【FF5】思わず声が出る怪奇現象ランキングベスト5を作ってみた!【小ネタ・バグ集】

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 141

  • @ガバイバーあかり
    @ガバイバーあかり 4 года назад +74

    神話でテセウスがアリアドネから貰った短剣でミノタウロスを討ち取った、とあるのでそれが由来っぽいです
    元の即死効果だけでなく神話に登場した武器ということで伝説の武器たるアサシンダガーにこの効果を仕込んだのかもしれませんね

  • @akr421
    @akr421 4 года назад +23

    ビッグブリッジのギルガメッシュは特定HP切ると超強化されるんだとずっと思ってたよ。
    昔はそんなボス多かったし、本気を出したギルガメッシュは強いんだと妙に納得してた記憶。

  • @DJ-Gimik
    @DJ-Gimik 4 года назад +24

    ギルガメシュがアホみたいに強かったの、これが原因だったのか…

  • @真希島崎
    @真希島崎 4 года назад +21

    あと怪奇現象とはちょっと違いますし、割と有名な話ですが…薬師でエンディング迎えるとフリーズする。っていうのがありましたね!

  • @amazakechan
    @amazakechan 4 года назад +9

    ザ 王道RPGって感じですけど、音楽やキャラ、世界観が、FFシリーズでも一位二位争うくらい好きです。こういう小ネタは嬉しくなります!

  • @ninnin-games
    @ninnin-games 4 года назад +11

    FF5は小さい頃から何十周もやり込んだけど、シュガーさんの動画の内容は知らなかった事が多くていつも新鮮
    全て知ってるつもりだったけど、奥が深いわ

  • @Fnak202
    @Fnak202 4 года назад +20

    ギルガメッシュのジャンプが魔力を参照しているということは、脚力ではなく魔法でジャンプしていたわけか・・・。
    着地の時に音がしないのも納得。そこまで計算してエフェクトを作っていたならホントに凄いゲームだ。

  • @hazureito04
    @hazureito04 4 года назад +16

    ギルガメッシュ普通に強敵だと思ってたけど、知らずに古代の剣入れてたのかな。

    • @deepgreen9078
      @deepgreen9078 4 года назад

      単に育成中のジョブ編成だったりして😂

  • @眉毛凛太郎
    @眉毛凛太郎 4 года назад +21

    窒息死笑ったw
    「えふえふ」はデバック用アイテムなんですかね。

  • @440nem3
    @440nem3 4 года назад +11

    おもしろい・・・発売から30年近くになるのにいろんな発見があるのってなんか夢がありますね!

  • @ri1944
    @ri1944 4 года назад +42

    さすがに今のゲームだとバグは悪とされてしまいますけど(プレイヤーをデバッガーにするな等)
    昔のゲームは割とそれも含めてゲームでしたね

  • @artjp5687
    @artjp5687 4 года назад +10

    怪奇現象でもなんでもないけど、
    全てを知るものにバーサク使って『はい完封wwww』とか思ってたら、ボコボコにされた若かりし頃。

    • @船田正志
      @船田正志 4 года назад +2

      リフレクトリングとボーンメイル装備してれば完封できるんだよなぁ。ボーンメイルはドレイン対策だから必須でも無いけど。

    • @dkkkkkkkk
      @dkkkkkkkk 4 года назад +6

      魔法一辺倒で、物理攻撃は苦手かと思いきや、まさかパンチも強いという

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 4 года назад +37

    エクスデス水没エンドは何回見ても笑えるし最初に気づいた人すごいな

    • @user-tb6bo8ila68
      @user-tb6bo8ila68 4 года назад +7

      神竜のもなかなかシュール…(*´艸`)

    • @船田正志
      @船田正志 4 года назад +7

      最初に気づいたわけでは無いけど当時普通にプレイしていて見つけましたね。
      あとえふえふもクイック自滅で装備が変わるというののついでにたまたま見つけました。
      どちらも大技琳みたいなのでの情報無かったと思うし、ネットも無かったので何でそんな事したのか未だに謎なんですが、当時FF5はかなりやりこみましたね。

  • @ryohama4132
    @ryohama4132 4 года назад +13

    バグじゃなく普通の仕様だけど
    どくろイーターの増殖(ファイアとかの魔法使うと生えてくるアレ)には、驚か笑わせられました(笑)

