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케이디
Южная Корея
Добавлен 14 сен 2014
유니티에 대한 모든 것.
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 完 - 서버 통신
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 完 - 서버 통신
(뒤끝) 서버와 통신해서 회원가입, 로그인 기능과 데이터 저장 로드 할 수 있는 기능을 구현해보자.
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 19 - 세이브 로드
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 19 - 세이브 로드 데이터를 저장하고 로드할 수 있는 기능을 만들어보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ ...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 18 - 다중 스테이지
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 18 - 다중 스테이지 선택한 음악마다 다른 스테이지를 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 ...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 17 - 음악 교체
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 17 - 음악 교체 음악을 교체해서 매번 다른 BPM 환경에서 즐겨보자 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 16 - 게임 리셋
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 16 - 게임 리셋 게임을 리셋하여 다시 시작할 수 있는 기능을 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 15 - 메뉴 구현
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 15 - 메뉴 구현 간단한 메뉴를 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 C# 강좌 ruclip...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 14 - 오디오 매니저
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 14 - 오디오 매니저 편하게 사운드를 등록하고 호출할 수 있는 오디오 매니저를 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycoursead...
케이디가 스타크래프트 자작 미션을!? 오글 토글
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주말에 잠깐 심심해서 스타크래프트 미션을 만들어보았다! 거기에 직접 더빙까지!? 오글 토글~ ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 C# 강좌 ruclips.net/video/OJM-1Usv68k/видео.html ◆ 유니티 입문 강좌 ruclips.net/video/Z2yrLkGrlZ0/видео.html ◆ 유니티 3D 서바이벌 강좌 ruclips.net/video/uandR5M30ho/видео.html ◆ 유니...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 13 - 체력 & 쉴드 시스템
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 13 - 체력 & 쉴드 시스템 체력과 쉴드를 구현해보고, 데미지를 입으면 무적판정동안 깜빡거리게 만들어보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunit...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 12 - 낭떠러지 추락
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 12 - 낭떠러지 추락 플레이어가 타일 밖으로 나가면 추락시켜보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 ...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 11 - 결과창 UI
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 11 - 결과창 UI 해당 스테이지를 클리어하면 결과창을 띄울 수 있게 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvance...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 10 - 골인 지점
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 10 - 골인 지점 스테이지의 골인 지점을 만들어보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 C# 강좌 r...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 9 - 스테이지 구현
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 9 - 스테이지 구현 기본적인 스테이지를 만들어보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ✔️Track : CHASY - STORIES ✔️Music by CHASY , soundcloud.com/chasy2146 ✔️Music Promoted by DayDreamSound ✔️ruclips.net/video/lEqYQMIaM-o/видео.html ▶ 티스토리 : keidy...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 8 - 카메라 액션
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 8 - 카메라 액션 카메라가 플레이어를 따라다니고, 노트 판정애 따른 줌을 알아보자! 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ✔️Track : CHASY - STORIES ✔️Music by CHASY , soundcloud.com/chasy2146 ✔️Music Promoted by DayDreamSound ✔️ruclips.net/video/lEqYQMIaM-o/видео.h...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 7 - 플레이어 움직임 구현
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 7 - 플레이어 움직임 구현 판정을 맞추면 플레이어가 해당 방향으로 움직이게 만들어보자 회전 반동 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ✔️Track : CHASY - STORIES ✔️Music by CHASY , soundcloud.com/chasy2146 ✔️Music Promoted by DayDreamSound ✔️ruclips.net/video/lEqYQMIaM-o/...
[Unity] CUBIC MUSIC - 비트액션 리듬게임 [유니티 강좌 Intro]
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[Unity] CUBIC MUSIC - 비트액션 리듬게임 [유니티 강좌 Intro]
[L&K Games] 예티 스키 (Yeti Ski) - 캐주얼 아케이드
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[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 13 : AI 순찰과 거점 방어
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[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 12 : AI의 시야
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[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 11 : 2단 점프
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[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 10 : 유도 미사일
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[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 8 : 마우스 휠 카메라 줌
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[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 7 : 포물선 발사체
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[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 7 : 포물선 발사체
6:54
왜 저는 노트가 왼쪽 구석에서 생성되는거죠ㅠㅠ
잘배우고 갑니다
13:55 잘못된 내용이 있어서 수정합니다. |xor 는 우리말로 배타적논리합(exclusive OR)입니다. 피연산자의 논리값이 둘중 하나만 True일 때 True가 나오고 같으면 False가 나옵니다. 진리표 : (1 == True, 0 == False) 입력 / 출력 00 / 0 01 / 1 10 / 1 11 / 0
1,2,3을 넣고 1,2,3순서로 빼는거면 그냥 리스트 뒤집어서 하나씩 빼면 안되나요?
안녕하세요 케이디님 덕분에 저한테 무척이나 어려웠던 유니티를 쉽게 잘 배웠습니다. 여기서 배운 강의 내용 바탕으로 스팀에 유니티로 만든 쯔꾸르공포겜도 출시하게 되었네요. 다시 한번 감사드립니다. 정말 훌륭한 강의였습니다.
