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プレイヤーが抱いている危機感を運営、開発が感じ取れていない温度差のある生放送でしたね。ここまで酷評されるのは期待していたからこそ、このまま終わらないでほしいという表れなんだけど、プレイヤーの気持ちが伝わらなかったことは残念でなりません。この人達ではもう変える力はないと見限ることにしました。
ゲーム内のあれこれから生放送まで随所に「深く考えてないけどこんなもんでええやろ」が透けて見えるのが本当にきついユーザーを心底舐めていて熱意や危機感がまるで感じられない
βで酷評を受けた時「βなので数値は一番厳しい設定にしていた。そこを評価されるのは想定外」といってましたが、β関係ないですね恐らく誰も責任とりたくないから、一番渋い設定にして意見があれば緩和という後手後手対応をしてるのでしょうつくづくユーザー目線がなく会社都合だけで作ってるなという印象です
いいところ1つ挙げようと思ったら 悪いところ10個思い浮かんでしまうゲーム
ブルプロってカジュアル感出しながら色んな要求数が高過ぎて昔のネトゲ思い出すんよ。カジュアル終身刑って感じ。
質疑応答の時、3人とも記憶喪失みたいになってて来者ロールプレイうまいなあと思って見てた
ゲーム全体で言うと他にも色々言いたいことはあるけど配信での言いたいことは大体全部言ってくれてる感じ。案件貰ってる人がこうやって言ってくれるのは1ユーザーが言うより届くと思うので本当にありがたいと思う。本当に素材は良いから頑張って欲しい…。それ以上に公式案件貰ってる立場上言いにくいであろうにこうやって動画にして伝えてくれる辺り本当にバキュンさんはオンラインゲームが好きなんだなって伝わってきて今まで以上に好感度が上がりました ありがとうございます。
プレイしながら喋るの苦手って自分で解ってるぐらいなら1人を解説役に回すぐらいの判断は素人でもできるしランサーを見せるプレイでもあるんだからユーザーからの質問を予め予想してランサーの仕様書のメモ書きとか用意しておくとか社会人1年目でもできるでしょそもそも慣れない事してるっていうなら事前にちゃんと通しでリハーサルぐらいしなさいよっていう吉田と比べちゃ駄目とか言われてるけど正直そのレベル以前の問題だと思うねちょっと考えれば解る程度の予測能力も無いからゲームがこの現状になってるんだなという恐ろしく納得感がいく放送だった
生放送のコメ欄で「顔面ブループロトコル」と「エアープロトコル」は笑ったw
ブルプロ通信10を見てもうダメだなと改めて感じましたあの3人の中で真ん中の人が一番偉いんだろうけど1番ゲーム内容わかって無さそうで今後の不安しかありませんでした槍出たら少しさわって辞める人多そうです無課金や軽課金勢は特に、新規や人数減ると厳しいゲーム性なので本気で心配です今さら無理かもしれませんが、ゲームの根本的な部分と運営の考え方を変えないとガンダムの二の舞だと思います
苦行の末にご褒美が何もないゲーム、意地でもガシャチケはあげたくないという意思を感じる
例の無言配信で、無言だったことよりも、スームアウトしなかったりエフェクトそのままだったり刻印の説明間違ってたりしたところで本当にダメだったんだなって思いました
今回の通信で完全に心が折れ、チームを抜けてログインしなくなりました。終わってみたら通信もエンタメとしてはすごい楽しかったです。真面目にプレイしてるユーザーにとっては最悪なものでしたが、中途半端な希望を与えず吹っ切れる機会を与えてくれたことについては運営に感謝しています。一年後すべてが改善されて色んなところでいい口コミが広がればまた触れてみたいと思います。
あの3人から人を楽しませたいとか、ブルプロを楽しんで貰いたいっていう情熱を1mmも感じない。3人自体がブルプロ好きじゃないでしょw他ゲー参考にって思うけど、そもそも自分達のゲームですら見れてないから話にならん...生放送の構成、台本等もひどいしワクワクする要素が一個もなかったです。ブルプロの1時間40分の生放送より、他ゲーの2分程度のPVの方が断然ワクワクするわwほんと素材とジャンルはすごく良いところ攻めたのに、本当にもったいないなぁって思います。舵取ってる人変わるまでは一生不満しか溜まらないアップデートと生放送が続くでしょうねw
よくFF14はアンチに定食言われるけど定食すら作れないやつらもいるんだなあってのを再確認できた
定食なんてどこの店でも食えるのに毎日食べてもらう為には理由があるって事すら理解できない
ここの放送でプレイヤー達の進退が決まるぞという空気感の中であの何を見せたいか伝わらないプレイとか、デスク内会議レベルの問答(しかも誰一人よく理解してない)を周囲に晒せる神経がわからないなと。プレイヤーとしては『あれ?今もしかしてオープンβプレイさせられてた?』と思うような調整だとか、正直運営陣は1度多方面から正式にしっかり怒られろと思いました。
もう辞めたよこのゲーム時間の無駄
動画への声当てならともかく、生放送にMC呼ぶとかは無理だろう。地獄になるのが分かりきってる放送に出たがる演者は居ない。
運営(マーケティング&サービス)のBNO側は下岡と鈴木の二人に対して、ゲーム開発のバンナムスタジオ側が福崎Dしかいないのがおかしい。チーフプロデューサーの小林やプロデューサーの冨澤も表に出てくるべきだろ…。福崎Dがあまりにも可哀想すぎる。
めちゃくちゃ分かります。作ってる人達の責任者も連れてこないとそりゃ答えられないこともあると思うし、配信の事前準備とかどういった内容にするかの検討、打ち合わせもほとんどやらずにノリで始めてぐだっている感じが凄いですね。あんま仲良くないんですかね。
チームが少ないのか、繋がりが希薄なのかなって聞いてるだけでも思いましたね…
1ヶ月アプデっていうそもそもの運営方針を辞めるべきだな単純に技術不足、もしくは1ヶ月アプデっていう縛りのせいで絶対色々間に合ってない( ᐕ)アプデの修正内容に対しての期間がかかりすぎてる…マウントの旋回性能だとかテキスト修正のような他の会社なら定期メンテなりのついでに大量に治すような修正内容にどんだけかかってんだって話人もいなさそうだしなあと数字関連の線引きがガバガバなのもそもそもエアプ、もしくはやり込んでないだろこれまじで会社の仕事でしかとかゲーム触ってないレベルだからランサーの時に無言でただ垂れ流すとか普通ならまじであり得ないこと平気で流せんだよそれなら開発中の映像なりに字幕なりテロップ入れた紹介動画流す方がいいに決まってる…あとほぼなんも答えられない質問コーナーな、あれはもう致命的に自分たちのゲーム触ってない証拠NGSみたいに録画流しとくべき最近でもなかなかお目にかかれない地獄配信だったぞ(見てて面白かったのは内緒♥️)
う~ん、なんかねえこのゲームいろいろとおかしいんですよね。一応この規模のゲームをゼロから作り上げたスキルがあるのに、ユーザーからの意見を反映できないんですよね。(できても時間がかかる)時系列的にもブルプロの基礎部分を開発した人たちが中国に渡ってしまったとしか思えない。
個人的にはBPはNGSのサブで遊んでるので、UIをパッドに最適化して課金周りをなんとかしてくれたらそれでいいかなー。5万円払っても好きな服ひとつ手に入らずに道中のハズレも倉庫の肥やしにしかならないBPと比べると、5600円で天井来て道中のハズレも売って好きなもの買えるNGSが神に見えてくる!
