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ビジュアル的に生活コンテンツが売りなんだろうなって開始直後に触ったら何もなくて衝撃を受けた
あくまでブルプロが色々酷くて雑なだけであって、ジャンルが売れない理由だったとは思われては欲しくない・・・
勝手に難しくしただけだもんね
プレイするとあまりの悲惨さに目を覆いたくなる感じだったからね。
アッシュアンドクリエイション?っていうのもちょっと暗雲が…
まじで自滅案件だからな
60点くらいのゲームが死んだなら「MMOってジャンルで成功するのは難しいんだね」って言うのも分かるけど20点くらいのゲームが死んだのはそらそうだろとしか思わんよな誰も「ブルプロっていいゲームだったのに何で失敗しちゃったんだ!」って言ってないし
1年くらいでもMMOやってれば分かるような意見が反映されてないのは、プロデューサーがよっぽど人の意見を聞かないタイプなんだろう。
あまりにも経験と分析が足りなかった。始まる前は他ゲー心配されてたけど、スタートラインにすら立ててなかった。
80点ぐらいのゲームがコケたならそのジャンルの未来を危惧するのもわかるけど20点にも到達してないゲームがコケてもそらそうよとしかならんと思うUIとか課金とか以前のレベルだと思う。PTWがほぼないゲームで衣装に興味がない無課金でも逃げ出すほどつまらないのが絶望的だったよ・・・
同感です。UIとか不具合とかが批判されがちに見えますが、それらは些細な問題で、コンテンツの質と量が、無料でも逃げだすレベルでしたよね。グラフィックだけ完成させたけど資金も時間も厳しくなって、開発やゲーマーの目線よりも経営判断でリリース決定し、未完成のものを世に出してしまったように見えました。
こんなでかい企業が10年もかけて20点にも到達しないようなゲームを作ってる日本のゲーム業界が心配って意見はわかるわ。
昔のMMOの体験はもうできないよ。あの時代込みの熱狂だった。
正直同感だわ、今やネットで人と関わることはあまりにも当たり前になってしまったMMOで感じてたソーシャル感は特別な体験ではなくなった
全くその通りでネット黎明期にFF11やリネージュ2にハマってた者としてああいうのを今の時代求めるのは無理なのかもしれないと心のどこかで思っている。そんな気持ちで一応ブリザードと言う事でディアブロ4をやってお茶を濁してます。
コミュニケーションを楽しみたいならSNSで良いし、ゲーム部分を楽しみたいならコンシューマーでもオンライン機能充実してるしなぁサ終までコンテンツ供給が止まらないっていう魅力もあるにはあるけど、開発費(期間)とコンテンツ消費速度が釣り合ってない現状、よほど体力の多い企業でもない限り虚無期間のユーザ離れが問題になるし、難しいよね
人となるべく比較しなくていいマイペースで楽しめるソロゲーが流行ってるのが良い証拠おまけマルチくらいなら良い効果に働くけど
今はvr chat
全画面UIに関してずっとテストの頃から直せと言われてるのに知らないふりしてましたからね。MMOではありえないセンスがない上に市場調査もしないんだからユーザーの意見なんて聞くわけがない。ホントに学生がノリで作ったっていうのが的確だなと思います
うーん、衝撃か?と言われてると、残念ながらそこまで衝撃では無いんだわブルプロの現状を理解している人程「あ~やっぱそうなるよね」って感じで心の中で覚悟はできていただろうこれはバンナムやスクエニだけに限った話じゃなく、今の時代は海外ですら期待されていたAAAタイトルが初動で大ゴケしたり、酷いと返金騒動に発展してるのが珍しくなくなってる金をかけたんだから成功が約束されてるとか、企業が簡単に諦める訳がないっていう幻想はもう崩れてるむしろその逆で、莫大なコストがかかっているからこそ早期に損切りしなければいけない見極めが重要となり、開発8年かけたブルプロもその例の1つに漏れなかったという事
グラフィックや演出のプロが集まって、ゲーム作りに関しては素人だけで構成されたチームだったんだろうなって思う。「MMOにありがちな仕様」の構造を理解せずにガワだけ実装して、自分らで考えたオリジナルの仕様は全部独りよがり。ブルプロ通信だって某お手紙生配信の真似でしょ?マジで浅いんだよな、なにもかも。
「多分開発者はMMOやったことない」これ正式前に自分でも思ってた。スマホソシャゲしかやったことないんだろ、そりゃMMOやりたい人からすりゃこれじゃねーなって話になる。UOまで遡れとは言わないけど、成功してるタイトルくらい自分でもやってみるべき。そういうのきっとやってないよね。
MMOに限らず最近のゲーム全くやってない人が作ってる印象最近のソシャゲやってたらまだマシなゲームになってる
やってない事はないと思うよ。精通してた方も携わってたし。ただ何というか熱意もなくただの無能が作ったって感じ。
少なくともトップはMMOやった事ある。あるけど虚無周回作業に耐えられるだけで他の人が何を楽しんでたかよくわかってない人達だったってだけよ。
TOPはやってましたよ。インタビュー見るにFF10に脳を焼かれた人達ですただ、WoWやFF14といった二世代MMOを知らなかった。もしくは無視したのが要因かと
UO、EQ、FF11、リネージュ、あの頃のMMO戻ってきて欲しい。スローンアンドリバティNCの力を見せてくれ。ちなみにブルプロはパッとみただけでMMOじゃないなと思って一ミリも興味湧かなかった。
MMORPGという分野が難しいとかいう以前に全く土俵に立ってなかった。めちゃくちゃ期待されてたと思うけど、テストをする度にユーザーの高すぎたハードルをどんどん下げていったのにも関わらず、リリースを果たした結果、しっかりと期待を裏切ったかたち。終わって悲しくはない。というか、リリースされた時点で多くの人の涙は涸れていたように思う。
@user-tftxtw19xw ちうごくさんはもう少し露骨なエロ売りをなくしてほしい
@user-tftxtw19xw日本はCS機のゲームタイトル頑張るべきかも、、
返す言葉がない…😢
@user-tftxtw19xw頼んだ、、、
日本産mmoは14が最後の誇りになって終わりそう
正式リリースまで5年も待ち続けた結果グラフィックの綺麗なカスがお出しされて、それでも続いてほしくて改善点をまとめてアンケートに送ってブルプロ通信も見て応援してたけど一向に改善されなくて泣く泣くアンインストールした思い出。リリース直後は私と同じようなファンもたくさんいたけどみんな愛想を尽かして去っていった。運営があまりにもポンコツすぎて一年半でサ終に納得しかない。
サービス終了お知らせのメール来た時なんかもう笑っちゃったわサービス期間よりも制作中の音沙汰無い期間の方が長いんだなぁ…
俺も道歩いてメール通知来たからなんかと思ったらサ終で笑ったw
可哀想😢
8年も開発してたせいかと思うけど「自分たちが面白いと思う」と「自分たちだけが面白いと思う」を勘違いしてしまったのが失敗の原因かと思う。特徴的なのがあのダンスのシーンで普通だったらプレイヤーが作ったキャラクターが踊ったり歌ったりする方がプレイヤーにとっては嬉しいのに、運営が作ったNPCが歌って踊って主人公たちは地味な裏方作業。システムや運営方針にも不満がありましたが、とにかく始終俺たちが考えたキャラクター可愛いだろ!?泣けるだろ!?に付き合わされてる感が強くて萎えてやめました。
なんかMMOは終わりだ~とか言ってるのいるけどこんなのMMOですらなかったよ
普通にMMOは人気あるよね。黒い砂漠もやることがGVGじゃなくて普通に試練?とか血の祭壇とかパーティで楽しめたコンテンツをしっかりと実装してくれれば復帰を考えるレベルだし、なんでそういうのが無いのか不思議なレベル...
@@草生えるWww黒い砂漠は戦闘がメインじゃなくてゲーム内で第二の人生を過ごす生産系がメインだから
公式がMMOじゃないって公言してるしね😂
@@チキン釈迦釈迦-g1l でも一応MMOだよ...酷いとARKとか7daysとかタルコフとかパルワールドとか大人数のプレイヤーで遊ぶゲーム全部MMOとか言い出すからね。まぁブルプロはそれこそみんなが一か所に集まるようなことは出来なかったけど、200人くらい一か所に集まれたし、逆に言えばマップとかも人が居たら随時生成されるタイプのMOともいえるけど、ARKとかと比べたら人数も多いしMMOって言っていい気がする。
まぁでも今どきMMOなんてうれねぇ😂ソロゲーだから売れてるってゲームばかりだし
これより酷かった旧ff14を建て直してWoWを抜き、TOPにまで躍り出た吉田直樹チームはバケモンだったと改めて思い知らされるサ終事件やね
そうなんだよな~、あの根性版に比べりゃブルプロは全然マシだったんだよねぇ。根性版発売当初、1週間ぐらいで実装してる分全部終わっちゃって、やめたからねw
これがバンナムのやり方だよ…?ブルプロに限らない、バンナムが関わるものはソシャゲでも何でもそうここのIP系はファンから金を搾り取ったら即閉じを幾度となく繰り返してきたところなんだから
正直ブルプロが他ゲーに与える程の影響力ないだろとは思う開発形態や開発スタンスの段階でユーザーと乖離しまくってたから勝手に自滅しただけ、あのメンツならどんなゲーム作っても同じ結果になってたと思うよ
SAOとかでやられなかっただけマシだと思いたい所、今は。
生放送で新クラスの説明がちゃんとできないとか、これはMMOじゃないと言い出す運営でも1年持ったの凄いんじゃない?
