@@artemyezchenko3049 это про пилигрима скорее всего. Ибо покровители Лондора, такие как Юри, создают слежку за значимыми, по их мнению, персонами, кем и являлся(ась) Анри. А шпионами Лондора являются именно пилигримы.
Первая часть гениальна в этом плане, когда после очередного среза ты понимаешь где находишься чувство первооткрывателя льётся через край и под конец игры знаешь каждый закоулок как дорогу до холодильника, жаль нельзя такого сказать о последующих частях. Скорее в тот раз им просто повезло...
Лол, я при первом прохождении темных душ как раз сначала побежал на кладбище к скелетам, которое и показывается при этих словах. Я всё ещё думал, какого хрена меня в самом начале игры так жёстко имеют какие-то скелеты
очень приятно слушать Аню, говорит очень понятно, красивый голос, не читает тупо с листа, как все (даже если и читает - не заметно! Но она не читает - честно смотрит в камеру), поэтому говорит увлеченно, не шпарит скороговоркой, и выглядит потрясающе, браво! Аня ты супер. Записывай, пожалуйста, еще. Много. Мои любимые локации, это несколько первых открытых и не слишком вертикальных локаций DS 1. Очень хороши. И геймплей DS 1.
@@montanazjohnny перезказчики кого? Луцай почти всегда единолично и писал, и монтировал свои видео, если что. Даже музыку иногда сам писал. Не нужно говорить, если не знаешь
Помню, как охреневал от дизайна локаций в Dark Souls. Они просто гениальны. Вроде начинаешь играть на вершине какой-то крепости, двигаешься к её основанию, залезаешь в канализации, затем обнаруживаешь целый город под городом: чумной город. Тёмный, весь на тонких досках. Спускаешься вниз этого города - к болотам, а оттуда - к пещерам, из которых попадаешь в огромнейшую пещеру с каким-то гиганским куполом в лаве. У всего этого есть история, если узнавать игру получше. Проникаешь в какие-то крепости в этой пещере, затем под купол, и это только один вариант пути. Все эти локации связаны с другими. Из пещеры с лавой видно кладбище Гигантов, из болот - начальную крепость, а из неё можно спуститься в затопленный город, а оттуда - в бездну, или отправиться в чумной город, или в сады. Крепость сенна находится выше основной крепости, а Анор Лондо - на самой вершине. Прекрасный величественный город богов - Анор Лондо. И ты бегаешь между этими локациями и постоянно открываешь срезы и всё такое. Это так гениально сделано, что я до сих пор кайфую, просто вспоминая все эти перемещения между локациями. Карты нет, да её в принципе очень сложно построить - она вертикальная, поэтому думать, как добраться из одной в точки в другую, представляя всё в голове - это удовольствие.
Дворец первоисточника, из Секиро) одна из самых красивых Фромовских локаций, при этом локация изобритательно сложная, интересно устроена + Босс этой локации один из самых крутых за всю историю соулс лайк игр, пускай он и не самый сложный, но вот дизайн и геймплейно и ,что интересно сюжетно, босс сильно западает в память.
После ухода Луцая и Пашки думал, "а не отписаться ли от дтф". Решил пока не спешить. И не зря решил. Спасибо за статью, продолжайте в том же духе и.. удачи вам
Любимые локации... слишком сложный вопрос, но попробую: DS 1 - Нарисованный мир Ариамис, Архивы Герцога, Анор Лондо, Забытый Изалит (с окрестностями) DS 2 - Маджула, Ледяная Элеум Лойс, Храм Аманы, Железная Цитадель DS 3 - Пик Древних Драконов, Иритилл Холодной долины, Храм глубин, Печь Первого пламени, Заброшенные могилы BB - Соборный Округ ( и верхний и Хор), Рыбацкая деревня, Кошмар охотника, Зал исследований (целиком, особенно Астральная часовая башня), Замок Кейнхерст P.S. Аня красавица и большой молодец, ждем еще видео )
@@qyanka979 ну как говориться, на вкус и цвет. По мне так интересно сделанная локация с многими уровнями, да и как можно не любить дом Прекрасной Госпожи) Единственное что может испортить впечатление это Ложе, самый плохой босс во всех DS.
Все что стоило сказать, уже сказали, так что я просто буковки туть напишу, чтобы поднять вам рейтинг в глазах алгоритма Ютуба. Продолжайте в том же духе 🙂
Мне кажется верхний соборный округ в бладборне - одна из высших локаций вообще в этих играх. Хоть она и маленькая и находится в странном месте, но атмосфера там нагнетается просто нереальная. Ты оказываешься перед зданием приюта, где церковь исцеления проводила свои эксперименты над детьми. Вход туда перекрывает мрачный молчаливый мужик с косой. Пройдя мимо него мы попадаем на второй этаж и из галереи можем сверху видеть освященный одинокой люстрой главный зал по центру. Внезапно глаз цепляется за то, что на колоннах сидят и прячутся несколько ликантропов. Дальше - большая красивая лестница прямая, которая ведет вниз, в центр первого этажа. Пара шагов по ней и внезапно один из ликантропов прыгает прямо на люстру, она начинает качаться, не выдерживает и гаснет, падая вниз. Наступает полная темнота, и только голубые светящиеся глаза ликантропов движутся в вашу сторону.. Бладборн иногда создает очень крипотные моменты да и вообще хоррор в нем в целом присутствует. Временами играть становится крайне неприятно именно в плане крипоты.
