Спасибо за ваш труд и деятельность. Извините, но полигональное моделирование появилось позже моделирования сплайнами. Для понимания истории и нюансов можете обратиться к лекции Александра Миловского про "методы моделирования". Там же рассказано как пришли к T-сплайнам в коммерческом контексте :) SubD - тоже был намного раньше 2016го года - изначально, как детище Pixar (хотя, математически, ещё до Кэтмула и Кларка, т.е. ещё раньше). В 2013м году Pixar отдали Open SubD "общественности" (конкурентам), которые свои зоопарком реализаций данного метода наступали на пятки. См. историю Maya, если не хотите искать лекцию Миловского: Maya изначально оперировала сплайнами, ибо "полигоналки" тогда ещё не было и было только наследие CAD'ов со всем их математическим аппаратом. Потом появилась "полигоналка" и подоспел SubD. Дальше уже было параллельное развитие разных подходов к моделированию.
TSplines живее всех живых! Да здравствует U-Splienes )) Виталий спасибо за информативный и качественный обзор! Как мне кажется "олимп" не взят хотя до подножья Clayo и SubD таки добрались. Эх если бы... не закрыв Autodesk поддержку TS думаю "конкурентов" и не появилось бы, да по сути и сейчас их нет...
Только сейчас осознаю всю генальность Мэтта Седерберга - написать продукт, который не могут переплюнуть много лет - это нужно постараться. А на счет Автодеска - однажды мы с тобой сыграем на понижение и разорим эту лавочку - личная месть за Т-сплайны :)))
Ееее!!! 🔥🔥🔥 Двойной лайк за контент и за качество видео. Очень хорошо знаю сколько тут работы и сил вложено 👍👍 Короче, Clayoo вообще не интересен, и изначально был коммерческой помойкой. Дедушка Т-Splines ещё легко сможет надрать задницу всей этой молодежи, и профи ещё долго будут держать их в своем арсенале для работы. Но я безгранично верю в SubD, ведь они хоть как-то, но развиваются, да и в освоении легче. (На самом деле нет 🤣)
Оу, и полезно и наглядно. Если бы в sub-d реализовали некоторые функции из tsplines - сразу прыгнул бы на семерку, т.к. 5 версия ринки хоть и классная, но у нее уже накопилась масса ограничений на возможность использования, например, новых плагинов для грассхоппера. Да и не только. А так чисто из-за tsplines приходится сидеть в 5 ринке. Впрочем, жаловаться грех - все основные потребности в полигональном моделировании закрываются, а где tsplines начинает тормозить - блендер впомощь (ну или иной другой пакет, на вкус и цвет, как говорится). А вот clayoo сколько ни пробовал - не заходит вообще. Особенно если нужна динамически редактируемая система с теми же привязанными обсыпками. Как бы через грассхоппер можно этот вопрос решить, но все равно в связке с TS это делается гораздо проще и удобнее, imho
Думаю, как только вылечат дырки в симметрии и сделают нормальный UVN режим, я тоже буду больше времени проводить в 7-ке) И видимо Блендера нам не миновать в современных реалиях)
Если надо что-то простое смоделировать, то я использую сабди рино 7, если что-то замудренное, сложное и с большим количеством объектов, то предпочитаю блендер.
Виталий, привет! Спасибо за классный обзор отличий, в темпе и без воды, чёрт возьми! Позволю маленькое отступление. Возможно, была задача вписаться в некий временной лимит, но все же тебе надо делать скидку на скорость восприятия зрителей, в том числе новичков, да и профиков после 12 часов у компа))). Респект за грамотную речь! Я пока на т-сплайне. Желаю успехов! Надеюсь, увидимся очно.
Привет, Тимур! Да, тут по-другому никак - нужно было все уложить не затягивая - все же не видеоурок, а, скорее, обзор :) Увидимся обязательно! Тем более, мне есть, что с тобой обсудить.
Рад что вернулся Виталий. T-spline Актуален по сей день. А в режиме fastest он еще и быстрый. А если ребрами поменьше пользоваться так он еще и стабильный становиться.
Спасибо весьма полезная информация. Пользуюсь из вышеперечисленных только т-сплайнами, раздражают разве что странные баги топологии/кривое сглаживание или вообще иногда отказывается, при отправке той же модели в макс - никаких проблем в моделе.