ブルプロが失敗したからといって海外の開発に影響あるとは思えないなぁ。影響が出るほどの出来じゃなかったから。
日本市場には価値なしと判断される可能性は高い
FF14根性版なんていう日本人にとって超参考になる身近な失敗事例があったのに、なんでろくに他のMMO触らずに作っちゃったのかな。驕りなのか油断なのかつまらないプライドなのかはわからないけど。
まともに仕事する気がないか、能力がないか、時間や金のリソースが無いかのどれかだな
成功するプロジェクトは他の事例から学び、失敗するプロジェクトはそうではない。ブルプロは「アニメ調ハイエンド国産ネトゲ」という唯一無二の(ような)理想を掲げ、他とは違う特別な存在で他の事例から学べることなどない、と思っていたのでしょう。しきりにMMOではないと言っていたことからも、他のMMOの戦略、仕様、歴史などを学ぶ姿勢がなかったことが伺えます。これはプライドのせいというか、トップや組織を守るために失敗を認めないという処世術が強すぎるためです。具体的には会計制度を調整してタイトルを償却せず資産計上しておくことです。であれば損失にならず、責任の追及が出来ません。14根性版のようにブルプロはαかβの時点で一旦リリースするべきでした。彼らが5年間、百億以上費やしてきた資産(ブルプロ)は、市場に出れば損失でしかないのだから。その時点で巨額の損失を出して責任問題にしトップを解任できれば、ワンチャン吉田Pのような人材が奇跡的にアサインされるかもしれない。そうでなくとも、真摯に学ぶための反省ができる。そうすれば2年間の作り直し期間はグッと内容が変わったはずです。仮にその時点でおじゃんでも、今に至るまでの百億以上の損失は出さずに済んだ。要は、そんな隠蔽体質が蔓延る企業体が悪いですね。
金は潤沢、大規模プロジェクトで早々廃止は無いという環境に、甘ったれた人間が適当な仕事やってたんだろ。ゲーマー目線ってか勉強不足が甚だしく、一度の失敗があっても何も学んでいないことからも、緩々の環境だったんだろうなって。
古のMMOユーザーはもう家庭やらなんやらあって青天井ガチャとかムガンモブガリとか時間ないと出来ないコンテンツばっかりなのが運営の頭プリティすぎたな
@@rekildport6215 金が潤沢ならこの程度にならないと思うけどね。RMTがーとか言ってたけど、RMT気にせず取引とか用意したりするだけで圧倒的に変わっただろうに。
MMOはみんなで遊ぶゲームなのに、みんなでわいわいしにくい...、特にチャットがしにく過ぎるのですぐやめました...お互い話しながらやりたいのに、メニュー開いたらチャット出来ないとか。ただでさえ高いガシャ、も出たのをトレードしにくいし。
本当にそれ、まさか野良PTで入ってチャット出来ないとは予想出来ないじゃなく、予想すらしてなかったわ。
運営ディレクター兼プロデューサーの鈴木氏がTERAの日本運営プロデューサーだったので「知らない」は通用しません。また、ジャンルが近いPSO2という成功例がありながら、PSO2が捨てた要素を拾って改悪したり真逆の課金体制は無知よりセンスが悪かったと言わざるを得ません。ブルプロの事をとやかく言ってももう遅いですが、この失敗を学び、挑戦することを諦めて欲しくないという気持ちが強いです。ホヨバース頑張って欲しいですね・・・。
FFやDQなどのMMOとばかり比較されるけど、衣装ガチャ中心で集金するモデルはPSO2と同じです。PSO2はMMO名乗ってないけど。PSO2と比較すると、服を一着入手するためのリアルマネーの出費が1ケタ違います。このガチャを回す奴の気が知れないというのが正直な感想。ゲームが潰れる直接原因はマネタイズ以外にありません。どんなに優れたゲームであってもマネタイズできなきゃ潰れます。逆に、多少アンチが文句言っててもマネタイズが出来れば存続します。ブルプロが仮に他のMMOを研究し尽くした良ゲーで絶賛されていたとしても、マネタイズが破綻してるので同様に破綻してたと思います。
やっと出来たのかとβ触った瞬間に分かったのが「これ作ったやつMMOやったことねえんだろうな」だったよく1年持ったわ
かゆい所に一生手が届かないゲームだった最初の1ヶ月は楽しかったよ、お疲れさん
おれは1日で終わったよ
正直、もっと早くサ終するかと思ってました。ソシャゲ方面ではサ終で批判浴びがちなスクエニって、MMOではFF14どころからFF11とDQ10も継続してるんですよね。地味にMMOに真剣だなあと。
ゲームやったことない人が伝聞だけで作ったみたいなゲームでしたね
バンナムの場合、ガンエボも似たような経緯でサ終してたから、開発力とかマーケティング能力とかが低いんだろうな、と素人ながらに思ってしまう
元々 最近のバンナムはある程度集金したら はい終わりってパターンが多いんよ…ガンエボも中期の後半から急に狂ったように強課金機体をゾロゾロ出してきてサ終を早めた。
@@megane-u4qそこもだけど序盤のエクシアとドザクの暴れ具合もユーザーの流れ悪かったと思うそこも百歩譲ってよいにしても2シーズン目も機体でメタ回しするのかと思ったら出る杭だけ打って弱くしてどんどん調整で機体パワーが足りなっていってGマニュ溜めるのにエイムは必要からぼぼ必須になり結局他ゲームやってたエイムよい奴がより勝つゲームに移るのが速かった印象があるブルプロもそうだけどバンナム自体に初期に人を留めさせる地盤造りとノウハウがないね開発陣にプロ居たらしいけどユーザーをガンエボになれさせる期間を作れてないガンエボはそれがモロに選出機体と調整に出てたまぁ他に色々あるけど全部開発の傲慢さで説明つく開発VCありで即席のプレデター達を引き倒す生放送して喜んでたけどあれやってマッチ頑なにソロQをPT戦に引き込むの終わってた、危機感が足りないこんな中途半端じゃガンダムに思いでなければそりゃマッチ優秀な他ゲーム行きますよって訳でした
ガンエボ期待してたんだけどだな~、いざ始まってみたらオーバーウォッチが年月をかけて改良してきた部分とかガン無視で、さらに有料の新機体が超強くて、結局オーバーウォッチ以下だったという。
俺はブルプロサ終が悲しくて泣いてる訳じゃない。バンナムが版権持ってる限りSAOのアインクラッド舞台のMMOが一生出来ないと悟って泣いている。まじでSAO好きだから悲しい。もう版権別の会社に渡してくれお願いします。
むしろSAOゲーのシステムに落とし込んでうまくやってほしいまである。
正直SAOはMMOとしてはダメな部類ですし、作り込んだシングルプレイ版を望んだ方が良いと思いますよあれは1/10000000の選ばれた視点だからこそ面白いんです
マンネリ必至の100階層マップやユニークスキル等々クソ要素は置いといて、魔法なしの遠距離少々の近接特化アクションというコンセプトは尖ってて面白そうなんだよなただしソードスキルとかはフルダイブVRだから面白いわけで、画面でスキルモーション眺めてもつまらないだろうねそれに回復手段すら限られているシビアなゲームだからストレスヤバそう
因みにSAOのMMO出るらしいよ
@@草生えるWww え!すみません情報源とかってありますか?面白そうでしたか?
あんまりMMOにおいて、他人の「つまらない」という意見には惑わされないタイプなんですが、正直、びっくりするほどやることがなさすぎて、つまらなかったです青天井の予算(?)でこの程度なの?と、色んな意味でびっくりなゲームでした・・・
ここまで好意的に見てるチャンネルでこう言われるのだから、ニュートラルにプレイした人の感想は相当な物なんだろうな。
あのガチャで集金できると思ってたのは市場調査が足りてなさすぎる
サ終は予想通りだったなぁ黎明期のネトゲと比べて圧倒的にコンテンツ不足だったし古いネトゲの面白かった部分切り捨ててダメな部分だけとことん実装してるってのがブルプロだった流行るわけがないという
「ゲーマー目線が足りない」おっしゃるとおりですね。ゲームをビジネスとして展開している以上、プロモにばかり力を割いてる感が外からも伝わってくる作品でした。もっと「遊び」について真剣に取り組んでいたら、本当に覇権があったかもしれないですね…安らかに眠っていただきましょう。
ブルプロがコケたことでHoYoverseに影響が出ないか懸念してるとか烏滸がましいにもほどがあるだろ
最初から最後まで一方的にいろんなゲームをライバル視してたよな、、、ブルプロの本当のライバルはカラオケだってのに、、、
流石に草
バンナムなんて海外のゲーム会社は「なにそれ?」「どこの会社?」だと思う。何も影響なんて無い。バンダイの名ならそこそこ通ってるだろうが…
ブルプロですら初動かなり良かったから、逆にアニメ調MMOは市場があるって後押しされたんじゃないかな。まぁゴリゴリなMMOをHoyoがやるとは思えないし、やるとしても今の時代にマッチしたMMOの良いところを取り込んだ別のジャンルのような感じにはなりそう。
ブルプロを意識しているとは思えないし、仮に意識していたらもう失敗は織り込み済みで何の影響もないと思う
個人的には製作側の心配よりもユーザー側の方が心配ですねブルプロが初めての本格的なネトゲだった方はこれが基準になるから、ネトゲに対して「時間かかりすぎ、バグりすぎ」「直前までガチャやって突然終わり、これだからネトゲは怖い」「もうこの手のゲームはやらない」という感想を持っちゃうんじゃないかな
ゲームの仕様だったり内容もまあ酷いと言えば酷かったとは思うけどそれよりも運営の誠実さの無さがユーザー離れの加速の原因だと思うネクソン以上に信用できない運営とか初めてだったよ
まさか沈黙してた期間より短いなんて…1年間プレイしてきましたが早すぎるけどまぁそうだよねという感じですね自分が一番失望したのが防衛戦です 頑張って作ったのがコレなのかと
初期の頃やってたけど課金単価がクソ高いのと、課金してまで手に入れたい物が無さすぎて課金する理由が無さすぎた。せっかくアニメ調のグラフィックなのにカスタマイズ性が低い+カスタマイズするための単価がクソ高いのは流石にいただけなかった。
