HeXen: Beyond Heretic - абсолютно садистская игра
HTML-код
- Опубликовано: 5 фев 2025
- Всем привет! Продолжаем серию роликов по значимым играм. Сегодня мы с вами поговорим о пожалуй одном из самых сложных и садистских шутеров 90-х - Hexen: Beyond Heretic от Raven Software. Игра которая возвела в абсолют запутанный левелдизайн и целенаправленно издевалась над игроком. На западных форумах по этой игре зачастую можно встретить формулировку, что Hexen это DARK SOULS от мира FPS. Давайте попробуем разобраться так ли это.
Дальше будет Quake
Чел, Здаров.
Не так давно тебя заметил и хотел бы спросить с тебя - зачем нужно не то, чтобы заимствовать... А прям п*здить все под чистую у коллег по цеху?
Типо, у тебя весь стиль украден у CIVVIE 11, ну и что-то даже сперто у GmanLives... - зачем, если ты мог сделать лучше, а в итоге решил просто тупо делать CTRL+C, CTRL+V?
Кмон, каждый ролик тупо Диз, потому что выбивает, ты даже не то чтобы стиль, ты даже будто под копирку мнение людей берешь, что у CIVVIE 11 я слышу те же тезисы и шутки, что у тебя, будто корявый перевод посмотрел, охренеть...
Крч, минус тебе
@@rrrai7574 Привет! Огромное спасибо за отзыв. Не буду отпираться, что вдохновлялся Civvie 11 и в заимствовании. Стараюсь развиваться.
Я оригинально прошёл четвёртый хаб. Сразу увидел, что в месте, где ров выливается из стены, есть дверь. В игре есть какое-то заклинание, которое уменьшает противника (превращает в свинью), я направил его в кентавра, который отразили заклинание в меня. Я стал маленькой свинкой и прошёл под этой дверью, таким образом сэкономив половину уровня.
Есть в хексене секретный уровень который обыгрывает эту игровую механику. Короче место действия завод по производству тушенки, в прессах и мясорубках установлены порталы и поркаляторы, монстр прибывает, на него срабатывает поркалятор, потом эта свинка убивается и тут же закатывается в тушенку. В этом уровне есть секреты через поркалятор.
@@axelzames552, интересно. А где этот уровень?
@@КонстантинПерфильев-е1н там в каждом эпизоде по одному секретному уровню. В каком эпизоде завод с тушонкой я не помню, но точно не первый эпизод. а установленного хексен у меня сейчас нет.Кстати в четвертом хабе заспаунится свиньей можно и без минотавра, там в центральной башне ловушка стреляет разными заклинаниями в тч и поркалятор.
Those "bugs" were patched in Hexen v1.1
@@axelzames552 Уровень называется "Вивариум", попадаешь в него через хаб "Некрополис". Но нужно, при появлении в Некрополисе, идти сразу в Вивариум. Если сначала зайти в ЛЮБОЙ склеп, дверь в Вивариум блокируется навсегда.
Играл в неё в 1996-1997) . Атмосфера игры поистине страшная: то какие-то грифоны орут, то кикиморы, да и в в ров с кольями (или даже в обычную пропасть) на дне
можно упасть чуть ли не на каждом шагу. Играть предпочитал Воином, ну, или Воителем (Warrior). Сказать, что игрушка очень сложная для прохождения, - не сказать ничего.
Есть какие-то тонкие нотки чего-то странного и в то же время магнетичного в этих старых играх)
Точняк.
Hexen - a game that was never the same, no matter how many times you played it. Absolute marvelous game for it's time, with ACS scripts.
Играл в неё в 1996-1997) . Атмосфера игры поистине страшная: то какие-то грифоны орут, то кикиморы, да и в в ров с кольями (или даже в обычную пропасть) на дне
можно упасть чуть ли не на каждом шагу. Играть предпочитал Воином, ну, или Воителем (Warrior). Сказать, что игрушка очень сложная для прохождения, - значит,
не сказать ничего. "Сталкеров" я как раз и назвал "кикиморами")))) . Автор, рассказываешь классно, есть только один совет для тебя: не рявкай а-ля Летов: тому это шло, тебе - нет. Самоирония же твоя похвальна :) . Кстати, я прошёл "Hexen" сам, т.к. тогда и слыхом не слыхивал про какие-то "брошюры с прохождениями" :) .
А мне нравилась эта игра. Прошел её за ВСЕХ героев в далеком 1997 г. Без подсказок и прохождений.
памятник этому герою!
Я ещё добавлю такое: Hexen - одна из игр, где падать в пропасть действительно страшно.
да, в нем движение при падении почти невозможно. и ты падаешь и слышишь жалобный последний крик героя, а затем звук сломанных костей и размазанного по лаве или камню мяса. если включить вид от третьего лица то мясо ещё жёстче. даже жалко двухголовушек которые падают вниз, особенно если потом видишь их обезображенный труп😢
Играл в неё в 1996-1997) . Атмосфера игры поистине страшная: то какие-то грифоны орут, то кикиморы, да и в в ров с кольями (или даже в обычную пропасть) на дне
можно упасть чуть ли не на каждом шагу. Играть предпочитал Воином, ну, или Воителем (Warrior). Сказать, что игрушка очень сложная для прохождения, - значит,
не сказать ничего. "Сталкеров" я как раз и назвал "кикиморами")))) . Автор, рассказываешь классно, есть только один совет для тебя: не рявкай а-ля Летов: тому это шло, тебе - нет. Самоирония же твоя похвальна :) .
