S3 Savage4 Pro (Old-Hard №54)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • На видеокарту Voodoo и Glide мы уже смотрели, на S3 Virge и S3D смотрели, что там у нас дальше по списку... О, S3 Savage4 с MeTaL API? Ням!
    Более дотошное тестирование видеокарт на базе чипсета S3 Savage4
    www.ixbt.com/vi...
    S3TC текстуры для UT:
    www.gamesreviva...
    Упомянутые в рассказе выпуски:
    Source-порты Quake 2 - Old-Hard №48
    • Source-порты игры Quak...
    Star Wars Racer - Old-Hard №44
    • Star Wars: Гонки (Old-...
    Voodoo - Old-Hard №12
    • Voodoo в боевых услови...
    S3 Virge и S3D - Old-Hard №33
    • S3 ViRGE (Old-Hard №33)

Комментарии • 228

  • @kurtkurt777
    @kurtkurt777 8 лет назад +81

    Рад что моя видюха пригодилась. ))

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад +12

      +kurtkurt777 Ещё как)

    • @WhiteMagicRaven
      @WhiteMagicRaven 7 лет назад +4

      Хай =)

    • @kordeliant
      @kordeliant 5 лет назад +3

      300 $ подарил)

    • @secundus6457
      @secundus6457 4 года назад +1

      Спс, поделился интересным артефактом с народом.

    • @dimassaa573
      @dimassaa573 8 месяцев назад

      ​@@kordeliant, лучше 300$ в руке, чем поклонницы в Китае)

  • @newbrazil100
    @newbrazil100 8 лет назад +25

    основная причина дерготни - это 8МБ видеопамяти и шина PCI. Как только текстуры перестают помещаться в буфер, идет подкачка через медленную шину, что приводит к проблемам.
    З.Ы. и да, чип Savage 4 вышел в 1998 году.

    • @the13thwarrior82
      @the13thwarrior82 Год назад

      Ставим Diamond S540 32MB AGP и все будет норм) долго пользовался..потом на Geforce 2 поменял

    • @Kximer
      @Kximer 11 месяцев назад

      16mb карта была, но все орут TNT неепическое шедевро, не умеющее сжатие с3 на то время.

  • @brutaldeatholution
    @brutaldeatholution 8 лет назад +17

    Ну про SLI немного притянуто за уши, ибо все-таки nvidia выкупила 3dfx и поэтому одинаковое название довольно логично)

    • @aviator1472
      @aviator1472 3 года назад

      Но вот только технология совсем другая....херовая...

  • @Dep_SurgNo2
    @Dep_SurgNo2 6 лет назад +4

    В начале нулевых у меня были 3 разных AGP версии данной карты с 8, 16 и 32 мб на борту. Совершенно согласен, что проблемы с драйверами были на лицо. Но на счет скорости не согласен, с играх не заточенных под Riva TNT 2 (основной конкурент на то время, а Voodoo 2 и 3 в моих краях была дикой редкостью) она выдавала не меньшее количестве FPS. А приделав к радиатору маленький вентилятор и посадив на термопасту "titan" распиленный радиатор от кулера для первого пентиума на все чипы памяти, удавалось её еще и прилично разогнать с помощью программы "S3 Tweak". Данная манипуляция увеличивала количество артефактов, но с фрэймрейт поднимался очень ощутимо. Мне даже удалось пройти "Max Pain" на высоких настройках и "Gotika" на низких, а в маленьких локациях и на средних деталях графики. Да карта была не очень, но и стоила она на треть дешевле, что соответствовало лозунгу: "Максимум графики за минимум денег". Карты типа Intell 740, ati radeon и rendition v2200 стоили столько же, но были далеко позади по скорости в 3D играх. Свою первую Savage4 - 8 mb я купил за 30$, столько стоил первый voodoo 3dfx которому в придачу нужна была обычная видяха. Для геймеров с маленьким бюджетом эта карта была настоящим спасением. Жаль savage 2000 стал закатом S3 и не получил дальнейшего продолжения как конкурентный 3D-ускоритель. RIP S3!

    • @jammedcrawdad6466
      @jammedcrawdad6466 6 лет назад

      Зачем ты так похоронил S3 после Savage 2000, она ещё до 2009 года выпускала карты, правда они до нас не добирались, ати с нвидиа все захватили.

  • @WhiteMagicRaven
    @WhiteMagicRaven 7 лет назад +4

    Для таких видео карт нужно искать игры отдельно разработанные под их API можно на вогонсе найти www.vogons.org/viewtopic.php?t=33483

  • @vetxpblog
    @vetxpblog 6 лет назад +4

    Очень странно. Я помню, что в конце 90-х или уже в 00-м у мамы на работе играл в Дюка 3Д и точно помню, что запускал setup и там выбирал VESA режим (1024х768). И никаких лагов с зеркалами не было. Видюха я не помню, какая там была (а комп был офисный, она вообще могла быть встроенной). Процы там были что-то типа пень 233 ММХ. А у вас тут второй пень на 400 и лагает. Что-то не сходится!

  • @kulicher
    @kulicher 8 лет назад +14

    Всегда замечал что "терпимо", "играбельно" и "хорошо" крайне субъективно. По мне SWR в 800x600 откровенно тут подтормаживает =)

    • @SketchTurnerZero
      @SketchTurnerZero 8 лет назад

      +Илья Егоров Да в старые игры вообще играть можно было легко в 640х480. Заодно и в скорости прирост был бы. Все равно экран CRT, где разница в разрешении почти незаметна.

