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小高和剛順利降落UCG直播間!WePlay2024 Vlog
小高和剛、打越鋼太郎、外山圭一郎等知名遊戲製作人做客UCG在WePlay2024現場設置的直播間!來看看本次活動的精彩瞬間吧~
策劃/統籌/拍攝/監製/解說:日立
剪輯:Lilin_bot
合作聯絡:稀飯/白鯨/六段音速
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Комментарии

  • @ZOCAandK
    @ZOCAandK 7 часов назад

    DLC??

  • @junsongli1815
    @junsongli1815 22 часа назад

    这次不能无脑刷,主要是和对方英雄PK。要认真盯着对方英雄要发出的技能 及时按防守 或 发动技能打断或闪避。 玩法改变了,所有技能特效也变得更小更细 方便看对方使出的技能及时做出反应。

  • @defender3
    @defender3 День назад

    第一次玩這遊戲有點沒搞懂想請教一下 1.請問要怎麼改鍵盤操作?我把原本的按鍵解除之後卻沒辦法設定成我要的按鍵(例如我想把閃避C換成滑鼠側鍵)(按了沒反應),最後只好恢復原廠😅 2.請問靈鳥之眼的小隊攻擊,要怎麼改變攻擊方向或範圍?我滑鼠移動只能改變視角,應該要按什麼嗎?😂

  • @ryuichiosawa2764
    @ryuichiosawa2764 День назад

    这封面 又政确了?

  • @winnietheping
    @winnietheping 2 дня назад

    玩了10分钟删了,制作做先把鼠标延迟修好了再说。我知道能改INI,但是这个是制作组的工作,不是我玩家的工作

  • @永远支持蓝队
    @永远支持蓝队 2 дня назад

    评测不错,关键有讲到缺点.

  • @paikoheung6679
    @paikoheung6679 2 дня назад

    這會有PS5版本嗎?

  • @austrance7
    @austrance7 2 дня назад

    哪怕1代已经近20年了,现在的主流电脑配置跑起来依然吃力,2代看来也是,这个游戏精华其实就是各种mod

    • @yss760
      @yss760 2 дня назад

      1代不會吧 二代是真的吃力一點

    • @austrance7
      @austrance7 День назад

      @@yss760 二代肯定会更吃力,我的意思就是潜行者系列 就是个非常此配置的game,它很独特,非常有特色,特别是配合乌克兰语,这游戏精髓就是各种MOD,非常之丰富,期待MOD发展起来

  • @s.gts-jdod1223
    @s.gts-jdod1223 3 дня назад

    不能捏臉 女角只有1隻 只有戰鬥可以看 看起來就雷作

  • @錢虹語
    @錢虹語 3 дня назад

    7:14 直接跟魔物獵人合起來了😮

  • @中國製不會壞的武漢肺
    @中國製不會壞的武漢肺 3 дня назад

    坐等帝王賺 我要捏香香的女角

  • @EricWynne
    @EricWynne 3 дня назад

    評價兩極 基本上靠情懷 不要跟最TOP的鎗GAME比 還有負重及東西好很多 異形狗會突然閃去你前面攻擊 仲有動作好浮

  • @slacking941
    @slacking941 3 дня назад

    看起来还不错,如果评价好的话打折时候买一份

  • @JackEllis360
    @JackEllis360 3 дня назад

    殺人和招式特寫太多有點影響遊玩流暢度、可控武將太少、多了太多東西放在一起外公戰術檔格等等的機制對於想簡單割草的玩家太過雜亂,連招的動作快但沒有想像中的順暢,最後有可能褒貶不一吧

  • @bencheung3036
    @bencheung3036 3 дня назад

    明年50顯卡要出了 優化差也不怕

  • @kevin1462
    @kevin1462 3 дня назад

    我倒寧願武將數量少一些,然後找那種連動性高的角色做成一部,把故事刻畫的更好,遊戲性好好打磨,這樣不僅可以按照時代順序慢慢出讓系列壽命延長(每代使用武將少就能做更多代😂),不然每代都劉關張曹操等等的也會無聊,而且玩系列會很像在讀一篇野史記載,很容易留住老玩家續讀,還有一堆其他優點比如可以強化角色差異性等等,不然30隻角色共用5套攻擊模組根本就沒有意義,你也只會玩某個模組中你特別感興趣的角色而已

  • @Ninja-.-Life
    @Ninja-.-Life 3 дня назад

    這世界觀感覺沒有美型角色,明年2/19 上架XGP,我應該會玩一下看看好不好玩 PC優化糟糕成這樣,那家機版怎麼辦🤣

  • @ice76824
    @ice76824 3 дня назад

    人物精簡是好事,原本人物不同模組也不同,後面人數多了變成共用模組,就知道製作組撐不住了。

  • @eric19850629
    @eric19850629 4 дня назад

    感覺除了既有無雙的基礎上 又縫了更多的自家和競品的特色進來,對三國/戰國無雙這灘死水來說絕對是好事

  • @gn00721710
    @gn00721710 4 дня назад

    目前很滿意,剩下戰場夠多就好了。

  • @deathis13
    @deathis13 4 дня назад

    我以為這系列已經沒救了 玩過試玩之後立刻改觀 能感受到在本作中去幫友軍推線打點的回報很高 在對付有名字的武將時更要集中精神應對以免挨刀子... 恭喜無雙正式邁入有腦割草的時代=w=m

