굳이 공장 소음으로 음악 만들어 봄

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии •

  • @peace__studio
    @peace__studio 6 лет назад +1

    귀요미 옥짱

  • @onetablestone1
    @onetablestone1 6 лет назад +2

    진짜 참신하고 재밌는데 구독자가 많이 늘었으면 좋겠어요

  • @indigo.i4151
    @indigo.i4151 6 лет назад +1

    Genius!

  • @smmam9996
    @smmam9996 6 лет назад +2

    웨이브 플러그인 강좌가 있었으면 좋겠어요! 쓸만한 플러그인들 몇가지 리뷰 해주시면서요.
    실음과 에서 작곡 전공중인 학생인데 이만큼 재밌는 강좌는 못 본거 같아요 편집이 정말 재밌네요!
    싸첸편같이 정말 유용한 것들도 쉽게 알려주시는 것 같고요 파이팅입니다.

  • @gege2830
    @gege2830 6 лет назад +1

    옥짱은 이 그룹에서 댄스를 담당하고 있나요?

    • @MiRUS
      @MiRUS  6 лет назад

      네 천둥벌거숭이 같은거죠

  • @junghokim6413
    @junghokim6413 6 лет назад +1

    궁금한게 있는데 드럼 비트 만드실 때, 드러머 트랙은 잘 안 쓰시나요? 그리고 킥, 스네어, 하이햇 트랙을 개별로 나눠서 쓰시는데 각각 설정하기 편하기 위해서 그렇게 하는 건가요? 궁금해서 질문드립니다~

    • @MiRUS
      @MiRUS  6 лет назад

      저희는 드러머 트랙을 급한 작업이나, 새로운 리듬 영감을 받을 때 혹은 가이드 본을 만들 때 사용합니다!
      킥, 스네어, 하이햇 트랙을 개별로 지정해서 쓰는 이유는, 각각 이펙터 값을 설정하기에 편해서가 맞습니다.
      (로직 내장 드럼에서도 Producer kit를 이용하시면 드럼set의 개별 설정이 가능합니다! 물론 일렉트로닉 드럼 키트도 개별 설정 가능합니다)