    • @kulicher
      @kulicher 8 лет назад +1

      +WellDoneTurner легко это было 320х200 ибо на 486DX280 большинство игрушек в 3d даже в 640х480 превращались в бодрое слайд-шоу

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад +1

      +Илья Егоров конечно субъективно) Я на каждой игрушке уровень-два (трассу-две) прошел, и там уже делал субъективный вывод.

    • @SketchTurnerZero
      @SketchTurnerZero 8 лет назад

      +Илья Егоров я, кстати, так и играл, пока ускоритель не появился. А вот играть в 320х240 с ускорением уже нельзя было в принципе))

  • @merc91
    @merc91 6 лет назад +5

    Эх, времена были. Помню в 98-99 хотел себе diamond monster 3d II с 12 МБ памяти!!! Но бабла не было, а родители не покупали, так и сидел с s3 virge dx с 2 мегами, но всё равно прошёл и quake 2, и тогда мою любимую unreal в разрешении 512х384, и half-life, и thief.
    P.S. Очень интересный видос. Хотелось бы ещё увидеть обзор на одну из первых 2d/3d карт Voodoo Banshee.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 Год назад

      Ну и что? Я вон до сих пор на видюхе 1 гигом сижу и ничего. И не собираюсь невминяемые бабки плотить за все эти видяхи.

  • @Charoplet
    @Charoplet 8 лет назад +8

    Аллилуйя, играбельные драйвера, на турнир с таким фреймрейтом!

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw 8 лет назад +7

    Стоит отметить что аналогичная данной карте Diamond SpeedStar A200 стоила 30-34 долларов при курсе 27 рублей за доллар. Это был ультра бюджет. Более привлекательно тогда смотрелись Riva TNT2 от китайских noname друзей, но и цена там была выше раза в два минимум, а бренды стоили уже раза в три дороже. А сейчас посмотришь на цены на видеокарты в долларовом эквиваленте сравнишь и ужаснешься :)))

    • @eff2k300
      @eff2k300 2 года назад +1

      а сейчас то..

  • @hwmasters
    @hwmasters 8 лет назад +3

    Странно, тестил S3 Savage 4 Pro, FPS намного выше, даже Half-life в OpenGL 1024x768 30-50 FPS

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад +1

      Процессор/память/ОС/версия драйверов/версия самой видяшки?

  • @FireBug666
    @FireBug666 7 лет назад +2

    в 2000 nVidia купили 3dfx и с ним и права на трейдмарк "SLI"
    значение конечно таки другое )

  • @alkolove1
    @alkolove1 8 лет назад +3

    По поводу "несколько кривоватого наложения текстур на патронах", она так накладывается на ЛЮБОЙ видеокарте с OpenGL-драйвером. А ты приводишь сравнения скриншотов OpenGL и софтвара.
    В кваке текстуры умышленно лоу-резили в 256*256 (в следствие чего и смещение по текстелям происходит) , так как видяхи тех лет не обладали столькими объёмами памяти, сколько требовали текстуры кваки.В софтовой графике разрешение текстур именно такое, какое оно хранится на винте.
    Чтоб в аппаратной графике увидеть корректные текстуры, нужно ставить сорс-порт с исправленным рендерером (встречал таковой на DirectX).
    chebmaster.ru/q2facelift/samoreklama2.jpg
    .

  • @ДобрыйЧеловек-т8у
    @ДобрыйЧеловек-т8у 4 года назад +2

    У Savage4 было много плюсов, но только не в версии с 8Мб, минимум нужно 16Мб, а учитывая год выхода - лучше 32.

    • @Kximer
      @Kximer 11 месяцев назад

      16 мегабайт была версия, ТНТ обсералась по рендеру с 32. я писал игру для работы в вузе, не диплом.

  • @СлаваБогданов-ц2ы
    @СлаваБогданов-ц2ы 8 лет назад +1

    Я примерно в 2004-2005 годах использовал S3 Savage 4 с 16Мб памяти для AGP слота. Вместе с Pentium III 700Мгц и 384Мб Озу игры шли очень даже неплохо. Спокойно играл в Warcraft 3, Jedi Knight 2 и даже Doom 3 (с патчем на мерзкую графику). А уж о Quake 2, 3 и RTCW и говорить нечего - все летало! Забавно, что множество видеокарт с одним и тем же названием по факту были такими разными...

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад +1

      +Слава Богданов Ну в AGP версии, с бОльшей частотой, памятью и отлаженными драйверами... Пожалуй да, кое что она тянула) Хотя наверняка на настройках, далёких от максимума. ;-)

  • @koorlyvoorly
    @koorlyvoorly 8 лет назад +1

    У меня была карта предыдущего поколения от S3. Называлась S3 Savage 3d. Quake 3 шел на 800 600. Need for speed 4 летал на 1024 768 ) Unreal Tournament тоже приемлемо так бегал)

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii 5 лет назад +1

    Интересно было бы узнать на сколько она была дешевой и была ли распространена в наших магазинах...главное что она полноценно умеет Direct и OpenGL . Все равно,в нашей стране,в начале 2000-х компы были ДАЛЕКО не у всех,и даже такой карты хватило бы за глаза многим у кого он всё же был...хотя даже просто комп с любой 2D картой...ну это ладно =D
    Обожаю смотреть про ретро железо! Благодарю за видео!!!

