@@Globa_me бессмертный, который слеп, но реагирует на звук. Он же и распространяет зловоние. Поэтому если не пользоваться респиратором, Аликс кашляет и монстр найдет ее.
На счёт флоры Зена у Аликс всё в порядке и если присматриваться к некоторым деталям, то будет понятно, что неугодных тварей с Зена уничтожали и подчищали с Города и его окрестностей. по диалогам будет понятно, что сделали со всей этой настенной херовиной с Зена, её также очищали, а потом слили в Каналы по которым во второй ХЛ, мы путешествовали. Хедкрабов комбайны не убрали, потому что их можно было подчинить, а потом ещё и использовать в своих целях...воооот
Ну не то чтобы подчинить. Скорее как использовать в качестве биооружия - засовывать в капсулы и бомбить позиции сопротивления. Только Комбайнам всё равно потом приходилось зачищать местность от уже зомбей.
@@3DPir Он из тех визгунов, которые про прорыв кричат, сидя за своим вторым пентиумом и никогда ни в одну VR игру не игравших. В ролике про такой сорт упомянули пару раз.
Насчёт силы комбайнов: они такими должны быть, ибо большими пачками их может валить только Гордон, ведь он тут самый крутой! А что было бы, если бы Аликс с жалким пистолетиком могла бы перебить столько же комбайнов, сколько Гордон со всем своим огромным арсеналом? Ну, не дело же. Сразу бы возникли вопросы о силе гордона. А тут ты как бы наоборот, понимаешь: Так эти комбайны не какие-то груши для битья. Они достаточно мощные солдаты, каждый из которых по отдельности представляет из себя проблему, а гордон-то их пачками валит! Ахренеть он, действительно, крутой.
@Кирилл Кадышев ну, очевидно, что это всё ещё условности, работающие в угоду сюжету, и самому факту существования игры. Точно так же, как и с гордоном.
Boneworks - конструктор - инструмент (задача, которого проверка механик, как таковых), HL:Alyx (попытка взять лучшее, отсеять худшее, для используемой в ДАННЫЙ момент технологии). И если считать попытку похвальной , то что они должны были сделать для изумительно ?
для изумительно должны были дать что то новое а не просто сделать хорошо то что уже давно есть на той же ps4 vr. Да это проект крупнобюджетный и качественный но на этом все откровений нет все это уже было в VR
Не согласен с оценкой ни разу, удачная компиляция в HL Alyx это как раз то что нужно VR индустрии, потому что до этого игры в VR представляли собой либо технодемки с просто набором механик, либо какие то аттракционы на пару часов. Это как ругать Starcraft за то что это не прорыв в стратегиях, а просто компиляция удачного в стратегиях и где то там в отдельных играх отдельные аспекты были реализованы лучше.Да были, только вот собрать вместе и заставить работать все это при том с нормальной историей и проработанным миром это куда более сложная задача, чем просто напридумывать кучу механик, зато новых.
@@lehavoodoo9115 RE 7 задействует VR от слова никак и вполне может существовать без него (что успешно и делает), там нет ни одной VR механики которая как то действует на геймплей или у тебя выглядывание из-за угла стало полноценной VR механикой? >дум Ты в него хоть играл? Да это просто тир-демка которая часа за 3 проходится. > blood and truth Аналогично Думу проходится часов за 5. >волькин дед Единственная более-менее полноценная игра для VR с механиками из тобой перечисленных, у которой проблем с механиками как раз таки целая куча, но у нее изумительно стоит, при том что с такими добеками как у Уэса и Флинна ее можно спокойно до проходняка разъебать.
@@КириллВарнавский-щ7к Ага blood and truth плохой потому что за 5 часов проходиться а алекс хорошо потому что за 4 часа пройти можно. А логика где? У валькиного деда стоит изумительно потому что он был первым. Какие могут быть притезии когда сравнивать не с чем? И да, у Алекса механических проблем тоже завались, только функций меньше.
Как же бесит, когда говорят: "но об это поговорим позже" Когда позже? Что мешает прямо сейчас сказать, тем более монстр уже в кадре? Потом говорят несколько раз "Но об этом позже" и вот ты уже не смотришь ролик, а пытаешься удержать в памяти все эти "позже".
Подумаешь, что HL: Alyx дала просто огромный пинок всей VR индустрии, наконец то вытащив ее из болота. Какая ж это революция) Главное что вы рукой не можете комбаина ударить. Вот жеж где косяк. Про то что у большинства пользователей будет мутить если играть не через телепорты, ребята видимо тоже не поняли, раз назвали это "оказуаливанием". По графике, погружению в мир, деталям и проработка мелочей заслуживает гораздо большей оценки.
Так в том и дело, что Аликс - не Гордон, у неё нет HEV и т.д. Почитайте интервью по поводу монтировки Это раз Во-вторых, у Аликс есть её пистолет - и это её фишка Короче Геймплей делали непохожим намеренно
@@ar7gall752 тебе нужен арсенал всей вселенной ХЛ чтобы было достаточно динамики? Для начала поиграй, а потом уже можешь критиковать. Хоть на Ютубе пройди чтоль.
Насчёт претензии, что стоило сделать врагов больше, но слабее. Вы знаете, я уверен, разработчики рассматривали самые разнообразные варианты, и в итоге выбрали вариант, который является неким балансом между числом врагов и тем, насколько сложно с ними сражаться. Плюс сюда можно приплюсовать то, что Аликс не такой крутой боец как Гордон, и вряд ли справится с большим числом врагов, вернее, вряд ли это логично будет выглядеть. Но мало кто такое во время прохождения принимал бы в расчёт. Так что большое число врагов (но послабее), тоже неплохой вариант. Другое дело, не факт, что удобный для VR. А так, они захотели, чтобы каждая битва прочувствовалась игроками особенно.
Она во второй части при первой встречи смогла троих вырубить голыми руками, когда Гордон валялся от удара шокером. Так что тут ещё надо спросить кто из них круче.
На мой взгляд - этот обзор скорее отталкивает от погружения VR тех, кто с ним не знаком, якобы не поиграешь - много не потеряешь. Я играл в Half-Life 1-2 и играл в Half-Life: Alyx. На мой взгляд - это игра, которая продвигает рынок VR вперёд, радует фанатов Half-Life 1-2 и вообще это уникальное явление, позитивное для развития VR. Лично я побывал в путешествии, которое долго не забуду. Всё больше и больше убеждаюсь, что комментарии и оценки пользователей лично для меня ценнее, чем обзоры журналистов, потому что массовая оценка более верная и справедливая, чем оценка одного мнения. Собственно, популярные комменты под этим видео это подтверждают
Из-за того, что Аликс хочет быть массовым продуктом, ей приходиться урезать экшон, что-бы никто не блеванул от такого большого количевства выстрелов и взрывов на экране.
Адаптирование игры под широкие массы и "недостаток смелости" это причина почему игре не поставили "Изумительно"? Stopgame огорчает меня все чаще и чаще.
@@fooglessuper8917 про сюжет спизданул не подумав. Тебе буквально дают посмотреть на то, как события проходили за 5 лет до ХЛ2. Те, кто додумался - почитали внутриигровые газеты, изучили окружение. ХЛ это про подачу информации через визуал. И это сделано на ура.
@@justcake5841 в играх, которые претендуют на звание отличных игр, должно быть нормальное повествование, а особенно в играх с упором на сюжет. Пару сюжетных диалогов и записки это не то, чего хочется увидеть в подобной игре.
@@fooglessuper8917 Я довольно долго следил за игрой. Так вот они намеренно убирали все сюжетные катсцены, потому что в виаре человек не может стоять в одной комнате десять часов и начинает люто отвлекаться от диалога. Остальное они попытались всё использовать в диалогах во время\перед\после боёв. Нормальное повествование как у обычных игр в вр засунуть очень сложно.
@@Dante_Spardavchuk Если задумка Гейба станет реальностью в ближайшем будущем, то современный виар будет считаться вариантом виртуальной реальности "для бедных")
Resident Evil 3 на 3.5 часа геймплея и кучей проблем - Изумительно. Half-Life: Alyx на 15 часов в VR выполненная на высочайшем уровне - Похвально. Бля, да вы профессионалы, я смотрю. А если серьезно у вас претензии уровня "почему в Skyrim нет автоматов из Fallout 3" или "почему Sonic быстро бегает, а Марио медленный инвалид, хочу чтоб Марио бегал". Потому что у игр разные механики и геймдизайн, такие дела. И у Alyx как раз, в отличие от Boneworks, продуманный геймдизайн, они в интервью рассказывали, что целый год экспериментировали с ближним боем и кучей тестеров, но это ощущалось все равно сыро и поэтому от этого отказались. Boneworks это занимательный набор сырых механик, а Alyx это законченная игра на большую аудиторию.
Дык они не понимают что то что предлагает alyx это готовые и отточенные механики, а не сырые фантазии разработчиков которые их заносят чисто ради по выпендриваться, да ещё и работающие через пень колоду. Им нужно не качество а количество. Тот же бонворкс как расхвалили хотя все что там есть сырое и почти кривое донельзя. Пы. Сы. Давно разочаровался в стопгейме с их "ни капли не субьективными" оценками.
@@romanaskerov6833 да, у меня тоже жопа сгорела от сравнений с Боунворкс. Сравнивать большую сюжетную игру с набором демосцен без текстур? Игрожур такой игрожур.
MonsterGod пооодожди. Давай представим, что ты не фанат Half-life и без предвзятого мнения будем оценивать игру как игру, а не продолжение легенды. Во первых, да, крутая проработка мелочей. НО я реально не понимаю почему удары тем же молотком или кирпичом не наносят никакого урона. Во всех ВР и не только ВР шутерах есть ближний бой. Куда он делся в Аликс? Во вторых, про ходьбу. Если авторы на самом деле не умеют делать ходьбу и передвижение какое либо , то для чего были сделаны уровни , где видно, что требуется прыгнуть/подняться по лестнице или пройти на корточках? Это как в гоночном симуляторе поставить трамплин , но поставить перед ним невидимую стену. А говорить «Ну тестерам не понравилось и мы решили убрать, если это не работает как надо». Блин, это значит вы , ребят , рукожопы! Значит надо было или сделать так, как вообще возможно , или не делать этапы , в которых ну нативно даже предполагается сесть/прыгнуть/встать , опять же .Это как миниму нечестно! Да, про оружие и Мобов согласен. Без этого никак. Однако почему, на самом деле, у Аликс такое крутое Хай-Тэк оружие будущего , а у Гордона в будущем наоборот более «настоящие» пушки? Сравнение с BoneWorks в данном случае было по двум причинам. Во первых , когда на пк выходит какая то песочница в открытом мире , то ее моментально сравнивают с ГТА. Да и вприцнипе новые игры сравнивают со старыми . Это уже норма , всегда так было и будет .Вот и в ВР халфу просто сравнили с одной из самых проработанных( в плане вариативности всего и вся) ВР игр. А также сравнение потому что сейчас многие называют Аликс «РЕВОЛЮЦИЕЙ», а Уэсс и Флинн спустили на землю халфу и показали, что это реально не революция. И самое главное . ЭТУ ИГРУ ДЕЛАЛИ 13 лет! Не поверю, если валв скажет «ну мы сделали ее за два года». Подумайте сколько делалась та же BoneWorks. Вот вот . При должном бюджете ,компании и времени Boneworks была бы на две или три головы выше халфы
@Black Dee Kay ну портал скорее выехал на том что его разрабатывал вольво, а в то время они были гарантом качества. Тем более в самой игре не упоминается никаких связей с хл(кроме 2 части и то в одном предложении). Про резик: ну качество, не спорю, в игре на уровне. Но соотношение цены и качества тут не работает в сравнении со второй резьбой к примеру которая была так же хороша, но проходилась в разы дольше. Слишком высокая цена на ре 3 даже не смотря на качество. Это как за фул прайс сходить в кино посмотреть рекламу перед кино и все. Ну а насчёт аликс: назови мне другие вр проекты нюкоторые на таком же уровне качества и имеют такую же продолжительность. При этом цена аликс со старта всего косарь. И это очень неплохо за такой проект и не дорого в том случае если у тебя уже есть какой либо из вр комплектов.
