《曠野之息》與《王國之淚》,是進化還是倒退?神作有否延續下去?A級論文深度評述!

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  • Опубликовано: 3 дек 2024
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    Switch Game《薩爾達傳說︰曠野之息》、《薩爾達傳說︰王國之淚》
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Комментарии • 158

  • @Zeldadaren
    @Zeldadaren  8 месяцев назад +48

    我發現很多先玩王淚的玩家都前設了玩曠野的話一定很累。有這種前設可能是因為王淚帶給他們很強烈的厭惡感,以為玩曠野之息也會有同樣的厭惡感,所以怕了再玩一次。
    但正如影片所說,其實曠野是另一種遊戲,在王淚的厭惡感不會在曠野出現。當你開始曠野後,你會一直想玩下去,然後你就會明白為什麼曠野這麼好評,為什麼能夠延續好幾年的熱度。

    • @Hong2023H
      @Hong2023H 8 месяцев назад +3

      其实就是0到1, 和1到1.5的分别

    • @波特-r1l
      @波特-r1l 8 месяцев назад +4

      是也沒厭惡,只是失望而已,一堆曠野的人被當做沒出現過,沒相遇過,,還不如不要用同地圖,就不用延續情感

    • @semojim3
      @semojim3 8 месяцев назад +6

      達人的見解跟我心中的想法完全一致:
      [王國之淚]的新增機制是官方版的金手指,
      真的不能把它當作續作,
      該去玩玩全均97分的神作[曠野之息],
      [王國之淚]把舊有的優美機制完全破壞了,
      多出來的任務與收集,
      反而給人一種育碧式開放世界的感覺,
      過程太重複,神廟的內容跟戶外沒兩樣,
      1.武器會壞、有限資源生存感被破壞。(合來合去,光這個遊戲行為也是一種重複。)
      2.神廟的精妙設計沒了。(因為本來這些能力機制的發源,就是glitch,類似金手指,破壞平衡,沒什麼深度)
      3.高密度的濃厚地圖設計差異沒了(變成育碧式稀飯世界)
      4.新增的空島、地底也是稀飯
      5.我最討厭就是任務,新增最多的就是任務=限制=對自由感的剝奪,稀飯中的稀飯
      6.榴槤居然沒了,失敗中的失敗(當初第一次吃到榴槤料理的喜悅,那增加的黃心,感覺真是天下無敵...現在居然要逼你去上空島下洞窟,全地圖找食材)
      我可以理解達人想勸只玩王淚的新玩家,
      去品嘗[曠野之息]的想法,
      新入真的不要因為這款大型DLC,
      而錯過百年難得一見的[曠野之息]啊...
      去試試吧,你不會失望的。
      不是稀飯,是味道濃郁的全均97分神作。

    • @ahpek0604
      @ahpek0604 6 месяцев назад +1

      最近不小心又重玩了旷野之息。。。。。会一直不知不觉的玩下去。新游戏在吃灰尘。

    • @linpowent1
      @linpowent1 4 месяца назад

      就愛看達人玩曠野的精彩影片,每個細節都分享出來給新手,這邊給個大大的讚,玩曠野一千個小時才退坑真的很厲害👍🏻我覺得還是從曠野》王國之淚〉智慧的再現,一路玩過去比較好😂

  • @智偉邱-u3r
    @智偉邱-u3r 8 месяцев назад +56

    看好多影片比較王淚和曠野,都是王淚勝出,我自己倒是覺得曠野好玩多了,光神廟和四神獸內部就超有趣,王淚靠火箭盾跟炸彈花就一直在逃課,現在終於看到一部分析完整的影片,覺得深有同感,王淚真的是收集遊戲,謝謝達人,等我收集完再回去玩一次曠野,這次要挑戰大師模式🥲。

    • @paikoheung6679
      @paikoheung6679 8 месяцев назад +6

      初時我還期待像日本的XX戰隊般可以神獸合體,然後林克和新四英傑可以入神獸內部探作和巨大化的加儂作戰!😂

    • @朱二
      @朱二 8 месяцев назад +7

      你看的那些比較影片都是王國之淚剛發售的時候
      一窩蜂在蹭熱度做影片的評測吧
      最經典就是阿揚找一堆薩爾達遊戲高手在那邊評測做的比較影片 一面倒的都說王國之淚比較曠野之息更優秀
      包含底下追捧玩家們的留言 標準的言之過早 超不專業評測
      但因為當時因為王國之淚確實很新奇 很有創意 當然一堆說王國之淚勝出
      然後王國之淚很快就涼掉了 在他退燒之後的比較影片或文章 我沒看過一個說王國之淚勝出的
      曠野之息才是真正不敗的經典

  • @泡狐竜タマミツネ-w3i
    @泡狐竜タマミツネ-w3i 8 месяцев назад +15

    我看過從王淚入坑且不看攻略的人是怎麼玩的
    他們完全不知道怪的弱點
    不知道可以用通天術爬岩家巨人
    不知道可以用究極手拆方塊魔像
    不知道可以用煙霧蘑菇偷襲
    甚至不知道可以用通天術離開洞穴
    他們多少知道能力的存在,但不一定知道能在某些情境使用,但直到他一點一點理解之後,遊戲就豁然開朗了
    所以我得說,對我們這些從曠野入坑,甚至還有在追遊戲資訊的老玩家來說,這遊戲挺簡單的
    但對從王淚開始摸索的新手來說,王淚已經很難了,而難點就是在如何「領悟」

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +3

      技能設計的問題。
      通天術、倒轉乾坤的用法不直接明顯,比較難上手;
      而曠野的炸彈、靜止器、冰柱的用法就簡單直接,容易上手,試用一次就明。當然這些技能有刁鑽的用法,例如靜止騎馬的波克、用冰柱踩盾炸彈偷襲等,但就算不會這些,玩起來都沒問題。

    • @makricky8392
      @makricky8392 8 месяцев назад +2

      我就是王國之淚入坑的手殘黨, 真心, 王國之淚有夠難玩...................例如雖然知道曠野之息也是有武器耐久度, 但對於沒接觸前作的, 這個耐久度對新手也已經很困擾