Если идешь клириком, то ерисиарх - самый простой бос. Жрешь ладью (бессмертие), подходишь к нему и быстро расставляешь вокруг зеленые колбы. После чего отходишь. При необходимости повторяешь. Первый хаб - самый долбанутый. Вот там действительно "лестница поднялсь где-то..... хрен знает где", "дверь открылась.... тоже хрен знает где". Дальше у разработчиков фантазия поугасла, хабы стали менее квестовыми. Я много раз прошел эту игру за всех персов, на самом сложном уровне. Иногда со скуки бывает загружаю старые сэйвы (например, финальной мясорубки). До сих пор иногда торможу: блин, я же дернул тот рычаг, почему здесь не открылся проход? Гениальная игруха.
Я магом проходил и просто из далека его базовой палочкой затюкал. А во 2ом его пришествии - на возвышение залез и так же базовой палочкой стрелял, он вообще меня не доставал, иногда я только уворачивался от его прокаста. Это если речь про того, который в рясе. А 4ёхрукого просто из посоха-БФГ вблизи 4-5 выстрелов хватило.
Мужик, так называемый "контент" у тебя ах%&нный! Если что, мимо проходил, но глянул пару видосов и решил притормозить) Лайк/подписка.
Рад что понравилось. Спасибо
ВЕЛИКАЯ игра!! Она может сравниться только с первым QUAKE и UNREAL. Купил её в конце 90-ых на CD, без русской озвучки и перевода. Прошёл лишь через некоторое время, после того как мне подарили брошюру с её прохождением.
Главная проблема у меня в том, что у меня Гексен.
Он страдал за наши грехи!
Ещё раз спасибо за погружение в классику, которую я не застал.
Ух одна из величайших игр моей юности. Прошёл за все классы на максимальном уровне сложности (если память не изменяет не один раз за воина и клирика)). Всё пройдено по честному!!! Ну не было (за исключением пожалуй квестов и чит кодов к играм) прохождений в то время. Эта игра ОЧЕНЬ МНОГО отняла времени моей жизни уууу😭🤕😎.
Еще на виселице есть (до сих пор нигде не поправили, только сторонним модом можно) баг скрипта, который делает уровень непроходимым без читов - в живых должно остаться ровно 3 chaos serpent'а, иначе дверь к выходу/последнему боссу хаба не откроется. Разработчики прописали почему-то прописали условие until(thingcount(T_DEMON, 0) == 3), правильно
да, это конечно было подставой в те времена, когда не мог понять что сделал не так и как теперь выбираться. а бэкапа не было.
это пздц, я в первый раз наткнулся на это и потом всю игру заново перепроходил😂 даже шедевры не без косяков
Пазл - это лучше, чем указатель цели в современных играх, в которых даже думать не нужно.
Согласен,что метки это позор!НО,в Half Life 2 интуитивно и без меток...
даааа отличный комментарий, иногда преувеличивают с нытьём о запутанности лол
В детстве я в Hexen-е "жил". За спиной был пройденные думы и heretic, хотелось осилить и Hexen, но в итоге в силу внезапности и возраста, приходилось долго плутать, чтобы решать эти "паззлы".
А на Witchhaven не гони. Это не говно) 1:13
да, не говно, но почти самый слабейший из билд шутеров
Привет Дружище)) Проходили с Батей и Еретика и Хексена не один десяток раз в начале нулевых) Бате было тогда немного за 50) Можно сказать, что я на них вырос) Режет немного слух твоего говора "Зексен") Но тогда говорили(во всяком случае в моём окружении) Хексен) Но тогда не было не Википедии, ни Ваших там интернетов)))) Была только дискета, небольшая, а маленькая такая - на 3,14 мб, если не ошибаюсь, Батя такую пачку внушительную принёс и установил) И вот мы гамали и гамали, у Бати целая тетрадка записей была с уровнями, навигацией и прочей ебалой к подобным играм)) Кароч, ностальгия, ёпт! Пасиб)) PS Воин движется быстрее чем маг ;)
Очень рад что просмотр видео вызвал столь теплые чувства
ну ты крут)) мне брат тогда игрушки показал первые тех времен, но играл я кажется в них уже сам)
Как же моя попка полыхала от этих запутанных лабиринтов в детстве. Помню, я чуть ли ни несколько часов потратил, шатаясь по всему уровню, чтобы разобраться куда вообще идти и что делать.Серьёзно, после Hexen какой-нибудь point-n-click квест с пиксель-хантингом и не очевидными загадками кажется простой прогулкой. Играешь первые 15 минут, а уже тупишь на протяжении долгого времени, пытаясь понять что от тебя вообще игра хочет.
о да братан, как я тебя понимаю) я, будучи 7-летним шкетом впервые запускаю Hexen на Pentium MMX...и я даже дошел до середины игры кажется или даже дальше... господи, но мой несчастный детский мозг таки не выдержал этих лабиринтов и я таки дропнул игру) хотя очень хотелось пройти.
18:36 самый крутейший босс тех лет имхо, и по дизайну и по механике боя
1) Никакой это не "Гексен". Гексагоны, то бишь, шестиугольники, тут ни при чём. Игра зовётся "ХеКСен". Ибо "хекс", английское "hex", а не латынь - это колдунство, проклятие и ведьмовство. Или немецкое "ведьма, колдунья". Так что игра получается "про эпоху колдунов и проклятий".
2) А ещё у «HeXen» есть много общего с «Mageslayer»: система оружия, классы, инвентарь, палитра, приёмчик хаб-локации, водные твари и разработчик.
одна из любимых игр детства.
Почему в этот раз я даже через экран видел всю неимоверную сложность и несправедливость игры? Это было явно больно, так что лишь могу тебя поздравить с очередным повышением ранга твоей элитарности!
P.S. А с "Джорджем Ромеро" надо было пойти дальше. Назвал бы его немного погодя "Джа-джа Ромеро", я не знаю.
ЖоЖо Ромеро. Rero rero rero
джрожордож ромеро
Так и не прошёл её в своё время... Завершил первый уровень с 7 хабами, попал на следующий уровень, куда-то быстро побежал, попал на новую локацию, откуда не мог выбраться. А сохранения не сделал после завершения уровня с 7 хабами. Пришлось возвращаться ещё на первый уровень с 7 хабами, а второй раз завершить его так и не удалось. Плюнул на это дело. Игра, конечно, намного сложнее Еретика.
Кстати, третье оружие мага полностью игнорит щиты кентавров.
Я как раз этих "сталкеров" и назвал кикиморами болотными))) .
Я в 4 года - прохожу первые 2 хаба без напряга и страданий
Канибальский: Аааа,сложно,блять! ничего не понятно
))
1:58 - лавовые глисты из консольных версий этой игры до сих пор взрывают мой пукан) Как назло, хорошую против них пушку дают на том уровне, где они встречаются в последний раз...
Канибальски на этом моменте потерял рассудок, и powerslave, игру на"двух движках" (раннем билде и самописном слэйвдрайвере), назвал клоном дум - вздор!
версия на плейстейшене просто прекрасна
"Если хотите присоединиться к нашему элитному клубу в 12 человек, то всегда пожалуйста". Да, я таки прошёл игру за мага, и даже не в Брутал-версии. Хотя и с помощью LZDoom, прохождения и такой-то дивизии. Хочу поделиться своей историей))
В прохождения полез там же, где и автор - во втором хабе. Эти болота кого угодно сломают. Я бы в жизнь не нашёл те переключатели, чесслово. С получением прохождения для самых непонятных задач Хексен показал себя просто прекрасной игрой. Более того, я теперь не смогу, наверное, играть в Еретика и Дум, хоть в брутальные версии, хоть нет. Те игры были шутерами чистой породы, а тут прям... затейливо. Короче, мне очень понравилось, я параллельно проходил Брутал-версию за воина и обычную за мага. Так получилось, что маг добрался до Коракса быстрее.
Отношение создателей к оружию вызывает и восхищение и ненависть. Все три магических оружия мага жрут много маны, и потому часто приходится использовать базовый посох, стреляющий лазером. С одной стороны, единственной оружие, которое бьёт лучом, поражающим всех на линии. С другой - его урон мизерный, и пока замочишь даже двоеголовых уродов, пройдёт вечность. Зато против колдунов работает прекрасно.
Ересиарх удивил тем, что отражает почти все атаки, кроме молний мага. Вроде бы ещё можно задеть поначалу ледяной магией, но потом всё отражает. Либо лазерным посохом пинай до скончания веков, либо трать кубок могущества для восполнения зелёной маны. Признаюсь честно, я проходил на "нормале". На ней ересиарх впитывает в себя две полных шкалы зелёной маны и дохнет.
Как ни странно, "БФГ" мага - посох, стреляющий несколькими фаерболами с самонаведением - оказался почти бесполезным. Лишь в самом финале, когда нужно убивать троих минибоссов и Коракса, ему нашлось применение. Во всех остальных случаях йо-хохо и бутылка маны - я чёртов сит-лорд, моя власть абсолютна, а вы все сдохните от молний!
Маленький нюанс, выяснившийся случайно. Тот самый момент с ловушкой и "тремя коридорами, которые аннигилируют анус" - в Брутал-версии я так и не нашёл нужного коридора. Но есть же Хаос-девайс! Он телепортирует в начало уровня. В этот момент я почувствовал себя боссом этой качалки. Что, думали мне здоровье снять долбанутыми коридорами смерти? Я чертов колдун, даже если воин!
Брутал-версия к слову, любопытная, но похоже, нет однозначной версии. Нашёл одну на рутрекере, другую в сети. Вторую запустить не смог, первая работает как будто наполовину. Уровни повышаются, но похоже, всё, что от этого зависит - количество ХП. По крайней мере, у воина. Также стоит заметить, что ребаланс для воина ну очень сомнительный. Молоток теперь не "стреляет", БФГ-глефа очень затратная , а вместо топора дают арбалет, жрущий ману, как не в себя. В итоге часто приходится "танковать", сокращая дистанцию до противника. Выматывает до жути. Собственно, поэтому маг и дошёл быстрее, хотя начал я его позже. У мага в классической версии всё хорошо с контролем дистанции. Кстати, и кольца телекинеза в его руках приобретают смысл.