유니티 게임개발 업무로 취직했는데 문법을 까먹은 것 같아 다시 들었습니다! 헷갈리는 부분은 있지만 그런 부분은 제가 한 번 더 보면 되는 거겠죠.. 완강 성공!
2024년 유니티 프로그래밍 배우고 있는데 지금 봐도 최고입니다. 이 분 지금 뭐하시나요.. 강사하셔도 되겠는데요
안녕하세요, 케이디님 항상 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 코드를 그대로 쳐서 보니 NPC가 갑자기 가속이 붙어 움직입니다. 해결 방안을 알고 싶은데 알 수 있나요? MovingObject.cs코드 입니다. public class MovingObject : MonoBehaviour { public string characterName; public float speed; public int walkCount; protected int currentWalkCount; private bool notCoroutine = false; protected Vector3 vector; public Queue<string> queue; public BoxCollider2D boxCollider; public LayerMask layerMask; public Animator animator; public void Move(string _dir, int _frequency = 5) { queue.Enqueue (_dir); if(!notCoroutine) StartCoroutine (MoveCoroutine (_dir, _frequency)); } IEnumerator MoveCoroutine(string _dir, int _frequency) { while(queue.Count != 0) { switch (_frequency) { case 1: yield return new WaitForSeconds (4f); break; case 2: yield return new WaitForSeconds (3f); break; case 3: yield return new WaitForSeconds (2f); break; case 4: yield return new WaitForSeconds (1f); break; case 5: break; } string direction = queue.Dequeue (); vector.Set (0, 0, vector.z); switch (direction) { case "UP": vector.y = 1f; break; case "DOWN": vector.y = -1f; break; case "RIGHT": vector.x = 1f; break; case "LEFT": vector.x = -1f; break; } animator.SetFloat ("DirX", vector.x); animator.SetFloat ("DirY", vector.y); while (true) { bool checkCollsionFlag = CheckCollsion (); if (checkCollsionFlag) { animator.SetBool ("Walking", false); yield return new WaitForSeconds (1f); } else { break; } } animator.SetBool ("Walking", true); boxCollider.offset = new Vector2 (vector.x * 0f * speed * walkCount, vector.y * 0f * speed * walkCount); while(currentWalkCount < walkCount) { transform.Translate (vector.x * speed, vector.y * speed, 0); currentWalkCount++; if (currentWalkCount == 12) boxCollider.offset = Vector2.zero; yield return new WaitForSeconds (0.01f); } currentWalkCount = 0; if(_frequency != 5) animator.SetBool ("Walking", false); } animator.SetBool ("Walking", false); } protected bool CheckCollsion() { RaycastHit2D hit; Vector2 start = transform.position; Vector2 end = start + new Vector2 (vector.x * speed * walkCount, vector.y * speed * walkCount); boxCollider.enabled = false; hit = Physics2D.Linecast (start, end, layerMask); boxCollider.enabled = true; if (hit.transform != null) return true; return false; } }
당신은 대한민국의 현자입니다
따봉 박고 달립니다
일단 따봉 박고 시작하겠습니다
케이디님 혹시 강의에서 사용하신 코드를 올려주실 수 있으신지요? 오류 찾고 하는데 참고목적입니다 죄송합니다
public class Test : MonoBehaviour { inr intValue; float floatValue = 10.5f float floatValue = 20.5f int FloatToInt(float _parameter, float _parameter2) { return Multiply((int)(_parameter + _parameter2)); } int Multiply(int _parameter) { return _parameter * _parameter; } void Start () { print(FloatToInt(floatValue, floatValue2)); } 문제는 return Multiply((int)(_parameter + _parameter2)); 에서 이미 이게 10.5f와 20.5f를 호출하였고, 이들이 더해지는건 알겠으며, 이 더해진값 앞에 Multiplay 함수를 정수로 변환하는건 알겠는데, 근데 Multiply(int _parameter) 에서 _parameter는 결국 위에있는 _parameter (=10.5)만 가져오는거아님? 왜 2개를 더한값 (=31)을 가져오는걸까요?;; 이말대로라면 _parameter + _parameter2 = 31 = _parameter = 10.5f 하나가 되는거 아닌가요? 즉 31=10.5f라는 논리적 오류가 생기는게 아닌지요.. 참 어렵습니다
좀 지난 뒤에 답변이라 큰 도움이 될진 모르겠지만 FloatToInt 함수 속 _parameter와 Multiply 함수 속 _parameter는 다른 값입니다. FloatToInt 함수 속 _parameter=floatValue=10.5이고 _parameter2=floatValue2=20.5 Multiply 함수 속 _parameter=(int)(_parameter + _parameter2)=31이 되니 논리적인 오류는 없을 듯 합니다.
정말 최고세요~~~!!! 좋은 강의 감사드립니다
후발대를 위해 댓글 남깁니다.. SuperTiled2Unity 설치 후 유니티에 불러오면 맵이 어둡게 나오는데요 txs 파일 선택 UI 오른쪽 위 Inspector -> Pixles Per Unit 밑에 보시면 Use Sprite Atlas for Tiles 해제 해주시면 됩니다 ^__^ 강의 따라가면서 만들고 있어요. 완주하겠습니다~!