    • @adamalucard4655
      @adamalucard4655 День назад

      “有脑割草”,这才是准确的断语,有的人看战斗部分硬核程度提高就说“不能割草的无双叫啥无双”,属实是连云都不会云

  • @kirin-star
    @kirin-star 4 дня назад

    可憐的外公 一直被處刑

  • @pojentsai
    @pojentsai 4 дня назад

    要是遊戲引擎優化足夠 優秀 那就可以入手了

  • @kbstboy
    @kbstboy 4 дня назад

    總覺得……武將數量少……會不會以後做成DLC? 我的想法可能是……出特殊章節故事+數個武將當作一份DLC這樣賣。

  • @dog.0116
    @dog.0116 4 дня назад

    從戰國無雙5也能看出會減少武將數量了,不過我覺得每個品質夠好的話武將數量銳減完全可以接受

  • @YihYih
    @YihYih 4 дня назад

    這次很穩 除了角色較少 其他全都是大進步

  • @dc_7998
    @dc_7998 4 дня назад

    體驗版打完,前面感覺自己挺猛的,呂小強一出場馬上被扁成弟弟😂

    • @hong90
      @hong90 2 дня назад

      呂布:握爆你的頭

  • @tim6789ss
    @tim6789ss 4 дня назад

    武將數量不用擔心 會有一堆pk dlc

  • @L20-j1b
    @L20-j1b 4 дня назад

    我算是比較在意操作角色扮演的,這次可操作人數過少的確有點灰心,畢竟比一代人還少😢 這或許第一時間不是“我們的無雙”(所以我覺得“我們”這個詞有點沉重)不過既上作滑鐵盧再振作,這次經費一定是沒想像中多的,花在刀口上可以理解,老ip創新也是好的,希望這次開闢新路以後,續作或DLC 把內容和系統越做越完善吧😊

    • @哈哈是我啦-z5t
      @哈哈是我啦-z5t 4 дня назад

      這次光是體驗版就好玩到我覺得不玩其他無雙武將也沒關係,是真的又好玩又爽快

    • @irisleonard6469
      @irisleonard6469 4 дня назад

      經費應該是打算砸在正統無雙上的,但花大錢做一個系統還要多等三四年才能兌現未免也太虧了,所以才推出起源,幫「我們的」無雙籌措一點資金,也提早確定這套系統的市場反應

    • @875026
      @875026 4 дня назад

      前面就是陷入武將數量的惡性循環了 加了角色動作工作量太大 共用一定被罵

    • @陌上行路
      @陌上行路 3 дня назад

      可操作角色少點如果可以換來遊戲性的增強,那還是可以接受的。我個人六代跳八代,但真三八是真玩不下去,跑回去玩7代猛將,玩到一定程度後,覺得作業感超級重,角色很多,但真能有深刻印象及能玩出專屬於該角色樂趣的卻寥寥無幾!

  • @林東濠-y2v
    @林東濠-y2v 4 дня назад

    这游戏玩起来就是坨大的优化差 游戏性也差 也不知道是哪个低能去设计隐形怪这种垃圾伤害高隐形血量厚,说是说物资匮乏是你的物质匮乏不是敌人的物资匮乏,敌人的枪不会没有子弹的,手榴弹无限的扔而且扔的还非常准,当你杀死他们要去舔的时候几颗子弹加一块面包,手枪一发射在没有带头盔的敌人头上他是不会死的。当你射敌人的时候对方是手都不会抖一下并且还会百发百中地射在你身上,但换成你的时候抖到跟有帕金森一样,还有当你去捡敌人的武器的时候不是黄色的就是红色的可是他们是不会卡壳的,而且丢螺丝去触发那些异点的时候。你丢了触发了最好立刻马上跑过去不然一下子也就有回了,CD时间难道不能长一点吗?难道触发了就不能等下一次再经过这个地方的时候又会有回吗?这个冷却需要这么快吗?

