Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ブルプロってカジュアル感出しながら色んな要求数が高過ぎて昔のネトゲ思い出すんよ。カジュアル終身刑って感じ。
いいところ1つ挙げようと思ったら 悪いところ10個思い浮かんでしまうゲーム
ゲーム内のあれこれから生放送まで随所に「深く考えてないけどこんなもんでええやろ」が透けて見えるのが本当にきついユーザーを心底舐めていて熱意や危機感がまるで感じられない
生放送のコメ欄で「顔面ブループロトコル」と「エアープロトコル」は笑ったw
ゲーム全体で言うと他にも色々言いたいことはあるけど配信での言いたいことは大体全部言ってくれてる感じ。案件貰ってる人がこうやって言ってくれるのは1ユーザーが言うより届くと思うので本当にありがたいと思う。本当に素材は良いから頑張って欲しい…。それ以上に公式案件貰ってる立場上言いにくいであろうにこうやって動画にして伝えてくれる辺り本当にバキュンさんはオンラインゲームが好きなんだなって伝わってきて今まで以上に好感度が上がりました ありがとうございます。
なんだかんだ言いながらやるんだろうなと思ってたけど、もう全くやってない
苦行の末にご褒美が何もないゲーム、意地でもガシャチケはあげたくないという意思を感じる
『終わり』の足音が着々と近付いて来てる
運営がMMOエアプすぎてまじで見るに堪えなかった…
今回の通信で完全に心が折れ、チームを抜けてログインしなくなりました。終わってみたら通信もエンタメとしてはすごい楽しかったです。真面目にプレイしてるユーザーにとっては最悪なものでしたが、中途半端な希望を与えず吹っ切れる機会を与えてくれたことについては運営に感謝しています。一年後すべてが改善されて色んなところでいい口コミが広がればまた触れてみたいと思います。
いや、もう運営は諦めたんだと思いますよ。
まあ正直ね
フィードバックって言葉の意味を知らない可能性まである運営
思い入れもあって3年間動画で追ってきた結果がこれってのは正直普通の人以上に来るものがあるだろうなあ……
良いところ:自分で作ったキャラクターがアニメ調で動くデザイン。悪いところ:それ以外。
どう考えてもガンエボと同じ道たどるよ さすがバンナム
あれで運営のやる気のなさが結構伝わってきた
質疑応答の時、3人とも記憶喪失みたいになってて来者ロールプレイうまいなあと思って見てた
プレイヤーが抱いている危機感を運営、開発が感じ取れていない温度差のある生放送でしたね。ここまで酷評されるのは期待していたからこそ、このまま終わらないでほしいという表れなんだけど、プレイヤーの気持ちが伝わらなかったことは残念でなりません。この人達ではもう変える力はないと見限ることにしました。
例の無言配信で、無言だったことよりも、スームアウトしなかったりエフェクトそのままだったり刻印の説明間違ってたりしたところで本当にダメだったんだなって思いました
ドラクエの生放送、ノリが寒いなーって思うときはあるけど、それでも笑顔で楽しそうにやっていたんやなって…
ゲーム本体はもう諦めたから、通信だけ楽しみにしてる
サービス終わってもプルプロ通信面白かったから続いてほしい
βスキルドロップ率上げるのはいいんだけど、発表するタイミングがお盆休み前で、お盆休みにブルプロやる意味がなくなってるのが本当にやばい既存プレイヤーが可愛そうだよ
ここの放送でプレイヤー達の進退が決まるぞという空気感の中であの何を見せたいか伝わらないプレイとか、デスク内会議レベルの問答(しかも誰一人よく理解してない)を周囲に晒せる神経がわからないなと。プレイヤーとしては『あれ?今もしかしてオープンβプレイさせられてた?』と思うような調整だとか、正直運営陣は1度多方面から正式にしっかり怒られろと思いました。
プレイしながら喋るの苦手って自分で解ってるぐらいなら1人を解説役に回すぐらいの判断は素人でもできるしランサーを見せるプレイでもあるんだからユーザーからの質問を予め予想してランサーの仕様書のメモ書きとか用意しておくとか社会人1年目でもできるでしょそもそも慣れない事してるっていうなら事前にちゃんと通しでリハーサルぐらいしなさいよっていう吉田と比べちゃ駄目とか言われてるけど正直そのレベル以前の問題だと思うねちょっと考えれば解る程度の予測能力も無いからゲームがこの現状になってるんだなという恐ろしく納得感がいく放送だった
なぜここまで期待されていてこんなに至らないところが多いのだろうか~
この動画が運営に響くことを切に願う
そういえばブルプロ通信やってるなぁと思って配信開いたら、無言のプレイ動画がしばらく流れてるから何の動画なのかも分からずに怖くなったので閉じました。仕様に関して詳しくないだけではなく、他のネトゲ運営の配信とかも見てないんだろうなぁというのが透けて見えましたね。
βで酷評を受けた時「βなので数値は一番厳しい設定にしていた。そこを評価されるのは想定外」といってましたが、β関係ないですね恐らく誰も責任とりたくないから、一番渋い設定にして意見があれば緩和という後手後手対応をしてるのでしょうつくづくユーザー目線がなく会社都合だけで作ってるなという印象です
バキュンさんほどの人にまで突っ込まれる状況ってよっぽどやで・・・
動画への声当てならともかく、生放送にMC呼ぶとかは無理だろう。地獄になるのが分かりきってる放送に出たがる演者は居ない。
数値周りの調整は全体的に「どうせお前ら何も考えずに周回するんだからこれくらいでいいだろ(笑)」みたいな悪意を感じる。全画面UIとか6人PTのミッションでも画面見えなくなるビカビカエフェクトとか、オフゲ感覚でしか作ってないしプレイヤー目線も無い。全画面UIなんてCBTの頃から散々言われてたのに、年単位の時間があっても修正しないし。PSUよりも酷いネトゲにこの時代に遭遇するとは思いもしませんでした。
