Wow ! Je suis bluffé ! J'ai commencé à me former sur Unity, et du coup je commence à me renseigner sur Blender, qui a l'air adéquat pour faire les modèles 3D à utiliser dans Unity, mais c'est assez grisant comme ça a l'air facile de modéliser (avec un peu de pratique bien sûr ^^) sous Blender ! Chouette vidéo. Je vais continuer la série. Merci pour le partage d'expérience ! :)
Hey salut, super travail et merci pour ce tuto. J’aurais aimer savoir si tu avais une taille prédéfini pour la réalisation de ton personnage dans blender, afin que sur unity il soit à la bonne taille ? Et si oui quel en sont les paramètres :) 😊
Salut :) Pour la taille, je fais comme si 1 unité Blender = 1m. Donc mon perso fait 1,5m ou 1,6m à peu près. Pour l'import dans Unity, tu peux appliquer une mise à l'échelle (dans le panneau inspector) au moment de l'import, ça te permet de corriger si l'échelle n'est pas bonne. Mais normalement sur les dernières versions, ça marche bien direct. Il faut quand meme faire attention à ne pas avoir de facteur d'échelle sur ton objet dans Blender. J'espère que ça pourra t'aider!
Salut, merci pour ton commentaire :) Pour donner du relief, j'utilise l'édition proportionnelle (raccourci 'O') et je change souvent de vue pour bien vérifier que le relief est correct. Ca demande un peu de pratique. Bon courage à toi !
Merci pour ton retour ! J'essaierai de faire plus tranquille sur les prochaines vidéos. Au cas où, j'ai une vidéo un peu plus vieille mais plus longue ici: ruclips.net/video/OJC1XO8SVMo/видео.html (mais sans commentaire). Faudra que je prenne tout ça en compte pour la suite.
Magnifique travail et présentation agréable. Bravo
Merci beaucoup :)
Wow ! Je suis bluffé !
J'ai commencé à me former sur Unity, et du coup je commence à me renseigner sur Blender, qui a l'air adéquat pour faire les modèles 3D à utiliser dans Unity, mais c'est assez grisant comme ça a l'air facile de modéliser (avec un peu de pratique bien sûr ^^) sous Blender !
Chouette vidéo. Je vais continuer la série. Merci pour le partage d'expérience ! :)
Merci beaucoup :) Et oui Blender est un outil incroyablement puissant (avec un peu de pratique comme tu dis), et il s'améliore de jour en jour !
Quel travail de fou bravo
Merci beaucoup ! 🙏
Merci beaucoup tu me sauve pour les prochaines game jam! :3
Haha ! Super ! Ravi que ca puisse t aider 👌
Merci pour ce tuto, grâce à toi je vais pouvoir créer mes personnages 💜w💜
(Pour te remercier je vais m'abonner ^w^ )
J'ai hâte de voir la suite.
Merci beaucoup :) J'espère que la suite te plaira autant!
Excellente vidéo, je la regarderai plus en détail ce soir.
Et un de ces 4, il faudra qu'on se capte pour une collab ^^
si tu es d'accord :p .
Merci beaucoup :) Et oui, pour la collab, pourquoi pas, mais j'ai déjà à peine le temps de proposer des vidéos :'(
joli tuto dommage que je ne connais pas assez la création 3D et blender pour essayer de le refaire. Combien d'heure pour modéliser ce corps ?
Coucou, la vidéo est accélérée. Je crois me rappeler que le vrai temps était de 2 ou 3h.
Hey salut, super travail et merci pour ce tuto. J’aurais aimer savoir si tu avais une taille prédéfini pour la réalisation de ton personnage dans blender, afin que sur unity il soit à la bonne taille ? Et si oui quel en sont les paramètres :) 😊
Salut :) Pour la taille, je fais comme si 1 unité Blender = 1m. Donc mon perso fait 1,5m ou 1,6m à peu près. Pour l'import dans Unity, tu peux appliquer une mise à l'échelle (dans le panneau inspector) au moment de l'import, ça te permet de corriger si l'échelle n'est pas bonne. Mais normalement sur les dernières versions, ça marche bien direct. Il faut quand meme faire attention à ne pas avoir de facteur d'échelle sur ton objet dans Blender. J'espère que ça pourra t'aider!
Un tres bon contenu merci bien
Merci beaucoup !
bonjour bravo pour ce travail respect +1 ab
Merci beaucoup 👍
best tutos ever !
Thanks mate :)
Merci beacoup !
Ps: Moi aussi, je m'appelle Mathias !!
Merci à toi :) Et quel joli prénom :p
j'ai juste pas dutout comprit comment il fesait la tête, enfin surtout quand il la fesait un peut en relief
Salut, merci pour ton commentaire :) Pour donner du relief, j'utilise l'édition proportionnelle (raccourci 'O') et je change souvent de vue pour bien vérifier que le relief est correct. Ca demande un peu de pratique. Bon courage à toi !
C'est dommage car tu fait tout rapidement on a pas le temps de comprendre
Merci pour ton retour ! J'essaierai de faire plus tranquille sur les prochaines vidéos. Au cas où, j'ai une vidéo un peu plus vieille mais plus longue ici: ruclips.net/video/OJC1XO8SVMo/видео.html (mais sans commentaire). Faudra que je prenne tout ça en compte pour la suite.
@@mathiasfaitdesjeux Pas de soucis mais sinon dans l'ensemble on voit qu'il y'a du travail gg continue