Très bonne vidéo , moi aussi au début je me disais wow ca a l'air stylé , vivement le fight, pourtant le boss était décevant a mes yeux. Sinon continue comme ça .
En vrai c'est super dommage que le combat soit aussi peux palpitant car Franchement le monstre est ultra impressionnant un véritable volcan géant qui marche c'est juste génial J'espère qu'on le reverra un jour et que son combat sera plus réussi
Tout à fait d'accord oui ! Et perso je pense que si ils décident de l'améliorer à l'avenir, soit ils vont le faire directement sur lui, soit ils vont carrément créer une autre forme/un autre monstre qui lui ressemble (comme ce qu'ils ont fait avec le jhen et le dahren mohran)
@@zark8877 ce qui est frustrant c'est que Capcom a déjà prouvé qu'il savait faire de BON monstre géant ya le gogmazios , l'ahtal-ka (le meilleur boss final 😎)
@@zark8877 j'imagine qu'il TROP grand en faite du coup ça fait le même problème qu'avec le dalamadure par exemple c'est difficile de faire des trucs intéressants quand les monstre son BEAUCOUP trop grand
J'ai une théorie sur l'apparition de nergigante. Et Si, le nergigante ne voulait pas se nourrir du Zorah mais le repousser du nouveau monde. Dans le jeu, le nergigante est apparu à 2 endroits spécifiques, la terre des anciens et le cratère (dans iceborne). Ma théorie est que le nergigante est le protecteur du nouveau monde car il a essayé d'empêcher le Zorah de mourir dans la rivière éternel (étant sûrement attiré par xeno jiiva (le xeno cherchant sûrement a ce nourrir de toute l'énergie libérée a la mort du Zorah)) et ensuite il est réapparu pour tué le shara Ishvalda qui menaçait de détruire complètement l'écosystème. De ce point de vue. Je trouverais cohérent d'imaginer que le nergigante est un rôle plus profond dans le nouveau monde en cherchant a tuer ou a détourner les dragon anciens qui ne devrait pas si trouver ou qui se dirigerait vers le mauvais endroit pour se laisser mourir (exemple: le Zorah qui va vers la rivière éternel au lieu du val putride)
Ah bah je parle justement de ça dans mon focus sur le nergigante x) Le nergigante joue effectivement un rôle de régulateur dans la nature, qui élimine les plus grosses menaces. Par contre il fait cela inconsciemment, ça reste un animal qui obéit à ses besoins primaires : se nourrir et se reproduire, il cherchait bien à tuer le zorah. Concernant le nergigante chaos, déjà c'est un autre individu puisque l'autre on l'a tué, et lui aussi joue un rôle de régulateur, mais encore une fois inconsciemment. Le chaos cherche à devenir de plus en plus fort et veut donc affronter les plus grosses menaces qu'il croise, et ça inclue le shara
Ouais je sais pas trop, on nous dit qu'il essayait de le tuer mais à aucun moment on nous dit qu'il en est capable x) Après, on le voit ingame mais il est assez puissant pour blesser même la carapace du zorah, donc j'imagine que sur la durée il peut en venir à bout. Il pourrait aussi viser des parties sensibles comme sa gorge et couper au travers avec ses pics
je d'accord sur certains point comme la répétition des actions en 1ère phase mais faut pas trop en demander non plus, on parle quand même d'un monstre plus grand qu'une montagne avec des volcan sur le dos. Si il est full focus sur nous on ne pourra rien faire contre lui.