よくFF14はアンチに定食言われるけど定食すら作れないやつらもいるんだなあってのを再確認できた
定食なんてどこの店でも食えるのに毎日食べてもらう為には理由があるって事すら理解できない
バキュンさんが上げてくれる今後の動画でまたやってみたいなって思えるまでは原神のアプデもあるしいったん離れるかな・・・
もう年単位の時間をかけて徐々に改善していくしか道がないように感じる良くなるまでにサ終されなければの話だけど・・・
9年掛けて作ってきてこれなら運営しながら改善するには何年かかるんだ…
ブルプロ通信10を見てもうダメだなと改めて感じましたあの3人の中で真ん中の人が一番偉いんだろうけど1番ゲーム内容わかって無さそうで今後の不安しかありませんでした槍出たら少しさわって辞める人多そうです無課金や軽課金勢は特に、新規や人数減ると厳しいゲーム性なので本気で心配です今さら無理かもしれませんが、ゲームの根本的な部分と運営の考え方を変えないとガンダムの二の舞だと思います
次の次の通信、TGSでするんですよね・・・
ゲーム実況者のプレイやesportsの解説者見てると麻痺するけど、喋りながらプレイしたり、人のプレイ見て解説するのは結構難しいことなのかも知れんねえ
メイド服も上下一体型だから着せ替えの楽しさがない。組み合わせを考えることが遊びなのにね。水着とかメイド服だしときゃ金出すだろ的な空気しか感じられず世界観を作ろうという意気込みが全くない。
まぁプレイに関しては自分たちで話したりまともに動かせないならだれか配信者雇ってやった方が良かったはずとは思う
果たして、このまま稼働継続できるんでしょうかね⁉️
開幕ダッシュする前に複雑骨折してるのに隠して我慢する姿勢が素晴らしい
文句が出てるうちが華 話題にもされなくなる前に追加予定のコンテンツの構想を話すだけでもしたほうがいい
もう辞めたよこのゲーム時間の無駄
βテストの頃からやること成すこと全て裏目に出てるよな
運営が全く信用できないのがなける
パス課金だけしていたけれど、7月末でプレイやめた
ガンダムのIPに頼り切ってきたツケが回ってきたなバンナムの運営が良かった試しがないので予定調和ではあると思う早めに馬脚を現したのが良かったとこじゃないかな~
まだこのゲームに期待している人がいることに驚きを覚える・・・
三人ともブルプロに対する熱は無さそうな感じだったので、既にサービス終了の話が出ていて、もうやる気がないのかなぁと思いました。あとは、ロードマップで決めたこと淡々とこなしてクローズするみたいな。それなら、開発に力を入れる様子がなかったり、新クラスの仕様を知らないというのも納得できるような気がしました。
おそらく番組制作のスタッフも数人もいないのでしょうあの三人からはただ放送時間を消化すればいいやって感じなのが伝わって来ました出来るだけ社のイメージ低下を抑えてサ終する計画を練っている段階だと思われます
あれだけ前向き動画メインだったバキュンさんも、とうとうこちら側に来てしまったのか...
バキュンさんの想いがよく伝わったよ
とりあえず、データをあつめて隕石落としてナンバリング新しくして再出発しようか
このゲーム何をさせたいかが見えて来ないんだよね何かただネットのRPGゲーム作りたいってだけで作ったイメージFF14だったらストーリー、PSO2だったらキャラクリ、原神だったらキャラと世界観こういうやりたい所、押したい所が見えて来ないゲームはこういうチームになるの分かるなーって印象
多分ですけど、今頃会社で「なぜ今回の生放送がダメだったんだろう」「次回の『生配信』ではどう改善すればいいだろう」って内容の不毛な会議をして開発の時間を浪費してると思うんですよ。そもそもあの方たちは『本来表に出て喋れない人たち』なので、それをちゃんと理解して情報発信の形式を変えないと本当に意味がないと思う。Q&Aだって生放送じゃなくてもいくらでもできる、こんなしょうもない放送の反省会に開発の時間を使わないでほしい
今後の通信もブルプロ自体は辞めてるけど コメント荒らすのが楽しいって人が居座る配信になりそうだね過疎ってることの危機感が無いのか、普通に稼げてるからどうでもいいのか知らないけどどうなることか
カネ周りはマーケティング部門がバカなので仕方ないです諦めましょう
運営(マーケティング&サービス)のBNO側は下岡と鈴木の二人に対して、ゲーム開発のバンナムスタジオ側が福崎Dしかいないのがおかしい。チーフプロデューサーの小林やプロデューサーの冨澤も表に出てくるべきだろ…。福崎Dがあまりにも可哀想すぎる。
めちゃくちゃ分かります。作ってる人達の責任者も連れてこないとそりゃ答えられないこともあると思うし、配信の事前準備とかどういった内容にするかの検討、打ち合わせもほとんどやらずにノリで始めてぐだっている感じが凄いですね。あんま仲良くないんですかね。
チームが少ないのか、繋がりが希薄なのかなって聞いてるだけでも思いましたね…
あの3人から人を楽しませたいとか、ブルプロを楽しんで貰いたいっていう情熱を1mmも感じない。3人自体がブルプロ好きじゃないでしょw他ゲー参考にって思うけど、そもそも自分達のゲームですら見れてないから話にならん...生放送の構成、台本等もひどいしワクワクする要素が一個もなかったです。ブルプロの1時間40分の生放送より、他ゲーの2分程度のPVの方が断然ワクワクするわwほんと素材とジャンルはすごく良いところ攻めたのに、本当にもったいないなぁって思います。舵取ってる人変わるまでは一生不満しか溜まらないアップデートと生放送が続くでしょうねw
何年も待ったから毎日ログインしてたけど8日の放送見てアンインストールしたよ正直もう良くなるビジョンが見えない17年くらいMMO遊んできた中で最低のゲームだった
なんつーか消化試合?