Отличное видио, и хорошая ведущая! Видно что сама любит эту серию, я тоже с таким же рвением и любовью могу описывать эти игры. Из моих любимых локаций, ммм, наверное я люблю место боя с душой пепла, из третьей части, оно такое красивое и грустное, отсылает к началу э мира игры в целом, т.к битва происходит на «пне» в котором возможно и зародилось первое пламя в первой части. И очень нравится локация битвы с Гаэлем из длс, она такая большая и серая, показывает что вот настал конец всех времен, и на гарнизонте видно только некоторые замки и пустыню в которой вместо песка, пепел, очень трогательная локация и каждый раз ее вспоминаю то мурашки по коже.
А за что Горация сделали предателем ?) Вроде б он просто опустошён, как и Солер из первой части. Ролик интересный, но только для тех, кто не играл в эти игры, а так тут довольно базовые штуки рассказаны. Окей, насчёт некоторых штук не согласен. “ В DS больше узких коридоров, чем в BB” Ну допустим я могу поверить про первую часть, но в остальном вроде так же, во второй и третьей части много открытых пространств, не меньше, чем в трёшке ... А ещё про BB и пространство сказали в тот момент, когда на видео бой с Гаскойном, где пространства как раз таки не очень много, и могилы-это смерть, при этом это чуть ли не единственный такой боссфайт, где реально тесно, и если Гаскойн зажмёт в могилах, то вы умираете. А ещё в тесных коридорах в bb неплохо работает отыгрыш здоровья, ну то есть если зажали бомжи, то можно войдя в рейдж мод просто месить направо и налево, отыграв большую часть ХП, а ещё есть руна на это дело... И в BB локации открытые встречаются часто, но на них частенько пихают какое нибудь мясо, из-за чего они иногда становятся ещё теснее, чем коридоры в DS. А ещё на 20:36 сравнение секций не совсем справедливое, как бы точно такая же секция есть в DS II. Но да в DS I и III действительно есть испытание « пройди по балкам, пока тебя бьют». И АнОр ЛондО .... А это точно правильно ?)
ダンテ・ジラルディオ , я это в общем-то знаю, это к чему ? Ну типо я с посылом того фрагмента был согласен в DS в « платформенге» на вас выкидываются врагов ( Анор Лондо и Храм Глубин), а в BB нет, просто сравнение некорректное, так как в сегментах « упади» на балки правильно в DS врагов тоже не бывает, ни в DS2( Маджула), ни в DS III ( Башня в храме огня ). Корректнее было б сравнить с секцией на балках в Старом Ярнаме , там где распятый Кровоглот. Ну а за очевидную истину спасибо, но я очень мало не знаю о серии )
Okama , не, там в любом случае Гораций будет враждебен, даже без « союза» с Анри, то самое жертвоприношения. Я на все концовки проходил, и в любом случае Гораций падает в Тлеющее Озеро и становится враждебен. Скорее всего он опустошился из за смерти, и отчаяние, квест « Убить Олдрика» не будет закрыт, он не выберется и т д. Опустошение очень связано с отчаянием и утратой цели.
Классное видео. Имхо много времени уделено вертикальному левел дизайну, квестам и прочему, что не совсем входит в описание "souls like" игр. Как мне кажется "souls like" - это умело сделанный бектрекинг, сейв поинты по пути прохождения, челленджевость (по большей части зависящая только от тебя и твоего билда), боссы и опциональный стори теллинг, который кому то нужен - кому то нет. Остальные пункты хороши и важны, но скорее добавляют красок, нежели задают общий тон Пысы. Спасибо за видео, вышло очень круто :)
Дизайн уровней первого DS до сих пор мой самый любимый не смотря на то что я прошел все три части этой серии. К сожалению в Бладборн и Секиро я не играл. Возможно они даже круче.
Очень милая замена луцаю. Влияние Луцая очень чувствуется, что кстати очень даже хорошо. Надеюсь это и останется, очень похоже на тот релакс что у луцая, глубина и амтосфера, только голос и внешность мелее и нежнее стал(а). Луцай тоже милашка, но тут замена по круче в этих качествах :). Респект!
Дизайн уровней соулс игр это первая вещь в списке "за что я люблю эти игры". Особенно я буквально был в экстазе от многоуровневых замков, запутаных но при этом дико логичных проходов, этажей и шорткатов.
Материал как всегда крутой, но вот голос Луцая удерживал внимание и умело управлял им, а сейчас так и хочется поставить на паузу и пойти какой-нибудь гаремник смотреть.
Аня, подними камеру на уровень носа, а не на уровень шеи. А то любое колебание головы выглядит как запрокидывание. В остальном всё круто. Не копируй Луцая (а то он упоминается в каждом 2 коменте), иди своим стилем.
Видео отличное, про левел-дизайн рассказано просто замечательно. Не поймите меня неправильно, но придерусь к мелочам: Horace вместо Горация, Undead вместо скелетов и т.д. Последнее вообще фактическая ошибка, во вселенной Dark Souls скелеты именно мёртвые, а undead - нежить, это протагонист в 1 части например. Гораций стал предателем почему-то.. Я понимаю, что лор Темных Душ обширен и запутан, но это же ДТФ! Вот от кого уж, а от вас не ожидал. Впрочем, это мелочи, спасибо за видео, надеюсь будут ещё столь же информативные.
