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這系列從1開始就是那種你對上胃口就能玩得很開心,否則就會被各種反人類機制噁心到初期就能被勸退的類型。而二代幾乎沒有在反人類這邊做哪怕一點點的迎合時代的調整,從內容到實際遊戲體驗,整個遊戲給人一種還是處於2012年的感覺,這是致命傷,雖然fans(本身就對上頻道的人)可以玩得比較開心,但也無法欺騙自己實際上就是有比較大的失望。起碼,劇情什麼的就不強求了,怪物數量能不能增加一點,強調戰鬥樂趣的遊戲但是沒有足夠的敵人種類去發揮,這是個比什麼都嚴重的問題。因為二代在新要素過少的同時也莫名其妙的少了一些一代就有的便利機制,以至於我覺得新人想入坑真的還不如去買一代來玩,在二代優化問題的現時點,一代畫面不會太拉誇,而遊戲體驗不會比二代差甚至可能更好。
可以在弄得噁心點沒關係,那個隨從XDD
再啦幹
@@user-xv4he4mt4x 在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得
隨從的吐槽真的超好笑有時還會說「話說回來隊伍中除了覺醒者之外都是女生呢」「是說我也有遇過偏好獸人的冒險者」
借碰:放眼望去我們的隊裡都是男性呢我碰:只是偶然這樣組成的吧我:計畫通😌
不是鐵匠鋪老闆,是旅館老闆,一代只能在旅館主動存檔。
此作或許如版主講的「很挑玩家」對味會玩上癮、不對味立馬棄坑感覺是款要花時間慢慢投入的遊戲
廠商在快發售了的時候表示發現xx問題總是最搞笑的,掩耳盜鈴都不會認爲其他人是聾子,但廠商卻以爲玩家是瞎子
我以前遊戲開發工程師的身分可以說一下,這部分的問題通常是資方壓線的問題,投資人不可能遙遙無期的一直砸錢延期,那如果遊戲是大廠開發也一樣,多一天開發是一天成本,每個專案都會有預計完成時間,而發售日影響的東西很多,包括宣傳、包括熱度、有些甚至到股價。尤其是現代的遊戲越來越大越來越複雜,很難完美的上市一款遊戲。所以在延期(還不考慮是否公布下一次發售),跟遊戲能順利運行先上架,在慢慢更新調整的狀況下。先上架會是現今的主流,因為遊戲生態改變過,玩家已經很習慣熱更新了,不像以前被壓死在一片光碟內。所以基本上只要本體是OK的,大部分都會先上架,那當然獨立遊戲或小廠也會透過平台功能推出EA版,像是最近的帕魯一樣,避免上架半成品的輿論。而這跟2077或者現在這款龍族基本上是同義,只是大廠不方便用EA版這種手法而已。我單純闡述事實,沒有要幫忙廠商說話,我當年是公司給一個期限要把遊戲寫出來,當然沒那麼順利,中間還有一審二審....各種驗收,客戶(發行商)來看商品,考慮是否合作。但de不完的bug,我們常常會先暴力隱藏,等客戶離開在趕緊解決。基本上遊戲上市就像是大學考試一樣,沒有甚麼我書還沒讀完,考試延期,你要延就是一年,要承擔的就是時間和生活及支出成本,只是現在等於你先考了,考不好,只要有過及格線,之後你都能持續補考直到考過。至少判斷標準上,如果問題只是連線和優化,那基本不算大問題,因為這些都可以透過修復來挽回評價,但如果遊戲本身不好玩,基本沒救。講一個實在的2077底子夠好,只要bug和優化解決,就是款好遊戲。但自殺突擊隊是遊戲本身的機制不好,那幾乎得砍掉重練,關卡和任務設計,技能差異化......隨便想都知道開發工程上哪個麻煩。所以後者大部分都是放棄狀態。
@@devil90603 其實小廠出EA版也是不少風險,弄個不好評價爆掉風向熱度一過就沒有人要買正式版
