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パルワールドの何がすごいってこれ容量「6GB」のゲームなんだよな……そこら中にやれ100GBだの何だのいうやつがある中で容量が全てじゃ無いってのはすごい夢がある話だと思う
これ6ギガなの!?フォールアウトチラッ
すご
1番の衝撃事実6GBはすごいな〜
ダイの大冒険より容量少ないんだな。
@@ba-ir6oi衝撃すぎる笑笑
パルワールドを1番嫌がってるのは リリンク体験版の話題を奪われたサイゲかもしれないなと思いました。
それでもリリンクが面白ければ満足ですよ。話題奪われても良ゲーなら問題ない。
2月6日発売のFORMSTARSも文字通り泡吹いて倒れてますよ
騎空士たちは待ちに待ったゲーム版。それと特典目当てに買う。新米には世界観を知ってもらえればそれだけで満足。ソシャゲの方はもうすぐ周年。シナリオをぜひ楽しんで欲しい。
仮に良ゲーだったとしても売れなけりゃ続編は無くなる
コロプラのオープンワールドも頑張ってたらこれぐらいバズってたのかなぁ
開始10分が一番楽しいのも流行った理由にあると思う猿とか猫とか羊とか手軽に仲間になるキャラが序盤に必要な要素を見事にサポートしてる試しにやってみてのめり込むまでがここ最近では一番早い
このゲーム自体には全く興味ないけど、日本にもこういうバカ売れゲーム作れる企業がいることが単純に嬉しい
しかもベンチャー企業なのがいいですよね
ベンチャーでスチームの歴史に残るゲームを出すってすげぇよな
一言余計だよ?人に嫌われないように考えた方がいいよ?
中国から学んだね。
@@user-wt2ci3mq4k 荒野とか原神とか
パクリのことばっかり話題にあがるしそこはいずれスッキリさせなきゃいけないけど恐竜のガワを可愛くしてストレスを減らしたARKって考えるとものすごく良くできてるよこのゲーム
@@EnterJ100 ポケモンの開発が任天堂じゃないからです
パルワールド、キャラデザイン云々はひとまず置いておくとして今売れてる時点で皆欲しかったやつの集合体、ってイメージ。
3060円の安さも爆売れした理由だね
xboxゲームパスでpcとxboxは実質無料なのにみんな気付いてないのかな?
ソシャゲの課金に疲れた自分には余りにも手が出しやすすぎる価格でした😂
@@Salvere000Fortis931ほとんどがゴミの10連分だと考えるとホントに安い 。
@@user-od2np7cw6tゲームパス入ってるけどSteamの友達と合わせるために買いました、こういうケースも多いと思います。
海外で特に売れてるけど、海外だと26.99ドルなのでちょっと高いのよ。日本が安い😊
やっぱり創作はやる気のあるやつが少数精鋭で必死こいたほうが結果出るよこれで完全に証明された
マインクラフトもそうでしたよね。元々開発者は1人でしたからね。
良いコンテンツは山程あるけど埋もれているものがすごく多いほんと世の中マーケティング次第ねインフルエンサーの価値が上がり続けているのも理解できます
発売一年越しに話題になったスイカゲームでも思い知らされた
本当申し訳ないけど、アルセウスレジェンズで出来なかったモンスターの生活感や共同生活感、ポケモンSVで出来なかったオープンワールドの両方をやってくれたんだよな。正直最近のゲーフリより圧倒的にゲームに真摯に向き合ってると遊んでて感じたよ...
膨らんだ妄想に手を届かせてくれなかったからな最近のポケモン。SVなんか服の自由度下がってるの、ポリコレ意識か知らんけど残念すぎたわ
パルワールドは全然嫌いじゃないんだけどポケモンと比較したり下げるのはいただけないな。そもそもパルワールドがポケモンに似てなければそんな下げるコメントは増えてないからね。ポケモンも他のゲームをパクっればパルワールドみたいにより絶賛されてたのかもしれない。あと自分はパルワールドよりポケモンの方がよりゲームに向き合ってると思う。
ポケモンに似てる云々は置いといてこの会社のプロモの上手さや粗いながらも楽しいプレイ感は他社も見習うところ多いと思う。どこかの会社が安易にマリオ世界っぽいグロアクションゲー出して来そう(とっくにあるか?)
動作も軽快でUIもわかりやすくて自動収納やファストトラベルみたいな親切機能もあって、とにかく遊んでてストレスが無い。マジで色んなゲームプレイしまくってるオタクが作ってるんだなって安心して遊べるゲーム。
探索中にマップが見れねぇのはちょっとどうにかして欲しいがそれ以外に不満点ないんよね、アレはアレで自然と探索範囲伸びてくから有りなのかもやが
@@user-hd2cv1rm7r Bで建築してCの破壊じゃだめですか?
@@kurese ま?ありがてぇ、ボタン表示無かったからバットで殴り続けてたんや、編集で元コメ変えとくね
@@user-hd2cv1rm7rMキーおしたら探索中にマップ見れるくない?
@user-hd2cv1rm7r マップはMで見れるはず
ポケモンはデカくなりすぎて、コロシアムとかのダークな世界観のものはもうできなくなったからなぁ
パルワールドが日本国内のゲーム会社・開発者達に大きな影響を与えたのは間違いないと思うので、ここを分岐点として国内のゲーム産業に良い変化があるとよいですよね。
良くも悪くも大きな影響があるだろうな、おもろいゲームが増えてくれたら嬉しい
これで売れて許されるなら、キャラデザに関しては有名キャラパクれば、一から考えなくて良くね?ってなりそう
大きいであろうからこそ、「ちょっとなぁ」と思う訳で・・・。
@@user-wp4id9ui8q そもそも今の時代に似たキャラなんていくらでもいるとしか
日本のゲーム業界は保守的だから、ポケットペアがそう言うのをぶち壊してくれた気がする。大手から横槍が入らなければね。
「大手にできない戦い方」、インディーにとっては本当に重要ですね逆に、自らの組織や環境に適していない戦い方をしている大手やインディーは、商品性も損ねている印象です
大手に出来ないやり方がこんな汚いやり方だけなら泣くでw
やはり中国のやり方は正しいよね
普通に大手でもやってると思うドラクエビルダーズとかまんまマイクラパクリだしあと3D世界のフィールドにいる魔物を捕まえてゲットして自身の仲間としてフィールドに出して戦わせるオンラインゲームなんていくらでもあるからのその手のゲームは2007年の女神転生イマジンを特に連想する
大手はうまくパクってるからなぁ
これだけグローバルに売れてるといことは逆にPokemonのグローバル力を思い知らされた感はありますね…
ポケモンはまじですごいよ
え?