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori 2 года назад +1

      不条理やら 絶望するやらで、色んな意味の笑いが込み上げますよね😂😂

    • @ryohama4132
      @ryohama4132 2 года назад

      @@nusu-nuppori
      (新しいけどなんだか弱そうだ)
      ミス… ミス… ミス…  まえば
                Σ1023
      (え?、、)
      ファイラ!
        ↓ヌゥン
      ………………………………
        ↑ヌゥン
      ↑ヌゥン   ↑ヌゥン
       ↑ヌゥン ↑ヌゥン
      (な!?(笑))

  • @つきもぐら2
    @つきもぐら2 4 года назад +19

    ギルガメッシュのオーバーフロー
    確かにありましたね
    そうか古代の剣のせいだったのか

    • @chelw1041
      @chelw1041 4 года назад +2

      この動画で初めて知ったわ・・・wどうりで痛いわけだ

  • @kusomoso
    @kusomoso 4 года назад +17

    FF5のオールドのSE好きなんだが

    • @chimpocolemon1
      @chimpocolemon1 4 года назад +3

      玉手箱の煙をイメージしてるんでしょうな

  • @ぐにぐにのユリグ
    @ぐにぐにのユリグ 3 года назад +5

    ビッグブリッヂのギルガメッシュがクソ強い原因をこれ見て初めて知ったw

  • @タカラギ
    @タカラギ 4 года назад +3

    FFⅤは未だに愛されるFFの1つですよね!
    時空、調合、青魔法もこの作品から出て来ましたし、大抵のボスはレベル5デスか、斬鉄剣で一掃出来たのもイイですね〜

    • @ultimateweapon3708
      @ultimateweapon3708 4 года назад +1

      ②と③ではヘイストは攻撃回数増加
      ④からゲージの早さが増加するのと攻撃回数増加があった
      ⑤からは初めて時空魔法として独立したからこのコメントの「この作品からは〜」って言ってるのは独立って意味合いですね!
      青魔法はモンスターの技をプレイヤーにも使えたら面白いのでは?という製作者の思惑もあり初めて登場した時はかなり斬新だなと感じましたね
      薬師の調合なんてお薬混ぜ混ぜしたら失敗作!!とかあるから初見プレイの時はマスタードボムをメンバーに使ってしまったりしましたね!
      いずれにせよ目新しいものばかりで当時はワクワクが止まりませんでしたなぁ

    • @josxai2687
      @josxai2687 4 года назад

      4作目は待機時間のゲージはないです

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 4 года назад +15

    FF5は元々やりこみ前提のつくりだけど、
    30年近く経ってもまだ底が見えない…
    (;´д`)

  • @maruru6240
    @maruru6240 4 года назад +47

    ミノタウルスいつしんだの?
    朝シンダガ〜_(┐「ε:)_

  • @真希島崎
    @真希島崎 4 года назад +4

    こんなにおもしろ要素満載のゲームなのに、クラシックに入らなかった謎

  • @abab777abab
    @abab777abab 4 года назад +4

    ミノタウロス「そんなの効かねえ!こっちの番……あれ??」
    クルル「お前はもう…死んでいる」

  • @ひろにわん
    @ひろにわん 4 года назад +10

    アサシンダガーの件は神話が由来と聞きました
    (ガセならスミマセン…)

  • @ヨンパチマン
    @ヨンパチマン 4 года назад +13

    無酸素とはいったい…うごごごご

  • @fatbottomgath5355
    @fatbottomgath5355 3 года назад +4

    ガラフが居る間にクーザー城をスルーしてから、クルル加入後にクーザー城へ行くと……
    何故かクルルが封印されし12の武器の事を知ってたような発言を男口調でします
    ガラフとクルルはシンクロし過ぎw
    クルル「…おじいちゃん…」

    • @アシュケナージケビン
      @アシュケナージケビン 3 года назад +1

      第2世界で行うべきイベントだったんでしょうね(笑)
      でもここに行っても意味がない事何回もプレイしてると分かるから自分も同じ現象起きてました(笑)

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 4 года назад +24

    昔やったときギルガメッシュのジャンプがヤバい威力だったのはこれが原因だったのか!