6:20 逐次状況が変わるMMOで画面を全て覆う全画面UIを軸にしたメニューは本当にダメメニュー開いている間に敵から殴られて死亡とかストレスでしかない・・・・
カプコンの社長が、国内にPCゲーム経験者が少ないことを懸念していたのを思い出しました数年前にカプコンはPCゲームを開発の中心に据える方針を掲げています
カプコンはカプコンでスマホゲーで失敗し続けたからねだからよくも悪くもコンシューマーやPCを中心に考えないといけなくなったでもカプコンもモンハンとバイオとスト6って言う続き物しか売れてないから未来が明るいとも言えないんよねスクエニみたいにソニーとべったりでPSでしかゲームだしません!みたいなこともしないからそういう意味ではまだなんとかなりそうだけども
@@otocolobusmanulcat シリーズもの以外のゲームが売れない傾向は世界共通だそうです。新作ゲームがなかなか売れない。それだけに定番の人気作を持っている会社が強いです
@@section-9ストーリーものならねぇって感じだけどRPGのGがやりたいゲームだからFFみたいにRPGのRPがつよいゲームだとストーリーが刺さらないと買わない
@@section-9新規IPの開発はどこも苦心しているようですからね……任天堂やゲーフリも新規IPが上手く行くというのは少ない。
ガンエボもそうだけど、途中から改善してマシになってもイメージが悪くて新規も居ないみたいなのが多いですねその経験とかを活かして次に何か作ってくれたら嬉しいんですけど…
大改修するとか20年やるとか行ってた割にあっさり畳んだなという印象。 開発チームのトップ・メンバに「こういうゲームが作りたい」という強いビジョンがないまま、ベータテストでユーザに意見聞くとかいうバカみたいな行為が平気でできたんでしょうね。逆にmiHoYoが作るものは作りたいものが明確なので安心できます。国内とか国外とかこだわる事自体もう時代遅れなのかなって思います。
作りたいものが明確で安心できるとかはそうならそうなんだけど、僕の中で正直ブルプロよりmiHoYoのゲームのほうが評価低いって話する?ソシャゲオンラインと言いつつほぼソロゲーアクションとか言いつつボタンポチポチゲーと大差ない。ブルプロもその点で言うとアクションは不満だったけどちゃんとオンライン要素は有ってソシャゲとは一線を画してきたからね。
MMORPGの開発運営には莫大な費用がかかります。運営会社は相当な覚悟を持って投資し、コンテンツを供給し続け、大量のユーザーを抱え続けないといけません。アイマスガチャかぶれのバンナムに真っ当なMMORPG運営ができるとは思えませんで、ベータで早々に見切りましたが想定通りでした。自社でゲーム作るのはアイマス、オフゲー、MO程度に留め、背伸びせず、外注ゲームパブリッシャーを主軸にした営業をするべきだと思いますよ。
@@草生えるWwwその評価低いゲームより遥かに早くサ終した時点で自分世間とズレてるんだな~という結論を出せずに求められてもない自分語りを人のコメントに書き連ねちゃうの、ブルプロに残った層がどういう人間なのかを分かりやすく表してるわ
@@草生えるWww うおw
同じ無料MMOでいえば PSO2やメイプルストーリーとかから学べるところはいくらでもあったと思うなぁ。それこそ課金ガチャをあの確率で回させるなら1回の値段を安くするとか、レベリングの敵はもっと柔らかくしたり、沸き増やしたりして爽快感を生みやすくするとか。ちゃんと何年もサービス継続させてるゲームから学ぶべきでしたね
すごくクオリティの高いゲームだけどMMOというジャンルだとやっぱり売り上げ伸びなくてサ終しちゃったね、ということならMMOの開発に慎重になったりすることもあるかもしれないが、こんな低評価のゲームがサ終したところで、やっぱりねとしか思われないんじゃないか?まして海外の開発会社、それこそホヨバの開発に影響なんて与えるわけがない。作ってるもののレベルが違いすぎるよ。味の悪い食堂が潰れたことを一流のレストランが気にするか?あの味なら当然だって言われて終わりでしょ。
投稿お疲れ様ですうぷ主は今作のガチャのことを「ソシャゲじゃないんだから」とおっしゃいましたが普通のソシャゲは『重課金してガチャ回して一番最高のあたりがただ見た目が変わるだけのスキン』を売りにはしません。普通は最高レアに環境スキルとかが付随してて、衣装はもっと手ごろにゲットできるくらいに抑えたりしますだから私はずっとただ見た目が変わる衣装しかない重課金ガチャを見て、そもそもどこのソシャゲーを参考にしてこんな低品質なガチャを作ったんだろって疑問でした
ガチャ天井あるけど天井って普通は欲しい物が確定で貰えるわけじゃんブルプロの場合は天井で貰えるアイテムすらランダムだからお金払いたいと思えないでしょう
これだけゲーマーの意見が容易に集められる時代に何が分からないのか?不思議だね。
「バンナムは外資系ゲーム企業に買収でもされない限り、一生まともなゲームを開発出来ない」ってことで
バンダイナムコオンライン(BNO)のこの失敗の仕方は初めてではないので、これから先の新作ゲームには何も影響は無い。ユーザーをヨイショしろとは言わないがBNOはユーザーの声を聞かない。ブルプロに限った話ではなくBNOのゲームが早く終わる理由の大体が自爆
正直「バンナムだから・・・」の一言で片付いちゃう
MMOだのアクションRPGだの言われてることもありますが、4スキルセットのみでジャンプや回避アクション等の要素、PT内のジョブの役割分担で択を増やして幅を持たせるデザインなんだろうと当時は解釈してました。どんな高難易度になるのかなと思って最新装備揃えてアプデに備えてましたが、要望多いので8スキルセットアプデとか、開発としてのプライドは無いのか?「4スキル」である事にこのゲームの味があるのじゃないのかと。アクションゲームを謡うなら、そのゲームデザインで面白いコンテンツの1つでも魅せてから8スキルとかにしてほしかったですね。何にしても「考えて無いんだな」としか思えないのは皆さんの意見と同じです。もうアニメーションRPGとかで良くない?w
想定とか、下地とか以前にゲームやったことあります?状態でしたね。かなりの量の収集クエスト実装かつ、乗り物まで実装しているのに乗った状態で収集できないとかあらゆる面で「ウソでしょ・・」ってなってました
マジでなぁ。グラフィックとかモンスターのデザインは最高だったんだけど…。どこまで行っても自分の見た目が一生モブだったのが私の飽きの原因だったかなぁ。やってることも単調で、なんというか…自分の目標になるものが無かった感じ。
MMOやったことある人が作ったとしても、作ったゲームで遊んでないんだろうなって思ってました。もしくは自分作ったゲームで遊んだとしても不便や不満を報告できないPJ体制だったのかなと。データマイニングで出てきた上澄みだけすくって作ったものがこれですと言われても納得できます。
ガシャが露骨すぎてすぐ辞めましたね(回す気になれん)・・・あと少しやって物語も今一入り込めなかったな~正直長くは続かいないと思いました、、あの3人の配信も原因あるんじゃね?・・・
それこそ同ジャンルの研究なんてMMOに限らず前提条件なんだけどね……最終的に面白いゲームにはなったけど運営への信頼を早々に失ったまま良いゲーム作ってもライブサービス型のゲームは人が戻ってこないってよくある事例そのままの幕引きにただただ悲しみを覚えるばかりですゲーム作ってるのにゲームを知らないにも程がある
1年と少しでやっと敵が固まる不具合が解消されコンテンツも徐々に増え、さあこれから・・・ってところで上に見切られちゃいましたね🥺色々文句は言いましたが1周年アプデ以降は楽しく遊んでいたのでざんねん😵初動の失敗がもう致命的でしたね
バンナムにゲーム開発は無理だよSAOもそうだけど、版権持ってても資金持ってても、それを活かすポテンシャルが無さすぎるクソゲー量産するくらいなら他のやる気のある会社に版権渡してくれ
集金しか見てないのと、プレイヤー側の気持ちを理解していない、ゲームそのものの知識が全くない。プレイヤーと普通に会話しているのが良くない。やっちゃいけない事すべてやったあげく、文句に対してはユーザーが悪いみたいな言い方をしたからな。ブルプロを他のゲーム会社に明け渡した方が絶対良い
個人的にキャラクリが可愛くなかったのが大きかった…
過去の公式配信で「この開発陣3人はこのゲームを遊んでないな」って思ったけど、あれが結局答えだったんだと思う。個人的には、アドボさえ廃止してくれれば復帰しようと思っていました。戦闘面なども不満はありますが、改善さえすれば、まだまだ戦えるポテンシャルがあったとおもうので残念です。国内のみで同接20万人を記録するくらいには、まだまだMMOには需要があると信じていますが、正直、国内のみのサービスでは、海外タイトルには資金力も人材も100%勝てないので、リスクを恐れないでグローバル展開を想定した企業が出てきてほしいです。
初めてこういうMMOみたいなゲームしたけど楽しく遊んでました。あまりにもネットの反応が悪いけど、私はすごく好きだった。終わったのは本当に悲しい。。。。
初動20万居たから需要も注目度もあったけど、そのブルーオーシャン活かせなかった人が居着くほどの魅力やコンテンツが足りてなかった
基本無料系MMORPGを狙ったのはいいけど多分参考資料が10年前の基本無料系でnewworldやFF14や黒い砂漠やPSO2を見てなかったんだよなあマジで設計が10年前よく見た韓国の基本無料系だったもん
これに課金した事実を消したいほぼ全ユーザーがしていた意見も聞かないし本当に金の無駄だった
何故したんだよwとしか思えないよこのゲームで
そんなことは百も承知の「良くなって欲しい」っていう期待でしょうな。
応援の意味も兼ねて毎回すべてのガチャ回して課金して、50万近く課金したのですけどすっごい裏切られた気分ですw流石にもう信じられないや
くそつまらないからこそ衣装のガチャしかやることなくてなたぶん30万はやった
高い授業料でしたね。
MMOの悪い所だけ集めて衣装はガチャ(ユーザー間の取引無し)アクションも10年前ぐらいのクオリティだし これはしんどい...
日本人クリエイターあるあるだけどゲームやってなさすぎ。やってたゲームが大昔...そんなのばかりの中、開発しながらゲームもやってるクリエイターのいる企業だけが成功して、そういったクリエイターたちは知り合いで一箇所に集まっていく。残された普段ほとんどゲームをしないクリエイターの企業がバンナムってわけ。
ほぼ予算青天井のくせに情けねぇ
直近で学マスが大流行したのもあったんだろうなぁもうそっちにお金かげてこっち畳んだほうがいいもんね・・・やっぱバンナムは開発しないで他所に任せたほうがいいんじゃないかな課金周りはライバルに当たるNGSがめちゃくちゃ優しいから少なくともあれと同レベルじゃないと受け入れられないよね
個人的にはガシャよりもコンテンツ不足の方がMMOとして致命傷だったと思いますねエンドコンテンツが無かったので何のためにこのゲームを続けるんだ?という疑問が解決できないまま引退しました
プルプロの影響で発売止めるような作りでしかMMOつくってないならどうせ発売してもすぐサ終してるよww
正式サービスが始まる前にゲーム内アイテムをリアルで作って遊ぶような連中を上に置いたのが間違いだと思う。そういうのは正式サービスが始まってある程度安定してからやるべき。
バンナムは・ゲームをプレイすること・ユーザーの声を聞くこと・ゲーム好きな人を雇用すること本当にこれだけはやって欲しい。ブルプロだけじゃなくて他のゲームにも言えること。開発するゲームは面白いもの多いんだから開発して力尽きるんじゃなくて走り続ける能力もつけて欲しいです。
仰る通りですね。ガンダムを始めとするIPの素晴らしさは業界でもトップクラスなのでゲームの中身をもっと良くしてほしい。
続いていた方が衝撃だったので、今回の発表はやっと企業として妥当な判断をしたなって印象ですかね…システムの方向性がコロコロ変わったのを見て、「ブルプロってこういうもの」というビジョン無しに作ってるのが見えたので、あのメンバーには無理だなって思いました1周年でトップ全員入れ替えればワンチャンあるかと思ってましたが、変わらず生配信でヘラヘラしてたのでやる気もなかったんでしょう
他の人も言ってるけど、他方面への影響はたぶん無いと思う。この件でもろに影響を受けるのは、ブランドにつける傷を増やす形となったバンナムそのものだと思っている。
正直ドラネスとかC9とかブレイドアンドソウルとか、数年前に出てたアクションMMOよりも、アクションゲーム部分だけを見ても出来が悪かったから、当然と言えば当然だと思う。最初やったときの感想が「これの14年前のドラネスの方がおもろいやん」だったから、その瞬間にこれは絶対続かないと悟って、そっと画面を閉じたな。
バキュンさん引き続きch運営頑張ってください!応援しております!!!👍👍
mihoyoには全く影響ないでしょう。なんで言及したんでしょうかね。私は古いUOにはまってたくちなんでMMO好きですけど(ブルプロももちろん触りましたけど)もう駄目ですね。触っちゃいけない会社「スクエニ」「EA」「UBI」「バンナム」←(追加)
素晴らしいブラックリストです。UOとか衝撃的でしたもんね!私はそこからリネージュにハマリましたけど(笑)
この中で総プレ時間が短いのがubiだな。
リリースされた当日だけプレイしたけれどその後すぐに黒い砂漠、メイプル、ラグナロクオンライン等を短期で渡り歩くというある種の拒絶反応と呼べる行動を取ったことは覚えている
システムはMMOによってるくせにコンテンツはダンジョンだけっていうアクションRPGだから中途半端。韓国産MMOって無駄にコンテンツ多いんだけど、ユーザーが山ほどある択を好きに選べることに自由度があるんだよね。オンラインゲームはプレイ時間が多くなりがちだからコンテンツは多いほど良いのに拡張要素ばかりで同じ繰り返しなのが終わってたね。
キャラクリで楽しみたいならNGSでストーリとか世界観を楽しみたいならFFで対人とか生活コンテンツで楽しみたいなら黒い砂漠で・・・どれも長いこと続いててこれより面白いって思うのが最近ない状況な気がする
曲がりなりにも大企業の現在唯一の運営ネトゲだから稟議書の決済期間もそれなりにあっただろうなその間よくユーザーを騙して少しでも搾取してたなとただただ関心するわ
結局何を楽しませたいのか開発自身も分かってないようなゲームだったという印象こういうキャラ(美少女)、SS、着せ替え的な要素を孕むネトゲはそういう部分に甘えすぎる傾向がある気がするそういうのはあくまでゲームとしての土台がしっかりしてて初めてひとつのコンテンツとして成立するのに
ブルプロサ終で他のMMO作品に影響があるかもしれないと危惧してるのはブルプロ運営並にズレすぎていて失笑したわ
マジでそこ聞いたときは笑っちゃったw
分かる。あまりにも頭ブループロトコル過ぎてw
そう、君たちはユーザーだからその視点なんだ。しかしゲーム開発企業の経営目線ではそんなにずれているだろうか?物事を自分目線、一側面でしかみれないのが失敗の原因なら君たちも失敗することになる失笑してる場合じゃないぞ
@@にんじんサンド 自分含めコメントくれた方々は他作品のMMOに触れたことはあるだろうけど間違いなくブルプロユーザーでは無い
@@dat-b2w 俺もブルプロやったことない。そうか誰もやってないのかw
むしろよく1年続いたな。ベータテストでレベルカンストまでやって、キャラデザも各マップのグラも好きだったよ。でもそれだけでした。システム丸々過去のMMOパクって出した方がよっぽどマシだったと思います。ジョブとかも1キャラで全職触れてステ振りも無く個性も出せない、育て方の選択肢がない時点でMMOである必要ないんよ。家庭用ゲーム作っててください。あとこんな訳分からんゲームと他のMMO達を一緒にせんといてくれ。影響なんて無いやろ。制作陣に失礼。
いろいろダメたところを上げているけどその前にまともにゲームとしてなってない話を聞けばPS5の出来なんか酷くゲームと呼べるものじゃあないと言う不具合の嵐俺の環境でもエラーの嵐よ大型のアプデをしたらエラーでまともに動かないことの方が多かったよゲームとしてまともに動いてから上げられてる項目が悪かったとなるんだけどそこまで行ってないです
ついに終わったか……。約1年、他のタイトル開発中止にしてまで延命してたのに、この会社自体もう駄目だな。ブループロトコルのPVがブッ刺さって何度もPV見返したりゲーミングPC買って楽しみにしてたのに、蓋を開けてみればスカスカで面白味もないシステム。衣装もネタばかりの低クオリティの衣装で着飾る楽しみすらなかった。澤野さんのメインテーマ良すぎるのにもったいなさすぎたな。てか良いとこが澤野さんの音楽くらいだった。マジで運営と衣装担当してた奴はクビ切った方がいい。
そもそもMMORPGという形式上の条件を満たしているだけで、中身がスカスカすぎるんだよねREDSTONE、アラド、メイプルと時代を築いたゲームには明らかにもう一つの現実がそこにあって、そこでのコミュニティが楽しくてゲームを続けていたわけで、そういうMMORPGにおける経済やコミュニティという一番大事な根幹が欠如してる時点で成り立ってすらいない
いつまで経っても敵は固まるし、メインの街でクラッシュ起こすし、メモリリーク起こすしでUIだの衣装だの以前の問題が一切改善できなかった事とがもっともな原因だと思う。しかも運営側がこれらを重く受け止めて無い感じがブルプロ通信見てて伝わってきてこりゃダメだなと思った
あまりこういう意見は見ないけど、アニメの世界には入れていた作品だとは思うよ。ゲームとしての出来はともかく、一つの世界はちゃんとあるから。サブクエストでのキャラの立ち位置とかきっちりとしていて、他のクエストのキャラに繋がる話だったりとかもあったし。だから、なんというか、売りはアクションゲームとして、じゃなくて世界の一員になれるRPG向きの世界だと思うんだよなぁ。だから、生活系コンテンツ希望者いたんだと思う。
だってMMOじゃないやん。トレードとか経済ないし、交流するならXとかでいいわざわざこのゲームに入ってまで友達とチャットしようとおもわない。まじでMMOだとおもってほしくない。わかものたちよこれはMMOじゃないんだ!!!!!きらいにならないでくれMMOを
ブルプロ爆死でホヨバの懸念してるの的外れが過ぎて草あくまでバンナム産MMOアクションもどきが死んだだけで、国産MMOが全滅したわけじゃないから国産で作ろうってとこは頑張ってほしいわ
話を聞いてるとなんでこのチームが大して好きでもなさそうなMMOジャンルを作ろうと思ったのかがわからんね…まあそれを抜きにしても、20年前とかと違ってゲームの選択肢が何百倍もある現代で人の多さ=面白さのMMOはなかなか厳しいんやなぁ
ブルプロを見て『MMOは儲からない!』みたいな事を考えた会社があったらそんな会社はセンスがないからそもそもMMOなんか作らなくていいと思うブルプロの失敗はMMO以前の問題が殆どでしょあとてっきり年内にサ終すると思ってたからサ終が来年という点が凄い驚きだったその18日はなんのプライドなんやろね
まぁ初動で60万人集めたんだし「需要はあるしブルプロ並みにプレイヤー舐めた事しなければワンチャンある」って指標は生まれたよね
正直、原神がリリースされた時点で乗り遅れてる感はあったそこからいくらソシャゲに寄せたMMOを作っても後の祭りという感じそこから軌道修正しようとしたのかは知らないけど、なんか何を作りたかったのか分からないゲームがお出しされて評価に困ったこの日を迎えたのはユーザが一番分かってたことのように思う
ゲーム好きはやってないでしょ、限界集落に残り続けているのはアニメ絵が好きな写真屋さんだけ。運営はユーザを金づるとして思ってない。良いもの作れば自然と課金はされるんよ、順序が逆。まぁ逝くべくして逝った感じ。