何十年も未完成商法で発展性無いけどな
シーラカンス的魅力
ポケモンは3日で1000万枚売れるからな。あと、世界メディアミックス1位な。
動画の最後のまとめで言ってるけど、結局どれだけパクリだって叩いていようが、面白けりゃ皆やるんだよな。
まぁゼルダぱくった原神の頃から言われてるけど、ていうか任天堂がすげぇわ
ポケモンの知名度に乗っかれてある程度の自由度のゲームってのが強いんだろうな。
まじこれホロもポケモン好き多いし、必然的にパルもやるだろうなと思っていた
@@user-qc7dt9wm8xパルワールド民はホロライブVに足向けて寝れないな。やはりパルワールドをヒットさせたホロライブは最強だ
@@user-gv5pm7ue5mこんなデカい釣り針久しぶりに見た
成功したことをマネるのは社会ではとても大切なこと中国はすぐやってたけど日本がやるの遅すぎた
@@user-rm7rb3hg4d戦後間もなくは日本もやってただろ笑
ホロライブはマイクラ・ARK系ゲーム流行りやすいからARKっぽいパルワールドがこうなるのは自然な流れだった。
システムとしてはテイム関連がARKより緩くて手軽に楽しめるよねってところもありそうな感じとりあえず序盤は楽しめるってゲームをプレイしてもらって初動上げるのも上手い背水とは言え凄いやり手なメーカーなんだなぁそれはそれとしてやっぱりコンシューマだけで出すよりsteamにも出した方が単純に売れるよね後はクラフトピアでずーっとアプデしてた実績もあるからそれもアーリーアクセスでの売り上げに貢献してたりするのかな
アプデちゃんとしてくれるって「信頼」があるのは強い安心して買えるもの
ある意味でスチームって最近劇的にゲーム業界を変えたよね良いか悪いかはおいておいて、任天堂がIPのイメージの為に、ソニーがPSでユーザーを囲う様にここら辺の不満に対する答えどころか救世主だもんねスチームってまぁでも結果として確率として日本のゲームが世界を駆逐する可能性まで出てきて草ではある
三カ月後ぐらいに中華のスマホゲーでパルワールドのパクリゲーがでそうw
1ヶ月も掛からんと思う、あいつら仕事は早い
そして普通に売れてそう
もう無理やで 規制、規制、規制になった今の中国は株価も暴落してるし、日本にとうとう時価総額まで負けた
多分作ってもあんまり売れないと思うよ最初のハードルとしてEUや米国に対して有効な広告媒体を中国は持っていないこの時点で売り上げは中国国内限定になるので十分の一の数十億程度なので広告費用で赤字になる可能性もある、しかもこれは世界レベルで面白いゲームを作ったら、の話
@@user-qe5ub4rc6k チックトックとかあるんじゃね?原神とかも日本で流行ったわけだかだ広告媒体はXとかRUclipsとかを使うでしょ。
こういうのみると、スクエニこれからどうするんだろうと思ってしまうよな。
ポケモンみたいなキャラを奴隷労働させたり銃持たせたりロケランで爆破したりしたら面白えよなwっていうゲーマーの悪ノリ根性を信頼してお出しされたゲームこれでちゃんと面白くなかったら死ぬほど叩かれてたと思うから危ない綱渡りだったな
これはあくまで個人的な肌感ですが、『ポケモンでこんな感じのゲームやりたいけどでないよなー』という要点になっている所を押さえ、そこを上手く表現しているなと感じました。ポケモンは、(得に戦闘システムなんかは)最初期に出たターン制、タイプの複雑さなんかも同じまま、ですからね。『もっと自由に戦いたい』『人もちゃんと協力したい』『複数体だして立体的に動いてほしい』みたいな、ポケモンでは正直厳しいところを上手く押し込めているかなと。もし今後があるとしたら、そうしたポケモンでは出せないところを押さえて行けば、自然と棲み分けも進んでいくのかなとも思います。マーケティングのほうも、アーリーアクセスなのを上手く使って居るなあと言う印象です。こういう力と度胸のあるゲーム会社には、今後も良いゲームを作っていってほしいですね。
ホロライブはARKもRUSTも やってきたし たまたま箱ゲーとして 合致したからやってるだけだと思うでも観てると楽しそうだと思いますわ このゲーム
トレーラー作り込んでマーケするくだり聞いて真っ先に例のウソ広告のクソ広告ゲーが思い浮かんだわ。でも本質は何が望まれているかを理解してるとこだわな。その上でどうするかが違うだけで。
中小企業の弱みを逆に強みに変えるのはかなり賢いし、自分たちのゲーム会社について理解ができているからこそできる芸当なのかなと思った。
中華のやり方は日本人は嫌悪してるけど、凄い賢いと思う
不思議のダンジョン系のゲームも多数出てるけどインディー型が本家超えてるからの(個人的に)魔物娘2>ヤンガス>鬼襲来シレン城>他って感じで
@@user-rm7rb3hg4dそもそも、いいものをパクって改良して発展したのが今の日本だしね。
ホロライブはクラフトピアをずっとやってて進行に行き詰まったりしたらクラフトピアの運営がコメント欄に現れたりホロライブのメタバースにパルワールドの運営が協力してるんでわって噂だったりパルワールドのサーバーもいち早く建ててたり何かしらの協力関係があるんでわって界隈で言われてます
真面目に読んでたら全部憶測で笑ってしまった
単にクラフトピア側が優遇してるだけやと思うけどなぁ、あそこまで影響力のある配信やってたら見張って手を貸すくらいするやろ
ぺこちゃんはクラフトピアの配信を1回だけやって、それ以来やってない。今回はテラリアやってパルワはノータッチ。
わ
ほーんもはやパクリ会社のポケットライフとホロライブは兄弟分のような関係なんか
よく人気ゲームの要素パクったんだから売れるのは当然みたいな事を平然と言ってる人間がいるが、そんなに簡単に売れるものが作れるならスクエニは今のような体たらくにはなってないポケモンにしろゼルダにしろマイクラにしろARKにしろ、これらも今まで似たようなパクリゲーは山ほど出てきたが、その大部分は碌に話題にもならずに消えるのが普通だった。
本来なら本家が作るべきものを出し渋るorめんどくさがった結果、他所の会社にパクられて爆売れしてしまったパターン。まぁ、せめての救いは国外の企業に盗られたわけじゃないのがね。
逆に国産でこれやれる勇気凄いw
自分でやってないからわからんけど評判聞く限りはPVのインパクトだけじゃなくてゲーム自体がちゃんと面白いっていうのが好感もてる
ここまで売れてしまうとは誰も思ってなかったんじゃないかなぁ…色々(倫理的なこと中心に)大丈夫なのかなぁとか思いますが、子供が触れにくい販売してるのでセーフなのかしら…??
いくら知名度あっても結局はクオリティの高さが決め手になると思うからな...マジでこのゲーム凄いと思う案件じゃないから言い放題なのも今の時代めちゃくちゃ強いと思う
ポケモンは大人、子供、ゲーム苦手、得意いろんな人がやれるようにしてるから、アレはアレ。コレはコレで楽しめばええんよ(୨୧ᵕ̤ᴗᵕ̤)
シャネルやルイビトンみたいな偽ブランド、もしくは産地偽装販売と同じよな。使ってる人は偽物とわかって使ってるんだから、野放しで貧乏人用に使わせてやったらええねん。本物のブランドは金持ちで楽しめばいいし、こっちは偽物を中~貧民層で楽しむ。
逆にこれくらいの自由度のゲームをゲーフリから出して欲しかったなー
言われてみるとコインチェックにしろホロライブにしろインディー企業だったしそういう繋がりがあるのかもな
外から眺めていると肯定的な意見としては「ポケモンワールドのルールをぶっ壊せるのがサイコー!」否定的な意見としては「デザインぐらいしっかり完全に別物にしてからゲーム作ったら?」っていう二極。クラフト系3Dアクションに飽き始めているのでどちらでもいいとは思うけどね。
ポケモン化MODがパルワールド開発が出してる公式MODだと'本気'で思っている人みたいな普段のゲームではあまり見られない人達SNSにいっぱいいて愉快ですわ
カプコンがMOD排除に舵切ろうとしてるのってそういう面もあるよな自分等が直接作ってないモノで騒動起きて、それに対応しなきゃいけなくなるし
これ、キャラのデザインをポケモンに寄せずに完全オリジナルでやってたらどこまで売れたんかが気になる。とりあえず、まだ未完成品ってことでこれから問題になってるパルは全員モデル変更入るだろうけど。
ゲームなんて売れてるゲームをパクっては独自進化の歴史なんだから売れて生き残ってりゃ言い訳なんかどーとでも出来るわな