безмерно благодарен! не давно чуть освоил сабди, но по видео окончательно понял, что ему до т- сплайна еще далеко. Обязательно буду изучать теперь т-сплайн👍
Классный обзор , спасибо! Качество поверхностей в т сплайн оставляет желать лучшего, но если больше ничего нет то можно и ими пользоваться, лучше блендер изучать .
Виталий может я упустил в видео, но в клайо есть огромный минус главный это отсутствие зависимости истории при деформации. Flow along surface.я имею ввиду.
Добрый день! Не знаю, актуально ли еще, но проблема может быть из-за конфликта у тех кто до этого ставил старый Matrix (например 6) Нужно: - Деинсталировать старый TS 3.5 (шел вместе с Матриксом 6) - Удалить файл MatrixAuth.dll в папке C:\Program Files\Rhinoceros 5 (64-bit)\System Не факт, что проблема в этом - инструкция старая, может у Вас совсем иная ситуация.
А вы отвечаете за достоверность этой информации? Промышленнные дизайнеры пользуются не тсплайн а Catia , ICEM Surf, Alias , т сплайн только ювелиры и используют, либо те кого устраивает уровень тсплайнов, Вы прям какую то свою историю придумали, ну для лохов конечно сойдёт и так.
Виталий уже два года прошло и вышла восьмая версия что вы скажете о сабди? Поменялось ли что нибудь в сравнении с седьмой из недостатков и багов и насколько корректно теперь сравнивать её с т сплайном?
Спасибо за ваш труд и деятельность.
Извините, но полигональное моделирование появилось позже моделирования сплайнами.
Для понимания истории и нюансов можете обратиться к лекции Александра Миловского про "методы моделирования". Там же рассказано как пришли к T-сплайнам в коммерческом контексте :)
SubD - тоже был намного раньше 2016го года - изначально, как детище Pixar (хотя, математически, ещё до Кэтмула и Кларка, т.е. ещё раньше). В 2013м году Pixar отдали Open SubD "общественности" (конкурентам), которые свои зоопарком реализаций данного метода наступали на пятки.
См. историю Maya, если не хотите искать лекцию Миловского: Maya изначально оперировала сплайнами, ибо "полигоналки" тогда ещё не было и было только наследие CAD'ов со всем их математическим аппаратом. Потом появилась "полигоналка" и подоспел SubD. Дальше уже было параллельное развитие разных подходов к моделированию.
TSplines живее всех живых! Да здравствует U-Splienes )) Виталий спасибо за информативный и качественный обзор! Как мне кажется "олимп" не взят хотя до подножья Clayo и SubD таки добрались. Эх если бы... не закрыв Autodesk поддержку TS думаю "конкурентов" и не появилось бы, да по сути и сейчас их нет...
Только сейчас осознаю всю генальность Мэтта Седерберга - написать продукт, который не могут переплюнуть много лет - это нужно постараться. А на счет Автодеска - однажды мы с тобой сыграем на понижение и разорим эту лавочку - личная месть за Т-сплайны :)))
Ееее!!! 🔥🔥🔥 Двойной лайк за контент и за качество видео. Очень хорошо знаю сколько тут работы и сил вложено 👍👍
Короче, Clayoo вообще не интересен, и изначально был коммерческой помойкой. Дедушка Т-Splines ещё легко сможет надрать задницу всей этой молодежи, и профи ещё долго будут держать их в своем арсенале для работы. Но я безгранично верю в SubD, ведь они хоть как-то, но развиваются, да и в освоении легче. (На самом деле нет 🤣)
Спасибо, Дмитрий! За молодежью будущее, но и старички пока еще могут дать жару :))
Оу, и полезно и наглядно. Если бы в sub-d реализовали некоторые функции из tsplines - сразу прыгнул бы на семерку, т.к. 5 версия ринки хоть и классная, но у нее уже накопилась масса ограничений на возможность использования, например, новых плагинов для грассхоппера. Да и не только. А так чисто из-за tsplines приходится сидеть в 5 ринке. Впрочем, жаловаться грех - все основные потребности в полигональном моделировании закрываются, а где tsplines начинает тормозить - блендер впомощь (ну или иной другой пакет, на вкус и цвет, как говорится). А вот clayoo сколько ни пробовал - не заходит вообще. Особенно если нужна динамически редактируемая система с теми же привязанными обсыпками. Как бы через грассхоппер можно этот вопрос решить, но все равно в связке с TS это делается гораздо проще и удобнее, imho
Думаю, как только вылечат дырки в симметрии и сделают нормальный UVN режим, я тоже буду больше времени проводить в 7-ке) И видимо Блендера нам не миновать в современных реалиях)
@@3d-jewel в сабди можно двигать точки по нормалям при помощи инструмента Move UVN
Если надо что-то простое смоделировать, то я использую сабди рино 7, если что-то замудренное, сложное и с большим количеством объектов, то предпочитаю блендер.