言うてもお気楽開発者以外はこれ長く続かねぇだろうなぁってみんな思ってたっしょ
個人的には基本プレイ無料が良くないんじゃないかな?って思っています。月額1000円以内とかで良いから細くでもいいから長くやって少しずつ改善していって良いものに仕上っていって欲しかったです。グラフィックが、とても好きだったので残念です。
ビジュアル的に生活コンテンツが売りなんだろうなって開始直後に触ったら何もなくて衝撃を受けた
あくまでブルプロが色々酷くて雑なだけであって、ジャンルが売れない理由だったとは思われては欲しくない・・・
勝手に難しくしただけだもんね
プレイするとあまりの悲惨さに目を覆いたくなる感じだったからね。
アッシュアンドクリエイション?っていうのもちょっと暗雲が…
まじで自滅案件だからな
60点くらいのゲームが死んだなら「MMOってジャンルで成功するのは難しいんだね」って言うのも分かるけど
20点くらいのゲームが死んだのはそらそうだろとしか思わんよな
誰も「ブルプロっていいゲームだったのに何で失敗しちゃったんだ!」って言ってないし
1年くらいでもMMOやってれば分かるような意見が反映されてないのは、プロデューサーがよっぽど人の意見を聞かないタイプなんだろう。
あまりにも経験と分析が足りなかった。
始まる前は他ゲー心配されてたけど、スタートラインにすら立ててなかった。
80点ぐらいのゲームがコケたならそのジャンルの未来を危惧するのもわかるけど
20点にも到達してないゲームがコケてもそらそうよとしかならんと思う
UIとか課金とか以前のレベルだと思う。PTWがほぼないゲームで衣装に興味がない無課金でも逃げ出すほどつまらないのが絶望的だったよ・・・
同感です。UIとか不具合とかが批判されがちに見えますが、それらは些細な問題で、コンテンツの質と量が、無料でも逃げだすレベルでしたよね。グラフィックだけ完成させたけど資金も時間も厳しくなって、開発やゲーマーの目線よりも経営判断でリリース決定し、未完成のものを世に出してしまったように見えました。
こんなでかい企業が10年もかけて20点にも到達しないようなゲームを作ってる日本のゲーム業界が心配って意見はわかるわ。
昔のMMOの体験はもうできないよ。
あの時代込みの熱狂だった。
正直同感だわ、今やネットで人と関わることはあまりにも当たり前になってしまった
MMOで感じてたソーシャル感は特別な体験ではなくなった
全くその通りでネット黎明期にFF11やリネージュ2にハマってた者としてああいうのを今の時代求めるのは無理なのかもしれないと心のどこかで思っている。
そんな気持ちで一応ブリザードと言う事でディアブロ4をやってお茶を濁してます。
コミュニケーションを楽しみたいならSNSで良いし、ゲーム部分を楽しみたいならコンシューマーでもオンライン機能充実してるしなぁ
サ終までコンテンツ供給が止まらないっていう魅力もあるにはあるけど、開発費(期間)とコンテンツ消費速度が釣り合ってない現状、よほど体力の多い企業でもない限り虚無期間のユーザ離れが問題になるし、難しいよね
人となるべく比較しなくていいマイペースで楽しめるソロゲーが流行ってるのが良い証拠
おまけマルチくらいなら良い効果に働くけど
今はvr chat
全画面UIに関してずっとテストの頃から直せと言われてるのに知らないふりしてましたからね。MMOではありえない
センスがない上に市場調査もしないんだからユーザーの意見なんて聞くわけがない。ホントに学生がノリで作ったっていうのが的確だなと思います
うーん、衝撃か?と言われてると、残念ながらそこまで衝撃では無いんだわ
ブルプロの現状を理解している人程「あ~やっぱそうなるよね」って感じで心の中で覚悟はできていただろう
これはバンナムやスクエニだけに限った話じゃなく、今の時代は海外ですら期待されていたAAAタイトルが初動で大ゴケしたり、酷いと返金騒動に発展してるのが珍しくなくなってる
金をかけたんだから成功が約束されてるとか、企業が簡単に諦める訳がないっていう幻想はもう崩れてる
むしろその逆で、莫大なコストがかかっているからこそ早期に損切りしなければいけない見極めが重要となり、開発8年かけたブルプロもその例の1つに漏れなかったという事
グラフィックや演出のプロが集まって、ゲーム作りに関しては素人だけで構成されたチームだったんだろうなって思う。
「MMOにありがちな仕様」の構造を理解せずにガワだけ実装して、自分らで考えたオリジナルの仕様は全部独りよがり。
ブルプロ通信だって某お手紙生配信の真似でしょ?マジで浅いんだよな、なにもかも。
「多分開発者はMMOやったことない」これ正式前に自分でも思ってた。スマホソシャゲしかやったことないんだろ、そりゃMMOやりたい人からすりゃこれじゃねーなって話になる。
UOまで遡れとは言わないけど、成功してるタイトルくらい自分でもやってみるべき。そういうのきっとやってないよね。
MMOに限らず最近のゲーム全くやってない人が作ってる印象
最近のソシャゲやってたらまだマシなゲームになってる
やってない事はないと思うよ。精通してた方も携わってたし。ただ何というか熱意もなくただの無能が作ったって感じ。
少なくともトップはMMOやった事ある。
あるけど虚無周回作業に耐えられるだけで他の人が何を楽しんでたかよくわかってない人達だったってだけよ。
TOPはやってましたよ。インタビュー見るにFF10に脳を焼かれた人達です
ただ、WoWやFF14といった二世代MMOを知らなかった。もしくは無視したのが要因かと
UO、EQ、FF11、リネージュ、あの頃のMMO戻ってきて欲しい。
スローンアンドリバティNCの力を見せてくれ。
ちなみにブルプロはパッとみただけでMMOじゃないなと思って一ミリも興味湧かなかった。
MMORPGという分野が難しいとかいう以前に全く土俵に立ってなかった。
めちゃくちゃ期待されてたと思うけど、テストをする度に
ユーザーの高すぎたハードルをどんどん下げていったのにも関わらず、
リリースを果たした結果、しっかりと期待を裏切ったかたち。
終わって悲しくはない。というか、リリースされた時点で多くの人の涙は涸れていたように思う。
@user-tftxtw19xw ちうごくさんはもう少し露骨なエロ売りをなくしてほしい
@user-tftxtw19xw日本はCS機のゲームタイトル頑張るべきかも、、
返す言葉がない…😢
@user-tftxtw19xw頼んだ、、、
日本産mmoは14が最後の誇りになって終わりそう
正式リリースまで5年も待ち続けた結果グラフィックの綺麗なカスがお出しされて、それでも続いてほしくて改善点をまとめてアンケートに送ってブルプロ通信も見て応援してたけど一向に改善されなくて泣く泣くアンインストールした思い出。
リリース直後は私と同じようなファンもたくさんいたけどみんな愛想を尽かして去っていった。運営があまりにもポンコツすぎて一年半でサ終に納得しかない。
サービス終了お知らせのメール来た時なんかもう笑っちゃったわ
サービス期間よりも制作中の音沙汰無い期間の方が長いんだなぁ…
俺も道歩いてメール通知来たからなんかと思ったらサ終で笑ったw
可哀想😢
8年も開発してたせいかと思うけど「自分たちが面白いと思う」と「自分たちだけが面白いと思う」を勘違いしてしまったのが失敗の原因かと思う。
特徴的なのがあのダンスのシーンで普通だったらプレイヤーが作ったキャラクターが踊ったり歌ったりする方がプレイヤーにとっては嬉しいのに、運営が作ったNPCが歌って踊って主人公たちは地味な裏方作業。
システムや運営方針にも不満がありましたが、とにかく始終俺たちが考えたキャラクター可愛いだろ!?泣けるだろ!?に付き合わされてる感が強くて萎えてやめました。
なんかMMOは終わりだ~とか言ってるのいるけど
こんなのMMOですらなかったよ
普通にMMOは人気あるよね。
黒い砂漠もやることがGVGじゃなくて
普通に試練?とか血の祭壇とかパーティで楽しめたコンテンツをしっかりと実装してくれれば
復帰を考えるレベルだし、なんでそういうのが無いのか不思議なレベル...
@@草生えるWww
黒い砂漠は戦闘がメインじゃなくてゲーム内で第二の人生を過ごす生産系がメインだから
公式がMMOじゃないって公言してるしね😂
@@チキン釈迦釈迦-g1l でも一応MMOだよ...
酷いとARKとか7daysとかタルコフとかパルワールドとか
大人数のプレイヤーで遊ぶゲーム全部MMOとか言い出すからね。
まぁブルプロはそれこそみんなが一か所に集まるようなことは出来なかったけど、
200人くらい一か所に集まれたし、
逆に言えばマップとかも人が居たら随時生成されるタイプのMOともいえるけど、
ARKとかと比べたら人数も多いしMMOって言っていい気がする。
まぁでも今どきMMOなんてうれねぇ😂
ソロゲーだから売れてるってゲームばかりだし
これより酷かった旧ff14を建て直してWoWを抜き、TOPにまで躍り出た吉田直樹チームはバケモンだったと改めて思い知らされるサ終事件やね
そうなんだよな~、あの根性版に比べりゃブルプロは全然マシだったんだよねぇ。
根性版発売当初、1週間ぐらいで実装してる分全部終わっちゃって、やめたからねw
これがバンナムのやり方だよ…?
ブルプロに限らない、バンナムが関わるものはソシャゲでも何でもそう
ここのIP系はファンから金を搾り取ったら即閉じを幾度となく繰り返してきたところなんだから
正直ブルプロが他ゲーに与える程の影響力ないだろとは思う
開発形態や開発スタンスの段階でユーザーと乖離しまくってたから勝手に自滅しただけ、あのメンツならどんなゲーム作っても同じ結果になってたと思うよ
SAOとかでやられなかっただけマシだと思いたい所、今は。
生放送で新クラスの説明がちゃんとできないとか、これはMMOじゃないと言い出す運営でも1年持ったの凄いんじゃない?