Надеюсь в 4 части Миядзаки учтёт свои ошибки и наконец уже совместит Лондо с ядовитым болотом, и чтобы травило не ядом а именно токсином и лучников в 2 раза больше с большей дистанцией видимости
В Демонах нет вертикальной прогрессии лабиринтов? А как же шахты, замок, башня магии..тюрма - бросьте в меня камень тот, кто там ни разу не заблудился! А во 2 дарке вообще было шикарно: поднимаемся на лифте в "небо" над мельницой и попадаем в замок продававший землю и теперь тонущий в магме🔥 Конечно там и там хватает "горизонтальных" уровней, но они есть и в бладборне (деревня рыбаков), и в 3 дарке (тоже деревня или болото). Просто не говорите так словно бладборн - это эталон левелдизайна. В каждой игре серии дизайн свой и по своему хорош. И конечно он совершенствовался со временем - поэтому так интересно изучать кошмар Миколаша или Лотрик. Извиняюсь за экспрессию, просто стало как-то обидно за отличные игры.
Какая же прекрасная музыка в битве с Гвином. Сразу в памяти путь к последнему костру и этот уставший король и бессмысленность пути. Старый добрый катарсис. 😊
Но если обвалить мост, чтобы скинуть вниз, как сказано в видео, "андедов", станет невозможным вернуться и подняться на небольшую тропу, где и стоит Анри. Соответственно, нельзя будет сразу после поговорить с ней/ним и увидеть Хораса внизу. Небольшая неточность Да и сам Хорас никакой не коварный "предатель", а просто стал полым (hollow в игре)
"На босах в СекирО стелс механика не работала". Как это? Огромное кол-во боссов имело две хп, одну из которых очень часто можно было снять как раз за счёт стелса.
Только для не_фанатов серии такой контент и годится, миллион ошибок фактических и не только. Такое ощущение, будто авторка в серию-то не играла по-человечески, а просто отыгрывает роль говорящей головы на канале.
Не очень люблю крашеные волосы в яркие цвета. Но очень прикольно выглядит кислотно розовый и зелёный ещё и тени подобрела в тон. Короче достойная замена Луцаю
Гораций не предавал Анри. Он стал полым и поэтому напал на героя. Быть может, ощущение приближающегося опустошения и нежелание после превращения в полого навредить Анри, заставило его покинуть друга (подругу) и сброситься в Тлеющее озеро. Lore expert
Если вдруг интересно мнение левого чувака из инета Ведущая классная, голос слушать приятно, что важно в такого рода видео, заметно, что на паре моментов с камерой глаза разбегались и уверенности в голосе, но это дело тренировок. Видно, что она знает о чем говорит, а не как Наташа Шелягина :D Ничуть не хуже и не лучше Луцая :)
бехелитовый лайк этой леди :3 к слову говоря в блодборн у меня был момент когда я реально не знал куда идти, а потом как оказалось надо было идти в лес О_о
Аня сделала крутое видео. Единственный момент: частотно немного отличается закадровый голос и голос с автором в кадре. Причём второй лучше звучит. Пофиксить бы это и будет идеально
Отличный дизайн, великолепная атмосфера, но я не могу ею наслаждаться полностью, когда меня убивают за 2 удара. Эти Игры дают многое но и требуют от игрока ещё больше
Если Ане интересна критика: Ощущение, что у Ани временами скачет скорость повествования. Иногда это из-за вставок, а иногда прямо по ходу чтения за кадром. И ИМХО, с такой яркой внешностью, излишне детализированный фон создаёт совсем уж пёструю картинку. Может сделать фон минималистичней? В любом случае, хорошее видео, каких всегда и ждёшь на DTF)
ох, Аня, прям за живое задела =) когда спросила про любимые локации я даже не задумывался: помойка из DSII =\ а вот потом задумался...абсолютно ничего нового обычная вертикаль, согласен =) но сама механика темноты, где ты теряешь ориентацию, если не зажёг пару факелов это прям шедевр =)
Обожаю Иритилл холодной долины из (ДС3). Поселение нежити (ДС3), Склеп нежити (ДС2). Буквально сегодня с другом в очередной раз проходили ДС1, в Анор Лондо аж сердце сжалось... Без ума от Покинутого замка Кейнхерст (Бб).
Аня, молодца! Контент дико интересный!) И я рад, что ты не боишься делать перебивки с собой и быть в кадре той, кто ты есть - создателем этого контента! Продолжай в том же духе, не бойся хейтеров и не обращай внимание на "ой, с другим цветом волос тебе будет лучше" ;)
хмм, я бы не сказал что в взаимосвязанность локаций сделана только для ощущения целостности мира, в первом дарк соулсе например локации устроены так что при определённом опыте уже знаешь как можно наиболее быстрым способом добраться до нужного места пропустив даже парочку боссов, ну и фарм, не все локации для этого подходят, плюс нелинейность.
Ты очень красивая. Я считаю, что тебе нет нужды привлекать к себе внимание какими-то дополнительными способами, и вернуть свой естественный цвет волос было бы очень круто. Имхо.
Мне кажется что переходы от рендеров к камере выглядят как то резко из за чего видео выглядит скорее рвано. И вообще не то что бы съёмка лица в этом видео вообще к месту. Простите
Не ну я многое слышал: Анал ор Лондо или просто Анал Лондо, но вот анОр лОндо впервые. Про Секиро молчу, сразу видно, что человек не играл, но обсуждает. И Хорас не предатель, он просто превратился в полого, что понятно еще по предыдущей встрече с ним, так как он не разговаривает, а просто рычит, как безмозглый зомби. Как раз наоборот, Хорас понял, что преврящается в полого и поэтому сбежал от Анри, чтобы не причинить ей/ему вред.