昔のタイトルだと、ラグナロクオンラインがこんな空気感(完成度と技術力とタイミングの天秤)で成功してましたね。あれも一番最初のフックは「日本ゲーム風ドット絵でMMORPGができる」という部分だったので、いくら最終的にゲームが面白ければプレイヤーは付いてくるとはいえ、ポケモン風デザインであることは非常に重要だったと言わざるを得ない。
色々狙って、細かく頑張ったと思うけど、ここまで売れるのは予想してなかったのでは?驚いたのと、ゲームビジネスで大きくなる可能性ってまだまだあるんだなあ、情熱って大事だなと思った。会社の全資産ぶちこむとか普通なら無理。
案件じゃないからこそプレイ動画を出して貰えたのはデカいな。
ホロライブはにじさんじと違ってポケモンに関わる4社の許諾を得ていなくて、ドワンゴのホロポケカップ関係で期間限定の許諾だったことが大きいと思います普段ポケモンをできないことによる反動とARKやRustが大バズりした過去の成功体験から、パルワールドを箱ゲーとしてやりたいと構えていたことが大きいですね
ジャンルが全く違うゴッドイーターに飛び火しててなんか泣く
飛び火すらさせてもらえんかった討鬼伝…
ホロライブに関しては、元々ホロライブ内ARKが大流行した素地があって、ホロの演者の多数にこういうゲームを好む傾向が元々あったのがでかいと思ってます
マルチ最大 32名までってのが、ホロの人数規模と相性良かったってのもありますね。
愛されてるが故に制約賀多いポケモンと違ってパルは労働させても56しても許されるのが強すぎる
ポケモン殺すはポケモンには絶対できないね
戦闘奴隷化して殺し合いさせるのは良くて、労働させるのはダメっていうのもよくわからんけどな。
人間捕まえるとかいう倫理観とち狂ったこともできるのほんと草
古い意見かもしれないけどここまでパクりをウリ?ネタ?にした作品が堂々と称賛されるのも何だかなぁと言う気持ちがある。多分国産の勝利だからだろうけどこれが中華なら面白くてもブーイングだったろうなぁ
原神もゼルダのパクリとかブーイングあったけど面白いから認められた。結局一般ユーザーは、面白いかでしか判断しない。貴方のような一部の人達だけが任天堂法務部が黙っていないとか言ってる感じですね。
@@user-di3mi9pu1d原神はゲーム性がゼルダぽいけど、オープンワールドRPGってジャンルはありふれてるから受け入れられてると思う。でもパルワールドは明らかに似てるとかのレベルじゃないぐらいポケモンのデザインやから、もっと酷い気がする
音楽も美術もパクリという名のオマージュだらけだけど、それを超えた何かがあれば評価される。このゲームは素直に面白いよ。
@@user-wp4id9ui8qパルワールドもゲーム性ポケモンじゃねーけどな
明らかに荒削り(バグやアーリーアクセスなどのUIの不便さ、後半の単調さ)な所が目につくのに、ドラクエモンスターズよりもよっぽど魅力的に感じるのはすごいと思うわ。対応のハードを持ってないからやれないけどSwitchで出されてたら間違いなくやってたと思う。
できる作業で検索、いま拠点に居るパル全員合わせてどの作業をどのくらいできるのかの表示、建築の破壊に時間かかる、と割と不便な点も多いしまだやってないけどせっかくマルチあるのにpvpが出来なかったりと細々とした不満点もあるもののそんなのどうでも良くなる程の面白さがある、アプデも期待できるしね、1番の問題点はSwitchに行けなさそうって所かな
やっぱドラクエの文句言ってる奴はpc持ってない貧乏人なんやな😅
ポ〇モンでできないことをポ〇モンでやりたいって欲求があるのかもしれない、エ〇ーテイルのダークなポ〇モン風詐欺広告も、むしろそれ作って出せってなりましたし動画内容関係なくて申し訳ないですが、背景のプレイ動画のカメラ操作が小刻み過ぎて目に来る…いつもの格ゲー背景とか公式トレーラー流すんでよかったのでは
海外のゲームプレイ配信見るの楽しい。寧ろ海外で取り上げられててこのゲーム知ったくらい。
この手のゲーム酔うこと多いんだけどなんか今回は酔わなかったな。不便が少ないというかアシストが多い感じする。まじでおもろい
バンナムはガンオンガチャスクエニはドラクエガチャで搾取するノウハウだけ育って楽しいゲーム作れなくなってそう なってそう
これでゴッドイーターがモンハンのパクリって言われてトレンド入りしてるのはとばっちり過ぎる。
倫理的にどうなんだって構えがちだけど、後発者なりの市場の乗り出し方、渡り方もあるっての見せつけられた気もした。
ポケモンというコンテンツが好きでもポケモンのゲームに不満を抱えてる人がちょくちょく居て、そういう人がざまぁ感を覚えているのかもしれない
任天堂法務部がキレるのは当然としてもポケモンの制作側としては猛省案件よねこれゲフリの食い足りない2作(アルセウス・SV)と外注の特級呪物(BDSP)への不満がこういう形で結実したわけだから
あれだけのストリーマー達に案件依頼したらそれこそ10億でも広告費足りないだろうけどインディーズならではというか見事なやり方だったな正に丸儲け
面白いんだけど、正直もう飽きてきた初動はすごかったけど、一過性な気がしないでもない
エンドコンテンツも有るしpvp追加を待とう、pvp追加されたらタイプ相性とか拠点襲撃とかでめちゃくちゃおもろそうだから盛り上がると思う
瞬間風速で売れたゲームはこれが怖いんだよな、半年したら誰もやってないとか普通にある。入ってきたユーザーをいかに手放さないかが大事。
@@user-jz9pe6ew8bこれだけ売れたなら、悪いことだけどプレイヤー減少した後に売り逃げするのが1番賢い手なんじゃないかと思う社員数40人くらいだっけ?一生分のお金貰ったでしょ
@@user-jz9pe6ew8bソシャゲじゃないんだし客が離れるとかはあんま関係無いっしょ極論、売り逃げ出来れば勝利(コレはまだアーリーアクセスだし正規に向けて色々修正や追加していくみたいだけど)
正直2000、3000万本って売れるゲームだろうし、99%が飽きてもユーザーが何十万人も残るのやばい
このゲームの真価はpvp要素が出てからじゃないか?ここまでパクってるんだからもう貪欲にRUSTとかの要素も入れて最強のゲームにしてほしい
日本で500万売ったと思ってる人が一定数いるのはやばいと思う
日本の企業だからすごいだろ
@@nihonhorobiro伝わってなさそう
Steamの日本人ユーザー2%しかいないのにな頑張って無駄に憤慨してる人たちも矛先が日本人としか捉えられない書き方してる人多いけど、訴求先間違えてるよあいつら
いや、、もっとやべぇ事実を見落としてるぞ外人がなぜ知らない日本のゲームをこれだけ買う?答えあわせとしては、多分中国が似たようなゲームをだすと思うそのゲームが100万本うれたら。ポケモンIPが、優秀だった証明売れなかったら、強力な世界に発信できる広告媒体が産まれた証拠
ポケモン×サバイバルとかいう、昔自分が夢見たものがついに現実になったかって言う感じ
あ、アルセウス…
RUclipsrは再生数ほしい、企業は金かけたくない、ポケモンパクリってネームがつよいから再生はある程度見込みえるだろうし、Win-Winだったんだろうなー
入った金でどのくらいクオリティ上げられるか気になるなあ前作の行く末を知ってるから正直、期待半分
前回は発売日に叩かれてたし、大ヒットにはなってないから単純な比較は出来ないと思う。諦めたからパルワールドの開発に移ったとも取れなくもないしw
一生アーリーアクセスやってたからね。ちゃんと完品になるのかな
ゲーマー目線で申し訳ないですけどパクッて爆死するゲームが五万といる時代で売れたらゲーム性を無視してパクリしか叩かない方はどうかと思う
ポケモンでやりたかったことが全て詰め込まれる、これだけで理由になる
モンスターを重労働させたり、乱獲するってことは、ロケット団に所属してる方ですか?
ポ、ポケモンをバラして食べたかった…?
@@nakaidoバスラオとか食用らしいんで食べてみたくないですか?
ポケモンは世界観的にちょっとドラクエとかメガテンみたいなダークよりなゲームでやりたい
初期のアニメではコイキングの刺し身描写ありましたね
この会社の開発者はちゃんと面白いタイトルをプレイしてる実感がある、だからちゃんと本質をパクれるし不満だった部分も彼らなりのブラッシュアップが入ってる見た目のシステムだけ真似て面白さをパクれてないのに不満点はしっかりパクってる後追いゲーとか開発がエアプ勢みたいな不安がない
久々にPCでゲームするくらいパルワールドにハマってる。みんなもやろう
「不完全、不細工もいいとこだ。だが今はこれでいい」って感じ
領域展開!?
@@yamanakyanon73 広げろ もっと自由に!!