運営がMMOエアプすぎてまじで見るに堪えなかった…
おじさん3人もゲームことまったく知らないんだなってことと開発陣もテストプレイしてないんだろうなってことがよくわかったよねβテストとかやってた意味よ、改善してるとこはあるけど改善点が多すぎだし調整段階でわかるだろってとこが多すぎで気づかないってのが問題次回の公式配信もおじさん3人だと反省してないんだなって思うので司会進行、解説等違う人になってることを祈る
正直ここから改善する望みはないと思うだって冷静に考えてみて....9年かけた結果がコレだよ...?
何年も待ったから毎日ログインしてたけど8日の放送見てアンインストールしたよ正直もう良くなるビジョンが見えない17年くらいMMO遊んできた中で最低のゲームだった
なんだかんだ言いながらやるんだろうなと思ってたけど、もう全くやってない
サービス終わってもプルプロ通信面白かったから続いてほしい
私は今のゲームの出来でも遊び続ける事は出来ますが、ガチャだけはダメだ。ガチャ衣装は良くデザインされていて欲しいと思うけど、何万円もかかる可能性が高いから手を出さないのだけど、他のプレーヤーが着ているのを見れば欲しくなる・・・でもガチャは回せない・・・これは体に悪いので現在のシーズンが終わってポイント清算したら休止ですねぇ・・・サ開日に買ったローズオーブの有効期限内に課金周りの改善が無ければ適当に清算して私のブルプロは終了かな。
今回の配信で、あの3人はこのゲームをプレイしていないというのは良く分かった。だからアドボ、貝殻集めバランスになるのかなーと思った。自分は貝殻集めで挫折して辞めました(´・ω・`)
そういえばブルプロ通信やってるなぁと思って配信開いたら、無言のプレイ動画がしばらく流れてるから何の動画なのかも分からずに怖くなったので閉じました。仕様に関して詳しくないだけではなく、他のネトゲ運営の配信とかも見てないんだろうなぁというのが透けて見えましたね。
数値周りの調整は全体的に「どうせお前ら何も考えずに周回するんだからこれくらいでいいだろ(笑)」みたいな悪意を感じる。全画面UIとか6人PTのミッションでも画面見えなくなるビカビカエフェクトとか、オフゲ感覚でしか作ってないしプレイヤー目線も無い。全画面UIなんてCBTの頃から散々言われてたのに、年単位の時間があっても修正しないし。PSUよりも酷いネトゲにこの時代に遭遇するとは思いもしませんでした。
いや、もう運営は諦めたんだと思いますよ。
まあ正直ね
バキュンさんほどの人にまで突っ込まれる状況ってよっぽどやで・・・
期待感持たせる生放送を作り上げる余裕も今は無いのかな?って思ってしまいますねこういった情報公開の場ってコミュニティチームが中心になって現場のDやP、運営側とも情報すり合わせの上準備するものだと思っていますが何もかも現場が背負いこんでしまってそうまあもちろんユーザー側はそんなこと知ったことでは無いのですがゲームのクオリティの部分では苦しいのだから、形だけでもしっかりと情報は届けようっていう姿勢はやっぱりみたいですよねえ…
楽しいとか面白いとかのゲーム体験の発想はおろか、データ分析すらまともにできない。こんだけ「想定」とやら外しまくってんのにまだ「想定にない」とか言ってるのが先を感じられない要因でもある。たぶん運営側は長期にわたって運営するプランで動いてるけどプレイヤー側は、今この瞬間を逃したらオワコンだぞって感じで言ってることとやってることが交差してる感あるw
思い入れもあって3年間動画で追ってきた結果がこれってのは正直普通の人以上に来るものがあるだろうなあ……
三人ともブルプロに対する熱は無さそうな感じだったので、既にサービス終了の話が出ていて、もうやる気がないのかなぁと思いました。あとは、ロードマップで決めたこと淡々とこなしてクローズするみたいな。それなら、開発に力を入れる様子がなかったり、新クラスの仕様を知らないというのも納得できるような気がしました。
おそらく番組制作のスタッフも数人もいないのでしょうあの三人からはただ放送時間を消化すればいいやって感じなのが伝わって来ました出来るだけ社のイメージ低下を抑えてサ終する計画を練っている段階だと思われます
文句が出てるうちが華 話題にもされなくなる前に追加予定のコンテンツの構想を話すだけでもしたほうがいい
スタートからすべてが事務的で社内プレゼンを見ているような感じでした、エンタメ性や華を感じない最初にテンション上げるような動画のひとつでも持ってきて細かい調整などは中盤にするべき
このゲーム何をさせたいかが見えて来ないんだよね何かただネットのRPGゲーム作りたいってだけで作ったイメージFF14だったらストーリー、PSO2だったらキャラクリ、原神だったらキャラと世界観こういうやりたい所、押したい所が見えて来ないゲームはこういうチームになるの分かるなーって印象
あれで運営のやる気のなさが結構伝わってきた
まったく同感です。応援しているタイトルなんですが、ちょっと考えればわかるような改善点が多すぎる。正直ゲームの質がスタッフの質なのが分かる。もちろん良い点もあるんだけどね・・・ガンエボ終わるからスタッフのリソース強化して盛り返してほしい。首脳陣はもうちょっと頭使って。他ゲームのリサーチはほんとちゃんとやって欲しい。もっと面白いゲームにできる素材があるのにって思う。
良いところ:自分で作ったキャラクターがアニメ調で動くデザイン。悪いところ:それ以外。
配信でブリッツランサーで上級見せられた時に、最初の坂で戦っててエアプなのがわかってしまって、運営が本気でこのゲームやってないんだなってわかって辛かった。。。絵の感じとかは本当に好きなのに残念でならない
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レアドロがレアドロしてないのが面白くないですよね