Ничего себе у Луцая изменился голос-подумал я на первых секундах видео.
Net Net не осуждай его, это выбор каждого! XD
Ну да. Видно, что Луцай приложил руку к написанию текста, или у него есть брат/сестра по разуму.
@@darkmoonstudious8203 я скучаю по ему..
@@milkywaywhat все скучают, братан...
@@darkmoonstudious8203 текст, голос - Аня Тоска
Японцы: сЕкиро
Русские: секИро
Аня: секирО
Потому что в японском нет ударений
секИро, серирО, о-о-о...
секиро..о..оро - оро- ороророророр!!!!!!!
Оооооо, зеленоглазое секирО
@@ЖеняУшков-ш2н Вообще-то есть. Говорить без ударений невозможно.
Гораций не был предателем, он свалился в пропасть и умер, умер в последний раз, став полой нежитью, потеряв рассудок.
Юрия из Лондона упомянет, что Анри на попечении у ее друга, возможно это и есть гораций, который ведёт Анри на убой
@@artemyezchenko3049 А мне казалось, что это она про невидимого пилигрима что в Церкви Йоршки
@@artemyezchenko3049 это про пилигрима скорее всего. Ибо покровители Лондора, такие как Юри, создают слежку за значимыми, по их мнению, персонами, кем и являлся(ась) Анри. А шпионами Лондора являются именно пилигримы.
Соглы. Логики никакой, что за предатель? Для чего? В том что ты говоришь, смысла куда больше!)
+
"В Dark Souls игрок всегда знает, куда ему надо"
Мне плакать или смеяться?
солусы всем нравятся, но проблемы с навигацией в их играх это большая боль для многих игроков.
Наверное, она имела ввиду , что всегда надо на костер или к боссу
Первая часть гениальна в этом плане, когда после очередного среза ты понимаешь где находишься чувство первооткрывателя льётся через край и под конец игры знаешь каждый закоулок как дорогу до холодильника, жаль нельзя такого сказать о последующих частях. Скорее в тот раз им просто повезло...
Из маджулы 6 переходов, я при первом прохождении пошел в лес павших гигантов только после того как десятки раз огреб на других направлениях
Лол, я при первом прохождении темных душ как раз сначала побежал на кладбище к скелетам, которое и показывается при этих словах. Я всё ещё думал, какого хрена меня в самом начале игры так жёстко имеют какие-то скелеты
Луцаем отдает)), но это хорошо, такой стиль видео для DTF прям самое то
Скучаю по Луцаюшко.
@@hellsbook3911 что по нему скучать, он чуть ли не каждый день выпускает видосы
очень приятно слушать Аню, говорит очень понятно, красивый голос, не читает тупо с листа, как все (даже если и читает - не заметно! Но она не читает - честно смотрит в камеру), поэтому говорит увлеченно, не шпарит скороговоркой, и выглядит потрясающе, браво! Аня ты супер. Записывай, пожалуйста, еще. Много.
Мои любимые локации, это несколько первых открытых и не слишком вертикальных локаций DS 1. Очень хороши.
И геймплей DS 1.
Рад, что теперь ты сама стала ещё и озвучивать материалы, успехов!
Единственное, никто не говорит Анор-Лондó, Секирó и Андрóмеда
@@Дядятычтодурак Есть один человек Бесполезный посмотри его lp по дске и всегда Анор-ЛондО
@@sosich8980 ну так он кретин с двузначным IQ, ему можно. Нормальные люди так не говорят.
когда Луцай сказал, что на дтф осались годные авторы, он не соврал, и это поднимает дух
@@montanazjohnny перезказчики кого? Луцай почти всегда единолично и писал, и монтировал свои видео, если что. Даже музыку иногда сам писал. Не нужно говорить, если не знаешь
В Аню врезался единорог) класс!))
Обычно говорят, что единороги блюют радугой, так что единорог тут не при делах - не все цвета радуги присутствуют, теория провалилась
@BeardedGhinzu
зануда
скорее единорога разорвало прямо перед ней)
никто же не знает какая у него кровь)
Хочется накинуть на неё одеялко, чтобы для Ани пришла ночь.
@@RaccoonDragon Всмысле?..Ты,что,"Поттера"не смотрел?..
Спасибо за труд Ивану и Анне!
Спасибо за приятный голос Аня.
Очень интересно, спасибо! И отдельно Анне за увлеченность и приятный голос)
"Увлеченность" - анор лондО
@@godz1665 ну анор лондО и анор лондО
@@godz1665 чего бубнить-то
Замечательно, спасибо за работу.
Но, Аня, ты меня убила на моменте с АнОр ЛондО :D
Snake, о, вы из франции
Анал Родео
Я произношу как Анор лОндо
@@MsThe13th xaxaxa genialno
Это как в случае с Гвиневер , которую по-разному называют. Кто-то говорит ГвиневЕр , кто-то ГвинИвер...
Нифига себе, мне интересно и приятно слушать кого-то кроме Луцая! Классно рассказываешь, делай больше контента)
Пашка-пушка Пивоваров это запомнит.