@@zark8877 Bah le jhen mohran c'est surtout une traque ou une poursuite alors que le zora c'est une espèce de tower defense, c'est normal que l'un soit plus immersif que l'autre. Moi je comparerais sa quête a celle d'un loa-shan lung, et sur les freedom tu sais a quel point c'est frustrant et chiant ce monstre surtout sa version grise dont la quête dure 30min sur freedom unite un vrais cauchemars 😭😭
@@ibrahimisaaccoulibaly7189 après t'as quand même un aspect tower defense vu que ton bateau a une barre de vie, mais ouais comme tu dis c'est justement parce que y'a le côté poursuite en plus qui rend le combat plus immersif x) Ah le lao-shan je l'ai juste fait sur GU, déjà là je le trouvais pas incroyable mais j'ai cru comprendre que c'était pire dans les anciens jeux mdr
@@zark8877 pire? non c'était atroce et très injuste; je t'explique: Sur Freedom unite le combat est scripté, tu l'attaque jusqu'à ce que sa barre de vie tombe a un certain niveau et ne bouge plus jusqu'à la prochaine zone ; -Si tu le fait tomber en frappant ces pattes , il te mets des gros dégât en tombant ; -Il ne peut mourir qu'en dernières zone et encore il à beaucoup trop de vie ce qui fait qu'il est difficile à tuer ; -Quand je l'ai fait , je ne l'ai pas battu même en utilisant le dragonator, à la fin du temps en dernière zone il s'en va et on considère qu'on à réussi a le repousser idem pour le Gaoren; Ca version grise a plus de vie, de dégât et une limite de temps souvent à 30 minutes selon le rang de la quête c'est très répétitif du début à la fin, en comparaison le Zora est amusant crois moi essai un jour freedom unite tu comprendras.
Pour parler du combat contre le Zorah, je pense qu'il n'attaque pas, car au final sur lui, tu es une puce qu'il ne doit même pas sentir, donc pour moi il y a une certaine logique à ce qu'il ne riposte pas. Au vu de sa carapace énorme, c'est comme si tu allais frapper une tortue géante à coup de poing... à mon avis la tortue ne va rien sentir et ne verra pas comme un ennemi Après, c'est sûr que si on parle de gameplay, là il y a matière à dire qu'il y aurait eu moyen de faire nettement plus appréciable
Oui aussi réaliste que soit le jeu, ça reste une jeu vidéo avant tout donc le gameplay devrait primer sur l'écologie x) et puis le jhen mohran prouve qu'un monstre géant peut avoir un combat dynamique
Vidéo très sympa comme les autres C'était intéressant d'apprendre des choses sur ce monstre Perso je l'aime bien malgré que sont combat soit chiant J'ai cependant une question quand tu dit le monstre le plus gros du parle de sont poid théorique ou de sa taille ? Car malgré qu'il soit plus haut le dalamadur reste bien plus grand que lui En tout cas j'espère voir nouveau monstre titanesques dans MH6
Alors quand je dis plus gros ça veut plutôt dire que c'est le plus imposant, celui qui possède le plus grand rapport longueur/largeur. Le dalamadur est plus long oui mais il est très mince, donc pas très large. Le zorah lui est à la fois très grand et très long, c'est le plus massif en somme
Que ce soit en design ou en impression d'immencité quand tu le combat, il n'y a rien a dire le zorah réussi bien sûr ces coups là. Malheureusement effectivement pour avoir tatané des daren sur 4u et des jhen qui ont une phase 2 similaires... Bah il y a un petit manque de pression qui viennent du monstre. Si par exemple détruire les coeurs de magma servait a ralentir le monstre permettant a d'autres chasseurs ou vous même de pouvoir le canarder plus avec des armes de sièges en phase 1 celle ci serait mieux je pense Quand a la phase 2 le fait que le zorah soit quasiment de suite sur le barrage mais qu'on ai l'impression qu'il fasse pas tant de dégâts avec toutes ses attaques sauf la plus puissante bah tu crains moins qu'une baleine des sables je trouve. Bref il faut faire quelques modifications dans son combat et il pourrait être plus intéressant.
