Modélisation de perso de jeu video - 3 - Texturing Personnage - Blender & Krita

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  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 12

  • @Toga-アニメ
    @Toga-アニメ Год назад

    Waouh j'arrivais à suivre jusqu'à présent ! Sacré vu dans l'espace ... Aspirine à 18h !

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  Год назад

      Haha ! Oui, cette partie demande un peu de pratique ! Mais on y arrive petit à petit. Si c'est ta premiere modé, ce sera pas facile. Mieux vaut commencer l'UV mapping avec des objets plus simples (cube ou autre).

  • @M3X12
    @M3X12 2 года назад +1

    Je ne commente quasi jamais sur aucune chaine mais c'est important d'encourager les gens qui prenne du temps pour apprendre aux autre des choses ! Donc .. c'est super ce que tu fais ! alors continu :)

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 года назад +1

      Merci beaucoup ! Et oui comme tu dis ca me motive beaucoup ces commentaires encourageants 👍

  • @lephilosophe6173
    @lephilosophe6173 2 года назад +1

    Merci Beaucoup pour ce tutoriel !!! C'est incroyable ! J'attends avec impatience les vidéos sur Unity...

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 года назад

      Ça arrive ! La prochaine c'est de l'anim, et la suivante, c'est l'intégration dans Unity. Merci beaucoup pour ton retour en tout cas :)

  • @thmx
    @thmx 2 года назад +1

    Excellent tutoriel 👍
    En plus je cherchais un tuto pour faire du mapping d'un personnage que je voudrais réaliser 😄

  • @lisahersant2178
    @lisahersant2178 2 года назад +1

    C est quand la prochaine ?? Tes vidéos m'aide beaucoup !!😊

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 года назад

      Arf ! Dans 3 ou 4 semaines... Désolé pas assez de temps ni de budget pour faire plus vite 🤔

  • @stellarium3816
    @stellarium3816 2 года назад +1

    Salut j'ai 16 ans et je compte créer un jeu de survie sur le thème de l'espace et basé sur un univers infini générer de manière procédural. Je recherche donc des gens pour m'aider sur ce projet (programmeur, modélisateur, animateur), les logiciels utilisés seront UE5 en blueprint pour le devs et Blender pour la 3D. On est déjà 4 donc si ça vous intéresses faites le moi savoir.

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 года назад

      Sacré projet ! Bon courage à toi et ton équipe ! Du coup je sais pas si tu t'adresse à moi ou à la communauté qui se balade ici, donc je réponds pour moi: pour ma part, je n'ai pas de temps, donc c'est mort. Néanmoins, si d'autres veulent répondre, vous êtes les bienvenu.e.s.