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ここの裏面だったかな。ペリカンで敵工場を奇襲占領すると、劇的に戦局が変わるのは。そっちの印章が強くて、ここもペリカンだと思い込んでた。ここ、ペリカン居ないね。
コントロールがうまいだけではなく、知能、戦略ゲームに至るまで全般に強い(うまい)とか凄いですね
凄すぎます✨配置が決まってるっていうけど見つけるまで試行錯誤したんだろうなぁーとか、凄まじいやり込みを感じます。何回も見にきてしまう。
新しい動画お待ちしておりました。ありがとうございます。色々と大変でしょうが頑張ってください
エンディングからのパイロットウイングス進呈wwお疲れ様でした!!
すごい!全部隊生存はやったことあるけど6ターンはムリだ
それでも凄いと思う。もちろん工場に入れなきゃなんないだろうけどネクタリスは最終面の乱数は結構ガイチ寄りだったから運悪くモノケロスやハンターに一撃全滅をあっさり喰らうから。(笑)
ネクタリス脳筋はワザと左上の工場を敵に取らせて大乱戦。たのちい
敵を強化して戦闘を楽しむバトルジャンキー感いいぞ~これ。
主のネクタリス動画面白い!!! ぜひ、裏面等々続けて!
最終ステージ曲が変わるのがいいですね。明るい感じだし、当時ここまで行くことが出来なかったな。
最終ステージはやっとここまできた、というBGMでいいですよね!
懐かしい。今でもユニットの名前を覚えています。😊
1ターン目に敵のシーカーが中立工場に来ない(真ん中の道路に行ってくれる)方法があって、成功するとファルコの防壁が安定するので安定してハンターを穫れますファルコの防壁を脅かすハンターは敵モノケロス&ハンターの射程ギリギリに戦車を置けばそっちに飛んでってくれるので戦車で囲んでクリアまで拘束も可能
なるほど、そういう方法もあるのですね・・・参考になります!こちらの部隊が1マス違う場所にいるだけで敵のパターンが少しずつ変わるのでまだまだ研究のし甲斐があるゲームだと思います。
電光石火の殲滅戦お見事ですお疲れさまでした。
ネクタリスは遊び方が無限大だと思っています。特に面白いのは「ユニオン軍の後攻プレー」。ネクタリスが将棋的なゲームであるなら、いつも自軍が先手では不平等です。あえて一手めを「終了」でカットし、ガイチ軍から攻めさせます。表面、裏面とも、これまでにないスリルあるプレーができます。逆に、後攻の方が有利と思える面もあって面白いです。ぜひ動画にしてください。
後攻プレー、深いですね!あえて1手待つというのが味があります。ほとんどの場合は不利になる中で有利になるケースもありそうな所がまた素敵です。
@@NinNinGameplay そうなんです。相手によっては後攻めの方が有利なのもこのゲームの妙です。ぜひ動画化してください。
囲碁系の戦略ゲームばかりの中、ネクタリスは唯一の将棋系戦術ゲームで傑作でしたね。どう効率よく「味方」をコロすかを試行錯誤するのが楽しかったです。それにしても、後攻の妙味もあったとは気付かなかったです!
完走お疲れ様でした!次はパイロットウイングスかな?
おつかれさまでした!パイロットウイングスゲットおめでとうございます(違)運も絡むとはいえそうとうやり込まないとここまでできないですよね
オッスオッス❗初めて見るゲームでしたが面白かったです😆🎵🎵ありがとうございました‼️
お疲れさまでした、最短生存クリアお見事ですこのゲームの最大の敵は乱数と言っても過言じゃないですからね同じユニット同士撃ち合っても、物凄く偏った結果が出るなんてザラですしこのステージは今までのお返しと言わんばかりに工場全制圧してハンター複数で追い回せるので、個人的には非常に大好きだったりします
ハンターを大量に放出されて手も足も出ないモノケロスをサンドバッグにするのが気持ち良すぎますよね!それまでの恨みとばかりに総攻撃するのが大好きでした。
裏面も期待しておりますアースライトもやってもらえると嬉しいです
最終面意外とあっさりだった記憶があったけど6ターンでいけるんですね…
詰め将棋感覚なシミュレーションゲームが斬新かつオモロ買った記憶が蘇った。
太精彩了,6 ROUND內殲滅敵隊耶,而且還是全員健在耶。
呂布「良いな。中国人は俺にお任せだな。」
ニンニン様マジMARSHAL OF FORCE PARAGONですね…17面って?と思ったら裏面があるんですねでも最終回かあ…
裏面は裏面で何か違う形でやってみたいと思います!
次は裏面ですねぇ?