ステガチャがあるとは言え目的が達成してしまったら倒す必要性もなくなりますしね旨みがないから将来的に放置され倒すのが辛くなるのも目に見えている(特に新規さん)アドボで強制するのではなく旧世代型風ならいっそレアドロな楽しみもほしいですよね
色々言いたいこと多すぎるけど追加衣装が水着とかメイドとか色物ばっかりで💩かっこいい鎧とかローブとか一通り揃ったうえで出してほしいわ
ガンダムのIPに頼り切ってきたツケが回ってきたなバンナムの運営が良かった試しがないので予定調和ではあると思う早めに馬脚を現したのが良かったとこじゃないかな~
フィードバックって言葉の意味を知らない可能性まである運営
ガチャの一回300~500円、確率1%3%は自社・他社のソシャゲのガチャがこんなもんじゃんで設定してるんだろうけど大抵のソシャゲは始めたらとりあえず30~50連、ログボ・クエ報酬で50~100連、ばら撒き期間が終わっても一月やってりゃ100~200連は回せる分の配布はあって当然なんだけどブルプロは一月がっつりやって10連回せる分すら貰えないからなぁしかも恒常無し、ALL限定、ピック無し。新規限定追加が19で8・8・3、天井9万で選択無しランダムを毎月とか割と気が狂ってる
この動画が運営に響くことを切に願う
(´・ω・`) やはりバンナム・・・ガンオンの頃から変わって無いなぁ・・・× プレイヤーの気持ちが伝わらなかった〇 そもそもプレイヤーの気持ちなんか考慮に入れてない『バンナムに人の心は存在しない』って定説はひっくり返せなかった模様
メイド服も上下一体型だから着せ替えの楽しさがない。組み合わせを考えることが遊びなのにね。水着とかメイド服だしときゃ金出すだろ的な空気しか感じられず世界観を作ろうという意気込みが全くない。
βスキルドロップ率上げるのはいいんだけど、発表するタイミングがお盆休み前で、お盆休みにブルプロやる意味がなくなってるのが本当にやばい既存プレイヤーが可愛そうだよ
ドラクエの生放送、ノリが寒いなーって思うときはあるけど、それでも笑顔で楽しそうにやっていたんやなって…
バランス調整に関してはβテストは無意味だったなと思いました。使い回しはリソースの有効活用と節約に繋がるが、問題はこのゲームは始まったばかりのオンゲーであること。普通は新コンテンツをどんどん出して、プレイヤーの新鮮感を維持するのがセオリーなのに、2ヶ月目で既に使い回しの連続になったのはつまり開発はもう力が尽きたってこと、こんなゲームに未来があるとは思えないですね...
『終わり』の足音が着々と近付いて来てる
やってないながら放送見てましたが、ただただゴチャゴチャしてよくわからないゲームだな、って印象しか無かったですね。放送くらいはしっかりやれば多少は印象変わってくるはずなのに公式がネガキャンしてるのは…なかなかキツイ。
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まぁプレイに関しては自分たちで話したりまともに動かせないならだれか配信者雇ってやった方が良かったはずとは思う
多分、開発チームとしては、早くサ終したいんじゃ?(マイナスプロモーションして、プレイヤー数激減させて、上層部からお達しが出るのを待ってるとかw)
今後の通信もブルプロ自体は辞めてるけど コメント荒らすのが楽しいって人が居座る配信になりそうだね過疎ってることの危機感が無いのか、普通に稼げてるからどうでもいいのか知らないけどどうなることか
ゲーム本体はもう諦めたから、通信だけ楽しみにしてる
SS勢は毎月数万払い続けて頑張っておはプロしてくれ ワイはいち早く抜けさせてもらうで
運営様、バキュンさんはかなり言葉を選んでくれてますよ?放送のコメントは辛かったね?見られなかったでしょ?言葉を選んでくれてるうちにしっかり見てゲームの糧にしてください
もう年単位の時間をかけて徐々に改善していくしか道がないように感じる良くなるまでにサ終されなければの話だけど・・・
9年掛けて作ってきてこれなら運営しながら改善するには何年かかるんだ…
ゲーム実況者のプレイやesportsの解説者見てると麻痺するけど、喋りながらプレイしたり、人のプレイ見て解説するのは結構難しいことなのかも知れんねえ
バキュンさんの解説が的確ですねぇ。幻塔なんかはMCにマフィア梶田さんを置いて司会進行してたし、事前にVtuberなどのゲストの方にロケハンした上で公式放送してますしね。ほんと他の公式配信のいいところを使って放送すればいいのになと思います。バンナムって少なくとも国内では大きな会社なわけですから、予算もそれなりにあると思うんですがね(´・ω・`)
9年分の絶対膨らみすぎた開発費がやばいから配信にあんま金かけたくないのかな?もうここまできたらちゃんと金かけてひと集めないとやばいと思うけど
開幕ダッシュする前に複雑骨折してるのに隠して我慢する姿勢が素晴らしい
生放送に関してはなんというか、慣れてないなら慣れてないでしっかり段取りするなりリハの1回でもした方が良かったなと…情報コーナーも試遊コーナーも質疑コーナーもこの手の生放送じゃお決まりですがぶっつけでやれるもんじゃないんですよ・・・だから他のゲームはMCなり声優なり読んで段取りを分担してるのです…