@@lemao1471 он тоже уходит(
@@milkywaywhat откуда инфа!?
@@d1amondd275 он же сам говорил на dtf acces в одной из последних серий
@@milkywaywhat блин, грустно
Вот это Аня няшка:3 И текст интересный, и голос приятный. Рад что и без Луцая не бросаете тему гейм дизайна
Где?
Помню, как охреневал от дизайна локаций в Dark Souls. Они просто гениальны.
Вроде начинаешь играть на вершине какой-то крепости, двигаешься к её основанию, залезаешь в канализации, затем обнаруживаешь целый город под городом: чумной город. Тёмный, весь на тонких досках. Спускаешься вниз этого города - к болотам, а оттуда - к пещерам, из которых попадаешь в огромнейшую пещеру с каким-то гиганским куполом в лаве. У всего этого есть история, если узнавать игру получше. Проникаешь в какие-то крепости в этой пещере, затем под купол, и это только один вариант пути. Все эти локации связаны с другими. Из пещеры с лавой видно кладбище Гигантов, из болот - начальную крепость, а из неё можно спуститься в затопленный город, а оттуда - в бездну, или отправиться в чумной город, или в сады. Крепость сенна находится выше основной крепости, а Анор Лондо - на самой вершине. Прекрасный величественный город богов - Анор Лондо. И ты бегаешь между этими локациями и постоянно открываешь срезы и всё такое. Это так гениально сделано, что я до сих пор кайфую, просто вспоминая все эти перемещения между локациями. Карты нет, да её в принципе очень сложно построить - она вертикальная, поэтому думать, как добраться из одной в точки в другую, представляя всё в голове - это удовольствие.
Дворец первоисточника, из Секиро) одна из самых красивых Фромовских локаций, при этом локация изобритательно сложная, интересно устроена + Босс этой локации один из самых крутых за всю историю соулс лайк игр, пускай он и не самый сложный, но вот дизайн и геймплейно и ,что интересно сюжетно, босс сильно западает в память.
Согласен кто же не любит цветушую сАкуру во всей локации 😁 мне тоже особенно понравилось там.
После ухода Луцая и Пашки думал, "а не отписаться ли от дтф". Решил пока не спешить. И не зря решил. Спасибо за статью, продолжайте в том же духе и.. удачи вам
Любимые локации... слишком сложный вопрос, но попробую:
DS 1 - Нарисованный мир Ариамис, Архивы Герцога, Анор Лондо, Забытый Изалит (с окрестностями)
DS 2 - Маджула, Ледяная Элеум Лойс, Храм Аманы, Железная Цитадель
DS 3 - Пик Древних Драконов, Иритилл Холодной долины, Храм глубин, Печь Первого пламени, Заброшенные могилы
BB - Соборный Округ ( и верхний и Хор), Рыбацкая деревня, Кошмар охотника, Зал исследований (целиком, особенно Астральная часовая башня), Замок Кейнхерст
P.S. Аня красавица и большой молодец, ждем еще видео )
Изалит?
ИМХО, это самая ужасная локация всех соулсов, change my mind
@@qyanka979 ну как говориться, на вкус и цвет. По мне так интересно сделанная локация с многими уровнями, да и как можно не любить дом Прекрасной Госпожи) Единственное что может испортить впечатление это Ложе, самый плохой босс во всех DS.
Saber особенно мне доставляют рандомно расставленные драконьи задницы)
А насчёт обителя Прекрасной Госпожи - согласна, он хорош, как и она сама
Мало того, что голос приятный, так ещё и сама его обладательница радует глаз^^
Все что стоило сказать, уже сказали, так что я просто буковки туть напишу, чтобы поднять вам рейтинг в глазах алгоритма Ютуба. Продолжайте в том же духе 🙂
Великолепное видео!!!
Поддержу идею другого комментатора: сделайте пожалуйста подобное видео, только уже по дизайнам локаций от Arcane Studios =)
Мне кажется верхний соборный округ в бладборне - одна из высших локаций вообще в этих играх. Хоть она и маленькая и находится в странном месте, но атмосфера там нагнетается просто нереальная. Ты оказываешься перед зданием приюта, где церковь исцеления проводила свои эксперименты над детьми. Вход туда перекрывает мрачный молчаливый мужик с косой. Пройдя мимо него мы попадаем на второй этаж и из галереи можем сверху видеть освященный одинокой люстрой главный зал по центру. Внезапно глаз цепляется за то, что на колоннах сидят и прячутся несколько ликантропов. Дальше - большая красивая лестница прямая, которая ведет вниз, в центр первого этажа. Пара шагов по ней и внезапно один из ликантропов прыгает прямо на люстру, она начинает качаться, не выдерживает и гаснет, падая вниз. Наступает полная темнота, и только голубые светящиеся глаза ликантропов движутся в вашу сторону..
Бладборн иногда создает очень крипотные моменты да и вообще хоррор в нем в целом присутствует. Временами играть становится крайне неприятно именно в плане крипоты.
Аня, ты супер, я очень рад, что теперь ты озвучиваешь
Наконец то! Товарищи, лично я ждал это видео долго. Спасибо большое!
Слышу Тоску ставлю лайк😍
Это всё очень здорово, но у меня есть 2 вопроса:
1) Почему игрушки Овервотч не распакованы?
2) Морская свинка наверху живая?