色々言いたいこと多すぎるけど追加衣装が水着とかメイドとか色物ばっかりで💩かっこいい鎧とかローブとか一通り揃ったうえで出してほしいわ
正直ここから改善する望みはないと思うだって冷静に考えてみて....9年かけた結果がコレだよ...?
3年まって半月遅れで初めて、Lv15で飽きかかっている頓珍漢アップデートが進むと、引退かな?
ブルプロに取引所が存在するなら数多の苦行にも価値が生まれるが、現状はやるだけ損をするマゾゲー
やりたくなるコンテンツさえあればクラスバランスがぐちゃぐちゃだろうが、運営がエアプだろうがなんだっていいのにな。
まったく同感です。応援しているタイトルなんですが、ちょっと考えればわかるような改善点が多すぎる。正直ゲームの質がスタッフの質なのが分かる。もちろん良い点もあるんだけどね・・・ガンエボ終わるからスタッフのリソース強化して盛り返してほしい。首脳陣はもうちょっと頭使って。他ゲームのリサーチはほんとちゃんとやって欲しい。もっと面白いゲームにできる素材があるのにって思う。
このパワポ丸出しの白背景に黒字のスクリーンがまさか大企業の公式放送のもの?
色んなゲームの公式配信見てるけど、何で自分たちの作ったゲームしてないんだろうって毎回思うことが多々ある。今回の通信もそうでした。忙しいってのは分かるんだけど、それを理由にやらなくて明後日のアプデならユーザー離れていくのは当たり前なんだよねぇ
スタートからすべてが事務的で社内プレゼンを見ているような感じでした、エンタメ性や華を感じない最初にテンション上げるような動画のひとつでも持ってきて細かい調整などは中盤にするべき
ごめんさよならがここまでハマってしまうゲームもそうそうない
1ヶ月アプデっていうそもそもの運営方針を辞めるべきだな単純に技術不足、もしくは1ヶ月アプデっていう縛りのせいで絶対色々間に合ってない( ᐕ)アプデの修正内容に対しての期間がかかりすぎてる…マウントの旋回性能だとかテキスト修正のような他の会社なら定期メンテなりのついでに大量に治すような修正内容にどんだけかかってんだって話人もいなさそうだしなあと数字関連の線引きがガバガバなのもそもそもエアプ、もしくはやり込んでないだろこれまじで会社の仕事でしかとかゲーム触ってないレベルだからランサーの時に無言でただ垂れ流すとか普通ならまじであり得ないこと平気で流せんだよそれなら開発中の映像なりに字幕なりテロップ入れた紹介動画流す方がいいに決まってる…あとほぼなんも答えられない質問コーナーな、あれはもう致命的に自分たちのゲーム触ってない証拠NGSみたいに録画流しとくべき最近でもなかなかお目にかかれない地獄配信だったぞ(見てて面白かったのは内緒♥️)
なんというか、ガンエボって結構頑張ってたんだよなって思わされちまった調整内容はともかく少なくともプレイはしてるのは見えたもんな
今回の配信で、あの3人はこのゲームをプレイしていないというのは良く分かった。だからアドボ、貝殻集めバランスになるのかなーと思った。自分は貝殻集めで挫折して辞めました(´・ω・`)
私は今のゲームの出来でも遊び続ける事は出来ますが、ガチャだけはダメだ。ガチャ衣装は良くデザインされていて欲しいと思うけど、何万円もかかる可能性が高いから手を出さないのだけど、他のプレーヤーが着ているのを見れば欲しくなる・・・でもガチャは回せない・・・これは体に悪いので現在のシーズンが終わってポイント清算したら休止ですねぇ・・・サ開日に買ったローズオーブの有効期限内に課金周りの改善が無ければ適当に清算して私のブルプロは終了かな。
個人的にはBPはNGSのサブで遊んでるので、UIをパッドに最適化して課金周りをなんとかしてくれたらそれでいいかなー。5万円払っても好きな服ひとつ手に入らずに道中のハズレも倉庫の肥やしにしかならないBPと比べると、5600円で天井来て道中のハズレも売って好きなもの買えるNGSが神に見えてくる!
