От штурмолёта глупо ожидать многого, если Двары подземные. Представление об авиации у них должно быть гораздо хуже чем у других, но и вообще без неё их не могли выпустить.
Была партия, где на меня враг шёл по воде и горам из своей колонии, собрал 2 стака воздушных таранщиков,ещё и героя туда посадил и засчет маневра напал на столицу пока враг там в водичке купался)
По моим ощущениям, третья часть динамичнее по логистике. Особенно за какого-нибудь архидруида. Но даже за техннократа всё равно мне было комфортнее собирать войска со всей империи и отправлять на фронт, чем в планетфоле. Хотя бесспорно разработчики ситуацию несколько выправили с помощью введения порталов и ускорением громоздких юнитов на стратегической карте.
Целкстиане и войдтех - топ). У целестиан 200 морали от любого их мода, исцеление-имунитет от негативной морали-дебафф от попаданий.... Там очень гибко. Плюс колонистьІ. А войдтех просто любимая технология, (аналог магов ).
@@Archpanzer Я ж и говорю, пожалуй самая "гибкая" технология. И еще, отличньІй обзор. Я б добавил только, что от автономов дварам отлично заходит модуль "самовостановление" +12 в ход...
1:16:58 я когда первый раз её встретил, удивился, что у неё ракетного тарана нету. Я открываю окно юнита и такой:"Вы двары и на арте в ближний бой ездить можете?"
Домик в колонии можно построить без жилой области. Но если они будут (2 штуки) - домик можно улучшить вплоть до 3 уровня (если технологии изучены). А жилые области нужны, если место позволяет, конечно. Сами области улучшаются по аналогии с прочими областями.
Привет панзер, вот решил прояснить некоторые моменты основываясь на опыте. Суровое воспитание Даёт скидку на исследование веток(по типу огнестрельной и взрывчатки если играешь дварами) на 25%. На рассовых юнитов скидки нет. Стартовые юниты не самые сильные ( если вообще не одни из худших). Разведчик интересный. Но со своей задачей ( разведчика, он не сильно справляется) так как имеет маленький обзор и скорость, и в бою не сильно полезен. Это тупо юнит ресурсы подфармить. Из абилок я бы взял, суровое воспитание (если играем рассовыми юнитами то ветка взрывчатки очень полезна) Второе либо ничего, либо энергозапас. Если взяли ничего то берём клептоманию. Если взяли энергию, то декаданс. И вооружение, обязательно транспорт поддержки. Так мы его и покупать сможем. И дратся чаще без потерь. Бастион дваров по полезности и эффективности переплюнет транспорт паладин у связанных клятвой. Колонизатор хуже чем у других рас, так как он не летает и без оружия ( так же и у кирко). Хил от укреплённых окопов получают любые юниты которые стали в окоп( и враги тоже). Бригадиру выгодно поставить модуль на ослепление. Заряд азота бафает себя если герой в транспорте. Барон себя бафнуть может. Танк дваров слабоват. Но его можно строить если у врага нет сильных дальников и радиус их атак не выше 7. Так как танк через альт и с модулем на дальность взрывчатки дострелит до них. Сейчас прям онлайн никто не играет. Играют ПБЕМ. В чем смысл? Вы создаёте игру в пошаговом режиме, и начинаете игру. Я делаю ход, оппонент уходит по делам. Я сделал ход ему пришло уведомление, что его ход он заходит в игру и делает ход. В общем система такая. Играется дольше, но по времени ходы не ограничены, в тактиках и стратегиях ты не ограничен, и не нужно прям сидеть 6 часов. С реактивной бронёй все не так гладко. Ведь отраженный урон блочится бронёй атакующего. Тоесть ставишь на ракетницу последний модуль. Сжигается броня и отраженный урон будет меньше 50%. Плюс эффекты атакующего не отражаются обратно в него же. То есть модуль становится не совсем эффективным. А если ещё взрывостойкая броня стоит. То отраженный урон просто процентов 5 будет. И