  • @exodia6097
    @exodia6097 4 месяца назад +13

    10:43 除了卓拉領地以外,想當初曠野,我傻傻不知道有耐火藥可以製作,於是準備了大量料理、讓林克一邊著火、一邊補血、一邊衝進火山,最終狼狽地抵達鼓隆城開傳送點、買了耐火裝備,回想起來雖然覺得蠢但印象非常深刻。
    曠野之息各方面都拿捏得恰到好處,是大家公認的神作無誤,而王國之淚只能靠瘋狂塞一堆功能、蒐集要素到遊戲裡試圖延長遊戲時數,但玩家普遍只認為作業感很重,玩起來很沒新鮮感。不過說老實話,續作沒有大翻車、能做到這程度也算是誠意十足了,讓王國之淚榨乾這系列的殘值、燃燒殆盡,也算是不錯的結局了。

    • @chunchun5835
      @chunchun5835 2 месяца назад +1

      我跟你相反,在初始台地中錯過了防寒衣任務,闖入雪山,一邊計算未知路程,一邊籌備武器,一顆顆一把把資源逐漸耗盡,也把門口那幾團難纏的怪清掉大半,之後找到空隙往上衝,但還是怪還是太多我只能狼狽的跑向更深處...這也是曠野能帶給我各個深刻的探險

  • @helentang1402
    @helentang1402 8 месяцев назад +30

    達人很清楚解釋了為何王國之淚內容明明比曠野豐富,但玩起來反而有空虛感的原因。
    記得當初成功抵達卓拉領地(途中瘋狂迷路、又被神出鬼沒的蜥蜴攻擊、不慎跌到水中又無法爬回原地於是再度迷路loop)跳出完成「千辛萬苦走到卓拉領地」任務完成時笑很久,之後到雷獸山小心翼翼拿電箭再到跳水台學會完美跳水,然後到東部貯水湖打水神獸過程時發現難能可貴的免費的床,之後到各個可疑的地方找石碑解任務,本來以為卓拉領地已經沒甚麼好探索了,到DLC時看到卓拉台地居然被守護者佔領再度爆笑。
    曠野在探索這點真的做得很好,雖然我覺得驛站的人宣傳騎馬可以放心欣賞景色有點欺詐--大路上明明一堆守護者、群居的怪和依蓋隊騙徒,不過因為所有地方都是認真甚至拚命才去到的,所以都印象深刻。到王國之淚時,雖然不要說飛天或其他載具了,就算在路上騎馬時也可以放心看風景不擔心中途遇上守護者,但對沿途風景反而沒有多深刻的感受了。

  • @Hong2023H
    @Hong2023H 8 месяцев назад +12

    王泪的失败就是以第二集全新发售,如果是以DLC形式发售就不会有让玩家有过高的期待和渴望。

  • @rolandpeng
    @rolandpeng 8 месяцев назад +11

    我也是botw和totk的通關玩家,這篇解釋得真好,完全說中我的感受。
    totk也是好玩,但就是作業感太重,不像botw那麼吸引人而捨不得破關,
    totk玩到中期不斷搬運呀哈哈,找水晶和洞穴,覺得自己好像是作業做不完的小學生,
    當通關時,竟有一種總算寫完作業的感覺, 任務重複性太高,可惜了。

  • @聰
    @聰 8 месяцев назад +33

    前作太完美
    續集要突破,的確有難度

    • @潘阿貓
      @潘阿貓 3 месяца назад +1

      續集玩家太強了,沒要太多挑戰性,可以設一個開全神廟後送武器強化敵人之類的DLC

  • @hongyiwu6394
    @hongyiwu6394 3 месяца назад +2

    曠野我玩4次(正常玩*1、新手村直奔城堡零元購*1⋯、陪小孩又玩一次*1、最後看達人的轉存格繼承光弓教學又玩一次😂),王國我沒破關,很多人說是沒玩到精髓,但我就是玩不習慣⋯曠野邊玩邊看風景,真的讓我震撼,所有遊戲片破關完二手賣掉,只有曠野我沒動,真的是神作,讓我這個喜新厭舊的人愛不釋手

  • @Lin_Jie
    @Lin_Jie 8 месяцев назад +10

    想當初曠野我破關後還是會很常又回去玩(而且我是沒買dlc的喔),但是王國在我破關以後過了兩個月只有回去多玩一次,然後就又放置了兩個月直到現在,回想我在王國的體驗上真的不如曠野,光是那外掛的佐納烏載具當時就讓我不是很喜歡,雖然製作成MK2、摩托車很方便,我用起來確實感到很爽,但就會變得過度依賴科技,少了自己探索大自然的樂趣(尤其我最在意的騎馬,曠野路途遙遠沒交通工具時會很依賴馬,每次騎馬的時候都讓我很喜歡這種探索的自然感,但是王國有了載具就失去了這方面的樂趣);神廟方面應該是最多人批評的點,太多無意義的搬運任務或是小孩子程度的解謎,更別說勞魯的祝福多到讓不少玩家越來越厭煩,王國神廟數量上雖比曠野多但根本幾乎只是為設而設;再提一個達人沒有講到的人物:卡西瓦,當初曠野很多神廟任務都是透過那隻流浪詩「鳥」傳達謎題,在dlc英傑之詩更是參與感滿滿讓玩家很喜歡,結果到了王國直接人間蒸發,官方就像忘了這個角色一樣幾乎沒有交代的他的下落,很是讓人遺憾
    最後講一下王國主線龍之淚雖然劇情上比前作讓人感動,但相比曠野的四英傑不知為何比較沒有後勁,曠野會想急迫性的破關救公主和為四英傑報仇,可是王國會覺得多拖幾天好像也無所謂,不會太急著想救變成龍的公主

  • @youtuber1719
    @youtuber1719 2 месяца назад +1

    係啊 曠野の息我四圍行睇風景已經好開心

  • @jessiewu2127
    @jessiewu2127 2 месяца назад +1

    兩個都有玩。最大的感受是 曠野的風景比較美 王淚的大地 都變很殘破。所以有點傷心。
    連我最喜歡的沃托里村都被怪物佔領 ,目前玩王淚中 對手殘黨 還是很友好的。

  • @KuangNingYu
    @KuangNingYu 8 месяцев назад +8

    我王淚還沒有破完就跑回去重新刷曠野了,我覺得王淚有點像一幅滿滿當當的畫,好看但是太多東西,玩久了有點負擔感,曠野則是一幅留白適當的畫,充滿想像讓人忍不住駐足,離開之後心裡留有餘韻。