@@ЗахарБобков-п7я они стольким играм ставили изумительно, которые еле до похвально дотягивают. Так же и я могу в любой изумительной игре найти кучу косяков. Но обьективно hl лучшее, что было с виар
@@freshgames3048 Разочарование от платформинга, перестрелок и невозможности ударить молотком хедкраба - все очень портит. Да и от валв требований больше.
@@ГлібЯкубчак Хм. Раньше слышал, что действия происходят между первым и вторым эпизодами. В Вики почитал только что - и правда, до событий второй части
ну справедливости ради на момент выхода Резика и не было особо ничего в вр, а тут есть хотя бы уже упомянутые в обзоре Бонворкс и Ходячие. Появилось больше того, с чем можно сравнить
Вы сказали что живучесть противников надо сменить количеством. Вы чё хотите превратить Алекс в героя боевика? Новый Биджей Бласкович в виде не особо брутальной девушки? Зачем тогда ей Гордон, она бы в таком случае сама спасла бы мир.
Это революция, как минимум потому что это первая полноценная ААА одиночная игра, эксклюзивно для VR! Технодемка тут как раз Boneworks. А концовка воспринимается так странно, потому что все привыкли к тому, что (спойлер) махинации с перемещением во времени ВСЕГДА воспринимаются негативно. Всегда ожидаешь какой-нибудь сюжетной дыры, или нелогичный/натянутый сюжетный твист. Врамкох вселенной Half-Life этот приём выглядит понятно и эффектно. Если что в халве уже существует перемещение во времени. Но хрен со всем, я просто упоротый фанат, который тупо не доволен оценкой. Так, в принцепе я согласен.
@@РэдрикШухарт-н5к ну я (как Флинн) и остаюсь при своём мнении в этом плане) Приём действительно дешёвый, но работает, потому что отлично подан, и потому что у тебя есть контекст в качестве всей серии Half-Life.
@@SpaceCat_0 А нужно что-то ещё? Я вижу ситуацию так: Разрабатыватели VR-игр: - "мажут говном стены, плодят казуалки-пятиминутки, однообразное VR-порно и технодемки с симпатичными механиками, но без сюжета и с примитивной графикой" Valve: - "пришли и сделали полноценную трипл эй игру с отточенными, стабильными механиками и увлекательной историей" Тут Valve пришли, принесли нам Габенна и заткнули его толстым задом огромную дыру на рынке VR-игр. И сделали это первыми. Как минимум - это уже делает игру выдающейся. А вот революционность можно будет определить только спустя лет 5 посмотрев на то, как выход этой игры повлияет на другие VR-игры.
Я немного в шоке от требований к платформингу и падениям. вы чё, серьзено? люди не могут 10 минут без телепортов нормально играть. очевидно, что при быстром падении челы бы просто вывернули свои кишки наружу. валв наверное тестировали игру и поэтому сделали скорость падения абсурдно низкой?
Играю в Boneworks и до сих пор всё со мной нормально. Видимо тестеров набирали тех кто блюют просто надев шлем. Есть такая вещь как привыкание. Играешь первый раз, затошнило, передохнул, продолжил, передохнул, продолжил. Через неделю уже часы так сможешь бегать. В чём проблема?
@@magnaluna_ Проблема в том, что игра должна приносить приятные впечатления и радовать игрока. "затошнило, передохнул, продолжил, передохнул, продолжил" выглядит как описание какого-то алкомарафона.
@@magnaluna_ Проблема в массовости и что главное тут еще и история и проработка мира а не куча фишек. Это флагман для подключения к ВР, а не для ВР задротов, это следующий этап индустрии развлечений, и необходимо что бы экспириенс у 95% игорьков был замечательный
@@НикитаКумар-ш6с вот только получилось то, что 40% опытных VR юзеров остались обделены нормальным локомоушеном. Массовый продукт должен угождать всем, но валвы не смогли таки сделать универсальный локомоушен. Пусть новички играются с телепортами, но зачем обделять опытных? Аликс бегать не умеет нисколько, прыгать тоже не научили. Ладно хоть можно лазить во всякие окна и дыры в румскейле, НО сделано это настолько неочевидно, что об этом почти никто не знает и думает, что только телепорт. Как итог, игру без телепортов не пройти.
Революция или нет не мне судить, но тот факт, что игра изумительна в плане дизайна и проработки это как пить дать. И простите, но что-то я не вижу на горизонте аналогов подобного уровня. Полноценный сюжетный проект в VR это сильно. И песочница типо Boneworks это не совсем верное сравнение в данном случае. По поводу прыжком и нагибаний так это уже из пальца высосано. Многие ходить полноценно не могут в шлеме. Людям просто тяжело это даётся, а прыгать с разгона на бегу это уже испытание на уровне подготовки к полёту в космос. Я не совсем понял чего именно вы хотите получить от такой системы перемещения? Драйва? Заблеваное лицо в шлеме? Серьезно?)
Уже писали ниже, но я тоже вставлю свое "мнение". По фактам - присесть и пролезть куда то можно самому, тебе никто не запрещает выключить режим телепорта, но да прыгать придется с помощью него все равно, но там по сути даже есть некая анимация(слабая конечно) и звук приземления, по факту она прыгает, а не резко телепортируется.(хотя я бы посмотрел как вы в ВР вручную перепрыгивали бы в 2х метровую яму) Насчет "новых врагов" - считаю абсолютно неверно вы сказали. Все солдаты - неуклюжие, громоздкие, с баллонами для дыхания и кучей брони, в ХЛ2 они все унифицированы и более мобильны, эволюция тут выстроена как раз правильно. Насчет оружия так же - "пулемет", как назвал кто-то в комментах ниже, это импульсная громоздкая винтовка, которую заменили на более мобильную в будущем, так же там есть обычный пистолет-пулемет и дробовик, все тоже самое что есть в ХЛ2 но более несовершенно. Щит оправдать вообще изи, т.к. даже тут он вырубается через пару секунд яркой вспышкой, но раз отказались от "тяжелого бойца" то нафига и щиты нужны которые снижают мобильность? Насчет Зена - ниже написали, Альянс проводил чистку от всей зеновоской заразы и спокойно за 5 лет мог истребить щедрую долю всего что мы видим в "Аликс". Насчет того, что мало интерактива с врагами, пример боневоркса тут скорее минус, чем плюс. Да, в бонворкс много интерактива, можно проткнуть врага ножом или прибить чем то попавшимся, но с этим связано просто огромная масса багов, все это крайне криво работает и по факту в ВР без багов работает только мелкое ближнее оружие типа вилки\ножа, все что чуть больше, если ему пытаться придать "физику"(а это обязательно, что бы оружие чувствовалось, а не просто было куском текстуры) то оно сразу начинает застревать во всех возможных текстурах и врагах, что больше бесит. Ну, а то что солдат пинать нельзя, вы серьезно? 19 летняя девочка подросток выбегает на солдата в броне и убивает его...лопатой к примеру? это даже в фильмах убого смотрится, в игре четко делается акцент на ее силе, она не может поднимать большие предметы и даже трупы врагов, а лишь слегка их приподнимать или толкать, это часть погружения, ты теперь не всесильный мужик который 20 часов без отдыха, монтировкой, одной рукой всех рубит)Обзор крайне однобокий и судит лишь с одной стороны "хочу как в бонворксе", нужно лишь слегка задуматься, а как это будет работать в игре что мы сейчас имеем? ответ на большинство хотелок - бредово будет.
Есть много мест где пролезть без телепорта не получиться. Он там без вариантов, даже если в опциях стоит плавный локомоушен. Появляется жёлтый кружок загрузки, и тебя просто насильно телепортируют за преграду. Прыжки телепортами это тоже полная херня. Раз уж сделали плавный локомоушен могли и прыжки реалистичные сделать, делов то. Либо не успели, либо тупанули. "(хотя я бы посмотрел как вы в ВР вручную перепрыгивали бы в 2х метровую яму) " - Не очень понял к о чём вы. Я в Robo recall прыгал на 10 метров, а в демке про Спайдер мена метров на 50. Там можно было вообще с небоскрёба прыгать. Ощущения просто О@уенные. Странно, что вавл не сделали так же, потому что чисто технически это херня для них. Сравнение с Боунворкс не совсем корректное. Баги тут не при чём. Сама по себе интерактивность Боунворкс Халфе не помещала бы для разнообразия и реалистичности, но Аликс в Халфе просто не нужен такой уровень интерактивности. Тут логика работает. Аликс просто не нужен весь возможный потенциал. Как вы и сами признались - Аликс - по сути, девочка. Ей не нужны все эти рукопашные схватки и прочие фокусы Бонворкса. Да и зачем рукопашка если есть ствол? Но Валв в полне могли сделать так же как в Боне, но смысла в этом было бы мало. А вот если выйдет новая Халфа с Гордоном... то тут уже механики Боунворкса будут как нельзя кстати.
@@AlexanderRU36 если поставить "скольжение" то прыжок телепортом идет плавно, действительно как прыжок, а не как телепорт, хотя можно было бы сделать и лучше не спорю, но это известно почему, они изначально делали игру сугубо под телепорты, а потом в попыхах добавляли другие варианты) И да, есть места где только телепортом(по типу окна) где без вариантов, но их не так уж и много.
Очень не правильно было давать обзор Уэсу, т.к у него 1) Нет проблем с вестибуляркой в VR 2) Большой опыт в vr играх Я купил шлем, после просмотра обзора на boneworks, но не прошёл дальше третьего уровня т.к после каждого часа игры мне приходилось весь день отходить. Алекс идеально адаптирован, единственная адекватная претензия это отсутствие ближнего боя. И то, с хэдкрабами это как то не хочется. Игра революция, как законы Ньютона в физике. О них давно уже знали все физики, но именно он их собрал в понятную форму и явил миру. И это изменило этот мир. Так и Алекс, показывает всем насколько же крутым может быть VR.
3:46 я видел порно с такимже сюжетом 11:04 это обычный боец У всех бронированных на руке энергетический щит 18:01 это приквел Альянс не сразу создал идеальных бойцов для патруля это скорее всего ранние версии солдат От некоторых отказались в дальнейшем из за их неэффективности например тяжелый и подавитель А таких, как командир и обычный улучшили и в 2-ой халве современные солдаты патруля и даже создали новых элитных бойцов Тоже дело с оружиями Их тоже со временем улучшали или просто в игре не показана винтовка AR2 солдаты используют пистолеты пулеметы Командир использует улучшенный (можетбыть другой) пистолет пулемет Подавители с пулеметами, а тяжелые бойцы с энергощитами и дробовиками скорее всего альянс отказался от неэффективного вооружения и использовал то, что было лучше: дробовик spas12 подобных примеров можно привести много 19:57 ДВУСМЫСЛЕННО
А у меня вопрос, в игре говорилось что оружием альянса ты не сможешь воспользоваться т.к. нужна определенная генетика, тогда почему в HL 2 люди ваще без проблем пользовались винтовкой AR 2 да и сам Гордон?