  • @redisssska
    @redisssska 8 лет назад +1

    У меня с карточкой S3 Savage4 quake 2 бегал так быстро, что играть было невозможно. Все на экране носились как угорелые и от малейшего нажатия на клавишу перс пробегал через пол карты :) Но то была карта поновее на 32 мб

  • @Just_a_Lad
    @Just_a_Lad 6 лет назад +1

    I had an integrated ProSavage4 with 16mb of RAM and it worked better than this in the video, but that's probably because I had a fast processor for the time - Duron 750mhz. Unfortunately I couldn't use the S3 Metal, probably due to crappy drivers, S3 was famous with that. I even managed to play Max Payne on that card, lol. Later on I bought GeForce 256 and that was a new thing.

  • @DenisEryomin
    @DenisEryomin 8 лет назад +2

    Дима, когда-то давно на форуме ixbt была так называемая s3mafia. Эти ребята могли "готовить" данные карточки как следует. У меня тоже была такая, только AGP. Так вот, тестировать нужно было только под windows98, ибо поддержка 95 была быстро остановлена s3, тем более что windows95 не имел на то время должной поддержки OpenGL. Далее, нужно было использовать драйвера от Creative чтобы получить максимальную производительность, тем более, что они имели ползунки разгона чипа и памяти. Вобщем правильно приготовленная S3 Savage4 Pro могла дать фору Nvidia TNT2 Pro, особенно в UT. Сам помню, что Q3 на полных настройках прекрасно выдавал 40fps в 800х600х32. При этом карта в OpenGL давала лучшую картинку на тот момент, в сравнении с конкурентами: 3dfx voodoo3, Nvidia TNT2, ATI Rage128 Pro. А вот D3D всегда хромал. Кстати в UT я бегал всегда на 1024х768х32 без тормозов. Тебе дали тормоз, нужна карта AGP с 32Mb на борту.

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад +1

      +Denis Eryomin Ай спасибо. Обязательно учту на будущее, например на тест Nvidia TNT (он будет) обязательно возьму Win98, и если хватит времени - сравню с той же самой карточкой. Но да и понятно, что PCI версия на 8 МБ медленней чем AGP-шная на 32 МБ...

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 10 месяцев назад

    9:05 посмотреть киношку во время установки игры..... Дааа...
    Ты видимо подзабыл насколько это нереально было даже на п2-450 мгц.
    Совсем очумел видимо с безграничными мощностями в наше время. Профессор блин!

  • @PictureProductStudio
    @PictureProductStudio 8 лет назад +2

    Отличный выпуск. С нетерпением жду юбилейного 55-го.

  • @ykv_jrch
    @ykv_jrch 8 лет назад +2

    Охренеть! У меня в 2003 была такая!) на 32 мб памяти) Но я точно помню что спокойно прошёл на ней Сериос Сэма первого и UT99, драйвера метал фризили UT намертво, помогала переустановка и запуск на direct3d, а если я хотел погонять кваку приходилось переустанавливать драйвера на OpenGL, в комплекте шёл диск с первым Unreal.

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад +1

      +Yakov Gashkov Пожалуй на следующий тест подобных карточек действительно возьму Сэма :-)

  • @sfsdgdrfgdf
    @sfsdgdrfgdf 8 лет назад +3

    Майка тру. А так плюс этой видяшки только в PCI, ибо не на всех пеньках есть AGP. А так S3 нормально для 2D режима (ну и бонус в виде какого-то Direct3D, так как их проприентарный стандарт в предыдущих картах не нужен по факту). Но блин 2000 год... по факту там NVIDIA/ATI все захватили, Glide умирал (третья вуду не нужна была, а вторая рулила в 1998).

    • @Soulskinner
      @Soulskinner 8 лет назад

      +Мартин Септим Разве что апдейтнуть свою древность (тогда).
      А так... Те же nVidia и ATI уже практически всех добили. А от Metal-а пользы ноль (без игр-то). В наших палестинах, компы начали активно появляться в 2000-ом и при этом прямо не застал всего этого.

    • @mango_z
      @mango_z 8 лет назад +1

      Если что, S3 до 2009 года выпускала новые видеокарты. Притом поддерживали даже свой аналог SLI/CrossFire - MultiChrome

  • @АлексейНосков-б1к
    @АлексейНосков-б1к 8 лет назад +2

    Странный выбор винды. Почему было не заюзать вин 98?
    п.с. Саваж 4 32МБ была у меня осенью 99 года. Не рива тнт 2, конечно, но в УТ при использовании метал апи не тормозила даже с хд текстурами.

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      Хороший вопрос, сам себе его задаю. Пожалуй, причина банально - какая была под рукой, такую и установил.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 2 года назад

      И откуда аж 256 мб!!!!!!!! рам тогда было взять.
      У меня а еще в 2004м было столько,но в 1999-2000 - это выдумки!

    • @DarkFrag1
      @DarkFrag1 Год назад

      @@vasaneff2253 ну, справедливости ради, в 2000-м могло быть, хоть и дорого. Я летом 2001-го как раз добавил себе две планки по 128.