Насчёт уровней лабиринтов это кошмар, конечно. Я в итоге ещё раз начал с нуля, в этот раз за клирика. И только с третьего, получается, раза, более-менее начал въезжать в логику прохождения первого хаба, который семь порталов. Не, рейвены, конечно, молодцы, но понятно, почему хексен такое подгорание вызывает при первом прохождении. Канализация это полный капец.
К слову, про последний уровень. Любопытно, но в ролике описывался минибосс-клирик, как удививший. Однако у меня он чёт сдох с двух молний или около того (да-да, я казуал, попробовал бы на аналоге "ультранасилия") , зато воин пару раз аннигилировал своей глефой. Его было сложно поймать, он постоянно бегал туда-сюда, прицелиться трудно. Вот тут и помог БФГ-посох мага, позволяющий устроить ад в маленьком помещении.
Мелкая ошибка в ролике - говорится, что склянка с ядом есть лишь у клирика. Технически, они есть у всех, просто воин их использует, как гранаты, а маг вслед за еретиком устанавливает часовую бомбу.
Вообще инвентарь вкупе с оружием радует тактическим разнообразием. Если что-то пошло не так, всегда можно достать запасенные аптечки, расставить ловушки, восстановить ману, заколбасить поркалатором... Варианты кажутся неисчерпаемыми.
Извиняюсь за простыню текста, которую я раскатал, так-то просто хотел ещё раз поблагодарить за обзор. Благодаря ему наконец закрыл старый квест по прохождению Хексена. Да и в принципе открыл для себя игру, по сути. Гонял её ещё в детстве, потом в студенчестве и ещё как-то раз. Но дальше семи порталов я не заходил. А тут прошёл - и теперь уже не остановлюсь, пока не пройду за всех персонажей, минимум. Хорошая игра. Ещё раз спасибо =)
ПыСы я только сейчас понял, что мне напоминает головоломка из гробницы Зэдека с символами. Одну совсем другую игру под названием Техномаг. Малоизвестную, из Германии. Там с такими же символами было что-то вроде казино =)
Кстати, а про Stife будет ролик?
Ух! Я рад что вдохновил своим роликом. По Strife будет обзор, но не скоро.
Брутал версия с трекера - дно, надо качать с сайта модов, там даже у война добивания сделали
@@Misan342 надо будет поискать, как соберусь перепроходить
Гексен, блджад! Хексен, мамкин эксперт!
У клирика посох с глазом высасывает хиты с энеми в ближнем бою)
Сложилось впечатление, будто Рейвены пытались исправить недостатки каждого хаба в будущем. Так становится и меньше бектрекинга, и навигация в уровнях улучшается (как же жопа горела от катакомб во втором хабе с одинаковыми коридорами, а ведь там ещё ключ и две двери искать нужно), и лунной логики в нахождении рычагов и того, что они открывают, становится меньше.
Но у игры есть два момента за гранью прощения: буквально обязывающие сейвскамить ловушки (вспомните кровать из четвертого хаба, да и ту же ловушку из показанного в видео болота) и ебаные кентавры. Идея неплохая, но эти ссыкливые уебки поднимают щит после каждого микроскопического урона. Да, клерик может зачищать их бутылками и оружием-ультой, а маг своими бутылками, хоть и менее эффективно, и молнией, пробивающей сквозь щит, но за воина они становятся просто архидушной преградой. Что уж и говорить про улучшенную версию С ОДИНАКОВОЙ АНИМАЦИЕЙ ДЛЯ БЛОКА И ВЫСТРЕЛА. Особенно когда встречаешь одного такого, думаешь "Сэкономлю ресурсы, забью его первым оружием" и начинаешь молиться, что каждый раз этот уебок будет ставить блок, а не бить в лицо двумя проджектайлами подряд с дамагом до 32 на каждый блядский выстрел.
Также очень не хватает возможности назначить расходники на отдельные кнопки. Из-за этого в теории полезные отталкивающие диски просто игнорируешь, так как фласки и бутылки куда полезнее и чаще используются. Вроде в игре есть кнопки по умолчанию, но они рассредоточены по всей клавиатуре и переназначить их в ванильной версии нельзя, что тоже dick move.
Классы получились очень непропорциональными. Воин интересный, но больно скучный из-за ставки только на ближний бой на два хаба. Да, урон высокий, но драться вблизи уж больно неинтересно, кондово + последнее оружие заметно слабее от прочих классов. Маг заставляет во фрустрации ломать пальцы при использовании заморозки, благо остальные пушки сильно лучше и делают по-своему дефолтным персонажем. Клерик же слишком легок с получением 4-ой пушки. У него и так самый полезные бутылки, безотказный посох с вампиризмом вблизи, минимальной стоимостью в мане на атаку и неплохим уроном, да и огненный скилл весьма неплохой для зачистки толп из-за урона по области. Но с Wraithverge любая комната становится элементарной в зачистке. Да, жрёт много маны, но хватает одного-двух выстрелов на любой пак врагов, который всё равно суммарно съест столько же маны при использовании остальных пушек, если не больше.