其實強如柏德之門3剛發售也是有BUG問題,之後靠慢慢維修搞定的
柏德三都測多久了⋯不能這樣比
烤肉实拍挺聪明的。更增加沉浸感
1代好玩是因為有黑咒島能享受戰鬥刷刷刷可是這代怪還是這麼少也沒出黑咒島那種戰鬥特化的地圖等出大型DLC出或打折到骨折再買比較好
怎麼被玩成了哥布林信條了
一代就超想要可以联机,这么多年了等来了2还是只能带随从,好吧你好再见,就这么简单。等白菜价或者会免
史瑞克和巨人奇行種的異世界冒險😂看了感覺好噁心但是又忍不住看完
PC版实测半截入土的配置2080ti+3950x(没锁基频)没有啥大问题,主城帧数比UCG的评测还高但是问题是32个线程利用率竟然能吃的很凶,我一个做开发的都没有太多场合下吃这么多,看来真的和reddit那边说的一样,瓶颈是CPU的核心/线程数对没看错,这游戏只要你核心多到爆炸就能畅玩,显卡反而没有那么多花里胡哨的要求,下次试试2995wx
正常来说大部分耗费资源的图形,物理运算都会交给显卡完成但显卡端的程序通常比CPU的难写估计是赶着发货,所以把一些比较复杂的运算先丢给CPU这做法对消费者挺不负责任的就是了,资本家的利益永远>>>>>>>玩家
龍教2玩起來有一點死亡擱淺的感覺,沒有真玩家一同遊玩,但處處又能感受到其他玩家的存在
總體來說,卡普空缺乏誠意,當然研發團隊交付版本的時間一般是資方要求的時間,或者說資方缺乏誠意,缺乏細節的打磨和相對於博德之門3相同的價格卻少的令人發指的內容證明了資方的目的在可能是股票?發售前品宣效益帶來的品牌估值的槓桿利益?
調香師衣服這麼讚但穿在這種東西身上更噁心了ww
隨從XDDD也太有戰鬥力了吧!(視覺上)
實際上也很有戰鬥力你完全可以當花瓶
最嚴重的2個缺點:1.幀數問題;2.特殊怪物只能打一次
最新消息偵數可以靠殺npc上升
龍2就美式動作rpg 巫師3狂獵+上古卷軸綜合體 跟法環 仁王系列動作rpg不一樣. 很沉迷法環 仁王的模式玩家 不要買 我玩過龍1 整體提升 不錯玩😂
龍2各種不便真的很煩!(找任務npc 沒提示、不斷走路,晚上幾乎看不到又一堆小怪)不過龍族教義就是有獨特魅力,讓我又痛苦又繼續玩
近年習慣玩100幀up,60幀已經是當低標用,算是被養壞了?龍族教義2玩是一定玩,就是當初預購了ps版,居然沒有效能模式可以切換,也是看不懂這奇葩操作,這下可能要再買steam版才能爽玩。
之前聽過一段對話:為何你的料理全用高級且自然的食材,確沒什麼人要吃?由於這些東西太好,導致身體自然而然就接受了,你會不知不覺吃完,但卻找不到他的亮點。但…這世界大多人喜歡的是大量調味料製成的食品…便宜的又刺激,由於這些東西不自然導致身體會有排斥反應。龍族教義給我的沈浸感很強,不會特別強調什麼功能…一切都是自然而然,史萊姆就是慢慢腐蝕你…而不是撞你,被冰魔法攻擊會失去腐蝕能力…近戰比較好砍,再來沒有坐騎和方便的傳送,每次跑圖的時候都覺得很麻煩,但玩著玩著…注意到時間的時候已經過了七小時了。只能說這遊戲需要細嚼慢嚥才能體會他的醍醐味,可惜在現代人大多是暴飲暴食的速食主義者。這遊戲還有很多不影響沈浸感的便利功能需要裝一下,例如道具欄位和鎖定裝備功能,一個冒險者出門不可能只帶一個大背包吧,有一個小包裝應急物品才對,鎖裝功能則是方便清理背包,每次在清背包都會把重要物品也一起放進去…還要重新拿出來實在麻煩,治療同伴和整理背包的專長也很多餘,這些都是正常人多少會的東西,真正的專長就是精靈語和採集專精這種才需要專業知識。
几十年老读者了支持一下!
