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予言が当たってる
正式サービス、数日やってこれといった不満もないのに唐突に飽きた理由はこの動画の通りだった単純につまらない、爽快感が一つもない、ゲームなんてゴミグラフィックでも爽快感一つで売れる魔法の商売なのにここまで虚無なのは珍しいMMOの真似事ができるようにしただけのフリーゲームのよう、いったいなんなのこれ
きっと面白い要素は沢山あるんでしょうけど、時代として序盤から爽快感、成長感が得られなければユーザーが離脱してしまうかも知れませんね。
IT業界の人と話した時に「うちの業界では開発期間が伸びすぎて開発費が嵩んだ挙句リリースされた時点で既に時代遅れになってしまうサービスとかあるんだよね~」みたいな事言われたけど、ゲーム開発も似たようなもんなんですかね?
ブルプロ楽しかったのになー
すべてを言い当てた男
スタッフはまじで吉田のしくじり先生を見て、過去の動画や発言を読み返してほしい。後発の作品である以上、すでに運営されてる他のゲームよりも優れているか並んでいる部分が多くなければかなり厳しい。他作品をしっかりプレイして、なぜ面白いのか研究して、作った自社のゲームをやりこんで、ユーザーの望むものを考えなきゃ
このゲームが化けるのは課金要素が開放されてからだぞそしたら化けの皮が剥がれて一気に過疎化するしTERAと同じ運命辿ると思うわ
なぜゲーマーはバンナムに期待して裏切られるの無限ループを繰り返してしまうのか
開発時期的にライバルはドラゴンズドグマオンラインくらいだったのかな
アーキエイジと黒い砂漠を足して割ってそこにブルプロをドバっと入れるようなゲームが理想だった
なんというか音程だけ合っててカラオケ90点出す人の歌聞いてる感じだった。何に面白さを感じさせたいのかに焦点が当たってない(面白さの根幹を分析できていない)、ただ作りましたみたいなゲームだった。根幹に関わるところに問題があるから後から改善できる余地が少そうなんだよね‥。
時代と合わないってのは本当に惜しい話ですよ。もっと開発力があればまだ新鮮と感じられる時代にさっさと多少の問題も抱えつつサービス開始できた。本来なら2、3年前にはサービス開始しようとしてたはずだし始まったらどんどんシナリオとか実装できるくらい準備できてる物であってほしい。これでシナリオとかもまったく実装されずやることないことになったらまずい。とにかくコンテンツが次から次へと実装されるくらいじゃないと。
世界観とかグラフィックは好きだったけどやってみたいと思えるクラスが無かった。
それ以外の全部が悪いっての笑いましたw
リリースするとしたらバンナムがどこまで耐えるかですよね MMORPGの成功の要素はゲームの内容はもちろんだけど結局、売れるまで会社が開発費を出してくれて売れるまで耐えてくれるかだと思うので、今、リリースするなら会社が傾く覚悟をもって提供してほしい。じゃないと待ってくれて応援してくれているユーザーが可哀そうだと思う
もう諦めてヒカセンになっちまったよ…
開発が遅すぎる。今のグラフィックやエンジンの技術はどんどん進歩しているが、古いエンジンで開発を続けているようでは古いゲームしか作れない。しかしそれだけでなくアイディアも古すぎる。10年以上前に日本国内で氾濫していた所謂「量産型チョ〇ゲ」の仕様をそのまま持ってきているそのセンスの古さ。古い考えしか持てない開発者がリードしているのか、開発者全般がそうなのか。リメイク商法もそうだしSEGAのPSO2NGSもそうだが、日本のゲーム会社は古い人間が幅を利かせているところが多いと思う。兎に角、これだけははっきり言える。例えリリースを延期して開発を続けたところで、絶対にその時代における他の新しいゲームと比べて「素晴らしいゲーム」が出来上がる事は絶対にない。100%言い切れる。そう思えるくらいのデキだった。結論、このゲームはまあもう手遅れだとして、今後を考えたら開発者を入れ替える事が肝要。でなければ開発費が膨れ上がってる現在のゲーム市場から撤退(スマホゲーでカバーしてても赤字部門は残しておけない)するか、会社が潰れることになる。
吉田にリメイクしてもらうしかない……
αβのときはこんなに時間拘束されるような設計じゃなくてレベル上げも装備更新も素材収集も比較的サクサクではあったんですが、NTで急に時代錯誤なバランスになってしまったのは掛けすぎた開発費を回収するためなのか残念です…
音声だけ聞いてたら、専門学校の宿題の講評かな?と思えた😂
・新規タイトル・キャラクリできる・戦闘がアクション・国産なのでローカライズ品質とか気にしなくていい・ガチガチのP2Wじゃない色々不満点はあるけど個人的には↑の理由が大きいからとりあえず最初は月額のつもりでシーズンパスに課金して遊ぶなぁバンナムさん早いとこシーズンパスの金額発表して〜
