Спасибо огромное за предоставленную схему постройки! Очень рационально использован каждый квадрат. Я раньше делал все по принципу линейки - все развлекательные в линию друг за дружкой, а по сторонам жилые строения, но такой принцип не давал мне уйти в + по налогам и достичь метрополии. А благодаря вашей растоновке все получилось. Спасибо
Я не понял, почему один район может граничить только с двумя соседними? На большом острове у меня минимум два рядом стоящих района окружены шестью соседними, мое главное поселение спроектировано минимум на восемь районов, причем покрытие для 42 домов каждого района идет на полное удовлетворение патрициев. Это исключительно вопрос места и универсального планирования районов с "перемычками" между ними.
Хотелось бы,увидеть пример бесконечной игры в вашем варианте.Особенно интересно ведение войны с противником. При этом билде не уйдете ли вы в минус по бюджету?Так как на содержание армии и флота есть свои расходы. В таком виде,можно и обзор построек делать и увидеть игру в реале.
Можно сделать игру по сезонам.Сезон 1 -средний уровень сложности,легкие противники,Если идея ЗАЙДЕТ,то запустить дальше.Сезон 2 -сложная игра,противники сложные.Должно быть интересно.Тем более,что видео по игре есть,но основательного и аналитического нет.
Карта знакома) обязательно посмотрю, когда появится время. Кстати, может быть сделать краткий анализ? Хотя я не склонен публично обсуждать чужие прохождения, тем не менее, какие-то основные моменты можно прокомментировать. Например, в ближайшем дневнике? Это идея) Благодарю за подсказку.
Посмотрел одну часть. Комментировать практически нечего, но раз была просьба, напишу немного) Игрок не смог преодалеть проблему перехода от горожан к патрициям; это преткновение многих. Первоначально удивил подбор оппонентов - одни из самых медлительных, ну может Лейф "тормозит" больше, но не уверен. Единственно, что в таком выборе рационально - гарантированный антогонизм между Мари и Форкасом; однако это в этой партии не имеет практического значения, так как игрок никак не использовал дипломатию. Я играю совершенно по-другому, но два действия, которые использую: 1) пассивная покупка инструментов в самом начале (часто), 2) быстрая колонизация южного острова (реже, и не так). Итог закономерен - два "бана" от обоих соперников))) практически в самом начале игры, при отсутствии казны, при отсутствии флота... Хотя начало было бодрым, но итог стал понятен сразу после основания второй восточной колонии. Зачем? Вот такое впечатление, от подробного разбора воздержусь - человек явно играл в собственное удовольствие.
Да, 22) Церковь - за таверной, лекарей - вместо домов у рынка (рядом или напротив домов плотников), тюрьма - на втором уровне, но при трёх рынках (в линию со средним). В разделе тестов есть не один сюжет, где такая конструкция показана панорамой.
В дополнении Венеция появляется механика "шпионов", тайный кабинет - это новая постройка, доступная на уровне горажан, которая позволяет отправлять своих шпионов в чужие города и автоматически ловить в своем городе.
Во всех плейлистах в начале новые видео: для удобства ориентации подписчиков на главной странице. Когда плейлист будет завершен, видео упорядочим в хронологической и тематической последовательности. Пока так)
Сложная просьба) Как вариант, смотрите здесь: vk.com/topic-89532188_31745497 можно поступить так, если у вас анг. версия: скачать [по ссылке], установить, сравнить структуру и содержание файлов, необходимые заменить, в том числе аудио. Предварительно сохраните отдельно то, что будете заменять! На всякий случай)
Прибытие первой официальной делегации профессиональных бомжей.Как это гордо прозвучало!
В их "профессионализме" особенно убеждаешься после раза 10-го) и через некоторое время после отказа.
Особенно это ощутимо в сценарии Сомнительное пари)))
Все еще ждем 3 часть xd
Спасибо огромное за предоставленную схему постройки! Очень рационально использован каждый квадрат. Я раньше делал все по принципу линейки - все развлекательные в линию друг за дружкой, а по сторонам жилые строения, но такой принцип не давал мне уйти в + по налогам и достичь метрополии. А благодаря вашей растоновке все получилось. Спасибо
Кстати, по схеме застройки добавлю некоторую статистику, раз уж есть комментарии о доходности. Завершённый уровень развития - патриции, только хлеб. 73 дома. Население: крестьяне - 120, горожане - 345, патриции - 875, итого - 1340. Налоги: крестьяне - 141, горожане - 402, патриции - 725, итого - 1268. Для удовлетворения потребностей промышленность - производства рыбы - 3 (75%), плантации пряностей - 2 (83%), производства хлеба - 2 (60%), производства сидра - 3 (90%), производства полотна - 2 (78%). При развертывании 2-х производств пива и 1-го камзолов налоговый сбор от патрициев вырастает в 2,5-3 раза. Нетрудно подсчитать расходную часть)
Прямо камень с сердца упал.