@@diversityguy1282 возможно не все оружие такое, или винтовки AR2 были в дальнейшем перепрограмированы людьми хотя врятли т.к. сопротивляшки поднимают их во время перестрелок с трупов погибших солдат значит возможен первый вариант
4:06 - "зачем игра открывается сурвайвал хоррором" Episode 1 - после первого часа игры в Цитадели ты добрую половину эпизода проводишь в темноте в подземных туннелях и канализации. Патронов мало, света нет, повсюду зомби и жуки, и ты должен их подсвечивать Аликс, чтобы она могла их убить
Эх, не помнят люди, что в 2004м были и крутые технодемки и идеи. Half-Life 2 не была первым шутером, не у нее первой был физический движок (Havok), не она первая совмещала несколько геймплейных элементов (Beyond Good and Evil). Это так же, как iPhone был не первым телефоном, не первым тачскрином и т.д. Просто тогда в 2004 и сегодня в 2020 - Valve в очередной раз доводят технологии практически до идеала, упаковывают их в фантастическую обертку и дают сразу всему миру, а не паре-тройке "уверенных пользователей ПК".
Спасибо за обзор. Со многим согласен. Сначала хотел возмутится из-за претензий по поводу отсутствия кнопки для приседаний. Но в конце Вы исправились резюмируя обзор со словами, что игра делалась для всех. P.S. Аликс с самого начала разрабатывалась как VR игра с длительной сессией, поэтому никаких неудобных движений и бесконечно зажатых кнопок (привет Бонворк). И мне кажется у них получилось, в Аликс можно смело играть час, а то и больше. У меня первая сессия была почти 3 часа.
Но всё же, в боне есть физика взаимодействия и урона врагам от предметов. Тут её нету. А ещё эти телепорты на замену прыжкам. Всё для того чтобы угодить новичкам. Игра делалась скорее для новичков, а про олдов забыли. С локомоушеном тут беда.
"бесконечно зажатых кнопок". о чём вы? Я постоянно таскаю в руках гранаты, шприцы, и личинок львов как раз таки с зажатой кнопкой захвата. Только оружие "приклеивается" к руке. Всё остальное приходиться держать.
@@AlexanderRU36 Вот только все это таскать игра не заставляет, для этого есть рукава. Зачем постоянно таскаться с этим в руках мне категорически непонятно, хотя гнома через всю игру я протащил, рука на 4м часу подвывала.
MagnaLuna зато в боне много чего нет из того, что есть в HL. Механики затыкания рта, или выхватывания гранаты быстрым движением у инопланетной твари, механики гравиперчаток в конце концов. В Boneworks механики ради механик, тогда как в HL механики вписанные в режиссуру геймплея. Alyx делали для нормальных людей, уверен что абсолютно оплавляющее большинство играет телепортами
@@magnaluna_ Знаю, что отвечаю через год, но все же. Валв не дураки, они 100% хотели добавить такую фичу, но вырезали ее ради баланса. Да и я бы посмотрел, как ты прыгаешь в ВР, при этом не облевав всю комнату
Разумееться валв не сделают колекционное издание аликс с игрой, книжечкой и вр шлемом в стиле хедкраба, нет, они слишком нищие это непозволительная розкошь для них
@@РостикГончар-и5ж я не про то я про то что люди стали как зомби а VR-шлем кагбуто превратил людей в зомби с хет-крабом на голове мы уже почти живем в мире халвы но только квадракоптеры пока что не патрулируют территорию вторжение альянса это вторжение другой реальности которая сейчас формируется в интернете
19:54, да, да. Конечно. Убегаю я. Ага. Очки + новая пекарня, что покажет не 40fps, а 90 и в высоком разрешении... Довольно жирно, хотя и охото. На эти деньги можно купить велик и тренажерку дома обустроить, может ещё и сдача останется. Дорогая игрушка - топ пекарня с VR
1060 вполне тянет аликс, а какого-нибудь из доступных в магазинах 8600 хватит с лихвой. О какой топ пекарне идёт речь? Да и индекс для халвы не обязателен. Вполне играбельно на каком нибудь WMR который по скидке за 15к урвать можно.
@@magnaluna_ не знаю, о какой скидке речь, ибо яндекс.маркет не нашел ни одной скидки за последние полгода, средняя цена шлема - 40к + 30(или больше, если собираешься вываливать деньги не только в проц + видюху). Игра хорошо рекламирует VR, цены на кит среднего качества дерекламируют
@@chestimir сейчас уже за такой ценник не найти, ибо всё раскупили с магазинов. Лучше взять какой-нибудь Б/У Vive за 15-20к, трекинг будет намного лучше.
Разрабы не зря просили пройти Эпизод 2 перед Аликс, и не нужно мыслить, что раз Аликс разворачивается до событий HL2, то всё должно идти "линейно". Попробуйте мыслить нестандартно.
Самое страшное сейчас - ожидание следующей части, после HLA. Ведь Half-Life - франшиза о революциях в игровой индустрии, но ... ближайшая революция только-только на наших глазах была совершена, а новой революции сейчас и совершить негде... Ээх, страшно представить сколько лет нам придется ждать новой части HL. Хотя еще не все потеряно, VR-у есть еще куда расти и есть шанс, что Valve выпустит DLC для HLA. Например, по исправлению недочетов и улучшению игровых VR механик, например, по добавлению трекинга ног и улучшению трекинга пальцев (ведь он хоть и есть в Index, но весьма ограничен)
Про приседания и лестницы не правы. Пр лестницам можно подниматься без телепорта, для этого нужно убрать оружие. Приседать тоже можно самому. Тут уж решать вам
Если что, большие предметы при передвижении теряют коллизию, поэтому и вентиль может где то застрять. Чтобы пофиксить надо всего лишь взяться за вентиль и куда нибудь пойти с помощью контроллера а не в реале
насчет другой валв там треть команды ещё с первой халфы. Главные дизайнеры - Роб Уокер и Дарио Касали работают там ещё с первой части и начинали как модеры для первой кваки. треть команды это ОЧЕНЬ много редко в какой студии такая низкая текучка. Тот же Doom 2016 делала команда в которой ни одного человека из той Id небыло
Чет странный обзор, Дмитрий назвался плохим копом а ругал почти столько же, сколько Александр. Сказали поговорим мозже о новом мутанте, а не поговорили
Большинство тех проблем с новыми врагами объясняется очень просто: Лучших солдат Альянс отправляет в миры, где ведется война(именно поэтому во второй части не было этих гранатометчиков, суперсолдатов, охотников) А фауна Ксена.. То что видел Гордон, Шепард и Барни всего лишь очень малая часть пограничного мира...
Увидев " похвально " я был не много поражён . Ребят , ну да , Valve очень осторожны , и с трепетом относятся как с серией , так и с игроками . Но это первый AAA проект на VR , который сохраняет каноны серии . По поводу новизны всего в приквеле : по лору , альянс истреблял всё , что связано с Зеном , потому во второй части мы и не видим всего того разнообразия флоры Зена . Внешний вид комбайнов является " старым " , и как видим разработчики сделали так , что во второй части мы видим , как бы новую версию ГОшников .
@@Flynn101 Ну , я бы не сказал , что во второй халве комбайны как то уступают тем же в Alyx . Просто можно построить догадки , что в Alyx нам показали старые версии спец. солдат Альянса . Хотя это только догадки
@@RadikSempai они значительно уступают, потому что не ведут заградительный огонь из ваншотящих пулёметов, не носят энергетические щиты и не одеты в толстенную броню)
@@Flynn101 только не забывай что ваншотят пулеметы девочку 19 лет в курточке, а впитывает заградительный огонь из пулемета сошедший с ума от передоза морфием 36 летний ученый в костюме который спасет даже от чумы если у тебя будет лишний заряд. Так что гордону можно впитывать энергетические шары с AR2, а аликс - нет. А еще, оружие в Alyx по лору слабее чем во второй части.
@@nekobitard9052 Вы почему-то концентрируетесь не на том. Куда делось всё это вооружение и костюмы? Ну неужели стандартный автомат комбайна наносит больше урона, чем тяжёлый пулемёт из Alyx?)
Про сложность комбайнов и про прятки за объектами... Вообще я наоборот возмущался,что в ХЛ2 броня комбайнов,судя по попаданиям из СМГ,не отличалась крепкостью от брони обычных человеческих солдат. Их до смешного мизирного количества опасности спасало их количество,но от этого задумываешься:"А как человечество проиграло им за 7 часов,если я их тут из СМГ пачками ложу,несмотря на то,что ГГ физик?🗿",а тут ты понимаешь всю серьёзность ситуации. Комбайны-не пчелолюди в броне пришельцев,а реально страшная сила,с которыми хочется лишний раз не встречаться. В ХЛ2 ты вспоминал про укрытие тогда,когда оставалось мало жизней или патронов,а тут мечтаешь найти хоть бочку,через которую сутулясь можно спрятаться,дабы не пришлось доставать свинец из кожи. А про их количество Валв сделали правильно,ведь они только недавно начали расширять свою боеспособность,смотря на тот,как выглядят комбайны-солдаты(а они выглядят,будто носят то,что только недавно придумали). На тот момент их было не так уж и много,что объясняет их количество.
@@РостикГончар-и5ж Сейчас год,когда всем потихоньку начинает править цифровые версии всего. Сейчас мало,кто покупает диски,так ещё удобнее покупать цифровые лицензии,ежели диск,который от малейшей царапины улетал к Рику Мэю. И почему она не достойна? Эта игра по вселенной Халф Лайф,эта игра от Валв,эта игра превзошла большинство VR проектов,если не все. Что тебе не нравится?
@@Kevin_Ashtonyаликс самая худшая вр игра в истории потому что не вышла на дисках, вообще вр гейминг всегда будет мертв пока псевдо вр ааа не будет продаватся в магазинах, игры фактически разрабатываются в убыток Он самая худшая игра за всю историю валв артифакт лучше аликс худшая игра 2020 года одни из нас 2 лучшая игра года, а все потому что Сони любит и уважает своих игроков она не приравнивает свое комьюнити к свиньям жрущих говно она не валв Сони отложили релиз одни из нас на 3 недели что бы напечатать необходимое количество копий, валв же все умоляли месяцами выпустить аликс на дисках а гейб хрюнелу насрать и стала аликс позорным клеймом валв , ироды выпустила игру во вселенной халф лайф ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в стиме аликс худшая игра во вселенной халф лайф Hunt Down The Freamen лучше, он даже каноничнее сем эта параша не получившая лицензии Карл!
Не буду слишком уж придираться к обзору но записывать удобную систему телепортации в минусы игре? Серьезно? Вы можете делать все действия завязанные на телепортации и без нее, вот только вы так не играли потому что так труднее, но вкинуть в минус игре что она дает выбор это отличное решение, да да)) Это как обосрать ДС за то что там можно прокачать героя для более легкого прохождения или вообще играть за пироманта)))) Про ближний бой сразу писали что его не будет, но как по мне, это игре даже в плюс, всетаки играем хоть и за боевую, но все же девушку, было бы странно если бы она держала железным хватом людей за головы как в том же бонворксе(что кстати лично у меня вызывало кринж, ибо я хоть и немаленький мужик в реале, человека за голову удержать не смогу)))) По итогу основной минус в игре это то, что не все окружение реагирует так как хочется игроку, но наверное до такого уровня виар мы еще не дожили) Но все мои доводы разбиваются о тот факт что это всего лишь обзор двух людей, которые не являются даже игрожурами, так что вполне имею право на собственное мнение)) Пусть оно и выглядит странным на фоне других рецензий от этой же конторы, но сделанных другими людьми)
в первой части карта была линейна и коридорна, всё было предельно ясно, что куда и зачем, вторая демонстрировала физику, инновацию геймдева в принципе, столько мелочей и многие можно разнести, уничтожить, даже задачки связанные с физикой казались чем то немыслимым, третья раскрывает весь потенциал вр игр в принципе, по-этому да, в какой то степени она даже революционная.
