【FF7】全部知ってたら神!有名からマニアックまで小ネタ77連発!!【小ネタ】
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- Опубликовано: 20 окт 2024
- FF7小ネタ集動画になります。
楽しんでいただけたら幸いです。
----こちらもオススメ!----
■FF7リメイク小ネタ集: • 【FF7リメイク】全部知ってたら神!有名から...
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■引用および出典
・FINAL FANTASY Ⅶ
・ファイナルファンタジーVII アルティマニア オメガ
GAME INFO
■タイトル:FINAL FANTASY Ⅶ
■公式サイト:www.jp.square-...
©1997, 1998, 2015, 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
■音楽:魔王魂
#FF7 #FFⅦ #小ネタ
ご視聴ありがとうございます。
小ネタが多いFF7の中から"厳選して"77個紹介しました!
皆さんの知ってる小ネタあれば是非コメントしていってくださいね♪
余談ですが、この動画冒頭部分は、FF7のCMを再現して作成しました!!
気づいた方いるかな??
ヱヴァンゲリヲン弐号機のD型装備が、ゴールドソーサーのディオのコレクションルームになかったですっけ?
FFはこう言うストーリー上無駄なフレーバーというか、遊び心に溢れていたから好きだったんだよなあ。ある意味作り手のセンスが一番表れているところだと思いますね
謎のテンション、謎のボケ、謎のシーン。色んなところで笑えるし面白いのがFF7の良いところですね。
わかる! ほんとの冒険だった
PSFF7はすごい思い入れがあるな
都立高校受験の時期と被ってて少年ジャンプの袋とじの攻略特集を切り取って大事にしまってたな
気分転換でよく読んでた
原作の時点でこんなにボリュームあるのか……リメイクに時間かかるのも納得……早く続き出せなんて簡単に言えないや。
ff7の物語はOPからEDまでが2週間でも俺とff7の物語はOPから24年経ってもEDが見えないぜ!
リメイク版でも待ってくれるレノさんだが、亡くなるのは待ってくれなかった...
無駄に思えるミニゲームも多ったけどPS初のFFで製作陣の物凄い熱意を感じた。
ザックスの手紙は泣いちゃうからだめだ……
ハイウインドのパイロットが最初はオドオドしててこいつ大丈夫か?て思ったけど移動したりする度にどんどん成長してて、細かいネタがたくさんあるゲームだなぁって思いながらプレイしてた。チョコボレースのトウホウフハイとかも好きだったから動画に入れて欲しかった…。
最後、シドみたいな口調になってコレがマックスレベルか?と思わせてから更に上のレベルになると礼儀正しくなるのちょっと笑った。師匠超えたみたいになってた。
9:47
警報を鳴らすと鳴らしている最中はDISC1でもここでエンカウントが発生するようになる
出てくるのは海底魔晄炉に行く時に現れる敵なのでDISC1で稼ぐ場合はここで稼いでもいい
5番魔晄炉で出たスモッグファクトの色違いと変な看板の亜種とスイーパーの亜種やな確か
FF7は12/9〜1/21の6週間の旅(アルティマニアΩ)
1番魔晄炉爆破〜支柱崩壊までが1週間(タークス小説)
ウェポン発動〜ティファの目覚めが1週間(原作FF7)
都市伝説になってる2週間の旅は誰かが12/9〜12/21と勘違いして広めたのかも
2週間が本当なら劇中で何回か宿泊してたり意識不明の状態とかあるからそれ差し引くと多少の誤差はあっても1週間前後で世界を救う事になるもんなぁ
2週間の旅だったらエアリスお亡くなりになるのは何日目なんだろう~(;´д`)?