ブルプロが失敗したからといって海外の開発に影響あるとは思えないなぁ。影響が出るほどの出来じゃなかったから。
日本市場には価値なしと判断される可能性は高い
FF14根性版なんていう日本人にとって超参考になる身近な失敗事例があったのに、なんでろくに他のMMO触らずに作っちゃったのかな。
驕りなのか油断なのかつまらないプライドなのかはわからないけど。
まともに仕事する気がないか、能力がないか、時間や金のリソースが無いかのどれかだな
成功するプロジェクトは他の事例から学び、失敗するプロジェクトはそうではない。
ブルプロは「アニメ調ハイエンド国産ネトゲ」という唯一無二の(ような)理想を掲げ、他とは違う特別な存在で他の事例から学べることなどない、と思っていたのでしょう。
しきりにMMOではないと言っていたことからも、他のMMOの戦略、仕様、歴史などを学ぶ姿勢がなかったことが伺えます。
これはプライドのせいというか、トップや組織を守るために失敗を認めないという処世術が強すぎるためです。
具体的には会計制度を調整してタイトルを償却せず資産計上しておくことです。であれば損失にならず、責任の追及が出来ません。
14根性版のようにブルプロはαかβの時点で一旦リリースするべきでした。
彼らが5年間、百億以上費やしてきた資産(ブルプロ)は、市場に出れば損失でしかないのだから。
その時点で巨額の損失を出して責任問題にしトップを解任できれば、ワンチャン吉田Pのような人材が奇跡的にアサインされるかもしれない。
そうでなくとも、真摯に学ぶための反省ができる。そうすれば2年間の作り直し期間はグッと内容が変わったはずです。
仮にその時点でおじゃんでも、今に至るまでの百億以上の損失は出さずに済んだ。
要は、そんな隠蔽体質が蔓延る企業体が悪いですね。
金は潤沢、大規模プロジェクトで早々廃止は無いという環境に、甘ったれた人間が適当な仕事やってたんだろ。
ゲーマー目線ってか勉強不足が甚だしく、一度の失敗があっても何も学んでいないことからも、緩々の環境だったんだろうなって。
古のMMOユーザーはもう家庭やらなんやらあって青天井ガチャとかムガンモブガリとか時間ないと出来ないコンテンツばっかりなのが運営の頭プリティすぎたな
@@rekildport6215 金が潤沢ならこの程度にならないと思うけどね。
RMTがーとか言ってたけど、RMT気にせず
取引とか用意したりするだけで圧倒的に変わっただろうに。
MMOはみんなで遊ぶゲームなのに、みんなでわいわいしにくい...、特にチャットがしにく過ぎるのですぐやめました...
お互い話しながらやりたいのに、メニュー開いたらチャット出来ないとか。
ただでさえ高いガシャ、も出たのをトレードしにくいし。
本当にそれ、まさか野良PTで入ってチャット出来ないとは予想出来ないじゃなく、予想すらしてなかったわ。
運営ディレクター兼プロデューサーの鈴木氏がTERAの日本運営プロデューサーだったので「知らない」は通用しません。
また、ジャンルが近いPSO2という成功例がありながら、PSO2が捨てた要素を拾って改悪したり真逆の課金体制は無知よりセンスが悪かったと言わざるを得ません。
ブルプロの事をとやかく言ってももう遅いですが、この失敗を学び、挑戦することを諦めて欲しくないという気持ちが強いです。ホヨバース頑張って欲しいですね・・・。
FFやDQなどのMMOとばかり比較されるけど、衣装ガチャ中心で集金するモデルはPSO2と同じです。PSO2はMMO名乗ってないけど。
PSO2と比較すると、服を一着入手するためのリアルマネーの出費が1ケタ違います。このガチャを回す奴の気が知れないというのが正直な感想。
ゲームが潰れる直接原因はマネタイズ以外にありません。どんなに優れたゲームであってもマネタイズできなきゃ潰れます。逆に、多少アンチが文句言っててもマネタイズが出来れば存続します。
ブルプロが仮に他のMMOを研究し尽くした良ゲーで絶賛されていたとしても、マネタイズが破綻してるので同様に破綻してたと思います。
やっと出来たのかとβ触った瞬間に分かったのが「これ作ったやつMMOやったことねえんだろうな」だった
よく1年持ったわ
かゆい所に一生手が届かないゲームだった
最初の1ヶ月は楽しかったよ、お疲れさん
おれは1日で終わったよ
正直、もっと早くサ終するかと思ってました。
ソシャゲ方面ではサ終で批判浴びがちなスクエニって、MMOではFF14どころからFF11とDQ10も継続してるんですよね。地味にMMOに真剣だなあと。
ゲームやったことない人が伝聞だけで作ったみたいなゲームでしたね
バンナムの場合、ガンエボも似たような経緯でサ終してたから、
開発力とかマーケティング能力とかが低いんだろうな、と素人ながらに思ってしまう
元々 最近のバンナムはある程度集金したら はい終わりってパターンが多いんよ…
ガンエボも中期の後半から急に狂ったように強課金機体をゾロゾロ出してきてサ終を早めた。
@@megane-u4qそこもだけど序盤のエクシアとドザクの暴れ具合もユーザーの流れ悪かったと思う
そこも百歩譲ってよいにしても2シーズン目も機体でメタ回しするのかと思ったら
出る杭だけ打って弱くして
どんどん調整で機体パワーが足りなっていって
Gマニュ溜めるのにエイムは必要からぼぼ必須になり
結局他ゲームやってたエイムよい奴がより勝つゲームに移るのが速かった印象がある
ブルプロもそうだけど
バンナム自体に初期に人を留めさせる地盤造りとノウハウがないね
開発陣にプロ居たらしいけどユーザーをガンエボになれさせる期間を作れてない
ガンエボはそれがモロに選出機体と調整に出てた
まぁ他に色々あるけど全部開発の傲慢さで説明つく
開発VCありで即席のプレデター達を引き倒す生放送して喜んでたけど
あれやってマッチ頑なにソロQをPT戦に引き込むの終わってた、危機感が足りない
こんな中途半端じゃ
ガンダムに思いでなければそりゃマッチ優秀な他ゲーム行きますよって訳でした
ガンエボ期待してたんだけどだな~、いざ始まってみたら
オーバーウォッチが年月をかけて改良してきた部分とかガン無視で、
さらに有料の新機体が超強くて、結局オーバーウォッチ以下だったという。
俺はブルプロサ終が悲しくて泣いてる訳じゃない。バンナムが版権持ってる限りSAOのアインクラッド舞台のMMOが一生出来ないと悟って泣いている。まじでSAO好きだから悲しい。もう版権別の会社に渡してくれお願いします。
むしろSAOゲーのシステムに落とし込んでうまくやってほしいまである。
正直SAOはMMOとしてはダメな部類ですし、作り込んだシングルプレイ版を望んだ方が良いと思いますよ
あれは1/10000000の選ばれた視点だからこそ面白いんです
マンネリ必至の100階層マップやユニークスキル等々クソ要素は置いといて、魔法なしの遠距離少々の近接特化アクションというコンセプトは尖ってて面白そうなんだよな
ただしソードスキルとかはフルダイブVRだから面白いわけで、画面でスキルモーション眺めてもつまらないだろうね
それに回復手段すら限られているシビアなゲームだからストレスヤバそう
因みにSAOのMMO出るらしいよ
@@草生えるWww え!すみません情報源とかってありますか?面白そうでしたか?
あんまりMMOにおいて、他人の「つまらない」という意見には惑わされないタイプなんですが、
正直、びっくりするほどやることがなさすぎて、つまらなかったです
青天井の予算(?)でこの程度なの?と、色んな意味でびっくりなゲームでした・・・
ここまで好意的に見てるチャンネルでこう言われるのだから、ニュートラルにプレイした人の感想は相当な物なんだろうな。
あのガチャで集金できると思ってたのは市場調査が足りてなさすぎる
サ終は予想通りだったなぁ
黎明期のネトゲと比べて圧倒的にコンテンツ不足だったし
古いネトゲの面白かった部分切り捨ててダメな部分だけとことん実装してるってのがブルプロだった
流行るわけがないという
「ゲーマー目線が足りない」おっしゃるとおりですね。
ゲームをビジネスとして展開している以上、プロモにばかり力を割いてる感が外からも伝わってくる作品でした。
もっと「遊び」について真剣に取り組んでいたら、本当に覇権があったかもしれないですね…
安らかに眠っていただきましょう。
ブルプロがコケたことでHoYoverseに影響が出ないか懸念してるとか烏滸がましいにもほどがあるだろ
最初から最後まで一方的にいろんなゲームをライバル視してたよな、、、
ブルプロの本当のライバルはカラオケだってのに、、、
流石に草
バンナムなんて海外のゲーム会社は「なにそれ?」「どこの会社?」だと思う。
何も影響なんて無い。
バンダイの名ならそこそこ通ってるだろうが…
ブルプロですら初動かなり良かったから、逆にアニメ調MMOは市場があるって後押しされたんじゃないかな。
まぁゴリゴリなMMOをHoyoがやるとは思えないし、やるとしても今の時代にマッチしたMMOの良いところを取り込んだ別のジャンルのような感じにはなりそう。
ブルプロを意識しているとは思えないし、
仮に意識していたらもう失敗は織り込み済みで何の影響もないと思う
個人的には製作側の心配よりもユーザー側の方が心配ですね
ブルプロが初めての本格的なネトゲだった方はこれが基準になるから、ネトゲに対して
「時間かかりすぎ、バグりすぎ」
「直前までガチャやって突然終わり、これだからネトゲは怖い」「もうこの手のゲームはやらない」
という感想を持っちゃうんじゃないかな
ゲームの仕様だったり内容もまあ酷いと言えば酷かったとは思うけどそれよりも運営の誠実さの無さがユーザー離れの加速の原因だと思う
ネクソン以上に信用できない運営とか初めてだったよ
まさか沈黙してた期間より短いなんて…
1年間プレイしてきましたが早すぎるけどまぁそうだよねという感じですね
自分が一番失望したのが防衛戦です 頑張って作ったのがコレなのかと
初期の頃やってたけど課金単価がクソ高いのと、課金してまで手に入れたい物が無さすぎて課金する理由が無さすぎた。せっかくアニメ調のグラフィックなのにカスタマイズ性が低い+カスタマイズするための単価がクソ高いのは流石にいただけなかった。
6:20 逐次状況が変わるMMOで画面を全て覆う全画面UIを軸にしたメニューは本当にダメ
メニュー開いている間に敵から殴られて死亡とかストレスでしかない・・・・
カプコンの社長が、国内にPCゲーム経験者が少ないことを懸念していたのを思い出しました
数年前にカプコンはPCゲームを開発の中心に据える方針を掲げています
カプコンはカプコンでスマホゲーで失敗し続けたからね
だからよくも悪くもコンシューマーやPCを中心に考えないといけなくなった
でもカプコンもモンハンとバイオとスト6って言う続き物しか売れてないから
未来が明るいとも言えないんよね
スクエニみたいにソニーとべったりでPSでしかゲームだしません!みたいなこともしないから
そういう意味ではまだなんとかなりそうだけども
@@otocolobusmanulcat シリーズもの以外のゲームが売れない傾向は世界共通だそうです。新作ゲームがなかなか売れない。それだけに定番の人気作を持っている会社が強いです
@@section-9ストーリーものならねぇって感じだけどRPGのGがやりたいゲームだからFFみたいにRPGのRPがつよいゲームだとストーリーが刺さらないと買わない
@@section-9新規IPの開発はどこも苦心しているようですからね……任天堂やゲーフリも新規IPが上手く行くというのは少ない。
ガンエボもそうだけど、途中から改善してマシになってもイメージが悪くて新規も居ないみたいなのが多いですね
その経験とかを活かして次に何か作ってくれたら嬉しいんですけど…
大改修するとか20年やるとか行ってた割にあっさり畳んだなという印象。 開発チームのトップ・メンバに「こういうゲームが作りたい」という強いビジョンがないまま、ベータテストでユーザに意見聞くとかいうバカみたいな行為が平気でできたんでしょうね。逆にmiHoYoが作るものは作りたいものが明確なので安心できます。国内とか国外とかこだわる事自体もう時代遅れなのかなって思います。
作りたいものが明確で安心できるとかはそうならそうなんだけど、
僕の中で正直ブルプロよりmiHoYoのゲームのほうが評価低いって話する?