@@peaceduck9315 Согласень я впринцепи это и имел но только в сокрощении и чуть чуть ошибся но только сагласись в 1 часто путаешся в каридорах я до сих пор не прощол её даже карту делал но запутался и понял что она была неверна
Эээээх, было время. Столько эмоций люди получали от первой части, незабываемо. У меня тогда ПК был на проце cyrix m2-300, аналоге пентиума 233, без 3д ускорителя, и как же безбожно игра на нём тормозила, приходилось играть на минималке и с максимально уменьшенным окошком игры, дюйма 4-6 получалось, точно не помню (если кто помнит - там можно было уменьшать размер видимой картинки с игры, я так понимаю эта функция спецом была сделана для владельцев слабых компов). Фпс даже в таких условиях был около 15-20 :) Но даже в таких условиях было интересно и захватывающе. Правда когда друг купил себе 2ой пентиум 400 мгц, ещё и с ускорителем рива тнт 2 на 16 мб, играл уже только у него :) Точнее смотрел как играет он, в основном :)) Эх, ностальгия... Сделал предзаказ на шлем HP Reverb G2, через месяц-полтора попробую на нём Alyx, надеюсь gtx 1070 на ноутбуке её потянет получше, чем мой первый пк первую HL :)
Насчет начала игры не соглашусь, ибо первая часть стартовала с темных коридоров, где солдаты и динамика началась со второго-третьего часа, а до этого игра больше напоминала зомби-шутер.
Когда "Уэс и Флинн" снять хочется, но так не охота монтировать анимацию рта...
Т_Т
Если в видео нет ртов, значит не нужно анимировать рты!
@@lizzard566 потрясающий ход
@@lizzard566 игрооргии
Удивлю , но в подобных работах, анимация рта - это самое простое из всего
Долго думал, что отсутствие Цитадели и страйдеров у меня - это баг.
А потом вспомнил, что VR-шлем то я уже снял...
А вот ГО-шники, почему-то, никуда не делись...
@@Volterit_148 Подними эту банку
@@Volterit_148 причем тут гражданская оборона?
@@vlasilom1852 подрастешь узнаешь
В Питере своя Цитадель вполне стоит)))
3:36
"... и один мутант, о котором поговорим чуть позже."
Я этого ждал, а вы так и не поговорили об этом.
Плюсую, что еще за мутант? Или это когда про запахи поговорли?
@@Globa_me бессмертный, который слеп, но реагирует на звук. Он же и распространяет зловоние. Поэтому если не пользоваться респиратором, Аликс кашляет и монстр найдет ее.
@@poooohish первое апреля же
@@poooohish My name is Jeff
@@Valet2 ты на ролике обзора и
полез в комментарии...
2020: в VR теперь нельзя просунуть руки сквозь стену!
2040: в VR ,если на твою голову упадёт шкаф,ты получишь черепно-мозговую!
2077: смерть в игре = смерть в реальности
Cyberpunk, фигли ты хотел?
Каким образом ? Шлем будет испускать лишь вибрацию
@@AlgoreTM завибрирует до смерти)))))
@@AlexGhost114 Ну это уже SAO какое-то
"Вы же не можете вечно убегать от VR"
*смотрит на цены на приличный VR* Кто от кого убегает, мне интересно...
Б/У WMR за 15К вполне реально
@@ursa_margo с текущим хайпом и курсом бакса уже не очень как-то.
@@Pavel419 Ну, прежде чем писать, стоило бы пойти и реально проверить. ) Потому что всё очень даже есть, несмотря на курс и хайп.
Присмотрись к WMR, чем не приличный ВР? по цене не слишком дорогие
275 $ - Samsung odyssey plus
На счёт флоры Зена у Аликс всё в порядке и если присматриваться к некоторым деталям, то будет понятно, что неугодных тварей с Зена уничтожали и подчищали с Города и его окрестностей. по диалогам будет понятно, что сделали со всей этой настенной херовиной с Зена, её также очищали, а потом слили в Каналы по которым во второй ХЛ, мы путешествовали. Хедкрабов комбайны не убрали, потому что их можно было подчинить, а потом ещё и использовать в своих целях...воооот
Зааабей. У Стопгейм новые покровители из ЭпикГеймСтор
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Что за дичь ты несешь, причём тут егс вообще
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в пояснительную бригаду !срочно!
Да издеваюсь я, 6 лайков даже получил)
Ну не то чтобы подчинить. Скорее как использовать в качестве биооружия - засовывать в капсулы и бомбить позиции сопротивления. Только Комбайнам всё равно потом приходилось зачищать местность от уже зомбей.
Stopgame: "Half-Life: Alyx - похвально"
Фанаты HL: "Мне кажется или ты быканул?"
Новинки весьма стрёмные. Например, электропёс который ОПЯТЬ оживляет трупы.
Да и руки летают.
"ТЫ БАКАНУЛ, ИЛИ ИЗВИНИСЬ?!"
@@РэдрикШухарт-н5к и вообще я в другом городе, а потом они будут записывать "Извинение перед всеми фанатами HL.mp4"
@@tyalikanky на c&c лучше не быковать , а то фаны сожрут
@@tigran010 Какой c&c?
Перед Кунгуром стоял выбор, отдать обзор Уэсу или Флину, а Кунугр ответил: "Я предпочитаю не выбирать вовсе."
- Что ты делаешь?
- Закрываю рубрики.
Интересно, кто из них большее зло, а кто - меньшее?
@@Aydakhar физически думаю, что уэс большее зло (ну если вы понимаете о чем я :D)
@@jonweak342 какой *ТОЛСТЫЙ* намёк
@@greynothing5662 ну это чтобы соответствовать ;)
Напомните, кто из них плохой коп, а то ощущение, что один человек через фильтр пишется
Тот кто несёт бред сумасшедшего, тот и плохой коп
@@sasaider3711 То есть это ты? О_о ?
@@3DPir Он из тех визгунов, которые про прорыв кричат, сидя за своим вторым пентиумом и никогда ни в одну VR игру не игравших. В ролике про такой сорт упомянули пару раз.
@@bydlohater ну игра ведь реально хороша, глупо спорить. Прорыв не прорыв, а подобных ВР игр больше нигде нет.
@@bydlohater Ты умственно отсталый? Ты не заметил бред, который нёс "плохой коп"?
Последний раз я так удивлялся оценке "похвально" в обзоре мафии 3
мафии 3 дали похвально? да ты шутишь
@@Lavrishev95 да, тут же профессионалы сидят)
кто занёс, того и "похвально" =)
Насчёт силы комбайнов: они такими должны быть, ибо большими пачками их может валить только Гордон, ведь он тут самый крутой! А что было бы, если бы Аликс с жалким пистолетиком могла бы перебить столько же комбайнов, сколько Гордон со всем своим огромным арсеналом? Ну, не дело же. Сразу бы возникли вопросы о силе гордона. А тут ты как бы наоборот, понимаешь: Так эти комбайны не какие-то груши для битья. Они достаточно мощные солдаты, каждый из которых по отдельности представляет из себя проблему, а гордон-то их пачками валит! Ахренеть он, действительно, крутой.
@Кирилл Кадышев ну, очевидно, что это всё ещё условности, работающие в угоду сюжету, и самому факту существования игры. Точно так же, как и с гордоном.
@Кирилл Кадышев Парень в крутом костюме. Кто ты без него?
@@Wegpblu_xD_eBpeu физик, боец, спаситель мира
@Кирилл Кадышев а как доски отрывает голыми руками))
@Кирилл Кадышев нуу гордона тоже высоко подготавливали, так как он был из класса учёных отправляющихся в зен для получения кристаллов
Boneworks - конструктор - инструмент (задача, которого проверка механик, как таковых), HL:Alyx (попытка взять лучшее, отсеять худшее, для используемой в ДАННЫЙ момент технологии). И если считать попытку похвальной , то что они должны были сделать для изумительно ?
для изумительно должны были дать что то новое а не просто сделать хорошо то что уже давно есть на той же ps4 vr. Да это проект крупнобюджетный и качественный но на этом все откровений нет все это уже было в VR
Занести чемодан.
@@aleksnikonov8815 а за что 3х часовое длц резидент ивла получило изумительно? Не неси бред.
@@aleksnikonov8815 Назови хоть одну игру, которая, по совокупности, не уступает Аликс?
Ricardo Milos Flex я про резидент не писал ничего, без понятия о чем ты , может это ты бред написал
Не согласен с оценкой ни разу, удачная компиляция в HL Alyx это как раз то что нужно VR индустрии, потому что до этого игры в VR представляли собой либо технодемки с просто набором механик, либо какие то аттракционы на пару часов. Это как ругать Starcraft за то что это не прорыв в стратегиях, а просто компиляция удачного в стратегиях и где то там в отдельных играх отдельные аспекты были реализованы лучше.Да были, только вот собрать вместе и заставить работать все это при том с нормальной историей и проработанным миром это куда более сложная задача, чем просто напридумывать кучу механик, зато новых.
Ага волькин дед, blood and truth, дум, ре7 это технодемки теперь. А над проработаной историей и миром просто в голос смеюсь.
@@lehavoodoo9115 Walking Dead более похожа на игру, а перепроходить то что доступно на компе к полноценным VR играм не относим.
@@lehavoodoo9115 RE 7 задействует VR от слова никак и вполне может существовать без него (что успешно и делает), там нет ни одной VR механики которая как то действует на геймплей или у тебя выглядывание из-за угла стало полноценной VR механикой?
>дум
Ты в него хоть играл? Да это просто тир-демка которая часа за 3 проходится.
> blood and truth
Аналогично Думу проходится часов за 5.
>волькин дед
Единственная более-менее полноценная игра для VR с механиками из тобой перечисленных, у которой проблем с механиками как раз таки целая куча, но у нее изумительно стоит, при том что с такими добеками как у Уэса и Флинна ее можно спокойно до проходняка разъебать.
@@КириллВарнавский-щ7к Ага blood and truth плохой потому что за 5 часов проходиться а алекс хорошо потому что за 4 часа пройти можно. А логика где?
У валькиного деда стоит изумительно потому что он был первым. Какие могут быть притезии когда сравнивать не с чем? И да, у Алекса механических проблем тоже завались, только функций меньше.
@@КириллВарнавский-щ7к извините, а где у Saint and Sinners изюм стоит?
Ну вообще-то приседы есть в игре нормальные. Как раз по кнопке. И по лестнице ручками можно забираться.
они не играли видимо
@@chuckchuck1090 Играли, даже нарезка есть
Как же бесит, когда говорят: "но об это поговорим позже"
Когда позже? Что мешает прямо сейчас сказать, тем более монстр уже в кадре?
Потом говорят несколько раз "Но об этом позже" и вот ты уже не смотришь ролик, а пытаешься удержать в памяти все эти "позже".
Это банальная психологическая уловка, для того чтобы удержать зрителя у экрана. Поведенческие факторы знаешь что такое?
Согл
Новый выпуск "Разбора полетов " великолепен !!!
Кунгуров разлогинься
С вами он и я, Александр Вилисов и Дмитрий Бурдуков? О_о
Подумаешь, что HL: Alyx дала просто огромный пинок всей VR индустрии, наконец то вытащив ее из болота. Какая ж это революция) Главное что вы рукой не можете комбаина ударить. Вот жеж где косяк. Про то что у большинства пользователей будет мутить если играть не через телепорты, ребята видимо тоже не поняли, раз назвали это "оказуаливанием". По графике, погружению в мир, деталям и проработка мелочей заслуживает гораздо большей оценки.