這遊戲讓我最驚豔的是一代 魔法師放法術 那特效有種聲歷其境的感覺~
這角色捏得真的是有夠醜XDDDDDDDDD
最在意的點怪物種類問題 看來沒增加多少新怪 一代玩到中期就覺得重複性高了 清一色都是巨人 獅鷲 奇美拉那些四倍大地圖跑起來感覺怎麼樣? 我記得一代就跑到天荒地老了
感覺起來真是一代升級版,缺點帶上來,但內容變多把一代引人入勝的點大提升,但一代缺點卻直接回歸不過現代遊戲好處是能一直發出更新包等優化大提升,大降價的時候再考慮
我任務初期就被 npc 拋棄了 自行摸索到主城....
隨從讓我笑好久
龙信老玩家,感觉龙信2对于以前的问题是基本不想优化啊。
我對龍義2不滿意的點 1.沒60FPS 2.沒鎖定敵人的系統3. 存檔只有一個
動作遊戲尤其還有弓很少有鎖定的吧...又不是MMO幫你鎖好對著目標放技能就好...都玩動作遊戲了就自己瞄準啊
不好意思 我PS5 加上不喜歡玩遠程
@@NIKKE_Viper 近戰更不用鎖定了吧...這跟PS5有啥關係...薩爾達一個純主機遊戲也沒有鎖定啊,如果你說鏡頭矯正那還可以理解
通關後 才是真正的開始,地圖正式開放[海洋消失],傳送等功能失效,怪物升華[永久性]...令我不想通關😨
那個隨從出來那一瞬間.....[你認真.....?]
隨從到底怎麼捏才能捏成這樣XDD
小编这只随从 技能大概是自爆攻击
本作有沒有使用D加密?老卡近年遊戲都很好,問題就出在很愛用垃圾D加密讓玩家成為正版受害者
你再看一下你自己說了甚麼
不可能吧, 感覺一定會加
人家说得很好呀,有什么问题吗
@@yuhsiang-fei7259沒聽懂還那麼兇 好尷尬
@@rickyashley7970 不懂產品商業與開發關係的人我只能說這個溝通不在同一個層級上
地图上全是老朋友受不了。
如果連順暢都不能享受,那就沒啥可談了
现在游戏做优化很费钱
4090接受挑戰
就隨從樣子點讚留言😂
背景音樂好好聽
真的是一款對電波的遊戲,120小時路過
4070本來就是張2K顯示卡,你沒有4080 4K別想了。你確定您是遊戲頻道????
没事,该卡的4070 2k照样卡😭
不錯喔!
走了太多的冤枉路,里面很多设定都不方便玩家,比如营地没办法升级技能,没办法保存新鲜的肉,一代有密封品,这点没有被保留,也没有办法可以快速放到仓库,导致要频繁的回到主城,这点就很矛盾,路程又遥远,途中怪物掉的素材太低价格又频发出现,哥布林蜥蜴人这种东西,见到就跑,能躲就躲。其实玩起来还真的很累人,这游戏的强化材料我都没找过几次因为丹丹看到路程就已经不想找了,希望能改善一下传送机制,没想到一代的最大的传送缺点完美保留在二代,期待但又失望
那個隨從根本DBD的The Unknown
放心了,只要不是神作黑神话就有机会,卡表的游戏慢不慢热无所谓,玩爆啦
隨從怎可以捏得這麼醜, 給你個讚
4090 + Lossless Scaling(FSR 3.0)
哦哟,这个是游戏机杂志社的官方嘛???我小时候可谜了
感覺沒有卡普空的水準...
你這隨從是克系世界來的吧
什麼噁心的隨從 瑪麗蓮曼森嗎
以卡婊近幾年的作為,應該是會走DLC完善這片遊戲
我覺得大師技太強,使得小王太弱,石頭巨人是很好的設計
龙信和浪人都买了,感想就是媒体评分都不可信
08:50 數值成長的樂趣 是在取笑FF16嗎😂
喔靠 隨從好噁
不是,那是奇行種吧
主角真醜🤣
您的追隨者也太...
烤肉太拉了吧,用视频?
場景1-2/10,手機遊戲都...
角色真的醜
腳色也弄得太醜WWW
太醜了吧 哈哈哈哈哈哈
画面很烂
又是個把半成品拿出來賣的公司
全部是打动物 无聊😑
這種變態的遊戲居然會有粉絲⋯⋯鐵粉只不過是為了看自己的角色穿三角褲在野外亂跑打怪罷了
戰鬥方式爛到爆 沒有閃避 沒有鎖定 糞game
看来就是主打一个硬核野外生存,就是这游戏的风格
爛死,過度神化
請問它跟RDR2或著巫3. 上古等等等. 以世界觀的部分來說 有得比嗎?
