[유니티 강좌] 2D RPG 쯔꾸르 제작하기 Part 10 : NPC 구현하기

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии •

  • @lifegood2947
    @lifegood2947 Год назад

    너무 감사합니다. 이해는 안 가지만 그냥 코드 따라서 만들고 있어요
    그런데 점점 게임이 만들어지니까 재밌네요 ㅎㅎ

  • @손설-j1c
    @손설-j1c 5 лет назад

    드디어 파트 10이네여 열심히 할게요

  • @testfunct
    @testfunct 2 года назад

    NPC와 캐릭터가 가까이만가면 화면이 흔들리는데 어떻게 하나요?

  • @플램-i4q
    @플램-i4q 6 лет назад +1

    11분정도에 막혔습니다 npc큰캐릭터 이미지를 데려왔는데 솔팅레이어를 선택해줬는데도 엔피씨가 보이지 않습니다 무슨 문제일까요 이미지 사이즈를 60으로 해줬더니 보이네요주인공은 1로 되있는데 엔피씨는 1로 되있으면 안보이네요

    • @케이디
      @케이디  6 лет назад

      고양이아저씨 이미지를 클릭하면 활성화되는 인스펙터 창에서 pixel per unit의 값도 확인해보세욤. 100으로 초기화 되어 있다면 너무 쪼만해서 안 보이는 걸 수도 있습니다.

    • @플램-i4q
      @플램-i4q 6 лет назад

      48로 되어있었습니다 1로 해줬더니 제대로 보이네요 감사합니다

  • @meteorentertainment3527
    @meteorentertainment3527 4 года назад

    개꿀강좌 감사합니다. 제 인생의 단비같은 존재... ^_^

  • @tae5074
    @tae5074 6 лет назад +1

    저장도 안하고 따라하고있는데 갑자기 오류를 내버리시면...

    • @tae5074
      @tae5074 6 лет назад

      하지만 강의는 잘 듣고있습니다 감사합니다

    • @케이디
      @케이디  6 лет назад

      컥. 해당 부분은 따라하지 말것. 이라는 경고문이라도 띄웠어야 했는데 ㅠ
      피드백 감사합니다.

  • @보멘
    @보멘 6 лет назад

    'NPC' AnimationEvent has no function name specified!이게 뜨는 이유가 뭘까요??

    • @manvscity5207
      @manvscity5207 6 месяцев назад

      아마 npc 캐릭터 에니메이션 초 단위로 설정하실때 0:40쯤 서있는 포지션을 하나 더 넣자나요?
      거기에 Add Keyframe. 안넣고 Add event 넣어서 그럴꺼에요

  • @꿈꾸는모험가
    @꿈꾸는모험가 6 лет назад

    잘 봤습니다 ^^ 덕분에 많이 배워갑니다 !

  • @랴쥼얄
    @랴쥼얄 6 лет назад

    Parameter 'DirX' does not exist.
    UnityEngine.Animator:SetFloat(String, Single)
    X,Y,Walking전부 이 오류가 나는데 어떻게 해결할 수 있을까요?

  • @보멘
    @보멘 6 лет назад

    캐릭터가 맵을 이동했다가 오면 안보이는데 어떻하죠??

  • @걐-n7n
    @걐-n7n 6 лет назад

    중괄호 오류가 많이나던데 중괄호는 중요한가요? 역할이 뭔가요?
    또 여백을 만드는건 편의상 그러는건가요?

    • @케이디
      @케이디  6 лет назад

      RUclips현빈찡 중괄호는 시작과 끝을 가리키는 문자입니다.
      if문이 있으면 if(){ 이런식으로 조건문의 시작을 알리고 마지막에 }을 사용해서 끝을 알려줍니다. 저희가 보기에도 편하지만요 ㅎ
      여백은 그냥 편의상 주는 겁니다. 가독성 정도로 보시면 되세욤

  • @플램-i4q
    @플램-i4q 6 лет назад

    질문 또 드릴게요 전부 다 했는데 엔피씨 이동하는 애니가 다운이 나와야 하는데 업(애니)으로 보이면서 아래로 이동합니다... 애니메이션창에서는 아래로 잘보이는데
    게임실행시 위로 보면서 아래로 걷네요

    • @케이디
      @케이디  6 лет назад

      고양이아저씨 애니메이터 블렌드 트리에서 반대로 애니메이션을 넣은 게 아닐까요?

    • @플램-i4q
      @플램-i4q 6 лет назад

      해결했습니다~

  • @푸체
    @푸체 5 лет назад

    영상에는 NPC 애니메이션 모션 설정할 때 Walking과 Standing이 이어져있지 않던데 그대로 따라해보니 케이디님처럼 잘 움직이는게 아니라 정지된 모습으로 사진만 동동 이동이 됩니다.. 어떻게 해야할까요? 또한 2번째 강의 그대로 모션 설정했는데 움직일 때 오른쪽 왼쪽 가는 방향 따라 캐릭터 모습이 변화되지 않습니다. 제가 무엇을 잘못했을까요?