Не
Большей оценки среди худших игр 2020 года.
@@ЛеонидКорн🤓
@@ЛеонидКорн Да. Всего лишь революцию в ВР сделали. Худшая игра
@@ЛеонидКорн 🤦♂️🤡🤡🤡
Но ведь приседать можно. В смысле самому! На стриме с вебкой видел, как чувак ИРЛ на карты сел и просто просколзил в вперед.
Можно, но пару раз не получалось, как тот, кто играл говорю
@@landraldenord7372 ок верю.
@@landraldenord7372 подбросишь до Кадии? 😈
@@ДиментийБубентий Машинист выбросился в окно, так что теперь мы застряли на неопределённый срок
@@landraldenord7372 думай о Белове, мысль о нем вызовет такой бомбеж, что до Хабаровска доедешь
То чувство когда у Half-Life: Alyx и у ремастера COD MW2 одинаковые оценки...
Обзорщики не видят разницы между конструктором и игрой, например для них Terraria и Minecraft в одной категории
@@ИльяПереслегин-р9хОбзорщики те ещё твэри. Сегодня честный обзор, завтра проплаченный.
Потомучто ремастер крутой ? А сама халфа Аликс так же крута
@@ИльяПереслегин-р9х халфа это не конструктор
И на одном месте с... Мафия 3
Так в том и дело, что Аликс - не Гордон, у неё нет HEV и т.д.
Почитайте интервью по поводу монтировки
Это раз
Во-вторых, у Аликс есть её пистолет - и это её фишка
Короче
Геймплей делали непохожим намеренно
Согласен
Красава, а то я стал забывать, что название новой части "Alyx" не спроста, логично, спасибо
Это изумительная игра. Я не согласен с оценкой. Тот самый system seller VR.
Вхахахах, посмотри на динамику xDDdDDD
@@ar7gall752 тебе нужен арсенал всей вселенной ХЛ чтобы было достаточно динамики? Для начала поиграй, а потом уже можешь критиковать. Хоть на Ютубе пройди чтоль.
@@Omedryk автор тоже так думает
@@Omedryk кста, я уже давно прошел 2 халву, и в VR Аликс тоже.
Боунворкс?
Насчёт претензии, что стоило сделать врагов больше, но слабее. Вы знаете, я уверен, разработчики рассматривали самые разнообразные варианты, и в итоге выбрали вариант, который является неким балансом между числом врагов и тем, насколько сложно с ними сражаться.
Плюс сюда можно приплюсовать то, что Аликс не такой крутой боец как Гордон, и вряд ли справится с большим числом врагов, вернее, вряд ли это логично будет выглядеть. Но мало кто такое во время прохождения принимал бы в расчёт. Так что большое число врагов (но послабее), тоже неплохой вариант.
Другое дело, не факт, что удобный для VR.
А так, они захотели, чтобы каждая битва прочувствовалась игроками особенно.
А физик-теоретик закончивший MIT это дофига крутой боец уже? В первой ХЛ можно было заметить что может Гордон без HEV-костюма - ничего.
Она во второй части при первой встречи смогла троих вырубить голыми руками, когда Гордон валялся от удара шокером. Так что тут ещё надо спросить кто из них круче.
@@ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч Вообще, у меня этот момент глубокое недоумение вызывает.
@@ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч ну так 5 лет прошло, может прокачалась в рукопашном бою
@@Velanteg ну как бы их там всех обучали обращению с оружием, не подготовка спецназа, но стрелять они умели, их обучали. Тех, кто в камеру заходил
На мой взгляд - этот обзор скорее отталкивает от погружения VR тех, кто с ним не знаком, якобы не поиграешь - много не потеряешь. Я играл в Half-Life 1-2 и играл в Half-Life: Alyx. На мой взгляд - это игра, которая продвигает рынок VR вперёд, радует фанатов Half-Life 1-2 и вообще это уникальное явление, позитивное для развития VR. Лично я побывал в путешествии, которое долго не забуду. Всё больше и больше убеждаюсь, что комментарии и оценки пользователей лично для меня ценнее, чем обзоры журналистов, потому что массовая оценка более верная и справедливая, чем оценка одного мнения. Собственно, популярные комменты под этим видео это подтверждают
В Халф Лайф Аликс можно приседать через взаимодействие.
Куплинов: А че, а всмысле?
Из-за того, что Аликс хочет быть массовым продуктом, ей приходиться урезать экшон, что-бы никто не блеванул от такого большого количевства выстрелов и взрывов на экране.
Игра, не работающая без VR шлема не может быть массовым продуктом.
@@aresnir2725 Еще как работает на ПК.
@@aresnir2725 персональный компьютер слишком дорогой, он никогда не станет массовым продуктом
@@slavareviews9182 Владельцев персональных компьютеров и ноутбуков намного больше чем обладателей шлемов виртуальной реальности.
@@aresnir2725 так было не всегда. Про то и рофл.
В игре от Valve сломался valve 1:57 ... ha ha classic
Хехехе
Если Alyx - это точка входа в VR, то курс рубля - лёд под ногами на пути.
Скорее зона аля Припять которую предлагают пересечь без подготовки и зашиты
Адаптирование игры под широкие массы и "недостаток смелости" это причина почему игре не поставили "Изумительно"? Stopgame огорчает меня все чаще и чаще.
Dereline, а то, что у игры есть серьёзные проколы в геймплее, не самый лучший сюжет, и вообще, в игре нет ничего уникального, ничего не значит?
@vlad vition ничего в этом удивительного нет, скорее всего им заплатили.
@@fooglessuper8917 про сюжет спизданул не подумав. Тебе буквально дают посмотреть на то, как события проходили за 5 лет до ХЛ2. Те, кто додумался - почитали внутриигровые газеты, изучили окружение. ХЛ это про подачу информации через визуал. И это сделано на ура.
@@justcake5841 в играх, которые претендуют на звание отличных игр, должно быть нормальное повествование, а особенно в играх с упором на сюжет. Пару сюжетных диалогов и записки это не то, чего хочется увидеть в подобной игре.
@@fooglessuper8917 Я довольно долго следил за игрой. Так вот они намеренно убирали все сюжетные катсцены, потому что в виаре человек не может стоять в одной комнате десять часов и начинает люто отвлекаться от диалога. Остальное они попытались всё использовать в диалогах во время\перед\после боёв. Нормальное повествование как у обычных игр в вр засунуть очень сложно.
автору подари ламборджини, так он начнет жаловаться на счет цены бензина!
Меня одного смутило что они сказали -"Алекс отличная точка входа"🤔🤔🤔
согласен, надо было сказать: - "У Аликс..."
Купи шлем, ощути себя "точкой входа"
@@ТВгид-б5с придется стать "точкой входа", чтобы купить шлем. вот это игра слов вышла в ветке
@@ТВгид-б5с VR стоит как яхта
@@Dante_Spardavchuk Если задумка Гейба станет реальностью в ближайшем будущем, то современный виар будет считаться вариантом виртуальной реальности "для бедных")
Resident Evil 3 на 3.5 часа геймплея и кучей проблем - Изумительно.
Half-Life: Alyx на 15 часов в VR выполненная на высочайшем уровне - Похвально.
Бля, да вы профессионалы, я смотрю.
А если серьезно у вас претензии уровня "почему в Skyrim нет автоматов из Fallout 3" или "почему Sonic быстро бегает, а Марио медленный инвалид, хочу чтоб Марио бегал". Потому что у игр разные механики и геймдизайн, такие дела. И у Alyx как раз, в отличие от Boneworks, продуманный геймдизайн, они в интервью рассказывали, что целый год экспериментировали с ближним боем и кучей тестеров, но это ощущалось все равно сыро и поэтому от этого отказались. Boneworks это занимательный набор сырых механик, а Alyx это законченная игра на большую аудиторию.
Дык они не понимают что то что предлагает alyx это готовые и отточенные механики, а не сырые фантазии разработчиков которые их заносят чисто ради по выпендриваться, да ещё и работающие через пень колоду.
Им нужно не качество а количество. Тот же бонворкс как расхвалили хотя все что там есть сырое и почти кривое донельзя.
Пы. Сы. Давно разочаровался в стопгейме с их "ни капли не субьективными" оценками.
@@romanaskerov6833 да, у меня тоже жопа сгорела от сравнений с Боунворкс. Сравнивать большую сюжетную игру с набором демосцен без текстур? Игрожур такой игрожур.
MonsterGod пооодожди. Давай представим, что ты не фанат Half-life и без предвзятого мнения будем оценивать игру как игру, а не продолжение легенды. Во первых, да, крутая проработка мелочей. НО я реально не понимаю почему удары тем же молотком или кирпичом не наносят никакого урона. Во всех ВР и не только ВР шутерах есть ближний бой. Куда он делся в Аликс? Во вторых, про ходьбу. Если авторы на самом деле не умеют делать ходьбу и передвижение какое либо , то для чего были сделаны уровни , где видно, что требуется прыгнуть/подняться по лестнице или пройти на корточках? Это как в гоночном симуляторе поставить трамплин , но поставить перед ним невидимую стену. А говорить «Ну тестерам не понравилось и мы решили убрать, если это не работает как надо». Блин, это значит вы , ребят , рукожопы! Значит надо было или сделать так, как вообще возможно , или не делать этапы , в которых ну нативно даже предполагается сесть/прыгнуть/встать , опять же .Это как миниму нечестно! Да, про оружие и Мобов согласен. Без этого никак. Однако почему, на самом деле, у Аликс такое крутое Хай-Тэк оружие будущего , а у Гордона в будущем наоборот более «настоящие» пушки? Сравнение с BoneWorks в данном случае было по двум причинам. Во первых , когда на пк выходит какая то песочница в открытом мире , то ее моментально сравнивают с ГТА. Да и вприцнипе новые игры сравнивают со старыми . Это уже норма , всегда так было и будет .Вот и в ВР халфу просто сравнили с одной из самых проработанных( в плане вариативности всего и вся) ВР игр. А также сравнение потому что сейчас многие называют Аликс «РЕВОЛЮЦИЕЙ», а Уэсс и Флинн спустили на землю халфу и показали, что это реально не революция. И самое главное . ЭТУ ИГРУ ДЕЛАЛИ 13 лет! Не поверю, если валв скажет «ну мы сделали ее за два года». Подумайте сколько делалась та же BoneWorks. Вот вот . При должном бюджете ,компании и времени Boneworks была бы на две или три головы выше халфы
@Black Dee Kay ну портал скорее выехал на том что его разрабатывал вольво, а в то время они были гарантом качества. Тем более в самой игре не упоминается никаких связей с хл(кроме 2 части и то в одном предложении).
Про резик: ну качество, не спорю, в игре на уровне. Но соотношение цены и качества тут не работает в сравнении со второй резьбой к примеру которая была так же хороша, но проходилась в разы дольше. Слишком высокая цена на ре 3 даже не смотря на качество. Это как за фул прайс сходить в кино посмотреть рекламу перед кино и все.
Ну а насчёт аликс: назови мне другие вр проекты нюкоторые на таком же уровне качества и имеют такую же продолжительность. При этом цена аликс со старта всего косарь. И это очень неплохо за такой проект и не дорого в том случае если у тебя уже есть какой либо из вр комплектов.
@@mr.mill3r353 игру не 13 лет делали😁. Пояснять не буду, но, поверь... не 13😁.
Приседание по кнопке есть в игре. Ещё можно просто присесть в реальной жизни. Вы наверное плохо пробовали.