ещё ладно бы урон отраженный был бы просто урон атакующего -50%. Но плучается, что это урон полученный твоим отрядом деленный на 2. Плюс ещё защиту атакующего учитывать нужно. Planetfall это все же сетевая игра) Боты очень тупые так что приятного в игре с ними мало. В основном все играют по несколько игр в режиме ПБЕМ. С парагонами не все так гладко. Ведь когда кидаешь перегрузку ( а без нее парагоны говно) если у тебя стоят модули на кинетику, урон не меняется у юнитов на электрический. Так же и со взрывчаткой, она становится просто электрооружием. То есть им подойдут защитные модули, и модули на точность. И в сетевой игре двары самая слабая раса. Увы(
Согласен почти со всем, твой взгляд больше с сетевой точки зрения) Не соглашусь только с тем, что игра сетевая. Точно не скажу, но что-то около 5% игроков сетевой режим запускали (статистика разрабов, в ответах про баланс и его правки). ПБЕМ интересный вариант, но тоже не всем подходит, те же 6 часов, только растянутые по времени. Поэтому я видео и сказал, что сетка возможна, но только с надёжными и проверенными оппонентами. Я даже больше скажу - пробовал записывать такой вариант, но бросил - оооооочень много монтажа.
@@Archpanzer Просто в основном у кого много часов в игре, наиграли их в сетевых партиях. И в одиночке, тестируя и проверяя некоторые моменты. Для меня например с ии уже не интересно играть, так как он банально слабоват.
И по большому секрету - была мысль запилить турнир по планетопаду. Подсмотрел идею у коллеги из Disciples 2. Единственная проблема - нужно, чтобы участники стрим вели, чтобы спектатор следить и комментировать мог.
@@Archpanzer кстати, я так понимаю некоторые гайды уже не актуальны из за обновлений, но они всеравно очень полезные. В таких играх буст по пониманию очень полезен ведь чем больше понимаешь игру тем интересней играть. Спасибо.
Не видел такого, спасибо, поищу. Если удобоваримый формат получался у них, то можно попробовать. Если что придумаю по этому поводу - обязательно сообщу)
Привет ! Решил поиграть в эту игру, подскажи пожалуйста, как она по оптимизации, требовательности к железу на практике. У меня не самый мощный комп, на 4- , потянет?
Сколько у тебя часов игры? Я только до компании дварфов дошел на сложной сложности и у меня уже 150ч+ это жесть)) а сколько на подготовку надо потратить проверить все униты ух
Фух, досмотрел. По сути, практически со всем согласен, разве что лично я стараюсь траншеекопателей как можно быстрее заменить полностью на бастионы даже ценой большой нагрузки на экономику, т.к. они мне очень не нравятся. Вот такой бзик. И ещё я фанат олигархии (доктрины, естественно 😆), так как она делает экономически более эффективными тех колонистов, которые работают в сфере поддержания настроения и порядка. Можно поставить фокус на них, заполнить всю кадровую полоску, и эти парни будут с лихвой компенсировать негативный эффект и по настроению, и по отходу кадров из других сфер экономики города. То есть наконец-то будет возможность не трястись за экономическую эффективность и не балансировать между настроением и максимальной занятостью в ресурсных секторах, и все эти ребята в ростере общественного порядка будут приносить едва ли не столько же энергии, сколько те, кто работает непосредственно на ее добыче. Спасибо огромное за отличный контент, очень ждём продолжения!
Олигархия крутая, но уж больно поздно появляется. Если только целенаправленно к ней не идти) Сужу исключительно по себе, в момент её появления карту уже хочется побыстрее закончить, так как большинство противников повержено, а экономика и без неё неплохо развита. Бастионы крутые, если экономика позволяет, то заменить ими траншеекопателей - совсем неплохая идея.