Perso j'aurai bien vu une mécanique en phase 1 où détruire ses cores détruirait aussi une partie de sa carapace, ça dégagerait le chemin donc ça empêcherait de se perdre, et ça exposerait plus de parties sensibles pour permettre à d'autres joueurs de le bombarder comme t'as dit Pour la phase 2 il suffit de mettre celle de l'alpha suprême, il règle plus ou moins les problèmes de celle de la forme normale, peut-etre rajouter quelques attaques pour diversifier Après à ce stade autant créer un nouveau monstre qui lui ressemble mdr (comme ce qu'ils ont fait justement avec le jhen et le dahren)
Déjà pour moi le fait qu'on doive le guider et pas le tuer montre à quel point ce monstre est fort sauf erreur de ma part tous les autres monstres de siège on les tue tout ça pour dire que le zorah magdaros est vraiment vraiment très fort s'il cherchait à nous attaque directement comment dire qu'on ferait pas long feu face à lui en tout cas je l’apprécie vraiment surtout le fait que sa force est tellement grande qu'on ne peut pas le tuer c'est l'un des seuls monstres de toute la licence à ne pas pouvoir être tué(ou le seul je sais plus) en tout j’apprécie vraiment ce monstre (frère qua's tu fait normalement j’écris jamais de longs pavés)
Ouaip c'est effectivement le seul monstre de la licence qu'on ne peut pas tuer sous aucune condition ! Et en même temps vu sa taille ça parait logique (comme dit c'est le plus gros de toute la licence), il est incroyablement bulky x) Cela dit dans Rise, dans la zone de glace y'a un crâne de zorah et en ramassant les parchemins on apprends que c'est une flotte d'humains qui a réussi à tuer ce zorah magdaros, donc finalement ça reste possible pour des chasseurs de le vaincre Ahah ah bah si t'apprécies le monstre normal que t'aie des choses à dire x)
Une flotte d’humains a réussi c'est vrai mais on ne connaît pas à quel niveau ce zorah était on peut pas retrouver la taille qu'il avait avec juste un crâne et surtout celui qu'on a affronté comme tu l'as dit est le zorah le plus imposant jamais observé donc le fort sans débat et surtout il a fait comment pour se retrouver dans une zone glaciale il demandait à crever ou quoi? Bon je sais pas ça pouvait être un très grand zorah comme ça pouvait être un petit si on a eu des infos sur sa taille avant sa mort ah j'ai sûrement oublié (je parle du fossile) je remarque que j'ai encore fait un long pavé deux fois dans la même journée xd
@@lejeunelock6639 En fait c'est assez simple de faire une estimation de taille à partir d'un crâne entier (c'est même possible à partir d'une simple dent même si la marge d'erreur est plus grande), et étant donné que le crâne de rise est similaire en taille à celui de world y'a fort à parier qu'il ait eu une taille similaire (ou alors légèrement plus petit, mais oui il peut pas être plus gros ça c'est sur) Il s'est retrouvé dans une zone glaciale à cause de son combat avec la flotte ! c'était une course poursuite en quelque sorte et il est mort dans la mer, mais on a pas plus de détails là-dessus
Pour moi c'est le plus osef tier des dragons anciens...Un design qui a de l'idée mais beaucoup trop moche pour que j'arrive à l'apprécier. La mise en scène de son combat est vraiment ronflante, le rythme est lent et ont a rien qui pimente la chasse...Je suis ravis que ce fut la dernière mission siège à l'ancienne de la licence pour passer ensuite à la calamité qui était bien plus tendue et palpitante.
Perso j'espère vraiment un retour de ce type de siège contre un monstre géant mais en plus travaillé quoi, y'a clairement de quoi faire quelque chose d'excellent avec les mécaniques actuelles (je comprends toujours pas ce qui a foiré dans le développement de ce monstre...). Franchement même si ils se contentent de ramener le dalamadur et de le remettre au gout du jour ça me suffirait amplement x) Je vois mal les quêtes calamités revenir vu que dès sunbreak elles avaient complètement disparues, mais y'a moyen de voir quelque chose qui s'en inspire à l'avenir
@@darxal7853 Les calamités c'est déjà un genre de siège en soi vu que t'utilises toute sorte d'armements pour défendre une structure, juste à la fin t'affrontes pas un monstre géant
Merci pour ton super travail!
Très bonne vidéo , moi aussi au début je me disais wow ca a l'air stylé , vivement le fight, pourtant le boss était décevant a mes yeux. Sinon continue comme ça .