5:36 Блин, теперь мне их жалко :(
Наконец то Альфарий и Омегон объеденились сделали обзор
звук "перекатывается"
@No U ты пробелы забыл вставить
@@HolerazHoleraz-u5o Гидра Доминатус!
@@Sub_Gun шепотом: УЛЬТРА ДОМИНАТУС!
Спасибо Императору, что он позволил им это сделать. Ну и спасибо за закрытые рубрики. Знаю, что не к месту. Просто это вечно
"Вы же не можете вечно убегать от ВР"
А от голода можно убежать тогда?
Или от оплаты аренды? Простые...
Да брат
Вот вот, убегают от цены, а не от ВР, той цены на которую год жить можно
@@BRUTAL_SOFTWARE Ну WMR стоит новый 20тыс, В 3 раза дешевле нового айфона.
Со временем, цены станут доступнее. И + уже есть клубы с VR.
Не понял, причём здесь голод и аренда?
Для "плохого копа" Флинн как-то уж часто хвалит игру) А обзор хороший, спасибо!
Часто хвалит, потому что придраться-то особо не к чему
@@СашаАвдеева-ц2х придрался к тому что не смог поднять бутылку, лол
@@СашаАвдеева-ц2х придираться есть к чему. И в ролике многое указано
Da'ar • плохой "плохой коп" 😏
3-37 "один мутант, о котором поговорим позже" .Позже о нем так ни слова и не сказали. Вообще не прошлись по фауне.
Единственной полноценной виар игре с нормальным сценарием поставить похвально?
Да, и ребята объяснили почему
@@ЗахарБобков-п7я они стольким играм ставили изумительно, которые еле до похвально дотягивают. Так же и я могу в любой изумительной игре найти кучу косяков. Но обьективно hl лучшее, что было с виар
@@freshgames3048 а как ты можешь быть объективным, если все люди субъективны?)
@@freshgames3048 Разочарование от платформинга, перестрелок и невозможности ударить молотком хедкраба - все очень портит. Да и от валв требований больше.
@@freshgames3048 почему ты решил, что твоё видение наиболее правильное или почему не может существовать другое мнение?
15:43 приседание по нажатию кнопки есть, например в шлеме htc vive если на правом контроллере нажать на центр сенсорной панели.
Ура, наконец-то, *Half-Life 1.5 вышел!*
2.5 тогда уж
@@dilat Нет, она происходит между первой и второй. Поэтому 1.5.
@@ГлібЯкубчак Хм. Раньше слышал, что действия происходят между первым и вторым эпизодами. В Вики почитал только что - и правда, до событий второй части
полторашка
халф лайф - полужизнь, а тут между первой и второй частью
@@АлексейСаныч-ц2л Полураспад, а не "полужизнь".
Обрезанному резику, без грамма новизны, высший бал, а тут похвально...немного разочаровывает, stopgame.
Валв не занесла, нужно дать понять игроделам что так будет с каждым
Anton Nikolaev, к резикам у них любовь просто, почти у всего коллектива
ну справедливости ради на момент выхода Резика и не было особо ничего в вр, а тут есть хотя бы уже упомянутые в обзоре Бонворкс и Ходячие. Появилось больше того, с чем можно сравнить
Так ради резика не надо покупать, что-то дополнительное.
Игра не заслуживает высшей оценки, только за такой скудный интерактив можно занижать оценку, а от однообразных головоломок в конце тошнить начинает.
Вы сказали что живучесть противников надо сменить количеством. Вы чё хотите превратить Алекс в героя боевика? Новый Биджей Бласкович в виде не особо брутальной девушки? Зачем тогда ей Гордон, она бы в таком случае сама спасла бы мир.
Я извиняюсь, но она не руками дерется. Брутальность ей не нужна.
Это революция, как минимум потому что это первая полноценная ААА одиночная игра, эксклюзивно для VR! Технодемка тут как раз Boneworks. А концовка воспринимается так странно, потому что все привыкли к тому, что (спойлер) махинации с перемещением во времени ВСЕГДА воспринимаются негативно. Всегда ожидаешь какой-нибудь сюжетной дыры, или нелогичный/натянутый сюжетный твист. Врамкох вселенной Half-Life этот приём выглядит понятно и эффектно. Если что в халве уже существует перемещение во времени. Но хрен со всем, я просто упоротый фанат, который тупо не доволен оценкой. Так, в принцепе я согласен.
Ну так к концовке претензий и нет в обзоре)
Первая полноценная ААА игра. Ой лол.
@@Flynn101 просто я не раз натыкался на мнение Васи, Флина, что концовка хоть и эффектная, но сам приём дешёвый. Я про это.
@@lehavoodoo9115 первая полноценная VR AAA игра. VR!
@@РэдрикШухарт-н5к ну я (как Флинн) и остаюсь при своём мнении в этом плане) Приём действительно дешёвый, но работает, потому что отлично подан, и потому что у тебя есть контекст в качестве всей серии Half-Life.
Круто, что в финале игры Alyxнаняли точно также, как Гордона в финале первой Half-life.
По мне это явный намёк, что должна выйти вторая часть Alyx.
Похвально? Идите вы в lawbreakers
Valve назвали Alyx как номерную часть, а не спин-офф. Кажется я даже у вас эту новость слышал в инфакте)
Э, я ожидал того харизматичного комментатора из сегодняшнего видео☹️🤣
Даже те, кто до этого играл в VR игры, считают, что Alyx -- революция. Такого уровня погружения и детализации не было ни в одной игре.
Кроме качественного сюжета, графики и Джеффа, в ней нет ничего революционного.
@@SpaceCat_0 Хедкраба только тут можно пощекотать...так-то топ XD
@@creepobot А если для VR?
@@creepobot Так вы на Ультра переключитесь ))
@@SpaceCat_0 А нужно что-то ещё? Я вижу ситуацию так:
Разрабатыватели VR-игр:
- "мажут говном стены, плодят казуалки-пятиминутки, однообразное VR-порно и технодемки с симпатичными механиками, но без сюжета и с примитивной графикой"
Valve:
- "пришли и сделали полноценную трипл эй игру с отточенными, стабильными механиками и увлекательной историей"
Тут Valve пришли, принесли нам Габенна и заткнули его толстым задом огромную дыру на рынке VR-игр. И сделали это первыми. Как минимум - это уже делает игру выдающейся.
А вот революционность можно будет определить только спустя лет 5 посмотрев на то, как выход этой игры повлияет на другие VR-игры.
А где новый ведущий? Очень приятный тип, с красивым голосом, смешно шутит.
Карамышев ?Если да,то он ушел со стопгейма
Да, ведущий без виара будет снимать обзор игры на виаре... Л-логика.
Ребят он про ведущего инфакта 1 апреля
@@andreizhdanovich2939 Чего так?
@@pravierka не знаю,может,захотел самостоятельности
Так, а где ведущий тот,который инфакт сегодняшний вел?Я так ждал его....
Спидранеры себе лоб расшибут))))))) И проломят окошко на кухню, пытаясь проникнуть за текстуру и допрыгать к следующему левелу))
А за загрузгу, починить все
@@NexIHateYT уже отsпидранили
уже) толи 30 толи 50 минут рекорд)
Та самая игра, которую приходится смотреть, а не играть
Мне приходится смотреть все игры, а не играть
Лузер )
Так то от просмотра намного хуже чем при игре
@@JoHn-gi1lb спасибо, кэп
Я немного в шоке от требований к платформингу и падениям. вы чё, серьзено? люди не могут 10 минут без телепортов нормально играть. очевидно, что при быстром падении челы бы просто вывернули свои кишки наружу. валв наверное тестировали игру и поэтому сделали скорость падения абсурдно низкой?
Играю в Boneworks и до сих пор всё со мной нормально. Видимо тестеров набирали тех кто блюют просто надев шлем. Есть такая вещь как привыкание. Играешь первый раз, затошнило, передохнул, продолжил, передохнул, продолжил. Через неделю уже часы так сможешь бегать. В чём проблема?
@@magnaluna_ Проблема в том, что игра должна приносить приятные впечатления и радовать игрока. "затошнило, передохнул, продолжил, передохнул, продолжил" выглядит как описание какого-то алкомарафона.
@@magnaluna_ Проблема в массовости и что главное тут еще и история и проработка мира а не куча фишек. Это флагман для подключения к ВР, а не для ВР задротов, это следующий этап индустрии развлечений, и необходимо что бы экспириенс у 95% игорьков был замечательный
@@НикитаКумар-ш6с вот только получилось то, что 40% опытных VR юзеров остались обделены нормальным локомоушеном. Массовый продукт должен угождать всем, но валвы не смогли таки сделать универсальный локомоушен. Пусть новички играются с телепортами, но зачем обделять опытных? Аликс бегать не умеет нисколько, прыгать тоже не научили. Ладно хоть можно лазить во всякие окна и дыры в румскейле, НО сделано это настолько неочевидно, что об этом почти никто не знает и думает, что только телепорт. Как итог, игру без телепортов не пройти.
Люди, которые не могут играть 10 минут без телепортов, пусть тренируют свою вестибулярку.
то они изюм шлепали всем подряд, теперь одну юзюмину зажали(
Ну, хорошо Valve, уговорила... Я куплю VR-очки... Лет через 15...
Революция или нет не мне судить, но тот факт, что игра изумительна в плане дизайна и проработки это как пить дать. И простите, но что-то я не вижу на горизонте аналогов подобного уровня. Полноценный сюжетный проект в VR это сильно. И песочница типо Boneworks это не совсем верное сравнение в данном случае. По поводу прыжком и нагибаний так это уже из пальца высосано. Многие ходить полноценно не могут в шлеме. Людям просто тяжело это даётся, а прыгать с разгона на бегу это уже испытание на уровне подготовки к полёту в космос. Я не совсем понял чего именно вы хотите получить от такой системы перемещения? Драйва? Заблеваное лицо в шлеме? Серьезно?)
А далеко не самый лучший сюжет и местами однотипный и монотонный геймплей ничего не говорят?
9:30 очень знакомый момент :)
Материал не только личным опытом собирали - зачёт ;)
Ээээ, Уэс и Флин, вы ахринели? Мульт обзор пилите пока бунт не поднялся
Уже писали ниже, но я тоже вставлю свое "мнение".
По фактам - присесть и пролезть куда то можно самому, тебе никто не запрещает выключить режим телепорта, но да прыгать придется с помощью него все равно, но там по сути даже есть некая анимация(слабая конечно) и звук приземления, по факту она прыгает, а не резко телепортируется.(хотя я бы посмотрел как вы в ВР вручную перепрыгивали бы в 2х метровую яму)
Насчет "новых врагов" - считаю абсолютно неверно вы сказали. Все солдаты - неуклюжие, громоздкие, с баллонами для дыхания и кучей брони, в ХЛ2 они все унифицированы и более мобильны, эволюция тут выстроена как раз правильно. Насчет оружия так же - "пулемет", как назвал кто-то в комментах ниже, это импульсная громоздкая винтовка, которую заменили на более мобильную в будущем, так же там есть обычный пистолет-пулемет и дробовик, все тоже самое что есть в ХЛ2 но более несовершенно. Щит оправдать вообще изи, т.к. даже тут он вырубается через пару секунд яркой вспышкой, но раз отказались от "тяжелого бойца" то нафига и щиты нужны которые снижают мобильность? Насчет Зена - ниже написали, Альянс проводил чистку от всей зеновоской заразы и спокойно за 5 лет мог истребить щедрую долю всего что мы видим в "Аликс". Насчет того, что мало интерактива с врагами, пример боневоркса тут скорее минус, чем плюс. Да, в бонворкс много интерактива, можно проткнуть врага ножом или прибить чем то попавшимся, но с этим связано просто огромная масса багов, все это крайне криво работает и по факту в ВР без багов работает только мелкое ближнее оружие типа вилки\ножа, все что чуть больше, если ему пытаться придать "физику"(а это обязательно, что бы оружие чувствовалось, а не просто было куском текстуры) то оно сразу начинает застревать во всех возможных текстурах и врагах, что больше бесит. Ну, а то что солдат пинать нельзя, вы серьезно? 19 летняя девочка подросток выбегает на солдата в броне и убивает его...лопатой к примеру? это даже в фильмах убого смотрится, в игре четко делается акцент на ее силе, она не может поднимать большие предметы и даже трупы врагов, а лишь слегка их приподнимать или толкать, это часть погружения, ты теперь не всесильный мужик который 20 часов без отдыха, монтировкой, одной рукой всех рубит)Обзор крайне однобокий и судит лишь с одной стороны "хочу как в бонворксе", нужно лишь слегка задуматься, а как это будет работать в игре что мы сейчас имеем? ответ на большинство хотелок - бредово будет.