  • @오성영-l7i
    @오성영-l7i 6 лет назад

    강의 감사합니다 반복문에서 다시돌아오는 npc.direction
    Length -1이 있는데 -1이 어떤건지 다시한번만 설명햊 실수 있을까요

    • @케이디
      @케이디  6 лет назад

      배열의 크기를 가리키는 게 length라는 녀석인데 이 녀석은 배열이 0부터 시작되는 것과 관계없이 1부터 카운트가 들어가기 때문에 -1을 해서 배열의 실제 크기와 같게 만들어 주는 겁니다.
      배열안에 10 30 50 70이 들어있다면 length는 4라고 뜹니다. 4개가 있으니까요.
      하지만 배열의 참조인덱스는 위 배열에선 3이 최대값입니다.
      이때 lengh로 참조하려고 했다간 인덱스 오류가 발생하고 말겠죠. 인덱스는 3이 끝인데 4를 참조하라고 했으니까요.

    • @오성영-l7i
      @오성영-l7i 6 лет назад

      @@케이디 답변 정말 감사합니다.

  • @naezan
    @naezan 5 лет назад

    강의를 따라하다가 이상한 버그가 떴는데요
    statrPoint 스크립트에서
    if (startPoint == thePlayer.currentMapName)
    {
    theCamera.transform.position = new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y, theCamera.transform.position.z);
    thePlayer.transform.position = this.transform.position;
    }
    여기서startPoint == thePlayer.currentMapName이걸 띄어쓰기를 안하고 해놨더니 유니티에서 오류가 뜨는건 뭔가요? 띄어쓰기를 적용시키니 오류가 사라지네요

    • @케이디
      @케이디  5 лет назад

      개발툴이 반응이 느려서 그랬던 것 같네요.
      지금 다시 띄어쓰기 해보시면 아까와 같은 이상한 버그가 사라져 있을 겁니다. ㅎ

    • @naezan
      @naezan 5 лет назад

      @@케이디 그렇군요.
      전 또 유니티에선 강박증걸린것마냥 띄어쓰기까지 보는줄 알았네요 '^'b

    • @케이디
      @케이디  5 лет назад

      오류가 정말 없는데도 이상하게 오류 뜬다면 껐다가 키는 게 와따입니다 ㅎ
      감사합니다.

    • @naezan
      @naezan 5 лет назад

      @@케이디 매일 강의1강씩 열심히 듣고 있습니다. ㅎㅎ..무료강의인거에 정말 감사하게 생각하고 있어요.

    • @naezan
      @naezan 5 лет назад

      @@케이디 혹시 2.5D 로그라이크 게임(던그리드)이나 부분세이브가 가능한 로그라이크게임(타이탄소울즈) 강좌같은것도 하시는가요?
      도트찍거나 디자인하는건 제외하고하는 질문입니다.

  • @오성영-l7i
    @오성영-l7i 6 лет назад

    좋은 강의 정말 감사합니다. 어려운 부분이 있어서 그러는데 움직임 부분에서 base move(npc.direction[1]) 랑 string _dir랑 무슨 관련이 있나요? 서로 값을 넘긴다고 하시니 어렵네요 ㅠㅠ

    • @케이디
      @케이디  6 лет назад

      배열 i번째에 담긴 _dir값을 base.Move의 인수로 넘겨주면 해당 i번째의 _dir값에 따라 상하좌우 움직임이 바뀌게 됩니다.
      한번 실행이 끝나면 그 다음 i+1 번째의 _dir 값에 따라 또다른 움직임이 실행될 겁니다 ㅎ

  • @kekeke33249
    @kekeke33249 5 лет назад

    하앙 허리아파 허리 뿌서진다 척추측만증 앁

  • @chiyoudan
    @chiyoudan 6 лет назад

    잘 보고 있습니다~ 근데 영상 막바지에 npc frequency를 5로 해놓고 실행해보는거 바로 따라했다가 똑같이 멈춰서 재실행했는데 유니티 저장을 안해서요.. 하핳ㅎㅎ하ㅏㅎ다행히 스크립트들은 다 저장돼 있어서 유니티작업만 다시했는데요( npc객체랑 애니메이션 만들기), 실행이 안되네요..ㅜㅜ플레이 눌러보면 플레이랑 일시정지버튼 동시에 눌린채로 멈추고 경고는 216개ㄷㄷ 에러는 6개 뜨는데 눈에띄게 보이는 에러는 2개거드,ㄴ요.[ You cannot remove all layers from an AnimatorController. ] [ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ] 이렇게 2개인데,, 애니메이션컨트롤러에서 모든 레이어를 지웠다?는것도 이해가 안가고 그 다음것은 더 모르겠어요.. 이것저것 만져보고 살펴봐도 모르ㅜ겠어서요 ..ㅜ제컴퓨터를 보고계신건 아니니 한방해결방법을 여쭤보는건 아니고 어디어디를 한번 체크해봐야 해결할수있을지 질문 드려봅니다 ㅠㅠ

    • @케이디
      @케이디  6 лет назад

      최시우 아쿠 ㅜ 저장을 안 하셨군요. 유니티에서 저장을 안 해도 그대로 남아있는 파일도 있습니다. 애니메이션 컨트롤러와 그 애니메이션들인데요, 해당 애니메이션 폴더에 그대로 남아있으니 그걸 그대로 npc 애니메이터에 넣어주시면 될 거에요. ㅎ
      두번째 오류는 컴포넌트가 없어서 생기는 오류거나, 인스펙터 창에 넣어야 할 것을 안 넣었거나, 배열을 잘못 적었거나, 초기화 작업이 안 이뤄졌을 경우가 주를 이룹니다. 빠진 게 있는지 확인해보세욤ㅜ

    • @chiyoudan
      @chiyoudan 6 лет назад

      지금보니 늦은시간에 답해주셨네요 ㅠㅠ 감사합니다 인스펙터 문제였어요~~ ㅎㅎ