Как работать с полигонами SubD в Rhinoceros 7. часть 1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 дек 2020
  • Как работать с полигональными объектами SubDivision в Rhinoceros 7
    Принципы создания пластичной формы из примитивных заготовок.
    ----------------
    Если вас интересует индивидуальное обучение, пишите мне на почту: (holdrunner@gmail.com)
    С темой письма(Уроки по Rhino)! чтобы случайно не попасть в спам.

Комментарии • 93

  • @massimoblast5178
    @massimoblast5178 Месяц назад +1

    Большое спасибо! Стиль обучения вне всяких похвал! четко, понятно, с необходимыми фишками без ненужной воды.

  • @hombre0leg
    @hombre0leg 11 месяцев назад +4

    Очень правильная программа. Доведена до совершенства. Заточена под профессионала! Жаль, что почти никто от этом не знает.

  • @kolobok4688
    @kolobok4688 2 года назад +3

    Дружище, ты мне очень помог! Спасибо тебе! Это именно то, что мне нужно прямо сейчас 🤝

  • @user-li6gp1ih7x
    @user-li6gp1ih7x 3 года назад +8

    Красавчик! Четко, понятно и очень доходчиво!

  • @tigranmkrtchyan4002
    @tigranmkrtchyan4002 2 года назад +1

    Спасибо ! Все прекрасно обьясняете . С удовольствием подписываюсь на ваш канал.

  • @user-hb2se6ku3s
    @user-hb2se6ku3s Год назад +2

    Достойно объясняешь,спасибо тебе огромное!!!

  • @s.sunduck5576
    @s.sunduck5576 3 года назад +1

    Да ты мастер! БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

  • @erosangelos9422
    @erosangelos9422 3 года назад +1

    Dobriy!
    Ya Step by Step smotrel video e vsyo sdelal ,ochen klassniy video ,Blagadaryu shto delites so vsemi,eto klassno!
    Budu sledits za drugimi video ).
    yesho ras blagadaryu za vsyo!
    interesno yesho posmotrets video kak menyats kraski na Map kak ve menyali tsvet krasniy siniy e tak daleye.
    yesli ne trudno skinte video na eto.
    thank you!

    • @erosangelos9422
      @erosangelos9422 3 года назад

      Vam sposibo!
      Ya xotel uznats , ve skazali v video shto mojzete potom pokaxats kak change rhe color for enviromental map , kak ve menyali na krasniy e siniy.
      Proshu proshrniye na English pishu polovinu.
      Yesli ne trudno pokajxite na video kak eto delats.
      Blagadaryu

  • @levangabuldani5432
    @levangabuldani5432 3 года назад +1

    Спасибо, очень подробно и по существу. В добавок к фильтрам выбора, можно использовать сочетание Ctrl+
    Shift - нажать и не отпуская курсором выделять нужное (точки, рёбра, грани).

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 года назад

      Да, я иногда так и делаю но когда долго работаешь, устаешь прожимать Ctrl+Shift+LMB на каждом подобъекте.

  • @ivanlipkov3933
    @ivanlipkov3933 Год назад +1

    Отличное видео. Спасибо.

  • @HealerShmat
    @HealerShmat 2 года назад +1

    Познавательно очень, респект!

  • @Raccoonov
    @Raccoonov Год назад +2

    Спасибо большое! Очень помогло! маленькая поправочка - на 07:02 привязка не end, а vertex срабатывает )

  • @jeremydemarco8697
    @jeremydemarco8697 3 года назад

    I like this car, very cool !!! Thanks for the video !!!

  • @verstat
    @verstat Год назад

    спасибо за добрые дела ;)

  • @feruzdavronov742
    @feruzdavronov742 3 года назад

    Класс!

  • @SergeyVally
    @SergeyVally 3 года назад +1

    Спасибо)

  • @AndreyKhromchenko
    @AndreyKhromchenko 3 года назад

    Спасибо!

  • @sculptory
    @sculptory 3 года назад

    Маладец! Каллос!!!