  • @JleHb4iK
    @JleHb4iK 8 лет назад +2

    В пасмурный субботний вечер, лениво пролистывая подписки, обнаружил данный канал в подписанных- ссылка вела на данное видео. И почему кликнул, да потому-что мой первый комп 2000 года как раз был начинён похожей видяшой, называлась она Diamond Monster S3 Savage 4, тоже где-то на 8 метров памяти. С неё и в придачу с Селерона 400, + 64Мб оперативки и т.д я и начинал своё знакомство с миром ПК-игр. Такая вот история.
    Поэтому спасибо за такое приятное теплое видео автору канала!

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 2 года назад

      А у этого в видео откудато аж 256 метров!!!!! Оперативки - это бл... Как?

  • @nasarelax
    @nasarelax 2 года назад

    На SAVAGE4 должно стоять 16мб видео памяти ибо преведушие два savage вышли с 8, и это количество памяти не даёт развернутся процессору во всю на больших разрешениях...

  • @alkolove1
    @alkolove1 8 лет назад

    Где бы раздобыть PCI-3д--видяшку для первого пенька?
    Чтоб и ускоритель и VGA-адаптер в одном. Типа TNT-Riva.

  • @WldMax
    @WldMax 5 лет назад

    Присоединяюсь к мнению, что нужно тестировать под Вынь98, на AGP 4x и, конечно, не с 8мегами видеопамяти, а с 32. Даже древняя копеечная китайская ноунейм карточка 99г.в. окажется в два-три раза быстрее, чем тестируемая. Преимущество и назначение той, что тестировали - запуск игр на платформах, где не было AGP, а там такие ограничения (640x480) вполне понятны. И да, с дровами у саваджей были проблемы, и их почти все удалось решить в новых сборках... Хотя, без S3 tweaker, где можно кое-что подкрутить, скорость будет не предельной.

  • @shell-djffchannel560
    @shell-djffchannel560 8 лет назад +1

    Тот самый момент, когда всю жизнь думал, что PCI производительнее, чем AGP, и тут на тебе. :D

    • @MyChannel--
      @MyChannel-- 8 лет назад +3

      вы пропустили самое интересное в развитии графики - от её зарождения благодаря 3dfx и окончание после смерти той же 3dfx

    • @kulicher
      @kulicher 8 лет назад +2

      +Anton Lazarev PCI PCI рознь. Хотя если я правильно помню PCIx66МГц ~ равна AGPx1 поэтому сразу была выпущена 2x, которая за счет DDR стала в 2 раза быстрее.

  • @archieohare
    @archieohare 8 лет назад +1

    Unreal Awakening... одна из самых лучших и атмосферных штук, в которые когда-либо играл... ностальджи...

  • @KognitivniyDissonans
    @KognitivniyDissonans 8 лет назад +3

    Ты капитальный красавчик.

  • @KorvinAnderov
    @KorvinAnderov 8 лет назад +1

    Если будут еще олдтесты - Дьяблу вторую в случае уместности стоит включить. Есть еще её преданные поклонники.)

  • @ThrashCoreAlexx
    @ThrashCoreAlexx 6 лет назад

    Nvidia выкупили 3dfx и технология sli напрямую перекочевала с карточек Voodoo.

  • @aplodismen
    @aplodismen 6 месяцев назад

    Моя первая видяха. Встроенная Саваж С3 про 4, вкупе с Дюроном 850Мгц и 128мб ддр1 - тянула ГТА3 на ура. А вот для НФС уже пришлось видяху докупать АМД какая-то там.. уже не помню.

  • @romanroma5121
    @romanroma5121 3 месяца назад

    у меня тоже была видео карта s3 с поддержкой акселирацией D3. но на самом деле её там почемуто не было. это было ещё на pentium 2

  • @garlicfresh1807
    @garlicfresh1807 Год назад

    Была у меня с3 саваж 4. Не про. Задолбался искать нормальный драйвер под 98 вин. Или тормозящий был или быстрый и глюкавый. Скрестил их некоторые файлы и получил о чудо, хороший драйвер...) Увлекательное до...чево с железом, установка хр решила траблу с дровами.

  • @АлексейБляхер
    @АлексейБляхер 4 года назад

    Помню-помню эти драйвера - вместо повреждений квадраты выкидывала (в Хитман вроде)... промучился с ней около месяца и заменил на TNT2

  • @sergiuml7150
    @sergiuml7150 4 года назад

    У меня была такая видюха. Ровно 1 день. В своё время взял AGP версию на 16 Мб после Voodoo2 (12Мб). Погонял её один вечер в играх и тестах, помучался с драйверами понял что это полное дно (она реально была медленнее второй вуду). На следующий день я её уже менял в магазине на Voodoo 3.

  • @TheSergeyFace
    @TheSergeyFace 6 лет назад

    В 2000 году я купил Комп с такой видеокартой, я её проклинал всю жизнь этого компьютера, проблемы с драйверами были простоянные, и я даже помню что для одних игр ставил одни драйвера а для других другие потому что производительность в разных комбинациях игр и драйверов сильно отличалась, артефакты и не правильная прорисовка текстур были обычным для этой видюхи, худшие драйверах из всех устройств что у меня были

  • @Serhio79
    @Serhio79 7 лет назад

    В тот момент ходили слухи об Savage4 pro+ типа 128 бит в ветке фидо - так вот она мне попалась - но я сначала с дуру сменил её типа из за красной горизонтальной полоски на экране, так вот обменять мне обменяли её - но когда новую поставил - фпс почти в 2 раза упала - когда разобрался с проблемой, прибежал обратно в магазин - а уже не было.... так вот идеальная карта была на Savage 4 pro это память по четыре чипа распаянная с двух сторон печатной платы - она шмаляла напалмом....