Ты как-то странно считаешь. Если много производства то штраф в 10% от души компании будет наоборот давать больше штрафа. Ну знаешь от 100 единиц штраф всего 10, а вот от 300 уже 30. Вообще производство универсальная валюта - хочешь в науку перерабатывай, хочешь в энергию и брать штраф на производство сомнительная идея.
Дело не в размере штрафа, а в его влиянии. У дваров его с избытком и зачастую штраф вообще влияния не оказывает на скорость производства юнитов и зданий.
@@Archpanzer Ты забываешь тот факт, что излишки производства в городе сохраняются, так что излишки шестеренок просто пойдут на следующий проект. Частенько здания или войска можно получить прям после заказа из-за этих избытков. Да и просто рубить сильное место расы сомнительная идея. Все же двары именно за счет производства достаточно универсальны. Им даже научные области не критичны, они могут компенсировать ее недостаток зачет производства. Им штраф на науку не так критичен.
Каждый имеет право на свое мнение) Но из личного опыта - штраф в 10% производства абсолютно никак не сказывается на сильной стороне дваров) А вот без науки играть - то ещё удовольствие. И ты забываешь о приятном постоянном бонусе в 100 единиц морали для своего отряда. З.Ы. И про излишки я не забываю.
@@Archpanzer Я не говорю что без науки играть можно, но двары этот момент все же могу компенсировать за счет переработки производства в науку, и штраф тут тоже свою роль сыграет. И главное я тупо не помню когда применяется штраф в 10%. Ну то есть после расчета полного производства или, например, только на производство от районов без учета производства от горожан. И что бы было понятнее бонус империи от грааля не учитывается на производство от рабочих.
В догонку - о сильной стороне. У дваров к середине игры в городах по 300-400 производства, когда у противников в районе 100-200, а то и меньше. Даже с учетом штрафа, производства все равно будет значительно больше, вот только топовый отряд еще будет на плюс морали, что крайне важно с тактической точки зрения. И немного математики - допустим, есть город 400 производства. Мы хотим компенсировать науку. Вариант первый - штраф на производство, то есть 360 производства мы превращаем в 90 науки (1 к 4, кажется там). Вариант второй, штраф на науку - 400 производства мы превращаем в 100 науки и 10 уходит на штраф, в итоге все те же 90 науки. То же самое и с энергией.
Хотелось бы посмотреть про конструктов такой же стрим👍👍👍
Очень круто!)
Хотим и про другие фракции )
Очень интересно получилось. Вставки понравились. Было познавательно.
Спасибо)
Кстати, у поставки криокамер есть ещё один огромный плюс: возможность раньше нанимать колонизатора и занять более сочные области раньше соседей
Всё понравилось, продолжай 👍
Эх, приходишь с работы, а тут конец)
Посмотрел с удовольствием! Жду аналогичные видео!
От штурмолёта глупо ожидать многого, если Двары подземные.
Представление об авиации у них должно быть гораздо хуже чем у других, но и вообще без неё их не могли выпустить.
У них 2 юнита ПВО, по принципу "если я не умею летать, то никто не будет"
Спасибо большое за отличный видос :)
Была партия, где на меня враг шёл по воде и горам из своей колонии, собрал 2 стака воздушных таранщиков,ещё и героя туда посадил и засчет маневра напал на столицу пока враг там в водичке купался)
Вот и вообще только от пехоты 1-2 тира играю и выношу всю карту, и мне норм :)
Помнили Двары про жизнь до Коллапса. Не даром у них есть особое действие поклона Хонсю (аномалия Дворец императоров).
Хороший обзор. Спасибо!
Танк экскаватор могут запенать рабы синдиката у них же урон электрический
По моим ощущениям, третья часть динамичнее по логистике. Особенно за какого-нибудь архидруида. Но даже за техннократа всё равно мне было комфортнее собирать войска со всей империи и отправлять на фронт, чем в планетфоле. Хотя бесспорно разработчики ситуацию несколько выправили с помощью введения порталов и ускорением громоздких юнитов на стратегической карте.