  • @Odynytsia
    @Odynytsia 3 года назад

    Круто)

  • @rhinoshoetv
    @rhinoshoetv 2 года назад

    Great video🥰🥰

  • @user-fs3ze7wp8s
    @user-fs3ze7wp8s Год назад +1

    Посмотрел, спасибо за видео.
    ИМХО: После 3dsmax полигональное моделирование В Rhino в SubD - такая пытка 😖. Это похоже на костыли, шагать на которых полагается адептам, исповедующим только Rhino.
    Рекомендую низкополигональную сетку всё же делать в максе, и экспортировать в Rhino через .obj который уже конвертировать в SubD.
    Кризы рёбер (edge crease) автоматически подхватываются из Макса, если у модели есть швы в текстурных UV-координатах, или если объект разорвать в местах hard edges.

    • @hombre0leg
      @hombre0leg 11 месяцев назад

      ❤ Тоже самое про макс из блендера

  • @chepalette6094
    @chepalette6094 3 года назад +7

    Спасибо за видео. Сравнивали ли вы функционал с T-Splines? Есть ли на данный момент на ваш взгляд у T-Splines преимущества перед SubD в Rhino 7?

  • @ildartimershin4716
    @ildartimershin4716 Год назад +1

    Здравствуйте! Отличный урок, благодаря ему решился наконец вылезти в SubD... один вопрос по интерфейсу меня мучает ) как вы настроити, чтобы внутренняя часть была другим цветом?:) это здорово помогает, я бы себе так поставил

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  Год назад +2

      Заходим в настройки рино.
      Раскрываем вкладку View
      Раскрываем Display Modes
      Выделяем Shaded, и ищем справа строку Backface settings.
      Там выбираем Single color for all backfaces. И изменяем цвет.

    • @ildartimershin4716
      @ildartimershin4716 Год назад

      @@Holdrunner Шикарно!! Спасибо)

  • @horheramous3554
    @horheramous3554 Год назад

    Как работать с полигонами SubD в Rhinoceros 7. часть 1

  • @user-gp1np2hy2z
    @user-gp1np2hy2z 6 месяцев назад

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста. У меня проблема с моментом 6:08. Нажимая CTRL и начиная уменьшать, у меня не образуется новый полигон. Может какая настройка отключена. До этого сделал все как на видео, как автор.

  • @kaka200nu
    @kaka200nu 2 года назад

    Подскажи, пожалуйста... Вопрос простой, но я не могу сделать... Вот импортирую я STL модель - она получается как Closed Mesh... Как мне ее обрезать по нужной фигуре?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 года назад

      Нужно видеть файл.
      И более детально описать задачу, чтобы найти подходящее решение.

  • @andriibilous3741
    @andriibilous3741 3 года назад

    Уважаемый Сенсей, а можно ли использовать клавиатурные сокращения при переключении между точка ребро полигон, если да то как их найти или создать?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 года назад +1

      Я не нашел.
      Но в опциях, во вкладке Keyboard, можно выбрать "свободное сокращение" и вписать в него любую из этих команд.
      _SelectionFilterVertices _SelectionFilterEdges _SelectionFilterFaces

    • @andriibilous3741
      @andriibilous3741 3 года назад

      @@Holdrunner Спасибо опробую.

  • @nataliyakhanenko1645
    @nataliyakhanenko1645 3 года назад +1

    Здравствуйте! Замечательный урок, но у меня появилась проблема :( когда второй раз вы делали отражение то у меня объект полностью клонировался и отражался сбоку как цельный...я его разъединила но проблему это не решило...Если знаете в чем может быть проблема - буду очень благодарной за помощь! 😊

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 года назад

      Я думаю может вы зеркальную ось не в том окне указали. Или после выбора оси сохранили не ту сторону. Лучше указывать ось X Y Z, чем вручную кликать на грань. Пока этот инструмент немного глючит. Слипается на зеркальной оси. Иногда приходится применять симметрию и заново её устанавливать.
      Думаю если это глюк, его очень быстро поправят патчами.

  • @emirhantetik1996
    @emirhantetik1996 3 года назад

    Какой ярлык вы используете для команды _SubDDisplayToggle?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 года назад +1

      просто кнопка TAB на клавиатуре.

    • @emirhantetik1996
      @emirhantetik1996 3 года назад

      @@Holdrunner Спасибо. Здоровья вашим рукам.