完走おめでとうございます!6ターンって随分あっさり…と思ったけど26敗もされてるとは…!そしてまさかここから裏面攻略動画を揚げ続けることになろうとはこの時Nin-Ninさん本人すら知る由もなかったのであった…
裏面もやってみたいと思います!裏面はガイチ軍有利になっているはずなので裏面こそユニオン軍でやるべきでしたが・・・
@@NinNinGameplay おお、まじっすか!!てことは裏面はガイチ軍でになるのかな?なんにせよ動画を心待ちにしてます!
見事な戦略でした!裏はやりますか?
裏も検討中です!裏こそユニオン軍でやるべきなので、表はガイチ軍でやっても面白かったかな、今更ながら思ったりもしています・・・
月面はフライトクラブだった……?
全クリ乙でした。ハラハラドキドキの戦闘でしたね。あと、CPUのターン時のBGMがMOTHER2のどこかの曲に似ているような気がします。どこだったかなぁ…。
多分ですが、ムーンサイドのホテルのBGMじゃないかなと思います。最初の3~4音の旋律がかなり似ています。曲調は笑い声とかが入っているのでだいぶ違いますが・・・
@@NinNinGameplay なるほど❗そこでしたか‼️無事心のモヤモヤが解けました❗
26敗からの完全勝利お疲れさまでした。最後は乱数に助けられましたね。放出したハンターで止め指したのも感慨深いですね。フランケンシュタイナーの由来はわからないですが、新日本のスタイナー兄弟の弟スコットスタイナーがかけたインパクトが当時衝撃的だったので、「怪物=フランケン」とスタイナーがなまって合体したと思われます。(多分辻アナが鍵かも。)
スタイナーブラザーズが語源なんですね!確かに来日時の衝撃たるや、という感じでしたし納得できますね・・・馳が喰らったとんでもないスタイナースクリュードライバーはリアルにやばそうだった記憶があります。
裏ステージw
今度こそ本当に最終回キタ━(゚∀゚)━!
私もプレイしたことあるゲーム自軍を大事にすぎて、長い戦い戦線崩壊、貴方は指揮官失格(涙)
ゲームオーバー時のコメントは辛辣ですよね。長々と色々言われた上に最後に一行「あなたは指揮官として失格だ。」そんなに言わんでも・・・
ヒューッ!!マッテマシタ♥
お待たせしました。アイスミルク、ダブルでね。
敵の大爆発で、主人公が死亡。と言えば、やはり『イメージファイト』の二週目エンディングでしょうね。月軌道衛星システムのMARIKOの大爆発をギリギリ回避するのが一周目ですが、二週目では巻き込まれて大破します。後、サンダーフォースⅣのラスボスも容赦なく巻き込みます。そういえば、飽くまでも行方不明ですが、シャイニングフォースもラスボスと共に沈んでいきましたね。ゲームギア版では、主人公がそっちの主人公と勘違いされたりもしますが、関係性は不明だった…かな?そういえば、ネクターには『フルーツミックス』もあったなぁ。最近見ないけど( ̄▽ ̄;)
レイフォースとかレイストームとかRタイプシリーズとか、ひでえオチのSTGが昔はいっぱいありましたね…
ネクターフルーツミックス好きでした、黄色い缶のやつですよね!そこまで桃が好きなわけではないので、フルーツミックスがある時はそちらを好んで買っていましたね。
Rタイプは設定がかなり狂っていますよね・・・ゲームの中とは言えそんなぶっ飛んだ設定をできるものなのか、と驚いた記憶があります。
オッスオッス(^ω^)/縛り大好き(意味深)ニンニンさんには、意外と簡単に見えた最終面もひと味違ったスリルのある展開になったね😆このゲームやったことない自分でも、後半「これヤバくない?」と思ったもん。班長にごねられなくて良かった×2💦クリアお疲れさま(*^ω^)ノ🌷誰得豆知識やけど、フランケンシュタイナーはかつてWCW、WWE、日本では蝶野率いるnWoにも参戦してたスタイナー・ブラザーズの弟『スコット・スタイナー(本名スコット・リヒシュタイナー)』が元祖のオリジナルホールドなんよね😃
ダニー・スパイビーから教えてもらった技だった気もします。日本では、全日で活躍してましたね。まあ、スタイナーの名前が付いている事から、フランケンシュタイナーとしてはスコットの技ですよね。
ダニー・スパイビーといえば全日参戦してた最強外国人でしたっけ?あの長身でフランケンは技を閃いたとしても使いこなすのは大変でしょうから、上背はさほど高くないスコットに伝授したのかな?…などと邪推してみたり😆
ダニースパイビー大好きでした!ハンセンとの世界最強タッグでかなりワクワクした思い出があります。単なるDDTをスパイビースパイクと呼ぶセンスもなかなかだなあ、と感じました。技をかける前に指をくるっと回す仕草も好きでしたが、時が経つにつれて微妙外人枠になってしまったのが残念です・・・
ここの裏面だったかな。ペリカンで敵工場を奇襲占領すると、劇的に戦局が変わるのは。そっちの印章が強くて、ここもペリカンだと思い込んでた。ここ、ペリカン居ないね。
コントロールがうまいだけではなく、知能、戦略ゲームに至るまで全般に強い(うまい)とか凄いですね
凄すぎます✨
配置が決まってるっていうけど見つけるまで試行錯誤したんだろうなぁーとか、凄まじいやり込みを感じます。何回も見にきてしまう。
新しい動画お待ちしておりました。ありがとうございます。
色々と大変でしょうが頑張ってください
エンディングからのパイロットウイングス進呈ww
お疲れ様でした!!