Есть много мест где пролезть без телепорта не получиться. Он там без вариантов, даже если в опциях стоит плавный локомоушен. Появляется жёлтый кружок загрузки, и тебя просто насильно телепортируют за преграду. Прыжки телепортами это тоже полная херня. Раз уж сделали плавный локомоушен могли и прыжки реалистичные сделать, делов то. Либо не успели, либо тупанули.
"(хотя я бы посмотрел как вы в ВР вручную перепрыгивали бы в 2х метровую яму) " - Не очень понял к о чём вы. Я в Robo recall прыгал на 10 метров, а в демке про Спайдер мена метров на 50. Там можно было вообще с небоскрёба прыгать. Ощущения просто О@уенные. Странно, что вавл не сделали так же, потому что чисто технически это херня для них.
Сравнение с Боунворкс не совсем корректное. Баги тут не при чём. Сама по себе интерактивность Боунворкс Халфе не помещала бы для разнообразия и реалистичности, но Аликс в Халфе просто не нужен такой уровень интерактивности. Тут логика работает. Аликс просто не нужен весь возможный потенциал. Как вы и сами признались - Аликс - по сути, девочка. Ей не нужны все эти рукопашные схватки и прочие фокусы Бонворкса. Да и зачем рукопашка если есть ствол? Но Валв в полне могли сделать так же как в Боне, но смысла в этом было бы мало. А вот если выйдет новая Халфа с Гордоном... то тут уже механики Боунворкса будут как нельзя кстати.
@@AlexanderRU36 если поставить "скольжение" то прыжок телепортом идет плавно, действительно как прыжок, а не как телепорт, хотя можно было бы сделать и лучше не спорю, но это известно почему, они изначально делали игру сугубо под телепорты, а потом в попыхах добавляли другие варианты) И да, есть места где только телепортом(по типу окна) где без вариантов, но их не так уж и много.
Жесть вы трайхардите на стопгейме. Очень много всякого видео , круто
Эх,а я надеялся что новый ведущий будет вести не только инфакт...
ну для обзора нужен ВР как минимум, а него есть только микро, так что смотри подкасты)
Ну что там с G-Man'ом?
Очень не правильно было давать обзор Уэсу, т.к у него
1) Нет проблем с вестибуляркой в VR
2) Большой опыт в vr играх
Я купил шлем, после просмотра обзора на boneworks, но не прошёл дальше третьего уровня т.к после каждого часа игры мне приходилось весь день отходить. Алекс идеально адаптирован, единственная адекватная претензия это отсутствие ближнего боя. И то, с хэдкрабами это как то не хочется.
Игра революция, как законы Ньютона в физике. О них давно уже знали все физики, но именно он их собрал в понятную форму и явил миру. И это изменило этот мир. Так и Алекс, показывает всем насколько же крутым может быть VR.
3:46 я видел порно с такимже сюжетом
11:04 это обычный боец
У всех бронированных на руке энергетический щит
18:01
это приквел
Альянс не сразу создал идеальных бойцов для патруля это скорее всего ранние версии солдат
От некоторых отказались в дальнейшем из за их неэффективности
например тяжелый и подавитель
А таких, как командир и обычный улучшили и в 2-ой халве современные солдаты патруля и даже создали новых элитных бойцов
Тоже дело с оружиями
Их тоже со временем улучшали или просто в игре не показана винтовка AR2 солдаты используют пистолеты пулеметы
Командир использует улучшенный (можетбыть другой) пистолет пулемет
Подавители с пулеметами, а тяжелые бойцы с энергощитами и дробовиками
скорее всего альянс отказался от неэффективного вооружения и использовал то, что было лучше: дробовик spas12
подобных примеров можно привести много
19:57
ДВУСМЫСЛЕННО
А у меня вопрос, в игре говорилось что оружием альянса ты не сможешь воспользоваться т.к. нужна определенная генетика, тогда почему в HL 2 люди ваще без проблем пользовались винтовкой AR 2 да и сам Гордон?
@@diversityguy1282 возможно не все оружие такое, или винтовки AR2 были в дальнейшем перепрограмированы людьми
хотя врятли т.к. сопротивляшки поднимают их во время перестрелок с трупов погибших солдат значит возможен первый вариант
@@АртемВерхотуров-ц5г А может, оружие надо активировать, а "свежее" оружие уже активировано? Я думаю это более логичный выход из этого вопроса.
4:06 - "зачем игра открывается сурвайвал хоррором"
Episode 1 - после первого часа игры в Цитадели ты добрую половину эпизода проводишь в темноте в подземных туннелях и канализации. Патронов мало, света нет, повсюду зомби и жуки, и ты должен их подсвечивать Аликс, чтобы она могла их убить
Похвально в обзоре, и Изюм на сайте?
Разные рецензенты
Извиняюсь, но можно вопрос?
@@yoursquerida593 А руку поднять?
@@landraldenord7372 Ой извиняюсь *поднимает руку* теперь можно задать вопрос?
@@yoursquerida593 да там скорее всего были чемоданы
Эх, не помнят люди, что в 2004м были и крутые технодемки и идеи. Half-Life 2 не была первым шутером, не у нее первой был физический движок (Havok), не она первая совмещала несколько геймплейных элементов (Beyond Good and Evil). Это так же, как iPhone был не первым телефоном, не первым тачскрином и т.д. Просто тогда в 2004 и сегодня в 2020 - Valve в очередной раз доводят технологии практически до идеала, упаковывают их в фантастическую обертку и дают сразу всему миру, а не паре-тройке "уверенных пользователей ПК".
Вы постоянно ссылаетесь на ГОРДОНА ФРИМЕНА.
Постоянно.
Но то, что игра о другом, даже вынесено в название.
Опа! Привычный голос вернулся!
Новый диктор охуенен)
Спасибо за обзор. Со многим согласен. Сначала хотел возмутится из-за претензий по поводу отсутствия кнопки для приседаний. Но в конце Вы исправились резюмируя обзор со словами, что игра делалась для всех.
P.S. Аликс с самого начала разрабатывалась как VR игра с длительной сессией, поэтому никаких неудобных движений и бесконечно зажатых кнопок (привет Бонворк). И мне кажется у них получилось, в Аликс можно смело играть час, а то и больше. У меня первая сессия была почти 3 часа.
Но всё же, в боне есть физика взаимодействия и урона врагам от предметов. Тут её нету. А ещё эти телепорты на замену прыжкам. Всё для того чтобы угодить новичкам. Игра делалась скорее для новичков, а про олдов забыли. С локомоушеном тут беда.
"бесконечно зажатых кнопок". о чём вы? Я постоянно таскаю в руках гранаты, шприцы, и личинок львов как раз таки с зажатой кнопкой захвата. Только оружие "приклеивается" к руке. Всё остальное приходиться держать.
@@AlexanderRU36 Вот только все это таскать игра не заставляет, для этого есть рукава. Зачем постоянно таскаться с этим в руках мне категорически непонятно, хотя гнома через всю игру я протащил, рука на 4м часу подвывала.
MagnaLuna зато в боне много чего нет из того, что есть в HL. Механики затыкания рта, или выхватывания гранаты быстрым движением у инопланетной твари, механики гравиперчаток в конце концов. В Boneworks механики ради механик, тогда как в HL механики вписанные в режиссуру геймплея. Alyx делали для нормальных людей, уверен что абсолютно оплавляющее большинство играет телепортами
@@magnaluna_ Знаю, что отвечаю через год, но все же. Валв не дураки, они 100% хотели добавить такую фичу, но вырезали ее ради баланса. Да и я бы посмотрел, как ты прыгаешь в ВР, при этом не облевав всю комнату
теперь все люди стали зомби VR-шлем хет-крабом на голове)))
Разумееться валв не сделают колекционное издание аликс с игрой, книжечкой и вр шлемом в стиле хедкраба, нет, они слишком нищие это непозволительная розкошь для них
@@РостикГончар-и5ж я не про то я про то что люди стали как зомби а VR-шлем кагбуто превратил людей в зомби с
хет-крабом на голове мы уже почти живем в мире халвы но только квадракоптеры пока что не патрулируют территорию вторжение альянса это вторжение другой реальности которая сейчас формируется в интернете
19:54, да, да. Конечно. Убегаю я. Ага.
Очки + новая пекарня, что покажет не 40fps, а 90 и в высоком разрешении... Довольно жирно, хотя и охото. На эти деньги можно купить велик и тренажерку дома обустроить, может ещё и сдача останется. Дорогая игрушка - топ пекарня с VR
1060 вполне тянет аликс, а какого-нибудь из доступных в магазинах 8600 хватит с лихвой. О какой топ пекарне идёт речь? Да и индекс для халвы не обязателен. Вполне играбельно на каком нибудь WMR который по скидке за 15к урвать можно.
@@magnaluna_ напиши подробнее, что за модель?
@@magnaluna_ не знаю, о какой скидке речь, ибо яндекс.маркет не нашел ни одной скидки за последние полгода, средняя цена шлема - 40к + 30(или больше, если собираешься вываливать деньги не только в проц + видюху). Игра хорошо рекламирует VR, цены на кит среднего качества дерекламируют
@@chestimir сейчас уже за такой ценник не найти, ибо всё раскупили с магазинов. Лучше взять какой-нибудь Б/У Vive за 15-20к, трекинг будет намного лучше.
@@magnaluna_ почему VR называют пекарней?
-Вы же не можете вечно убегать от вр?
Мой кошелёк- yes, we can
Разрабы не зря просили пройти Эпизод 2 перед Аликс, и не нужно мыслить, что раз Аликс разворачивается до событий HL2, то всё должно идти "линейно". Попробуйте мыслить нестандартно.
Самое страшное сейчас - ожидание следующей части, после HLA. Ведь Half-Life - франшиза о революциях в игровой индустрии, но ... ближайшая революция только-только на наших глазах была совершена, а новой революции сейчас и совершить негде... Ээх, страшно представить сколько лет нам придется ждать новой части HL.
Хотя еще не все потеряно, VR-у есть еще куда расти и есть шанс, что Valve выпустит DLC для HLA. Например, по исправлению недочетов и улучшению игровых VR механик, например, по добавлению трекинга ног и улучшению трекинга пальцев (ведь он хоть и есть в Index, но весьма ограничен)
Про приседания и лестницы не правы. Пр лестницам можно подниматься без телепорта, для этого нужно убрать оружие. Приседать тоже можно самому. Тут уж решать вам
Если отпустил или не попал рукой по лестнице - тпнулся автоматически наверх.