怎么可能比得上 他的故事就很简单 世界观不大 支线也有点无聊 一二代的框架都差不多
單說世界觀沒得比,畢竟設定上這系列劇情就是一個小型而且循環的箱庭世界,沒有什麼厚重的文化背景支撐。
了解,感謝2位的回覆. 那這款就是以動作為取向的.
还好我没买,昨天看twitch直播主玩这个游戏的直播后我就基本放弃了,卡普空的游戏也都是又小又贵,只是生化危机支撑着它们。相比下,我觉得世嘉比它们好,卡普空什么时候做出来过真正的大作。。。不要讲鬼泣 鬼武者 怪物猎人那些了。。卡普空早就过时了,抠抠索索的做游戏,卖的价格又很贵,都多少年了,如果回到比如PS2那个时代,它们是很棒,但是它们是到现在都基本还是蒜停留在那个时候,那就不好了啊。。就我看到的日本游戏厂商,我觉得目前只有SF社是比较合理 良心的,SF社是把资金力量集中在了正确的地方,节省了一些演出方面的吧。
Saga比較好?😂你是哪個時空來的?還是說你能說得上好在哪?不說吃電波的幾款,saga有哪款比的上惡靈古堡(生化)/魔物獵人(怪獵)的銷量?你拿From Software社比就算了,拿saga比我就很有意見。我自己就賣遊戲的小店家,除非上游或代理商綁進貨,不然你知道我根本能閃就閃😂
還有為什麼不說你講的三款?😂你怕saga沒有遊戲比的上嗎?真的笑死
@@Evansneyung 别尼玛紧到给我发这些莫名其妙的攻击人的废话
笑死,問人家除了大作還有什麼是大作,這什麼清奇的腦迴路。你怎麼不說說能有四款ip做到歷久不衰的遊戲公司現在還有多少?還“它們”,惡不噁心
這系列從1開始就是那種你對上胃口就能玩得很開心,否則就會被各種反人類機制噁心到初期就能被勸退的類型。
而二代幾乎沒有在反人類這邊做哪怕一點點的迎合時代的調整,從內容到實際遊戲體驗,整個遊戲給人一種還是處於2012年的感覺,這是致命傷,雖然fans(本身就對上頻道的人)可以玩得比較開心,但也無法欺騙自己實際上就是有比較大的失望。
起碼,劇情什麼的就不強求了,怪物數量能不能增加一點,強調戰鬥樂趣的遊戲但是沒有足夠的敵人種類去發揮,這是個比什麼都嚴重的問題。
因為二代在新要素過少的同時也莫名其妙的少了一些一代就有的便利機制,以至於我覺得新人想入坑真的還不如去買一代來玩,在二代優化問題的現時點,一代畫面不會太拉誇,而遊戲體驗不會比二代差甚至可能更好。
可以在弄得噁心點沒關係,那個隨從XDD
再啦幹
@@user-xv4he4mt4x 在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得,在弄得
隨從的吐槽真的超好笑
有時還會說「話說回來隊伍中除了覺醒者之外都是女生呢」「是說我也有遇過偏好獸人的冒險者」
借碰:放眼望去我們的隊裡都是男性呢
我碰:只是偶然這樣組成的吧
我:計畫通😌
不是鐵匠鋪老闆,是旅館老闆,一代只能在旅館主動存檔。
此作或許如版主講的「很挑玩家」
對味會玩上癮、不對味立馬棄坑
感覺是款要花時間慢慢投入的遊戲
廠商在快發售了的時候表示發現xx問題總是最搞笑的,掩耳盜鈴都不會認爲其他人是聾子,但廠商卻以爲玩家是瞎子
我以前遊戲開發工程師的身分可以說一下,這部分的問題通常是資方壓線的問題,投資人不可能遙遙無期的一直砸錢延期,那如果遊戲是大廠開發也一樣,多一天開發是一天成本,每個專案都會有預計完成時間,而發售日影響的東西很多,包括宣傳、包括熱度、有些甚至到股價。
尤其是現代的遊戲越來越大越來越複雜,很難完美的上市一款遊戲。所以在延期(還不考慮是否公布下一次發售),跟遊戲能順利運行先上架,在慢慢更新調整的狀況下。
