C# VS GDScript Qué lenguaje usar para programar videojuegos?

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  • Опубликовано: 15 сен 2024

Комментарии • 10

  • @soldadomartinez8836
    @soldadomartinez8836 2 месяца назад

    Quiero hacer un juego tipo 3D porque son mis favoritos y la idea principal del juego va mejor en un ambiente 3D. Vi un video de alguien que decía que C# no era para programar videojuegos, pero mejor escucho tu opinión, ya que mi presupuesto es de 0$ y solo puedo usar Godot y con lo que dijiste sobre por qué usar C# en Godot es más que suficiente para saber que es el lenguaje que debo utilizar. Gracias.

  • @davidkurosaki8457
    @davidkurosaki8457 16 дней назад

    Porfavor un cursó de GDSCRIPTS orientada a objetos y luego C#

  • @Noucker_GD
    @Noucker_GD 2 месяца назад +1

    Videazo🗣🗣

  • @Desconocidoxd-v6t
    @Desconocidoxd-v6t 2 месяца назад +2

    Podrias hacer un tutorial de como hacer sonic 1?

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 2 месяца назад +1

    con godot prefiero C#

    • @Limdorn
      @Limdorn 2 месяца назад +2

      Yo igual

    • @josealberto8270
      @josealberto8270 2 месяца назад +1

      Va mas rapido?

    • @yacolca2007
      @yacolca2007 Месяц назад

      PORQUE ?

    • @Limdorn
      @Limdorn Месяц назад +1

      @@yacolca2007 Al ser fuertemente tipado tiene mayor rendimiento (20%) pero en la versión 4.2 GDscript también lo puedes tipar y en la 4.3 es obligatorio para así acelerarlo.
      En estos creo que igual es mejor GDscript

    • @arielgimenez_95
      @arielgimenez_95 Месяц назад

      @@yacolca2007 porque C# es un lenguaje espectacular, los tipos de datos ayudan muchisimo a la hora de pensar los algoritmos, pero sobre todo el autocompletado es mucho más inteligente si usas tipos.. En mis practicas cuando usaba C# con godot llegue a sentir que se escribia solo.. Tambien me gusta mucho godot C# porque puedo mirar algoritmos resueltos en Unity y pasarlos fácilmente a godot, como usan el mismo lenguaje se me hace más fácil el copy y pasta