    • @jca9633
      @jca9633 4 года назад +4

      私も同様です

  • @ultimateweapon3708
    @ultimateweapon3708 4 года назад +4

    トンベリなら充分条件が揃ってるからほとんどの人がこの現象に遭うのは分かるよ。
    条件①メテオを取った時に訪れやすい
    条件②ストーリー展開でも最後のダンジョンというタイミング
    条件③そもそもトンベリ自体がHP高めだと認識するプレイヤーが多い
    条件④メテオのダメージ量が平均で5000くらいだと使い始めた人なら認識している
    これだけ条件が揃えばそりゃトンベリにメテオしたくなりますわ

    • @於來実里
      @於來実里 3 года назад

      わかる、わかるよその気持ち

  • @skg5287
    @skg5287 4 года назад +1

    懐かしいw
    ギルガメッシュのはクリアしたずいぶん後に何かで知りました。
    当時、「何で強かったり・弱かったりするんだろう?」って思ってましたw
    トンベリのはリアルにプレイ当時に食らったことあります。
    あれは事故ですw
    アサシンダガーのは初めて知りました。
    こんなのあったんですね(^^;
    FF5で思い出深い似た現象なのは、「竜騎士がジャンプ寸前にゾンビにされると、降りてこなくなって詰む」ってヤツです。
    ガチで当時焦った記憶がありますw

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 4 года назад +10

    どっかの動画でアサシンダガーを投げると即死する効果があるらしいけど何度試しても発動しない!
    という検証結果がありましたが限定キャラだったのですね
    そもそも見つけた人は何考えてたんだw

    • @ultimateweapon3708
      @ultimateweapon3708 4 года назад +4

      (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
      伝説の武器だそ!?おい!!
      って言いたくなりますね

    • @キリハキルヴェッド
      @キリハキルヴェッド 4 года назад +2

      多分本来投げようとした武器の上下どっちかにあって操作ミスだったのでは無いですかね?( ・∇・)w

  • @t333game
    @t333game 4 года назад +4

    メテオものまねしても発動しない、MPが足りなくて。
    GBA版限定の現象ですが、ツインタニアでティンカーベル狙っていたときに初めて気づいた

  • @トモダチ-m3r
    @トモダチ-m3r 4 года назад +8

    えふえふ以外は初めて知りました、えふえふは大技林で知ったのかなぁ…隠しでも何でもありませんがせきぞうに金の針を使うと「あんこくかいき」して自滅するのを当時は怖く感じていました

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori 2 года назад

      あんこくかいき、エフェクトが怖いですもんね😱
      カエルと女の人の組み合わせも、怖い感じでしたね〜😭😭

  • @ペルーブレンド
    @ペルーブレンド 3 года назад

    全部知りませんでした🤣
    登録うぽつgood 💖

  • @Skip_Slip_Flipping_Frog
    @Skip_Slip_Flipping_Frog 4 года назад +1

    たまたまアイテム表の使わない部分を、16進数のひらがな表記の名前で埋めてて、
    たまたま手に持ってるアイテムを番地が-1されたところのアイテムに変化させるバグが生まれて、
    たまたまアイテム空欄(=0番目)を-1した場所(=255番目)が16進数で表すとFF番目だったために、
    たまたまFFっていうゲームのバグアイテムとして「えふえふ」が出てくるって、すごい奇跡だな...。

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 4 года назад +4

    カタパルトにて、スイッチ押した後の後の後の後に出てくる本は上から読むか下から読むかで文章が変わる。チートで壁抜けして右や左から読んでも変わるんですかね?
    この途中に出てくる台詞が大好きです♪