おじさん3人もゲームことまったく知らないんだなってことと開発陣もテストプレイしてないんだろうなってことがよくわかったよねβテストとかやってた意味よ、改善してるとこはあるけど改善点が多すぎだし調整段階でわかるだろってとこが多すぎで気づかないってのが問題次回の公式配信もおじさん3人だと反省してないんだなって思うので司会進行、解説等違う人になってることを祈る
MMOは運営によって面白さが倍にもなるし半減もすると思うので、アプデに合わせて再開しようかと思っていましたが、やめました。
SS勢は毎月数万払い続けて頑張っておはプロしてくれ ワイはいち早く抜けさせてもらうで
よく原◯とか引き合いに出してる人がいて、不快だなって思ってました。しかし、昨今の日本のゲーム運営・開発状況をみてると、やらんでいいことやったり、やるべきことをやらなかったり…直近だとアトリエ新作ソシャゲ化とかも含めて「そら海外ゲーに負けるよな」って思わざるを得ないことが非常に悲しいです……
期待感持たせる生放送を作り上げる余裕も今は無いのかな?って思ってしまいますねこういった情報公開の場ってコミュニティチームが中心になって現場のDやP、運営側とも情報すり合わせの上準備するものだと思っていますが何もかも現場が背負いこんでしまってそうまあもちろんユーザー側はそんなこと知ったことでは無いのですがゲームのクオリティの部分では苦しいのだから、形だけでもしっかりと情報は届けようっていう姿勢はやっぱりみたいですよねえ…
生放送に関してはなんというか、慣れてないなら慣れてないでしっかり段取りするなりリハの1回でもした方が良かったなと…情報コーナーも試遊コーナーも質疑コーナーもこの手の生放送じゃお決まりですがぶっつけでやれるもんじゃないんですよ・・・だから他のゲームはMCなり声優なり読んで段取りを分担してるのです…
過疎がやばい 顔見知りさん増えてきた
ウマやってるから分かった事だけど、他タイトルから持ってくると著作権に引っかかるから安易にパクれないのかなとは思った
ネームドモンスターを追加するのは良いのですが、2体くらい倒したらイデア揃って用済みになるので、何かレアな装備や衣装、アイテムが出るとかあればネームド狩りをチームで楽しんだりできそうなんですけどね。宝箱ドロップしてもエリアで中身が共通だったりで、結局いらないので宝箱を拾わない等、物は用意してあるのに活かしきれてない感が。
レアドロがレアドロしてないのが面白くないですよね
ステガチャがあるとは言え目的が達成してしまったら倒す必要性もなくなりますしね旨みがないから将来的に放置され倒すのが辛くなるのも目に見えている(特に新規さん)アドボで強制するのではなく旧世代型風ならいっそレアドロな楽しみもほしいですよね
ただただ悔しいですアニメ風で世界観もすごい好きで!ゲームの中でもいろんな人達が居て!チームの勧誘がんばってる人も!楽しくおしゃべりしてる人も!私が困った時も優しく教えてくれた人も居て!でも、いろんな事があって難しい感じで・・・う~ん、うまく言えないけど運営さんにはなんとかがんばって変えてほしいです。皆の居場所を守ってほしいです。やっぱり私はダメですねうまく言えなくてごめんなさい。
16日までレイドしかすることないw
色んな確率渋るくらいならホント月額制にした方が面白くない場合分かりやすく収支へってヤバイ!?ってなると思うんやけどなぁ…ランサー出たらやろうと思っとったけど染料まで渋いって聞いたら年単位で放置かなぁ…
一般的な会社員という見方をすれば納得できる姿勢だなとは感じました。良くも悪くも古い体質の企業なんだと思う。
まず衣装はガチャにするならS、A、Bそれぞれに高レア中レア低レアのものを増やすべしと思うのだがね、それによりユーザがある程度の満足によりヘイトを向けにくくなる染料やガチャアイテムについては出にくくすることで購入を促進しようという意図があるのだろうがそれが裏目に出てしまっているβスキルやイージスファイター、ブリッツランサーの説明から運営が未プレイや性能を理解していないということが良く分かる
楽しいとか面白いとかのゲーム体験の発想はおろか、データ分析すらまともにできない。こんだけ「想定」とやら外しまくってんのにまだ「想定にない」とか言ってるのが先を感じられない要因でもある。たぶん運営側は長期にわたって運営するプランで動いてるけどプレイヤー側は、今この瞬間を逃したらオワコンだぞって感じで言ってることとやってることが交差してる感あるw
バランス調整とかUIとか細かい不具合の改善は優先順位大きく下げて良いので、コンテンツを早くリリースしてほしい。上からの命令と予算の都合でそれができないのだとは思いますが。あと、バキュンさんスコアアタックうまい!私はタイムアタックとスコアアタックが一番楽しいです。ステータスでなく、立ち回り重視なので4ソケとかプラグとかイマジンを厳選する気にはなれないですが。
FF14は3か月に1回、NGSは2か月に1回、それに引き換えブルプロは毎月新コンテンツ!うおおおおおお!ってやってから、その後の2か月の間に実装したコンテンツの量を比べたら、大型アプデでもないのに、NGSの方がブルプロの2倍以上も多いのが草過ぎる。ココまで来たら次のブルプロ通信で、2年間も使って何を作り直したのかを説明するべきだろw
運営様、バキュンさんはかなり言葉を選んでくれてますよ?放送のコメントは辛かったね?見られなかったでしょ?言葉を選んでくれてるうちにしっかり見てゲームの糧にしてください
配信でブリッツランサーで上級見せられた時に、最初の坂で戦っててエアプなのがわかってしまって、運営が本気でこのゲームやってないんだなってわかって辛かった。。。絵の感じとかは本当に好きなのに残念でならない
う~ん、なんかねえこのゲームいろいろとおかしいんですよね。一応この規模のゲームをゼロから作り上げたスキルがあるのに、ユーザーからの意見を反映できないんですよね。(できても時間がかかる)時系列的にもブルプロの基礎部分を開発した人たちが中国に渡ってしまったとしか思えない。
地道に改善していって5年後くらいには神ゲーになってるといいね
その頃には更なる神ゲーが生まれてそうw
サービス終了してるよ〜^^