Отличное видио, и хорошая ведущая! Видно что сама любит эту серию, я тоже с таким же рвением и любовью могу описывать эти игры. Из моих любимых локаций, ммм, наверное я люблю место боя с душой пепла, из третьей части, оно такое красивое и грустное, отсылает к началу э мира игры в целом, т.к битва происходит на «пне» в котором возможно и зародилось первое пламя в первой части. И очень нравится локация битвы с Гаэлем из длс, она такая большая и серая, показывает что вот настал конец всех времен, и на гарнизонте видно только некоторые замки и пустыню в которой вместо песка, пепел, очень трогательная локация и каждый раз ее вспоминаю то мурашки по коже.
Хаюшки! DTF
на самом деле этот канал заслуживает бОльшего колтичества лайков
С наилучшими пожеланиями
Ань, ты молодец, материал хорош. И не важно что многие все ещё скучают по Луцаю
Шикарный материал. По ДС можно уровни разбирать буквально по метрам и у каждой части были какие-то свои просто невероятный фишки.
"Конечно, всевозможные ядовитые твари", - хотела бы я, чтоб обо мне с такой нежностью в голосе говорили...)
А за что Горация сделали предателем ?)
Вроде б он просто опустошён, как и Солер из первой части.
Ролик интересный, но только для тех, кто не играл в эти игры, а так тут довольно базовые штуки рассказаны.
Окей, насчёт некоторых штук не согласен.
“ В DS больше узких коридоров, чем в BB”
Ну допустим я могу поверить про первую часть, но в остальном вроде так же, во второй и третьей части много открытых пространств, не меньше, чем в трёшке ...
А ещё про BB и пространство сказали в тот момент, когда на видео бой с Гаскойном, где пространства как раз таки не очень много, и могилы-это смерть, при этом это чуть ли не единственный такой боссфайт, где реально тесно, и если Гаскойн зажмёт в могилах, то вы умираете.
А ещё в тесных коридорах в bb неплохо работает отыгрыш здоровья, ну то есть если зажали бомжи, то можно войдя в рейдж мод просто месить направо и налево, отыграв большую часть ХП, а ещё есть руна на это дело...
И в BB локации открытые встречаются часто, но на них частенько пихают какое нибудь мясо, из-за чего они иногда становятся ещё теснее, чем коридоры в DS.
А ещё на 20:36 сравнение секций не совсем справедливое, как бы точно такая же секция есть в DS II.
Но да в DS I и III действительно есть испытание « пройди по балкам, пока тебя бьют».
И АнОр ЛондО ....
А это точно правильно ?)
Даня Шейдин второй дарк- это кишка в плане строений локаций
ダンテ・ジラルディオ , я это в общем-то знаю, это к чему ?
Ну типо я с посылом того фрагмента был согласен в DS в « платформенге» на вас выкидываются врагов ( Анор Лондо и Храм Глубин), а в BB нет, просто сравнение некорректное, так как в сегментах « упади» на балки правильно в DS врагов тоже не бывает, ни в DS2( Маджула), ни в DS III ( Башня в храме огня ).
Корректнее было б сравнить с секцией на балках в Старом Ярнаме , там где распятый Кровоглот.
Ну а за очевидную истину спасибо, но я очень мало не знаю о серии )
Гораций вроде понял, что Анри принесут в жертву ради темного лорда и решил пойти на такое
Даня Шейдин это было к аргументу про открытые пространства
Okama , не, там в любом случае Гораций будет враждебен, даже без « союза» с Анри, то самое жертвоприношения.
Я на все концовки проходил, и в любом случае Гораций падает в Тлеющее Озеро и становится враждебен.
Скорее всего он опустошился из за смерти, и отчаяние, квест « Убить Олдрика» не будет закрыт, он не выберется и т д.
Опустошение очень связано с отчаянием и утратой цели.
Классное видео. Имхо много времени уделено вертикальному левел дизайну, квестам и прочему, что не совсем входит в описание "souls like" игр. Как мне кажется "souls like" - это умело сделанный бектрекинг, сейв поинты по пути прохождения, челленджевость (по большей части зависящая только от тебя и твоего билда), боссы и опциональный стори теллинг, который кому то нужен - кому то нет. Остальные пункты хороши и важны, но скорее добавляют красок, нежели задают общий тон
Пысы. Спасибо за видео, вышло очень круто :)
Дизайн уровней первого DS до сих пор мой самый любимый не смотря на то что я прошел все три части этой серии. К сожалению в Бладборн и Секиро я не играл. Возможно они даже круче.
Очень милая замена луцаю. Влияние Луцая очень чувствуется, что кстати очень даже хорошо. Надеюсь это и останется, очень похоже на тот релакс что у луцая, глубина и амтосфера, только голос и внешность мелее и нежнее стал(а). Луцай тоже милашка, но тут замена по круче в этих качествах :). Респект!
Дизайн уровней соулс игр это первая вещь в списке "за что я люблю эти игры".
Особенно я буквально был в экстазе от многоуровневых замков, запутаных но при этом дико логичных проходов, этажей и шорткатов.
Какой смысл кислотных цветов в этом ролике?
Материал как всегда крутой, но вот голос Луцая удерживал внимание и умело управлял им, а сейчас так и хочется поставить на паузу и пойти какой-нибудь гаремник смотреть.
Аня, подними камеру на уровень носа, а не на уровень шеи. А то любое колебание головы выглядит как запрокидывание. В остальном всё круто. Не копируй Луцая (а то он упоминается в каждом 2 коменте), иди своим стилем.