すごい!
全部隊生存はやったことあるけど
6ターンはムリだ
それでも凄いと思う。もちろん工場に入れなきゃなんないだろうけどネクタリスは最終面の乱数は結構ガイチ寄りだったから運悪くモノケロスやハンターに一撃全滅をあっさり喰らうから。(笑)
ネクタリス脳筋はワザと左上の工場を敵に取らせて大乱戦。たのちい
敵を強化して戦闘を楽しむバトルジャンキー感いいぞ~これ。
主のネクタリス動画面白い!!! ぜひ、裏面等々続けて!
最終ステージ曲が変わるのがいいですね。明るい感じだし、当時ここまで行くことが出来なかったな。
最終ステージはやっとここまできた、というBGMでいいですよね!
懐かしい。
今でもユニットの名前を覚えています。😊
1ターン目に敵のシーカーが中立工場に来ない(真ん中の道路に行ってくれる)方法があって、成功するとファルコの防壁が安定するので安定してハンターを穫れます
ファルコの防壁を脅かすハンターは敵モノケロス&ハンターの射程ギリギリに戦車を置けばそっちに飛んでってくれるので戦車で囲んでクリアまで拘束も可能
なるほど、そういう方法もあるのですね・・・参考になります!
こちらの部隊が1マス違う場所にいるだけで敵のパターンが少しずつ変わるのでまだまだ研究のし甲斐があるゲームだと思います。
電光石火の殲滅戦お見事です
お疲れさまでした。
ネクタリスは遊び方が無限大だと思っています。特に面白いのは「ユニオン軍の後攻プレー」。ネクタリスが将棋的なゲームであるなら、いつも自軍が先手では不平等です。あえて一手めを「終了」でカットし、ガイチ軍から攻めさせます。表面、裏面とも、これまでにないスリルあるプレーができます。逆に、後攻の方が有利と思える面もあって面白いです。ぜひ動画にしてください。
後攻プレー、深いですね!
あえて1手待つというのが味があります。ほとんどの場合は不利になる中で有利になるケースもありそうな所がまた素敵です。
@@NinNinGameplay そうなんです。相手によっては後攻めの方が有利なのもこのゲームの妙です。ぜひ動画化してください。
囲碁系の戦略ゲームばかりの中、ネクタリスは唯一の将棋系戦術ゲームで傑作でしたね。どう効率よく「味方」をコロすかを試行錯誤するのが楽しかったです。
それにしても、後攻の妙味もあったとは気付かなかったです!
完走お疲れ様でした!
次はパイロットウイングスかな?
おつかれさまでした!パイロットウイングスゲットおめでとうございます(違)
運も絡むとはいえそうとうやり込まないとここまでできないですよね
オッスオッス❗
初めて見るゲームでしたが面白かったです😆🎵🎵
ありがとうございました‼️
お疲れさまでした、最短生存クリアお見事です
このゲームの最大の敵は乱数と言っても過言じゃないですからね
同じユニット同士撃ち合っても、物凄く偏った結果が出るなんてザラですし
このステージは今までのお返しと言わんばかりに工場全制圧してハンター複数で追い回せるので、
個人的には非常に大好きだったりします
ハンターを大量に放出されて手も足も出ないモノケロスをサンドバッグにするのが気持ち良すぎますよね!
それまでの恨みとばかりに総攻撃するのが大好きでした。
裏面も期待しております
アースライトもやってもらえると嬉しいです
最終面意外とあっさりだった記憶があったけど6ターンでいけるんですね…
詰め将棋感覚なシミュレーションゲームが斬新かつオモロ買った記憶が蘇った。
太精彩了,6 ROUND內殲滅敵隊耶,而且還是全員健在耶。
呂布「良いな。中国人は俺にお任せだな。」
ニンニン様マジMARSHAL OF FORCE PARAGONですね
…17面って?と思ったら裏面があるんですね
でも最終回かあ…
裏面は裏面で何か違う形でやってみたいと思います!
次は裏面ですねぇ?
完走おめでとうございます!
6ターンって随分あっさり…と思ったけど26敗もされてるとは…!