めちゃまともな指摘ばかりに見えます自分はDLもしてないので何も言えませんが知り合いが初MMOとして頑張ってるみたいなのでいい方向にアプデしてほしいなと願ってました染料は大事ですねえ自己満足の大事な要素だし
ガチャの一回300~500円、確率1%3%は自社・他社のソシャゲのガチャがこんなもんじゃんで設定してるんだろうけど大抵のソシャゲは始めたらとりあえず30~50連、ログボ・クエ報酬で50~100連、ばら撒き期間が終わっても一月やってりゃ100~200連は回せる分の配布はあって当然なんだけどブルプロは一月がっつりやって10連回せる分すら貰えないからなぁしかも恒常無し、ALL限定、ピック無し。新規限定追加が19で8・8・3、天井9万で選択無しランダムを毎月とか割と気が狂ってる
せめてプレイ動画見せるならカメラはちゃんと引いて、周りのエフェクトくらい切れよって思う。実際テストプレイしてないからこそそういうところに気づけないんだろうな
ブルプロってカジュアル感出しながら色んな要求数が高過ぎて昔のネトゲ思い出すんよ。
カジュアル終身刑って感じ。
いいところ1つ挙げようと思ったら 悪いところ10個思い浮かんでしまうゲーム
ゲーム内のあれこれから生放送まで随所に「深く考えてないけどこんなもんでええやろ」が透けて見えるのが本当にきつい
ユーザーを心底舐めていて熱意や危機感がまるで感じられない
生放送のコメ欄で「顔面ブループロトコル」と「エアープロトコル」は笑ったw
ゲーム全体で言うと他にも色々言いたいことはあるけど配信での言いたいことは大体全部言ってくれてる感じ。案件貰ってる人がこうやって言ってくれるのは1ユーザーが言うより届くと思うので本当にありがたいと思う。本当に素材は良いから頑張って欲しい…。それ以上に公式案件貰ってる立場上言いにくいであろうにこうやって動画にして伝えてくれる辺り本当にバキュンさんはオンラインゲームが好きなんだなって伝わってきて今まで以上に好感度が上がりました ありがとうございます。
なんだかんだ言いながらやるんだろうなと思ってたけど、もう全くやってない
苦行の末にご褒美が何もないゲーム、意地でもガシャチケはあげたくないという意思を感じる
『終わり』の足音が着々と近付いて来てる
運営がMMOエアプすぎてまじで見るに堪えなかった…
今回の通信で完全に心が折れ、チームを抜けてログインしなくなりました。
終わってみたら通信もエンタメとしてはすごい楽しかったです。
真面目にプレイしてるユーザーにとっては最悪なものでしたが、中途半端な希望を与えず吹っ切れる機会を与えてくれたことについては運営に感謝しています。
一年後すべてが改善されて色んなところでいい口コミが広がればまた触れてみたいと思います。
いや、もう運営は諦めたんだと思いますよ。
まあ正直ね
フィードバックって言葉の意味を知らない可能性まである運営
思い入れもあって3年間動画で追ってきた結果がこれってのは正直普通の人以上に来るものがあるだろうなあ……
良いところ:自分で作ったキャラクターがアニメ調で動くデザイン。
悪いところ:それ以外。
どう考えてもガンエボと同じ道たどるよ さすがバンナム
あれで運営のやる気のなさが結構伝わってきた
質疑応答の時、3人とも記憶喪失みたいになってて来者ロールプレイうまいなあと思って見てた
プレイヤーが抱いている危機感を運営、開発が感じ取れていない温度差のある生放送でしたね。ここまで酷評されるのは期待していたからこそ、このまま終わらないでほしいという表れなんだけど、プレイヤーの気持ちが伝わらなかったことは残念でなりません。この人達ではもう変える力はないと見限ることにしました。
例の無言配信で、無言だったことよりも、スームアウトしなかったりエフェクトそのままだったり刻印の説明間違ってたりしたところで本当にダメだったんだなって思いました
ドラクエの生放送、ノリが寒いなーって思うときはあるけど、それでも笑顔で楽しそうにやっていたんやなって…
ゲーム本体はもう諦めたから、通信だけ楽しみにしてる
サービス終わってもプルプロ通信面白かったから続いてほしい
βスキルドロップ率上げるのはいいんだけど、発表するタイミングがお盆休み前で、お盆休みにブルプロやる意味がなくなってるのが本当にやばい
既存プレイヤーが可愛そうだよ
ここの放送でプレイヤー達の進退が決まるぞという空気感の中であの何を見せたいか伝わらないプレイとか、デスク内会議レベルの問答(しかも誰一人よく理解してない)を周囲に晒せる神経がわからないなと。
プレイヤーとしては『あれ?今もしかしてオープンβプレイさせられてた?』と思うような調整だとか、正直運営陣は1度多方面から正式にしっかり怒られろと思いました。
プレイしながら喋るの苦手って自分で解ってるぐらいなら1人を解説役に回すぐらいの判断は素人でもできるし
ランサーを見せるプレイでもあるんだからユーザーからの質問を予め予想してランサーの仕様書のメモ書きとか用意しておくとか社会人1年目でもできるでしょ
そもそも慣れない事してるっていうなら事前にちゃんと通しでリハーサルぐらいしなさいよっていう
吉田と比べちゃ駄目とか言われてるけど正直そのレベル以前の問題だと思うね
ちょっと考えれば解る程度の予測能力も無いからゲームがこの現状になってるんだなという恐ろしく納得感がいく放送だった
なぜここまで期待されていてこんなに至らないところが多いのだろうか~
この動画が運営に響くことを切に願う
そういえばブルプロ通信やってるなぁと思って配信開いたら、無言のプレイ動画がしばらく流れてるから何の動画なのかも分からずに怖くなったので閉じました。
仕様に関して詳しくないだけではなく、他のネトゲ運営の配信とかも見てないんだろうなぁというのが透けて見えましたね。
βで酷評を受けた時「βなので数値は一番厳しい設定にしていた。そこを評価されるのは想定外」といってましたが、β関係ないですね
恐らく誰も責任とりたくないから、一番渋い設定にして意見があれば緩和という後手後手対応をしてるのでしょう
つくづくユーザー目線がなく会社都合だけで作ってるなという印象です
バキュンさんほどの人にまで突っ込まれる状況ってよっぽどやで・・・
動画への声当てならともかく、生放送にMC呼ぶとかは無理だろう。
地獄になるのが分かりきってる放送に出たがる演者は居ない。