先上架會是現今的主流,因為遊戲生態改變過,玩家已經很習慣熱更新了,不像以前被壓死在一片光碟內。所以基本上只要本體是OK的,大部分都會先上架,那當然獨立遊戲或小廠也會透過平台功能推出EA版,像是最近的帕魯一樣,避免上架半成品的輿論。
而這跟2077或者現在這款龍族基本上是同義,只是大廠不方便用EA版這種手法而已。
我單純闡述事實,沒有要幫忙廠商說話,我當年是公司給一個期限要把遊戲寫出來,當然沒那麼順利,中間還有一審二審....各種驗收,客戶(發行商)來看商品,考慮是否合作。但de不完的bug,我們常常會先暴力隱藏,等客戶離開在趕緊解決。
基本上遊戲上市就像是大學考試一樣,沒有甚麼我書還沒讀完,考試延期,你要延就是一年,要承擔的就是時間和生活及支出成本,只是現在等於你先考了,考不好,只要有過及格線,之後你都能持續補考直到考過。
至少判斷標準上,如果問題只是連線和優化,那基本不算大問題,因為這些都可以透過修復來挽回評價,但如果遊戲本身不好玩,基本沒救。講一個實在的2077底子夠好,只要bug和優化解決,就是款好遊戲。但自殺突擊隊是遊戲本身的機制不好,那幾乎得砍掉重練,關卡和任務設計,技能差異化......隨便想都知道開發工程上哪個麻煩。所以後者大部分都是放棄狀態。
@@devil90603 其實小廠出EA版也是不少風險,弄個不好評價爆掉風向熱度一過就沒有人要買正式版
其實強如柏德之門3剛發售也是有BUG問題,之後靠慢慢維修搞定的
柏德三都測多久了⋯不能這樣比
烤肉实拍挺聪明的。更增加沉浸感
1代好玩是因為有黑咒島能享受戰鬥刷刷刷
可是這代怪還是這麼少也沒出黑咒島那種戰鬥特化的地圖
等出大型DLC出或打折到骨折再買比較好
怎麼被玩成了哥布林信條了
一代就超想要可以联机,这么多年了等来了2还是只能带随从,好吧你好再见,就这么简单。等白菜价或者会免
史瑞克和巨人奇行種的異世界冒險
😂看了感覺好噁心
但是又忍不住看完
PC版实测半截入土的配置2080ti+3950x(没锁基频)没有啥大问题,主城帧数比UCG的评测还高
但是问题是32个线程利用率竟然能吃的很凶,我一个做开发的都没有太多场合下吃这么多,看来真的和reddit那边说的一样,瓶颈是CPU的核心/线程数
对没看错,这游戏只要你核心多到爆炸就能畅玩,显卡反而没有那么多花里胡哨的要求,下次试试2995wx
正常来说大部分耗费资源的图形,物理运算都会交给显卡完成
但显卡端的程序通常比CPU的难写
估计是赶着发货,所以把一些比较复杂的运算先丢给CPU
这做法对消费者挺不负责任的就是了,资本家的利益永远>>>>>>>玩家
龍教2玩起來有一點死亡擱淺的感覺,沒有真玩家一同遊玩,但處處又能感受到其他玩家的存在
總體來說,卡普空缺乏誠意,當然研發團隊交付版本的時間一般是資方要求的時間,或者說資方缺乏誠意,缺乏細節的打磨和相對於博德之門3相同的價格卻少的令人發指的內容證明了資方的目的在可能是股票?發售前品宣效益帶來的品牌估值的槓桿利益?
調香師衣服這麼讚但穿在這種東西身上更噁心了ww
隨從XDDD也太有戰鬥力了吧!(視覺上)
實際上也很有戰鬥力
你完全可以當花瓶
最嚴重的2個缺點:1.幀數問題;2.特殊怪物只能打一次
最新消息偵數可以靠殺npc上升
龍2就美式動作rpg 巫師3狂獵+上古卷軸綜合體 跟法環 仁王系列動作rpg不一樣. 很沉迷法環 仁王的模式玩家 不要買 我玩過龍1 整體提升 不錯玩😂
龍2各種不便真的很煩!(找任務npc 沒提示、不斷走路,晚上幾乎看不到又一堆小怪)
不過龍族教義就是有獨特魅力,讓我又痛苦又繼續玩
近年習慣玩100幀up,
60幀已經是當低標用,
算是被養壞了?