Виталий, привет! Спасибо за классный обзор отличий, в темпе и без воды, чёрт возьми! Позволю маленькое отступление. Возможно, была задача вписаться в некий временной лимит, но все же тебе надо делать скидку на скорость восприятия зрителей, в том числе новичков, да и профиков после 12 часов у компа))). Респект за грамотную речь! Я пока на т-сплайне. Желаю успехов! Надеюсь, увидимся очно.
Привет, Тимур! Да, тут по-другому никак - нужно было все уложить не затягивая - все же не видеоурок, а, скорее, обзор :) Увидимся обязательно! Тем более, мне есть, что с тобой обсудить.
Как всегда всё чётко и понятно.
Рад что вернулся Виталий. T-spline Актуален по сей день. А в режиме fastest он еще и быстрый. А если ребрами поменьше пользоваться так он еще и стабильный становиться.
Очень круто! Спасибо!
Велика подяка Вам , що ділитесь таким важливим і не простим досвідом. ВИ Великий Молодець! ))
Спасибо весьма полезная информация. Пользуюсь из вышеперечисленных только т-сплайнами, раздражают разве что странные баги топологии/кривое сглаживание или вообще иногда отказывается, при отправке той же модели в макс - никаких проблем в моделе.
безмерно благодарен! не давно чуть освоил сабди, но по видео окончательно понял, что ему до т- сплайна еще далеко. Обязательно буду изучать теперь т-сплайн👍
Классный обзор , спасибо! Качество поверхностей в т сплайн оставляет желать лучшего, но если больше ничего нет то можно и ими пользоваться, лучше блендер изучать .
В наши дни Блендер уже действительно нужно знать хотя бы немного без вариантов)
Спасибо Виталий.
Смотрю с удовольствием!
SubD-быстро, легко, понятно.
ОХ интересно. но я использую Clayoo и Sub-D ,
Лучший! Мега разбор. Благодарю. Получается что для работы в т-сплайн придется пользоваться рино 5?((
Спасибо! Получается так)
Виталий может я упустил в видео, но в клайо есть огромный минус главный это отсутствие зависимости истории при деформации. Flow along surface.я имею ввиду.
Да, я об этом упомянул, даже дважды. Истрия там вообще не работает...
Дай пожалуйста ролик как ты и в каких вариантах с блендером взаимодействуешь
superrrrr
Привет всем. Ребята, подскажите в чем может быть причина тормозов в ts? Винду переустановил, новая ts просто легла( с ней полный рандом.
Добрый день! Не знаю, актуально ли еще, но проблема может быть из-за конфликта у тех кто до этого ставил старый Matrix (например 6) Нужно:
- Деинсталировать старый TS 3.5 (шел вместе с Матриксом 6)
- Удалить файл MatrixAuth.dll в папке C:\Program Files\Rhinoceros 5 (64-bit)\System
Не факт, что проблема в этом - инструкция старая, может у Вас совсем иная ситуация.
А вы отвечаете за достоверность этой информации? Промышленнные дизайнеры пользуются не тсплайн а Catia , ICEM Surf, Alias , т сплайн только ювелиры и используют, либо те кого устраивает уровень тсплайнов, Вы прям какую то свою историю придумали, ну для лохов конечно сойдёт и так.
"Дядя, ты дурак?" Сперва в до посмотри, потом комментируй
Виталий уже два года прошло и вышла восьмая версия что вы скажете о сабди? Поменялось ли что нибудь в сравнении с седьмой из недостатков и багов и насколько корректно теперь сравнивать её с т сплайном?