  • @五木武利
    @五木武利 4 года назад +7

    どうしても神竜が倒せなくて裏技に頼って倒したら窒息死したのは私です

  • @Guardian016
    @Guardian016 3 года назад +3

    どうやったらこんな現象を発見できるのでしょう。
    自分はレアモンスターのシルビューヌのノーエフェクトの攻撃が謎深くて好きでした。

  • @とーかいわか
    @とーかいわか 4 года назад +9

    トンベリさんは当時小学生の私には悪夢でしかなかった…。

  • @kosugi100
    @kosugi100 4 года назад +7

    トンベリにメテオってハライチに言って欲しいw

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 4 года назад +4

    なんとも、FF5は謎にまみれたゲームですね・・・。学会が出来たのも頷けます。
    窒息ENDは何回見ても吹いてしまいますが、まともに複数回見た事があるのもこれだけです。
    えふえふとアサシンダガーは存在を知ってる止まり、トンべリメテオとオーバーフローはそもそも知りませんでした。
    怪奇現象と言えば、敵がプルプルするうえ徐々に移動するという怪奇現象を紹介している動画が存在し、これもかなりのシュールさを放っていました

  • @hiroakikamikawa3783
    @hiroakikamikawa3783 4 года назад +2

    ビッグブリッジのギルガメッシュだけ異常に強いと思ってたらそういう理由があったんですねw
    アイテム変化は知っていたけどちょっとした事で偶然発見されるバグ技が昔のゲームには多いのでまだまだ知らない事がありそうですね。
    本当にレトロゲームは奥が深い!

  • @中山祭
    @中山祭 4 года назад +4

    宇宙空間での窒息死かと思ったら溺死だったw

    • @ch-os6oz
      @ch-os6oz 4 года назад +1

      だからタイダルウエイブで自滅ってか🤣

  • @sansei9
    @sansei9 4 года назад +2

    敵がメテオ、物理と連続で攻撃した場合、メテオの2発目以降が物理攻撃になる。魔法一人旅の動画で初めて知った意味の分からない現象。

  • @jwjohnny-sun5548
    @jwjohnny-sun5548 3 года назад +1

    『オイオイ!!w間違ってアサシンダガー投げたらミノタウロス、あっさり死んだが!?』
    …………なにか?(。・ω・)y-゚゚゚フゥ

  • @くぬ-g9d
    @くぬ-g9d 10 месяцев назад

    1番最初にアサシンダガーをミノタウロスに投げた人がいるって事が割と怪奇現象

  • @ハム-p9q
    @ハム-p9q 4 года назад +10

    アサシンダガーのやつは初めて知りました。なんでなんですかね

  • @墨染乱滝
    @墨染乱滝 3 года назад

    そういえば、分身ガラフってもありましたね。バリアの塔でゼザの帰りを待つガラフと、それが終わるのを待つガラフ(プレイヤー側)。
    アトモスをガラフ先頭で倒すと起きる奴だったと思います。いや~懐かしい・・・。

  • @デジタルF
    @デジタルF 4 года назад +6

    オーバーフローは、私も初見でくらいましたw
    最近「クイック」を使った裏技が頻繁に動画であがってますが、肉弾戦&青魔法派でした
    (投げる系も嫌いでした)
    昔のゲーム
    最高ですよね😊

  • @aria888-r7p
    @aria888-r7p 4 года назад +1

    こういうデータ的な話じゃないけど、飛竜の山の空中散歩は怪奇だったなあ。

  • @llnaoll
    @llnaoll 4 года назад +1

    二刀流で右手に盗賊のナイフ左手に適当な武器を装備させるとぶんどる発動時何故か右左左三回攻撃になります。
    左手に盗賊のナイフ持たせると右右左のエフェクトだけ三回攻撃(実攻撃は右左)になります。
    右盗賊のナイフ左ツインランサー時だけ何故かぶんどる発動時6回攻撃(右左左右左左?)になります
    iOS版で確認してます
    よかったらネタにどうぞ