呪術みたいに売れるかもなオマージュ
ゲームが売れない原因は似たようなゲームデザインやシステムでオリジナリティがないことで売れるゲームは有名なIPを使用していたり、優秀な制作会社が携わっていたりするみたいな意見があるけど、結局は夢中になれて話題性があればオリジナリティがほとんどなくても売れるよねという証明になった感じ。
配信ではやったゲームってマルチプレイや対人、頻繁なアップデートやDLC、未完成、MOD頼みといった、どこか荒い要素を少なからず持ってますよね配信者経由でバズらせたいなら、そうした要素をリスクや欠点と捉えない開発が必要だと感じますねもちろんそれは売れるゲームを作る必要条件でも十分条件でもないわけですが
ポケモンをプレイしていた子供たちが大人になってその層にあたった感じ
ホロライブで扱ってたことも大きいだろうけど、やっぱりゲームとして要素を面白くなるようにまとめるのが上手いというか。 「オーバーダンジョン」なんか目に見えてるところ(各種アイコンやメインキャラのモデル)が、Unityのアセットや素材として売られている物の寄せ集めや編集したものらしいけど、今でもたまに引っ張り出してやったりするくらいには面白い。 スクエニのゲームなんか最後に触ったのはいつだったか思い出せない程度にはやっていない。ガワにばかりコストかけてないで面白いゲーム作って欲しいですね。むしろ素材を今までのゲームから引っ張ってきてすまして、FF14の設定とモデルの転用でPCでやれる戦記物4XやSLGとかでないかね。
そうですよね。ホロライブとかはあくまできっかけで中身が面白くないと本人たちも今頃ハマってないと思います
ちなみにパルワードのサーバー保守は天才が一人だけでやってるみたいな話Xでありましたね
保守一人ってどんな天才やねん😨
@@toritori3051しかもたしか高校生か大学生だった気がする
オリジナリティは少ないかもしれないけど混ぜ合わせ方がとても上手くてここまでハマるのすごいわ
気になることは、これからのクラフトピアはどうなるんだろう。パルワ1本に絞るのかな。しかし、日本のゲーム作りもまだまだイケるってことだ。実に喜ばしい。
概ね同意なんですが、ゲームの新規性の要素として、Arkライクに加えてパルを使った拠点の自動運営は確かに新しくて、かつみんなが求めていた物だった、ってのは大きいと思う。
デザインに関してたくさん数あるから似るのはしょうがないって意見あるけど、ポケモン公式は1000以上の独自のモンスターを生み出してるんだよなぁ……
1000体生み出すのに約20年かかってるけど?インディーゲーにもそれを求めるのか?多少似てても法的にセーフなラインならいいと思うけどな
@@user-se5tp3mo3e 擁護派に似ちゃうのはしょうがないみたいな意見あったけど、パルはどう見てもポケモンのデザインに意図的に寄せてるだろってこと。法的にセーフならいいはその通りだし、パロディとして楽しんでる。
ホロに関しては前作のクラフトピアのときにゲーム内の端々でネタにしてホロメンがそれ目的で配信してたから以前からゆるい繋がりはあったね
🦑のパクリゲーと悪い注目のされ方してるスクエニの泡ゲーが来月配信ですがどうなる事やら
パクリかどうかの話で司法がどう判断するかってのをおっしゃってましたが、本当にその通りだと思いました。どれだけ文句を言ったところで権利者が声を上げない限りは徒労に終わるだけです。パクってるって批判はわかるっちゃわかるけど、結局のところ売れてる事実はあるので無駄なことしてるなと感じます。
批判してたのに売れて悔しそうだ
コメント数からして関係者人口がめちゃくちゃ多いんだろうね。しかも、みんなが一言突っ込みたくなる要素が無数にあるのがすごい。
正直、初動はホントすげーなって感じ。これに関して特にイヤミとかはない。純粋な感想。ただ激しく燃え上がった炎って大抵は消えるまでも早い。確かに色んなゲームの良いところを集めた作品ではあるが、逆を言えばそれ以上のなにかはないということでもある。人間の飽きって恐ろしいからね。遊んでいる人口が多くて開拓も早く進むから、並走する形でアップデートしまくらないと薪も火も全部なくなっちまうぞ。
ぶっちゃけ買い切りだからソシャゲほどそういうの気にしなくていいと思う
パクリってのがもはや1番の宣伝になってて草
steamがこんだけ世界に普及しているのがびっくりだ。みんなゲーミングPC持っているのね。
いってもps5五台分くらいだしゲーム好きな人はだいたい持ってるでしょ、あとps5が品薄だったしその間にpc買った人も多い
推奨スペックそこまで高くないから昔買ったやつとかで動いたって人もちらほら
ps5買えなくてコロナ暇だったから買ったわ。大学生だとパソコン必要やし
海外だと大抵PC持ってるぞ
カバーが作ってるホロアースの開発にここの開発者が関わってるみたいな話を見かけるけど、そうだとしたら色々と納得できる。クラフトピア ゲーム内にもホロライブネタとか入ってたしね
ポケモン以外のキャラデザを日本風のアニメ調にしなかったのもよかったと思う。あの安っぽいモデルほんと日本でしか売れないからね
パル開発者はワイがポケモンに出してた要望の1割を実現してくれたGOD神やポケモンの数手先を進んでるのが何より評価された理由じゃろう批判するわけではないが、ぶっちゃけポケモンはRPGの中で最も時代に取り残されてる感が否めない毎回新作が発表される度に「まだその域かぁ・・・・」と思わざるを得ないわけよこの学歴固執国家の日本で中卒だか高卒だかが作ったゲームってのがまた夢のある話よな維持費やばいらしいが、物の数日で億万長者になったヤベー奴
任天堂には、法廷で争うよりも、パルワールドを超える面白いポケモン作品を出す方向に熱量使ってほしい。
任天堂とポケモンは別よ
でもswitchで新しいポケモンとか無理だろ。せめてps4レベルの性能あればなあ
ゲーフリに言ってくれ
個人的には知財バトルも見てみたい(小声)
ポケモンは完全にファミリー向けにシフトしたせいで過激な事は出来なくなっちゃったからねぇ…今、ポケモンが奴隷として酷使されたり、戦争の道具として消費されるなんて表現出来ないでしょ
パルワの大ヒットで最も打撃(衝撃)を受けてるのはポケモン社だろうねこれはキャラデザパクられたからという意味ではなく、ビジネスチャンスを見誤ったという意味で。「ぶつ森Xポケモン」という路線に巨大な需要があったことがパルワで証明された。なんで自分たちでそれをやらなかったんだろうと、ポケモン社の人たちは頭を抱えているだろう。これからそういう路線の物をだしたら「パルワのぱくり」って言われちゃうんだからね。
割り切ってストーリーを一切作ってないのが良い。自分が楽しいと思えることだけできる。
プロモから行く流れはAnthemに近いんだけど結果は真逆という
あくまでアーリーアクセスなんだよね。社長もこれからPVP入れると言っているぐらいで、少ししたらまったく別のゲームになっているかも。まああらゆることが奇跡的に一致した挙句、パーッケージ見たらクソゲー感があるのにやったらマイナスイメージスタートなのでこれ面白い!ってなったのでは?
任天堂法務部が~って言う人多いけど何をもって訴えるの?パルのキャラデザ?ゲーム内容はほぼARKで、ポケモン風味はあまりないよそしてキャラデザだけど、うまいことやってて完全にトレースとか細分渡るまで似てるなんてのはほとんど無いんだよぱっと見は、あ!ポケモンって思うが個々のパルを見ると案外違うデザインで裁判で争っての類似点をどこまで出せるか微妙なラインであって任天堂法務部としてもどうするか困ってるんじゃないかなと思うよ
そもそも白猫みたいなゲーム業界に害を及ぼすようなことしない限り寛容なイメージがある
そもそも任天堂法務部なんて存在しない定期裁判起こすのは知的財産部や
さすがポケモンのパクリこれがゲーム内容全く同じでもポケモンに似せて作らなきゃここまで売れなかったやろな良くも悪くもポケモンのネームバリューのおかげやな
まじでやり方が上手いわ
前提知識は間違ってるね。そもそも、ゲーム業界で有名なティアリングサーガ裁判で、似てるだけで著作権侵害にならないという判例が確定してから、今のゲーム業界がある。だから、パクリパクられというのは知識の違いだけで、ファンの感想にすぎない。裁判で勝てるのは大企業が社員にお小遣い稼ぎのために申請したアイディア特許ぐらい。
このゲームが著作権侵害って本気で思ってる人たちが大声で騒いでるのがホントに滑稽で見てて悲しくなる・・・・。
荒削りだけど日本のゲーム会社がどんどん面白く無くなってる中、勢いのある会社が出て来て嬉しいです。クラフトピアからのファンより
でも、パルワールド擁護してる人ってこれを作ったのが中国の会社だったら絶対「やっぱ中国はー」とか言って批判してるよねw
そりゃ中国は批判するだろ
でも今回原神をやているのにパルワを批判するやつがいっぱい居る
そら、GDP奪われるだけやから全力叩きよ
昔の荒野行動みたいな感じだな~あれも最初はパクリだなんだってなってたけど、実際めっちゃ人気になったし。やったもん勝ちなところある。
実際海外で売れてると思うんだけど海外のインフルエンサーも先行やってたのかな
パルワールドの何がすごいってこれ容量「6GB」のゲームなんだよな……
そこら中にやれ100GBだの何だのいうやつがある中で容量が全てじゃ無いってのはすごい夢がある話だと思う
これ6ギガなの!?