龍族教義2玩是一定玩,
就是當初預購了ps版,
居然沒有效能模式可以切換,
也是看不懂這奇葩操作,
這下可能要再買steam版才能爽玩。
之前聽過一段對話:
為何你的料理全用高級且自然的食材,確沒什麼人要吃?
由於這些東西太好,導致身體自然而然就接受了,你會不知不覺吃完,但卻找不到他的亮點。
但…這世界大多人喜歡的是大量調味料製成的食品…便宜的又刺激,由於這些東西不自然導致身體會有排斥反應。
龍族教義給我的沈浸感很強,不會特別強調什麼功能…一切都是自然而然,史萊姆就是慢慢腐蝕你…而不是撞你,被冰魔法攻擊會失去腐蝕能力…近戰比較好砍,再來沒有坐騎和方便的傳送,每次跑圖的時候都覺得很麻煩,但玩著玩著…注意到時間的時候已經過了七小時了。
只能說這遊戲需要細嚼慢嚥才能體會他的醍醐味,可惜在現代人大多是暴飲暴食的速食主義者。
這遊戲還有很多不影響沈浸感的便利功能需要裝一下,例如道具欄位和鎖定裝備功能,一個冒險者出門不可能只帶一個大背包吧,有一個小包裝應急物品才對,鎖裝功能則是方便清理背包,每次在清背包都會把重要物品也一起放進去…還要重新拿出來實在麻煩,治療同伴和整理背包的專長也很多餘,這些都是正常人多少會的東西,真正的專長就是精靈語和採集專精這種才需要專業知識。
几十年老读者了支持一下!
這遊戲讓我最驚豔的是一代 魔法師放法術 那特效有種聲歷其境的感覺~
這角色捏得真的是有夠醜XDDDDDDDDD
最在意的點怪物種類問題 看來沒增加多少新怪 一代玩到中期就覺得重複性高了 清一色都是巨人 獅鷲 奇美拉那些
四倍大地圖跑起來感覺怎麼樣? 我記得一代就跑到天荒地老了
感覺起來真是一代升級版,缺點帶上來,但內容變多
把一代引人入勝的點大提升,但一代缺點卻直接回歸
不過現代遊戲好處是能一直發出更新包
等優化大提升,大降價的時候再考慮
我任務初期就被 npc 拋棄了
自行摸索到主城....
隨從讓我笑好久
龙信老玩家,感觉龙信2对于以前的问题是基本不想优化啊。
我對龍義2不滿意的點 1.沒60FPS 2.沒鎖定敵人的系統
3. 存檔只有一個
動作遊戲尤其還有弓很少有鎖定的吧...又不是MMO幫你鎖好對著目標放技能就好...都玩動作遊戲了就自己瞄準啊
不好意思 我PS5 加上不喜歡玩遠程
@@NIKKE_Viper 近戰更不用鎖定了吧...這跟PS5有啥關係...薩爾達一個純主機遊戲也沒有鎖定啊,如果你說鏡頭矯正那還可以理解
通關後 才是真正的開始,地圖正式開放[海洋消失],傳送等功能失效,怪物升華[永久性]...令我不想通關😨
那個隨從出來那一瞬間.....
[你認真.....?]
隨從到底怎麼捏才能捏成這樣XDD
小编这只随从 技能大概是自爆攻击
本作有沒有使用D加密?老卡近年遊戲都很好,問題就出在很愛用垃圾D加密讓玩家成為正版受害者
你再看一下你自己說了甚麼
不可能吧, 感覺一定會加
人家说得很好呀,有什么问题吗
@@yuhsiang-fei7259沒聽懂還那麼兇 好尷尬
@@rickyashley7970 不懂產品商業與開發關係的人我只能說這個溝通不在同一個層級上
地图上全是老朋友受不了。
如果連順暢都不能享受,那就沒啥可談了
现在游戏做优化很费钱
4090接受挑戰
就隨從樣子點讚留言😂
背景音樂好好聽
真的是一款對電波的遊戲,120小時路過
4070本來就是張2K顯示卡,你沒有4080 4K別想了。
你確定您是遊戲頻道????