  • @olgam4458
    @olgam4458 3 года назад +2

    Сними пожалуйста ролик как делать такие узоры ruclips.net/video/MVCpRuOlqVo/видео.html
    ПРИСОЕДЕНЯЮСЬ К ЭТОЙ ПРОСЬБЕ, А ВООБЩЕ УМНИЦА!!!- НАКОНЕЦ ТО УРОКИ НА РУССКОМ (subscribed now)

  • @antoniokubinec1736
    @antoniokubinec1736 7 месяцев назад

    здравствуйте! скажите пожалуйста а видео про то как сделать симуляцию отражения,будете делать?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  7 месяцев назад +1

      Здравствуйте. Да, в планах было "Создание карт для симуляции отражений". Но они делаются в программе Keyshot. И это пока выходит за рамки специализации канала. Возможно позже появится. Но пока можно скачать по ссылке те что я уже создал.

    • @antoniokubinec1736
      @antoniokubinec1736 7 месяцев назад

      @@Holdrunner а где ссылка?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  7 месяцев назад +1

      @@antoniokubinec1736
      В моём комментарии под большинством видео. И здесь тоже.

    • @antoniokubinec1736
      @antoniokubinec1736 7 месяцев назад

      @@Holdrunner увы но ссылок ни каких нету =(

    • @antoniokubinec1736
      @antoniokubinec1736 7 месяцев назад

      @@Holdrunner кажись нашел!СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!

  • @user-qi1kp6gs5u
    @user-qi1kp6gs5u 7 месяцев назад

    Сам пользуюсь Rhinoceros если раньше практически тоже самое можно было сделать в Тсплайн то сейчас в ринке есть встроенный аналог Вот только не могу найти такие удобные стрелочки. Раньше они появлялись вместе с ТС как в седьмой получить эти стрелочки получить?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  7 месяцев назад

      Речь идет о Gumball? Если да, то он активируется в самом низу, возле кнопки Osnap.

    • @user-qi1kp6gs5u
      @user-qi1kp6gs5u 7 месяцев назад

      @@Holdrunner Спасибо!!! Уже нашёл сам. просто до этого пользовался пятой в ней такая функция появлялась с плагином TS и если честно то TS по удобнее. хотя вроде всё тоже самое но както по удобнее.

  • @user-bw2tk2fk4i
    @user-bw2tk2fk4i 2 года назад

    Здравствуйте! У меня версия 7.5. Подскажите, пожалуйста, не могу найти кнопки SubObjects и нижнюю панель с полигонами, секторами и точками. Где они могут быть?

    • @user-bw2tk2fk4i
      @user-bw2tk2fk4i 2 года назад

      Единственное у меня русская версия

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 года назад +1

      Скорее всего кнопка Filters.
      В самом низу справа.

    • @user-hb8vr7zt7v
      @user-hb8vr7zt7v 8 месяцев назад

      @@Holdrunner ооо да, нашла ответ) но как сделать, чьлбы они были как у вас в один ряд со стандартными?

  • @user-bw2tk2fk4i
    @user-bw2tk2fk4i 2 года назад

    Извините, можно узнать, какая именно 7 версия у вас? Я только начинаю, и хотела бы чтоб настройки совпадали. Заранее спасибо!

    • @user-bw2tk2fk4i
      @user-bw2tk2fk4i 2 года назад

      Пожалуйста, подскажите 😫🙏

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 года назад

      @@user-bw2tk2fk4i Не помню какая версия была на момент записи.
      Сейчас стоит 7.10

  • @Holdrunner
    @Holdrunner  3 года назад +1

    * Кнопка TAB на клавиатуре переключает "сглаженный" режим на "рубленный". Вкл/Выкл
    * Кнопка "бэкспейс / backspace" выглядит как стрелка влево, которая находится прямо над большой кнопкой Enter.
    * Мои карты отражений можно скачать по ссылке: drive.google.com/drive/folders/1edp8p1-8gzCWrf6jVx-QU5yZcBrPJZHS?usp=sharing
    Команда в строке Рино: _EMap

    • @dmitrijn7649
      @dmitrijn7649 3 года назад

      У меня не переключается хотя в командной строке сама команда появляется……

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 года назад

      @@dmitrijn7649 скорее всего у вас не SubD объект. А NURBS или обычный Mesh.

