Признаться честно, я поражен тем, что на мобильные устройства вышла такого уровня RTS, а то что меня добило, так это факт того, что это отечественный проект, в такие моменты гордость берёт. Желаю удачного дальнейшего развития проекта, ну а мне пока остается только ждать релиза и надеюсь что «78 дней» в TestFlight - это оставшееся время до релиза
"Сущие макро терраны" :) Я в курсе! А на счет стреломета - да уж лучше выстрелить чем нет. Даже если мимо попадет - град стрел порой может спугнуть противника
Духовная пища это сыр)) на самом деле у меня тоже такое было, я еще потом спустя годы с друзьями вспоминал и это правда было смешно, правда уже не помню в чем именно я сильно заблуждался))
Про стреломёт. Конечно да, невозможность выйти из под метеорита или развернуться и убежать при виде набегающих врагом немного будет фрустрировать, но! Во-первых, оно выглядит достаточно правдоподобно и ожидаемо. Во-вторых, опция отменять выстрел, как вот в этом видео при каждом чихе по пять раз подряд, фрустрирует как бы не сильнее и выглядит вообще не правдоподобно и не ожидаемо. Даже анимация у отмены выстрела неправдоподобна. Потому что её собственно нет, просто сброс на стандартное состояние. Возможно стоит прикрутить именно опцию "отмена атаки" отдельной кнопкой. Чтобы можно было начатую атаку отменить, с анимацией и не моментально, но есть вероятность что это будет сложно реализовать в существующем интерфейсе, да и прикручивать анимации, даже если это просто обратная последовательность кадров тоже потребуется.
Да хоть обзахватоваться можно колодцами и обзорками- это не повлияет на процент активности, влияет только насколько больше раз атакуешь противника, так что Каби не всё ты знаешь про игру)
Казак конечно ультро слабый игрок, я поигрвв Максимум 30 игр, просто бы скушал его, не понимаете очевидных механик, нужно конечно побольше роликов посмотреть от Каби
Не цензурные эмоции в чате это не значит прибухнул. Откуда у интелигенции такие стереотипы? У всех время от времени подгорает, а в каких выраженияэ он этот гагас соскабливает говорит о толшиненагара.
Алкоголь снимает барьеры, в больших количествах - уже в виде частичной потери самоконтроля. Поэтому ожидаемый результат, что чем больше прибухнул, тем ярче выплёскиваются эмоции.
@@warlegendsrts_ru чисто субъективное. Чаще всего этот выплеск лиш следствие не однократного повторения чего либо. Особенно в играх. Каждый день по сто раз на дню. А разрабы в облаках, "великие дела делают"!!!
Признаться честно, я поражен тем, что на мобильные устройства вышла такого уровня RTS, а то что меня добило, так это факт того, что это отечественный проект, в такие моменты гордость берёт.
Желаю удачного дальнейшего развития проекта, ну а мне пока остается только ждать релиза и надеюсь что «78 дней» в TestFlight - это оставшееся время до релиза
Я тот самый плеер)) рад что попал в видео, ещё больше рад что указали мои ошибки 👍
57:43
Бомбардир стреляет в вертолёт, но по анимации он стреляет градусов на 30 мимо
Рассмотрим, спасибо
"Сущие макро терраны" :) Я в курсе!
А на счет стреломета - да уж лучше выстрелить чем нет. Даже если мимо попадет - град стрел порой может спугнуть противника
Духовная пища это сыр)) на самом деле у меня тоже такое было, я еще потом спустя годы с друзьями вспоминал и это правда было смешно, правда уже не помню в чем именно я сильно заблуждался))
Про стреломёт. Конечно да, невозможность выйти из под метеорита или развернуться и убежать при виде набегающих врагом немного будет фрустрировать, но! Во-первых, оно выглядит достаточно правдоподобно и ожидаемо. Во-вторых, опция отменять выстрел, как вот в этом видео при каждом чихе по пять раз подряд, фрустрирует как бы не сильнее и выглядит вообще не правдоподобно и не ожидаемо. Даже анимация у отмены выстрела неправдоподобна. Потому что её собственно нет, просто сброс на стандартное состояние.
Возможно стоит прикрутить именно опцию "отмена атаки" отдельной кнопкой. Чтобы можно было начатую атаку отменить, с анимацией и не моментально, но есть вероятность что это будет сложно реализовать в существующем интерфейсе, да и прикручивать анимации, даже если это просто обратная последовательность кадров тоже потребуется.
Тут подебажить нужно, непонятно, почему атака отменялась. Будто бы там и умирать никто не успевал. В остальном фидбек принимается ;)
игра станет отличной, когда появится легенда как Раф с его рафкрафтом)
У меня есть вопрос. Вы зделайте трейлер Т2 героев и Т4 юнитов где будут показыватся их умения?
У рыцаря, если смотреть со спины на голову то можно заметить что у него нет шеи, просто шлем такой порящий, исправьте это пожалуйста
Точки для реков
Конечно стреломет должен прерывать атаку, если ему была дана команда двигаться
В игре все прекрасно, но на том же рекруте бои могут идти по полчаса.
Да хоть обзахватоваться можно колодцами и обзорками- это не повлияет на процент активности, влияет только насколько больше раз атакуешь противника, так что Каби не всё ты знаешь про игру)
Работа системы активность расписана здесь: vk.com/@warlegendsrts-activity-system
Читаем и не строим догадки.
Так нет, вышки и колодцы входят в список для активности. Кто-то не читал подробности Активности, что год назад был опубликован в игре
@@warlegendsrts_ru Мне это напомнило историю про то, как кто-то в Твиттере Серала учил как зергами надо играть. )))
Синий, глупец. После первого сражения и проигрыша. Видя всю армию врага и зная, что защиты от воздуха почти нет нужно выходить в авиацию.
ДЕЛАЙ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА
Даже с элементалями игра может так затянуться. Просто кошмар)
Когда игра из теста выходит окончательно?
Точной даты нет. Начинайте играть сейчас, вайпов больше не будет :)
@@warlegendsrts_ruскажи пожалуйста как начать играть? игра очень крутая!
Казак конечно ультро слабый игрок, я поигрвв Максимум 30 игр, просто бы скушал его, не понимаете очевидных механик, нужно конечно побольше роликов посмотреть от Каби
Не цензурные эмоции в чате это не значит прибухнул. Откуда у интелигенции такие стереотипы? У всех время от времени подгорает, а в каких выраженияэ он этот гагас соскабливает говорит о толшиненагара.
Алкоголь снимает барьеры, в больших количествах - уже в виде частичной потери самоконтроля. Поэтому ожидаемый результат, что чем больше прибухнул, тем ярче выплёскиваются эмоции.
@@warlegendsrts_ru чисто субъективное. Чаще всего этот выплеск лиш следствие не однократного повторения чего либо. Особенно в играх. Каждый день по сто раз на дню. А разрабы в облаках, "великие дела делают"!!!
ДЕЛАЙ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА