По поводу блока уточнение) в игре вообще блок происходит в 360 градусов) А иконка это показатель угла ЭФФЕКТИВНОГО блокирования, то есть если моб бьет за пределами данного радиуса, у тебя будет сниматься в два раза больше щитков) поэтому когда человека поднимают, ставят сначала блок , и там моб может и в спину бить, поднятие не прервется)
С гномом согласна. А еще криворуким очень советую пиромантку с посохом пожаров(он же посох огненных рек, он же посох широких кругов на полу))) и дабы она не дохла, на в качестве финального талнта выбрать таим хил+50 за каждый кинутый огненный череп. Желательно на мече иметь сокращение времени восстановления F-навыка за критические удары. Тогда от вас не будут требовать прицеливания и можно вообще проходить карты с 1-2 хилками(проходила и без хилок). От вас будет тебоваться сжигать зерги, что не может не радовать любителя пёстрого геймплея, и ходить на помощь с разных сторон. Череп периодически будет помогать шлёпать дальние цели без прицеливания. В руки желательно меч - очень помогает, если не тупить. Довела до совершенства своевременное переключение с посоха на меч - тут главное чувство дистанции между собою и врагом выработать
Добавлю про ульт эльфа следопыта, ты сказал что если не видно например спешила можно кинуть ульт наугад. Можно делать еще лучше зажимаем ульт и наводим в сторону откуда звук идет и водим мышкой подсветка красным происходит тогда и отправляем ульт в какого нибудь лича за текстурами
Тестил недавно эльфа - прислужницу и следопыта. Универсальный скилл прислужницы, который увеличивает урон на 15 % но уменьшает скорость ударов на 5% гораздо лучше, нежели скилл у эльфа на повышение урона на выстрелы в голову. Так у прислужницы он распространен на любой урон любого оружия( странно достаточно). В итоге, если взять побольше стрел талантом, за прислужницу можно играть ничуть не хуже. А трехсекундная невидимость в последней строчке талантов дает возможность одуплиться, куда ты сделал прострел из толпы. Так и не понял кто лучше получается, но за счет дикой мобильности прислужница для меня топ. Хз как для других. Если сделать фулл прокачку уворотов, то она будет одним покрывать чуть больше трети расстояния уворота ульты (!). Так же скиллуха офигенная на лук, которая стакает урон, если стрелять постоянно, позволяет разуплотнять почти всех боссов вообще легко, там надо постараться, чтобы не быть топ 1 по урону боссам. А если что можешь улететь на ульте подальше от босса или толпы. Супер мобильность. А по поводу Сиены - да. Попадалась как-то дикая особа которая разносила своим лучом смерти вообще всё. Я как увидел, сколько она урона наносит по боссу, чуть глаза не выронил. Сам тогда еще на Викторе сидел.
Ты точно сам качал всех персов? Очень сильно сомневаюсь, т.к. рассказываешь про все классы так, что половина бесполезная напрочь. Всех по порядку, Марк Крубер охотником бьёт сильнее всех дд, но из-за его слабой скорострельности и черезвычайной тонкости, мало кто вообще решится брать его с рандомами. Бардин мститель очень жесткий в плане того, что для его убийства надо 7-8 ударов любому из противников даже боссам, просто требует большого понимания мили оружия( ему даже для этого дали два слота оружия мили). Кериллан Тень... да, она намного слабее, но всё же стоило сказать о очень сильном ударе в спину через ульт(может пол босса убить за удар). Виктора пропущу, ибо мили у него одна рапира бьёт как надо. Сиенна Вызволенная, а твоя вообще знать, что она впитывая урон в блок остывает очень сильно? Она еще и крепкая как железолом, плюс 50% в перегрев... если грамотно распределять блоки и выстрелы, она сильный ДПСер, который еще может забивать на пару скавенов.
Пока пиромансер будет выносить толпу, можешь бегать и снимать перегрев блоками, пока их не пробьют, я ж ничего против не имею. Я говорил о классах в плане максимального вклада в команду, а не в плане - вот есть такая крутая абилка, идите с ней на легенду. Вообще я этот кусок переписывал 3 раза, потому что получалось сильно долго, если я пускался в подробности, хотелось более обзорно, иначе это аналитика на полтора часа, рассказывать что вот в этом конкретном моменте какой класс - топ, но в остальных говно, смысла нет в этом.
Вот про максимум эффективности в команде не всегда стоит говорить, ибо сыгравшиеся люди могут тащить легенду на любых персах если знают все их свойства и правильно используют. Ведь на легенде люди обычно умирают от окружения противниками, не замеченными крысами и воинов хауса. Всё, все кто добрался до легенды не мрут по другим причинам, поэтому мне кажется, что почти все классы играются на легенде. Метовые сборки просто максимально просты и понятны, и поэтому с рандомами легче всего их реализовать, ведь тогда они знают что ты умеешь и должен делать
Если есть информация не мог прокомментировать каким образом сиенна снимает перегрев, нанося урон посохом? Это пофиксили или это какой то перк? Второй раз подряд вижу этот эффект, но не пойму как это реализуется. Заранее спасибо
Нашел ответ на свой же вопрос, если кому интересно. Это перк посоха, называется то ли "теплогаситель" то ли "теплоотвод". При критическом попадании снимает 4 ед. перегрева
Полезный видос, но гном становиться бочкой. По моей практике с щитом бегать только на определённых миссиях, а в остальных случаях лучше двуруч. молот брать. На легенде скилл нужен что бы убивать и танчить одновременно
Уже не актуальное древо талантов к сожалению. На счет щитков, имхо, щитки кончаются когда ты один отвлекаешь толпу с босом, пол тимы лежит, а кор кое как пытается отбежать на лоу хп, и поднять возродившихся. Сколько у тебя щитков, семь? Где выносливость потерял?! В остальных ситуациях у гнома щиты есть всегда, иемупофиг. Единственный способ пережить тотальное насилие это пятиться, оглядываясь не подошел ли кто со спины, и отталкивать врага. Ни в коем случае не зажиматься в угол, там любой билд помрет. Выносливости в 8+ полных щитов и регенерацией +20% от статов и бижи хватает, можно даже галтинг танчить без потерь вечность. Дополнительная регенерация не сильно изменит картину, тебя все равнобудут пробивать до 0 и скорее всего тебя в итоге положат ибо на 0 долго не пробегаешь. А ты предлагаешь замахиваться для регенерации, задерживаться и стоять. На легенде крыса лупит по четверти хп планж атакой, любой риск не оправдан. Единственное твое спасение это талант на полное восстановление щитов при пробитии а пробития будут всегда, ибо у тебя все время регенерация востанавливает по пол щита в пол сек. Там надо подставляться и кайтить. После пробития (это последний щиток) у тебя либо впол секунды новый щиток появиться и ты тут же ловишь новое пробитие или тратишь на отталкивание. Скилл прокает часто, ты всегда с полными щитами обычно. Если все плохо, подставляешь лицо и срабатывает талант на откидывание(но его надопоберечь, ибо это сейф скил когдатыодин. Прыгнул на тебя ассасин в толпе, скил сработал и ассасин с толпой отлетают тут же. Ульта при таком мясе очень быстро накапливается и если ты возьмешь талант на продолжительность крика(что у тебя есть, но ща опять таланты поменяли), то бегать можно очень долго. Пистолеты замени на нормальный огнемет, поскольку тебе и работать придеться с толпами обычно, то огнемет опять еще и откидывает и убивает, если все плохо с щитом. Ну и конечно, откинул криком, тут же зажал огнемет и полил толпу, половины нет сразу, опять спрятался защит. Оттолкнул, плюнул огнем, итп. Пару раз так побегаешь и ты в соло решил проблему. То что от нас и требовалось - живучесть в критических ситуациях. Остальное, не проблема мы и любойдругой можем справиться. Огнемет уникальное оружие кстати, всякие дальнобойные шашки есть у всех, а вот в соло без пота волну слить может ток гном, даже магичка позавидует, просто стоишь на месте ии смотришь на гриль. Можнодаже навстречу идти. Если немного поиграть со статами, можно анигилировать и броню. Там никто не выживает, недостаток это надо следить за спиной.
как оказалось, ты не прав на счет следопыта. Следопытом в соло на легенде чел проходит. если он проходит один на легенде, то значит и вчетвером следопыт зайдет пусть не в таких профессиональных руках.
Имхо кобс на легенде лучше чем гном. Делает все тоже самое + ульта хорошая + бафает ауру не только по себе а и по всем тиммейтам. Гном хорош как слеер. Огромный урон, но им надо уметь играть.
Ага, только вот за Крубера тоже надо уметь играть. Мне вот дофига попадалась даунов которые сливались от первого крипа. А с гномом только со второго крипа ))))
50 подбородков Логвинова Да нифига боты не равны нубам. Самая большая ошибка новичков - это то, что они бегают где зря и сливаются по одному. Если же играть с тремя ботами, то они за тобой хвостиком ходят, ещё и зелья подкидывают. Так что боты лучше нубов, во всём)
Автор походу дальше прочтения названия талантов в русской локализации ( а она кривая) не смог , инфа по классам кривая. То что гнуть метой все можно и так понятно, а вот шаг влево шаг в право так прям мусор.
По поводу блока уточнение) в игре вообще блок происходит в 360 градусов)
А иконка это показатель угла ЭФФЕКТИВНОГО блокирования, то есть если моб бьет за пределами данного радиуса, у тебя будет сниматься в два раза больше щитков) поэтому когда человека поднимают, ставят сначала блок , и там моб может и в спину бить, поднятие не прервется)
Спасибо, никак не мог разобраться с этой механикой.
Спасибо за гайд, все объяснил четко и ясно. Насчет эльфа сказал все правильно, копье и глефа - топ.
Спасибо за видос очень полезный. Играю в основном за эльфа
С гномом согласна. А еще криворуким очень советую пиромантку с посохом пожаров(он же посох огненных рек, он же посох широких кругов на полу))) и дабы она не дохла, на в качестве финального талнта выбрать таим хил+50 за каждый кинутый огненный череп. Желательно на мече иметь сокращение времени восстановления F-навыка за критические удары. Тогда от вас не будут требовать прицеливания и можно вообще проходить карты с 1-2 хилками(проходила и без хилок). От вас будет тебоваться сжигать зерги, что не может не радовать любителя пёстрого геймплея, и ходить на помощь с разных сторон. Череп периодически будет помогать шлёпать дальние цели без прицеливания. В руки желательно меч - очень помогает, если не тупить. Довела до совершенства своевременное переключение с посоха на меч - тут главное чувство дистанции между собою и врагом выработать
спасибо за инфу. на скорости 1.5 отлично смотрится
Добавлю про ульт эльфа следопыта, ты сказал что если не видно например спешила можно кинуть ульт наугад. Можно делать еще лучше зажимаем ульт и наводим в сторону откуда звук идет и водим мышкой подсветка красным происходит тогда и отправляем ульт в какого нибудь лича за текстурами
Тестил недавно эльфа - прислужницу и следопыта. Универсальный скилл прислужницы, который увеличивает урон на 15 % но уменьшает скорость ударов на 5% гораздо лучше, нежели скилл у эльфа на повышение урона на выстрелы в голову. Так у прислужницы он распространен на любой урон любого оружия( странно достаточно). В итоге, если взять побольше стрел талантом, за прислужницу можно играть ничуть не хуже. А трехсекундная невидимость в последней строчке талантов дает возможность одуплиться, куда ты сделал прострел из толпы. Так и не понял кто лучше получается, но за счет дикой мобильности прислужница для меня топ. Хз как для других. Если сделать фулл прокачку уворотов, то она будет одним покрывать чуть больше трети расстояния уворота ульты (!).
Так же скиллуха офигенная на лук, которая стакает урон, если стрелять постоянно, позволяет разуплотнять почти всех боссов вообще легко, там надо постараться, чтобы не быть топ 1 по урону боссам. А если что можешь улететь на ульте подальше от босса или толпы. Супер мобильность.
А по поводу Сиены - да. Попадалась как-то дикая особа которая разносила своим лучом смерти вообще всё. Я как увидел, сколько она урона наносит по боссу, чуть глаза не выронил. Сам тогда еще на Викторе сидел.
Играю кобсом в танке. Щит и меч. За счет пассивок и ульты на раскидывание толпы + чард в босса очень крутой танк.
Виктор зальцпайр. эльфийка на легенде нужны для быстрого выноса элиты! Надо просто остальных танками делать. и проблем нет
Ты точно сам качал всех персов? Очень сильно сомневаюсь, т.к. рассказываешь про все классы так, что половина бесполезная напрочь. Всех по порядку, Марк Крубер охотником бьёт сильнее всех дд, но из-за его слабой скорострельности и черезвычайной тонкости, мало кто вообще решится брать его с рандомами. Бардин мститель очень жесткий в плане того, что для его убийства надо 7-8 ударов любому из противников даже боссам, просто требует большого понимания мили оружия( ему даже для этого дали два слота оружия мили). Кериллан Тень... да, она намного слабее, но всё же стоило сказать о очень сильном ударе в спину через ульт(может пол босса убить за удар). Виктора пропущу, ибо мили у него одна рапира бьёт как надо. Сиенна Вызволенная, а твоя вообще знать, что она впитывая урон в блок остывает очень сильно? Она еще и крепкая как железолом, плюс 50% в перегрев... если грамотно распределять блоки и выстрелы, она сильный ДПСер, который еще может забивать на пару скавенов.
Пока пиромансер будет выносить толпу, можешь бегать и снимать перегрев блоками, пока их не пробьют, я ж ничего против не имею. Я говорил о классах в плане максимального вклада в команду, а не в плане - вот есть такая крутая абилка, идите с ней на легенду. Вообще я этот кусок переписывал 3 раза, потому что получалось сильно долго, если я пускался в подробности, хотелось более обзорно, иначе это аналитика на полтора часа, рассказывать что вот в этом конкретном моменте какой класс - топ, но в остальных говно, смысла нет в этом.
Вот про максимум эффективности в команде не всегда стоит говорить, ибо сыгравшиеся люди могут тащить легенду на любых персах если знают все их свойства и правильно используют. Ведь на легенде люди обычно умирают от окружения противниками, не замеченными крысами и воинов хауса. Всё, все кто добрался до легенды не мрут по другим причинам, поэтому мне кажется, что почти все классы играются на легенде. Метовые сборки просто максимально просты и понятны, и поэтому с рандомами легче всего их реализовать, ведь тогда они знают что ты умеешь и должен делать
"Бардин мститель очень жесткий в плане того, что для его убийства надо 7-8 ударов любому из противников даже боссам" ЧТА?
Если есть информация не мог прокомментировать каким образом сиенна снимает перегрев, нанося урон посохом? Это пофиксили или это какой то перк? Второй раз подряд вижу этот эффект, но не пойму как это реализуется. Заранее спасибо
Нашел ответ на свой же вопрос, если кому интересно. Это перк посоха, называется то ли "теплогаситель" то ли "теплоотвод". При критическом попадании снимает 4 ед. перегрева
Полезный видос, но гном становиться бочкой. По моей практике с щитом бегать только на определённых миссиях, а в остальных случаях лучше двуруч. молот брать. На легенде скилл нужен что бы убивать и танчить одновременно
Копьё броню только сильным ударом пробивает, глефа обычными, именно это и побудило меня взять её.
Почему сирена? И почему гримор
просится назвать Сирена, вместо Сиенна, а с гримором - беда, согласна)
Саунд с робокопа в конце ахуенен
Уже не актуальное древо талантов к сожалению. На счет щитков, имхо, щитки кончаются когда ты один отвлекаешь толпу с босом, пол тимы лежит, а кор кое как пытается отбежать на лоу хп, и поднять возродившихся. Сколько у тебя щитков, семь? Где выносливость потерял?!
