Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Как работать с полигонами SubD в Rhinoceros 7. часть 2
HTML-код
- Опубликовано: 3 фев 2021
- Как работать с полигональными объектами SubDivision в Rhinoceros 7
Принципы создания пластичной формы из отдельных полигонов.
Дублирование и сшивание полигональных элементов в одну форму.
----------------
Если вас интересует индивидуальное обучение, пишите мне на почту: (holdrunner@gmail.com)
С темой письма(Уроки по Rhino)! чтобы случайно не попасть в спам.
Хочу поблагодарить вас за ваши видео. Не многие делятся знаниями, тем боли так тщательно и профессионально объясняя как вы. Огромное вам спасибо, особо за уроки SabD. Надеюсь на новые видео от вас почаще🙏🏼
Спасибо за положительный отзыв!
Постараюсь выпускать видео по чаще.
Обычно эти знания получают долгим и упорным трудом, методом проб и ошибок. Я уже 10 лет работаю в Рино и постоянно нахожу что-то новое, пробую применить, комбинировать с тем что уже знаю. У меня на работе, к примеру, я перестал передавать эти знания, потому как человек приходит, я трачу на него кучу времени, а в итоге он через месяц уходит, поэтому сейчас я всех посылаю в ютуб или сиди сам тыкай и разбирайся, но всегда готов подсказать.
Спасибо огромное! Благодаря вам разбираюсь в 7 версии Rhino
Спасибо за видео! Очень похоже, что SubD это то же самое полигональное моделирование.
Давно работаю в Rhino, но всегда интересно смотреть как работают другие и понимать для себя новые фишки - спасибо за видео
Да я сам всегда смотрю любого кто моделирует в Рино. Вроде всё знаешь, но иногда можно наткнутся на интересную комбинацию инструментов.
Мои карты отражений можно скачать по ссылке: drive.google.com/drive/folders/1edp8p1-8gzCWrf6jVx-QU5yZcBrPJZHS?usp=sharing
Команда в строке Рино: _EMap
На превью немного доработанный вид (удалил крышу).
Пока конечно инструментов очень мало, и приходится просто использовать то что есть. Но даже ими при желании можно дотянуть форму до нужного вам результата.
я ваш тысячный подписавшийся))
Спасибо очень все подробно рассказал)
Добрый день, уроки супер, хотел бы у вас получать уроки персонально, я вам написал на почту которая здесь указана
Здравствуйте! А как в SubD двигать полигоны по нормалям?
А правильно ли я понимаю - если модель в сапдиве, то на выходе может быть только триангулированная хайполи?
Т.е. если необходимо отдать модель в производство на котором нет Рино (а это чаще всего так и есть, ибо солиды, инвенторы и фьюжны заполонили), то путь только через STL. Просто я нахожусь в стадии выбора кад-редактора в основном как-раз для нематематических сложных поверхностей и вот эта схема с нурбсами и полигоналкой очень знакома по Синеме и была бы проще в освоении. Вопрос только в юзабельности сабдивных моделей именно в производстве.
На выходе может быль четырехугольный полигон(без триангуляции).
Или NURBS, поскольку SubD легко в него конвертируется. И экспортируем через STEP(если нужно).
@@Holdrunner понял, буду тестить значит, спасибо
subD may do it loft from square
Мдеее... Blender ест носорога на завтрак...
Чаво 😆
Ну смотря в чём)) Если в полигональном моделировании то да. Но Рино не про то немного.