数値周りの調整は全体的に「どうせお前ら何も考えずに周回するんだからこれくらいでいいだろ(笑)」みたいな悪意を感じる。
全画面UIとか6人PTのミッションでも画面見えなくなるビカビカエフェクトとか、オフゲ感覚でしか作ってないしプレイヤー目線も無い。
全画面UIなんてCBTの頃から散々言われてたのに、年単位の時間があっても修正しないし。
PSUよりも酷いネトゲにこの時代に遭遇するとは思いもしませんでした。
よくFF14はアンチに定食言われるけど定食すら作れないやつらもいるんだなあってのを再確認できた
定食なんてどこの店でも食えるのに毎日食べてもらう為には理由があるって事すら理解できない
バキュンさんが上げてくれる今後の動画でまたやってみたいなって思えるまでは原神のアプデもあるしいったん離れるかな・・・
もう年単位の時間をかけて徐々に改善していくしか道がないように感じる
良くなるまでにサ終されなければの話だけど・・・
9年掛けて作ってきてこれなら運営しながら改善するには何年かかるんだ…
ブルプロ通信10を見てもうダメだなと改めて感じました
あの3人の中で真ん中の人が一番偉いんだろうけど1番ゲーム内容わかって無さそうで今後の不安しかありませんでした
槍出たら少しさわって辞める人多そうです無課金や軽課金勢は特に、新規や人数減ると厳しいゲーム性なので本気で心配です
今さら無理かもしれませんが、ゲームの根本的な部分と運営の考え方を変えないとガンダムの二の舞だと思います
次の次の通信、TGSでするんですよね・・・
ゲーム実況者のプレイやesportsの解説者見てると麻痺するけど、喋りながらプレイしたり、人のプレイ見て解説するのは結構難しいことなのかも知れんねえ
メイド服も上下一体型だから着せ替えの楽しさがない。組み合わせを考えることが遊びなのにね。
水着とかメイド服だしときゃ金出すだろ的な空気しか感じられず世界観を作ろうという意気込みが全くない。
まぁプレイに関しては自分たちで話したりまともに動かせないならだれか配信者雇ってやった方が良かったはずとは思う
果たして、このまま稼働継続できるんでしょうかね⁉️
開幕ダッシュする前に複雑骨折してるのに隠して我慢する姿勢が素晴らしい
文句が出てるうちが華 話題にもされなくなる前に追加予定のコンテンツの構想を話すだけでもしたほうがいい
もう辞めたよこのゲーム
時間の無駄
βテストの頃からやること成すこと全て裏目に出てるよな
運営が全く信用できないのがなける
パス課金だけしていたけれど、7月末でプレイやめた
ガンダムのIPに頼り切ってきたツケが回ってきたな
バンナムの運営が良かった試しがないので予定調和ではあると思う
早めに馬脚を現したのが良かったとこじゃないかな~
まだこのゲームに期待している人がいることに驚きを覚える・・・
三人ともブルプロに対する熱は無さそうな感じだったので、
既にサービス終了の話が出ていて、もうやる気がないのかなぁと思いました。
あとは、ロードマップで決めたこと淡々とこなしてクローズするみたいな。
それなら、開発に力を入れる様子がなかったり、
新クラスの仕様を知らないというのも納得できるような気がしました。
おそらく番組制作のスタッフも数人もいないのでしょう
あの三人からはただ放送時間を消化すればいいやって感じなのが伝わって来ました
出来るだけ社のイメージ低下を抑えてサ終する計画を練っている段階だと思われます
あれだけ前向き動画メインだったバキュンさんも、とうとうこちら側に来てしまったのか...
バキュンさんの想いがよく伝わったよ
とりあえず、データをあつめて隕石落としてナンバリング新しくして再出発しようか
このゲーム何をさせたいかが見えて来ないんだよね
何かただネットのRPGゲーム作りたいってだけで作ったイメージ
FF14だったらストーリー、PSO2だったらキャラクリ、原神だったらキャラと世界観
こういうやりたい所、押したい所が見えて来ないゲームはこういうチームになるの分かるなーって印象
多分ですけど、今頃会社で「なぜ今回の生放送がダメだったんだろう」「次回の『生配信』ではどう改善すればいいだろう」って内容の不毛な会議をして開発の時間を浪費してると思うんですよ。
そもそもあの方たちは『本来表に出て喋れない人たち』なので、それをちゃんと理解して情報発信の形式を変えないと本当に意味がないと思う。
Q&Aだって生放送じゃなくてもいくらでもできる、こんなしょうもない放送の反省会に開発の時間を使わないでほしい
今後の通信もブルプロ自体は辞めてるけど
コメント荒らすのが楽しいって人が居座る配信になりそうだね
過疎ってることの危機感が無いのか、普通に稼げてるからどうでもいいのか知らないけどどうなることか
カネ周りはマーケティング部門がバカなので仕方ないです諦めましょう
運営(マーケティング&サービス)のBNO側は下岡と鈴木の二人に対して、ゲーム開発のバンナムスタジオ側が福崎Dしかいないのがおかしい。チーフプロデューサーの小林やプロデューサーの冨澤も表に出てくるべきだろ…。福崎Dがあまりにも可哀想すぎる。
めちゃくちゃ分かります。作ってる人達の責任者も連れてこないとそりゃ答えられないこともあると思うし、
配信の事前準備とかどういった内容にするかの検討、打ち合わせもほとんどやらずにノリで始めてぐだっている感じが凄いですね。
あんま仲良くないんですかね。
チームが少ないのか、繋がりが希薄なのかなって聞いてるだけでも思いましたね…
あの3人から人を楽しませたいとか、ブルプロを楽しんで貰いたいっていう情熱を1mmも感じない。
3人自体がブルプロ好きじゃないでしょw
他ゲー参考にって思うけど、そもそも自分達のゲームですら見れてないから話にならん...
生放送の構成、台本等もひどいしワクワクする要素が一個もなかったです。
ブルプロの1時間40分の生放送より、他ゲーの2分程度のPVの方が断然ワクワクするわw
ほんと素材とジャンルはすごく良いところ攻めたのに、本当にもったいないなぁって思います。
舵取ってる人変わるまでは一生不満しか溜まらないアップデートと生放送が続くでしょうねw
何年も待ったから毎日ログインしてたけど8日の放送見てアンインストールしたよ
正直もう良くなるビジョンが見えない
17年くらいMMO遊んできた中で最低のゲームだった
なんつーか
消化試合?