釣りしてお散歩して写真撮るゲームとしては良かったので最初から世界中旅出来たらそれなりにプレイしたいです。しばらく遊んでみてそんな感じでした。戦闘が面白くなくて、労力すごいのに強くなっていく実感が無いのが本当にきつかったです。RPGとしてはやりたくないかな・・・
バンナムって時点で納得してしまった。
なるほど今から釣りだけに特化したMMOに路線変更したほうが良いかもしれませんね
一番感じたのはこのゲームが長く遊べるゲームだなって感じれる要素がないってのが一番ヤバイ。ゲームの中身だけじゃなくて運営的にもユーザーの求めてるものの提供だったり、そのスピード感もなさそう。
ブルプロが強いのは内容云々ではなく”国産のアニメ調アクションRPG”というブルーオーシャンを独占してる点で、競合が出たら速攻淘汰されるけどそれまでは一定のユーザーはそれしかないからっていう理由でやると思う。
案の定サ終
そもそもMMO自体が時代遅れなゲームだし。FF14が人気だけどあれは例外だと思う
面白くはないかなぁ・・ ここまで盛り上がってる理由がいまいちわからない(古の民から)
運営自らいくつかこのゲームに理念?というか制限を課してて例えばPvPは入れたくない ロール制を強めたい(=ユーザ個々のアクションは弱める) Chは任意移動出来ないとかそういった制限の中、それに足るコンテンツをβテストからNTまでの沈黙の期間の間に用意出来たのかといえばアドベンチャーボードとかいう開発責任者すらもエアプだったのではというぐらいの無限お遣い要素の実装で「ああ無理だな」と思ってしまった。
吉pも応援してるし、プレイするって言ってたから、サ開したらちょっと触ってみようかなーって思ってたけど、良い感想があまりないってのがちょっとなぁー…🤔
確かに成長も装備強化も遅かったな。戦闘はスキルのクールタイムが長すぎるし、さらにスキルより通常連打してた方がDPS出てるってのが残念過ぎる。騎乗で走り回れるところだけ好きだったので戦闘しないでひたすら走り回ってた。でも一番の懸念点は課金要素がないこと。アイテム2倍ドロップとかそこら辺を課金アイテム化するのだろうけど元が少なすぎるからそれも微妙。
2014年当時人気だったPSO2を見て「これMMOってジャンルにしたら売れんじゃね?」っていう安直発想で作り始めたんじゃないかってくらい陳腐な造りなんならMOだけどPSO2の方が出来良かった、特にアクションモーション面
過去のテストに参加した時キャラメイクも売り文句にしていましたが、ゴリマッチョ部隊長風なのを作りたかったのに手堅い和製美男美女しかできない程度の振れ幅しかなかったのが残念でした。プレイの記憶はほとんど印象に残ってませんね・・・
ゲーミングPC持ってないので参考になりました。PS5民としてはスタートダッシュで差がつけられるのはキツイからやめとくかって感じです。
最近のアルビオンオンラインの成功例を見ると用意された自由度より自主的な自由度が成功の鍵かもしれません。まああの経済システムを構築できる天才がブルプロスタッフにいるかわかりませんが
PC版CS版の同時サービスが出来ないのであればPC版とCS版のサーバーは分けて運営するべきかなとは思いました同じサーバーでやると先行のPC勢がゲーム内での暗黙のルールや決め事コンテンツ攻略の効率化などCS勢に強要したりと良い事はないと思いますただサーバー分けるとどちらかが過疎る可能性もあるので何ともですね同時サービス出来ないのが地味に痛いですね
PSO2、FF14、DDON、MHF-ZのMMO黄金期返して
気持ちよさ感じないのは本当に同意だなー色々なところで軽い感じがしちゃうゲームだった
このゲームの悪い所がなんかフォールアウト76みたいの感じた
初期ドットハックくらいのモーションか?
最近、中国の「鳴潮」というゲームが動画で上がってきてて、見てみると、攻撃モーションや移動が「面白そう」と感じるものだったんですよね。動作やモーション、演出という部分では、中国の原神もそうですが、海外ゲームの方がセンスが上かなぁと思いました。刀や太刀、クレイモアとか人気が生まれそうな武器をあえて外したのは意味あるんですかね? ある方の実況動画のコメントでも、走ってる姿が違和感があるって言ってましたし、ゲームの素材は良いんですが、その素材をどう料理するかという部分で、もう少しセンスの面で改善できる部分があって、国産ゲームということで、頑張ってほしいなぁと思ってます。PS5待機勢ですが、ひとまず遊んでみる予定です。
海外ゲームの方がセンス上は短慮すぎるあまりにそもそもの日本ゲームの業績を確認してくれ、ブルプロの失敗(?)と勝手に並べて一般化してわけのわからんことを言うな
一体いくつのゲームを比較してセンスの上下を判断したのか教えて欲しい
原神はやっぱりニーアのモーションぶっこ抜きだからセンスあるな!
@@hoge_fuga_piyo ゲームエンジン違うのにぶっこぬき!????