В остальных ситуациях у гнома щиты есть всегда, иемупофиг. Единственный способ пережить тотальное насилие это пятиться, оглядываясь не подошел ли кто со спины, и отталкивать врага. Ни в коем случае не зажиматься в угол, там любой билд помрет. Выносливости в 8+ полных щитов и регенерацией +20% от статов и бижи хватает, можно даже галтинг танчить без потерь вечность. Дополнительная регенерация не сильно изменит картину, тебя все равнобудут пробивать до 0 и скорее всего тебя в итоге положат ибо на 0 долго не пробегаешь. А ты предлагаешь замахиваться для регенерации, задерживаться и стоять. На легенде крыса лупит по четверти хп планж атакой, любой риск не оправдан. Единственное твое спасение это талант на полное восстановление щитов при пробитии а пробития будут всегда, ибо у тебя все время регенерация востанавливает по пол щита в пол сек. Там надо подставляться и кайтить. После пробития (это последний щиток) у тебя либо впол секунды новый щиток появиться и ты тут же ловишь новое пробитие или тратишь на отталкивание. Скилл прокает часто, ты всегда с полными щитами обычно. Если все плохо, подставляешь лицо и срабатывает талант на откидывание(но его надопоберечь, ибо это сейф скил когдатыодин. Прыгнул на тебя ассасин в толпе, скил сработал и ассасин с толпой отлетают тут же. Ульта при таком мясе очень быстро накапливается и если ты возьмешь талант на продолжительность крика(что у тебя есть, но ща опять таланты поменяли), то бегать можно очень долго. Пистолеты замени на нормальный огнемет, поскольку тебе и работать придеться с толпами обычно, то огнемет опять еще и откидывает и убивает, если все плохо с щитом. Ну и конечно, откинул криком, тут же зажал огнемет и полил толпу, половины нет сразу, опять спрятался защит. Оттолкнул, плюнул огнем, итп. Пару раз так побегаешь и ты в соло решил проблему. То что от нас и требовалось - живучесть в критических ситуациях. Остальное, не проблема мы и любойдругой можем справиться. Огнемет уникальное оружие кстати, всякие дальнобойные шашки есть у всех, а вот в соло без пота волну слить может ток гном, даже магичка позавидует, просто стоишь на месте ии смотришь на гриль. Можнодаже навстречу идти. Если немного поиграть со статами, можно анигилировать и броню. Там никто не выживает, недостаток это надо следить за спиной.
как оказалось, ты не прав на счет следопыта. Следопытом в соло на легенде чел проходит. если он проходит один на легенде, то значит и вчетвером следопыт зайдет пусть не в таких профессиональных руках.
Имхо кобс на легенде лучше чем гном. Делает все тоже самое + ульта хорошая + бафает ауру не только по себе а и по всем тиммейтам. Гном хорош как слеер. Огромный урон, но им надо уметь играть.
Ага, только вот за Крубера тоже надо уметь играть. Мне вот дофига попадалась даунов которые сливались от первого крипа. А с гномом только со второго крипа ))))
Лучше он может за счет свистелок и перделок приятных. Бафать тиму хочешь? Ну гном то же может, и на урон бафнет. Но выживает лучше всех гном
Кто хочет в первый поиграть ? :)
маг разве не получает урон от перегрева?(как доходит до 2ой ячейки)
Только если остывать вручную, а так - нет
Когда с ботами играешь, по ощущениям мобы слабее
Да, обычные слабые, но Железные крысы и другие спешилы сильнее
Легенду с ботами проходил соло с первого раза,вероятно что да.
Erasmus
вот ты пиздишь....ибо боты по тупости равны с теми кто только установил игру.
империя в огне проходил на легенде не раз соло магом с ботами.
50 подбородков Логвинова
Да нифига боты не равны нубам. Самая большая ошибка новичков - это то, что они бегают где зря и сливаются по одному. Если же играть с тремя ботами, то они за тобой хвостиком ходят, ещё и зелья подкидывают. Так что боты лучше нубов, во всём)
Не информативно. Где маникены где урон угол пробитие.
Автор походу дальше прочтения названия талантов в русской локализации ( а она кривая) не смог , инфа по классам кривая. То что гнуть метой все можно и так понятно, а вот шаг влево шаг в право так прям мусор.
пистоль лучше
с читами играют чего там не играть бегай да убивай тебе все будет пофиг с бесмертием