色々言いたいこと多すぎるけど追加衣装が水着とかメイドとか色物ばっかりで💩
かっこいい鎧とかローブとか一通り揃ったうえで出してほしいわ
正直ここから改善する望みはないと思う
だって冷静に考えてみて....9年かけた結果がコレだよ...?
3年まって半月遅れで初めて、Lv15で飽きかかっている
頓珍漢アップデートが進むと、引退かな?
ブルプロに取引所が存在するなら数多の苦行にも価値が生まれるが、現状はやるだけ損をするマゾゲー
やりたくなるコンテンツさえあればクラスバランスがぐちゃぐちゃだろうが、運営がエアプだろうがなんだっていいのにな。
まったく同感です。応援しているタイトルなんですが、ちょっと考えればわかるような改善点が多すぎる。正直ゲームの質がスタッフの質なのが分かる。もちろん良い点もあるんだけどね・・・
ガンエボ終わるからスタッフのリソース強化して盛り返してほしい。首脳陣はもうちょっと頭使って。
他ゲームのリサーチはほんとちゃんとやって欲しい。もっと面白いゲームにできる素材があるのにって思う。
このパワポ丸出しの白背景に黒字のスクリーンがまさか大企業の公式放送のもの?
色んなゲームの公式配信見てるけど、何で自分たちの作ったゲームしてないんだろうって毎回思うことが多々ある。今回の通信もそうでした。
忙しいってのは分かるんだけど、それを理由にやらなくて明後日のアプデならユーザー離れていくのは当たり前なんだよねぇ
スタートからすべてが事務的で社内プレゼンを見ているような感じでした、エンタメ性や華を感じない
最初にテンション上げるような動画のひとつでも持ってきて細かい調整などは中盤にするべき
ごめん
さよなら
がここまでハマってしまうゲームもそうそうない
1ヶ月アプデっていうそもそもの運営方針を辞めるべきだな
単純に技術不足、もしくは1ヶ月アプデっていう縛りのせいで絶対色々間に合ってない( ᐕ)
アプデの修正内容に対しての期間がかかりすぎてる…マウントの旋回性能だとかテキスト修正のような他の会社なら定期メンテなりのついでに大量に治すような修正内容にどんだけかかってんだって話
人もいなさそうだしな
あと数字関連の線引きがガバガバなのもそもそもエアプ、もしくはやり込んでないだろこれ
まじで会社の仕事でしかとかゲーム触ってないレベル
だからランサーの時に無言でただ垂れ流すとか普通ならまじであり得ないこと平気で流せんだよ
それなら開発中の映像なりに字幕なりテロップ入れた紹介動画流す方がいいに決まってる…
あとほぼなんも答えられない質問コーナーな、あれはもう致命的に自分たちのゲーム触ってない証拠
NGSみたいに録画流しとくべき最近でもなかなかお目にかかれない地獄配信だったぞ(見てて面白かったのは内緒♥️)
なんというか、ガンエボって結構頑張ってたんだよなって思わされちまった
調整内容はともかく少なくともプレイはしてるのは見えたもんな
今回の配信で、あの3人はこのゲームをプレイしていないというのは良く分かった。
だからアドボ、貝殻集めバランスになるのかなーと思った。
自分は貝殻集めで挫折して辞めました(´・ω・`)
私は今のゲームの出来でも遊び続ける事は出来ますが、ガチャだけはダメだ。
ガチャ衣装は良くデザインされていて欲しいと思うけど、何万円もかかる可能性が高いから手を出さないのだけど、
他のプレーヤーが着ているのを見れば欲しくなる・・・でもガチャは回せない・・・
これは体に悪いので現在のシーズンが終わってポイント清算したら休止ですねぇ・・・
サ開日に買ったローズオーブの有効期限内に課金周りの改善が無ければ適当に清算して私のブルプロは終了かな。
個人的にはBPはNGSのサブで遊んでるので、UIをパッドに最適化して課金周りをなんとかしてくれたらそれでいいかなー。
5万円払っても好きな服ひとつ手に入らずに道中のハズレも倉庫の肥やしにしかならないBPと比べると、
5600円で天井来て道中のハズレも売って好きなもの買えるNGSが神に見えてくる!