За исключением кентавров не сказал бы, что игра как-то тяжела в части боёв, но это если не говорить про аддон, в котором помимо слабых эттинов на каждой карте каждые пару минут спавнится по 5-10 кентавров, сталкеров или духов. Второй хаб в аддоне - cock and balls torture, когда ты пытаешься понять, куда дальше топать, а тебе щедро подкидывают улучшенных кентавров, чтобы не скучал. Ну и отсутствие каких-либо новых ассетов печалит, те же "паззлы" повторяются с основной игры, но эта проблема есть во всех аддонах игр на idTech и Build Engine. Если не ошибаюсь, только аддоны к Quake стали наполняться новыми врагами и пушками, что конечно придаёт им большей индивидуальности, чем банальному новому набору карт.
Ну я и насрал тут, конечно, а ведь игра мне нравится.
Спасибо за видос! Вроде в комментах кто-то жаловался на копирку с Civvie, но это хуета. Подача сильно отличается, разве что деление на главы и выбор игр наталкивает на ассоциации, но это довольно натянуто. Оммаж, а не плагиат, короче. Рад видеть такой канал в российском сегменте.
Спасибо за столь развернутый комментарий. Всегда приятно читать подобные мысли.
Насрал. Но ведь по теме! :)
А что там с кроватью? Я не помню уже (или не дошёл)
@@ДокторЯдо в третьем или четвёртом хабе есть комната с кроватью, над которой находится рычаг. Если за него дернуть, тебя то ли раздавит, то ли скинет в пропасть. Шутку, что называется, понял, смешно, ведь игра до этого была про постоянный поиск рычагов и НЕ дергать его кажется предельно неразумным, но без квиксейва в каждой комнате такие "приколы" быстро выжгут нервы.
@@ДокторЯдо бтв, не на Лизу ли отсылка твой ник?
Дальнобоем проходить легче. Варвар знатно получает в лицо и вынужден в него получать, что бы нанести урон. Покрайней мере еле выживаю сейчас, на Макс сложности. Часто приходиться танцевать, уворачиваясь от снарядов. А почти все мобы в игре дальнобойны и при большом скоплении это аннигиляция лица. Попробую другие классы, выглядят так, словно они проще. Из плюсов варвара, тебе все равно на Болотников, они умирают с одного удара топора. Так же иногда удобно убивать мобов через углы стен. В остальном я дико ненавижу ящериц. Три удара топором что бы убить... Это дикость. Ледяные големы тож бесят, они атакуют мгновенно. Спасают зелёные гранаты иногда
Для след. обзора, после "Quake" можно выбрать "Hexen 2" (даром,что на движке первого "Quake" )
Hexen 2 будет обязательно
@@KANIBALSKY Забыл сказать к первой части есть ещё дополнение "Hexen: Deathkings of the dark citadel".
В данной рубрике я обычно не рассматриваю дополнения (кроме 4 эпизода DOOM и Experiment Plutonia для DOOM 2), ибо дополнения для первого Hexen и Heretic не самое увлекательное занятие.
@@KANIBALSKY А, вот оно. Ладно, значит, сначала Quake)
класс весь 97 год пытался пройти после дума и не смог теперь хоть знаю 26 лет спустя чем дело кончилось))
хороший обзор, видно, что автор старался.
До того как я узнал про Дум, мы с батей рубились в Еретика вдвоем на его (рабочем) ноуте с трекболом. Было круто.
еретик - одно из самых красивых фэнтези произведений, которых я когда-либо видел!
Загадка от Жака Фреско: Почему у этого канала так мало подписоты, но столько много охуенных материалов? На размышление дется 30 секунд
Да!
Спасибо ютьюб за то что вовремя сообщаешь о видео, блин, но лайк за видос поставил
Года 2 назад впервые прошел его (пытался и раньше, но забивал на 1-м хабе). Без подсказок, за воина и без этой ультимейт пушки (не знаю даже, есть она у воина вообще или я ее просто несмог собрать). Как же у меня -горело- *ПОЛЫХАЛО!* А я еще на харде играл, как истинный мазохист. Так что некоторых боссов пришлось убивать с god mode, потому что иначе никак. И вот, кое как забодав игру, решил пройти и дополнение. И знаете что? -В рот я е- Пошло оно куда подальше! В него просто невозможно играть. От слова совсем. На этом и остановился. Думы, Еретик и Хексен пройдены и ладно. До Страйфа бы еще дотянуться, но... я слишком стар для этого дерьма.
> Marathon
*FROG BLAST THE VENT CORE!*
в 96м году прошел игру. За всех троих. Даже не заметил, что там есть какая-то сложность. К слову сказать, еретик я так и не прошел. я его достал уже позже и не захотелось после хексена.
Она не сложная,а душная...То,есть запускаешь шутер,а ты застреваешь везде будто в квестах от Sierra!