と考えていたところでこのコメントを発見しました(^_^)/
移動時間とかエグいし
喋ってる暇なさそう、戦う暇もなさそう
おーそれがリアル
さらにもう3つ。
カームの街のクラウドの回想で使えるセフィロスのステータスはLv.50のヴィンセントのもの。正宗は拳銃扱いで、セフィロスのリミット技はガリアンビースト。
ゴールドソーサーの園長ディオのコレクションルームに、エヴァンゲリオン旧劇版第9話で弐号機が装備したD型装備をモチーフにした「Dガタ装備」というフィギュア?がある。
インターナショナルの隠しボスのルビーウェポンはST異常が本来は効かないが、なぜかハーデスのストップの効果だけは通用する。タイミングを見ながらハーデスを使い続けると完封できる。
すげえ……
2週間で星を救えるレベルになるとは…
さすがソルジャー
60番
教会に入って画面切り替わる前に✕ボタン押しながら十字キーの上を押しっぱなしにすると近づいてもエアリスの幻は消えない
リメイクやって、めちゃくちゃ壮大やったけど、あれも1週間くらいの出来事だもんな笑笑
バレットとの絆深まるまで意外とめちゃくちゃ一瞬
染みる〜滲みる〜懐かしい〜後にも先にもこんなにも心奪われたゲームはない…‼︎
変に肉声や音声入れてないから落ち着いて見れました。楽しかったです、ありがとうございます。
ありがとうございます!!
2:46「6.待ってくれるレノ」はリメイク版でもしっかりと再現されてるんだよね!
観た人はいるかな?
見ましたよ!
タークスは決して悪い奴らではないんですよね😅
たしかに、再現されているね・・・・でも、声優の人が・・・ひろしが・・・・亡くなったのが衝撃だよ・・・。
@@てとの-m6b 藤原啓治さん亡くなるのが速すぎたんだよ…50台前半でまだまだ若かったのに…
見た!
優しい所あるなぁ…って思わされた😁
でもレノの声はもう一生新しい作品では聞けないのが残念です…
@@ストライクカート 本当だ😭リメイクどうなるんや😭全然考えてなかった😅オワタ
ヴィンセントの最強装備デスペナルティは敵の撃破数によってダメージが増幅していく特殊仕様なので、極限まで育てたデスペナルティで敵を撃つとダメージ計算値を振り切ってエラーを引き起こし、どんな敵でも一撃で倒せるようになる
ただしあまりにも防御力が高いルビーウェポンは例外
3ㅡ
13:55
『かばう』というより『うばう』
ゴールドソーサーの入口手前の画面奥の方に小さな家があって、めちゃめちゃ確率低いけどたまに人が立ってて
話しかけると大金くれる。入場料高いから、それ目当てに凄く何回も画面切り替えして人が出てきた時は歓喜した。
GP屋だな
10回もクリアしましたけど、ザックスの手紙は初耳です、ありがとうございます😭
PHSってとこがもう最高にキュンとする
レッドに連打でボールぶつけるのは誰しも通る道
リバースではレッド専用のボール遊びのミニゲームが実装されましたね。
最終決戦のセフィロスは確か何しても死ぬようになってる(回復だろうが補助系の魔法orアイテムでも受ければ何故か死ぬ)
昔デバック動画で見たことがある
LOVELESSの下り「約束なんかなくても」は坂本真綾氏のシングル「約束はいらない」が元ネタ。
オリジナル発売時点でエアリスに声を当てるなら坂本氏という計画もあったそうだ
…というのはガセ
知らないネタあった。
にしても7は音楽がすごすぎる!!不思議な気持ちにさせてくれる
オープニングからエンディングまで二週間って早すぎかよww
エアリスに没セリフがあったり、ディスク交換画面でハイウィンドを見るエアリスがあったりするのを考えると、あの結末は分岐イベントにする予定もあったのかもしれないですね
ちなみにユフィの赤白カラーはエアガイツでユフィの2Pカラーとして使われてます
7777フィーバー、敵にも適用っていくなら、こちらが食らうところも見せてくれよ..!