Целкстиане и войдтех - топ).
У целестиан 200 морали от любого их мода, исцеление-имунитет от негативной морали-дебафф от попаданий.... Там очень гибко. Плюс колонистьІ.
А войдтех просто любимая технология, (аналог магов ).
Целестиане за всех могут)
@@Archpanzer Я ж и говорю, пожалуй самая "гибкая" технология.
И еще, отличньІй обзор. Я б добавил только, что от автономов дварам отлично заходит модуль "самовостановление" +12 в ход...
Спасибо за видео!
а будут ли гайды на другие расы?как то затихло все а разборы качественнные
Прямо сейчас бьюсь о новый обзор)
1:16:58 я когда первый раз её встретил, удивился, что у неё ракетного тарана нету. Я открываю окно юнита и такой:"Вы двары и на арте в ближний бой ездить можете?"
Если амазонки более агрессивные ребятки, то дварфы более оборонительный вариант. Напоминает в третьих героях Цитадель и Болото соответственно😅
Как понять присоидение жилых областей колонии? Построить еще домик будет баф или просто улучшение в исследование потом улудшаешь саму зону
Домик в колонии можно построить без жилой области. Но если они будут (2 штуки) - домик можно улучшить вплоть до 3 уровня (если технологии изучены). А жилые области нужны, если место позволяет, конечно. Сами области улучшаются по аналогии с прочими областями.
@@Archpanzer вол, оказалось сложней чем думал)
Привет панзер, вот решил прояснить некоторые моменты основываясь на опыте.
Суровое воспитание
Даёт скидку на исследование веток(по типу огнестрельной и взрывчатки если играешь дварами) на 25%.
На рассовых юнитов скидки нет.
Стартовые юниты не самые сильные ( если вообще не одни из худших).
Разведчик интересный. Но со своей задачей ( разведчика, он не сильно справляется) так как имеет маленький обзор и скорость, и в бою не сильно полезен. Это тупо юнит ресурсы подфармить.
Из абилок я бы взял, суровое воспитание (если играем рассовыми юнитами то ветка взрывчатки очень полезна)
Второе либо ничего, либо энергозапас.
Если взяли ничего то берём клептоманию.
Если взяли энергию, то декаданс.
И вооружение, обязательно транспорт поддержки. Так мы его и покупать сможем. И дратся чаще без потерь.
Бастион дваров по полезности и эффективности переплюнет транспорт паладин у связанных клятвой.
Колонизатор хуже чем у других рас, так как он не летает и без оружия ( так же и у кирко).
Хил от укреплённых окопов получают любые юниты которые стали в окоп( и враги тоже).
Бригадиру выгодно поставить модуль на ослепление. Заряд азота бафает себя если герой в транспорте. Барон себя бафнуть может.
Танк дваров слабоват. Но его можно строить если у врага нет сильных дальников и радиус их атак не выше 7. Так как танк через альт и с модулем на дальность взрывчатки дострелит до них.
Сейчас прям онлайн никто не играет. Играют ПБЕМ. В чем смысл? Вы создаёте игру в пошаговом режиме, и начинаете игру. Я делаю ход, оппонент уходит по делам. Я сделал ход ему пришло уведомление, что его ход он заходит в игру и делает ход. В общем система такая. Играется дольше, но по времени ходы не ограничены, в тактиках и стратегиях ты не ограничен, и не нужно прям сидеть 6 часов.
С реактивной бронёй все не так гладко. Ведь отраженный урон блочится бронёй атакующего.
Тоесть ставишь на ракетницу последний модуль. Сжигается броня и отраженный урон будет меньше 50%. Плюс эффекты атакующего не отражаются обратно в него же. То есть модуль становится не совсем эффективным. А если ещё взрывостойкая броня стоит. То отраженный урон просто процентов 5 будет. И ещё ладно бы урон отраженный был бы просто урон атакующего -50%.