没事,该卡的4070 2k照样卡😭
不錯喔!
走了太多的冤枉路,里面很多设定都不方便玩家,比如营地没办法升级技能,没办法保存新鲜的肉,一代有密封品,这点没有被保留,也没有办法可以快速放到仓库,导致要频繁的回到主城,这点就很矛盾,路程又遥远,途中怪物掉的素材太低价格又频发出现,哥布林蜥蜴人这种东西,见到就跑,能躲就躲。
其实玩起来还真的很累人,这游戏的强化材料我都没找过几次因为丹丹看到路程就已经不想找了,希望能改善一下传送机制,没想到一代的最大的传送缺点完美保留在二代,期待但又失望
那個隨從根本DBD的The Unknown
放心了,只要不是神作黑神话就有机会,卡表的游戏慢不慢热无所谓,玩爆啦
隨從怎可以捏得這麼醜, 給你個讚
4090 + Lossless Scaling(FSR 3.0)
哦哟,这个是游戏机杂志社的官方嘛???我小时候可谜了
感覺沒有卡普空的水準...
你這隨從是克系世界來的吧
什麼噁心的隨從 瑪麗蓮曼森嗎
以卡婊近幾年的作為,應該是會走DLC完善這片遊戲
我覺得大師技太強,使得小王太弱,石頭巨人是很好的設計
龙信和浪人都买了,感想就是媒体评分都不可信
08:50 數值成長的樂趣 是在取笑FF16嗎😂
喔靠 隨從好噁
不是,那是奇行種吧
主角真醜🤣
您的追隨者也太...
烤肉太拉了吧,用视频?
場景1-2/10,手機遊戲都...
角色真的醜
腳色也弄得太醜WWW
太醜了吧 哈哈哈哈哈哈
画面很烂
又是個把半成品拿出來賣的公司
全部是打动物 无聊😑
這種變態的遊戲居然會有粉絲⋯⋯鐵粉只不過是為了看自己的角色穿三角褲在野外亂跑打怪罷了
戰鬥方式爛到爆 沒有閃避 沒有鎖定 糞game
看来就是主打一个硬核野外生存,就是这游戏的风格
爛死,過度神化
請問它跟RDR2或著巫3. 上古等等等. 以世界觀的部分來說 有得比嗎?
怎么可能比得上 他的故事就很简单 世界观不大 支线也有点无聊 一二代的框架都差不多
單說世界觀沒得比,畢竟設定上這系列劇情就是一個小型而且循環的箱庭世界,沒有什麼厚重的文化背景支撐。
了解,感謝2位的回覆. 那這款就是以動作為取向的.
还好我没买,昨天看twitch直播主玩这个游戏的直播后我就基本放弃了,卡普空的游戏也都是又小又贵,只是生化危机支撑着它们。相比下,我觉得世嘉比它们好,卡普空什么时候做出来过真正的大作。。。不要讲鬼泣 鬼武者 怪物猎人那些了。。卡普空早就过时了,抠抠索索的做游戏,卖的价格又很贵,都多少年了,如果回到比如PS2那个时代,它们是很棒,但是它们是到现在都基本还是蒜停留在那个时候,那就不好了啊。。就我看到的日本游戏厂商,我觉得目前只有SF社是比较合理 良心的,SF社是把资金力量集中在了正确的地方,节省了一些演出方面的吧。
Saga比較好?😂
你是哪個時空來的?
還是說你能說得上好在哪?
不說吃電波的幾款,saga有哪款比的上惡靈古堡(生化)/魔物獵人(怪獵)的銷量?
你拿From Software社比就算了,拿saga比我就很有意見。
我自己就賣遊戲的小店家,
除非上游或代理商綁進貨,不然你知道我根本能閃就閃😂
還有為什麼不說你講的三款?😂
你怕saga沒有遊戲比的上嗎?
真的笑死
@@Evansneyung 别尼玛紧到给我发这些莫名其妙的攻击人的废话
笑死,問人家除了大作還有什麼是大作,這什麼清奇的腦迴路。
你怎麼不說說能有四款ip做到歷久不衰的遊戲公司現在還有多少?
還“它們”,惡不噁心