そしてまさかここから裏面攻略動画を揚げ続けることになろうとはこの時Nin-Ninさん本人すら知る由もなかったのであった…
裏面もやってみたいと思います!裏面はガイチ軍有利になっているはずなので裏面こそユニオン軍でやるべきでしたが・・・
@@NinNinGameplay
おお、まじっすか!!
てことは裏面はガイチ軍でになるのかな?
なんにせよ動画を心待ちにしてます!
見事な戦略でした!
裏はやりますか?
裏も検討中です!
裏こそユニオン軍でやるべきなので、表はガイチ軍でやっても面白かったかな、今更ながら思ったりもしています・・・
月面はフライトクラブだった……?
全クリ乙でした。ハラハラドキドキの戦闘でしたね。
あと、CPUのターン時のBGMがMOTHER2のどこかの曲に似ているような気がします。どこだったかなぁ…。
多分ですが、ムーンサイドのホテルのBGMじゃないかなと思います。
最初の3~4音の旋律がかなり似ています。曲調は笑い声とかが入っているのでだいぶ違いますが・・・
@@NinNinGameplay なるほど❗そこでしたか‼️無事心のモヤモヤが解けました❗
26敗からの完全勝利お疲れさまでした。
最後は乱数に助けられましたね。
放出したハンターで止め指したのも感慨深いですね。
フランケンシュタイナーの由来はわからないですが、新日本のスタイナー兄弟の弟スコットスタイナーがかけたインパクトが当時衝撃的だったので、「怪物=フランケン」とスタイナーがなまって合体したと思われます。
(多分辻アナが鍵かも。)
スタイナーブラザーズが語源なんですね!
確かに来日時の衝撃たるや、という感じでしたし納得できますね・・・
馳が喰らったとんでもないスタイナースクリュードライバーはリアルにやばそうだった記憶があります。
裏ステージw
今度こそ本当に最終回キタ━(゚∀゚)━!
私もプレイしたことあるゲーム
自軍を大事にすぎて、長い戦い
戦線崩壊、貴方は指揮官失格(涙)
ゲームオーバー時のコメントは辛辣ですよね。
長々と色々言われた上に最後に一行「あなたは指揮官として失格だ。」
そんなに言わんでも・・・
ヒューッ!!
マッテマシタ♥
お待たせしました。アイスミルク、ダブルでね。
敵の大爆発で、主人公が死亡。
と言えば、やはり『イメージファイト』の二週目エンディングでしょうね。
月軌道衛星システムのMARIKOの大爆発をギリギリ回避するのが一周目ですが、二週目では巻き込まれて大破します。
後、サンダーフォースⅣのラスボスも容赦なく巻き込みます。
そういえば、飽くまでも行方不明ですが、シャイニングフォースもラスボスと共に沈んでいきましたね。
ゲームギア版では、主人公がそっちの主人公と勘違いされたりもしますが、関係性は不明だった…かな?
そういえば、ネクターには『フルーツミックス』もあったなぁ。
最近見ないけど( ̄▽ ̄;)
レイフォースとかレイストームとかRタイプシリーズとか、ひでえオチのSTGが昔はいっぱいありましたね…
ネクターフルーツミックス好きでした、黄色い缶のやつですよね!
そこまで桃が好きなわけではないので、フルーツミックスがある時はそちらを好んで買っていましたね。
Rタイプは設定がかなり狂っていますよね・・・ゲームの中とは言えそんなぶっ飛んだ設定をできるものなのか、と驚いた記憶があります。
オッスオッス(^ω^)/
縛り大好き(意味深)ニンニンさんには、意外と簡単に見えた最終面もひと味違ったスリルのある展開になったね😆このゲームやったことない自分でも、後半「これヤバくない?」と思ったもん。班長にごねられなくて良かった×2💦クリアお疲れさま(*^ω^)ノ🌷
誰得豆知識やけど、フランケンシュタイナーはかつてWCW、WWE、日本では蝶野率いるnWoにも参戦してたスタイナー・ブラザーズの弟『スコット・スタイナー(本名スコット・リヒシュタイナー)』が元祖のオリジナルホールドなんよね😃
ダニー・スパイビー
から教えてもらった技だった気もします。
日本では、全日で活躍してましたね。
まあ、スタイナーの名前が付いている事から、フランケンシュタイナーとしてはスコットの技ですよね。
ダニー・スパイビーといえば全日参戦してた最強外国人でしたっけ?あの長身でフランケンは技を閃いたとしても使いこなすのは大変でしょうから、上背はさほど高くないスコットに伝授したのかな?…などと邪推してみたり😆
ダニースパイビー大好きでした!
ハンセンとの世界最強タッグでかなりワクワクした思い出があります。
単なるDDTをスパイビースパイクと呼ぶセンスもなかなかだなあ、と感じました。
技をかける前に指をくるっと回す仕草も好きでしたが、時が経つにつれて微妙外人枠になってしまったのが残念です・・・