ソシャゲ
オンラインと言いつつほぼソロゲー
アクションとか言いつつボタンポチポチゲーと大差ない。
ブルプロもその点で言うとアクションは不満だったけど
ちゃんとオンライン要素は有ってソシャゲとは一線を画してきたからね。
MMORPGの開発運営には莫大な費用がかかります。
運営会社は相当な覚悟を持って投資し、コンテンツを供給し続け、大量のユーザーを抱え続けないといけません。
アイマスガチャかぶれのバンナムに真っ当なMMORPG運営ができるとは思えませんで、ベータで早々に見切りましたが想定通りでした。
自社でゲーム作るのはアイマス、オフゲー、MO程度に留め、背伸びせず、外注ゲームパブリッシャーを主軸にした営業をするべきだと思いますよ。
@@草生えるWwwその評価低いゲームより遥かに早くサ終した時点で自分世間とズレてるんだな~という結論を出せずに求められてもない自分語りを人のコメントに書き連ねちゃうの、ブルプロに残った層がどういう人間なのかを分かりやすく表してるわ
@@草生えるWww うおw
同じ無料MMOでいえば PSO2やメイプルストーリーとかから学べるところはいくらでもあったと思うなぁ。それこそ課金ガチャをあの確率で回させるなら1回の値段を安くするとか、レベリングの敵はもっと柔らかくしたり、沸き増やしたりして爽快感を生みやすくするとか。ちゃんと何年もサービス継続させてるゲームから学ぶべきでしたね
すごくクオリティの高いゲームだけどMMOというジャンルだとやっぱり売り上げ伸びなくてサ終しちゃったね、ということならMMOの開発に慎重になったりすることもあるかもしれないが、こんな低評価のゲームがサ終したところで、やっぱりねとしか思われないんじゃないか?まして海外の開発会社、それこそホヨバの開発に影響なんて与えるわけがない。
作ってるもののレベルが違いすぎるよ。味の悪い食堂が潰れたことを一流のレストランが気にするか?あの味なら当然だって言われて終わりでしょ。
投稿お疲れ様です
うぷ主は今作のガチャのことを「ソシャゲじゃないんだから」とおっしゃいましたが
普通のソシャゲは『重課金してガチャ回して一番最高のあたりがただ見た目が変わるだけのスキン』を売りにはしません。普通は最高レアに環境スキルとかが付随してて、衣装はもっと手ごろにゲットできるくらいに抑えたりします
だから私はずっとただ見た目が変わる衣装しかない重課金ガチャを見て、そもそもどこのソシャゲーを参考にしてこんな低品質なガチャを作ったんだろって疑問でした
ガチャ天井あるけど天井って普通は欲しい物が確定で貰えるわけじゃん
ブルプロの場合は天井で貰えるアイテムすらランダムだからお金払いたいと思えないでしょう
これだけゲーマーの意見が容易に集められる時代に何が分からないのか?不思議だね。
「バンナムは外資系ゲーム企業に買収でもされない限り、一生まともなゲームを開発出来ない」ってことで
バンダイナムコオンライン(BNO)のこの失敗の仕方は初めてではないので、これから先の新作ゲームには何も影響は無い。ユーザーをヨイショしろとは言わないがBNOはユーザーの声を聞かない。ブルプロに限った話ではなくBNOのゲームが早く終わる理由の大体が自爆
正直「バンナムだから・・・」の一言で片付いちゃう
MMOだのアクションRPGだの言われてることもありますが、
4スキルセットのみでジャンプや回避アクション等の要素、PT内のジョブの役割分担で択を増やして幅を持たせるデザインなんだろうと当時は解釈してました。
どんな高難易度になるのかなと思って最新装備揃えてアプデに備えてましたが、
要望多いので8スキルセットアプデとか、開発としてのプライドは無いのか?「4スキル」である事にこのゲームの味があるのじゃないのかと。
アクションゲームを謡うなら、そのゲームデザインで面白いコンテンツの1つでも魅せてから8スキルとかにしてほしかったですね。
何にしても「考えて無いんだな」としか思えないのは皆さんの意見と同じです。
もうアニメーションRPGとかで良くない?w
想定とか、下地とか以前にゲームやったことあります?状態でしたね。
かなりの量の収集クエスト実装かつ、乗り物まで実装しているのに乗った状態で収集できないとか
あらゆる面で「ウソでしょ・・」ってなってました
マジでなぁ。グラフィックとかモンスターのデザインは最高だったんだけど…。
どこまで行っても自分の見た目が一生モブだったのが私の飽きの原因だったかなぁ。
やってることも単調で、なんというか…自分の目標になるものが無かった感じ。
MMOやったことある人が作ったとしても、作ったゲームで遊んでないんだろうなって思ってました。
もしくは自分作ったゲームで遊んだとしても不便や不満を報告できないPJ体制だったのかなと。
データマイニングで出てきた上澄みだけすくって作ったものがこれですと言われても納得できます。
ガシャが露骨すぎてすぐ辞めましたね(回す気になれん)・・・あと少しやって物語も今一入り込めなかったな~正直長くは続かいないと思いました、、あの3人の配信も原因あるんじゃね?・・・
それこそ同ジャンルの研究なんてMMOに限らず前提条件なんだけどね……
最終的に面白いゲームにはなったけど運営への信頼を早々に失ったまま良いゲーム作ってもライブサービス型のゲームは人が戻ってこないってよくある事例そのままの幕引きにただただ悲しみを覚えるばかりです
ゲーム作ってるのにゲームを知らないにも程がある
1年と少しでやっと敵が固まる不具合が解消されコンテンツも徐々に増え、さあこれから・・・ってところで上に見切られちゃいましたね🥺
色々文句は言いましたが1周年アプデ以降は楽しく遊んでいたのでざんねん😵初動の失敗がもう致命的でしたね
バンナムにゲーム開発は無理だよ
SAOもそうだけど、版権持ってても資金持ってても、それを活かすポテンシャルが無さすぎる
クソゲー量産するくらいなら他のやる気のある会社に版権渡してくれ
集金しか見てないのと、プレイヤー側の気持ちを理解していない、ゲームそのものの知識が全くない。
プレイヤーと普通に会話しているのが良くない。
やっちゃいけない事すべてやったあげく、文句に対してはユーザーが悪いみたいな言い方をしたからな。
ブルプロを他のゲーム会社に明け渡した方が絶対良い
個人的にキャラクリが可愛くなかったのが大きかった…
過去の公式配信で「この開発陣3人はこのゲームを遊んでないな」って思ったけど、あれが結局答えだったんだと思う。
個人的には、アドボさえ廃止してくれれば復帰しようと思っていました。
戦闘面なども不満はありますが、改善さえすれば、まだまだ戦えるポテンシャルがあったとおもうので残念です。
国内のみで同接20万人を記録するくらいには、まだまだMMOには需要があると信じていますが、
正直、国内のみのサービスでは、海外タイトルには資金力も人材も100%勝てないので、リスクを恐れないでグローバル展開を想定した企業が出てきてほしいです。
初めてこういうMMOみたいなゲームしたけど楽しく遊んでました。あまりにもネットの反応が悪いけど、私はすごく好きだった。終わったのは本当に悲しい。。。。
初動20万居たから需要も注目度もあったけど、そのブルーオーシャン活かせなかった
人が居着くほどの魅力やコンテンツが足りてなかった
基本無料系MMORPGを狙ったのはいいけど多分参考資料が10年前の基本無料系でnewworldやFF14や黒い砂漠やPSO2を見てなかったんだよなあ
マジで設計が10年前よく見た韓国の基本無料系だったもん
これに課金した事実を消したい
ほぼ全ユーザーがしていた意見も聞かないし本当に金の無駄だった
何故したんだよwとしか思えないよこのゲームで
そんなことは百も承知の「良くなって欲しい」っていう期待でしょうな。
応援の意味も兼ねて毎回すべてのガチャ回して課金して、50万近く課金したのですけどすっごい裏切られた気分ですw流石にもう信じられないや
くそつまらないからこそ
衣装のガチャしかやることなくてな
たぶん30万はやった
高い授業料でしたね。
MMOの悪い所だけ集めて
衣装はガチャ(ユーザー間の取引無し)
アクションも10年前ぐらいのクオリティだし これはしんどい...