装備できない武器が一番記憶に残ってるな
~ニューゲーム押したらすぐにエアリス死亡シーンが流れる~
①Disc2を入れてPS起動
②最初の背景黒のバスタードソードだけの画面でPSからDisc2を抜く
③Disc1を入れる
④ニューゲームを選択
※その後のムービーシーンも変わってるからバグですね
~FF5にクラウドが出る~
FFコレクションのFF5起動して最初のメニュー画面に確率でFF5仕様のクラウドが画面を歩く
FF6ではFF6仕様のスコールが画面を歩く
わー!今改めて見ると、しっかりリメイクリバースに継承されてる設定もたくさんありますね!ラブレスのセリフとか、まんまじゃないですか!
やばい…。懐かしすぎて涙出てきた…。神ゲーだったなぁ。リメイク早く続き出ないかな〜。
ウータイのチラシが各ポイントに貼られていて、全部読んで行くと全部のステアップアイテムを貰えるとかは内容としては薄いですかね?
・ケアルやポーションは「回復属性」で火や冷気、雷と同等のカテゴリーに分類される属性攻撃。味方キャラやほとんどの敵は吸収するというだけ。同じように有利な状態異常も立派な状態異常で耐性があると無効化される。
・かなしい状態は被ダメを軽減する効果があり、被ダメージが2/3に減少する。なぜか解体真書に書かれていない。
・かなしいやいかりは敵にも発動する。興奮剤などを自分に使おうとするキャラを使う前に混乱させると興奮剤を敵に投げて敵がいかり状態になり、各種攻撃の命中率が下がる。かなしい状態にすると被ダメが減少し、敵に一方的に有利になる。(なお、興奮剤や鎮静剤は通常は敵を対象にすることができないので混乱を使わないとできない)
・オリジナル版では一部無属性攻撃は防具に属性+無属性マテリアをつけることで吸収できる(俗に言う第十属性)。キャリアーマーのラピスレーザーなどが該当する。アルテマウェポンのアルテマビームも該当するが、こちらはインターナショナル版でも修正されていないのでそのまま吸収できる。
・オール7フィーバーは敵にも適用されるので敵のHPが7777になると相手からくる攻撃が全て7777になる。また毒状態でHP7777になると次の毒ダメも7777ダメになって即死する。
・毒ダメージは自分への攻撃扱いで各種トリガーが発動しない。ロストナンバーの形態変化やボトムスウェルの行動パターン変化、マテリアキーパーのケアルラやトライン発動モードが発動しないので、これらの敵は毒状態にした後一切攻撃しないで放置すると(時間はかかるが)簡単に倒せる。ゴドーは残HPで行動が変わるので非該当。
・毒ダメージは毒属性。毒属性を半減すると毒異常のダメも半分になり、「毒属性を吸収するが毒の状態異常は無効化しない」という状態で毒状態になるとHPが回復し続ける。
・毒の状態異常を無効化すると自動的に毒属性も無効になる。星のペンダントやリボンは毒異常を無効化するついでに毒属性攻撃も無効にする。また、「毒属性を吸収し、毒異常を無効にする」とするポイズンリングは異常無効の効果が優先されて吸収量もゼロになるためなんの意味もない。吸収のせいでカウンターも発動しないので星のペンダント以下の性能。
・解体真書で有名な列車墓場のポーション無限取りはインター版で修正されたが大氷河のエリクサーなどは修正されておらず、無限取りできる。なおこのバグはメッセージ表示→メッセージを消去→アイテム入手&シンボルも消えて一連の処理終了、と処理すべきところをメッセージ表示&アイテム入手→メッセージ消去と処理し、さらにメッセージ表示中に動けてマップが切り替えれるという二重のプログラムミスで発生する。
・オリジナル版のケット・シーはLv3やLv4のリミット技がある。膨大な数の敵を撃破すると習得できる。バグなのでおかしな挙動をしてシステムエラーが発生するがこれを絡めるとバグあり極限低レベルクリアなどで活用される。インター版以降で修正された。
・FF7はほとんど防具を買う必要がない。神羅ビルでカーボンバングルを盗み、運搬船で神羅安式防具を盗み、ケット・シーやダインから銀の腕輪を入手し、ドラゴンから金の腕輪を盗むという工程で盗むやドロップだけでほぼその時点での最強防具が入手できる。タイニーブロンコ入手後はボーンビレッジで最新の装備を買えるためここでようやく防具を買う意味が出てくる(ただし、ちょっと我慢すればやはり盗むやドロップだけで相応の装備が入手できてしまうしそれ以降はそちらの方が優秀な防具がほとんどになる)