  • @艾幼文-b9n
    @艾幼文-b9n 8 месяцев назад +9

    因為前作曠野太讓人驚豔,導致會對王淚有過高的期待。大體而言,王淚還算是不錯的遊戲。
    但在曠野裡面已經做過收集克洛格、地圖100%這類事了,所以在王淚裡面根本不想要去農這些東西,反而覺得重覆性收集作業繁重而覺得無聊。
    如果先玩過王淚,習慣王淚飛來飛去,再去玩曠野,就會覺得林克只能在地上爬而覺得被限制。
    個人是覺得,應該是先玩曠野再來玩王淚,比較能得到較好的體驗。
    至於王淚,不足之處很多,比如地底的景色千篇一律,沒有像地面那麼有地區特色。而且地底的任務太少,應該多一些依蓋隊的探索與興建任務,比如說幫依蓋隊打怪,用究極手幫依蓋隊建設基地。
    至於搬運任務太多,應該就是創意都在曠野裡面用得七七八八了,所以拿這些無聊的搬運來充數。
    但王淚已經算是不錯的遊戲了。

    • @kd0079
      @kd0079 8 месяцев назад +2

      本來我也擔心習慣了MK2飛來飛去會不會不習慣, 但我王淚之後才開的大師模式, 其實沒有想像中那麼不習慣, 可能是因為地圖比較小, 希卡塔+騎馬+走路+力巴爾飛天其實都覆蓋得差不多了
      慢慢走反而有時發現之前沒發現的東西
      我最想念的居然是通天術XD 有時從一些高處跳下來又要再爬一次就會想"啊真想用通天術穿天花上去..."

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +2

      其實不會因為玩了王淚就不習慣曠野,就如玩過手機速食遊戲後會不會不習慣家用機的大作?吃過零食會不會不習慣吃正餐?正餐好吃就很容易習慣過來,曠野就是好吃的正餐。

    • @艾幼文-b9n
      @艾幼文-b9n 8 месяцев назад +1

      @@Zeldadaren 我其實是把王淚當成DLC或是MOD看待的。

    • @KcramerKC
      @KcramerKC 8 месяцев назад

      @@Zeldadaren 這說法比喻不太好
      玩過手機速食遊戲後會不會不習慣家用機的大作? 會 某實況主完薩爾達完幾小時就棄坑的感想就是太花時間 這也是我無法推薦薩爾達給朋友的原因
      現代人不是那麼多人願意每天撥2小時好好玩大作 而是寧可每天跛個12次十分鐘玩手游
      吃過零食會不會不習慣吃正餐? 會
      零食或著說速食可以邊做其他事情 可以省下吃飯的時間可以做其他事 現代人已經很多人無法專心吃飯了
      回到王淚和曠野 會不會有不習慣的地方 我覺得都會
      我剛玩王淚 運東西都會想這用靜止擊飛就好了 爬樹爬山都會想用力巴爾技能 有巨人睡在下坡會想如果能無限炸彈滾過去就好 打弱點也想念用靜止器 過河想念用製冰
      當然王淚有飛行器 有火箭 有炸彈花 有冰龍頭 但都是消耗品阿 我身上這些東西有限
      結果我跟別人抱怨這個 都得到"用bug複製啊" 這才導致我王淚體驗差的主因

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад

      @@KcramerKC 現代人不願意花時間玩大作的說法其實是錯,就算沒時間玩也會去玩。2022年度及2023年度的遊戲大獎仍然是大作,分別是地獄卡關級別遊戲Elden Ring,及比曠野再大幾倍的柏德之門3,兩款遊戲名氣上都遠遠不及薩爾達系列,但仍然可以短時間來創造一千萬銷量,證明了這些遊戲如果做得好的話,仍然會很受歡迎。
      今次王國之淚未發售前已經有一千萬訂單,反映王淚的銷量是基於前作曠野的功勞,並非王淚本身吸引。如果王淚本身吸引,耐玩到就會很高,現在熱潮很快退,證明王淚本身就不吸引。如果官方下套作品是以王淚的續作為宣傳,我相信訂單一定很少,因為大部份人對王淚的玩法已不感興趣,所以下套作品必須脫離王淚,亦要強調不會再用究極手。其實官方都注意到,所以已經做了。

  • @zinanxiao3231
    @zinanxiao3231 7 месяцев назад +2

    之前入手switch買的第一款遊戲就是曠野之息,後來75小時破關後出手了😢,現在很後悔。原本以為王淚會帶來和曠野一樣美好的體驗,結果總覺得王淚少了些什麼,就是不夠盡興。看完達人的影片很受啟發,決定過幾天再買回曠野玩。王國之淚其實也算不錯的遊戲,但和曠野之息始終有差距,也少了分初見的驚喜和興奮感

  • @maxeyng8305
    @maxeyng8305 8 месяцев назад +5

    兩作各自初體驗 曠野印象比較好
    個人喜歡將自己想象力 塑造化
    最終選擇totk

  • @shiang2694
    @shiang2694 8 месяцев назад +6

    薩爾達唯一信賴,就是薩爾達達人!

  • @KangMinSeang0617
    @KangMinSeang0617 8 месяцев назад +8

    講得真的太好了
    我本身是王淚和曠野都有玩的人
    曠野真的會讓人有想一直打開的慾望
    相反王淚破完一次之後就沒有那種感覺了

    • @Lin_Jie
      @Lin_Jie 8 месяцев назад +1

      真的,曠野我當初破關還會想多玩幾次,可王淚我破關後就長期放置了好幾個月到現在,中間這段時間印象只又回去玩一次而已

    • @KangMinSeang0617
      @KangMinSeang0617 8 месяцев назад

      @@Lin_Jie 和我一模一樣 哈哈哈
      感覺王淚的戰鬥系統失衡得太嚴重了

    • @Hong2023H
      @Hong2023H 8 месяцев назад

      因为他们本是同一款游戏,你已经在荒野重复玩了很多遍,玩王泪也只是再继续重复而已。

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +1

      @@Hong2023H 就算現在重覆玩多一次曠野,也比首次玩王淚更有趣。王淚只有80小時的耐玩度,過了後就會一直抱怨。
      曠野玩了2000小時也不會抱怨。

    • @陳致諺
      @陳致諺 8 месяцев назад

      @@Lin_Jie 我王淚到現在還沒通關,我就又重開一次曠野

  • @カレラわ僕の妻
    @カレラわ僕の妻 8 месяцев назад +13

    我認為王淚是偏大眾向而曠野是技術向
    因為我是從王淚入坑的沒玩過曠野 就我個人來講現在已經在中期了但還是不會打人馬 盾反那些技巧也不太會所以我認為王淚較適合我 不過之後破完王淚也會想挑戰曠野 來看看這部都說比王淚好的神作

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 8 месяцев назад +1

      其實不會太意外 曠野打響知名度後可能會一大堆沒碰過的想玩 如果王淚太難又可能會勸退那些 所以弄得讓大家都可以玩 但是對於玩過曠野的就會覺得太簡單太單調~我是覺得也許可以在難度上做一些卡關 例如開始時可以選擇輕鬆版和困難版 但是這樣困難版在系統上可能又要做些調整 例如載具合成增加限制 武器耐久縮短 或是餘料增加的攻擊力減少 怪血量增加之類的....