+ в игре есть режим где приседания и прыжки реализованы на кнопках )))
MagnaLuna это лучше, чем падение вниз, имхо.
@@SpaceCat_0 за то полностью рушит погружение. Я уже молчу про обязательные телепорты на замену прыжкам
@@magnaluna_ 9:56 да да, помню как я во 2 части стрейфил так вокруг врагов, эхх круто было...хотя постойте ка!...
Уэс и Фл...То есть,Дима и Саша!Ребят?Вы молодцы.Всё,я всё сказала.
Не то чтобы прорыв, но продолжение вселенной достаточно гармоничное.
Это не продолжение, это больше похоже на сюжетную дыру.
открывающийся отсек для порошка в стиралке? и все ? Можно еще открыть центрифугу закинуть туда что то и включить ее !))
Если что, большие предметы при передвижении теряют коллизию, поэтому и вентиль может где то застрять. Чтобы пофиксить надо всего лишь взяться за вентиль и куда нибудь пойти с помощью контроллера а не в реале
насчет другой валв там треть команды ещё с первой халфы. Главные дизайнеры - Роб Уокер и Дарио Касали работают там ещё с первой части и начинали как модеры для первой кваки. треть команды это ОЧЕНЬ много редко в какой студии такая низкая текучка. Тот же Doom 2016 делала команда в которой ни одного человека из той Id небыло
Чет странный обзор, Дмитрий назвался плохим копом а ругал почти столько же, сколько Александр. Сказали поговорим мозже о новом мутанте, а не поговорили
7:06 Так, туалетной бумагой запаслись, теперь за гречкой!
Ну то что Аликс отличная точка входа мы знали ещё 14 лет назад.
Большинство тех проблем с новыми врагами объясняется очень просто:
Лучших солдат Альянс отправляет в миры, где ведется война(именно поэтому во второй части не было этих гранатометчиков, суперсолдатов, охотников)
А фауна Ксена.. То что видел Гордон, Шепард и Барни всего лишь очень малая часть пограничного мира...
Увидев " похвально " я был не много поражён . Ребят , ну да , Valve очень осторожны , и с трепетом относятся как с серией , так и с игроками . Но это первый AAA проект на VR , который сохраняет каноны серии . По поводу новизны всего в приквеле : по лору , альянс истреблял всё , что связано с Зеном , потому во второй части мы и не видим всего того разнообразия флоры Зена . Внешний вид комбайнов является " старым " , и как видим разработчики сделали так , что во второй части мы видим , как бы новую версию ГОшников .
Ну то есть новая серия должна заметно уступать старой, чтобы усилившееся сопротивление с лёгкостью давало отпор Альянсу?)
@@Flynn101 Ну , я бы не сказал , что во второй халве комбайны как то уступают тем же в Alyx . Просто можно построить догадки , что в Alyx нам показали старые версии спец. солдат Альянса . Хотя это только догадки
@@RadikSempai они значительно уступают, потому что не ведут заградительный огонь из ваншотящих пулёметов, не носят энергетические щиты и не одеты в толстенную броню)
@@Flynn101 только не забывай что ваншотят пулеметы девочку 19 лет в курточке, а впитывает заградительный огонь из пулемета сошедший с ума от передоза морфием 36 летний ученый в костюме который спасет даже от чумы если у тебя будет лишний заряд. Так что гордону можно впитывать энергетические шары с AR2, а аликс - нет. А еще, оружие в Alyx по лору слабее чем во второй части.
@@nekobitard9052 Вы почему-то концентрируетесь не на том. Куда делось всё это вооружение и костюмы? Ну неужели стандартный автомат комбайна наносит больше урона, чем тяжёлый пулемёт из Alyx?)
...Как раз делалась для всех: - погуглил шлемы... нах*й, на ютубе пройду
Когда не можешь потратить 15К на шлем. )
@@ursa_margo какой адекватный щлем стоит 15к? Даже не так, а так: Какой приличный шлем стоит меньше 60к рублей?
@@Hephaestvs На авито можно легко найти б/у шлемы WMR. Они очень хороши. Я ни за что не променяю свой HP на Vive или Oculus.
@@Hephaestvs samsung odyssey + можно найти за 30к, он по графон как индекс, немного хуже отслеживание, но играть можно...
@@ursa_margo а ценник? Плюс, хотелось бы новый, а не с рук такую вещь брать...Это ж не оперативная память блин...
Вилисов: ты замираешь видя его размер и мощь
Также Вилисов: *махает страйдеру
Про сложность комбайнов и про прятки за объектами...
Вообще я наоборот возмущался,что в ХЛ2 броня комбайнов,судя по попаданиям из СМГ,не отличалась крепкостью от брони обычных человеческих солдат. Их до смешного мизирного количества опасности спасало их количество,но от этого задумываешься:"А как человечество проиграло им за 7 часов,если я их тут из СМГ пачками ложу,несмотря на то,что ГГ физик?🗿",а тут ты понимаешь всю серьёзность ситуации. Комбайны-не пчелолюди в броне пришельцев,а реально страшная сила,с которыми хочется лишний раз не встречаться. В ХЛ2 ты вспоминал про укрытие тогда,когда оставалось мало жизней или патронов,а тут мечтаешь найти хоть бочку,через которую сутулясь можно спрятаться,дабы не пришлось доставать свинец из кожи. А про их количество Валв сделали правильно,ведь они только недавно начали расширять свою боеспособность,смотря на тот,как выглядят комбайны-солдаты(а они выглядят,будто носят то,что только недавно придумали). На тот момент их было не так уж и много,что объясняет их количество.
Ты что считаешь аликс игрой во вселенной халф лайф?
Просто она этого недостойна
@@РостикГончар-и5ж Каким чёртом?
@@Kevin_Ashtony Она не вышла на дисках, она не игра во вселенной халф лайф, она не имеет права этим називатся
Все предшественники вышли только она нет
@@РостикГончар-и5ж Сейчас год,когда всем потихоньку начинает править цифровые версии всего.
Сейчас мало,кто покупает диски,так ещё удобнее покупать цифровые лицензии,ежели диск,который от малейшей царапины улетал к Рику Мэю.
И почему она не достойна? Эта игра по вселенной Халф Лайф,эта игра от Валв,эта игра превзошла большинство VR проектов,если не все. Что тебе не нравится?
@@Kevin_Ashtonyаликс самая худшая вр игра в истории потому что не вышла на дисках, вообще вр гейминг всегда будет мертв пока псевдо вр ааа не будет продаватся в магазинах, игры фактически разрабатываются в убыток
Он самая худшая игра за всю историю валв артифакт лучше
аликс худшая игра 2020 года одни из нас 2 лучшая игра года, а все потому что Сони любит и уважает своих игроков она не приравнивает свое комьюнити к свиньям жрущих говно она не валв Сони отложили релиз одни из нас на 3 недели что бы напечатать необходимое количество копий, валв же все умоляли месяцами выпустить аликс на дисках а гейб хрюнелу насрать и стала аликс позорным клеймом валв , ироды выпустила игру во вселенной халф лайф ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в стиме
аликс худшая игра во вселенной халф лайф Hunt Down The Freamen лучше, он даже каноничнее сем эта параша не получившая лицензии Карл!
Вообщем Valve ,лично меня не разочаровали!
Игра - очень понравилась )
Мне вообще пох*й,ибо у меня VR нету)
А мне нет, потому что сюжет отстой.
-Я буду плохим копом
-Я буду хорошим
Оба хвалят игру
На стриме кипятком ссали, а в итоге всего лишь похвально... Мдееееее
Кстати нормально прыгать можно,просто читать туториал нада.Так сказать талантливый рукожоп талантлив во всем(не в обид,люблю вас)
Не буду слишком уж придираться к обзору но записывать удобную систему телепортации в минусы игре? Серьезно?
Вы можете делать все действия завязанные на телепортации и без нее, вот только вы так не играли потому что так труднее, но вкинуть в минус игре что она дает выбор это отличное решение, да да))
Это как обосрать ДС за то что там можно прокачать героя для более легкого прохождения или вообще играть за пироманта))))
Про ближний бой сразу писали что его не будет, но как по мне, это игре даже в плюс, всетаки играем хоть и за боевую, но все же девушку, было бы странно если бы она держала железным хватом людей за головы как в том же бонворксе(что кстати лично у меня вызывало кринж, ибо я хоть и немаленький мужик в реале, человека за голову удержать не смогу))))
По итогу основной минус в игре это то, что не все окружение реагирует так как хочется игроку, но наверное до такого уровня виар мы еще не дожили)
Но все мои доводы разбиваются о тот факт что это всего лишь обзор двух людей, которые не являются даже игрожурами, так что вполне имею право на собственное мнение)) Пусть оно и выглядит странным на фоне других рецензий от этой же конторы, но сделанных другими людьми)
Тебе же сказали, что в некоторых случаях она не даёт выбора вовсе. И что за глупейшие примеры? К чему они?
@@bibiloon6720 после оправданий "да этого нет, но так даже лучше" уже все ясно
@@JustGordon08 да согласен, выглядит как слепая любовь, или даже фанатизм к игре
@@JustGordon08 Причем тут слепая любовь если человека может банально тошнить от другого способа передвижения?
@@Elvisss271 чел в оригинале про ближний бой писал, мол его нет и это плюс. Про выбор передвижения я согласен так-то
Продал почку, купил шлем... Оно того стоило!!!
Чему учат части халвы: 1-учи карту, 2-смотри да не пропусти, алекс-физика
в первой части карта была линейна и коридорна, всё было предельно ясно, что куда и зачем, вторая демонстрировала физику, инновацию геймдева в принципе, столько мелочей и многие можно разнести, уничтожить, даже задачки связанные с физикой казались чем то немыслимым, третья раскрывает весь потенциал вр игр в принципе, по-этому да, в какой то степени она даже революционная.
@@peaceduck9315 Согласень я впринцепи это и имел но только в сокрощении и чуть чуть ошибся но только сагласись в 1 часто путаешся в каридорах я до сих пор не прощол её даже карту делал но запутался и понял что она была неверна
3:45 Фримен: у меня мурашки по коже!!!
9:29 - мне кажется, или это футаж с видео у Маромка?
Upd: а, Мармок повторял трюк из гифки, выложенной еще до релиза
yaroslav_em много кто так делал)
Тебе не кажется, это так и есть
Может это Куплинов?
jommy Biwogli хз, давно его не смотрю
Эээээх, было время. Столько эмоций люди получали от первой части, незабываемо. У меня тогда ПК был на проце cyrix m2-300, аналоге пентиума 233, без 3д ускорителя, и как же безбожно игра на нём тормозила, приходилось играть на минималке и с максимально уменьшенным окошком игры, дюйма 4-6 получалось, точно не помню (если кто помнит - там можно было уменьшать размер видимой картинки с игры, я так понимаю эта функция спецом была сделана для владельцев слабых компов). Фпс даже в таких условиях был около 15-20 :) Но даже в таких условиях было интересно и захватывающе. Правда когда друг купил себе 2ой пентиум 400 мгц, ещё и с ускорителем рива тнт 2 на 16 мб, играл уже только у него :) Точнее смотрел как играет он, в основном :)) Эх, ностальгия... Сделал предзаказ на шлем HP Reverb G2, через месяц-полтора попробую на нём Alyx, надеюсь gtx 1070 на ноутбуке её потянет получше, чем мой первый пк первую HL :)
Внезапно похвально. В афиге
Насчет начала игры не соглашусь, ибо первая часть стартовала с темных коридоров, где солдаты и динамика началась со второго-третьего часа, а до этого игра больше напоминала зомби-шутер.