フォールアウトチラッ
すご
1番の衝撃事実
6GBはすごいな〜
ダイの大冒険より容量少ないんだな。
@@ba-ir6oi衝撃すぎる笑笑
パルワールドを1番嫌がってるのは リリンク体験版の話題を奪われたサイゲかもしれないなと思いました。
それでもリリンクが面白ければ満足ですよ。話題奪われても良ゲーなら問題ない。
2月6日発売のFORMSTARSも文字通り泡吹いて倒れてますよ
騎空士たちは待ちに待ったゲーム版。それと特典目当てに買う。新米には世界観を知ってもらえればそれだけで満足。ソシャゲの方はもうすぐ周年。シナリオをぜひ楽しんで欲しい。
仮に良ゲーだったとしても売れなけりゃ続編は無くなる
コロプラのオープンワールドも頑張ってたらこれぐらいバズってたのかなぁ
開始10分が一番楽しいのも流行った理由にあると思う
猿とか猫とか羊とか手軽に仲間になるキャラが序盤に必要な要素を見事にサポートしてる
試しにやってみてのめり込むまでがここ最近では一番早い
このゲーム自体には全く興味ないけど、日本にもこういうバカ売れゲーム作れる企業がいることが単純に嬉しい
しかもベンチャー企業なのがいいですよね
ベンチャーでスチームの歴史に残るゲームを出すってすげぇよな
一言余計だよ?
人に嫌われないように考えた方がいいよ?
中国から学んだね。
@@user-wt2ci3mq4k 荒野とか原神とか
パクリのことばっかり話題にあがるしそこはいずれスッキリさせなきゃいけないけど
恐竜のガワを可愛くしてストレスを減らしたARKって考えるとものすごく良くできてるよこのゲーム
@@EnterJ100 ポケモンの開発が任天堂じゃないからです
パルワールド、キャラデザイン云々はひとまず置いておくとして今売れてる時点で皆欲しかったやつの集合体、ってイメージ。
3060円の安さも爆売れした理由だね
xboxゲームパスでpcとxboxは実質無料なのにみんな気付いてないのかな?
ソシャゲの課金に疲れた自分には余りにも手が出しやすすぎる価格でした😂
@@Salvere000Fortis931ほとんどがゴミの10連分だと考えるとホントに安い 。
@@user-od2np7cw6tゲームパス入ってるけどSteamの友達と合わせるために買いました、こういうケースも多いと思います。
海外で特に売れてるけど、海外だと26.99ドルなのでちょっと高いのよ。日本が安い😊
やっぱり創作はやる気のあるやつが少数精鋭で必死こいたほうが結果出るよ
これで完全に証明された
マインクラフトもそうでしたよね。
元々開発者は1人でしたからね。
良いコンテンツは山程あるけど埋もれているものがすごく多い
ほんと世の中マーケティング次第ね
インフルエンサーの価値が上がり続けているのも理解できます
発売一年越しに話題になったスイカゲームでも思い知らされた
本当申し訳ないけど、アルセウスレジェンズで出来なかったモンスターの生活感や共同生活感、ポケモンSVで出来なかったオープンワールドの両方をやってくれたんだよな。
正直最近のゲーフリより圧倒的にゲームに真摯に向き合ってると遊んでて感じたよ...
膨らんだ妄想に手を届かせてくれなかったからな最近のポケモン。SVなんか服の自由度下がってるの、ポリコレ意識か知らんけど残念すぎたわ
パルワールドは全然嫌いじゃないんだけどポケモンと比較したり下げるのはいただけないな。そもそもパルワールドがポケモンに似てなければそんな下げるコメントは増えてないからね。ポケモンも他のゲームをパクっればパルワールドみたいにより絶賛されてたのかもしれない。あと自分はパルワールドよりポケモンの方がよりゲームに向き合ってると思う。
ポケモンに似てる云々は置いといてこの会社のプロモの上手さや粗いながらも楽しいプレイ感は他社も
見習うところ多いと思う。どこかの会社が安易にマリオ世界っぽいグロアクションゲー出して来そう(とっくにあるか?)
動作も軽快でUIもわかりやすくて自動収納やファストトラベルみたいな親切機能もあって、とにかく遊んでてストレスが無い。
マジで色んなゲームプレイしまくってるオタクが作ってるんだなって安心して遊べるゲーム。
探索中にマップが見れねぇのはちょっとどうにかして欲しいがそれ以外に不満点ないんよね、アレはアレで自然と探索範囲伸びてくから有りなのかもやが
@@user-hd2cv1rm7r Bで建築してCの破壊じゃだめですか?
@@kurese ま?ありがてぇ、ボタン表示無かったからバットで殴り続けてたんや、編集で元コメ変えとくね
@@user-hd2cv1rm7rMキーおしたら探索中にマップ見れるくない?
@user-hd2cv1rm7r マップはMで見れるはず
ポケモンはデカくなりすぎて、コロシアムとかのダークな世界観のものはもうできなくなったからなぁ
パルワールドが日本国内のゲーム会社・開発者達に大きな影響を与えたのは間違いないと思うので、ここを分岐点として国内のゲーム産業に良い変化があるとよいですよね。
良くも悪くも大きな影響があるだろうな、おもろいゲームが増えてくれたら嬉しい
これで売れて許されるなら、キャラデザに関しては有名キャラパクれば、一から考えなくて良くね?ってなりそう
大きいであろうからこそ、「ちょっとなぁ」と思う訳で・・・。
@@user-wp4id9ui8q そもそも今の時代に似たキャラなんていくらでもいるとしか
日本のゲーム業界は保守的だから、ポケットペアがそう言うのをぶち壊してくれた気がする。
大手から横槍が入らなければね。
「大手にできない戦い方」、インディーにとっては本当に重要ですね
逆に、自らの組織や環境に適していない戦い方をしている大手やインディーは、商品性も損ねている印象です
大手に出来ないやり方がこんな汚いやり方だけなら泣くでw
やはり中国のやり方は正しいよね
普通に大手でもやってると思う
ドラクエビルダーズとかまんまマイクラパクリだし
あと3D世界のフィールドにいる魔物を捕まえてゲットして自身の仲間としてフィールドに出して戦わせるオンラインゲームなんていくらでもあるからの
その手のゲームは2007年の女神転生イマジンを特に連想する
大手はうまくパクってるからなぁ
これだけグローバルに売れてるといことは逆にPokemonのグローバル力を思い知らされた感はありますね…
ポケモンはまじですごいよ
え?
何十年も未完成商法で発展性無いけどな
シーラカンス的魅力
ポケモンは3日で1000万枚売れるからな。
あと、世界メディアミックス1位な。
動画の最後のまとめで言ってるけど、結局どれだけパクリだって叩いていようが、面白けりゃ皆やるんだよな。
まぁゼルダぱくった原神の頃から言われてるけど、ていうか任天堂がすげぇわ
ポケモンの知名度に乗っかれてある程度の自由度のゲームってのが強いんだろうな。
まじこれ
ホロもポケモン好き多いし、必然的にパルもやるだろうなと思っていた
@@user-qc7dt9wm8xパルワールド民はホロライブVに足向けて寝れないな。やはりパルワールドをヒットさせたホロライブは最強だ
@@user-gv5pm7ue5mこんなデカい釣り針久しぶりに見た
成功したことをマネるのは社会ではとても大切なこと
中国はすぐやってたけど日本がやるの遅すぎた
@@user-rm7rb3hg4d
戦後間もなくは日本もやってただろ笑
ホロライブはマイクラ・ARK系ゲーム流行りやすいからARKっぽいパルワールドがこうなるのは自然な流れだった。
システムとしてはテイム関連がARKより緩くて手軽に楽しめるよねってところもありそうな感じ
とりあえず序盤は楽しめるってゲームをプレイしてもらって初動上げるのも上手い
背水とは言え凄いやり手なメーカーなんだなぁ
それはそれとしてやっぱりコンシューマだけで出すよりsteamにも出した方が単純に売れるよね
後はクラフトピアでずーっとアプデしてた実績もあるからそれもアーリーアクセスでの売り上げに貢献してたりするのかな
アプデちゃんとしてくれるって「信頼」があるのは強い
安心して買えるもの
ある意味でスチームって最近劇的にゲーム業界を変えたよね
良いか悪いかはおいておいて、任天堂がIPのイメージの為に、ソニーがPSでユーザーを囲う様に
ここら辺の不満に対する答えどころか救世主だもんねスチームって
まぁでも結果として確率として日本のゲームが世界を駆逐する可能性まで出てきて草ではある
三カ月後ぐらいに中華のスマホゲーでパルワールドのパクリゲーがでそうw
1ヶ月も掛からんと思う、あいつら仕事は早い
そして普通に売れてそう
もう無理やで 規制、規制、規制になった今の中国は
株価も暴落してるし、日本にとうとう時価総額まで負けた
多分作ってもあんまり売れないと思うよ
最初のハードルとしてEUや米国に対して有効な広告媒体を中国は持っていない
この時点で売り上げは中国国内限定になるので十分の一の数十億程度なので
広告費用で赤字になる可能性もある、しかもこれは世界レベルで面白いゲームを作ったら、の話
@@user-qe5ub4rc6k チックトックとかあるんじゃね?