ゲーム作れるわけでもないし言うのは簡単作るのは大変なんだろうなぁっていうのは分かるんだけど本当に課金して欲しいならバキュンさんも動画でも言ってる通り衣装とか買い切りにして手軽に買える値段設定にしてくれないと出るかもわからない衣装とかにお金払えない 余裕でお金出せる人なら良いだろうけど… ガシャはチケットだけで引けるようにするとかで治してくれないかな後はGCもっと手に入りやすくしてくれないと全然貯まる気しないしそんなにやり込めないからやりこみ勢の人からしたら簡単すぎてもってところなんだろうけどレイドも決まった時間だけで今レベル上げやってるのにいけないよってなったし普通のミッション(TAとかSAとかとは別で)でも手に入ってレイドならもっと手に入りますよくらいで良いと思うんだけどなそしたら今ミッション人少ないのも少しは違うとも思うし動く工程でも手に入るならエネミー倒す事にGC1枚とかレベル上がりきって一番最初のエネミー狩りやすくなってそこでエネミー倒したらGC貯まる速度早くなるのはまずいからレベルに合ったとこなら手に入る用に設定してネームドも倒す時間に見合ってるか分からないし倒しても他のエネミーと経験値量同じ?だからネームドエネミー倒したら◯万経験値入るとかにしてもいいと思う1年で終了したいのなら今のままでも良いと思うけどそうじゃないなら課金面は早めに治して欲しい
なぜここまで期待されていてこんなに至らないところが多いのだろうか~
今ある素材を弄るだけで実装できそうな中毒性あるコンテンツとなるとやっぱりマウントイマジンのクラフト化だと思う色塗りは得意みたいだから十色ぐらいをランダムで生成できるようにすればいい例えばウリボーを作ってピンクウリボーが出来上がったら乗っても良いし不要なら売る、売った場合はピンクの染色剤が手に入るこれだけで新しい衣装やマウントが実装される度にやるやつは延々とフィールドを駆けずり回るしP2Wにも抵触しなくなるからマウントの性能を差別化していくことも出来る
バキュンさんが上げてくれる今後の動画でまたやってみたいなって思えるまでは原神のアプデもあるしいったん離れるかな・・・
ブルプロ通信だけコメするが、「MC雇え!」オワコン、オワコンって呼ばれてるマビノギだって生配信はイソッチがMCやってるんやぞ
マビノギ、まだ生放送とかやってるのか!?やっぱ一度覇権の座に座ったネトゲは持久力が凄いんやな・・・
あれだけ前向き動画メインだったバキュンさんも、とうとうこちら側に来てしまったのか...
僕はMMOでは戦闘よりもキャラクリやおしゃれ、ハウジングなどを楽しみたい勢なので衣装ガチャがあんまりにもあんまりな時点でモチベが吹っ飛びましたね。。あれなら月額課金制でいいのでもっとてがるにオシャレ楽しませてほしいなと。。ガチャがあのままなら復帰はしないと思います
FF14がちょうどよさげですね月額1500円ぐらいで8割がたは使えると思います残りのちょっと凝った衣装は販売になるけど、2000円も出せば買えるもちろんガチャとかいう守銭奴の集金システムはナシ
@@Kei-zh9fh まさにそうなんですよねぇ… FF14があそこまで成功しているのでもっとあの手のゲーム出てもいいと思うんですが、あそこまで成功しているからこそ競合する類似ゲームが出しにくいって言うのもあるんでしょうね ちなみに既プレイです🙆🏻♀️
やりたくなるコンテンツさえあればクラスバランスがぐちゃぐちゃだろうが、運営がエアプだろうがなんだっていいのにな。
バランス調整とかUIとか細かい不具合の改善は優先順位大きく下げて良いので、コンテンツを早くリリースしてほしい。上からの命令と予算の都合でそれができないのだとは思いますが。あと、バキュンさんスコアアタックうまい!私はタイムアタックとスコアアタックが一番楽しいです。ステータスでなく、立ち回り重視なので4ソケとかプラグとかイマジンを厳選する気にはなれないですが。
まず衣装はガチャにするならS、A、Bそれぞれに高レア中レア低レアのものを増やすべしと思うのだがね、それによりユーザがある程度の満足によりヘイトを向けにくくなる染料やガチャアイテムについては出にくくすることで購入を促進しようという意図があるのだろうがそれが裏目に出てしまっているβスキルやイージスファイター、ブリッツランサーの説明から運営が未プレイや性能を理解していないということが良く分かる
色んな確率渋るくらいならホント月額制にした方が面白くない場合分かりやすく収支へってヤバイ!?ってなると思うんやけどなぁ…ランサー出たらやろうと思っとったけど染料まで渋いって聞いたら年単位で放置かなぁ…
「アニメ調」で「日本のゲーム」で「PVP無し」だからリリース前から注目してたのですが、やってみてそれだけじゃダメだなって色々残念に思ったゲームでしたね。「ブルプロでしか楽しめないようなコンテンツが無い=オリジナリティが無い=客を寄せる要素が無い」これに尽きます。プレイ中無言とかはゲーム実況者でもないので仕方ないし、ブルプロが面白いコンテンツを発信してさえいれば些末な問題でしかないのでは?と思いますね。
あのプレイで何を見せたいのかがさっぱり伝わらないのが問題でやらない方がマシまである
このパワポ丸出しの白背景に黒字のスクリーンがまさか大企業の公式放送のもの?
MMOは運営によって面白さが倍にもなるし半減もすると思うので、アプデに合わせて再開しようかと思っていましたが、やめました。
地道に改善していって5年後くらいには神ゲーになってるといいね
その頃には更なる神ゲーが生まれてそうw
サービス終了してるよ〜^^
色んなゲームの公式配信見てるけど、何で自分たちの作ったゲームしてないんだろうって毎回思うことが多々ある。今回の通信もそうでした。忙しいってのは分かるんだけど、それを理由にやらなくて明後日のアプデならユーザー離れていくのは当たり前なんだよねぇ
生放送以外とか見ても、いろんな面で手が回ってないな~って印象。ここから立て直すとして、バンナム本社の人材資金の追加援助と開発上層部の変更までしないと無理だろうし。もうすでに傾いてるタイトルに、あの冷徹なバンナムが手を差し伸べるとも思えない。期待して待ってた身としては、絶望的としか言いようがない現状が悲しいよ・・・。
運営が全く信用できないのがなける
βテストの頃からやること成すこと全て裏目に出てるよな
まだこのゲームに期待している人がいることに驚きを覚える・・・
次の次の通信、TGSでするんですよね・・・
なんつーか消化試合?
