Кайфую от игры, я таки много игр наиграл в доту 24 тысяч игр, и 12 тысяч часов, игра затягивает ибо играю на 9 тысячах, решил не много жизнью заняться и завязал с дотой, не могу очень тяжело, люблю моба, а вот такие игры зайти поиграть пару игр круто, и развивают аналитические способности, стратегию думать наперед, очень классная игра, вархамер 40кк в свое время наигрался, уже не то) а вот в стилистике варкрафта круто, да и каби крутой комментатор
По ощущению золота в рудниках слишком много. Сундуки обеспечивают макро по карте. Начальные размены призваны обеспечить примущество в игре. Но оно малозаметно если не уничтожить всю армию сразу. Продакшен достраивает юнитов без особых проблем. Возникают ситуации когда по несколько раз игроки разбиваются друг о друга. Один из них остается с минимальным набором войск и пронести базу застроенную защитными башнями не может. Даже если размены экономически окупаются это не ощущается. В руднике больше 20к золота он заканчивается в глубоком лейте. У игроков нет необходимости занимать другие базы играя через экономику. Когда игроки играют на равных но один из них смог захватить базу нитральную он экономически сможет победить врага. У него закончится золото и все армии нет. Это добавит макро игру от карты, увеличит бои активность игрока во время сражения, добавит ценность разменов юнитов микроконтроль, увеличит способы победить врага в лейте.
Даже если играть от сундуков застраивать охранять их то враг накопит большой стак ресурсов с добычи своей базы. Это вызывает ценность сундуков в начале так как можно перейти резко в развитие. Поэтому доминируют раш игры. В лейте ценность сундуков уменьшается.
Каби подскажи пожалуйста, а вот как это вобще работать в разработке игр? Можешь снять видео, очень интересно, может и я пойду в эту степь, я молодой парень многому учусь, и вот интересный момент, лайк кто хочет увидеть инсайд/монолог о работе каби
Всё так. На данный момент дизайн (задумка) не предполагает быстрого выхода во вторую базу в большинстве случаев. Вместо этого ресурсы с сундуков, ну и скоро ещё одну точку интереса на золото завезём.
@@kabyraGe а не думаете работников по 1 лимит сделать а то лимит быстро заполняется хотелось бы больше армии делать да и проблемы с лесом бывают из за этого на 2 базу нет смысла выходить ибо леса не хватает
@@stanislav5831 какие-то разрозненные доводы. Как раз на вторую базу выходить смысл есть, чтобы было больше золота, а леса и так можно добывать сколько угодно. Нужно чуть поболше поиграть, чтобы почуствовать, что лучше играть контактно с 10-13 рабочими, чем сидеть с 7 и бояться потерять армию, потому что восстанавливать не на что. В целом, нет пока таких планов. Да и максимальная еда с прокачкой будет увеличиваться (максимум 200).
@@kabyraGe а ну с 200 лимита норм , я имел ввиду что мне на лес нужно где то 5-6 рабочих и это на одну базу а на 2 нужно еще 4 рабочих на голд и плюс 2-3 на лес чтобы не было большого перевеса а это уже больше 16 рабочих а это 32 лимита многовато как по мне хотя я новичек может это и норм но пока мне кажется что выходить на 2 базу не в лейте смысла нет
@@stanislav5831 ты прав. Игра так и спроектирована, чтобы выходить во вторую базу имело смысл только в специфических сценариях, а чаще нет. Мы не хотели делать симулятор макро-машины, игра больше про микро, героев, способности, свитки, контрольные точки.
Возможно. Изначально его ввели в игру с некорректными цифрами. Поэтому получается, что в текущем виде его вообще не тестировали. Сейчас наиграем игр с ним, посмотрим на статистику и отдельные примеры, понадобится - ослабим.
@@warlegendsrts_ru Камнепад не работает по орде (армии) Ибо разброс большой, я считаю он вполне балансный без него игры были бы еще дольше, а это иногда раздражает, что ты можешь по 40 минут сидеть, а вот когда ты зашёл на базу, и грамотно расконтролил колодцы, то ты считай выиграл за счет скилла что и показал игрок за свет, очень скиловый парень, не смотря на пинг
Кайфую от игры, я таки много игр наиграл в доту 24 тысяч игр, и 12 тысяч часов, игра затягивает ибо играю на 9 тысячах, решил не много жизнью заняться и завязал с дотой, не могу очень тяжело, люблю моба, а вот такие игры зайти поиграть пару игр круто, и развивают аналитические способности, стратегию думать наперед, очень классная игра, вархамер 40кк в свое время наигрался, уже не то) а вот в стилистике варкрафта круто, да и каби крутой комментатор
Не по колокольчику, а по зову сердца, зов сердце только чет барахлит на 50+ минут
А куда баги с зовом сердца-то репортить...
