Modélisation de perso de jeu video - 4 - Texturing Vêtements - Blender & Krita

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии •

  • @romaricpetrop8452
    @romaricpetrop8452 2 года назад +1

    Je viens de tomber par hasard sur ta chaîne. Mec, se que tu fais c'est incroyable ! C'est de l'art j'aimerais avoir tout se talent. Super boulot !

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 года назад

      Woooo, merci beaucoup ^^ Ca fait super plaisir ce genre de message ! Et si le domaine t'intéresse, lâche rien ! Faut juste avoir la patience pour arriver à faire ce qu'on a en tête.

  • @thmx
    @thmx 2 года назад +2

    D'accord donc c'est comme ça qu'on realiser les motifs sur les textures 🤔
    Et bien merci pour le tuto 😉

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 года назад +1

      De rien 😁 Après c'est une méthode parmi d'autres.

  • @luciendacunha3692
    @luciendacunha3692 2 года назад +1

    j'adore se que tu fais vraiment ça donne trop envie !

  • @pivalk
    @pivalk 2 года назад +1

    Vraiment tres cool comme contenu continue :)

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 года назад

      C'est prévu :) Merci beaucoup pour le soutien !

    • @pivalk
      @pivalk 2 года назад

      J ai une question es qu il serai possible de coder des frequance musical dans unity et de les mapper à des touche 3d riggee les touche la à des main en vr pour fair un synthétiseur en réalité virtuel j ai chercher et j ai trouver nul part comment fair :/ possible ?

  • @iamlostwhatdoido
    @iamlostwhatdoido 2 года назад +1

    Vidéos extrêmement qualitatives qui tombent à point nommé

    • @mathiasfaitdesjeux
      @mathiasfaitdesjeux  2 года назад +1

      Merci pour ce super commentaire :) Et oui, ce que je fais dans Blender est compatible avec godot, mais il te faudra surement passer par un autre format d'export, surement du gtlf. Mais c'est un super format (libre) qui devient le nouveau standard. Je ne l'utilise pas encore car Unity ne le supporte pas nativement à l'heure actuelle, mais c'est clairement la voie à suivre.
      Les animations seront faites dans Blender (je poste la prochaine vidéo aujourd'hui ou demain). Si tu es pressé, tu peux jeter un oeil à ça ruclips.net/video/6_3coLLMUHk/видео.html et ruclips.net/video/GmWyBP8VD7Y/видео.html qui présentent les bases de l'anim. La prochaine vidéo présentera une méthode un peu différente, mais tout aussi valable (et toujours dans Blender).
      Merci beaucoup pour le soutien en tout cas!