En vrai c'est super dommage que le combat soit aussi peux palpitant car Franchement le monstre est ultra impressionnant un véritable volcan géant qui marche c'est juste génial
J'espère qu'on le reverra un jour et que son combat sera plus réussi
Tout à fait d'accord oui ! Et perso je pense que si ils décident de l'améliorer à l'avenir, soit ils vont le faire directement sur lui, soit ils vont carrément créer une autre forme/un autre monstre qui lui ressemble (comme ce qu'ils ont fait avec le jhen et le dahren mohran)
@@zark8877 ce qui est frustrant c'est que Capcom a déjà prouvé qu'il savait faire de BON monstre géant ya le gogmazios , l'ahtal-ka (le meilleur boss final 😎)
@@salim6473 Bah ouais c'est ça, je comprends pas ce qui a merdé chez le zorah pour nous donner ça
Ahah je partage ton avis sur l'ahtal ka
@@zark8877 j'imagine qu'il TROP grand en faite du coup ça fait le même problème qu'avec le dalamadure par exemple c'est difficile de faire des trucs intéressants quand les monstre son BEAUCOUP trop grand
@@salim6473 Ouais mais même le dalamadur (surtout le shah) arrive à être plus intéressant que lui x)
Dommage qu'il soit pas mieux exploiter.. l'idée de base est vraiment sympas :)
Merci pour cette vidéo ! ^^
C'est clair on est d'accord ! Et de rien 😁
J'ai une théorie sur l'apparition de nergigante.
Et Si, le nergigante ne voulait pas se nourrir du Zorah mais le repousser du nouveau monde.
Dans le jeu, le nergigante est apparu à 2 endroits spécifiques, la terre des anciens et le cratère (dans iceborne).
Ma théorie est que le nergigante est le protecteur du nouveau monde car il a essayé d'empêcher le Zorah de mourir dans la rivière éternel (étant sûrement attiré par xeno jiiva (le xeno cherchant sûrement a ce nourrir de toute l'énergie libérée a la mort du Zorah)) et ensuite il est réapparu pour tué le shara Ishvalda qui menaçait de détruire complètement l'écosystème.
De ce point de vue. Je trouverais cohérent d'imaginer que le nergigante est un rôle plus profond dans le nouveau monde en cherchant a tuer ou a détourner les dragon anciens qui ne devrait pas si trouver ou qui se dirigerait vers le mauvais endroit pour se laisser mourir (exemple: le Zorah qui va vers la rivière éternel au lieu du val putride)
Ah bah je parle justement de ça dans mon focus sur le nergigante x) Le nergigante joue effectivement un rôle de régulateur dans la nature, qui élimine les plus grosses menaces. Par contre il fait cela inconsciemment, ça reste un animal qui obéit à ses besoins primaires : se nourrir et se reproduire, il cherchait bien à tuer le zorah. Concernant le nergigante chaos, déjà c'est un autre individu puisque l'autre on l'a tué, et lui aussi joue un rôle de régulateur, mais encore une fois inconsciemment. Le chaos cherche à devenir de plus en plus fort et veut donc affronter les plus grosses menaces qu'il croise, et ça inclue le shara
Finalement quand il t'envoie de la lave dessus il te chie juste au visage
En quelque sorte mdr vu que c'est sa manière de rejeter tout ce qui n'est pas digéré
En bref
Bébé zorah = geyser
Adultes zorah = volcan sur pattes
C'est un peu ça oui x) Je trouverai ça intéressant d'affronter une version juvénile du zorah
Faudra qu'on m'explique comment le nergigante comptait faire pour tuer un monstre aussi titanesque que le zorah 😂
Ouais je sais pas trop, on nous dit qu'il essayait de le tuer mais à aucun moment on nous dit qu'il en est capable x) Après, on le voit ingame mais il est assez puissant pour blesser même la carapace du zorah, donc j'imagine que sur la durée il peut en venir à bout. Il pourrait aussi viser des parties sensibles comme sa gorge et couper au travers avec ses pics
@@zark8877 ouais un peu comme si le Zora c'était comme son frigo 😂
je d'accord sur certains point comme la répétition des actions en 1ère phase mais faut pas trop en demander non plus, on parle quand même d'un monstre plus grand qu'une montagne avec des volcan sur le dos. Si il est full focus sur nous on ne pourra rien faire contre lui.