Но плучается, что это урон полученный твоим отрядом деленный на 2. Плюс ещё защиту атакующего учитывать нужно.
Planetfall это все же сетевая игра)
Боты очень тупые так что приятного в игре с ними мало. В основном все играют по несколько игр в режиме ПБЕМ.
С парагонами не все так гладко. Ведь когда кидаешь перегрузку ( а без нее парагоны говно) если у тебя стоят модули на кинетику, урон не меняется у юнитов на электрический.
Так же и со взрывчаткой, она становится просто электрооружием. То есть им подойдут защитные модули, и модули на точность.
И в сетевой игре двары самая слабая раса. Увы(
Согласен почти со всем, твой взгляд больше с сетевой точки зрения) Не соглашусь только с тем, что игра сетевая. Точно не скажу, но что-то около 5% игроков сетевой режим запускали (статистика разрабов, в ответах про баланс и его правки). ПБЕМ интересный вариант, но тоже не всем подходит, те же 6 часов, только растянутые по времени. Поэтому я видео и сказал, что сетка возможна, но только с надёжными и проверенными оппонентами. Я даже больше скажу - пробовал записывать такой вариант, но бросил - оооооочень много монтажа.
@@Archpanzer Просто в основном у кого много часов в игре, наиграли их в сетевых партиях. И в одиночке, тестируя и проверяя некоторые моменты.
Для меня например с ии уже не интересно играть, так как он банально слабоват.
Согласен с тобой, на счёт ИИ. В игру бы режим наблюдателя, чтобы хоть как-то популяризировать сетевые баталии (как в циве модеры сделали).
И по большому секрету - была мысль запилить турнир по планетопаду. Подсмотрел идею у коллеги из Disciples 2. Единственная проблема - нужно, чтобы участники стрим вели, чтобы спектатор следить и комментировать мог.
@@Archpanzer В дискорде легко это делается
Обзора но другие фракции не будет в таком формате?
Была мысль тряхнуть стариной)
@@Archpanzer кстати, я так понимаю некоторые гайды уже не актуальны из за обновлений, но они всеравно очень полезные. В таких играх буст по пониманию очень полезен ведь чем больше понимаешь игру тем интересней играть. Спасибо.
Как тебе идея для контента, поиграть по сети пбем. Записать ходы потом склеить и выложить?
Пробовал - оооооооооочень много монтажа)
@@Archpanzer Кто-то из англоязычных игроков просто ходы отдельно выкладывал
Не видел такого, спасибо, поищу. Если удобоваримый формат получался у них, то можно попробовать. Если что придумаю по этому поводу - обязательно сообщу)
@@Archpanzer Могу скинуть где я это видел тебе в дискорде
Привет ! Решил поиграть в эту игру, подскажи пожалуйста, как она по оптимизации, требовательности к железу на практике. У меня не самый мощный комп, на 4- , потянет?
Уже ответил) Оптимизация хорошая - для среднего ПК можно настройки подобрать.
@@Archpanzer Спасибо)))
Блин какая крутая игруля, а никтоине стримит и не смотрит...
Сколько у тебя часов игры? Я только до компании дварфов дошел на сложной сложности и у меня уже 150ч+ это жесть)) а сколько на подготовку надо потратить проверить все униты ух
Сложно сказать... Много)
Фух, досмотрел. По сути, практически со всем согласен, разве что лично я стараюсь траншеекопателей как можно быстрее заменить полностью на бастионы даже ценой большой нагрузки на экономику, т.к. они мне очень не нравятся. Вот такой бзик. И ещё я фанат олигархии (доктрины, естественно 😆), так как она делает экономически более эффективными тех колонистов, которые работают в сфере поддержания настроения и порядка. Можно поставить фокус на них, заполнить всю кадровую полоску, и эти парни будут с лихвой компенсировать негативный эффект и по настроению, и по отходу кадров из других сфер экономики города. То есть наконец-то будет возможность не трястись за экономическую эффективность и не балансировать между настроением и максимальной занятостью в ресурсных секторах, и все эти ребята в ростере общественного порядка будут приносить едва ли не столько же энергии, сколько те, кто работает непосредственно на ее добыче.