  • @yuuji1103
    @yuuji1103 4 года назад +3

    6:30 エクスDEATH「さぁ来い!…って息が…できな・・・い…」Ω\ζ°)チーン

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s 4 года назад

    マジか。魔力参照ジャンプって…
    あれだな?力参照のはずが内部プログラムの参照データがずれたとかそういうやつだね

  • @nekonekoryu13
    @nekonekoryu13 4 года назад +3

    窒息死、声でましたwww
    トンベリのは子どもはトラウマになりますね😂

  • @Juzou13
    @Juzou13 4 года назад +12

    何一つ知らなかったw

  • @今日は元気のないカイルくん

    5トンベリってデモンズウォールって前例があるのにギューン!!ってチニながらこっち来るようになってるのも演出的におかしいと思うしこれ自体不具合じゃないかなって

  • @staywithmetogether
    @staywithmetogether 4 года назад +5

    第三世界の長老の樹の真ん中に黒チョコボを置いたら二度と黒チョコボに乗れなくなったのを思い出しました…

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 4 года назад +1

      森のマスに入った時にすぐにメニュー開けるならその後メニューを閉じてすぐにまた前進できるなら乗れるかも。

  • @長久命長介
    @長久命長介 4 года назад +8

    トンベリにメテオは、今思い返しても腹立ってくる。
    それくらいいやーな思い出が

  • @52149bug
    @52149bug 3 года назад

    5位の怪奇現象に関しては反省モードを沈黙状態で発生させたときの方がらしいかも
    おれが悪かった……
    ヘイスト こうかがなかった
    4人でこられちゃ……
    こうかがなかった シェル
    てもあしもでないぜ……
    こうかがなかった ジャンプ
    ……てのはウソだけどな!!(ジャンプでのダメージが表示されず、補助魔法は沈黙状態で効果が発生せず表示される順番が途中からおかしくなる)

  • @三男さんなん-l2v
    @三男さんなん-l2v 3 года назад

    先日バル城地下の石像でツインランサー99個稼ぎ技をしてた時に、ある怪奇現象が起こりました。
    石化した味方に間違って連続でフェニックスの尾を使い一回目は不発だったのですが、2回目使うと何故か効果発生して、なんと石像化したままHP0で倒れる現象起こりました。詳細は以下
    ①ブレイクでシーフレナ石化される
    ②忍者ガラフで間違って尾を使う
    ③シーフファリスでまた間違って尾使う
    ④尾の効果発生して石像レナ倒れる
    ちなみに石像化して倒れた状態のレナは尾で復活しませんでした。
    ?ってなりましたね。
    機種はGBA版です。

  • @takzibluetango
    @takzibluetango 4 года назад +1

    ドンペリは普通に味方にカーソル出てますよね?
    戦闘中に相手が居なくなると対象が味方しかいないので自動選択されているだけだと思います。
    他にも同じの見た事ある気がする。

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 4 года назад

      メテオって味方にターゲット矢印出るん?

    • @ultimateweapon3708
      @ultimateweapon3708 4 года назад +2

      @@かるいし-l4p 普通は出ませんが、敵対象が一瞬消える事で決定のタイミングで味方が対象になるものだと思います

  • @leirasyouful
    @leirasyouful 4 года назад +1

    ギルガメッシュのは正しくはアンダーフローじゃね?
    オーバーフロー→処理可能な数値を超えて起る不具合
    アンダーフロー→処理可能な数値を下回って起る不具合

    • @junnyan32
      @junnyan32 4 года назад +1

      オーバーフローであってる
      負のオーバーフロー

    • @leirasyouful
      @leirasyouful 4 года назад +1

      @@junnyan32
      あ・・・ごめん勘違いしたてたわ
      アンダーフロー→小数点以下の桁が増えすぎて起る不具合
      やったな

  • @Zerberus_VR-MAXIMA
    @Zerberus_VR-MAXIMA 2 года назад

    先日ピクセルリマスター版でプレイ中、第1世界の終わり頃(ガラフが一時離脱した後)に海賊のアジトでボコと再会したところ、いないはずのガラフが当然のように現れたので思わず変な声が出ました。怪現象というよりは単なるバグだと思うのですが、SFC版でも起きるものなのでしょうか?

  • @bamirio
    @bamirio 4 года назад +2

    だれだよ最初にアサシンダガー投げたやつwww

  • @SIBIRERUOSAKANA
    @SIBIRERUOSAKANA 4 года назад +1

    アサシンダガーとトンベリは初めて知りました!
    昔のゲームによく見られた、こういう意図しないお遊び要素って、やり込んだ後に楽しめて良いですね(*ˊᗜˋ)
    ウルテク大技林の裏技が見たいが為に買ったゲームもあったなぁ(´-`).。oO

  • @オーエヌオフ
    @オーエヌオフ 4 года назад

    味方に攻撃しちゃうやつ、火力船のモトルトラップが出現してすぐにモンクの全体攻撃のけりをやったらたまに味方がダメージ食らってたな。あれもモンスターの切り替わりがあるから同じ原因かな。