Ouais mais justement y'a des fights contre des monstres géants qui prouvent qu'on peut faire largement mieux :/ le jhen mohran par exemple
@@zark8877 Bah le jhen mohran c'est surtout une traque ou une poursuite alors que le zora c'est une espèce de tower defense, c'est normal que l'un soit plus immersif que l'autre. Moi je comparerais sa quête a celle d'un loa-shan lung, et sur les freedom tu sais a quel point c'est frustrant et chiant ce monstre surtout sa version grise dont la quête dure 30min sur freedom unite un vrais cauchemars 😭😭
@@ibrahimisaaccoulibaly7189 après t'as quand même un aspect tower defense vu que ton bateau a une barre de vie, mais ouais comme tu dis c'est justement parce que y'a le côté poursuite en plus qui rend le combat plus immersif x) Ah le lao-shan je l'ai juste fait sur GU, déjà là je le trouvais pas incroyable mais j'ai cru comprendre que c'était pire dans les anciens jeux mdr
@@zark8877 pire? non c'était atroce et très injuste; je t'explique:
Sur Freedom unite le combat est scripté, tu l'attaque jusqu'à ce que sa barre de vie tombe a un certain niveau et ne bouge plus jusqu'à la prochaine zone ;
-Si tu le fait tomber en frappant ces pattes , il te mets des gros dégât en tombant ;
-Il ne peut mourir qu'en dernières zone et encore il à beaucoup trop de vie ce qui fait qu'il est difficile à tuer ;
-Quand je l'ai fait , je ne l'ai pas battu même en utilisant le dragonator, à la fin du temps en dernière zone il s'en va et on considère qu'on à réussi a le repousser idem pour le Gaoren;
Ca version grise a plus de vie, de dégât et une limite de temps souvent à 30 minutes selon le rang de la quête c'est très répétitif du début à la fin, en comparaison le Zora est amusant crois moi essai un jour freedom unite tu comprendras.
@@ibrahimisaaccoulibaly7189 Oh je comprends mieux, effectivement j'ai envie de le tenter juste pour voir à quel point le zorah est mieux x)
Pour parler du combat contre le Zorah, je pense qu'il n'attaque pas, car au final sur lui, tu es une puce qu'il ne doit même pas sentir, donc pour moi il y a une certaine logique à ce qu'il ne riposte pas. Au vu de sa carapace énorme, c'est comme si tu allais frapper une tortue géante à coup de poing... à mon avis la tortue ne va rien sentir et ne verra pas comme un ennemi
Après, c'est sûr que si on parle de gameplay, là il y a matière à dire qu'il y aurait eu moyen de faire nettement plus appréciable
Oui aussi réaliste que soit le jeu, ça reste une jeu vidéo avant tout donc le gameplay devrait primer sur l'écologie x) et puis le jhen mohran prouve qu'un monstre géant peut avoir un combat dynamique
@@zark8877 Je te rejoins totalement ^^
ah tiens je connais cette armure Agnaktor contre le Jhen :v
tiens donc
Vidéo très sympa comme les autres
C'était intéressant d'apprendre des choses sur ce monstre
Perso je l'aime bien malgré que sont combat soit chiant
J'ai cependant une question quand tu dit le monstre le plus gros du parle de sont poid théorique ou de sa taille ? Car malgré qu'il soit plus haut le dalamadur reste bien plus grand que lui
En tout cas j'espère voir nouveau monstre titanesques dans MH6
Alors quand je dis plus gros ça veut plutôt dire que c'est le plus imposant, celui qui possède le plus grand rapport longueur/largeur. Le dalamadur est plus long oui mais il est très mince, donc pas très large. Le zorah lui est à la fois très grand et très long, c'est le plus massif en somme
@@zark8877 je vois ça semble logique en effet
Que ce soit en design ou en impression d'immencité quand tu le combat, il n'y a rien a dire le zorah réussi bien sûr ces coups là.
Malheureusement effectivement pour avoir tatané des daren sur 4u et des jhen qui ont une phase 2 similaires... Bah il y a un petit manque de pression qui viennent du monstre.
Si par exemple détruire les coeurs de magma servait a ralentir le monstre permettant a d'autres chasseurs ou vous même de pouvoir le canarder plus avec des armes de sièges en phase 1 celle ci serait mieux je pense
Quand a la phase 2 le fait que le zorah soit quasiment de suite sur le barrage mais qu'on ai l'impression qu'il fasse pas tant de dégâts avec toutes ses attaques sauf la plus puissante bah tu crains moins qu'une baleine des sables je trouve.
Bref il faut faire quelques modifications dans son combat et il pourrait être plus intéressant.