  • @ESPIRITUS_A
    @ESPIRITUS_A 5 лет назад

    Достаточно просто не говорить слова на букву "Р", неужели так трудно? И не делать обзоры с такими названиями. Дум, дюк нюкем, можно. А вот со СтарКрафтом придется повременить.

  • @tolyasekret3365
    @tolyasekret3365 8 лет назад

    помню такую карточку - была дешевле тнт2, чем и завлекала, но я так ее и не купил. Может тормоза из-за винды 95? тогда 98 уже у всех стояла, или 2000

  • @Fire45rus
    @Fire45rus 4 месяца назад

    Ну что вы молодой чемодан настройка дров и конфигов в s3 savage это нечто

  • @dirliht
    @dirliht 7 лет назад

    вы бы ещё на SiSах протестировали и увидели что они куда тормознувшей тех же S3

  • @Voha
    @Voha 2 года назад

    Так Nvidia ж купила 3dfx ? Может поэтому и SLI у них есть?

  • @wer2young2die
    @wer2young2die 8 лет назад +3

    Карочи
    взял я пива, чипсов, уже изрядно насинился, и тут - опана! - видос. Спасибо, Дима.

  • @aspire1gig
    @aspire1gig 8 лет назад +2

    Не самый лучший и быстрый вариант Savage 4. 16ти- и 32х- меговые карты с частотой чипа 143МГц и выше позволяли комфортно играть в Quake2, 3, UT. Проблемы с драйверами были у них всегда, это да...

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад +1

      +Алексей Волков Резонно! Но какая попала в руки - про такую и рассказывал...

    • @aspire1gig
      @aspire1gig 8 лет назад

      +Дмитрий [Newbilius] Моисеев Да я без претензий, просто недавно тестировал разные варианты Savage4, вот и вспомнилось )

  • @ВасилийПупкин-м7е
    @ВасилийПупкин-м7е 8 лет назад

    да была у меня такая видюха, нормально квейк 2 работал, не знаю почему так у тебя тормозит

  • @jennylundstrom6310
    @jennylundstrom6310 8 лет назад +1

    Вот за любовь к Q2 особый респект, тоже всю жизнь ставлю на все компы

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav 8 лет назад

    "Спотыкания" называются спАйками . Игра спАйкает - значит, именно ,как вы говорите, спотыкается. Но мысль понял, даже с вашим термином - когда лагов и проседаний фпс нет, но иногда посреди плавных кадров спАйкает.

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      "Микро-фризы" :-)

  • @cat_lucifer
    @cat_lucifer Год назад

    "Графический замедлитель" 😂

  • @kombinator87
    @kombinator87 6 лет назад +7

    Savage4 на 32 метра моя первая видюха) Но ретро комп с ней я собирать бы не стал, лучше уж рива тнт2, а еще лучше geforce2 mx.
    Их как грязи даже сегодня, стоят от нуля до бутылки пива, холодные и для компа уровня второго пня шустрые. Со старыми играми совместимость шикарная

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 Год назад

      А еще,а еще... А еще лучше просто наипиздатейший современный комп с i9 и видюхой тыщь за 200руб. Вот это да,а эта вся ретро шляпа - это кому нехер чем занять.
      И еще интересно,а как бы он в 2000м году в инете нашел и скачал бы дрова. Раз родные!!!!! Говно и незапустили квейк - производитель видимо падла был.

    • @kombinator87
      @kombinator87 Год назад

      @@vasaneff2253 шляпа унылая эти твои современные компы. Раз собрал и больше нет желания в них копаться. Мне даже в падлу термуху менять в основном компе. А в ретро железках можно копаться вечно и это никогда не надоест

  • @leonidavilov
    @leonidavilov 2 месяца назад

    Дмитрий, у Nvidia SLI появился когда они купили комопанию 3DFX, так как их заинтерисовало интеллектуальное имущество

    • @leonidavilov
      @leonidavilov 2 месяца назад

      Если я не ошибаюсь

  • @АндрейКлючников-я9н

    Скооооолько я выкинул S3 подобных железяк, их было как грязи..

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      Жаль, надо было раздавать-продавать! Сейчас когда ищешь - видяшки от S3 самые массовые.

    • @АндрейКлючников-я9н
      @АндрейКлючников-я9н 8 лет назад +1

      Кому продавать С3 в 2005 году?)

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      Андрей Ключников
      Людям, решившим собрать старые компы) Видел в магазинах б/у техники по 100р. Ну или дарить :-)

    • @АндрейКлючников-я9н
      @АндрейКлючников-я9н 8 лет назад +1

      Я в радиокружок штук 7 подарил остальное выкинул. Оставил только одну S3 Virge на 8 мегобайт

  • @БердниковАлексей
    @БердниковАлексей 7 лет назад

    музон из стар крафта первого спасибо аш прослезился

  • @Fire45rus
    @Fire45rus 4 месяца назад

    Охрененная вещь. Память юношества

  • @1mpseven
    @1mpseven 8 лет назад +1

    Небольшая поправка, с 2015-го Apple Metal API доступен уже и для настольного семейства OS X

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      +1mpseven Спасибо, упустил.