ファミ通のインタビューで下岡氏が「(CBTの時の仕様は)遊びの感覚に“ずれ”みたいなものがあって」と話してましたがサービス開始した今もあるその"ずれ"が治らないとプレイヤーも開発も持たないでしょうね。プレイヤーの意見を吸い上げて早急に直そうとする姿勢は素晴らしいんですが、そもそも最初に出てくる仕様が叩き台レベルのものが多すぎていただけない。少人数制作のインディーズならともかく仮にも上場企業の開発でこれはお粗末すぎる。3年前のCBTからこの調子なので正直今後も期待できないですね。自分はよくなったらラッキーぐらいのスタンスで遊んでますが期待している人は大変そう。
プレイヤーが抱いている危機感を運営、開発が感じ取れていない温度差のある生放送でしたね。ここまで酷評されるのは期待していたからこそ、このまま終わらないでほしいという表れなんだけど、プレイヤーの気持ちが伝わらなかったことは残念でなりません。この人達ではもう変える力はないと見限ることにしました。
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一年後すべてが改善されて色んなところでいい口コミが広がればまた触れてみたいと思います。
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3人自体がブルプロ好きじゃないでしょw
他ゲー参考にって思うけど、そもそも自分達のゲームですら見れてないから話にならん...
生放送の構成、台本等もひどいしワクワクする要素が一個もなかったです。
ブルプロの1時間40分の生放送より、他ゲーの2分程度のPVの方が断然ワクワクするわw
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配信の事前準備とかどういった内容にするかの検討、打ち合わせもほとんどやらずにノリで始めてぐだっている感じが凄いですね。
あんま仲良くないんですかね。
チームが少ないのか、繋がりが希薄なのかなって聞いてるだけでも思いましたね…
1ヶ月アプデっていうそもそもの運営方針を辞めるべきだな
単純に技術不足、もしくは1ヶ月アプデっていう縛りのせいで絶対色々間に合ってない( ᐕ)
アプデの修正内容に対しての期間がかかりすぎてる…マウントの旋回性能だとかテキスト修正のような他の会社なら定期メンテなりのついでに大量に治すような修正内容にどんだけかかってんだって話
人もいなさそうだしな
あと数字関連の線引きがガバガバなのもそもそもエアプ、もしくはやり込んでないだろこれ
まじで会社の仕事でしかとかゲーム触ってないレベル
だからランサーの時に無言でただ垂れ流すとか普通ならまじであり得ないこと平気で流せんだよ
それなら開発中の映像なりに字幕なりテロップ入れた紹介動画流す方がいいに決まってる…
あとほぼなんも答えられない質問コーナーな、あれはもう致命的に自分たちのゲーム触ってない証拠
NGSみたいに録画流しとくべき最近でもなかなかお目にかかれない地獄配信だったぞ(見てて面白かったのは内緒♥️)
う~ん、なんかねえこのゲームいろいろとおかしいんですよね。
一応この規模のゲームをゼロから作り上げたスキルがあるのに、ユーザーからの意見を反映できないんですよね。(できても時間がかかる)
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おじさん3人もゲームことまったく知らないんだなってことと
開発陣もテストプレイしてないんだろうなってことがよくわかったよね
βテストとかやってた意味よ、改善してるとこはあるけど改善点が多すぎだし調整段階でわかるだろってとこが多すぎで気づかないってのが問題
次回の公式配信もおじさん3人だと反省してないんだなって思うので
司会進行、解説等違う人になってることを祈る
正直ここから改善する望みはないと思う
だって冷静に考えてみて....9年かけた結果がコレだよ...?
何年も待ったから毎日ログインしてたけど8日の放送見てアンインストールしたよ
正直もう良くなるビジョンが見えない
17年くらいMMO遊んできた中で最低のゲームだった
なんだかんだ言いながらやるんだろうなと思ってたけど、もう全くやってない
サービス終わってもプルプロ通信面白かったから続いてほしい
私は今のゲームの出来でも遊び続ける事は出来ますが、ガチャだけはダメだ。
ガチャ衣装は良くデザインされていて欲しいと思うけど、何万円もかかる可能性が高いから手を出さないのだけど、
他のプレーヤーが着ているのを見れば欲しくなる・・・でもガチャは回せない・・・
これは体に悪いので現在のシーズンが終わってポイント清算したら休止ですねぇ・・・
サ開日に買ったローズオーブの有効期限内に課金周りの改善が無ければ適当に清算して私のブルプロは終了かな。
今回の配信で、あの3人はこのゲームをプレイしていないというのは良く分かった。
だからアドボ、貝殻集めバランスになるのかなーと思った。
自分は貝殻集めで挫折して辞めました(´・ω・`)
そういえばブルプロ通信やってるなぁと思って配信開いたら、無言のプレイ動画がしばらく流れてるから何の動画なのかも分からずに怖くなったので閉じました。
仕様に関して詳しくないだけではなく、他のネトゲ運営の配信とかも見てないんだろうなぁというのが透けて見えましたね。
数値周りの調整は全体的に「どうせお前ら何も考えずに周回するんだからこれくらいでいいだろ(笑)」みたいな悪意を感じる。
全画面UIとか6人PTのミッションでも画面見えなくなるビカビカエフェクトとか、オフゲ感覚でしか作ってないしプレイヤー目線も無い。
全画面UIなんてCBTの頃から散々言われてたのに、年単位の時間があっても修正しないし。
PSUよりも酷いネトゲにこの時代に遭遇するとは思いもしませんでした。
いや、もう運営は諦めたんだと思いますよ。
まあ正直ね
バキュンさんほどの人にまで突っ込まれる状況ってよっぽどやで・・・
期待感持たせる生放送を作り上げる余裕も今は無いのかな?って思ってしまいますね
こういった情報公開の場ってコミュニティチームが中心になって現場のDやP、運営側とも情報すり合わせの上準備するものだと思っていますが何もかも現場が背負いこんでしまってそう
まあもちろんユーザー側はそんなこと知ったことでは無いのですがゲームのクオリティの部分では苦しいのだから、形だけでもしっかりと情報は届けようっていう姿勢はやっぱりみたいですよねえ…
楽しいとか面白いとかのゲーム体験の発想はおろか、データ分析すらまともにできない。
こんだけ「想定」とやら外しまくってんのにまだ「想定にない」とか言ってるのが先を感じられない要因でもある。
たぶん運営側は長期にわたって運営するプランで動いてるけど