  • @akane0204
    @akane0204 8 месяцев назад +2

    完全同意,完全說出我的心聲啊,曠野之息我玩了四遍每次都超開心,王國之淚我到後面連找呀哈哈都懶得找只想趕快通關,曠野之息我不小心打王以後超級後悔直接重開⋯雖然王國之淚劇情演出還不錯但是我還是更喜歡曠野之息。ps 卡西瓦到底哪裡去了哇! 從無雙一百年前的故事那邊我就在找卡西瓦的師傅,結果什麼也木有,還我卡西瓦!

  • @tobylawsy
    @tobylawsy 8 месяцев назад +3

    心聲。好多人都話王淚完勝,我都好無奈,曠野各方面太令人難以忘懷(廟真係好好玩,守護者嘅各種打法都好爽),但大家想要嘅野可能唔同啦。有朋友覺得王淚咩都好方便、攻略方法用一兩種輕易解決就得,所以點解釋都無用。加上多左人都係王淚入坑,變相自己好似個唔識相嘅seafood😂
    就個人感覺只能講,係玩家遊玩習慣、想要嘅野唔同。

  • @KcramerKC
    @KcramerKC 8 месяцев назад +7

    我想平反一件事 我不認為王淚太簡單是比曠野不足的點
    王淚確實有一堆做法可以輕鬆過關 但反過來說曠野呢
    回想曠野輕鬆過關也不少 狂刷古代箭和古代盾就好
    也不需要練盾反 用達爾克爾守護就好
    玩曠野這做法到後面有一種"這樣好像太無聊的"或是"好像有點卑鄙" 才下去硬幹一兩次
    我覺得王淚也是一樣的 用寶石炸 用蝙蝠眼 用高攻素材 用火箭 都能過
    但是那些素材寶貴啊
    我剛玩曠野和王淚時的體驗是差不多的
    想當初曠野 在初始台地遇到腐朽守衛 箭炸彈投半天沒看他掉一點血 以為是系統不能擊殺只能跑 後來知道一個盾就能解決每次血月都回來試
    第一次遇到幻影伽儂也是 被抓到就死 躲在抓不到的高台 生個火 拼命點火一隻一隻射
    結果發現打掉的手會復活 然後努力控血終於讓5隻手一起燒死了
    然後發現有第二階段 直接瞬移刀高台上一刀砍死我 最後還是傳其它神廟跑了

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 8 месяцев назад

      就前面有點太難 後面變太簡單 血少時隨便死 血多了之後就隨便打XD

  • @hkyfs
    @hkyfs 8 месяцев назад +6

    單係神廟同神獸迷宮解迷方面 曠野之息真係出息好多 到依家都津津樂道 而王國之淚實在太簡單無講錯

  • @波特-r1l
    @波特-r1l 8 месяцев назад +19

    曠野的確時刻都給我們驚奇,王國就是重複性太高,神廟我都沒動力全解完,就連最後套裝還做連身衣,又不好看,地底沒有地方特殊建筑也是大敗點,官方就是抱持著這是曠野當初沒做完的部分,再將玩家搞出的逃課bug拿來用,這些做完就算了,沒去想再改進加強做個dlc,無論比曠野更難的大師模式(平衡武器太強),或弄個額外小地圖或神殿(光之神殿),甚至改善夥伴系統或蓋房子的房間上限及種類及房間顏色,這麼多可以做,官方竟然可以說很完美,沒什麼需要補充

    • @paikoheung6679
      @paikoheung6679 8 месяцев назад +4

      重用地圖始終要加新探索玩法不太行,我覺得應該將天空及地底地圖花多心思設計及加入可探地區及不同地底部落生態才是,現在王淚就像Ai自動生成的地圖一般太空泛了,當然Switch的垃圾機能可能未能令王淚加入太多覆雜場景等要素,整體內容上絕對受機能所限。

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 8 месяцев назад +5

      還有一個點是收集物太難掉 那個蜥蜴尾巴都不知道殺多少蜥蜴才掉一點點....然後強化又要用大量

    • @kd0079
      @kd0079 8 месяцев назад +4

      他們好像說沒說是完美, 不過說是他們盡全力所能做出來最高的成品
      我們玩家很快玩厭先不談, 但我相信究極手的各種組合物理, 逆轉乾坤紀錄了所有有動作的死物的軌跡等等都是工程師嘔心瀝血的結果, 他們盡力了這點我是相信的

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 8 месяцев назад +2

      @@kd0079 究極手真的很扯XD 可是同時也讓遊戲變得太簡單(可能著重開發新東西結果就比較沒顧到感受和遊戲性的東西XD) 不過這技術我覺得根本可以另外弄一個創意相關遊戲了XDDD

    • @波特-r1l
      @波特-r1l 8 месяцев назад +2

      @@kd0079 究極手是很厲害,但不表示好玩,太強大了,工程師的確是辛苦了,但遊戲企畫本身相較沒做好,沒有做好平衡,更改怪物強度設定數值不難,可能目標是想拉更低年齡以及輕玩家,所以搞得這麼簡單,卻適得其反,沒拉到多少人卻讓熱度快速消減

  • @kiewerlaw
    @kiewerlaw 8 месяцев назад +1

    我也是从旷野之息入坑王国之泪的。botw我创了2个户口、分别普通模式和大师模式通关4次,游戏时间800多小时。 期间熬夜不计其数。 等到了totk,我好像只有首周兴奋得熬夜,之后每况愈下,尤其又有bug教学可以复制素材,很快就收集满电池,之后感觉都是重复性作业,然后丢开一旁了。连最终boss都没去打,而是看网上别人分享的通关画面。 前期也很兴奋看别人用究极手拼了什么玩意儿、但是自己拼就很累赘,来来去去用最多就是那个风扇飞天摩多。游玩时间应该不到200小时。 想当初还在玩着botw等着totk的当儿,还想快出吧同样地图也不打紧,结果玩了之后却想怎么还是同样的地图,虽然多了空岛和地底,但是空岛数量不多而且重复性很高,地底更不用说,阴暗幽深不提,也是重复性的。如果放难一点收集地底开光还好,但是那个光亮花一抓一大把变成没有挑战。 然后很多挑战设置得很容易,botw的关卡设置如果是普通玩家要努力一点才能过;totk的就是普通人随便也能过。 那种成就感完全没有了。。。