  • @HorthyMiklos92
    @HorthyMiklos92 8 лет назад

    У меня S3 была только Свгашная. S3 Virge как ты понимаешь. А потом была видюха Diamond Monster с 3DFX поддержкой. А эту видеокарту не видел вроде. Хотя может и было что-то подобное. Не помню уже.
    Спасибо за выпуск дружище.

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      +Павел Плетнёв Ну дак да, S3 под DOS очень даже бодро использую :-)

  • @MaxPV1981
    @MaxPV1981 4 года назад

    Распаковку такой видеокарты надо было проводить с понятыми, в слоу-мо, и делать двухчасовую версию.
    P.S. 2:33 - как в HighColor, так и в TrueColor, под цвет всё-таки выделяется 16 бит - если быть точным :)
    Оставшаяся часть используется для кодирования альфа-канала. Так что производительность в играх в 32-битном режиме будет определяться именно тем, как игра использует альфа-канал.

  • @awotp
    @awotp 7 лет назад

    Подари мне эту дискетту. Плиииз

  • @denisedannise7021
    @denisedannise7021 6 лет назад

    Она наверное таких денег стоила пока запакованая была

  • @ДмитрийАлланазаров

    Инетересно, как Return To Castle Wolfenstein на ней попрет))

    • @B0d9n0u
      @B0d9n0u 8 лет назад

      +Дмитрий Алланазаров Как Q3, а может и хуже (движок тот же, но с модификациями)

  • @lgroman9005
    @lgroman9005 7 лет назад

    *Дима,а ты можешь сделать обзор на какой-нибудь телефон на оси АНДРОИД*

    • @Newbilius
      @Newbilius  7 лет назад

      Мне кажется, их и без меня хватает) Ну или надо найти какой-нибудь реально редкий/ранний экземпляр.

  • @zaremont5079
    @zaremont5079 8 лет назад

    Димыч, тезка, почему отсек 98SE? Там все должно быть ровно? Кстати подписан на твой сайт www.old-hard.ru/ - уже лет пять.

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      +ZaRemont В смысле отсёк? Просто под рукой была 95 - её и использовал.

    • @zaremont5079
      @zaremont5079 8 лет назад

      В смысле, 98se лучше оптимизирована под эту карту, ну диск бы накатал. А так молодец, тебе сколько лет, что ты старьем(как и я) увлекаешся?

  • @TheDrQuake
    @TheDrQuake 8 лет назад +5

    1. Metal поддерживается с патчами далеко не тремя играми, я бы проверял на первом unreal безусловно, ну или gold. И собственно почти всеми играми на UE. Так что грех было не сравнить(Rune отстой) на каком-нибудь Deus Ex.
    2. SLI - Scan Line Interleaving, суть нихера не та же в современном виде, режим собственно SLI давно не используется, как минимум tiling или черезкадровое, а на деле и повеселее как правило. И да, это не новое название, хоть суть не та же - это ОНО ЖЕ, т.к. NVIDIA купила 3DFX со всеми наработками, тут или туда, или туда, а не скрещивать в бред всё надо и читать вики далее первой страницы в гугле.
    3. Судя по микролагам итд у тебя таки проблема какая-то с настройками PCI. Железо бы неплохо было описать, вряд ли у тебя BX/LX или косые настройки точно.

    • @nonjic
      @nonjic 8 лет назад

      +John Freeman Согласен, наверно ошибся про SLI. Сам слушал, удивился такой неосведомленности :(

  • @arini8968
    @arini8968 5 лет назад

    Редкое выдеокарта побольше об этом

  • @Tantacula
    @Tantacula 8 лет назад

    В первый unreal (не tournament) то ли на savage 3 trio64v2, то ли на savage4 играл в свое время - графика на металле в сравнении с директ3д и опенджиэл была гораздо качественнее, да и скорость выше была. Были глюки с текстурами иногда, но я думал, они из-за перегрева или китайской сборки видеокарты. Сейчас увидел, что и тут они есть. Но тогда очень жалел, что этот металл был только в анриале.

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 5 лет назад

    Была у меня S3 Savage 4 (не Pro). Если игра использовала Direct3D или OpenGL, то через минут 10 игры комп вис. Исключением был разве что Mortal Kombat. Так что приходилось играть на программном рендере где это возможно.

  • @Parhomenko-B
    @Parhomenko-B 6 лет назад

    Удивительно, впервые вижу, что растянутая текстурка на патронах, оказывается не правильная, всегда думал так и задумывалось.

  • @CJIEnOuBOBR
    @CJIEnOuBOBR 8 лет назад +1

    Неудивительно, что Квака-3 так тормозит: она ж в 99м году была Самой Требовательной Игрой Вообще; если память не изменяет, Кармак еще до релиза прямо так и говорил: готовьте топовое железо ))

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      +CJIEnOuBOBR Так то оно так, но альтернативы в виде продукции Nivida и ATI были поидее производительнее... Хотя надо на практике проверить конечно.

    • @bebroid420
      @bebroid420 8 лет назад +1

      Unreal Tournament 1 тогда ещё был)

  • @pavellyu1988
    @pavellyu1988 4 года назад

    8:15 сравнение не совсем корректное. Эпол просто придумала от балды название, а нвидия в своё время купила 3dfx, заимствовав вместе с купленной компанией всё:патенты технологии и конечно торговые марки.