・マテリアの洞窟のまほうみだれうちは通常川チョコボ以上が必要だが、崖に飛空艇をこすりつけるようにして着地するとクラウドが崖下にめり込めるため、これを利用すればチョコボ無しでまほうみだれうちを取れる。
・解体真書に書かれている「敵が出現しないエリア」は他にもいっぱいある。ウータイの吊橋の上やボーンビレッジ周辺の森、忘らるる都~サンゴの谷間の短い水色のエリアなどは敵が出ない。
・ワールドマップの森で出現するユフィはナイツオブラウンドがある島の森(ラウンドアイランド)でも出現する。
・サボテンダーはサボテンアイランドの他にノースコレルエリア(マテリアの洞窟があるところ)でも出現する。
・ミディールエリアの一部に設定ミスでウータイエリアと表示される場所があり、ウータイエリアの敵が出現する。
・ツインヘッド戦直後に同マップで敵とエンカウントすると逃げることができない。これは逃げられない判定が保存されるバグによるもの。マップを切り替えると解除される。
・竜巻の迷宮に出現されると解体真書に書かれているトンベリは通常エンカウントすることができない。トンベリが出現するエリアは最奥のイベントが発生するマップに設定されているが、この場所は一度足を踏み入れると自動でイベントが進行し、そのまま二度と入れない場所なのでエンカウント不可。オチューともども闘技場でしか遭遇できなくなっている
・海底の神羅飛空艇ゲルニカに出現するタークスルードは魔法を使うとその後一切行動しなくなる。プログラムミスで何も行動できない状態になっているらしい。
・ボーンビレッジ周辺に出るムーが使う「金山」は戦闘終了時の獲得ギルが増える。複数回使うとその分増え、際限なく増える(上限はあるらしい)
・キャリーアーマーのアームキャッチはエアリスのリミットによる無敵でも回避することができない。
・FF7の敵はほとんどがMPが低く、数百程度しかなくすぐガス欠になる(「モンスターはわざのパワーが尽きた」と表示される)。が、なぜかダイヤウェポンは異常なMPを持っており、実に30000もある。2位のルビーウェポンですら2560、オリジナル版最多のゴドーで1000しかない。
・HP30000以上ある敵には「みやぶる」が不発に終わる。タークス最終戦ではイリーナだけみやぶることができない。
・プラウド・クラッドは胸についているジャマーアーマーという敵を倒すと報酬が増加する。というよりなぜかジャマーアーマーの方が本体より多く経験値やAPを持っており、ギルも同額のため、倒すか倒さないかで2倍以上報酬に差が出てしまう。
・まほうみだれうちは同一の組み合わせを複数セットすると発動回数が4回から増える。まほうみだれうち+ほのおの組を2組つけてファイアを打つと5回発動する(最大8回まで増える)
ff7何周もしたけど、知らないことばっかり。すごいなー、投稿者はff7を世界一極めてるわ。
冒頭からビックリ、ミッドガルからセフィロス戦まで濃すぎる2週間だな
ザックスの手紙はいつ見ても泣く
ラブレスのラストシーン、リバースでちゃんと再現してたんだな
腐ったピザの下でにはこんな意味があったのか
この頃のFFに戻してくれ。
アクションRPGにしてから明らかに人気も売上もさがってるんだからさ。
うるせっ
泣きじゃくるユフィを見たときは一緒に泣いた
解体真書に載ってるネタ多めですが、知らないネタも見れて楽しめました。
クラウドの違和感がなんなのかって気になったんだけどフィールドで大剣背負ってないからだ!リメイク様様だね
エリクサーを庇う
ってのは笑いました🤣
ほとんどは把握していたが
1番驚いたのは
63のチョコボ部屋(意味深)でした
リメイク版はどうなるんやろね
ちなみに最終戦での
クラウドvsセフィロスは
DISC3のほとんどの
容量がこの最終戦を
占めている
だから通常の戦闘よりも
画質がいいんだな
自分が知ってる小ネタで出てこなかったのは初期のファミ通とかのFF7
攻略情報のマテリアリストには当時「せんすい」マテリアが載ってた(内部データには存在?)