原神とかも日本で流行ったわけだかだ広告媒体はXとかRUclipsとかを使うでしょ。
こういうのみると、スクエニこれからどうするんだろうと思ってしまうよな。
ポケモンみたいなキャラを奴隷労働させたり銃持たせたりロケランで爆破したりしたら面白えよなwっていうゲーマーの悪ノリ根性を信頼してお出しされたゲーム
これでちゃんと面白くなかったら死ぬほど叩かれてたと思うから危ない綱渡りだったな
これはあくまで個人的な肌感ですが、
『ポケモンでこんな感じのゲームやりたいけどでないよなー』という要点になっている所を押さえ、そこを上手く表現しているなと感じました。
ポケモンは、(得に戦闘システムなんかは)最初期に出たターン制、タイプの複雑さなんかも同じまま、ですからね。
『もっと自由に戦いたい』『人もちゃんと協力したい』『複数体だして立体的に動いてほしい』みたいな、ポケモンでは正直厳しいところを上手く押し込めているかなと。
もし今後があるとしたら、そうしたポケモンでは出せないところを押さえて行けば、自然と棲み分けも進んでいくのかなとも思います。
マーケティングのほうも、アーリーアクセスなのを上手く使って居るなあと言う印象です。
こういう力と度胸のあるゲーム会社には、今後も良いゲームを作っていってほしいですね。
ホロライブはARKもRUSTも やってきたし たまたま箱ゲーとして 合致したからやってるだけだと思う
でも観てると楽しそうだと思いますわ このゲーム
トレーラー作り込んでマーケするくだり聞いて真っ先に例のウソ広告のクソ広告ゲーが思い浮かんだわ。
でも本質は何が望まれているかを理解してるとこだわな。その上でどうするかが違うだけで。
中小企業の弱みを逆に強みに変えるのはかなり賢いし、自分たちのゲーム会社について理解ができているからこそできる芸当なのかなと思った。
中華のやり方は日本人は嫌悪してるけど、凄い賢いと思う
不思議のダンジョン系のゲームも多数出てるけどインディー型が本家超えてるからの(個人的に)
魔物娘2>ヤンガス>鬼襲来シレン城>他って感じで
@@user-rm7rb3hg4dそもそも、いいものをパクって改良して発展したのが今の日本だしね。
ホロライブはクラフトピアをずっとやってて
進行に行き詰まったりしたらクラフトピアの運営がコメント欄に現れたり
ホロライブのメタバースにパルワールドの運営が協力してるんでわって噂だったり
パルワールドのサーバーもいち早く建ててたり
何かしらの協力関係があるんでわって界隈で言われてます
真面目に読んでたら全部憶測で笑ってしまった
単にクラフトピア側が優遇してるだけやと思うけどなぁ、あそこまで影響力のある配信やってたら見張って手を貸すくらいするやろ
ぺこちゃんはクラフトピアの配信を1回だけやって、それ以来やってない。
今回はテラリアやってパルワはノータッチ。
わ
ほーんもはやパクリ会社のポケットライフとホロライブは兄弟分のような関係なんか
よく人気ゲームの要素パクったんだから売れるのは当然みたいな事を平然と言ってる人間がいるが、そんなに簡単に売れるものが作れるならスクエニは今のような体たらくにはなってない
ポケモンにしろゼルダにしろマイクラにしろARKにしろ、これらも今まで似たようなパクリゲーは山ほど出てきたが、その大部分は碌に話題にもならずに消えるのが普通だった。
本来なら本家が作るべきものを出し渋るorめんどくさがった結果、他所の会社にパクられて爆売れしてしまったパターン。
まぁ、せめての救いは国外の企業に盗られたわけじゃないのがね。
逆に国産でこれやれる勇気凄いw
自分でやってないからわからんけど評判聞く限りはPVのインパクトだけじゃなくてゲーム自体がちゃんと面白いっていうのが好感もてる
ここまで売れてしまうとは誰も思ってなかったんじゃないかなぁ…
色々(倫理的なこと中心に)大丈夫なのかなぁとか思いますが、子供が触れにくい販売してるのでセーフなのかしら…??
いくら知名度あっても結局はクオリティの高さが決め手になると思うからな...マジでこのゲーム凄いと思う
案件じゃないから言い放題なのも今の時代めちゃくちゃ強いと思う
ポケモンは大人、子供、ゲーム苦手、得意いろんな人がやれるようにしてるから、アレはアレ。コレはコレで楽しめばええんよ(୨୧ᵕ̤ᴗᵕ̤)
シャネルやルイビトンみたいな偽ブランド、もしくは産地偽装販売と同じよな。使ってる人は偽物とわかって使ってるんだから、野放しで貧乏人用に使わせてやったらええねん。本物のブランドは金持ちで楽しめばいいし、こっちは偽物を中~貧民層で楽しむ。
逆にこれくらいの自由度のゲームをゲーフリから出して欲しかったなー
言われてみるとコインチェックにしろホロライブにしろインディー企業だったしそういう繋がりがあるのかもな
外から眺めていると肯定的な意見としては「ポケモンワールドのルールをぶっ壊せるのがサイコー!」
否定的な意見としては「デザインぐらいしっかり完全に別物にしてからゲーム作ったら?」っていう二極。
クラフト系3Dアクションに飽き始めているのでどちらでもいいとは思うけどね。
ポケモン化MODがパルワールド開発が出してる公式MODだと'本気'で思っている人
みたいな普段のゲームではあまり見られない人達SNSにいっぱいいて愉快ですわ
カプコンがMOD排除に舵切ろうとしてるのってそういう面もあるよな
自分等が直接作ってないモノで騒動起きて、それに対応しなきゃいけなくなるし
これ、キャラのデザインをポケモンに寄せずに完全オリジナルでやってたらどこまで売れたんかが気になる。とりあえず、まだ未完成品ってことでこれから問題になってるパルは全員モデル変更入るだろうけど。
ゲームなんて売れてるゲームをパクっては独自進化の歴史なんだから
売れて生き残ってりゃ言い訳なんかどーとでも出来るわな
昔のタイトルだと、ラグナロクオンラインがこんな空気感(完成度と技術力とタイミングの天秤)で成功してましたね。
あれも一番最初のフックは「日本ゲーム風ドット絵でMMORPGができる」という部分だったので、
いくら最終的にゲームが面白ければプレイヤーは付いてくるとはいえ、
ポケモン風デザインであることは非常に重要だったと言わざるを得ない。
色々狙って、細かく頑張ったと思うけど、ここまで売れるのは予想してなかったのでは?驚いたのと、ゲームビジネスで大きくなる可能性ってまだまだあるんだなあ、情熱って大事だなと思った。会社の全資産ぶちこむとか普通なら無理。
案件じゃないからこそプレイ動画を出して貰えたのはデカいな。
ホロライブはにじさんじと違ってポケモンに関わる4社の許諾を得ていなくて、ドワンゴのホロポケカップ関係で期間限定の許諾だったことが大きいと思います
普段ポケモンをできないことによる反動とARKやRustが大バズりした過去の成功体験から、パルワールドを箱ゲーとしてやりたいと構えていたことが大きいですね
ジャンルが全く違うゴッドイーターに飛び火しててなんか泣く
飛び火すらさせてもらえんかった討鬼伝…
ホロライブに関しては、元々ホロライブ内ARKが大流行した素地があって、ホロの演者の多数にこういうゲームを好む傾向が元々あったのがでかいと思ってます
マルチ最大 32名までってのが、ホロの人数規模と相性良かったってのもありますね。