開発してる間に時代遅れになっちゃったのは悲しすぎる…😂
時代遅れの作りよりこの作りで皆に遊んでもらってもいいと思う制作陣がもっとヤバいだと思います。ゲーム自体はアップデートで何とかできるが、制作陣がMMOへの認識が薄いならいくら作り直せてもよくはならないと思います。
『バンナム』はい終了
どこかのレビューで言ってましたがMMOやった事ない人が作ってるみたい まさにそれだったと感じました開発立ち上げの初期にゲームを知ってる重要人物抜けたりしてないかなぁと心配になるほどの出来でしたね
6月以降はディアブロ4オンリーの予定だからもっと早くリリースしてほしいかも、ちなみにPS5版をやる予定
古臭いMMOみたいだって皆口を揃えて言うけど、実際はそれ以下だよいわゆる古臭いMMOってのは、レベリングや装備更新にアホみたいな時間がかかる代わりに、強い装備はバカみたいな値段で取引されるし対人であらゆるプレイヤーを蹂躙できたけどブルプロには取引も対人も一切存在しないから、コストとリターンが全く釣り合っていない何十時間も虚無な時間を過ごしてやっと高難度コンテンツに挑めるだけのゲームをやるんなら、数千円出して序盤から最後まで面白いモンスターハンターでもやってたほうが賢いと思うよアクションの質も絶対に家庭用買い切りゲームのほうが高いしね
お?なんか人気あるの出た?検索→バンナム→察し申し訳ないがバンナムで面白いの何一つないですね、個人的に
開発期間が長すぎるゲームってゲームの内容以外の都合(予算とか企業内のイザコザ)で停滞してるだけな事も多いですしね
正直、原神を評価100としたらブルプロは大目に見て2くらいでもまぁFF14も最初は色々あったからね黒歴史が・・・2年くらい生き残ってれば新生して化けるかもw
原神が全く合わなかった俺からしたら違いが全くわからんwUIが酷いっていうのは今のハイエンドゲーム全てに言えると思う。「このメニューなんなの?」「あれするのはどうすればいいの?」「え?説明もねーの?」こんなゲームばっかディアブロ4のベータでも右上のアイコンが何なのか最後までわからんかったwまあこの手のゲームはもう中華に任せておけば良いのでは?後追いするしか出来ないなら開発能力・スピードなど競争力不足でどうしようもない
バビロンズフォールのポスターを一生掲げてほしい(´;ω;`)
バビフォーにもフォローを入れたけまいさんがここまで言うとは……
完全同意です。Twitterなどでは『昔のMMOやったことない層が文句いってる』という意見が散見されますが、こちとらやってるからこそ10年前のMMOよりもクオリティが低いということがひしひしと感じられて絶望しました😱期待に比例してがっかり感がすごいですよねぇ
かなりまずいよね、あのままリリースすると。開発の人は今のMMOをプレイした事ないのかな?逆にFF14の評価が更に上がる結果になるのではないかと思います。
ライブ配信からも虚無感がヒシヒシ伝わってきましたね。本当に釣りとウリウリウリ坊だけで終わって欲しくない。
PC先行CS後追いの時点でかなり厳しいよ。ネトゲでスタート揃えられないのは痛い
本当に10年位前にやってたMMOと中身は一緒でしたね、ガワが綺麗になっただけ。ただ、基本無料だしキャラが可愛いしでサービス始まったらとりあえずプレイはするかなって感じですね。
マジで9年も掛けて原神、FF14、黒い砂漠、CSゲーをやってた方が良いなと思わせるゴミを作れるのは才能ある
競合的には二ノ国オンラインな気がするな。映像クオリティはいいと思うんだけど、敵hpとかもうちょっと気軽さが欲しいかなあ。野球すら一回のゲーム時間短くしようぜって時代なのだから、もう少しゲーム進行をスピーディにしてほしい。でも気軽にしすぎたら原神と競合してしまうのが難しい。
ゲームを実際遊んでみた遊んでない関係なく、ブルプロ関係の動画が少ない再生数少ないコメント少ないの時点でかなりヤバいと思ったyoutubeの仕様上、特定のジャンルを良く見るとオススメに上がりやすいのに原神・スタレ・ティアキン・FF14辺りばっかり上がってくるんですよねこのゲーム宣伝・・・されてる?
ソシャゲ世代切り捨ててMMO世代の課金狙いでいいんじゃないか?すべての層に向けて開発しても中途半端なるだけだし。
MMO世代から非難されててソシャゲ世代が受けてる感じだとおもうんだが
バンナムが作ってたのか。。。なるほど。
ガンオンの悪夢…
残念ながらもうこれ以上延期できないでしょうね〜
戦闘エフェクトは黒い砂漠が結構好き
pso2ngsというリリースを焦って ずっこけたゲームがあるからなぁ… 二の舞になってほしくない。まぁブルプロ😊ベータテスト全落ちしたから放送見ててもわからないんよねw
2.3年前のβは参加したけど、とにかくモーションの安物感がすごかった印象しかない
キャラは可愛かったけど根性版(初期の)FF14やってる感じだった。やってみて懐かしくなった
DDONからガチャ排除したMMOがやりたいまたアルケミストでカンカンカンしてドカーンがやりたい
国産MMOとして期待してたけどダメそうですね、そもそもこのゲームは革新的なシステムや遊び方を提供するのではなく既存のゲームのいいとこどりを目指してたはず、それなのに開発が難航するんですね、正直売りのアニメ風キャラもかわいいけど幼稚ぽく小学生向けアニメに見える、原神や幻塔が美少女アニメオタクに剛速球なデザインで直球投げたのに対し、どういう層に売る気なのかわからない、もう生き残る気があるなら売りのアニメ部分に注力して韓国ゲーのようにエロとロリでいきるしかないんじゃない?
スマブラSPやマリオカート8等バンナムの下請け仕事はいいんだよ下請け仕事は。でも自社開発の仕事を理想の形に持っていけるディレクターとかか居ないんだろうね。
グラフィックとかアートはかなり頑張ってるけど、そもそものゲームとしての面白さが追い付いてない感じある
mmoって特定アイテムや武器防具作ってトレード稼ぎが楽しいんだけどこのゲームはトレードできないのかよwトレード無いんじゃ黎明期プレイヤー取り込むのは不可能や
ドラゴンフライトのレビューはどうでしょうか。。
3年前のβやりましたけどあんま変わって無さそうですね残念。このモデリング流用してコンシューマゲーム作ってくれないかな。
この動画観てたら途中で原神の広告が入ったw
早くやりたい(^O^)
一番気になるのは運営資金をどう稼いでゲームに反映させていくのか、課金も細かすぎても面倒なので、3つくらいの課金セットを用意してもらって、足りないと思った部分は個別に購入していくような感じがええな。そういえば、見逃してただけかもしれんが、戦闘中のバフデバフ表示が俺には見えなかった。
基本的には2種類あるシーズンパスですね。いわゆる実質月額バフは本当に見辛いし時間表示もない。このuiの不親切さが何より良くない...
方向的には古のMMOと同じなんだろうが・・・今リネ2やAIONと同レベルの物を出したとしても当たる訳がない。グラフィック、世界観にしても当時のそれを観て感動した覚えがあるけどそれも全くない。正直それ以下に感じる。評判だけ先行してしまった為自ら敷居を上げまくっただけ。延期しますも問題外、次それをやったら終わると思う。
3:48 キャラのポーズがAスタンスなっとる…
アクションがポチポチだからスマホもなのかと思ったら最初はPCのみのリリースなんだ。
FF14は2013年からやってるのに現在でも通じるクオリティーなのが凄い完成度ですね・・・。MMO自体がFF14しか生き残ってない状況の下火なのに、ブルプロがこのクオリティーでは不安過ぎますね・・・。
MMOニワカとか、エアプが言ってるわけじゃなくWoW、FF14あたりのメインストリームをやりこんでいるけまいだからこその説得力ある動画でした。吉田がFF14作るときにメインのスタッフにWoWを半年間プレイさせたという逸話がありますが、バンナムのようにMMOエアプや時代遅れの開発者が乗り込んでいいジャンルではないと思う。
一番の懸念は、これが何年も発売を先延ばしにして開発して出されたって事だね。運営開発のセンスが無さすぎる。けまいさんのレビューが極端なものとしても、大半の方に受け入れられてないのは事実。なんとなく昔からMMOプレイしている大人のプレイヤーには評価が低い感じですね。自分はプレイする予定ないですね。
戦闘に関してはスキルのグレードが上がってく仕様っぽいんでそこで変わるだろうから序盤は参考にならないと思う。カメラの上下は搭載して欲しい。フィールドボスがタコ殴りでつまらないのはどのゲームも一緒。ボズヤとかエウレカ式にすれば改善されるのは理解出来るけどあれを一般フィールドで実装するのは大変そう。出来るなら参考にしても良いとは思う。色々な面での不親切設計はそのうち改善すれば良いかな?不親切だからこその良さもあると思う。(話題になるし)他人のエフェクトと自分のエフェクトで分けて設定させてほしい。素材ドロップ率は低かったとは思うけど楽しめたから何でも良い気もする。街の重さはなんとかして。鯖chの選択とか固定とかさせて欲しい。パッド勢はやりにくいみたいだから何とかしてあげたほうが良いと思う。MAP見にくいから早急にじゃなくて良いから改善して欲しいとは思う。キャラクリはもっといじれた方が個性出せて好きだけど不満は無い。いや、もっと弄らせて。MMO感は出てると思います。マーケットは実装されるよね?テストだから無かっただけ?不満は有ったけど総合的に面白かったと思う。流行らなくて回収ムーヴしたら即終わるのはその通りだと思うから頑張ってほしいな。ブルプロでダメなら基本無料系MMOはもう無理かも。ガチプレイヤーじゃないけど感想はこんな感じ。逆にドロップとか色々緩和されまくったら自分はやらないかな
バンナムってだけで期待しない案件。
9年近く作って同じやつらにまたブラッシュアップしろって出るのがまた10年後になりそうだ
アドベンチャーボードが苦行だったな
ブルプロ運営はほんと流れにノるのが下手くそ、3年前のβからの音沙汰なしとか今年のテスト延期とかうおおおおおってなってる流れにノれてないのも残念だわ
ゴツイ禿キャラが作れないやり直し
遠距離職でつまらない時点でアウトだと思いますけどね。コスト面で見切り発車になりそうですがアップデートできても開始時におもしろいとは比べ物にならないんですよね。
オンゲーはアプデでの修正追加がある、と言っても最初から満たしておくべき最低ラインはあるしブルプロはそこ割ってる。雲隠れするように数年待たせて出してきたのがこれ?直前で2ヶ月もテスト伸ばしてこれ?と思うし今の段階でこのレベルを出してくる時点で開発力不足確信しちゃって要望すら出す気なくなる
普段MMOには全く興味のない原神好きなFPS勢ですが、ブルプロは国産アニメ調MMOって事で興味が湧いてNT参加させて頂きましたが、かなり楽しめました自分みたいなMMO初心者には流行りそうですけどね
バンナム・・・
2015年に出てればって感じかー
延期しても良くなる見込みないので時間かけるだけ無駄かと。他のまともなMMORPG遊んだ経験があると粗だらけで滅茶苦茶雑に見えちゃいますが20で塔やラッシュはまぁ及第点の出来でした。草むしり石拾いで精神修行しつつミッションでストレス発散するゲームなのかなと。
本当に期待してただけに残念すぎる
予言が当たってる
正式サービス、数日やってこれといった不満もないのに唐突に飽きた
理由はこの動画の通りだった
単純につまらない、爽快感が一つもない、ゲームなんてゴミグラフィックでも爽快感一つで売れる魔法の商売なのにここまで虚無なのは珍しい
MMOの真似事ができるようにしただけのフリーゲームのよう、いったいなんなのこれ
きっと面白い要素は沢山あるんでしょうけど、時代として序盤から爽快感、成長感が得られなければユーザーが離脱してしまうかも知れませんね。
IT業界の人と話した時に「うちの業界では開発期間が伸びすぎて開発費が嵩んだ挙句リリースされた時点で既に時代遅れになってしまうサービスとかあるんだよね~」みたいな事言われたけど、ゲーム開発も似たようなもんなんですかね?
ブルプロ楽しかったのになー
すべてを言い当てた男
スタッフはまじで吉田のしくじり先生を見て、過去の動画や発言を読み返してほしい。
後発の作品である以上、すでに運営されてる他のゲームよりも優れているか並んでいる部分が多くなければかなり厳しい。
他作品をしっかりプレイして、なぜ面白いのか研究して、作った自社のゲームをやりこんで、ユーザーの望むものを考えなきゃ
このゲームが化けるのは課金要素が開放されてからだぞ
そしたら化けの皮が剥がれて一気に過疎化するし
TERAと同じ運命辿ると思うわ
なぜゲーマーはバンナムに期待して裏切られるの無限ループを繰り返してしまうのか
開発時期的にライバルはドラゴンズドグマオンラインくらいだったのかな
アーキエイジと黒い砂漠を足して割ってそこにブルプロをドバっと入れるようなゲームが理想だった
なんというか音程だけ合っててカラオケ90点出す人の歌聞いてる感じだった。
何に面白さを感じさせたいのかに焦点が当たってない(面白さの根幹を分析できていない)、ただ作りましたみたいなゲームだった。根幹に関わるところに問題があるから後から改善できる余地が少そうなんだよね‥。
時代と合わないってのは本当に惜しい話ですよ。
もっと開発力があればまだ新鮮と感じられる時代にさっさと多少の問題も抱えつつサービス開始できた。
本来なら2、3年前にはサービス開始しようとしてたはずだし始まったらどんどんシナリオとか実装できるくらい準備できてる物であってほしい。
これでシナリオとかもまったく実装されずやることないことになったらまずい。とにかくコンテンツが次から次へと実装されるくらいじゃないと。
世界観とかグラフィックは好きだったけどやってみたいと思えるクラスが無かった。
それ以外の全部が悪いっての笑いましたw
リリースするとしたらバンナムがどこまで耐えるかですよね MMORPGの成功の要素はゲームの内容はもちろんだけど結局、売れるまで会社が開発費を出してくれて売れるまで耐えてくれるかだと思うので、今、リリースするなら会社が傾く覚悟をもって提供してほしい。じゃないと待ってくれて応援してくれているユーザーが可哀そうだと思う
もう諦めてヒカセンになっちまったよ…
開発が遅すぎる。今のグラフィックやエンジンの技術はどんどん進歩しているが、古いエンジンで開発を続けているようでは古いゲームしか作れない。しかしそれだけでなくアイディアも古すぎる。10年以上前に日本国内で氾濫していた所謂「量産型チョ〇ゲ」の仕様をそのまま持ってきているそのセンスの古さ。古い考えしか持てない開発者がリードしているのか、開発者全般がそうなのか。リメイク商法もそうだしSEGAのPSO2NGSもそうだが、日本のゲーム会社は古い人間が幅を利かせているところが多いと思う。兎に角、これだけははっきり言える。例えリリースを延期して開発を続けたところで、絶対にその時代における他の新しいゲームと比べて「素晴らしいゲーム」が出来上がる事は絶対にない。100%言い切れる。そう思えるくらいのデキだった。結論、このゲームはまあもう手遅れだとして、今後を考えたら開発者を入れ替える事が肝要。でなければ開発費が膨れ上がってる現在のゲーム市場から撤退(スマホゲーでカバーしてても赤字部門は残しておけない)するか、会社が潰れることになる。
吉田にリメイクしてもらうしかない……
αβのときはこんなに時間拘束されるような設計じゃなくてレベル上げも装備更新も素材収集も比較的サクサクではあったんですが、NTで急に時代錯誤なバランスになってしまったのは掛けすぎた開発費を回収するためなのか残念です…
音声だけ聞いてたら、専門学校の宿題の講評かな?と思えた😂
・新規タイトル
・キャラクリできる
・戦闘がアクション
・国産なのでローカライズ品質とか気にしなくていい
・ガチガチのP2Wじゃない
色々不満点はあるけど個人的には↑の理由が大きいからとりあえず最初は月額のつもりでシーズンパスに課金して遊ぶなぁ
バンナムさん早いとこシーズンパスの金額発表して〜
釣りしてお散歩して写真撮るゲームとしては良かったので最初から世界中旅出来たらそれなりにプレイしたいです。
しばらく遊んでみてそんな感じでした。
戦闘が面白くなくて、労力すごいのに強くなっていく実感が無いのが本当にきつかったです。RPGとしてはやりたくないかな・・・
バンナムって時点で納得してしまった。
なるほど今から釣りだけに特化したMMOに路線変更したほうが良いかもしれませんね
一番感じたのはこのゲームが長く遊べるゲームだなって感じれる要素がないってのが一番ヤバイ。
ゲームの中身だけじゃなくて運営的にもユーザーの求めてるものの提供だったり、そのスピード感もなさそう。
ブルプロが強いのは内容云々ではなく”国産のアニメ調アクションRPG”というブルーオーシャンを独占してる点で、競合が出たら速攻淘汰されるけどそれまでは一定のユーザーはそれしかないからっていう理由でやると思う。
案の定サ終
そもそもMMO自体が時代遅れなゲームだし。FF14が人気だけどあれは例外だと思う
面白くはないかなぁ・・ ここまで盛り上がってる理由がいまいちわからない(古の民から)
運営自らいくつかこのゲームに理念?というか制限を課してて例えば
PvPは入れたくない ロール制を強めたい(=ユーザ個々のアクションは弱める) Chは任意移動出来ないとか
そういった制限の中、それに足るコンテンツをβテストからNTまでの沈黙の期間の間に用意出来たのかといえば
アドベンチャーボードとかいう開発責任者すらもエアプだったのではというぐらいの無限お遣い要素の実装で「ああ無理だな」と思ってしまった。
吉pも応援してるし、プレイするって言ってたから、サ開したらちょっと触ってみようかなーって思ってたけど、良い感想があまりないってのがちょっとなぁー…🤔
確かに成長も装備強化も遅かったな。戦闘はスキルのクールタイムが長すぎるし、さらにスキルより通常連打してた方がDPS出てるってのが残念過ぎる。騎乗で走り回れるところだけ好きだったので戦闘しないでひたすら走り回ってた。でも一番の懸念点は課金要素がないこと。アイテム2倍ドロップとかそこら辺を課金アイテム化するのだろうけど元が少なすぎるからそれも微妙。
2014年当時人気だったPSO2を見て「これMMOってジャンルにしたら売れんじゃね?」っていう安直発想で作り始めたんじゃないかってくらい陳腐な造り
なんならMOだけどPSO2の方が出来良かった、特にアクションモーション面
過去のテストに参加した時キャラメイクも売り文句にしていましたが、ゴリマッチョ部隊長風なのを作りたかったのに手堅い和製美男美女しかできない程度の振れ幅しかなかったのが残念でした。
プレイの記憶はほとんど印象に残ってませんね・・・
ゲーミングPC持ってないので参考になりました。
PS5民としてはスタートダッシュで差がつけられるのはキツイからやめとくかって感じです。
最近のアルビオンオンラインの成功例を見ると用意された自由度より自主的な自由度が成功の鍵かもしれません。まああの経済システムを構築できる天才がブルプロスタッフにいるかわかりませんが
PC版CS版の同時サービスが出来ないのであれば
PC版とCS版のサーバーは分けて運営するべきかなとは思いました
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コンテンツ攻略の効率化などCS勢に強要したりと良い事はないと思います
ただサーバー分けるとどちらかが過疎る可能性もあるので何ともですね
同時サービス出来ないのが地味に痛いですね
PSO2、FF14、DDON、MHF-ZのMMO黄金期返して
気持ちよさ感じないのは本当に同意だなー
色々なところで軽い感じがしちゃうゲームだった
このゲームの悪い所がなんかフォールアウト76みたいの感じた
初期ドットハックくらいのモーションか?
最近、中国の「鳴潮」というゲームが動画で上がってきてて、見てみると、攻撃モーションや移動が「面白そう」と感じるものだったんですよね。動作やモーション、演出という部分では、中国の原神もそうですが、海外ゲームの方がセンスが上かなぁと思いました。刀や太刀、クレイモアとか人気が生まれそうな武器をあえて外したのは意味あるんですかね? ある方の実況動画のコメントでも、走ってる姿が違和感があるって言ってましたし、ゲームの素材は良いんですが、その素材をどう料理するかという部分で、もう少しセンスの面で改善できる部分があって、国産ゲームということで、頑張ってほしいなぁと思ってます。PS5待機勢ですが、ひとまず遊んでみる予定です。
海外ゲームの方がセンス上は短慮すぎるあまりに
そもそもの日本ゲームの業績を確認してくれ、ブルプロの失敗(?)と勝手に並べて一般化してわけのわからんことを言うな
一体いくつのゲームを比較してセンスの上下を判断したのか教えて欲しい
原神はやっぱりニーアのモーションぶっこ抜きだからセンスあるな!
@@hoge_fuga_piyo ゲームエンジン違うのにぶっこぬき!????
開発してる間に時代遅れになっちゃったのは悲しすぎる…😂
時代遅れの作りよりこの作りで皆に遊んでもらってもいいと思う制作陣がもっとヤバいだと思います。
ゲーム自体はアップデートで何とかできるが、制作陣がMMOへの認識が薄いならいくら作り直せてもよくはならないと思います。
『バンナム』はい終了
どこかのレビューで言ってましたが
MMOやった事ない人が作ってるみたい まさにそれだったと感じました
開発立ち上げの初期にゲームを知ってる重要人物抜けたりしてないかなぁと心配になるほどの出来でしたね
6月以降はディアブロ4オンリーの予定だからもっと早くリリースしてほしいかも、ちなみにPS5版をやる予定
古臭いMMOみたいだって皆口を揃えて言うけど、実際はそれ以下だよ
いわゆる古臭いMMOってのは、レベリングや装備更新にアホみたいな時間がかかる代わりに、強い装備はバカみたいな値段で取引されるし対人であらゆるプレイヤーを蹂躙できた
けどブルプロには取引も対人も一切存在しないから、コストとリターンが全く釣り合っていない
何十時間も虚無な時間を過ごしてやっと高難度コンテンツに挑めるだけのゲームをやるんなら、数千円出して序盤から最後まで面白いモンスターハンターでもやってたほうが賢いと思うよ
アクションの質も絶対に家庭用買い切りゲームのほうが高いしね
お?なんか人気あるの出た?検索→バンナム→察し
申し訳ないがバンナムで面白いの何一つないですね、個人的に
開発期間が長すぎるゲームってゲームの内容以外の都合(予算とか企業内のイザコザ)で停滞してるだけな事も多いですしね
正直、原神を評価100としたらブルプロは大目に見て2くらい
でもまぁFF14も最初は色々あったからね黒歴史が・・・2年くらい生き残ってれば新生して化けるかもw
原神が全く合わなかった俺からしたら違いが全くわからんw
UIが酷いっていうのは今のハイエンドゲーム全てに言えると思う。「このメニューなんなの?」「あれするのはどうすればいいの?」「え?説明もねーの?」こんなゲームばっか
ディアブロ4のベータでも右上のアイコンが何なのか最後までわからんかったw
まあこの手のゲームはもう中華に任せておけば良いのでは?後追いするしか出来ないなら開発能力・スピードなど競争力不足でどうしようもない
バビロンズフォールのポスターを一生掲げてほしい(´;ω;`)
バビフォーにもフォローを入れたけまいさんがここまで言うとは……
完全同意です。Twitterなどでは『昔のMMOやったことない層が文句いってる』という意見が散見されますが、
こちとらやってるからこそ10年前のMMOよりもクオリティが低いということがひしひしと感じられて絶望しました😱
期待に比例してがっかり感がすごいですよねぇ
かなりまずいよね、あのままリリースすると。開発の人は今のMMOをプレイした事ないのかな?
逆にFF14の評価が更に上がる結果になるのではないかと思います。
ライブ配信からも虚無感がヒシヒシ伝わってきましたね。
本当に釣りとウリウリウリ坊だけで終わって欲しくない。
PC先行CS後追いの時点でかなり厳しいよ。ネトゲでスタート揃えられないのは痛い
本当に10年位前にやってたMMOと中身は一緒でしたね、ガワが綺麗になっただけ。
ただ、基本無料だしキャラが可愛いしでサービス始まったらとりあえずプレイはするかなって感じですね。
マジで9年も掛けて原神、FF14、黒い砂漠、CSゲーをやってた方が良いなと思わせるゴミを作れるのは才能ある
競合的には二ノ国オンラインな気がするな。
映像クオリティはいいと思うんだけど、敵hpとかもうちょっと気軽さが欲しいかなあ。
野球すら一回のゲーム時間短くしようぜって時代なのだから、もう少しゲーム進行をスピーディにしてほしい。
でも気軽にしすぎたら原神と競合してしまうのが難しい。
ゲームを実際遊んでみた遊んでない関係なく、ブルプロ関係の動画が少ない再生数少ないコメント少ないの時点でかなりヤバいと思った
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このゲーム宣伝・・・されてる?
ソシャゲ世代切り捨ててMMO世代の課金狙いでいいんじゃないか?すべての層に向けて開発しても中途半端なるだけだし。
MMO世代から非難されててソシャゲ世代が受けてる感じだとおもうんだが
バンナムが作ってたのか。。。なるほど。
ガンオンの悪夢…
残念ながらもうこれ以上延期できないでしょうね〜
戦闘エフェクトは黒い砂漠が結構好き
pso2ngsというリリースを焦って ずっこけたゲームがあるからなぁ… 二の舞になってほしくない。
まぁブルプロ😊ベータテスト全落ちしたから放送見ててもわからないんよねw
2.3年前のβは参加したけど、とにかくモーションの安物感がすごかった印象しかない
キャラは可愛かったけど根性版(初期の)FF14やってる感じだった。やってみて懐かしくなった
DDONからガチャ排除したMMOがやりたい
またアルケミストでカンカンカンしてドカーンがやりたい
国産MMOとして期待してたけどダメそうですね、そもそもこのゲームは革新的なシステムや遊び方を提供するのではなく既存のゲームのいいとこどりを目指してたはず、それなのに開発が難航するんですね、正直売りのアニメ風キャラもかわいいけど幼稚ぽく小学生向けアニメに見える、原神や幻塔が美少女アニメオタクに剛速球なデザインで直球投げたのに対し、どういう層に売る気なのかわからない、もう生き残る気があるなら売りのアニメ部分に注力して韓国ゲーのようにエロとロリでいきるしかないんじゃない?