しかも「せんすい」があればエアリスを生き返せるアイテムを入手できるというデマ情報があったのも懐かしいww
21:33 サガフロワープでエアリス離脱イベントスキップ後、スノボ後にエアリスがいると没セリフが聞ける辺り、
当初はエアリス生かす予定だったんだなってちょっと思いました・・。
5:40 若い頃は何にも気づかなかった。かわいいなぁ。
1:22
クラウド髪以外ペッチャンコに見える
漫画とかもよく言われるけど、こういう創作ストーリーに「~しか時間経ってない」は無粋な気がする
バトルシーンの映像は止まってるのに効果音だけ流れるのは何なんだw
67.開発初期 N64やセガサターン向けも開発していたのは本当なんだよね。
結果は、N64の動作では3Dが動かないという結果に。(低フレームレートが低かったのが原因)
元々ポリゴンドットなのもNintendo64用の調整ですね
0:00 まどか☆マギカ並みのハイスピードで降りかかる悲劇
1:47
ティファいい子…
私ティファちゃん大好きで私よくティファちゃんパーティにしていたな。ティファちゃんを生み出した野村哲也さんサイコーです。野村哲也さんもティファちゃん大好きなのかな?
2週間で世界一の大企業を潰すルーファウスすこ
作中時間が2週間以内って裏設定自分も見た記憶ありますけど用語辞典WIKIだと魔晄炉爆破が12/9 ホーリー発動が1/21ってなってるんですよねぇ・・・ 流石に無理がありすぎてどっかで修正はいったんですかね?
誰かが間違えて広めたかも
ゲーム内で強制的に睡眠をとらされるのが13回だから初日足して2週間なんじゃね?っていう憶測だったはず。
クラウドはファイナルファンタジー5PS版のゲーム開始時のメニュー画面でランダムだけど出てきますね
原作のデブチョコボかわいいんだけどww
いや最後にあの二つ持ってくるセンスw
0回も逃げてるんじゃなーいってのもあったな
全く関係ないが、ラストバトルのために、クラウドに釘バット装備させたのは俺だけじゃないはず
親の釘バットより見た釘バット
コスタデルソルのbgm好きすぎる
ファイナルファンタジー7の本読んでいたらティファちゃんがミニスカートだからファイナルファンタジー8のリノアちゃんはスパッツにしたって書いてありびっくりしました。
マテリアシステムをブラッシュアップして実装するつもりだったのがFFCC(GC版没データに大量に追加効果を持つ魔石があり3×3のマスに嵌めて使えるようなシステムだった)
2:46 ここリメイクでも再現されてて原作愛を感じた。
わかります。。
2週間の出来事ってのは本当は違うだろうけどね。
アルティマニアの方も書籍として具体性が微妙なので、本当のところはゲームのプレイの仕方次第だろうな。
リメイク版ff7のカームにいける日はいつになるのかね・・・
24:11 PS1では聞いたことない音楽
45.手袋
んなもん気にしてられるかぁ!!WWW
ノンストップで見ちゃいました笑
まーじで誰も知らない小ネタ言うと、最後のセフィロスとの一騎討ちのバトルでセフィロスの顔がアップで終わるが実際はセフィロスが後ろに吹き飛ばされているモーションを取っている。チートバグを使えば見れる。
その後のムービーシーンに繋がるようなモーションを取っているがカメラがセフィロスの顔アップになってしまって見れないのが残念。
逃げる押すことでバックアタック解除は出来るけど
隊列が前列にしてるキャラは後列に、後列のキャラは前列にって感じで逆になるんじゃなかったっけ
ザックスとエアリスの恋人設定って後付けだと思ってた。。
そんなことより音楽マジ神
29:24
初めてここまできた時カウンターマテリア付けててマジで中途半端な終わり方した
おふざけを兼ねた2周目ならよかったかもしれないけど初プレイでこれはすごく複雑な気持ちになった
カウンターのマテリア無しでも強制的にカウンターが発動します
@@rpg2824 えーーそうなんだ!