愛されてるが故に制約賀多いポケモンと違ってパルは労働させても56しても許されるのが強すぎる
ポケモン殺すはポケモンには絶対できないね
戦闘奴隷化して殺し合いさせるのは良くて、労働させるのはダメっていうのもよくわからんけどな。
人間捕まえるとかいう倫理観とち狂ったこともできるのほんと草
古い意見かもしれないけどここまでパクりをウリ?ネタ?にした作品が堂々と称賛されるのも何だかなぁと言う気持ちがある。多分国産の勝利だからだろうけどこれが中華なら面白くてもブーイングだったろうなぁ
原神もゼルダのパクリとかブーイングあったけど面白いから認められた。
結局一般ユーザーは、面白いかでしか判断しない。
貴方のような一部の人達だけが任天堂法務部が黙っていないとか言ってる感じですね。
@@user-di3mi9pu1d原神はゲーム性がゼルダぽいけど、オープンワールドRPGってジャンルはありふれてるから受け入れられてると思う。でもパルワールドは明らかに似てるとかのレベルじゃないぐらいポケモンのデザインやから、もっと酷い気がする
音楽も美術もパクリという名のオマージュだらけだけど、それを超えた何かがあれば評価される。このゲームは素直に面白いよ。
@@user-wp4id9ui8q
パルワールドもゲーム性ポケモンじゃねーけどな
明らかに荒削り(バグやアーリーアクセスなどのUIの不便さ、後半の単調さ)な所が目につくのに、ドラクエモンスターズよりもよっぽど魅力的に感じるのはすごいと思うわ。
対応のハードを持ってないからやれないけどSwitchで出されてたら間違いなくやってたと思う。
できる作業で検索、いま拠点に居るパル全員合わせてどの作業をどのくらいできるのかの表示、建築の破壊に時間かかる、と割と不便な点も多いしまだやってないけどせっかくマルチあるのにpvpが出来なかったりと細々とした不満点もあるもののそんなのどうでも良くなる程の面白さがある、アプデも期待できるしね、1番の問題点はSwitchに行けなさそうって所かな
やっぱドラクエの文句言ってる奴はpc持ってない貧乏人なんやな😅
ポ〇モンでできないことをポ〇モンでやりたいって欲求があるのかもしれない、エ〇ーテイルのダークなポ〇モン風詐欺広告も、むしろそれ作って出せってなりましたし
動画内容関係なくて申し訳ないですが、背景のプレイ動画のカメラ操作が小刻み過ぎて目に来る…いつもの格ゲー背景とか公式トレーラー流すんでよかったのでは
海外のゲームプレイ配信見るの楽しい。寧ろ海外で取り上げられててこのゲーム知ったくらい。
この手のゲーム酔うこと多いんだけどなんか今回は酔わなかったな。不便が少ないというかアシストが多い感じする。まじでおもろい
バンナムはガンオンガチャ
スクエニはドラクエガチャで搾取するノウハウだけ育って
楽しいゲーム作れなくなってそう なってそう
これでゴッドイーターがモンハンのパクリって言われてトレンド入りしてるのはとばっちり過ぎる。
倫理的にどうなんだって構えがちだけど、後発者なりの市場の乗り出し方、渡り方もあるっての見せつけられた気もした。
ポケモンというコンテンツが好きでもポケモンのゲームに不満を抱えてる人がちょくちょく居て、そういう人がざまぁ感を覚えているのかもしれない
任天堂法務部がキレるのは当然としてもポケモンの制作側としては猛省案件よねこれ
ゲフリの食い足りない2作(アルセウス・SV)と外注の特級呪物(BDSP)への不満がこういう形で結実したわけだから
あれだけのストリーマー達に案件依頼したらそれこそ10億でも広告費足りないだろうけどインディーズならではというか見事なやり方だったな正に丸儲け
面白いんだけど、正直もう飽きてきた
初動はすごかったけど、一過性な気がしないでもない
エンドコンテンツも有るしpvp追加を待とう、pvp追加されたらタイプ相性とか拠点襲撃とかでめちゃくちゃおもろそうだから盛り上がると思う
瞬間風速で売れたゲームはこれが怖いんだよな、半年したら誰もやってないとか普通にある。
入ってきたユーザーをいかに手放さないかが大事。
@@user-jz9pe6ew8b
これだけ売れたなら、悪いことだけどプレイヤー減少した後に売り逃げするのが1番賢い手なんじゃないかと思う
社員数40人くらいだっけ?一生分のお金貰ったでしょ
@@user-jz9pe6ew8b
ソシャゲじゃないんだし
客が離れるとかはあんま関係無いっしょ
極論、売り逃げ出来れば勝利
(コレはまだアーリーアクセスだし正規に向けて色々修正や追加していくみたいだけど)
正直2000、3000万本って売れるゲームだろうし、99%が飽きてもユーザーが何十万人も残るのやばい
このゲームの真価はpvp要素が出てからじゃないか?ここまでパクってるんだからもう貪欲にRUSTとかの要素も入れて最強のゲームにしてほしい
日本で500万売ったと思ってる人が一定数いるのはやばいと思う
日本の企業だからすごいだろ
@@nihonhorobiro伝わってなさそう
Steamの日本人ユーザー2%しかいないのにな
頑張って無駄に憤慨してる人たちも矛先が日本人としか捉えられない書き方してる人多いけど、訴求先間違えてるよあいつら
いや、、もっとやべぇ事実を見落としてるぞ
外人がなぜ知らない日本のゲームをこれだけ買う?
答えあわせとしては、多分中国が似たようなゲームをだすと思う
そのゲームが100万本うれたら。ポケモンIPが、優秀だった証明
売れなかったら、強力な世界に発信できる広告媒体が産まれた証拠
ポケモン×サバイバルとかいう、昔自分が夢見たものがついに現実になったかって言う感じ
あ、アルセウス…
RUclipsrは再生数ほしい、企業は金かけたくない、
ポケモンパクリってネームがつよいから再生はある程度見込みえるだろうし、Win-Winだったんだろうなー
入った金でどのくらいクオリティ上げられるか気になるなあ
前作の行く末を知ってるから正直、期待半分
前回は発売日に叩かれてたし、大ヒットにはなってないから
単純な比較は出来ないと思う。
諦めたからパルワールドの開発に移ったとも取れなくもないしw
一生アーリーアクセスやってたからね。ちゃんと完品になるのかな
ゲーマー目線で申し訳ないですけど
パクッて爆死するゲームが五万といる時代で
売れたらゲーム性を無視してパクリしか叩かない方はどうかと思う
ポケモンでやりたかったことが全て詰め込まれる、これだけで理由になる
モンスターを重労働させたり、乱獲するってことは、ロケット団に所属してる方ですか?
ポ、ポケモンをバラして食べたかった…?
@@nakaidoバスラオとか食用らしいんで食べてみたくないですか?
ポケモンは世界観的にちょっと
ドラクエとかメガテンみたいなダークよりなゲームでやりたい
初期のアニメではコイキングの刺し身描写ありましたね
この会社の開発者はちゃんと面白いタイトルをプレイしてる実感がある、だからちゃんと本質をパクれるし不満だった部分も彼らなりのブラッシュアップが入ってる
見た目のシステムだけ真似て面白さをパクれてないのに不満点はしっかりパクってる後追いゲーとか開発がエアプ勢みたいな不安がない
久々にPCでゲームするくらいパルワールドにハマってる。みんなもやろう
「不完全、不細工もいいとこだ。だが今はこれでいい」って感じ
領域展開!?
@@yamanakyanon73 広げろ もっと自由に!!