  • @e-note6146
    @e-note6146 5 лет назад

    Фак настольгия когда я пытался
    Scrap mechanic(в 2 3 кадра в секунду)

  • @Faceless_Sentry
    @Faceless_Sentry 8 лет назад

    Дмитрий, а на GOG-овской версии (436) Unreal Tournament GOTY текстуры Unreal Retexturing Project работают? Что-то никак не могу их подключить.
    При первом запуске выбрал OpenGL, но в разделе Drivers нет GameRenderDevice. В разделе Rendering строчка OpenGL Support уже имеется, но нет UseS3TC.
    Что странно, с gog-овской Unreal Gold проблем совсем не возникло. Может для UT всё таки нужен какой-то мультимедиа патч, т.к. в UG, в GameRenderDevice->OpenGL Support больше присутствует настроек?
    В описании с сайта к этим текстурам нужно ещё поменять местами некоторые пункты, а точнее 1-ый поставить в самый конец. Я к тому, что распаковывать текстуры нужно в самый последний момент, а до этого необходимо сначала всё настройки изменить. У меня с этим была проблема: текстуры были битыми даже в меню.

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад +1

      +Безликий Часовой Последний раз я проверял несколько месяцев назад на GOTY версию с диска - работало. На днях перепроверю %)

    • @Faceless_Sentry
      @Faceless_Sentry 8 лет назад

      +Дмитрий [Newbilius] Моисеев
      Спасибо! Если найдёте решение, отпишитесь.

  • @8706NIKOLA
    @8706NIKOLA 7 лет назад

    Привет! В году этак 1999 (2000?) был комп с Rendition Verite V2200 8Mb. Что можешь сказать про эту видяху? Помню мелким был и играл на ней в Carmageddon 2 и Half-Life. Вроде всё шло нормально с родным для моего тогдашнего моника разрешением 800х600. Но сравнить с другими ведяхами той эпохи не имел возможности. После неё, появилась RADEON 9600 и в общем разница между ними была огромная)

    • @Newbilius
      @Newbilius  7 лет назад +1

      Увы, не щупал Rendition Verite, но есть такой замечательный сайт с текстовыми обзорами:
      vintage3d.org/verite2.php#sthash.GU9Wjl8T.dpbs

    • @8706NIKOLA
      @8706NIKOLA 7 лет назад

      Спасибо! В общем была на уровне Voodoo Rush, а местами даже лучше её. Причем разница довольно существенная. Насколько я помню Verite брали из-за цены (первая сборка ПК, мало опыта и т.п.) и естественно не хотелось брать кота в мешке, переплачивая за не понятные фичи . А посоветоваться не с кем - среди знакомых компьютеров или не было или были такие древние, что ориентироваться на них бессмысленно. В прочем мой тогдашний скромный набор игр шел на этой карточки довольно шустро.

  • @lufy3182
    @lufy3182 7 лет назад

    Может хватит насиловать железа

  • @АндрейСоболев-о6в
    @АндрейСоболев-о6в 8 лет назад

    Дмитрий,а не пора ли поменять начальную заставку

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      +Андрей Соболев Если есть идеи, как переделать - предлагайте, поменяю после нового года)

  • @f0lkr_703
    @f0lkr_703 7 лет назад

    ммм, классный причесон

  • @СергейЗеболов-ц6з
    @СергейЗеболов-ц6з 8 лет назад

    Руна - ооо да) Проходил ее в детстве раза 3 (для меня это много). Приятно снова ее увидеть)))
    П.С.: я как бы терпеливый, но...

  • @MyChannel--
    @MyChannel-- 8 лет назад

    Savage во всех своих инкарнациях всегда (в 90-х точно) был известен мега глючными дровами. Впрочем, nvidia с ривой тоже отличилась))

    • @kulicher
      @kulicher 8 лет назад

      +MyChannel1 В 2000-х тоже =) Когда на их базе Savage 4 стали клепать встроенное видео на материнках VIA чтоль

    • @mango_z
      @mango_z 8 лет назад

      На материнках не было savage 4, это был гибрид из 2D от Savage2000, а 3D от Savage 4, чисто для офиса, играть в 3d игры на интегрированном видео в начале 2000? Это надо с головой не дружить. А 2D было отличное. Да в то время, разве, что у ATI проблем с дровами не было, поэтому и перешел на ATi.

  • @ксинеф
    @ксинеф 8 лет назад

    прикольная футболка

  • @Pashkov_Drums
    @Pashkov_Drums 8 лет назад

    Привет Дмитрий в твоих видео часто проскакивает музыка из starcraft brood war но будет ли на эту игру обзор ?

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      +Kap Kapavich На саму игру - нет, слишком известная. А вот посмотреть на ремейк на базе Starcraft 2 и сравнить... это - возможно)

    • @Pashkov_Drums
      @Pashkov_Drums 8 лет назад

      спасибо за ответ . не думал что ты так быстро ответишь :)

  • @pavelastaev366
    @pavelastaev366 6 лет назад

    а как насчёт voodoo 3 vanta?

  • @Paladin732
    @Paladin732 8 лет назад

    в 2000-м у меня уже был второй GeForce с 32 метрами памяти..... эта типа бюджетная?

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      +Евгений Лапаев У меня в 200X'м была GeForce 2 GTS на 64 МБ, и с ней я прошел даже Half-Life 2 :-) Но это отдельная история...

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 2 года назад

      Явно запизделся...

  • @Anton_Stolyarov
    @Anton_Stolyarov 8 лет назад

    Классный обзор. Спасибо, Дмитрий.
    Больше бы таких видео о старом и редком игровом железе.