комментатор, поиграй в еретика! она не хуже, но и не лучше хексена. много сходств и также много отличий. классная фэнтези сказка!
а отвечающий просто нубик, без обид
Кентавры на раз убираются пузырьками с газом.
Как стать настоящим игрожуром? Сравнивай с Дарк Соулсами любую игру, которая требует для прохождения IQ больше 20! Даже если это "Тетрис", все равно гордо заявляй: "Ух! Карманный Даркс Соулс!"
Обожал эту игру в детстве.
Привет от Цивви и от Ракомыши)
Ох уж эти старые игры))) одна из любимых, кста, шоб вы знали
Это сложная игра из всех подобных. Она, не для казуалов и геймеров, а исключительно для хардкорщиков. Истинное удовольствие, получаешь когда проходишь её на высокой сложности, без подсказок с интернета и с OpenGL. Это позволяет почувствовать, ограниченность боеприпасов, важность магического оружия, которым нельзя в тупую спамить мимо монстров и грамотное использование артефактов, местности и ловушек. И самое классное, отсутствие онных при повторном прохождении локации, в отличии от нового дума, где патроны падают из каждого монстра.
Да, нехватка боезапаса маны - это один из недостатков. Однообразие четырёх оружий тоже. Их должен был компенсировать инвентарь. Я тогда не знал действия половины прибамбасов из набранных. Те, которые пополняют здоровье, броню и крылья вопросов не вызывали. Портативные телепорты, хаос-девайс и кабанизатор с вызывателем минотавра - тоже просто раскололись. А вот про то, что зелёные бутылки работают у каждого персонажа по-особенному, кубок умощнения и несколько других - это дело непростых экспериментов. И главное про половину забываешь, что допустим здесь нужно было бы инвентарь применить.
Рассказали, что на максимальной сложности маны достаточно расставлено. Плюс зелёные бутылки.
Пробовал пройти. Прошёл семь порталов без кодов, долго искал в темноте рычажки в Guardian of steel. Потом с трудом одолел Shadow wood и "дохлую виверну". На семинарии разобрался тоже. Наиболее харизматичный уровень. Вышел в замок. А дальше плюнул. Канализация и сопутствующие уровни не вызывают энтузиазма проходить. Возникло ощущение, что тратишь время зря. И уже тогда в 1996-97 году подумал, что стоит попробовать написать подсказки для прохождения в какой-нить журнал про игры. А то игра сильно хардкорна. Но в конечном счёте подумал, что где-то и без меня уже написано.
Кстати да, чтобы разобраться, как пройти без кодов, попробовал переходить сначала с кодами. Но это всё равно мало проясняло, где что дёрнуть. И после решил проходить с нуля без кодов. Как писал, настойчивости хватило до часов с шестерёнками. Темница и канализация хоть и запомнились музыкой, но геймплей надоел. Короче, включил коды и перешагнул на следующий хаб.
С шутки про новичка хрюкнул
"Зря вы хрюкаете"
Эта первая игра, в которую я вообще играл) первый раз в неё поиграл в лет 6) в первые прошёл в лет 12) и я её прошёл без подсказок в инете и знаний английского) я вообще на эти надписи после рычагов не обращал внимание и просто бегал по локациям без остановки) ну а шо поделать) в те годы других игр у меня не было(ну кроме хектен шахмат) и задрачивать её проблем не было)
Не вижу особых проблем со сложностью Hexen, прошёл её в 2019 году во время больничного влёт и взахлёб. Запрятанные рычаги как-то более-менее интуитивно находятся, единственное что на яму-в-которую-надо-упасть потретил не меньше двух часов. Думал: всё обошёл, нигде нет выхода, вместо того чтоб выйти из игры отдохнуть, лучше прыгну в яму чисто символически, чтобы посмеяться над ситуацией. Типа, с горя убился. Прыгнул - сюрприииз! Оружие по-разному эффективно против разных монстров, огненные руки косят кентавров настолько эффективно, что дубину можно не вынимать. Да, сейчас таких игр не делают, но слишком часто это оборачивается заскрпитованной фигнёй где игрок "ведом". Я бы с удовольствием сыграл в настолько же замороченную как Hexen современную игру, если бы она была. Кстати, тут сделаю ремарку - хотя я и бравирую что на поверку Hexen совсем не сложный, я ставлю под вопрос, насколько это было правдой во времена когда она вышла, потому что современный GZDoom с нейросеточными текстурами позволяет все эти полуприпрятанные рычажки легко заметить, а вот в DOS-версии с мозаичной графикой попробуй разгляди.
Кстати, в игре вроде были очень грубо сколоченные видеоролики с сюжетом, просто их нет в обновлённой запускаемой через GZDOOM версии.
В молодости играл за воина, застрял и забросил где-то посреди пустошей. Теперь неспешно прохожу клериком (нелегко, но интересно), неразрешимых проблем пока не встречаю - возможно, поумнел. Ну да, посмотрел пару обзоров и летсплеев, но детального прохождения под рукой не держу. И никакого GZDoom - только Chocolate.