  • @Daohui
    @Daohui 7 месяцев назад

    簡單懶人包:喜歡從頭到尾都富有挑戰性的遊戲內容建議直接買曠野之息+擴充票(大師模式等你挑戰)、喜歡遊戲中後期利用農出來的資源開心玩遊戲的可以選王國之淚(不過前期資源匱乏對於不熟悉的新手較為勸退)

  • @kevin123cheng8
    @kevin123cheng8 5 месяцев назад +2

    笑死防搬运logo 真係犀利😂,成条片睇咗反復三次先望到一次

  • @manwong8022
    @manwong8022 8 месяцев назад

    評論好中肯,多謝share🎉🎉

  • @tankc9365
    @tankc9365 8 месяцев назад +8

    我都好鍾意 曠野之息…但是 王國也可以選擇不用左納烏裝置吧? 他還是足夠開放給你用任意方法破關..雖然我還沒玩完就是了😂

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +2

      不用餘料建造,不玩佐納鳥,但還有神廟問題

  • @ring_a6110
    @ring_a6110 8 месяцев назад +7

    對我來說 我覺得曠野比王淚好最主要原因是沒有瘴氣之手突然跑出來嚇人,我買王淚不是想玩恐怖遊戲被嚇個半死,王淚根本不敢落地走遍海拉魯。

    • @Lin_Jie
      @Lin_Jie 8 месяцев назад

      那個音效真的賊煩,不知道在可怕什麼,遊戲前期會很有效嚇到玩家,但是後期完全無感都可以直接秒殺了(欸不對,好像曠野的守護者也是這樣😅)

    • @ring_a6110
      @ring_a6110 8 месяцев назад +2

      @@Lin_Jie 守護者的嘟嘟叮叮聲反而還好,我超喜歡找他們練盾反😂
      瘴氣之手是恐怖聲效+天空變紅,就算後期戰力強還是不敢落地找他打架😂

  • @朕知道了-y5w
    @朕知道了-y5w 8 месяцев назад +3

    通天術本身係遊戲製作果陣嘅工具黎
    餘料建造就似係黏手bug
    一開始睇預告好期待
    但冇諗過會令林克變太勁
    有時諗會唔會係自己問題
    一直想用最高效嘅方式打機先會咁
    例如唔一開波衝去拎藍圖
    其實都大機會增加到地圖耐玩度
    (當然鳥望台大法都係無法解決)

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад

      其實引入空島的設計就破壞了地面的探索體驗,除非限制不能在空島回到地面。究極手玩法亦沒特別吸引,只是提供一個短暫的話題性。

  • @太神啦-j2q
    @太神啦-j2q Месяц назад

    我就是先玩曠野再玩王淚的玩家之一,
    王淚到有一定資源後戰鬥確實戰鬥跑圖都很方便,但從空島剛跳下來到地面的那段時期,我真的覺得比曠野難太多了
    我就是習慣了曠野的思維和戰方式,導致王淚前期玩的極度不適應,一度覺得這遊戲怎麼難這麼多。
    遊戲前期我最常有的想法就是:
    1、這菁英怪沒有時停怎麼打啦,我野炊打怪是不是太依賴時停了?(對,沒錯,就是這樣)....
    2、通天術一點都不好用,還要上面有平台,我曠野解個風神獸力巴爾的技能隨便飛(不過後面就變成了MK2真香,英傑也比不過科技的力量)
    3、這賢者的能力有夠雞肋的,活該你們只是賢者而不是英傑,比你們的前輩差遠了:幹我要撿東西別把他吹走......
    不是你這雷電的範圍能不能擴散的快一點.....這傷害十分感人.....
    我要個盾幹希多別再往前跑了給我停下來.....
    不愧是沅神,撞一下又有一堆蝙蝠眼可以用....
    4、我靠這手三小,嚇死我了....我要查一下攻略看看把他們在地圖上全部標出來,這樣以後才不會路過突然被嚇到😂
    到後面我是暫時忘記了野炊的部分思維,去接受去了解王淚新道具可能的用法,才慢慢有感受到許多王淚的樂趣,不然就前期體會到的很多與野炊截然不同的東西,那種不適應感真的會讓我覺得跟前作差的有點多;我也會想如果我是先玩王淚的話,會不會嫌棄野炊裡面的一些機制之類的。
    就不管是先玩野炊或是王淚,玩的時候就把另一作暫時忘了吧,前後作相互比較在所難免,但玩的時候,還是好好享受當下。

    • @太神啦-j2q
      @太神啦-j2q Месяц назад

      但真的硬要比,我還是更喜歡野炊,沒辦法,就算是在玩法上當成不同的遊戲,但有些物種第一次見的感覺就是印象很深,王淚再見到都已經知道那是什麼了。
      就拿野炊第一次去卓拉領地的過程來說,我沒開圖根本不知道怎麼走,反正我當時就一個想法,爬到高處看看總是能找到路的,結果莫名其妙從雙子山一路爬山爬到拉聶爾山,然後看到那隻被污染的聶爾龍纏繞在大冰柱上,我當時並不知道那是什麼,而且我是從山後方爬上去的,並沒有看見龍頭,眼前就是他的身形和冰柱結合的樣子十分巨大,加上雪山那深邃的背景音效,我一度以為那是什麼超強的怪物,心裡莫名有種恐懼感,我只要一靠近就會被他秒殺這樣......那個第一印象我至今還記憶猶新