Perso j'aurai bien vu une mécanique en phase 1 où détruire ses cores détruirait aussi une partie de sa carapace, ça dégagerait le chemin donc ça empêcherait de se perdre, et ça exposerait plus de parties sensibles pour permettre à d'autres joueurs de le bombarder comme t'as dit
Pour la phase 2 il suffit de mettre celle de l'alpha suprême, il règle plus ou moins les problèmes de celle de la forme normale, peut-etre rajouter quelques attaques pour diversifier
Après à ce stade autant créer un nouveau monstre qui lui ressemble mdr (comme ce qu'ils ont fait justement avec le jhen et le dahren)
Déjà pour moi le fait qu'on doive le guider et pas le tuer montre à quel point ce monstre est fort sauf erreur de ma part tous les autres monstres de siège on les tue tout ça pour dire que le zorah magdaros est vraiment vraiment très fort s'il cherchait à nous attaque directement comment dire qu'on ferait pas long feu face à lui en tout cas je l’apprécie vraiment surtout le fait que sa force est tellement grande qu'on ne peut pas le tuer c'est l'un des seuls monstres de toute la licence à ne pas pouvoir être tué(ou le seul je sais plus) en tout j’apprécie vraiment ce monstre (frère qua's tu fait normalement j’écris jamais de longs pavés)
Ouaip c'est effectivement le seul monstre de la licence qu'on ne peut pas tuer sous aucune condition ! Et en même temps vu sa taille ça parait logique (comme dit c'est le plus gros de toute la licence), il est incroyablement bulky x) Cela dit dans Rise, dans la zone de glace y'a un crâne de zorah et en ramassant les parchemins on apprends que c'est une flotte d'humains qui a réussi à tuer ce zorah magdaros, donc finalement ça reste possible pour des chasseurs de le vaincre
Ahah ah bah si t'apprécies le monstre normal que t'aie des choses à dire x)
Une flotte d’humains a réussi c'est vrai mais on ne connaît pas à quel niveau ce zorah était on peut pas retrouver la taille qu'il avait avec juste un crâne et surtout celui qu'on a affronté comme tu l'as dit est le zorah le plus imposant jamais observé donc le fort sans débat et surtout il a fait comment pour se retrouver dans une zone glaciale il demandait à crever ou quoi? Bon je sais pas ça pouvait être un très grand zorah comme ça pouvait être un petit si on a eu des infos sur sa taille avant sa mort ah j'ai sûrement oublié (je parle du fossile) je remarque que j'ai encore fait un long pavé deux fois dans la même journée xd
@@lejeunelock6639 En fait c'est assez simple de faire une estimation de taille à partir d'un crâne entier (c'est même possible à partir d'une simple dent même si la marge d'erreur est plus grande), et étant donné que le crâne de rise est similaire en taille à celui de world y'a fort à parier qu'il ait eu une taille similaire (ou alors légèrement plus petit, mais oui il peut pas être plus gros ça c'est sur)
Il s'est retrouvé dans une zone glaciale à cause de son combat avec la flotte ! c'était une course poursuite en quelque sorte et il est mort dans la mer, mais on a pas plus de détails là-dessus
Pour moi c'est le plus osef tier des dragons anciens...Un design qui a de l'idée mais beaucoup trop moche pour que j'arrive à l'apprécier. La mise en scène de son combat est vraiment ronflante, le rythme est lent et ont a rien qui pimente la chasse...Je suis ravis que ce fut la dernière mission siège à l'ancienne de la licence pour passer ensuite à la calamité qui était bien plus tendue et palpitante.
Perso j'espère vraiment un retour de ce type de siège contre un monstre géant mais en plus travaillé quoi, y'a clairement de quoi faire quelque chose d'excellent avec les mécaniques actuelles (je comprends toujours pas ce qui a foiré dans le développement de ce monstre...). Franchement même si ils se contentent de ramener le dalamadur et de le remettre au gout du jour ça me suffirait amplement x)
Je vois mal les quêtes calamités revenir vu que dès sunbreak elles avaient complètement disparues, mais y'a moyen de voir quelque chose qui s'en inspire à l'avenir
Un mélange calamité et siège serait très intéressant
@@darxal7853 Les calamités c'est déjà un genre de siège en soi vu que t'utilises toute sorte d'armements pour défendre une structure, juste à la fin t'affrontes pas un monstre géant
@@zark8877 faudra juste apporter des gros monstres et un peu plus de dynamisme
Pas toujours rester dans le même zone