プレイヤー側は、今この瞬間を逃したらオワコンだぞって感じで言ってることとやってることが交差してる感あるw
思い入れもあって3年間動画で追ってきた結果がこれってのは正直普通の人以上に来るものがあるだろうなあ……
三人ともブルプロに対する熱は無さそうな感じだったので、
既にサービス終了の話が出ていて、もうやる気がないのかなぁと思いました。
あとは、ロードマップで決めたこと淡々とこなしてクローズするみたいな。
それなら、開発に力を入れる様子がなかったり、
新クラスの仕様を知らないというのも納得できるような気がしました。
おそらく番組制作のスタッフも数人もいないのでしょう
あの三人からはただ放送時間を消化すればいいやって感じなのが伝わって来ました
出来るだけ社のイメージ低下を抑えてサ終する計画を練っている段階だと思われます
文句が出てるうちが華 話題にもされなくなる前に追加予定のコンテンツの構想を話すだけでもしたほうがいい
スタートからすべてが事務的で社内プレゼンを見ているような感じでした、エンタメ性や華を感じない
最初にテンション上げるような動画のひとつでも持ってきて細かい調整などは中盤にするべき
このゲーム何をさせたいかが見えて来ないんだよね
何かただネットのRPGゲーム作りたいってだけで作ったイメージ
FF14だったらストーリー、PSO2だったらキャラクリ、原神だったらキャラと世界観
こういうやりたい所、押したい所が見えて来ないゲームはこういうチームになるの分かるなーって印象
あれで運営のやる気のなさが結構伝わってきた
まったく同感です。応援しているタイトルなんですが、ちょっと考えればわかるような改善点が多すぎる。正直ゲームの質がスタッフの質なのが分かる。もちろん良い点もあるんだけどね・・・
ガンエボ終わるからスタッフのリソース強化して盛り返してほしい。首脳陣はもうちょっと頭使って。
他ゲームのリサーチはほんとちゃんとやって欲しい。もっと面白いゲームにできる素材があるのにって思う。
良いところ:自分で作ったキャラクターがアニメ調で動くデザイン。
悪いところ:それ以外。
配信でブリッツランサーで上級見せられた時に、最初の坂で戦っててエアプなのがわかってしまって、運営が本気でこのゲームやってないんだなってわかって辛かった。。。絵の感じとかは本当に好きなのに残念でならない
多分ですけど、今頃会社で「なぜ今回の生放送がダメだったんだろう」「次回の『生配信』ではどう改善すればいいだろう」って内容の不毛な会議をして開発の時間を浪費してると思うんですよ。
そもそもあの方たちは『本来表に出て喋れない人たち』なので、それをちゃんと理解して情報発信の形式を変えないと本当に意味がないと思う。
Q&Aだって生放送じゃなくてもいくらでもできる、こんなしょうもない放送の反省会に開発の時間を使わないでほしい
めちゃまともな指摘ばかりに見えます
自分はDLもしてないので何も言えませんが知り合いが初MMOとして頑張ってるみたいなのでいい方向にアプデしてほしいなと願ってました
染料は大事ですねえ自己満足の大事な要素だし
FF14は3か月に1回、NGSは2か月に1回、それに引き換えブルプロは毎月新コンテンツ!
うおおおおおお!ってやってから、その後の2か月の間に実装したコンテンツの量を比べたら、
大型アプデでもないのに、NGSの方がブルプロの2倍以上も多いのが草過ぎる。
ココまで来たら次のブルプロ通信で、2年間も使って何を作り直したのかを説明するべきだろw
よく原◯とか引き合いに出してる人がいて、不快だなって思ってました。しかし、昨今の日本のゲーム運営・開発状況をみてると、やらんでいいことやったり、やるべきことをやらなかったり…直近だとアトリエ新作ソシャゲ化とかも含めて「そら海外ゲーに負けるよな」って思わざるを得ないことが非常に悲しいです……
ネームドモンスターを追加するのは良いのですが、2体くらい倒したらイデア揃って用済みになるので、何かレアな装備や衣装、アイテムが出るとかあればネームド狩りをチームで楽しんだりできそうなんですけどね。
宝箱ドロップしてもエリアで中身が共通だったりで、結局いらないので宝箱を拾わない等、物は用意してあるのに活かしきれてない感が。
レアドロがレアドロしてないのが面白くないですよね
ステガチャがあるとは言え目的が達成してしまったら倒す必要性もなくなりますしね
旨みがないから将来的に放置され倒すのが辛くなるのも目に見えている(特に新規さん)
アドボで強制するのではなく旧世代型風ならいっそレアドロな楽しみもほしいですよね
色々言いたいこと多すぎるけど追加衣装が水着とかメイドとか色物ばっかりで💩
かっこいい鎧とかローブとか一通り揃ったうえで出してほしいわ
ガンダムのIPに頼り切ってきたツケが回ってきたな
バンナムの運営が良かった試しがないので予定調和ではあると思う
早めに馬脚を現したのが良かったとこじゃないかな~
フィードバックって言葉の意味を知らない可能性まである運営
ガチャの一回300~500円、確率1%3%は自社・他社のソシャゲのガチャがこんなもんじゃんで設定してるんだろうけど
大抵のソシャゲは始めたらとりあえず30~50連、ログボ・クエ報酬で50~100連、ばら撒き期間が終わっても一月やってりゃ100~200連は回せる分の配布はあって当然なんだけど
ブルプロは一月がっつりやって10連回せる分すら貰えないからなぁ
しかも恒常無し、ALL限定、ピック無し。新規限定追加が19で8・8・3、天井9万で選択無しランダムを毎月とか割と気が狂ってる
この動画が運営に響くことを切に願う
(´・ω・`) やはりバンナム・・・ガンオンの頃から変わって無いなぁ・・・
× プレイヤーの気持ちが伝わらなかった
〇 そもそもプレイヤーの気持ちなんか考慮に入れてない
『バンナムに人の心は存在しない』って定説はひっくり返せなかった模様
メイド服も上下一体型だから着せ替えの楽しさがない。組み合わせを考えることが遊びなのにね。
水着とかメイド服だしときゃ金出すだろ的な空気しか感じられず世界観を作ろうという意気込みが全くない。
βスキルドロップ率上げるのはいいんだけど、発表するタイミングがお盆休み前で、お盆休みにブルプロやる意味がなくなってるのが本当にやばい
既存プレイヤーが可愛そうだよ
ドラクエの生放送、ノリが寒いなーって思うときはあるけど、それでも笑顔で楽しそうにやっていたんやなって…
バランス調整に関してはβテストは無意味だったなと思いました。
使い回しはリソースの有効活用と節約に繋がるが、問題はこのゲームは始まったばかりのオンゲーであること。
普通は新コンテンツをどんどん出して、プレイヤーの新鮮感を維持するのがセオリーなのに、2ヶ月目で既に使い回しの連続になったのはつまり開発はもう力が尽きたってこと、こんなゲームに未来があるとは思えないですね...