    • @太神啦-j2q
      @太神啦-j2q Месяц назад

      還有關於人馬,很多人說野炊技術向打人馬比王淚用道具解決難,熟悉一些特殊道具用法或有很強的餘料武器後王淚確實簡單不少。
      但就兩作第一隻人馬而言,野炊我有時停,打人馬我就靠戴個魔吉拉面具靠近,弓箭爆頭,騎上去打,被甩下來開林克時間射,落地等他轉正面衝過來時停他,壓起身再爆頭然後重複以上動作,基本上用時停和弓就打的贏,我也不會盾反人馬的招式,也不會躲他的招開林克時間,但是我就是可以無傷打,而且時停看回憶還可以直接重置冷卻,有這麼強的道具是要什麼技術。
      真的要技術反倒是王淚的第一只人馬給我練出來的,那時候很前期就撞到,沒有魔吉拉假面,爆頭點跟野炊有偏差一直射不准,體力又少林克時間射不了多少次,生命也少沒有容錯人馬不管任何招中只要一招就會死,我死了十幾次才練熟那個後跳跟側跳閃招進子彈時間,終於打贏了,我終於學會正面對決人馬了,我終於會用那個神廟有教,但在野炊的實戰中用時停逃課根本沒用過的招式了,當然後面發現煙霧蘑菇的妙用之後就是另外一個故事了😂

  • @choisanhung
    @choisanhung 4 месяца назад +1

    達人呢條片用好多角度去分析!
    再諗返起兩隻game我覺得曠野的確係好玩啲,都真係會有野外求生嗰種嘅緊張,危機感好強
    初初玩王淚有時都會將呢種緊張感代入去,但係發現後尾其實好多情況都可以簡單粗暴去完成,加上玩過曠野,到遊戲嘅中後期就好似變咗會流水作業咁..
    曠野大師之劍我記得頂級仲未過到就放棄咗😓
    有打大師mode,會再難打咗...啲怪全部會回血同升級,咗仲記得初始台地就有隻人馬😂

  • @朱二
    @朱二 8 месяцев назад +1

    看完這支影片
    再次想到阿揚去年蹭熱度
    找一堆薩爾達高手做的曠野之息與王國之淚超不專業評測影片
    找一堆高手結果有夠不專業 超打臉

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +1

      因為當時遊戲推出不久,大家遊玩時間可能都不多,如果遊玩時間未到200小時,其實很多缺點都未看清楚。

  • @petercheng1457
    @petercheng1457 8 месяцев назад +1

    分析得好好

  • @sinl7931
    @sinl7931 8 месяцев назад +1

    我會用沒有強項來形容BOTW,方方面面都做得好好非常全面。但TOTK想在本身已經非常完整的BOTW之上,做到比BOTW並肩甚至更好其實非常困難。TOTK相比BOTW反而顯得很有特色,但這也是TOTK比BOTW遜色的原因。
    要超越BOTW就只能全方位也做比BOTW好。

  • @網語吶
    @網語吶 8 месяцев назад +3

    似乎有甚麼照片在影片中一閃而過

  • @LiKeiMingBai
    @LiKeiMingBai 8 месяцев назад +5

    終於出片 x3

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +1

      今日出了三條片🤣

  • @raysin8510
    @raysin8510 2 месяца назад

    戰鬥真的很可惜…如果加入金怪其實會好非常多,載具這類其實也能想到是為了後面搜集要素方便使用,但如果減少部分左那烏科技的道具使用時間或許更好…只能說還好有劇情的支撐,不然TOTK體感應該更差😂

  • @台灣獴
    @台灣獴 8 месяцев назад +3

    個人感官不同感受也不同

  • @612jimlai
    @612jimlai 8 месяцев назад +1

    講晒我心聲

  • @kjyhh
    @kjyhh 2 месяца назад

    曠野學識風彈之後就少左好多探索😂真係慘

  • @無業遊民-k7c
    @無業遊民-k7c 7 месяцев назад +1

    我個人是先玩曠野再入坑王淚,身為打架技術很一般又不愛看攻略和找遊戲漏洞(刷無限箭or踩盾跳之類)的人比較喜歡王淚……
    我覺得應該是受眾群體不一樣?
    曠野的耐玩性和回鍋率比王淚還高,但影片也說了難度也確實高出蠻多的,我甚至打完加儂後還是還是打不過高等級的人馬,上網看了一些大神的直播後就發現是自己抓不到子彈時間/完美躲避,平時打小怪就是一直瘋狂射箭後用高攻擊的武器砍幾下或是直接偷襲,而在王淚裡除了偷襲外都直接硬幹😂
    而神廟解謎的部分我確實比較喜歡曠野,神廟任務使尋找神廟的過程變得豐富,像你說的空間設計刻意區分可以喘息一下,而且確實是真的在「解謎」,技能只是輔助,通關時非常有成就感
    王淚太多用技能就可以直接過的,感覺大多神廟都很雷同所以會覺得無聊,變得只是在拿祝福而已解謎本身根本沒有樂趣……不過王淚藏神廟的難度我覺得很剛好😂因為環境色相似所以用肉眼看比較分不清,但有許多提示不會找不到,而且藍綠的光線也蠻明顯的
    總之我覺得沒有很熱愛打鬥喜歡收集要素/創造/冒險解任務的過關感的人比較適合王淚,缺點就是關卡任務感太強,導致回鍋的機率不高

    • @無業遊民-k7c
      @無業遊民-k7c 7 месяцев назад

      然後劇情和音效氣氛的部分我是更喜歡王淚,很多人反映一直會被瘴氣手嚇到但我覺得剛好,很有投入感,讚👍

  • @_hl127_
    @_hl127_ 7 месяцев назад +1

    damn 講好好😂 botw gang 雖然我原本諗住botw 完成度100% 先玩totk 聽你講完覺得係一隻完全唔同遊戲體驗嘅game 果然神作無法超越😮‍💨☝🏿

  • @kuyuetw
    @kuyuetw 3 месяца назад

    使用佐納烏工具,造成自由探索度、神廟逃課下降,
    餘料建造使得武器耐久度增加、攻擊力上升...等,
    其實都不是什麼大問題,玩家完全可自我限制使用。
    增加了以上道具、功能,才能與曠野之息有所不同。
    不然,王國之淚的評價只會更慘,淪為曠野之息2.0。

  • @hedgehogamv7708
    @hedgehogamv7708 4 месяца назад

    一開始玩曠野真的玩不停每天放學一回家就是玩曠野吃晚餐在玩上廁所也是在傳送的時候去上 玩到無法自拔 王淚剛出的時候也是馬上買馬上玩 但是沒有像玩曠野一樣這麼誇張的玩 王淚我只玩到神廟解完地圖差地下 就感到厭惡了 所以回去玩曠野 連續重玩4、5次都還沒再開過王淚 果然還是曠野好玩

  • @春春-w1x
    @春春-w1x 3 месяца назад

    我覺得遊戲體驗打折扣是因為很多人先去看攻略學了怎麼建造各種佐那烏載具以及學了各種鍛造吧
    像我只拿了幻影套就一路打到最後,沒有飛行載具,幾乎只靠雙腳在移動,武器也是撿啥用啥,這樣就很有體驗

    • @泰利-b9i
      @泰利-b9i 2 месяца назад

      都无咩体验,我打四个神兽都无用过科技,因为合成右手手感太差了。四个英杰技能又废,开完都五开心

  • @Arere326
    @Arere326 5 месяцев назад

    我係今年先開始玩嘅人,因為想睇劇情,所以好快就玩完曠野然後去王淚,王淚生存壓力減低咗好多,但係我喺劇情黨,所以就算龍之淚好好睇但係我都係會揀曠野之息,原因無他,我力巴爾推😂王淚完全抹除咗佢嘅存在,同埋新嘅四賢者劇情鋪排上面只係同一段嘢重複四次,古代四賢者人切塑造得唔夠立體

  • @Douzilei37
    @Douzilei37 8 месяцев назад +8

    我沒玩過曠野,就直接玩王國,如果我去玩曠野,我應該會覺得曠野好麻煩。😅😅😅

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +10

      曠野是慢慢玩,慢慢開地圖、神廟,開不完也沒關係,享受征服地圖的過程

    • @Douzilei37
      @Douzilei37 8 месяцев назад +2

      @@Zeldadaren 我玩王國也是慢慢玩,因為我沒有前作的地圖跟角色及操作印象,也沒有先去查攻略,所以全部都是新的,大概比有玩過曠野的玩家多摸索了一個月。

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад

      @@Douzilei37 只是「如果」,實際玩下來是不同感受

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 8 месяцев назад +1

      可以試試看 以介面來說王淚是有優化不少 但是以操作或遊戲性來說曠野還是和王淚差滿多的~

    • @exodia6097
      @exodia6097 2 месяца назад

      王國太方便、各種要素塞滿滿,反而只會覺得作業感很重、重點不明確。曠野恰到好處,一步一腳印探索海拉魯大地,那個節奏感跟體驗真的很棒。

  • @genelin618
    @genelin618 8 месяцев назад

    說實在,我很好奇未來還會有那種傳統的薩爾達(時之笛、天劍)那種嗎

  • @shcccshuaa5831
    @shcccshuaa5831 8 месяцев назад

    太可惜了,王国之泪没有真正的突破前作,前作各种细节让我感觉这个世界很真实,但王泪甚至都没有做到预告片中有瀑布和桥,大象和老鼠的地底

  • @ahpek0604
    @ahpek0604 8 месяцев назад +3

    续作难度真的大幅度降低让人探索速度过快,只有地底才稍稍提高了一点探索趣味。当我不小心直冲雷鸣岛的时候才觉得难度回归到旷野之息的程度。

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +2

      曠野之息的大師模式整個遊戲都是雷嗚島及城堡地底的感覺。

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 8 месяцев назад +1

      誤衝+1 XD

  • @まこと-o2j
    @まこと-o2j 8 месяцев назад +4

    13:12🤣

    • @李昱辰-e5b
      @李昱辰-e5b 3 месяца назад

      笑死,我完全沒注意到

  • @BoBo-ef6zy
    @BoBo-ef6zy 8 месяцев назад +2

    王淚沒有新奇感,重複感很重,大多數東西都已經能預想到,摸完地圖打完主線,就不是很想再開了

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +1

      對,所以探索體驗很差。
      探索就是需要不斷發現不能預測的新事物才有動力繼續探索,曠野做到這一點。但王淚做不到,只是一直遇到重複能預測的事。

  • @wadehsu432
    @wadehsu432 8 месяцев назад +4

    曠野我重玩不下5次且捨不得破關 王淚玩到剩沙漠就不想玩了...............為什麼發2次?

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +3

      背景音樂太大,所以要調整後重發

  • @金金-z5q
    @金金-z5q 6 месяцев назад

    各有各的好玩之处,只是我当初一个多月都在玩旷野 王泪 好像就只玩连续玩了2个星期

  • @la4400
    @la4400 8 месяцев назад

    雖然沒有拿到年度遊戲~但是在我心中.他與博德3是並列的

    • @qingxian3870
      @qingxian3870 8 месяцев назад

      博德3還是太強了 年度遊戲不一定是自己最喜歡的遊戲 但是博德3 2023必須拿

  • @Intergrated_giant
    @Intergrated_giant 8 месяцев назад

    900攻大師劍有誰不愛

  • @紅豆麻糬-y5s
    @紅豆麻糬-y5s 8 месяцев назад

    如果是沒有玩過曠野先玩王淚的人可能覺得沒有大家說的那麼糟,回去玩曠野甚至會覺得曠野很無聊,大概是因為失去了對於未知區域的興奮感,王淚都去過了所以對於遊戲的想法會有很大的改變,體會過王淚的方便會讓你無法去感受曠野的細節,現在回想曠野這款遊戲我本來連聽都沒聽過,但卻因為看到我弟遊玩那短短幾分鐘的畫面產生了濃厚的興趣,那時候真的是無時無刻都在玩,結果王淚我在做完主線後連把神廟解完都做不到,當然也有可能只是ff7太好玩了不想回去玩😂

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +1

      回去玩大師模式就會覺得曠野是全新遊戲。

  • @kevlaw7279
    @kevlaw7279 8 месяцев назад +4

    比少少意見你,咬字唔清楚加上語速太快,因此聽感不太好請你改善下。睇得出你用心制作加油!