Спасибо огромное за отличный контент, очень ждём продолжения!
Олигархия крутая, но уж больно поздно появляется. Если только целенаправленно к ней не идти) Сужу исключительно по себе, в момент её появления карту уже хочется побыстрее закончить, так как большинство противников повержено, а экономика и без неё неплохо развита.
Бастионы крутые, если экономика позволяет, то заменить ими траншеекопателей - совсем неплохая идея.
По прочим фракциям будет обзор?
Да.
@@Archpanzer уже передумал, верно? Жаль конечно
Руки не доходят, чтобы писать обзор много чего вспомнить нужно)
Привет Арч, а Endless Space 2 интереснее Планетфолла?
Привет! ES 2 только на страт карте, по сути. Залипательно, но как по мне, не очень интересно.
Ты как-то странно считаешь. Если много производства то штраф в 10% от души компании будет наоборот давать больше штрафа. Ну знаешь от 100 единиц штраф всего 10, а вот от 300 уже 30. Вообще производство универсальная валюта - хочешь в науку перерабатывай, хочешь в энергию и брать штраф на производство сомнительная идея.
Дело не в размере штрафа, а в его влиянии. У дваров его с избытком и зачастую штраф вообще влияния не оказывает на скорость производства юнитов и зданий.
@@Archpanzer Ты забываешь тот факт, что излишки производства в городе сохраняются, так что излишки шестеренок просто пойдут на следующий проект. Частенько здания или войска можно получить прям после заказа из-за этих избытков. Да и просто рубить сильное место расы сомнительная идея. Все же двары именно за счет производства достаточно универсальны. Им даже научные области не критичны, они могут компенсировать ее недостаток зачет производства. Им штраф на науку не так критичен.
Каждый имеет право на свое мнение) Но из личного опыта - штраф в 10% производства абсолютно никак не сказывается на сильной стороне дваров) А вот без науки играть - то ещё удовольствие. И ты забываешь о приятном постоянном бонусе в 100 единиц морали для своего отряда.
З.Ы. И про излишки я не забываю.
@@Archpanzer Я не говорю что без науки играть можно, но двары этот момент все же могу компенсировать за счет переработки производства в науку, и штраф тут тоже свою роль сыграет. И главное я тупо не помню когда применяется штраф в 10%. Ну то есть после расчета полного производства или, например, только на производство от районов без учета производства от горожан. И что бы было понятнее бонус империи от грааля не учитывается на производство от рабочих.
В догонку - о сильной стороне. У дваров к середине игры в городах по 300-400 производства, когда у противников в районе 100-200, а то и меньше. Даже с учетом штрафа, производства все равно будет значительно больше, вот только топовый отряд еще будет на плюс морали, что крайне важно с тактической точки зрения.
И немного математики - допустим, есть город 400 производства. Мы хотим компенсировать науку. Вариант первый - штраф на производство, то есть 360 производства мы превращаем в 90 науки (1 к 4, кажется там). Вариант второй, штраф на науку - 400 производства мы превращаем в 100 науки и 10 уходит на штраф, в итоге все те же 90 науки. То же самое и с энергией.
Думаю, ты не до конца прав по поводу разведки, причём, всей. Моды, дающие радиус зрения и обнаружения считай, только разведке и нужны.
Конечно, будет более неприятно потерять разведку с улучшением, но, блин. А разведке Синдиката так можно поголовно вешать, ибо невидима.
Привет из 2024 года 😊
Тьфу зараза. Так и знал что проморгал стрим.
И толку от вашего танка
Не советую подземелья в AOW3 так как игра будет месяц идти)
В лучшем случае)