Смотрится круто - воспринял это как фишку.
Видео отличное, про левел-дизайн рассказано просто замечательно. Не поймите меня неправильно, но придерусь к мелочам: Horace вместо Горация, Undead вместо скелетов и т.д. Последнее вообще фактическая ошибка, во вселенной Dark Souls скелеты именно мёртвые, а undead - нежить, это протагонист в 1 части например. Гораций стал предателем почему-то.. Я понимаю, что лор Темных Душ обширен и запутан, но это же ДТФ! Вот от кого уж, а от вас не ожидал. Впрочем, это мелочи, спасибо за видео, надеюсь будут ещё столь же информативные.
Люблю Анор Лондо, там так солнечно и заботливо чуваки с зонтиками расставлены.
Блайттаун это мая жызнь!!!!!!
Анал Родео
Надеюсь в 4 части Миядзаки учтёт свои ошибки и наконец уже совместит Лондо с ядовитым болотом, и чтобы травило не ядом а именно токсином и лучников в 2 раза больше с большей дистанцией видимости
Кстати даже как-то взгрустнул, когда вспомнил что третяя часть - последняя.
@@lemao1471 и чтоб мобы из бладборна кастующие безумие были везде
всегда интересно смотреть про соулс-борны хоть сам и не могу в такое играть - слишком сложно для меня
В Демонах нет вертикальной прогрессии лабиринтов? А как же шахты, замок, башня магии..тюрма - бросьте в меня камень тот, кто там ни разу не заблудился!
А во 2 дарке вообще было шикарно: поднимаемся на лифте в "небо" над мельницой и попадаем в замок продававший землю и теперь тонущий в магме🔥
Конечно там и там хватает "горизонтальных" уровней, но они есть и в бладборне (деревня рыбаков), и в 3 дарке (тоже деревня или болото).
Просто не говорите так словно бладборн - это эталон левелдизайна. В каждой игре серии дизайн свой и по своему хорош. И конечно он совершенствовался со временем - поэтому так интересно изучать кошмар Миколаша или Лотрик.
Извиняюсь за экспрессию, просто стало как-то обидно за отличные игры.
Аня - наш новый Луцай. ДТФ живёт!
Перспектива репросмотра синопсиса того, что я уже и так знал, подкупает в связи с тем, что это черт возьми моя любимая франшиза.
Какая же прекрасная музыка в битве с Гвином. Сразу в памяти путь к последнему костру и этот уставший король и бессмысленность пути. Старый добрый катарсис. 😊
plin plin plon
Классная тема выпуска и ведущий очень приятный)
Тон по началу резал слух, но потом привык. Уверен все дело в практике, спасибо за ролик и лайк вам
Я в начале чуть сердечный приступ не словил
Но если обвалить мост, чтобы скинуть вниз, как сказано в видео, "андедов", станет невозможным вернуться и подняться на небольшую тропу, где и стоит Анри. Соответственно, нельзя будет сразу после поговорить с ней/ним и увидеть Хораса внизу. Небольшая неточность
Да и сам Хорас никакой не коварный "предатель", а просто стал полым (hollow в игре)
Это ближайшая к идеалу замена Луцая! Осталось вкинуть 1-2 очка в харизму и вообще зашибись!
Голос-класс , текст и суть видоса- круты , монтаж и футажи- хороши , что ещё надо для приятного проведения времени . Спасибо за контент !!!)
Хороший материал уже в привычной подаче! Классно получается, делайте еще!
"На босах в СекирО стелс механика не работала". Как это? Огромное кол-во боссов имело две хп, одну из которых очень часто можно было снять как раз за счёт стелса.
Минибоссов - да. Основные боссы за которых дают +1 к атаке можно побеждать только в честном кумитэ
Очень приятный голос, интересный материал для не-фанатов серии, спасибо!
невозможно быть не фанатом, однажды не сыграв в этот эпос, Тимур.
Только для не_фанатов серии такой контент и годится, миллион ошибок фактических и не только. Такое ощущение, будто авторка в серию-то не играла по-человечески, а просто отыгрывает роль говорящей головы на канале.
Не очень люблю крашеные волосы в яркие цвета. Но очень прикольно выглядит кислотно розовый и зелёный ещё и тени подобрела в тон. Короче достойная замена Луцаю
Гораций не предавал Анри. Он стал полым и поэтому напал на героя. Быть может, ощущение приближающегося опустошения и нежелание после превращения в полого навредить Анри, заставило его покинуть друга (подругу) и сброситься в Тлеющее озеро.
Lore expert
Интересное видео, хорошая подача и приятный голос))
А можно так же, только об играх Аркейн + Wolfenstein: Youngblood?
Если вдруг интересно мнение левого чувака из инета
Ведущая классная, голос слушать приятно, что важно в такого рода видео, заметно, что на паре моментов с камерой глаза разбегались и уверенности в голосе, но это дело тренировок. Видно, что она знает о чем говорит, а не как Наташа Шелягина :D Ничуть не хуже и не лучше Луцая
:)
Интересный сюжет, приятная ведущая, отличная подача. Спасибо DTF, люблю вас.
ААААА-ААААА!!! МОИ ГЛАЗАААА!!! ОТ ТАКОГО КИСЛОТНОГО СОЧЕТАНИЯ ЦВЕТОВ Я ОСЛЕЕЕЕЕЕП😩!!!