  • @Clash_King0102
    @Clash_King0102 5 месяцев назад

    個人認為兩隻都好玩😂

  • @ohsy_
    @ohsy_ 5 месяцев назад

    如果曠野沒有dlc那王國還是可能比曠野好的

  • @dkd9643
    @dkd9643 7 месяцев назад +1

    感谢习大大给我们上了防盗片的buff。

  • @07何柏諺
    @07何柏諺 3 месяца назад

    兩部都是神作 不用比較 都很棒

  • @onchan48
    @onchan48 7 месяцев назад

    如果先玩王國之旅再玩曠野之息嘅話就會覺得曠野之息超難玩,所以最好玩咗曠野之息再玩王國之淚我就係先玩王國之旅再搵曠野之息嗰個曠野之息感覺超難玩

  • @dennisc2369
    @dennisc2369 8 месяцев назад

    公道。
    其實再做王國之淚嘅影片,都好肯定唔會得到演算法嘅青睞,但係你都照做。佩服,但真係唔抵

  • @jacky1982008
    @jacky1982008 8 месяцев назад

    其實你講呢個好多game都有呢個問題
    歧路旅人2只強化玩家 但沒有強化NPC 一開始係爽 但打落好虐菜
    隻狼 > elden ring都簡單左好多

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +1

      歧路旅人2確實沒很大突破,
      隻狼與Elden ring戰鬥系統不同,地圖完全不一樣,更沒有前作續作的關係。

  • @40cm76
    @40cm76 6 месяцев назад

    過份利用曠野之息原有嘅素材,太依賴科技搞到隻game好似Robocraft,地下探索空洞,劇情唔連貫

  • @molilefang4777
    @molilefang4777 8 месяцев назад +1

    我都不知道這都可以有鄙視鏈😂😂😂
    這2款作品給我的體驗都是美好的
    曠野之息讓我印象深刻的就是越過高山 穿過溪谷最終抵達目的地的成就感
    王國之淚則是風之神殿由地面一步一步通往天空的過程 就像是天空之城中抵達拉普達的探索一樣
    曠野與王淚著重的探索方式完全不同 不同的東西硬要比較說不過去吧
    講句直接一點的 你只是覺得玩曠野 比較有榮耀感吧

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +1

    • @Lkksppgo
      @Lkksppgo 5 месяцев назад +1

      明明是在說續作沒平衡好各方面的難度,被你扭曲成鄙視鏈(⁠・⁠_・⁠)

  • @NickYKam88
    @NickYKam88 8 месяцев назад

    主要是没有dlc

  • @gn280
    @gn280 8 месяцев назад

    兩個都玩過 頭曠野一票

  • @madrickbro
    @madrickbro 8 месяцев назад +1

    達人已經特登唔提王國之淚嘅白癡界面(左右鍵轉武器、上鍵轉素材唔流暢。武器、素材一多,轉嘢好麻煩)、空洞地底、智障隊友ai、多餘地繼承曠野元素(馬、盾反) 💩💩💩

    • @Hong2023H
      @Hong2023H 8 месяцев назад

      这集那么多衣装且没有一健换装

  • @kunfenglu9674
    @kunfenglu9674 8 месяцев назад +3

    我好像看到了一個小彩蛋喔

    • @世國黃
      @世國黃 8 месяцев назад +2

      我也是

  • @shiao3990
    @shiao3990 8 месяцев назад +1

    从王泪入坑的,现在不能接受旷野。。。赶路太慢,神庙繁琐。玩个游戏好像比搬砖还累

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад +7

      玩王淚會有作業感,但曠野沒有,所以曠野的效率雖然慢了,但整個過程都是以享受的心情去玩。就好似與女朋友拍拖一樣,就算她再煩,你也會覺得開心滿足。

  • @Koolhugo1
    @Koolhugo1 2 месяца назад

    不要聽別人亂講。王國之涙也是神作

  • @07何柏諺
    @07何柏諺 3 месяца назад

    都是對王淚的負評啊

  • @jiangfrank-bw6nv
    @jiangfrank-bw6nv 8 месяцев назад

    感觉王泪难度低了,多少差点意思

  • @NuGUNDAM1014
    @NuGUNDAM1014 8 месяцев назад +3

    光trailer就差曠野之息好大一截了

  • @SuperFatYoung
    @SuperFatYoung 8 месяцев назад +5

    「餘料建造」的問題應該不是降低取得難易跟強度過高,設計上的細節才是影響玩遊戲最重要的遊戲性。
    每個素材都提供相同的耐久度,也幾乎不會因為素材的大小、材質而有差異,除了少數特殊功能以外,幾乎只有攻擊力高低的差異

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  8 месяцев назад

      對,武跆特性都是一樣,最終大家都只集中用卓拉或格魯德武器,所以等同演變成只看攻擊數值和耐久,比前作的武器更單元化。

  • @fjackx1
    @fjackx1 5 месяцев назад +1

    整個影片都圍繞在遊戲難度。🤭
    講白一點!
    王國之淚才是符合大眾的多元有趣的遊戲,曠野之息只是符合高階單純靠技巧的達人玩家。
    以親民度來說,王國之淚才是王道啊!🥰

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  5 месяцев назад +1

      是多元化,難度會令戰鬥玩法提升多元化玩法,否認就好像無雙。王淚就是帶點無雙的感覺。
      另外神廟部分很多缺乏獨特性,地圖體驗都是千篇一律,令遊玩體驗傾向於刺客教條那類遊戲。所以就沒有年度大獎。

    • @fjackx1
      @fjackx1 5 месяцев назад

      @@Zeldadaren 是你玩薩爾達太強。正常玩家不會像你那樣。若太難一直死會玩到瘋掉,會玩到賭爛。一般大人小孩,只會玩平A而已。不會像你會這麼多技巧與招式。
      建議初學者玩王國之淚會比較好。我連玩王國之淚都一直死了。解謎都搞不太定了。
      聽你這樣說,更不敢玩曠野之息。

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  5 месяцев назад +1

      @@fjackx1 王淚的技能及武器系統比較複雜,曠野的技能例如炸彈、磁石、靜止器、製冰器用一次就上手,而且效果很容易就預測得到。但王淚的極究手操作比較複雜,倒轉乾坤和通天術都不是能容易預測效果的技能,所以用起來相對不夠user friendly,新手會較難上手。

    • @fjackx1
      @fjackx1 5 месяцев назад

      @@Zeldadaren 通天術不就是穿透而已,能穿透就達到我要的結果。一般人不需精密的動作,高手才需要。且穿透我也覺得並沒什麼誤差值,為何難預測?
      倒轉乾坤,倒轉時不是有線路圖?為何說無法預測判斷路線?🤔

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren  5 месяцев назад +1

      @@fjackx1 但靜止器的話只是靜止,完全不需要預測或觀察路線,按一下就有效果。倒轉乾坤就要多做觀察路線的步驟,按了之後還要等時間待它倒轉。
      製冰器也一樣,看見水面就可以用,不需要懷疑。但通天術就要找到平面的天花板,有些平面不是肉眼直接可見,而且鏡頭要大幅度轉向上,如果經常把鏡頭大幅度轉換,就會很消耗玩家的耐性。從人體工學的角度,這些設計確實不太完美。
      不過這些都是小問題,真正嚴重的問題應該是賢者技能,要行到賢者位置按A。