Хотелось бы так же услышать продолжение сюжета о производстве западных и восточных остров.
Будет еще около 10-и частей об общественных и портовых постройках, затем продолжим западное производство с уровня патрициев.
К стати момент в конце видео видны дома патрициев, но при этом нет ни одной церкви.
Они не видны при приближении, это стык двух районов) до этого показан общий план - церкви находятся у каждой рыночной площади.
Наконец-то!
блин как не хватает выпуска для продолжения как дальше надо строить ))) Пожалуйста сделай продолжения))
ясно, подумаем) когда и как можно сделать.
Очень круто ты делаешь видос )) подача очень круто)))
Очень познавательно!
Все еще интересует 3-я часть?) когда же?)
Когда 3 часть?)
Я не понял, почему один район может граничить только с двумя соседними? На большом острове у меня минимум два рядом стоящих района окружены шестью соседними, мое главное поселение спроектировано минимум на восемь районов, причем покрытие для 42 домов каждого района идет на полное удовлетворение патрициев. Это исключительно вопрос места и универсального планирования районов с "перемычками" между ними.
А когда третья часть?
Ку с 2021
Кст не обычно что канал занимается только Anno
Хотелось бы,увидеть пример бесконечной игры в вашем варианте.Особенно интересно ведение войны с противником. При этом билде не уйдете ли вы в минус по бюджету?Так как на содержание армии и флота есть свои расходы.
В таком виде,можно и обзор построек делать и увидеть игру в реале.
Можно еще запустить параллельно сюжеты для новичков и для более продвинутых игроков.
Можно сделать игру по сезонам.Сезон 1 -средний уровень сложности,легкие противники,Если идея ЗАЙДЕТ,то запустить дальше.Сезон 2 -сложная игра,противники сложные.Должно быть интересно.Тем более,что видео по игре есть,но основательного и аналитического нет.
Интересное предложение) примерно так и планируется.
Карта знакома) обязательно посмотрю, когда появится время. Кстати, может быть сделать краткий анализ? Хотя я не склонен публично обсуждать чужие прохождения, тем не менее, какие-то основные моменты можно прокомментировать. Например, в ближайшем дневнике? Это идея) Благодарю за подсказку.
Посмотрел одну часть. Комментировать практически нечего, но раз была просьба, напишу немного) Игрок не смог преодалеть проблему перехода от горожан к патрициям; это преткновение многих. Первоначально удивил подбор оппонентов - одни из самых медлительных, ну может Лейф "тормозит" больше, но не уверен. Единственно, что в таком выборе рационально - гарантированный антогонизм между Мари и Форкасом; однако это в этой партии не имеет практического значения, так как игрок никак не использовал дипломатию. Я играю совершенно по-другому, но два действия, которые использую: 1) пассивная покупка инструментов в самом начале (часто), 2) быстрая колонизация южного острова (реже, и не так). Итог закономерен - два "бана" от обоих соперников))) практически в самом начале игры, при отсутствии казны, при отсутствии флота... Хотя начало было бодрым, но итог стал понятен сразу после основания второй восточной колонии. Зачем? Вот такое впечатление, от подробного разбора воздержусь - человек явно играл в собственное удовольствие.
А где 3я часть?
А где про дворян?
я как "серебряный шар" смотрю
А можно просто написать куда позже ткнуть церковь, тюрьму и лекарей? И еще сказано что между площадями 24 клетки, на рисунке 22.
Да, 22) Церковь - за таверной, лекарей - вместо домов у рынка (рядом или напротив домов плотников), тюрьма - на втором уровне, но при трёх рынках (в линию со средним). В разделе тестов есть не один сюжет, где такая конструкция показана панорамой.
Здравствуйте что значит тайный кобинет за ранее спасибо
В дополнении Венеция появляется механика "шпионов", тайный кабинет - это новая постройка, доступная на уровне горажан, которая позволяет отправлять своих шпионов в чужие города и автоматически ловить в своем городе.
Извините за мою назойливость, но когда третья часть?
Возможно будет, но когда - пока не знаю. Эта тема интересна?
@@Annovideo да интересна)
ребята, порядок роликов в плейлисте неудобоваримый от слова совсем.
Во всех плейлистах в начале новые видео: для удобства ориентации подписчиков на главной странице. Когда плейлист будет завершен, видео упорядочим в хронологической и тематической последовательности. Пока так)
Помогите пожалуйста найти русификатор для anno 1701! Все облазил !
Сложная просьба) Как вариант, смотрите здесь: vk.com/topic-89532188_31745497 можно поступить так, если у вас анг. версия: скачать [по ссылке], установить, сравнить структуру и содержание файлов, необходимые заменить, в том числе аудио. Предварительно сохраните отдельно то, что будете заменять! На всякий случай)
вы уже там смотрели)