@@warlegendsrts_ru Нормально, я сам пофикшу, дела дела, немножко сердечко мое отвлекли, а так я ютуб часто чекаю, ждал видосик)
Не давно начал играть в вл, очень классная игра, на старте а такая качественная, как я понимаю вы разработчик? Спасибо за родную игру, жду релиза
Это официальный канал проекта, а Каби (комментатор) работает в компании. Выходит, да, один из разработчиков.
Игра отличная, хотелось бы её на ПК) цены бы ей не было))
Ей и так цены нет, она же Free-to-play!
900ый Подписчик. Я
По ощущению золота в рудниках слишком много. Сундуки обеспечивают макро по карте. Начальные размены призваны обеспечить примущество в игре. Но оно малозаметно если не уничтожить всю армию сразу. Продакшен достраивает юнитов без особых проблем. Возникают ситуации когда по несколько раз игроки разбиваются друг о друга. Один из них остается с минимальным набором войск и пронести базу застроенную защитными башнями не может.
Даже если размены экономически окупаются это не ощущается. В руднике больше 20к золота он заканчивается в глубоком лейте. У игроков нет необходимости занимать другие базы играя через экономику. Когда игроки играют на равных но один из них смог захватить базу нитральную он экономически сможет победить врага. У него закончится золото и все армии нет. Это добавит макро игру от карты, увеличит бои активность игрока во время сражения, добавит ценность разменов юнитов микроконтроль, увеличит способы победить врага в лейте.
Даже если играть от сундуков застраивать охранять их то враг накопит большой стак ресурсов с добычи своей базы. Это вызывает ценность сундуков в начале так как можно перейти резко в развитие. Поэтому доминируют раш игры. В лейте ценность сундуков уменьшается.
Каби подскажи пожалуйста, а вот как это вобще работать в разработке игр? Можешь снять видео, очень интересно, может и я пойду в эту степь, я молодой парень многому учусь, и вот интересный момент, лайк кто хочет увидеть инсайд/монолог о работе каби
честно говоря, мне не особо вкатывает жанр "говорящая голова" ^^
@@kabyraGe Блин, ну классная идея была, мотивация для комьюнити, ладно) я и сам планировал в этом развиваться. Хорошего вечера)
Ну отработанная тема у земляка, все по задумке(тактики) делает
Снайперы контрят кого угодно... Вообще
Каби, хочется по больше макро, редко кто ставит быструю вторую базу, могут запушить
Всё так. На данный момент дизайн (задумка) не предполагает быстрого выхода во вторую базу в большинстве случаев. Вместо этого ресурсы с сундуков, ну и скоро ещё одну точку интереса на золото завезём.
@@kabyraGe а не думаете работников по 1 лимит сделать а то лимит быстро заполняется хотелось бы больше армии делать да и проблемы с лесом бывают из за этого на 2 базу нет смысла выходить ибо леса не хватает
@@stanislav5831 какие-то разрозненные доводы. Как раз на вторую базу выходить смысл есть, чтобы было больше золота, а леса и так можно добывать сколько угодно. Нужно чуть поболше поиграть, чтобы почуствовать, что лучше играть контактно с 10-13 рабочими, чем сидеть с 7 и бояться потерять армию, потому что восстанавливать не на что. В целом, нет пока таких планов. Да и максимальная еда с прокачкой будет увеличиваться (максимум 200).
@@kabyraGe а ну с 200 лимита норм , я имел ввиду что мне на лес нужно где то 5-6 рабочих и это на одну базу а на 2 нужно еще 4 рабочих на голд и плюс 2-3 на лес чтобы не было большого перевеса а это уже больше 16 рабочих а это 32 лимита многовато как по мне хотя я новичек может это и норм но пока мне кажется что выходить на 2 базу не в лейте смысла нет
@@stanislav5831 ты прав. Игра так и спроектирована, чтобы выходить во вторую базу имело смысл только в специфических сценариях, а чаще нет. Мы не хотели делать симулятор макро-машины, игра больше про микро, героев, способности, свитки, контрольные точки.
Не кажется ли Вам, что свиток камнепад, слишком имбовый. Один свиток разносит почти всю армию 4 замка, это как понимать!? Это баланс!?
Надо побеждать до камнепада
@@denisbelkov гениально!
Возможно. Изначально его ввели в игру с некорректными цифрами. Поэтому получается, что в текущем виде его вообще не тестировали. Сейчас наиграем игр с ним, посмотрим на статистику и отдельные примеры, понадобится - ослабим.
@@warlegendsrts_ru Камнепад не работает по орде (армии) Ибо разброс большой, я считаю он вполне балансный без него игры были бы еще дольше, а это иногда раздражает, что ты можешь по 40 минут сидеть, а вот когда ты зашёл на базу, и грамотно расконтролил колодцы, то ты считай выиграл за счет скилла что и показал игрок за свет, очень скиловый парень, не смотря на пинг