  • @140bpmdubstep
    @140bpmdubstep 8 лет назад

    Почему ты не тестируешь игры на движке GoldSource типо Half-Life 1

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      Хороший вопрос. Следующий раз возьму)

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      И ведь таки взял в 60 выпуск, и даже объяснил, почему ;-)

  • @ЮрійТерлига-щ7э
    @ЮрійТерлига-щ7э 7 лет назад

    У меня певой 3д картой была S3 Savage 4 32мб, даже квейк3 не ней шла :)

  • @gad3k
    @gad3k 8 лет назад

    у меня такая была, только она была вроде 16мб, вис комп поменял на риву, но андрил на ней летал в апи для с3

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 7 лет назад

    S3 может подавать на Apple в суд за их API Metal :-)

  • @sovus-tartar
    @sovus-tartar 8 лет назад

    Хорошие видео. Мне очень нравятся, как и 16 бит тому назад. Лайк!

  • @СергейНовак-л3я
    @СергейНовак-л3я 8 лет назад

    Просим всем городом (Астрахань) обзор на "Hexen"

  • @intellua5827
    @intellua5827 2 года назад

    Я помню как-то играл в квейк 2 ещё на 9800 gt и уменя било 600 фпс в среднем

  • @Oddshotify
    @Oddshotify 8 лет назад

    Больше железяки!

  • @user-nick782
    @user-nick782 6 лет назад

    У меня была s3 savage 4 без про с 16мб на первом компе)))

  • @romanza_28
    @romanza_28 7 лет назад

    хехе, палитовская 6600, знакомая история)

  • @MihailTails
    @MihailTails 8 лет назад

    Быстро, коротко и информативно. Отличное видео)

  • @КоляДубовик-о4ш
    @КоляДубовик-о4ш 8 лет назад

    Дмитрий, вы сделаете обзор на игру Quake 3 Arena?

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      +Коля Дубовик Про саму игру - вряд ли, слишком известная. А вот про source-порты - другое дело...

    • @КоляДубовик-о4ш
      @КоляДубовик-о4ш 8 лет назад

      Я про source-порты и говорю.

  • @UnityFAN_unity
    @UnityFAN_unity 8 лет назад

    СДЕЛАЙ ОБЗОР НА ИГРУ Hardline!!!

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      +Unity FAN Эм, это ведь игрушка 2015 года, нет?

    • @UnityFAN_unity
      @UnityFAN_unity 8 лет назад

      Дмитрий [Newbilius] Моисеев
      я не про батлу ) Игра 1996 года прародитель жанра интерактивное кино)

    • @Newbilius
      @Newbilius  8 лет назад

      Unity FAN
      Мм, Cryo... пока не обещаю, добавь игру сюда, что бы не потерялась: old-hard.reformal.ru/

  • @mango_z
    @mango_z 8 лет назад +13

    4:00 Savage 4 - Какой 2000 год? В конце лета 1999 года S3 за несколько дней до анонса GeForce 256 уже представила Savage 2000, которая даже у нас появилась в январе 2000. А Savage 3D...4 - это 98-99 год. Да и такое чувство, что обзорщик до этого видео не имел представление об этой видеокарте, да вообще, как бы руки не из того места растут. Да нормально она работала и хорошо продавалась, прямой конкурент TNT2 M64. Да и подлагивания, вы уверены что из-за видеокарты? Вы бы для начала драйвера под чипсет обновили что ли, как раз в большинстве случаев это и была причина, даже сейчас такая же ситуация наблюдается с видеокартами от АМД, все ругают АМД, а виновата Интел, со своими говенными дровами. Да и лаги такие могли быть, от недостатка оперативной памяти - 16МБ у вас было? Да и радиатор что ли нацепили бы, ни разу не встречал, чтоб у этой видеокарты не было радиатора, маломальский, но был. Да, были проблемы с драйверами видеокарты, которые устранялись твикалками, но в вашем видео этих проблем нет. Да весь обзор сделан, для того, чтобы обосрать видеокарты - Смысл?

    • @АлексейНосков-б1к
      @АлексейНосков-б1к 8 лет назад +2

      Здесь стоит добавить, что видюхе банально не хватало видеопамяти. А если учитывать, что она у автора под пси, да еще на вин 95...Чего еще от нее требовать? Эта версия типичный лоу енд даже в то время.

    • @Jeadeit
      @Jeadeit 7 лет назад +2

      Именно! Именно объем видеопамяти и интерфейс (а именно PCI вместо AGP) и влияет на производительность. Как пример, Сэвейж 4 который был моей первой видюхой спокойно тянул и Квейки 2 и 3, и Анри и Анрил турнир, и многие другие игры летали в разрешениях до 1280x1024 включительно. Вот только у меня была AGP версия с 32 метрами видеопамяти

    • @adg1355
      @adg1355 6 лет назад

      Да карта 8M под PCI, да еще и на PII. На AGP Super7 системе с 16М VRAM, помнится, все было вполне норм, тем более, с билдом кваки 2 под 3дщас! Я толком не помню, но, вроде, S3TC и мультитекстуриривание в Q3 включались отдельно.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 2 года назад

      Он нагнал,что аж 256 мб рам - ага в те времена то! Пи...л.

  • @llmntd242-offline5
    @llmntd242-offline5 8 лет назад

    Ребят, го искать Диму в акинаторе)