В поисках идеального лейтгейма ☆ WAR LEGENDS. Мобильная RTS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 27

  • @SerbMochi
    @SerbMochi 2 года назад +1

    Кайфую от игры, я таки много игр наиграл в доту 24 тысяч игр, и 12 тысяч часов, игра затягивает ибо играю на 9 тысячах, решил не много жизнью заняться и завязал с дотой, не могу очень тяжело, люблю моба, а вот такие игры зайти поиграть пару игр круто, и развивают аналитические способности, стратегию думать наперед, очень классная игра, вархамер 40кк в свое время наигрался, уже не то) а вот в стилистике варкрафта круто, да и каби крутой комментатор

  • @SerbMochi
    @SerbMochi 2 года назад

    Не по колокольчику, а по зову сердца, зов сердце только чет барахлит на 50+ минут

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  2 года назад

      А куда баги с зовом сердца-то репортить...

    • @SerbMochi
      @SerbMochi 2 года назад

      @@warlegendsrts_ru Нормально, я сам пофикшу, дела дела, немножко сердечко мое отвлекли, а так я ютуб часто чекаю, ждал видосик)

  • @wr2853
    @wr2853 2 года назад +4

    Не давно начал играть в вл, очень классная игра, на старте а такая качественная, как я понимаю вы разработчик? Спасибо за родную игру, жду релиза

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  2 года назад +2

      Это официальный канал проекта, а Каби (комментатор) работает в компании. Выходит, да, один из разработчиков.

  • @mr.pentagor1085
    @mr.pentagor1085 Год назад

    Игра отличная, хотелось бы её на ПК) цены бы ей не было))

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад

      Ей и так цены нет, она же Free-to-play!

  • @AdminWerrou
    @AdminWerrou Год назад

    900ый Подписчик. Я

  • @denisbelkov
    @denisbelkov 2 года назад

    По ощущению золота в рудниках слишком много. Сундуки обеспечивают макро по карте. Начальные размены призваны обеспечить примущество в игре. Но оно малозаметно если не уничтожить всю армию сразу. Продакшен достраивает юнитов без особых проблем. Возникают ситуации когда по несколько раз игроки разбиваются друг о друга. Один из них остается с минимальным набором войск и пронести базу застроенную защитными башнями не может.
    Даже если размены экономически окупаются это не ощущается. В руднике больше 20к золота он заканчивается в глубоком лейте. У игроков нет необходимости занимать другие базы играя через экономику. Когда игроки играют на равных но один из них смог захватить базу нитральную он экономически сможет победить врага. У него закончится золото и все армии нет. Это добавит макро игру от карты, увеличит бои активность игрока во время сражения, добавит ценность разменов юнитов микроконтроль, увеличит способы победить врага в лейте.

    • @denisbelkov
      @denisbelkov 2 года назад

      Даже если играть от сундуков застраивать охранять их то враг накопит большой стак ресурсов с добычи своей базы. Это вызывает ценность сундуков в начале так как можно перейти резко в развитие. Поэтому доминируют раш игры. В лейте ценность сундуков уменьшается.

  • @SerbMochi
    @SerbMochi 2 года назад

    Каби подскажи пожалуйста, а вот как это вобще работать в разработке игр? Можешь снять видео, очень интересно, может и я пойду в эту степь, я молодой парень многому учусь, и вот интересный момент, лайк кто хочет увидеть инсайд/монолог о работе каби

    • @kabyraGe
      @kabyraGe 2 года назад

      честно говоря, мне не особо вкатывает жанр "говорящая голова" ^^

    • @SerbMochi
      @SerbMochi 2 года назад

      @@kabyraGe Блин, ну классная идея была, мотивация для комьюнити, ладно) я и сам планировал в этом развиваться. Хорошего вечера)

  • @SerbMochi
    @SerbMochi 2 года назад

    Ну отработанная тема у земляка, все по задумке(тактики) делает

  • @ИмяФамилия-п6в8н
    @ИмяФамилия-п6в8н 2 года назад

    Снайперы контрят кого угодно... Вообще

  • @Valentino89888
    @Valentino89888 Год назад

    Каби, хочется по больше макро, редко кто ставит быструю вторую базу, могут запушить

    • @kabyraGe
      @kabyraGe Год назад

      Всё так. На данный момент дизайн (задумка) не предполагает быстрого выхода во вторую базу в большинстве случаев. Вместо этого ресурсы с сундуков, ну и скоро ещё одну точку интереса на золото завезём.

    • @stanislav5831
      @stanislav5831 Год назад

      @@kabyraGe а не думаете работников по 1 лимит сделать а то лимит быстро заполняется хотелось бы больше армии делать да и проблемы с лесом бывают из за этого на 2 базу нет смысла выходить ибо леса не хватает

    • @kabyraGe
      @kabyraGe Год назад

      @@stanislav5831 какие-то разрозненные доводы. Как раз на вторую базу выходить смысл есть, чтобы было больше золота, а леса и так можно добывать сколько угодно. Нужно чуть поболше поиграть, чтобы почуствовать, что лучше играть контактно с 10-13 рабочими, чем сидеть с 7 и бояться потерять армию, потому что восстанавливать не на что. В целом, нет пока таких планов. Да и максимальная еда с прокачкой будет увеличиваться (максимум 200).

    • @stanislav5831
      @stanislav5831 Год назад

      @@kabyraGe а ну с 200 лимита норм , я имел ввиду что мне на лес нужно где то 5-6 рабочих и это на одну базу а на 2 нужно еще 4 рабочих на голд и плюс 2-3 на лес чтобы не было большого перевеса а это уже больше 16 рабочих а это 32 лимита многовато как по мне хотя я новичек может это и норм но пока мне кажется что выходить на 2 базу не в лейте смысла нет

    • @kabyraGe
      @kabyraGe Год назад

      @@stanislav5831 ты прав. Игра так и спроектирована, чтобы выходить во вторую базу имело смысл только в специфических сценариях, а чаще нет. Мы не хотели делать симулятор макро-машины, игра больше про микро, героев, способности, свитки, контрольные точки.

  • @shtormshadow7768
    @shtormshadow7768 2 года назад

    Не кажется ли Вам, что свиток камнепад, слишком имбовый. Один свиток разносит почти всю армию 4 замка, это как понимать!? Это баланс!?

    • @denisbelkov
      @denisbelkov 2 года назад +1

      Надо побеждать до камнепада

    • @shtormshadow7768
      @shtormshadow7768 2 года назад

      @@denisbelkov гениально!

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  2 года назад +1

      Возможно. Изначально его ввели в игру с некорректными цифрами. Поэтому получается, что в текущем виде его вообще не тестировали. Сейчас наиграем игр с ним, посмотрим на статистику и отдельные примеры, понадобится - ослабим.

    • @SerbMochi
      @SerbMochi 2 года назад

      @@warlegendsrts_ru Камнепад не работает по орде (армии) Ибо разброс большой, я считаю он вполне балансный без него игры были бы еще дольше, а это иногда раздражает, что ты можешь по 40 минут сидеть, а вот когда ты зашёл на базу, и грамотно расконтролил колодцы, то ты считай выиграл за счет скилла что и показал игрок за свет, очень скиловый парень, не смотря на пинг