[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 14 - 오디오 매니저

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 11

  • @케이디
    @케이디  4 года назад +3

    오디오 관련 참조문제가 생긴다면
    Edit - Project Setting - Script Excution Order - +버튼 - AudioManager 선택 - -50 설정 - apply
    해주면 됩니다.

  • @user-qh9xl9ry7d
    @user-qh9xl9ry7d 3 года назад

    8:47 theAudioManager = AudioManager.instance 할 때
    AudioManager 스크립트의 Start 함수에서 AudioManager instance = this; 가 먼저 실행된다는 보장이 없음으로 예외 오류가 발생할 수 있습니다.
    'AudioManager instance = this; '를 Start 함수가 아닌, Awake 함수에 옮겨야 오류가 나지 않습니다.

    • @jmj1444
      @jmj1444 3 года назад

      덕분에 문제를 해결했네요 감사합니다

    • @케이디
      @케이디  3 года назад

      위와같은 실행순서 오류를 방지하기 위해선 Facade 파샤드 기법을 알아보시고, 절차적 으로 load와 load의 끝맺음을 알아보시는 것도 추천드립니다

  • @DTTK
    @DTTK 2 года назад

    강의 감사합니다

  • @꿈꾸는모험가
    @꿈꾸는모험가 4 года назад

    정말 편한 시스템입니다! 잘 배우고 있습니다.

  • @라온-k4s
    @라온-k4s 4 года назад

    감사합니다~~ 다음에는 좋은 유료강좌 해주세요 ㅎㅎ

  • @hwangkyoung3844
    @hwangkyoung3844 4 года назад

    학원다니던 시절에 포트폴리오로 네크로댄서류 리듬게임만든다고 개고생했었는데 그때 이 강좌가 있었다면 정말 큰도움이됐었겠네요 좋은강의 감사합니다.

    • @케이디
      @케이디  4 года назад +1

      싱크 맞추는 게 확실히 힘들긴 하죠 ㅜ . 많은 분들에게 도움이 되었으면 좋겠네요. ㅎ

  • @sujinever6406
    @sujinever6406 4 года назад

    sfxPlayer인스펙터에서 오디오 소스를 여러개를 사용하는 이유가 있을까요? 하나의 오디오소스로도 가능하지 않을까요?

    • @케이디
      @케이디  4 года назад +4

      넵. 오디오소스를 하나만 두고 PlayOneShot 메소드로 재생가능합니다.
      다만 PlayOneShot은 호출될 때마다 새로운 Object를 생성합니다.
      AudioManager를 이용한 방식은
      미리 Object를 생성해서 그 안에서 반복 실행을 하기 때문에 Pooling 개념입니다.
      단순 퍼포먼스만 봐도 상대적으로 해당 방식이 나으니, 코드 몇줄 더 추가해서 AudioManager를 구현하는 편이 이후를 생각해서 편할 수 있을 겁니다.
      확장성, 기능의 다양성을 위해서 말이죠.
      그걸 위한 가장 간단한 구성이 해당 강좌 동영상이구욤. 감사합니다.