おじさん3人もゲームことまったく知らないんだなってことと
開発陣もテストプレイしてないんだろうなってことがよくわかったよね
βテストとかやってた意味よ、改善してるとこはあるけど改善点が多すぎだし調整段階でわかるだろってとこが多すぎで気づかないってのが問題
次回の公式配信もおじさん3人だと反省してないんだなって思うので
司会進行、解説等違う人になってることを祈る
MMOは運営によって面白さが倍にもなるし半減もすると思うので、アプデに合わせて再開しようかと思っていましたが、やめました。
SS勢は毎月数万払い続けて頑張っておはプロしてくれ ワイはいち早く抜けさせてもらうで
よく原◯とか引き合いに出してる人がいて、不快だなって思ってました。しかし、昨今の日本のゲーム運営・開発状況をみてると、やらんでいいことやったり、やるべきことをやらなかったり…直近だとアトリエ新作ソシャゲ化とかも含めて「そら海外ゲーに負けるよな」って思わざるを得ないことが非常に悲しいです……
期待感持たせる生放送を作り上げる余裕も今は無いのかな?って思ってしまいますね
こういった情報公開の場ってコミュニティチームが中心になって現場のDやP、運営側とも情報すり合わせの上準備するものだと思っていますが何もかも現場が背負いこんでしまってそう
まあもちろんユーザー側はそんなこと知ったことでは無いのですがゲームのクオリティの部分では苦しいのだから、形だけでもしっかりと情報は届けようっていう姿勢はやっぱりみたいですよねえ…
生放送に関してはなんというか、慣れてないなら慣れてないでしっかり段取りするなり
リハの1回でもした方が良かったなと…情報コーナーも試遊コーナーも質疑コーナーも
この手の生放送じゃお決まりですがぶっつけでやれるもんじゃないんですよ・・・
だから他のゲームはMCなり声優なり読んで段取りを分担してるのです…
過疎がやばい 顔見知りさん増えてきた
ウマやってるから分かった事だけど、他タイトルから持ってくると著作権に引っかかるから安易にパクれないのかなとは思った
ネームドモンスターを追加するのは良いのですが、2体くらい倒したらイデア揃って用済みになるので、何かレアな装備や衣装、アイテムが出るとかあればネームド狩りをチームで楽しんだりできそうなんですけどね。
宝箱ドロップしてもエリアで中身が共通だったりで、結局いらないので宝箱を拾わない等、物は用意してあるのに活かしきれてない感が。
レアドロがレアドロしてないのが面白くないですよね
ステガチャがあるとは言え目的が達成してしまったら倒す必要性もなくなりますしね
旨みがないから将来的に放置され倒すのが辛くなるのも目に見えている(特に新規さん)
アドボで強制するのではなく旧世代型風ならいっそレアドロな楽しみもほしいですよね
ただただ悔しいです
アニメ風で世界観もすごい好きで!ゲームの中でもいろんな人達が居て!チームの勧誘がんばってる人も!楽しくおしゃべりしてる人も!私が困った時も優しく教えてくれた人も居て!でも、いろんな事があって難しい感じで・・・う~ん、うまく言えないけど運営さんにはなんとかがんばって変えてほしいです。皆の居場所を守ってほしいです。やっぱり私はダメですねうまく言えなくてごめんなさい。
16日までレイドしかすることないw
色んな確率渋るくらいならホント月額制にした方が面白くない場合分かりやすく収支へってヤバイ!?ってなると思うんやけどなぁ…ランサー出たらやろうと思っとったけど染料まで渋いって聞いたら年単位で放置かなぁ…
一般的な会社員という見方をすれば納得できる姿勢だなとは感じました。
良くも悪くも古い体質の企業なんだと思う。
まず衣装はガチャにするならS、A、Bそれぞれに高レア中レア低レアのものを増やすべしと思うのだがね、それによりユーザがある程度の満足によりヘイトを向けにくくなる
染料やガチャアイテムについては出にくくすることで購入を促進しようという意図があるのだろうがそれが裏目に出てしまっている
βスキルやイージスファイター、ブリッツランサーの説明から運営が未プレイや性能を理解していないということが良く分かる
楽しいとか面白いとかのゲーム体験の発想はおろか、データ分析すらまともにできない。
こんだけ「想定」とやら外しまくってんのにまだ「想定にない」とか言ってるのが先を感じられない要因でもある。
たぶん運営側は長期にわたって運営するプランで動いてるけど
プレイヤー側は、今この瞬間を逃したらオワコンだぞって感じで言ってることとやってることが交差してる感あるw
バランス調整とかUIとか細かい不具合の改善は優先順位大きく下げて良いので、コンテンツを早くリリースしてほしい。
上からの命令と予算の都合でそれができないのだとは思いますが。
あと、バキュンさんスコアアタックうまい!
私はタイムアタックとスコアアタックが一番楽しいです。ステータスでなく、立ち回り重視なので4ソケとかプラグとかイマジンを厳選する気にはなれないですが。
FF14は3か月に1回、NGSは2か月に1回、それに引き換えブルプロは毎月新コンテンツ!
うおおおおおお!ってやってから、その後の2か月の間に実装したコンテンツの量を比べたら、
大型アプデでもないのに、NGSの方がブルプロの2倍以上も多いのが草過ぎる。
ココまで来たら次のブルプロ通信で、2年間も使って何を作り直したのかを説明するべきだろw
運営様、バキュンさんはかなり言葉を選んでくれてますよ?
放送のコメントは辛かったね?見られなかったでしょ?
言葉を選んでくれてるうちにしっかり見てゲームの糧にしてください
配信でブリッツランサーで上級見せられた時に、最初の坂で戦っててエアプなのがわかってしまって、運営が本気でこのゲームやってないんだなってわかって辛かった。。。絵の感じとかは本当に好きなのに残念でならない
う~ん、なんかねえこのゲームいろいろとおかしいんですよね。
一応この規模のゲームをゼロから作り上げたスキルがあるのに、ユーザーからの意見を反映できないんですよね。(できても時間がかかる)
時系列的にもブルプロの基礎部分を開発した人たちが中国に渡ってしまったとしか思えない。
地道に改善していって5年後くらいには神ゲーになってるといいね
その頃には更なる神ゲーが生まれてそうw
サービス終了してるよ〜^^
めちゃまともな指摘ばかりに見えます
自分はDLもしてないので何も言えませんが知り合いが初MMOとして頑張ってるみたいなのでいい方向にアプデしてほしいなと願ってました
染料は大事ですねえ自己満足の大事な要素だし
ガチャの一回300~500円、確率1%3%は自社・他社のソシャゲのガチャがこんなもんじゃんで設定してるんだろうけど
大抵のソシャゲは始めたらとりあえず30~50連、ログボ・クエ報酬で50~100連、ばら撒き期間が終わっても一月やってりゃ100~200連は回せる分の配布はあって当然なんだけど
ブルプロは一月がっつりやって10連回せる分すら貰えないからなぁ
しかも恒常無し、ALL限定、ピック無し。新規限定追加が19で8・8・3、天井9万で選択無しランダムを毎月とか割と気が狂ってる
せめてプレイ動画見せるならカメラはちゃんと引いて、周りのエフェクトくらい切れよって思う。実際テストプレイしてないからこそそういうところに気づけないんだろうな