  • @リバー主任
    @リバー主任 4 года назад +4

    そうかえふえふってファイナルファンタジーじゃなくて16進数15番目のFが並んでいるからえふえふなのか……👀から鱗が落ちましたわ

    • @yamasiyama
      @yamasiyama 4 года назад +2

      @@田中爆弾
      もしくは開発中に「アイテム枠の最後だから、これ以上追加しないでね」的な意味合いで、予め「えふえふ」と入力していた可能性とかですかねぇ?
      まぁ憶測にしかなりませんが。
      しかし、あれだけのジョブやそれに伴う装備があるゲームが、255の枠内に収まるアイテム数と言う事にあらためて驚いた。

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 4 года назад +1

      @@yamasiyama ほぼ無敵な感覚のデバッグアイテムじゃないかと思います。

    • @ultimateweapon3708
      @ultimateweapon3708 4 года назад +1

      落し物でつ( •᷄ὤ•᷅)っ◕◕

    • @リバー主任
      @リバー主任 4 года назад

      @@ultimateweapon3708 ありがとうございます(🕶️∀🕶️)

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori 2 года назад

      @@yamasiyama 確かに! 255種類に満たないアイテムで こんなに多彩な戦略が可能だなんて、本当にすごいゲームですよね!!
      アイテムの パラメータ?を考えた方の、発想力の賜物ですよね〜🤔

  • @ベルベ-w9h
    @ベルベ-w9h Год назад

    ミノタウロスは天下のバトル馬鹿
    憧れてやまない伝説の武器、それも使い勝手の良いアサシンダガーを惜しげもなく投げ棄てるという
    バッツ達の行動にショックを受けて倒れ伏したのでしょう

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 года назад

    ミノタウロスにダガー投げというのは神話じゃなかったっけ?

  • @あざらしさん-y2l
    @あざらしさん-y2l 4 года назад

    アサシンダガー投擲のやつは砂漠のピラミッドにいる同じグラフィックの敵がなんか言ってた気がする

  • @ヤマビー-c7t
    @ヤマビー-c7t 4 года назад

    SFC版で、弱点属性の魔法剣の◯◯◯ガ、両手持ちという条件付きで攻撃をするとダメージ表記されることなく敵が即死します。
    リヴァイアサン戦でも使えるので、一撃で葬れます。
    出来ない敵と出来る敵がいるため、細かい条件はわかりません。

  • @シンシン-z9g
    @シンシン-z9g 4 года назад +5

    トンベリは初めて知った。
    こういうの当時発見した人ってどんなプレイしてたんだろ。
    クイックして何々みたいな裏技が多いけど、当時はそもそもクイックの仕組みが分からんかったな。

  • @acetaku3747
    @acetaku3747 4 года назад +8

    第3世界のギードのほこらの入口に飛空艇を着陸させると、入口と飛空艇が重なってしまい飛空艇に乗れなくなる。
    そのままセーブすると完全に積みという恐怖のバグ。
    私はチョコボで世界一周のために飛空艇を降ろしたら意図せず発生。

    • @koya9490
      @koya9490 4 года назад

      当時中学生でしたが、初プレイでそのバグにやられました。
      泣く泣くデータ消して一から始めた苦い思い出😅

  • @船田正志
    @船田正志 4 года назад +2

    ギルガメッシュのオーバーフローとトンベリメテオ、ミノタウロスにアサシンダガー投げは存在自体知らなかったわ。
    特に最後のよく見つけたなぁw
    窒息死はEDの途中でゲームオーバーになるのが更に笑えますよねw

  • @ブラヤモリ
    @ブラヤモリ 4 года назад

    えふえふは中間生成物じゃなかったのか。そんな性能があったなんて!

  • @zan986
    @zan986 3 года назад

    神話のミノタウロスはテセウスが短剣で退治したからアサシンダガーで倒せるのか??