Оу, да. Дождались))
Очень ждал этого ролика, не в последнюю очередь именно потому, что сам не прошёл дальше второго хаба. Причём это в последнюю катку, которая была год или два назад. Причём чтобы пройти первый хаб, мне пришлось задействовать И прохождение, И читкоды. После этого интерес к дальнейшим мучениям угас и под какой-то удобный предлог я снёс игру нафиг.
Глядя на мучения Канибальского, могу лишь заметить, что вероятно, даже если бы мне удалось прорваться через второй хаб, я бы вряд ли далеко добрался. Нет у меня такой всё же страсти к прохождению, по крайней мере, теперь нет. А жаль. Оно очень здорово выглядит, начиная с Ересиарха. Действительно, Raven расстарались и выжали всё, что могли, из движка. Но слушаю описание и очень точно представляю себе эти ощущения - когда ползаешь по уровням, ищешь чего-то, сам не всегда знаешь чего...
хотя как знать, может и сяду всё же. Тем более, что теперь есть Brutal-версия. Тот же Brutal Doom доставил немало удовольствия и позволил ещё раз десять перепройти игру, в которой каждый поворот знаком был прежде =)
Спасибо за ролик! Очень жаль, что канал всё ещё медленно ползёт к успех, но я в него верю.
Но кстати. Тут рядом коммент, что следующий квейк. Там же вроде есть ещё то ли Heretic 2 то ли Hexen 2. Что насчёт них? Или они уже после Quake и вообще, там вроде они до конца так и не допилены не были?
Спасибо огромное за как всегда развернутый фидбек.
1. Советую попробовать Brutal версию на вкус. Там есть прокачка и ощущение прогресса, что не дает так быстро охладеть к игре.
2. С играми id и Raven я пока иду по логике движков. Т.е. сейчас мы рассмотрели игры созданные на idTech 1 оказавшие определенное влияние на индустрию. Дальше будет Quake Engine и затем idTech 2.
3. Для меня уже успех, что собралась небольшая аудитория готовая вступить со мной в диалог и обсудить какие-то вещи, а так же смотреть мои видосики.
@@KANIBALSKY обязательно попробую Brutal, да.
К слову. Совершенно внезапно в паре дней от публикации твоего ролика вышел вот этот - ruclips.net/video/vlXQIDFtElM/видео.html . Не знаю, знаком ли с Errant Signal, там тоже длительная серия роликов про "потомков" Doom. Подумал, может быть интересно. На аглицком, правда.
Если дальше будет Quake, то будь добр, узнай наконец, что говорится на АЙДИ Софтвэр, а ИД Софтвер, так как это не аббревиатура, а один из сегментов сознания по Фрейду: эго, суперэго, ид
Хороший контент! Я проходил с прохождением, но без читов. Люблю эту игру!
Hexen по-своему хорош, хоть и действительно сложный местами настолько, что мозг скручивается, но люблю его также, как первый Doom.
Ересиарх когда колдует отражает атаки и неуязвим. Самый жесткий дядь в игре. Коракс за щеку берет с проглотом
Второй уровень в Хексене,мой самый любимый))) Вообще обожаю эту игру часто перепрохожу ее разными героями.Особенно шикарная музыка в ней
согл
Со многим не согласен, но было интересно послушать. В детстве больше любил Hexen. А сейчас прошёл с удовольствием Heretic, а вот Hexen не осилил - графика слишком неразборчивая и сложно да.
А, это щит такой у них....))) Я думал - это лицо этого существа.. Харя, точнее
Прослезился. Где там был dosbox...
16:25 ...а в это время я впервые прохожу Гексен на мобилке, с её полутракторным управлением. Прохожу хаб - и смотрю кусок обзора про него.
Прохождение мне понадобилось один раз - чтобы прочесть об идее игры с хабами. Дальше терпения хватает, и вообще я кайфую от изобретательности авторов))
Сегодня прошёл Хексен, проходил где-то 10 дней без подсказок и прохождений. Зашёл посмотреть как другие мучались )
Отличная игра была
Загадки, секреты на час перемещения стенок на одном уровне
Очень кайфанул в свое время от этой игры. спасибо за обзор
О, этож канибальский, знаменитый пробователь коктейля по Мору))))
Простите! Не пробыватель, а мать его создатель!)
В детстве я проходил эту игру полностью только когда ставил Раммштайн на фоне
А мне Хексен понравился больше относительно Дума и Еретика.
Прошёл на Кошмаре за Воина запоем с большим удовольствием. Разве что ящеры огнедышащие доставляли хлопот, да постоянно возрождающиеся Призраки в 4м акте основной игры и в дополнении(в дополнении вообще пришлось перепроходить, так как их нарожалось столько, что они тупо вешали мне игру - на их появление никаких ограничений нет).
Тут как в Систем Шоке(без разницы, 1м или 2м), или в Биошоках, только никто за ручку не водит.