    • @dmitrijn7649
      @dmitrijn7649 3 года назад +1

      Как раз это первое что подумал. Объект создан был с помощью Create SubD cylinder…..

    • @user-bw2tk2fk4i
      @user-bw2tk2fk4i 2 года назад

      @@dmitrijn7649 Здравствуйте! Решили проблему? Поделитесь)

  • @randomtux1234
    @randomtux1234 11 месяцев назад

    the mouse movement is making me dizzy

  • @kimi1862
    @kimi1862 3 года назад +1

    Сними пожалуйста ролик как делать такие узоры ruclips.net/video/MVCpRuOlqVo/видео.html

  • @plan3327
    @plan3327 3 года назад

    Классная штука конечно, полигоны. Но пока он в Rhino они не очень хороши , нет некоторых функций как в др пакетах. Надеюсь что разработчики допилят в скором времени.

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 года назад +4

      Так и есть. Рино известна тем что очень долго обновляется, 3-4 года. И за это время выходит огромное количество исправлений и улучшений. А в 7 версии именно инструментарий SubD является ключевым. Так что он точно обзаведется всем необходимым.
      Сейчас главное что можно любую полигональную модель преобразовать в SubD(без конвертаций и искажений).

  • @cg-zone
    @cg-zone 2 года назад +1

    Как же больно на это смотреть. Могу такой авто в Maya или в Cinema 4d за 40минут собрать. У тебя стальные нервы друг. Как можно такими инструментами моделировать в 2021-ом? Я понимаю что это программа для ювелирки но все равно уже почти 2022 но инструменты моделинга как будто из 2005-ого.

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 года назад +3

      Дело в том что SubD моделирование в Рино это всего лишь небольшое дополнение к программе.
      Её основа это Nurbs моделирование.
      А по поводу ювелирки, не совсем верно. Она вообще с ней не связана и не имеет специальных инструментов под это дело.
      Просто ювелиры сами на нее наткнулись в свое время и прикипели.
      Сам софт скорее был сделан под пром дизайн, архитектуру и яхты.

  • @vit.c.195
    @vit.c.195 3 года назад

    Мде.... по сравнению с блендером - рино это каменный век... причем платный...

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 года назад

      :) Если сравнивать моделирование полигонами, так и есть. Пока в зародыше. По цене тем более, прайс Рино совсем не радует. Ей бы 300-350у.е стоить, тогда спрос на лицензионную вырастет существенно.
      С Blender вообще никто сейчас не может конкурировать. Тонна инструментов и всё бесплатно!

    • @vit.c.195
      @vit.c.195 3 года назад

      @@Holdrunner Да Блендер както за 2 года сделал чудовищный рывок превращаясь во всеядный комбайн которым можно делать все. От CAD до 2D мультфильмов. И методы сурфесинга там давят любого игрока в области 3D редакторов. Особенно хорошо им удались недеструктивные модификаторы. Работают хорошо и очень быстро даже при их многократном наслоении. При виде такого мне даже както хочется им донаты на 1000 евро сделать а не купить какую нить херню за которую мне еще потом доплачивать надо будет.

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 года назад

      @@vit.c.195 Согласен с каждым словом!

    • @user-sg2nz9mp3z
      @user-sg2nz9mp3z 3 года назад +2

      @@vit.c.195 Насмешил)) Блендеру до CAD систем как до Китая раком

    • @vit.c.195
      @vit.c.195 3 года назад

      @@user-sg2nz9mp3z я тоже так думал когда слезал с кечупа и пытался нарисовать тоже самое тем же методом в блендере. Было не смешно и обидно... А потом оказалось что в блендере это все делается по другому и значительно интереснее любого када. К тому же если например проектировать мебель и хочется получить рендер работы то твой КАД стоит на коленях у ширинки рядом с заканчивающим свою работу давинчи. А если это не мебель а архитектура зданий то у блендера опять есть набор инструментов для симуляции физики и визуализации распределения нагрузок. И опять на колени... и клиенту в конце работы можно опять же представить качественный рендер а не детскую мазню с 16 цветами.