  • @maigo.no.nakigara
    @maigo.no.nakigara 3 года назад

    トンベリにメテオでロマサガ3思い出して笑ってしまう

  • @raideen416
    @raideen416 4 года назад

    バグでも不具合でもないだろうけども
    古代図書館のイフリートにバックアタックされたときには思わず声が出た
    う…あっ…ぅおお…あが…おわwぁ
    おまっ

  • @ブラヤモリ
    @ブラヤモリ 4 года назад +4

    オーバーフロー。そんな概念なかったな。小学生の頃の私。255?なにその中途半端な数字?でしかなかった。

  • @anyplayer9559
    @anyplayer9559 3 года назад

    どれだけやり込んでいるんですか(笑)

  • @草井万子1919
    @草井万子1919 2 года назад +1

    そりゃああんな巨体がハイジャンプするにはエアロラをフル活用してるんだから魔力依存になるわな(すっとぼけ)
    ちなみにざんてつけんも魔力依存なのでシェルをかければ軽減できます

  • @junsmart5115
    @junsmart5115 4 года назад

    sfc版でしか確認してませんが、ネオエクスデス戦でみだれうちすると攻撃が当たっているエフェクトが出るのにダメージが表示されないバグを見た事がありますよ♪

  • @Diggy002
    @Diggy002 4 года назад +2

    バグや裏技じゃなくて仕様だが…
    ネクロマンサーの「ゾンビパウダー」行動入力後に混乱(偶然)

    ネクロマンサーが混乱してモンスター側にゾンビパウダー使用

    モンスター(自分の時はマインドフレイア)がゾンビ化
    ってなった時はビビった。
    マインドフレイアにはいくらダメージ与えても倒れず、ネクロマンサーを倒したらマインドフレイアが画面に残ったまま戦闘終了して二度ビビったw

  • @如月紫季
    @如月紫季 4 года назад

    FF5は名作なのに、なかなかリメイクされないのバグの多さから?と思うようになってきた

  • @KIDS-wi6yr
    @KIDS-wi6yr 4 года назад

    トンベリは実は戦慄のタツマキだったのでは

  • @shisengumi1984
    @shisengumi1984 4 года назад +1

    老化によるオーバーフロー現象なら、味方にオールドをかけることで同じこと起こりますかね?

    • @ultimateweapon3708
      @ultimateweapon3708 4 года назад +3

      魔力が1になるだけでオーバーフローにはならんよ。
      オーバーフロー技で有名なのはバーサーカーの魔力がマイナスになる装備、いばらのかんむりか、きょじんのこて装備で可能だったと思います

    • @shisengumi1984
      @shisengumi1984 4 года назад +1

      @@ultimateweapon3708 バーサーカーのはしってますね、アレはすごかった。(笑)
      なるほど、味方にはならないけど、しかし敵にかけるとオーバーフローになります…うーん、面白い。(笑)

  • @神宮寺茂登子
    @神宮寺茂登子 4 года назад

    ビッグブリッジでは剣装備ジョブ連れてた事1度もないや。

  • @hellowork909
    @hellowork909 2 года назад

    オーバーフローしてた割にイマイチ地味だから気付きづらい罠 3000ダメくらいなら分かるけど

  • @rapisu7800
    @rapisu7800 4 года назад +3

    3戦目のギルガメッシュ戦でエンキドウにあやつるが効いたのは知ってます?

  • @ストライクカート
    @ストライクカート 3 года назад

    全部知らなかった😅

  • @人炭
    @人炭 3 года назад

    六分でエクスデスまでいけるのか

  • @100日後にマミる桃乃菓子
    @100日後にマミる桃乃菓子 4 года назад +1

    ギルガメッシュはあるわー

  • @ヒンナヒンナ-i2e
    @ヒンナヒンナ-i2e 3 года назад

    ファイファン派は反省して、どうぞ。

  • @やーうえい
    @やーうえい 4 года назад +3

    裏技あったなぁ
    最近のゲームは…(おっさん)

  • @llnaoll
    @llnaoll 4 года назад +1

    オーバーフロー前の威力ぅ…

  • @長久命長介
    @長久命長介 4 года назад +1

    怪奇現象というか、
    もともとFFはバグ多いからな

  • @NageStudioTube
    @NageStudioTube 3 года назад

    面白いけど長い

  • @張朝翔-q4u
    @張朝翔-q4u 4 года назад

    BUG🤣🤣🤣

  • @孫悟空-v8q
    @孫悟空-v8q 4 года назад +1

    ほええ