10 КЕКсонов из 10:)
ээээ, поверслейв ниразу не клон дума, ты наверное не играл в него. Она скорее клон хексена. Всмысле статы не решают? ты вообще играл в эту игру? Вообщето они решают как и прямо так и косвенно, стат магии например указывает на геймплей, а так же какие бонусы будут давать те или иные вещи, например у мага зачарованные ожереья будут давать к броне больше чем у всех остальных, а например доспехи воину больше всего дают армора, потому что этот стат у него самый высокий, да и по скорости персонажи отличаются, и это то что я на вскидку вспомнил. 8.31 Але у тебя же на экране написано буквально "Была решена одна из частей головоломки СЕМИ ПОРТАЛОВ", то есть тебе указали что и где сработало. Переиграл в скаирим а морровинд не видел? Всмысле кентавры самые унылые? может ты даже не пытался подумать? не попытался поменять подход? Есть тысяча и один способ быстро их убивать, но ты очевидно их дубасил как и остальных. Ты тут сам обосрался, игра не причем. Короче зумер сгорел и понес всякую дичъ. И ни в каком ты не в клубе, ты по гайдам прошел, так что кыш отсюда. P.s. Седьмой портал в первом эпизоде это не выход из хаба, если ты не открыл седьмой портал то головоломки ты не решил.
Играл в неё...
Hexen будто обратный дум 1, т.е. игра сильно разгоняется в плане геймплея к концу игры, в отличие от дума лучшие уровни которого находяться в первом эпизоде
Второй Генсен, еще больше пиздец чем первый, особенно DLC) В хорошем смысле)
Играл как соло, так и в коопе, получил море фана. Жаль, что в кооперативе куча багов и не работает сюжетка.
По этому, лучше проходить в соло. Чтобы понимать что к чему.
Гексен? ерьезно? я конечно понимаю что вы молодой человек не играли в это в актуале но....
В конце 90-х это была одна из любимых игр.
По сравнению с адским вторым hexen это просто детская прогулка по песочнице))))
Второй выглядит как говно
@@ВикторБойко-б9г он заточен под glide voodoo
Ух 😅 супер
Спасибо
На Blake Stone Aliens of gold нет желания сделать обзор? Стильный клон вульфа, в детстве прилично на него времени угрохал.
Игра - жесть, я в свое время сдался где-то в начале, ибо долбиться башкой в каждую стену, в надежде, что там будет проход, в 12 лет было не очень увлекательно)
Не рекомендуется играть в 12ть лет такие геймы.
На какой клавише быд прыжок в оригинальном ХэксенЕ? (спойлер ])
Не смог пройти игру с первого захода? :) Слабак. Полез в прохождения? Слабак и тряпка.
Нынешняя одноклеточная молодежь, как вы жить собираетесь, если даже Хексен без прохождений вам не по зубам? :))))
Если без шуток, прекрасно помню, как в прекрасном 1995-м собирались втроем у единственного компьютера и устраивали мозговой штурм на тему "куда идти и что делать?" Какой интернет? Какие прохождения? Их еще в природе не существовало.
Надо ВНИМАТЕЛЬНО читать сообщения игры. Если пишет "Открылась дверь в Guardians of Steel", там она и открылась, нехер ползать по всему хабу. Если пишет "Лестницы поднялись на Seven Portals", то идти надо именно туда, лезть на лестницы и жать переключатели.
И в любом случае, это куда понятнее, чем "Дверь к жезлу Нефертума открывается, когда колесница Ра несется в небе в зените" - вот Хексен 2 умел поджечь пердак своими сообщениями.
Один в один как я в 97 делал ! Уважуха !!!
Раз в год перепрохожу
6:05 вот тут и заканчивались мои попытки пройти эту игру
Подскажите как прыгать в этой игре? Не могу первый уровень пройти, там надо запрыгнуть, чтобы спустится вниз по лестнице
В стандартных настройках вроде J отвечает за прыжок
Видео крутое
Подача реально прекрасная
Ганибальски, почему Гексен?
А я прошёл сам😜 без прохождения. Еще вторая часть😊
ВОПРОС. Не знаю, где еще его задать. Я установил hexen, с такой же жопной болью, с какой надеялся его проходить, но у меня экран был пиксельным. Обьясню нормальнее. У Канибальского игра "чистая", а у меня на экране как-будто пиксельный слой, делающий игры, собственно, пиксельной, рябящей. Как от этого избавиться?
Запускай игру на сорс порте GZDoom или Zandorum. Скачиваешь любой из них и кидаешь wad файл к не в папку.
@@KANIBALSKY спасибо
Такое ощущение, что ты вообще не использовал карту. Там кстати и все рычаги видны
На ps1 и вроде на Nintendo есть катсцены
вот бы кто обновил качество графики
15:46 впервые слышу мнение что дополнительные игры в сборнике - это плохо ) А логика присутствия такая что у них общие движки от id Software
Так в итоге Гексен или Хексен? -_-)
Колдунство
Чел, все хорошо но я в упор не понимаю где ты там увидел Гексен, если правильно прозносится Хексен. Как в случае со словом Херетик, на русском языке Еретик. Но у Хексена нет русской версии этого слова.
хороший обзор
Чувак, ты просто прекрасен)) Спасибо за ностальгию и кучу рофлов)
Только что прошел игруху на высоком, это был п&зд&ц, меня рвали эти рычаги вместе с ключами, плюс ещё монстры толпами унижали.)
Вроде давно договорились что таки "ид " . Не и-и-д-э, а ИЪДЪ. Типа шось древнерымское.
Если не играл в Killing time то ты ничего не знаешь о боли