呪術みたいに売れるかもなオマージュ
ゲームが売れない原因は似たようなゲームデザインやシステムでオリジナリティがないことで
売れるゲームは有名なIPを使用していたり、優秀な制作会社が携わっていたりするみたいな意見があるけど、
結局は夢中になれて話題性があればオリジナリティがほとんどなくても売れるよねという証明になった感じ。
配信ではやったゲームってマルチプレイや対人、頻繁なアップデートやDLC、未完成、MOD頼みといった、どこか荒い要素を少なからず持ってますよね
配信者経由でバズらせたいなら、そうした要素をリスクや欠点と捉えない開発が必要だと感じますね
もちろんそれは売れるゲームを作る必要条件でも十分条件でもないわけですが
ポケモンをプレイしていた子供たちが大人になってその層にあたった感じ
ホロライブで扱ってたことも大きいだろうけど、やっぱりゲームとして要素を面白くなるようにまとめるのが上手いというか。
「オーバーダンジョン」なんか目に見えてるところ(各種アイコンやメインキャラのモデル)が、Unityのアセットや素材として売られている物の寄せ集めや編集したものらしいけど、今でもたまに引っ張り出してやったりするくらいには面白い。
スクエニのゲームなんか最後に触ったのはいつだったか思い出せない程度にはやっていない。ガワにばかりコストかけてないで面白いゲーム作って欲しいですね。むしろ素材を今までのゲームから引っ張ってきてすまして、FF14の設定とモデルの転用でPCでやれる戦記物4XやSLGとかでないかね。
そうですよね。ホロライブとかはあくまできっかけで中身が面白くないと本人たちも今頃ハマってないと思います
ちなみにパルワードのサーバー保守は天才が一人だけでやってるみたいな話Xでありましたね
保守一人ってどんな天才やねん😨
@@toritori3051しかもたしか高校生か大学生だった気がする
オリジナリティは少ないかもしれないけど混ぜ合わせ方がとても上手くてここまでハマるのすごいわ
気になることは、これからのクラフトピアはどうなるんだろう。
パルワ1本に絞るのかな。
しかし、日本のゲーム作りもまだまだイケるってことだ。
実に喜ばしい。
概ね同意なんですが、ゲームの新規性の要素として、Arkライクに加えてパルを使った拠点の自動運営は確かに新しくて、かつみんなが求めていた物だった、ってのは大きいと思う。
デザインに関してたくさん数あるから似るのはしょうがないって意見あるけど、ポケモン公式は1000以上の独自のモンスターを生み出してるんだよなぁ……
1000体生み出すのに約20年かかってるけど?
インディーゲーにもそれを求めるのか?
多少似てても法的にセーフなラインならいいと思うけどな
@@user-se5tp3mo3e
擁護派に似ちゃうのはしょうがないみたいな意見あったけど、パルはどう見てもポケモンのデザインに意図的に寄せてるだろってこと。法的にセーフならいいはその通りだし、パロディとして楽しんでる。
ホロに関しては前作のクラフトピアのときにゲーム内の端々でネタにして
ホロメンがそれ目的で配信してたから以前からゆるい繋がりはあったね
🦑のパクリゲーと悪い注目のされ方してるスクエニの泡ゲーが来月配信ですがどうなる事やら
パクリかどうかの話で司法がどう判断するかってのをおっしゃってましたが、本当にその通りだと思いました。
どれだけ文句を言ったところで権利者が声を上げない限りは徒労に終わるだけです。
パクってるって批判はわかるっちゃわかるけど、結局のところ売れてる事実はあるので無駄なことしてるなと感じます。
批判してたのに売れて悔しそうだ
コメント数からして関係者人口がめちゃくちゃ多いんだろうね。しかも、みんなが一言突っ込みたくなる要素が無数にあるのがすごい。
正直、初動はホントすげーなって感じ。これに関して特にイヤミとかはない。純粋な感想。
ただ激しく燃え上がった炎って大抵は消えるまでも早い。確かに色んなゲームの良いところを集めた作品ではあるが、逆を言えばそれ以上のなにかはないということでもある。
人間の飽きって恐ろしいからね。遊んでいる人口が多くて開拓も早く進むから、並走する形でアップデートしまくらないと薪も火も全部なくなっちまうぞ。
ぶっちゃけ買い切りだからソシャゲほどそういうの気にしなくていいと思う
パクリってのがもはや1番の宣伝になってて草
steamがこんだけ世界に普及しているのがびっくりだ。みんなゲーミングPC持っているのね。
いってもps5五台分くらいだしゲーム好きな人はだいたい持ってるでしょ、あとps5が品薄だったしその間にpc買った人も多い
推奨スペックそこまで高くないから
昔買ったやつとかで動いたって人もちらほら
ps5買えなくてコロナ暇だったから買ったわ。大学生だとパソコン必要やし
海外だと大抵PC持ってるぞ
カバーが作ってるホロアースの開発にここの開発者が関わってるみたいな話を見かけるけど、そうだとしたら色々と納得できる。クラフトピア ゲーム内にもホロライブネタとか入ってたしね
ポケモン以外のキャラデザを日本風のアニメ調にしなかったのもよかったと思う。あの安っぽいモデルほんと日本でしか売れないからね
パル開発者はワイがポケモンに出してた要望の1割を実現してくれたGOD神や
ポケモンの数手先を進んでるのが何より評価された理由じゃろう
批判するわけではないが、ぶっちゃけポケモンはRPGの中で最も時代に取り残されてる感が否めない
毎回新作が発表される度に「まだその域かぁ・・・・」と思わざるを得ないわけよ
この学歴固執国家の日本で中卒だか高卒だかが作ったゲームってのがまた夢のある話よな
維持費やばいらしいが、物の数日で億万長者になったヤベー奴
任天堂には、法廷で争うよりも、パルワールドを超える面白いポケモン作品を出す方向に熱量使ってほしい。
任天堂とポケモンは別よ
でもswitchで新しいポケモンとか無理だろ。せめてps4レベルの性能あればなあ
ゲーフリに言ってくれ
個人的には知財バトルも見てみたい(小声)
ポケモンは完全にファミリー向けにシフトしたせいで過激な事は出来なくなっちゃったからねぇ…
今、ポケモンが奴隷として酷使されたり、戦争の道具として消費されるなんて表現出来ないでしょ
パルワの大ヒットで最も打撃(衝撃)を受けてるのはポケモン社だろうね
これはキャラデザパクられたからという意味ではなく、ビジネスチャンスを見誤ったという意味で。
「ぶつ森Xポケモン」という路線に巨大な需要があったことがパルワで証明された。なんで自分たちでそれをやらなかったんだろうと、
ポケモン社の人たちは頭を抱えているだろう。これからそういう路線の物をだしたら「パルワのぱくり」って言われちゃうんだからね。
割り切ってストーリーを一切作ってないのが良い。自分が楽しいと思えることだけできる。
プロモから行く流れはAnthemに近いんだけど結果は真逆という
あくまでアーリーアクセスなんだよね。
社長もこれからPVP入れると言っているぐらいで、少ししたらまったく別のゲームになっているかも。
まああらゆることが奇跡的に一致した挙句、パーッケージ見たらクソゲー感があるのにやったらマイナスイメージスタートなのでこれ面白い!ってなったのでは?
任天堂法務部が~って言う人多いけど
何をもって訴えるの?パルのキャラデザ?
ゲーム内容はほぼARKで、ポケモン風味はあまりないよ
そしてキャラデザだけど、うまいことやってて完全にトレースとか
細分渡るまで似てるなんてのはほとんど無いんだよ
ぱっと見は、あ!ポケモンって思うが個々のパルを見ると案外違うデザインで
裁判で争っての類似点をどこまで出せるか微妙なラインであって
任天堂法務部としてもどうするか困ってるんじゃないかなと思うよ
そもそも白猫みたいなゲーム業界に害を及ぼすようなことしない限り寛容なイメージがある
そもそも任天堂法務部なんて存在しない定期
裁判起こすのは知的財産部や
さすがポケモンのパクリ
これがゲーム内容全く同じでもポケモンに似せて作らなきゃここまで売れなかったやろな
良くも悪くもポケモンのネームバリューのおかげやな
まじでやり方が上手いわ
前提知識は間違ってるね。
そもそも、ゲーム業界で有名なティアリングサーガ裁判で、
似てるだけで著作権侵害にならないという判例が確定してから、今のゲーム業界がある。
だから、パクリパクられというのは知識の違いだけで、ファンの感想にすぎない。
裁判で勝てるのは大企業が社員にお小遣い稼ぎのために申請したアイディア特許ぐらい。
このゲームが著作権侵害って本気で思ってる人たちが大声で騒いでるのがホントに滑稽で見てて悲しくなる・・・・。
荒削りだけど日本のゲーム会社がどんどん面白く無くなってる中、勢いのある会社が出て来て嬉しいです。
クラフトピアからのファンより
でも、パルワールド擁護してる人ってこれを作ったのが中国の会社だったら絶対「やっぱ中国はー」とか言って批判してるよねw
そりゃ中国は批判するだろ
でも今回原神をやているのにパルワを批判するやつがいっぱい居る
そら、GDP奪われるだけやから全力叩きよ
昔の荒野行動みたいな感じだな~あれも最初はパクリだなんだってなってたけど、実際めっちゃ人気になったし。
やったもん勝ちなところある。
実際海外で売れてると思うんだけど海外のインフルエンサーも先行やってたのかな