スマブラSPやマリオカート8等バンナムの下請け仕事はいいんだよ下請け仕事は。
でも自社開発の仕事を理想の形に持っていけるディレクターとかか居ないんだろうね。
グラフィックとかアートはかなり頑張ってるけど、そもそものゲームとしての面白さが追い付いてない感じある
mmoって特定アイテムや武器防具作ってトレード稼ぎが楽しいんだけどこのゲームはトレードできないのかよw
トレード無いんじゃ黎明期プレイヤー取り込むのは不可能や
ドラゴンフライトのレビューはどうでしょうか。。
3年前のβやりましたけどあんま変わって無さそうですね残念。
このモデリング流用してコンシューマゲーム作ってくれないかな。
この動画観てたら途中で原神の広告が入ったw
早くやりたい(^O^)
一番気になるのは運営資金をどう稼いでゲームに反映させていくのか、課金も細かすぎても面倒なので、3つくらいの課金セットを用意してもらって、足りないと思った部分は個別に購入していくような感じがええな。そういえば、見逃してただけかもしれんが、戦闘中のバフデバフ表示が俺には見えなかった。
基本的には2種類あるシーズンパスですね。いわゆる実質月額
バフは本当に見辛いし時間表示もない。このuiの不親切さが何より良くない...
方向的には古のMMOと同じなんだろうが・・・
今リネ2やAIONと同レベルの物を出したとしても当たる訳がない。
グラフィック、世界観にしても当時のそれを観て感動した覚えがあるけどそれも全くない。
正直それ以下に感じる。
評判だけ先行してしまった為自ら敷居を上げまくっただけ。
延期しますも問題外、次それをやったら終わると思う。
3:48 キャラのポーズがAスタンスなっとる…
アクションがポチポチだからスマホもなのかと思ったら最初はPCのみのリリースなんだ。
FF14は2013年からやってるのに現在でも通じるクオリティーなのが凄い完成度ですね・・・。MMO自体がFF14しか生き残ってない状況の下火なのに、ブルプロがこのクオリティーでは不安過ぎますね・・・。
MMOニワカとか、エアプが言ってるわけじゃなくWoW、FF14あたりのメインストリームをやりこんでいるけまいだからこその説得力ある動画でした。吉田がFF14作るときにメインのスタッフにWoWを半年間プレイさせたという逸話がありますが、バンナムのようにMMOエアプや時代遅れの開発者が乗り込んでいいジャンルではないと思う。
一番の懸念は、これが何年も発売を先延ばしにして開発して出されたって事だね。運営開発のセンスが無さすぎる。けまいさんのレビューが極端なものとしても、大半の方に受け入れられてないのは事実。なんとなく昔からMMOプレイしている大人のプレイヤーには評価が低い感じですね。自分はプレイする予定ないですね。
戦闘に関してはスキルのグレードが上がってく仕様っぽいんでそこで変わるだろうから序盤は参考にならないと思う。
カメラの上下は搭載して欲しい。
フィールドボスがタコ殴りでつまらないのはどのゲームも一緒。ボズヤとかエウレカ式にすれば改善されるのは理解出来るけどあれを一般フィールドで実装するのは大変そう。
出来るなら参考にしても良いとは思う。
色々な面での不親切設計はそのうち改善すれば良いかな?不親切だからこその良さもあると思う。(話題になるし)
他人のエフェクトと自分のエフェクトで分けて設定させてほしい。
素材ドロップ率は低かったとは思うけど楽しめたから何でも良い気もする。
街の重さはなんとかして。
鯖chの選択とか固定とかさせて欲しい。
パッド勢はやりにくいみたいだから何とかしてあげたほうが良いと思う。
MAP見にくいから早急にじゃなくて良いから改善して欲しいとは思う。
キャラクリはもっといじれた方が個性出せて好きだけど不満は無い。いや、もっと弄らせて。
MMO感は出てると思います。
マーケットは実装されるよね?テストだから無かっただけ?
不満は有ったけど総合的に面白かったと思う。
流行らなくて回収ムーヴしたら即終わるのはその通りだと思うから頑張ってほしいな。
ブルプロでダメなら基本無料系MMOはもう無理かも。
ガチプレイヤーじゃないけど感想はこんな感じ。逆にドロップとか色々緩和されまくったら自分はやらないかな
バンナムってだけで期待しない案件。
9年近く作って同じやつらにまたブラッシュアップしろって出るのがまた10年後になりそうだ
アドベンチャーボードが苦行だったな
ブルプロ運営はほんと流れにノるのが下手くそ、3年前のβからの音沙汰なしとか今年のテスト延期とか
うおおおおおってなってる流れにノれてないのも残念だわ
ゴツイ禿キャラが作れない
やり直し
遠距離職でつまらない時点でアウトだと思いますけどね。コスト面で見切り発車になりそうですがアップデートできても開始時におもしろいとは比べ物にならないんですよね。
オンゲーはアプデでの修正追加がある、と言っても最初から満たしておくべき最低ラインはあるしブルプロはそこ割ってる。
雲隠れするように数年待たせて出してきたのがこれ?直前で2ヶ月もテスト伸ばしてこれ?と思うし
今の段階でこのレベルを出してくる時点で開発力不足確信しちゃって要望すら出す気なくなる
普段MMOには全く興味のない原神好きなFPS勢ですが、ブルプロは国産アニメ調MMOって事で興味が湧いてNT参加させて頂きましたが、かなり楽しめました
自分みたいなMMO初心者には流行りそうですけどね
バンナム・・・
2015年に出てればって感じかー
延期しても良くなる見込みないので時間かけるだけ無駄かと。
他のまともなMMORPG遊んだ経験があると粗だらけで滅茶苦茶雑に見えちゃいますが
20で塔やラッシュはまぁ及第点の出来でした。
草むしり石拾いで精神修行しつつミッションでストレス発散するゲームなのかなと。
本当に期待してただけに残念すぎる