Аня - настоящий панк. Очень круто, уважаем)
бехелитовый лайк этой леди :3 к слову говоря в блодборн у меня был момент когда я реально не знал куда идти, а потом как оказалось надо было идти в лес О_о
Вторая ДС, Храм Аманы. Одна из моих любимейших локаций)
Видос отличный, а за статуэтку Рохана отдельный лайк. Daga Kotowaru!
Аня сделала крутое видео. Единственный момент: частотно немного отличается закадровый голос и голос с автором в кадре. Причём второй лучше звучит. Пофиксить бы это и будет идеально
Отличный дизайн, великолепная атмосфера, но я не могу ею наслаждаться полностью, когда меня убивают за 2 удара. Эти Игры дают многое но и требуют от игрока ещё больше
лол, качай хп и выносливость и игра станет более легче чем была.
Топовый материал!
Спасибо большое!
💚
Если Ане интересна критика:
Ощущение, что у Ани временами скачет скорость повествования. Иногда это из-за вставок, а иногда прямо по ходу чтения за кадром.
И ИМХО, с такой яркой внешностью, излишне детализированный фон создаёт совсем уж пёструю картинку. Может сделать фон минималистичней?
В любом случае, хорошее видео, каких всегда и ждёшь на DTF)
Какой офигенный Рохан сенсей на полке!
Текст хорош, единственное, никто не говорит Анор-Лондó, Секирó и Андрóмеда.
Когда в 3 дакре пришел в Анор Лондо и уведил мертвого кузнеца-гиганта, пустил скупую слезу
Аня разогнала мою тоску
Любимая локация в ds определяется по количеству смертям в ней? Если да, то это Крепость Сена.
Камеру чуть повыше
Тебя чуть пониже дабы центрировать диктора в кадре и все будет шикарно
А рассказ пиздатый
пониже , но чтобы глаза были на уровне третей
ох, Аня, прям за живое задела =) когда спросила про любимые локации я даже не задумывался: помойка из DSII =\ а вот потом задумался...абсолютно ничего нового обычная вертикаль, согласен =) но сама механика темноты, где ты теряешь ориентацию, если не зажёг пару факелов это прям шедевр =)
Обожаю Иритилл холодной долины из (ДС3). Поселение нежити (ДС3), Склеп нежити (ДС2). Буквально сегодня с другом в очередной раз проходили ДС1, в Анор Лондо аж сердце сжалось... Без ума от Покинутого замка Кейнхерст (Бб).
Аня, молодца!
Контент дико интересный!)
И я рад, что ты не боишься делать перебивки с собой и быть в кадре той, кто ты есть - создателем этого контента!
Продолжай в том же духе, не бойся хейтеров и не обращай внимание на "ой, с другим цветом волос тебе будет лучше" ;)
Первая девушка которую мне было приятно слушать) Спасибо за интересный рассказ :3
Рохан на заднем фоне даёт уверенность в авторе
Интересное эссе, понравилось. Но почему подача такая странная: смотреть на зрителя сверху вниз?
месяц уже не смотрел ДТФ, и Тут нежданчик, подумал перепутал канал, но смотрю, ааааа забыл же Аня Тоска =)
Прекрасная работа! Не оторваться!
хмм, я бы не сказал что в взаимосвязанность локаций сделана только для ощущения целостности мира, в первом дарк соулсе например локации устроены так что при определённом опыте уже знаешь как можно наиболее быстрым способом добраться до нужного места пропустив даже парочку боссов, ну и фарм, не все локации для этого подходят, плюс нелинейность.
Ты очень красивая. Я считаю, что тебе нет нужды привлекать к себе внимание какими-то дополнительными способами, и вернуть свой естественный цвет волос было бы очень круто. Имхо.
Мне кажется что переходы от рендеров к камере выглядят как то резко из за чего видео выглядит скорее рвано. И вообще не то что бы съёмка лица в этом видео вообще к месту. Простите
Как я оказался подписан на никсель_пиксель?
Спасибо за интересные 22минуты
Вот это я понимаю уровень, вооот, просто Аня брала у лучших уроки и воплотила их уже в будущем
Аня, блэт, что с тобой? Близзард на работу взял .
Очень рад видеть, го ещё
Порция годноты! Аж на душе потеплело.
Главный враг в играх от From - КАМЕРА! Это все знают...
У Ани оказывается не только красивый голос, но и все остальное.
Вот только плоская
@@rezist8746 По сути пацан с волосами
@@rezist8746 как будто что-то плохое.
Не ну я многое слышал: Анал ор Лондо или просто Анал Лондо, но вот анОр лОндо впервые.
Про Секиро молчу, сразу видно, что человек не играл, но обсуждает.
И Хорас не предатель, он просто превратился в полого, что понятно еще по предыдущей встрече с ним, так как он не разговаривает, а просто рычит, как безмозглый зомби. Как раз наоборот, Хорас понял, что преврящается в полого и поэтому сбежал от Анри, чтобы не причинить ей/ему вред.
Любимая локация - склеп великанов :D
Снимите видео про то как назвать игру. Это на самом деле сложно.
Мне показалось или я на 11й минуте услышал калинку-малинку на фортепиано под бит дарквейва?
В секиро не работают стелс убийства на боссах, щито? а ничего что монашке можно 2 хп снять ударом сверху
А не подскажите, что за издание ДС Ремастеред для пс4 на заднем фоне?)