Tile Palette가 없다면 패키지매니저에서 2D Tilemap Editor 를 설치하시면 됨니다.
유니티6에서는 스크립트를 생성했을때 콘솔에서 경고 메세지가 뜨더군요. 유니티6에서는 뭔가 다른 방법이 있는걸까요?
언어는 주력언어가 있다고 해도 대략적으론 알아두는게 좋다고 해서 한번 보겠습니다 ㅋㅋ
오류가없는데 tf 자식들이 왜 on이 안될까요 흠.. 데이터매니저 이상없고.. 슬롯만안켜지네요 흠..
보기전에 미리 좋아요 누름
26:15
ㅇㄴ 코드가 이전 강의랑 너무 많이 다르잖아요... 뭘 하려고 할때마다 버그가...
bgm은 어떻게 관리하면 좋은지 고민이네요
2부 오매불망 기다리고 있습니다
ㅇㄴ walking애니메이션으로 갈 때 애니메이션이 standing처럼 끝까지 재생이 안되고 도중에 끊기는?거 같고 walking 도중에 애니메이션 재생 속도가 진짜 미쳐 돌아가게 빠른데 이거 왜이런거죠???
다음 강좌나 영상 기다리고 있습니다
9:40에서 카메라 리셋이 2번째 대화가 시작될 때 진행되는데 왜 그러는 걸까요? 대사만 살짝 다르게 했다가 계속 이상하게 되어서 대사도 똑같이 하고 연습해보는데 계속 그러네요 ㅠㅠ 코드도 전부 지우고 다시 쳐봤는데 문제가 생겨요...
저도 선생님이랑 같은 문제가 있었어서 댓글남깁니다! 저같은 경우엔 영상 5:44 에 나오는 else { } 를 if(!p_isReset) 부분이 아니라 그 아래에 있던 if(p_Target != null)부분에 붙였더라구요 ㅠㅠ 저도 한참 고생하다가 겨우 제대로 수정했더니 고쳐졌어요!
18:03 여기 부분에서 캐릭터의 이름이 같으면 이름을 그냥 생략 해버리는 문제가 있어요 ㅠ 캐릭터 이름이 다르면 잘 나오던데 영상이랑 똑같이 했는데 왜 다르게 나올까요?
constant에서 지리고 갑니다
인풋필드에 커서가 안 나타남니다.
잘 들었습니당 😊😊
이걸 원리도 모르고 쓰고 있었는데 개념이 확실히 잡히네요. 넘나리 좋습니다.
존내 잘가르치십니다. 짱
정말 감사히 잘 보았습니다. 하지만 너무 오래된 자료라 에러사항이 많네요 ㅠㅠ
40:58 부분에서 Count - 1을 하니 마지막 대사가 출력되지 않아서 Count로 했더니 잘 되네요.
쉽게 설명해주셔서 감사합니다
선대를 안배워서 게임쪽 진로를 갈지 고민 많이 했는데 해당 영상을 보고 결정했습니다 감사합니다 전 강의 보도록 하겠습니다
이프로그램 더이상 안되나보네요 ㅠㅠ
walkspeed를 3, runspeed를 10으로 하니 너무 느리네요 왜이럴까요?
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class MovingObject : MonoBehaviour { public float speed; private Vector3 vector; public float runSpeed; private float applyRunSpeed; private bool applyRunFlag = false; public int walkCount; private int currentWalkCount; private bool canMove = true; private void Start() { } IEnumerator MoveCorutine() { vector.Set(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"), transform.position.z); if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { applyRunSpeed = runSpeed; } else { applyRunSpeed = 0; applyRunFlag = true; } while (currentWalkCount < walkCount) { if (vector.x != 0) { transform.Translate(vector.x * (speed + applyRunSpeed), 0, 0); } else if (vector.y != 0) { transform.Translate(0, vector.y * (speed + applyRunSpeed), 0); } if (applyRunFlag) { currentWalkCount++; } currentWalkCount++; yield return new WaitForSeconds(0.01f); } currentWalkCount = 0; canMove = true; } private void Update() { if (canMove) { if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0 || Input.GetAxis("Vertical") != 0) { canMove = false; StartCoroutine(MoveCorutine()); } } } } 안녕하세요 이코드에서 결국에는 leftshift를 누르면 while (currentWalkCount < walkCount)이게 10번 누르지 않으면 20번 실행되는데 speed값고 applyRunSpeed 값이 2.4로 동일하니 leftshift를 눌렀을때나 안눌렀을때나 48로 속도가 똑같지 않나요? 그런데 왜 유니티 상에서는 leftshift를 누른게 더 빠르게 나올까요?
노트가 삭제되는 과정에서 ObjectDisposedException: SerializedProperty boxNoteList.Array.data[6] has disappeared! 라는 오류가 출력됩니다 type is not a supported pptr value 매번 그런것은 아니여서 생성과 파괴가 타이밍이 잘못 맞으면 나오는 오류인듯 한데 맞을까요?