『終わり』の足音が着々と近付いて来てる
やってないながら放送見てましたが、ただただゴチャゴチャしてよくわからないゲームだな、って印象しか無かったですね。放送くらいはしっかりやれば多少は印象変わってくるはずなのに公式がネガキャンしてるのは…なかなかキツイ。
一人を解説役にするというのは誰もが思っていると思います。鈴木Pと下岡Pがプレイに回り福崎Dが解説に回ればベストだと思ってはいるのですが、
その後の質疑応答でも回答できないぐだぐだが発生してしまったのを見ると開発統括ディレクターである福崎Dにもとてつもない不安を感じます。
そして何より先人たちを参考にして良いところはどんどん吸収すべきだと思いますが、今の時代に独学でやってる感が強く出たのは大きなマイナスです。つらい。
ブルプロに取引所が存在するなら数多の苦行にも価値が生まれるが、現状はやるだけ損をするマゾゲー
通信は福崎さんのタスクが多過ぎますね。
あれだけ色々説明しながらプレーも見せて突発の質問にも答えろっていうのは普通に無理。
数値なんてさすがに全部暗記してるわけないんだし。
生放送ぐらいバンナムオンライン側がもっとしっかり仕切るべきだと思いました。
開発現場と上層部の仕事量の差を目の当たりにしたという印象がとても強かったです。
いかにも景気の悪そうなあの三人を並べる形式と生放送をやめることだ
もっと計算づくでしっかり編集した期待感の連続する構成の番組を短くまとめて作った方がいい
運営のお気持ち表明を見たいユーザーだらけになったら言い訳ばかりのなれ合いゲームが出来上がるだけだから
頑張りは言葉で説明するんじゃなくて結果で見せろと言いたい
まあそんな実力は無いからあんな放送になるんだろうけどな
まぁプレイに関しては自分たちで話したりまともに動かせないならだれか配信者雇ってやった方が良かったはずとは思う
多分、開発チームとしては、早くサ終したいんじゃ?
(マイナスプロモーションして、プレイヤー数激減させて、上層部からお達しが出るのを待ってるとかw)
今後の通信もブルプロ自体は辞めてるけど
コメント荒らすのが楽しいって人が居座る配信になりそうだね
過疎ってることの危機感が無いのか、普通に稼げてるからどうでもいいのか知らないけどどうなることか
ゲーム本体はもう諦めたから、通信だけ楽しみにしてる
SS勢は毎月数万払い続けて頑張っておはプロしてくれ ワイはいち早く抜けさせてもらうで
運営様、バキュンさんはかなり言葉を選んでくれてますよ?
放送のコメントは辛かったね?見られなかったでしょ?
言葉を選んでくれてるうちにしっかり見てゲームの糧にしてください
もう年単位の時間をかけて徐々に改善していくしか道がないように感じる
良くなるまでにサ終されなければの話だけど・・・
9年掛けて作ってきてこれなら運営しながら改善するには何年かかるんだ…
ゲーム実況者のプレイやesportsの解説者見てると麻痺するけど、喋りながらプレイしたり、人のプレイ見て解説するのは結構難しいことなのかも知れんねえ
バキュンさんの解説が的確ですねぇ。幻塔なんかはMCにマフィア梶田さんを置いて司会進行してたし、事前にVtuberなどのゲストの方にロケハンした上で公式放送してますしね。ほんと他の公式配信のいいところを使って放送すればいいのになと思います。バンナムって少なくとも国内では大きな会社なわけですから、予算もそれなりにあると思うんですがね(´・ω・`)
9年分の絶対膨らみすぎた開発費がやばいから配信にあんま金かけたくないのかな?
もうここまできたらちゃんと金かけてひと集めないとやばいと思うけど
開幕ダッシュする前に複雑骨折してるのに隠して我慢する姿勢が素晴らしい
生放送に関してはなんというか、慣れてないなら慣れてないでしっかり段取りするなり
リハの1回でもした方が良かったなと…情報コーナーも試遊コーナーも質疑コーナーも
この手の生放送じゃお決まりですがぶっつけでやれるもんじゃないんですよ・・・
だから他のゲームはMCなり声優なり読んで段取りを分担してるのです…
ゲーム作れるわけでもないし言うのは簡単作るのは大変なんだろうなぁっていうのは分かるんだけど本当に課金して欲しいならバキュンさんも動画でも言ってる通り衣装とか買い切りにして手軽に買える値段設定にしてくれないと出るかもわからない衣装とかにお金払えない 余裕でお金出せる人なら良いだろうけど… ガシャはチケットだけで引けるようにするとかで治してくれないかな
後はGCもっと手に入りやすくしてくれないと全然貯まる気しないしそんなにやり込めないからやりこみ勢の人からしたら簡単すぎてもってところなんだろうけどレイドも決まった時間だけで今レベル上げやってるのにいけないよってなったし普通のミッション(TAとかSAとかとは別で)でも手に入ってレイドならもっと手に入りますよくらいで良いと思うんだけどなそしたら今ミッション人少ないのも少しは違うとも思うし動く工程でも手に入るならエネミー倒す事にGC1枚とかレベル上がりきって一番最初のエネミー狩りやすくなってそこでエネミー倒したらGC貯まる速度早くなるのはまずいからレベルに合ったとこなら手に入る用に設定して
ネームドも倒す時間に見合ってるか分からないし倒しても他のエネミーと経験値量同じ?だからネームドエネミー倒したら◯万経験値入るとかにしてもいいと思う
1年で終了したいのなら今のままでも良いと思うけどそうじゃないなら課金面は早めに治して欲しい
なぜここまで期待されていてこんなに至らないところが多いのだろうか~
今ある素材を弄るだけで実装できそうな中毒性あるコンテンツとなるとやっぱりマウントイマジンのクラフト化だと思う
色塗りは得意みたいだから十色ぐらいをランダムで生成できるようにすればいい
例えばウリボーを作ってピンクウリボーが出来上がったら乗っても良いし不要なら売る、売った場合はピンクの染色剤が手に入る
これだけで新しい衣装やマウントが実装される度にやるやつは延々とフィールドを駆けずり回るしP2Wにも抵触しなくなるからマウントの性能を差別化していくことも出来る
バキュンさんが上げてくれる今後の動画でまたやってみたいなって思えるまでは原神のアプデもあるしいったん離れるかな・・・
ブルプロ通信だけコメするが、「MC雇え!」
オワコン、オワコンって呼ばれてるマビノギだって生配信はイソッチがMCやってるんやぞ
マビノギ、まだ生放送とかやってるのか!?