  • @jakalen527
    @jakalen527 4 дня назад

    幫不少IP做無雙遊戲後還是有學到不少東西

  • @SAAE-f7c
    @SAAE-f7c 4 дня назад

    可操作武將數量減少我倒是樂見,這種重質不重量的無雙才是我們需要的

  • @王动-r6c
    @王动-r6c 4 дня назад

    我觉得角色数量问题其实可以理解,本作进化程度之巨有目共睹,就算制作成本照旧,研发成本也必然不同以往 既然下大力研发,就必然要使收益最大化,与其把一个游戏做到玩家满意,显然把同样研发成果应用到更多游戏的做法才更具收益 也就是只花一款游戏的研发费去赚很多游戏的钱,换谁都会这么做。 但如果下一代无双跟这一代几乎一样,还有谁会买?所以这代必然要压缩一些研发以外的成分比如角色数量,为出下几代做铺垫。 这样的话画面水准和系统就不用大改,只加些角色和剧情再换些建模,就算以很低的成本制作后面几代无双,玩家也愿意掏钱,还能另赚些DLC 事实上这种事在以往的三国无双并不少见。 其实我觉得无双技的设计太过简陋才是个问题,所有角色和武器都是一个平砍加个特写,这也太敷衍了!!

  • @noble-May
    @noble-May 4 дня назад

    玩了一下體驗版,真的很好玩,是可以好好打磨的戰鬥系統,講究立回,而不是以前的無腦割草🤗🤗

    • @YihYih
      @YihYih 4 дня назад

      將劍真的好用

    • @noble-May
      @noble-May 4 дня назад

      @@YihYih 呂布真的好猛😫

    • @YihYih
      @YihYih 4 дня назад

      @noble-May 歷代最強呂布

  • @shl6367
    @shl6367 4 дня назад

    系统真的很像fate SR

  • @neverbendorbreak
    @neverbendorbreak 4 дня назад

    有些游戏的可玩性真的就只存在那个时代。随着游戏设计水平及技术的提升,某些古老的玩法注定是要淘汰的。要复古?当然可以,但核心必须还是现代的游戏设计,“复古”只能是一个外衣。

  • @chc2113
    @chc2113 4 дня назад

    我理解為完全重啟作 整個主系統從根本重做 帶來跟以前無雙完全不同的感受 也因此次系統(如可用武將)不夠資源擴大 令人覺得有點小家子氣 ...唔...感覺很難吸引我首發...而且2-3月有幾個重雷 可能要先看一下

  • @foreverwhisper
    @foreverwhisper 4 дня назад

    你买的每一份乌克兰/波兰游戏,都会是一颗射向你毛爹的子弹😅

  • @gprxwx
    @gprxwx 4 дня назад

    開頭那個ucg提供聲音是芒果冰嗎xd

  • @moon3u777
    @moon3u777 4 дня назад

    這才是我要的無雙

  • @zxcv78092000
    @zxcv78092000 4 дня назад

    武將多少其實感覺差不多,就是式SKIN不同,不然以前雖多但都是同模組,PC等MOD改完事

    • @chihouho8274
      @chihouho8274 4 дня назад

      像那個大蛇系列很多武將的動作模組都是重複使用、而且極不平衡,還不如把他們全做成有獨特外觀NPC。

    • @L20-j1b
      @L20-j1b 4 дня назад

      看代數吧,除了七代以外的確都是同模😂 同模無聊,但全獨立又太燒錢,兩難啊

  • @阿迪-l5j
    @阿迪-l5j 4 дня назад

    我要求不多 能有dirty 就行

  • @liuchang5069
    @liuchang5069 4 дня назад

    出个魔法学校DLC我买爆

  • @allbullshitu
    @allbullshitu 4 дня назад

    詞條很多就變仁王了😂 不過能刷裝備、刷詞條也可以增加耐玩度~ 看這作賣的好不好,起源二時應該就會加了😊

  • @lin410059
    @lin410059 4 дня назад

    其實武將減少對我來說反而好一點 畢竟前幾代武將一堆 我頂多先把喜歡的武將練一練 然後武器詞條刷一刷 修羅打一打 就差不多封片了 八代更鳥 主線打完我就不想動了

  • @pitcheung5354
    @pitcheung5354 4 дня назад

    潛行者2是好平台 未來把一代大神MOD的加回去就完美了 例如自己修武器防具, 怪物掉肉塊可以煮食(玩慣了GAMMA這真的不習慣)

  • @XIAN8210
    @XIAN8210 4 дня назад

    "登"一下這些問題就解決了

  • @jaxdoge
    @jaxdoge 4 дня назад

    罌粟田有個屍體要跳起來舔,老玩家表示這味太對了

  • @EW26744561
    @EW26744561 4 дня назад

    真的是從戰國抄回去的 XDD 那個招式綁武器和練武器

    • @軒哥-p8p
      @軒哥-p8p 2 дня назад

      整體架構 是從臥龍搬過來的

  • @木子裡-k3q
    @木子裡-k3q 4 дня назад

    修個槍好幾千,做個任務幾百塊,面罩幾萬塊玩個槌子

    • @SolarHuang-x7v
      @SolarHuang-x7v 4 дня назад

      遊戲是鼓勵你找神器跟賣槍

    • @pitcheung5354
      @pitcheung5354 4 дня назад

      @@SolarHuang-x7v 紅的賣不到, 前作MOD還可以拆零件 2代什麼時候才可以這樣