じゃあただ単にコマンド入力が遅かっただけかな
20:44
47-2 ユフィワープ
PC版のみでワープしたいデータでエンカウントして全滅し、ユフィ加入前のデータをロードしてからユフィと戦闘して勝利すると全滅した場所にワープ出来る
ユフィに盗まれるマテリアの優先度って確かAPが関係してた気がするから
ぜんたいかマテリア大量に用意してコマンド系マテリア盗まれないようにした記憶ある
10:47 やめたげてよお!!
窓から覗けるの知らなかった。
キャラ変更スノボは確かインタナショナル版じゃないとできなかったはず
チョコボレースの方はオリジナル版でも確認しましたがオリジナル版のスノボでは見たことないですね。
スノボはインター版以降だね
ちなみに微妙にキャラごとの性能が違うとの事。本当にちょっとした差だけど
かなりやり込んだから大体しってるつもりがいきなり知らない事実に直面した件。
作中で語られてないよね
またFF7やろうかな。
Endingまでが2週間だと?!
2週間早すぎやろww
5:17
これ誰かと一緒にやってる最中に悪戯でやったらめちゃくちゃビックリされそう(笑)
まず、何事!?ってなるだろうね(笑)
8:00
オール7フィーバーとか知らなかった!今度やって見ようかな😅
BGMが全体的にサガフロンティアっぽい
8割は知らなかったな。
今でもプレイする時あるのに。
敵のオール7フィーバーは見たことない
ジェノバのMade in HongKongはどういう意味なんだろう。このムービー部分のモデリング製作を香港の子会社に委託してたとか…?
エアリスがアースのアナグラムなんだとしたら、リノアがa lionのアナグラムでもおかしくない。
LOVELESSって本編に出てたんだな。
ハイウェイの操縦士のレベルについても触れてほしかったなー
22の警報はやりこみの時レベル上げに使える😌
ティファのスリーサイズ知れて感激!⸜( ´ ꒳ ` )⸝♡︎
わがままボディ最高!!
ティファの3サイズだけは知ってたわ
5:29
ファイナルアタック+フェニックス(もしくは"そせい")で復活できるのかな?
スノボで「神」の↑が存在する・・・のはみんなしってるよねぇ・・・?
_人人人_
> 変 <
 ̄Y^Y^Y^ ̄
@@ベルタイガー おういえ!!!( ̄▽ ̄))!)
初級が1番難易度高かったですね。あのランク付け。
クラウドって結構無邪気な言動なんだね、寡黙キャラだとばかり…
ネタバレすると彼、見た目と中身の年齢が合ってなくて浦島太郎状態。
FF7のリメイクで「見えない敵を見た事はあるか?」って聞いた後に黒いローブの被ったやつだって言うくらいだしね
クラウドが自分をソルジャーだと思い込んでるように、ジェノバ細胞の能力である程度
ザックスの性格に擬態してるんじゃなかったかな。
いつも楽しく視聴してます。
love lessについてもいつかまとめて頂けると嬉しいです。
待ってくれるレノはリメイクでもあったね
謎の高画質…!
リマスター版を知らんのか。