やっぱ一度覇権の座に座ったネトゲは持久力が凄いんやな・・・
あれだけ前向き動画メインだったバキュンさんも、とうとうこちら側に来てしまったのか...
僕はMMOでは戦闘よりもキャラクリやおしゃれ、ハウジングなどを楽しみたい勢なので衣装ガチャがあんまりにもあんまりな時点でモチベが吹っ飛びましたね。。
あれなら月額課金制でいいのでもっとてがるにオシャレ楽しませてほしいなと。。
ガチャがあのままなら復帰はしないと思います
FF14がちょうどよさげですね
月額1500円ぐらいで8割がたは使えると思います
残りのちょっと凝った衣装は販売になるけど、2000円も出せば買える
もちろんガチャとかいう守銭奴の集金システムはナシ
@@Kei-zh9fh まさにそうなんですよねぇ… FF14があそこまで成功しているのでもっとあの手のゲーム出てもいいと思うんですが、あそこまで成功しているからこそ競合する類似ゲームが出しにくいって言うのもあるんでしょうね ちなみに既プレイです🙆🏻♀️
やりたくなるコンテンツさえあればクラスバランスがぐちゃぐちゃだろうが、運営がエアプだろうがなんだっていいのにな。
バランス調整とかUIとか細かい不具合の改善は優先順位大きく下げて良いので、コンテンツを早くリリースしてほしい。
上からの命令と予算の都合でそれができないのだとは思いますが。
あと、バキュンさんスコアアタックうまい!
私はタイムアタックとスコアアタックが一番楽しいです。ステータスでなく、立ち回り重視なので4ソケとかプラグとかイマジンを厳選する気にはなれないですが。
まず衣装はガチャにするならS、A、Bそれぞれに高レア中レア低レアのものを増やすべしと思うのだがね、それによりユーザがある程度の満足によりヘイトを向けにくくなる
染料やガチャアイテムについては出にくくすることで購入を促進しようという意図があるのだろうがそれが裏目に出てしまっている
βスキルやイージスファイター、ブリッツランサーの説明から運営が未プレイや性能を理解していないということが良く分かる
色んな確率渋るくらいならホント月額制にした方が面白くない場合分かりやすく収支へってヤバイ!?ってなると思うんやけどなぁ…ランサー出たらやろうと思っとったけど染料まで渋いって聞いたら年単位で放置かなぁ…
「アニメ調」で「日本のゲーム」で「PVP無し」だからリリース前から注目してたのですが、やってみてそれだけじゃダメだなって色々残念に思ったゲームでしたね。
「ブルプロでしか楽しめないようなコンテンツが無い=オリジナリティが無い=客を寄せる要素が無い」これに尽きます。
プレイ中無言とかはゲーム実況者でもないので仕方ないし、ブルプロが面白いコンテンツを発信してさえいれば些末な問題でしかないのでは?と思いますね。
あのプレイで何を見せたいのかがさっぱり伝わらないのが問題で
やらない方がマシまである
このパワポ丸出しの白背景に黒字のスクリーンがまさか大企業の公式放送のもの?
MMOは運営によって面白さが倍にもなるし半減もすると思うので、アプデに合わせて再開しようかと思っていましたが、やめました。
地道に改善していって5年後くらいには神ゲーになってるといいね
その頃には更なる神ゲーが生まれてそうw
サービス終了してるよ〜^^
色んなゲームの公式配信見てるけど、何で自分たちの作ったゲームしてないんだろうって毎回思うことが多々ある。今回の通信もそうでした。
忙しいってのは分かるんだけど、それを理由にやらなくて明後日のアプデならユーザー離れていくのは当たり前なんだよねぇ
生放送以外とか見ても、いろんな面で手が回ってないな~って印象。
ここから立て直すとして、バンナム本社の人材資金の追加援助と開発上層部の変更までしないと無理だろうし。
もうすでに傾いてるタイトルに、あの冷徹なバンナムが手を差し伸べるとも思えない。
期待して待ってた身としては、絶望的としか言いようがない現状が悲しいよ・・・。
運営が全く信用できないのがなける
βテストの頃からやること成すこと全て裏目に出てるよな
まだこのゲームに期待している人がいることに驚きを覚える・・・
次の次の通信、TGSでするんですよね・・・
なんつーか
消化試合?
ファミ通のインタビューで下岡氏が「(CBTの時の仕様は)遊びの感覚に“ずれ”みたいなものがあって」と話してましたがサービス開始した今もあるその"ずれ"が治らないとプレイヤーも開発も持たないでしょうね。
プレイヤーの意見を吸い上げて早急に直そうとする姿勢は素晴らしいんですが、そもそも最初に出てくる仕様が叩き台レベルのものが多すぎていただけない。少人数制作のインディーズならともかく仮にも上場企業の開発でこれはお粗末すぎる。
3年前のCBTからこの調子なので正直今後も期待できないですね。自分はよくなったらラッキーぐらいのスタンスで遊んでますが期待している人は大変そう。