日本人クリエイターあるあるだけどゲームやってなさすぎ。
やってたゲームが大昔...そんなのばかりの中、開発しながらゲームもやってるクリエイターのいる企業だけが成功して、そういったクリエイターたちは知り合いで一箇所に集まっていく。残された普段ほとんどゲームをしないクリエイターの企業がバンナムってわけ。
ほぼ予算青天井のくせに情けねぇ
直近で学マスが大流行したのもあったんだろうなぁ
もうそっちにお金かげてこっち畳んだほうがいいもんね・・・
やっぱバンナムは開発しないで他所に任せたほうがいいんじゃないかな
課金周りはライバルに当たるNGSがめちゃくちゃ優しいから少なくともあれと同レベルじゃないと受け入れられないよね
個人的にはガシャよりもコンテンツ不足の方がMMOとして致命傷だったと思いますね
エンドコンテンツが無かったので何のためにこのゲームを続けるんだ?という疑問が解決できないまま引退しました
プルプロの影響で発売止めるような作りでしかMMOつくってないならどうせ発売してもすぐサ終してるよww
正式サービスが始まる前にゲーム内アイテムをリアルで作って遊ぶような連中を上に置いたのが間違いだと思う。
そういうのは正式サービスが始まってある程度安定してからやるべき。
バンナムは
・ゲームをプレイすること
・ユーザーの声を聞くこと
・ゲーム好きな人を雇用すること
本当にこれだけはやって欲しい。
ブルプロだけじゃなくて他のゲームにも言えること。
開発するゲームは面白いもの多いんだから開発して力尽きるんじゃなくて走り続ける能力もつけて欲しいです。
仰る通りですね。ガンダムを始めとするIPの素晴らしさは業界でもトップクラスなのでゲームの中身をもっと良くしてほしい。
続いていた方が衝撃だったので、今回の発表はやっと企業として妥当な判断をしたなって印象ですかね…
システムの方向性がコロコロ変わったのを見て、「ブルプロってこういうもの」というビジョン無しに作ってるのが見えたので、あのメンバーには無理だなって思いました
1周年でトップ全員入れ替えればワンチャンあるかと思ってましたが、変わらず生配信でヘラヘラしてたのでやる気もなかったんでしょう
他の人も言ってるけど、他方面への影響はたぶん無いと思う。
この件でもろに影響を受けるのは、ブランドにつける傷を増やす形となったバンナムそのものだと思っている。
正直ドラネスとかC9とかブレイドアンドソウルとか、数年前に出てたアクションMMOよりも、
アクションゲーム部分だけを見ても出来が悪かったから、当然と言えば当然だと思う。
最初やったときの感想が「これの14年前のドラネスの方がおもろいやん」だったから、
その瞬間にこれは絶対続かないと悟って、そっと画面を閉じたな。
バキュンさん引き続きch運営頑張ってください!応援しております!!!👍👍
mihoyoには全く影響ないでしょう。なんで言及したんでしょうかね。
私は古いUOにはまってたくちなんでMMO好きですけど(ブルプロももちろん触りましたけど)もう駄目ですね。
触っちゃいけない会社「スクエニ」「EA」「UBI」「バンナム」←(追加)
素晴らしいブラックリストです。UOとか衝撃的でしたもんね!私はそこからリネージュにハマリましたけど(笑)
この中で総プレ時間が短いのがubiだな。
リリースされた当日だけプレイしたけれど
その後すぐに黒い砂漠、メイプル、ラグナロクオンライン等を短期で渡り歩くという
ある種の拒絶反応と呼べる行動を取ったことは覚えている
システムはMMOによってるくせにコンテンツはダンジョンだけっていうアクションRPGだから中途半端。
韓国産MMOって無駄にコンテンツ多いんだけど、ユーザーが山ほどある択を好きに選べることに自由度があるんだよね。
オンラインゲームはプレイ時間が多くなりがちだからコンテンツは多いほど良いのに拡張要素ばかりで同じ繰り返しなのが終わってたね。
キャラクリで楽しみたいならNGSで
ストーリとか世界観を楽しみたいならFFで
対人とか生活コンテンツで楽しみたいなら黒い砂漠で・・・どれも長いこと続いててこれより面白いって思うのが最近ない状況な気がする
曲がりなりにも大企業の現在唯一の運営ネトゲだから稟議書の決済期間もそれなりにあっただろうな
その間よくユーザーを騙して少しでも搾取してたなとただただ関心するわ
結局何を楽しませたいのか開発自身も分かってないようなゲームだったという印象
こういうキャラ(美少女)、SS、着せ替え的な要素を孕むネトゲはそういう部分に甘えすぎる傾向がある気がする
そういうのはあくまでゲームとしての土台がしっかりしてて初めてひとつのコンテンツとして成立するのに
ブルプロサ終で他のMMO作品に影響があるかもしれないと危惧してるのは
ブルプロ運営並にズレすぎていて
失笑したわ
マジでそこ聞いたときは笑っちゃったw
分かる。あまりにも頭ブループロトコル過ぎてw
そう、君たちはユーザーだからその視点なんだ。
しかしゲーム開発企業の経営目線ではそんなにずれているだろうか?
物事を自分目線、一側面でしかみれないのが失敗の原因なら君たちも失敗することになる
失笑してる場合じゃないぞ
@@にんじんサンド
自分含めコメントくれた方々は
他作品のMMOに触れたことはあるだろうけど
間違いなくブルプロユーザーでは無い
@@dat-b2w
俺もブルプロやったことない。
そうか誰もやってないのかw
むしろよく1年続いたな。
ベータテストでレベルカンストまでやって、キャラデザも各マップのグラも好きだったよ。
でもそれだけでした。システム丸々過去のMMOパクって出した方がよっぽどマシだったと思います。
ジョブとかも1キャラで全職触れてステ振りも無く個性も出せない、育て方の選択肢がない時点でMMOである必要ないんよ。
家庭用ゲーム作っててください。
あとこんな訳分からんゲームと他のMMO達を一緒にせんといてくれ。
影響なんて無いやろ。制作陣に失礼。
いろいろダメたところを上げているけど
その前にまともにゲームとしてなってない
話を聞けばPS5の出来なんか酷くゲームと呼べるものじゃあないと言う不具合の嵐
俺の環境でもエラーの嵐よ
大型のアプデをしたらエラーでまともに動かないことの方が多かったよ
ゲームとしてまともに動いてから上げられてる項目が悪かったとなるんだけどそこまで行ってないです
ついに終わったか……。
約1年、他のタイトル開発中止にしてまで延命してたのに、この会社自体もう駄目だな。
ブループロトコルのPVがブッ刺さって何度もPV見返したりゲーミングPC買って楽しみにしてたのに、蓋を開けてみればスカスカで面白味もないシステム。
衣装もネタばかりの低クオリティの衣装で着飾る楽しみすらなかった。
澤野さんのメインテーマ良すぎるのにもったいなさすぎたな。てか良いとこが澤野さんの音楽くらいだった。
マジで運営と衣装担当してた奴はクビ切った方がいい。
そもそもMMORPGという形式上の条件を満たしているだけで、中身がスカスカすぎるんだよね
REDSTONE、アラド、メイプルと時代を築いたゲームには明らかにもう一つの現実がそこにあって、
そこでのコミュニティが楽しくてゲームを続けていたわけで、そういうMMORPGにおける経済やコミュニティという一番大事な根幹が欠如してる時点で成り立ってすらいない
いつまで経っても敵は固まるし、メインの街でクラッシュ起こすし、メモリリーク起こすしでUIだの衣装だの以前の問題が一切改善できなかった事とがもっともな原因だと思う。しかも運営側がこれらを重く受け止めて無い感じがブルプロ通信見てて伝わってきてこりゃダメだなと思った
あまりこういう意見は見ないけど、アニメの世界には入れていた作品だとは思うよ。
ゲームとしての出来はともかく、一つの世界はちゃんとあるから。
サブクエストでのキャラの立ち位置とかきっちりとしていて、他のクエストのキャラに繋がる話だったりとかもあったし。
だから、なんというか、売りはアクションゲームとして、じゃなくて世界の一員になれるRPG向きの世界だと思うんだよなぁ。
だから、生活系コンテンツ希望者いたんだと思う。
だってMMOじゃないやん。トレードとか経済ないし、交流するならXとかでいいわざわざこのゲームに入ってまで友達とチャットしようとおもわない。まじでMMOだとおもってほしくない。わかものたちよこれはMMOじゃないんだ!!!!!きらいにならないでくれMMOを
ブルプロ爆死でホヨバの懸念してるの的外れが過ぎて草
あくまでバンナム産MMOアクションもどきが死んだだけで、国産MMOが全滅したわけじゃないから国産で作ろうってとこは頑張ってほしいわ
話を聞いてるとなんでこのチームが大して好きでもなさそうなMMOジャンルを作ろうと思ったのかがわからんね…
まあそれを抜きにしても、20年前とかと違ってゲームの選択肢が何百倍もある現代で人の多さ=面白さのMMOはなかなか厳しいんやなぁ
ブルプロを見て『MMOは儲からない!』みたいな事を考えた会社があったら
そんな会社はセンスがないからそもそもMMOなんか作らなくていいと思う
ブルプロの失敗はMMO以前の問題が殆どでしょ
あとてっきり年内にサ終すると思ってたから
サ終が来年という点が凄い驚きだった
その18日はなんのプライドなんやろね
まぁ初動で60万人集めたんだし「需要はあるしブルプロ並みにプレイヤー舐めた事しなければワンチャンある」って指標は生まれたよね
正直、原神がリリースされた時点で乗り遅れてる感はあった
そこからいくらソシャゲに寄せたMMOを作っても後の祭りという感じ
そこから軌道修正しようとしたのかは知らないけど、なんか何を作りたかったのか分からないゲームがお出しされて評価に困った
この日を迎えたのはユーザが一番分かってたことのように思う
ゲーム好きはやってないでしょ、限界集落に残り続けているのはアニメ絵が好きな写真屋さんだけ。
運営はユーザを金づるとして思ってない。良いもの作れば自然と課金はされるんよ、順序が逆。
まぁ逝くべくして逝った感じ。
言うてもお気楽開発者以外はこれ長く続かねぇだろうなぁってみんな思ってたっしょ
個人的には基本プレイ無料が良くないんじゃないかな?って思っています。月額1000円以内とかで良いから細くでもいいから長くやって少しずつ改善していって良いものに仕上っていって欲しかったです。グラフィックが、とても好きだったので残念です。