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・セカイヒロシが登場期待・子供世代で、親が居なかった時のキャラも重複して仲間に出来る・子供世代で生き延びた母親の登場(子供世代最初にエーディンとか)・強くてニューゲーム
ひたすらキャラ同士の固有会話を増やして欲しい。
あぁ~それとても重要でした!入れ忘れだ~;😊
ドラク◯みたいに、常に「話す」コマンドがあったらいいですね◎
恋人同士の5章会話と終章会話を増やして欲しいです。5章はユーザー間で人気が有ったカップリング、終章は我らがアイドル、リーンちゃんの恋人会話を(←ここ重要)
色々ありますね。五章と終章の恋人間の会話は、全ての組み合わせで会話が起きて欲しいです。前半のエーディン、終章のリーン…とか。終章でデイジー(パティではない)がシャナンと会話が起きなかったのは、少々納得いかなかったのですよね。会話内容はパティの物と全く同じ内容でも良さそうだったのに。他には、フィンと娘、息子とそれぞれ会話…とか、レヴィンと娘、息子とそれぞれ会話…とかもですね。リメイクならそれぞれ、七通りの会話を交わせるはずですが…。マップでの会話ではないですが、四章のOPでフィンと恋人間で、別れの挨拶とかもして欲しいですね。キャラごとに多少反応も違いがありそうで、見ごたえありそうだと思いますが。
リメイクというよりトラ7と混ぜて完全版みたいなのが欲しい移動力の問題とかあるけどあのデカイMAPを転戦していくのが好きだったのでセリスとリーフで同時進行とか大変だけど面白そうあとはユリウスを倒すとロプトウス本体出てきて第三部開始みたいな?イシュタルを上手いことやると生存出来て、スワンチカをヨハンかヨハルヴァに継承、アイオンはアルテナで説得出来るし、ファラフレイムは良い子になったユリウスかサイアスに、12聖戦士勢揃いでロプト討伐とか良いと思う
+トラ7完全版は大歓迎です!パラレル要素を無くして上手く溶接してほしいです😊
親が物理系なのに子供が魔法系、またはその逆とかのミスマッチの改善。息子では使用できない神器でも、娘が使用できるなら娘が継承できるように。あとエンディングでどの国を継ぐのか、2つ以上選択肢があるのなら選んであげたい。(嫁に行けない問題を減らしたい)
バルキリーのラナ継承とかありえても良さそうですよね。EDもたしかに自由度があっていいかも😊
バルキリー使えるティニーとナンナ。特にナンナは杖A使えるから走るリザーブやリーフの代わりにレスキューで歩兵前線送りとかも出来ますね。
子供ユニットの選択制かな。レックスの息子ならアックスファイター(トラキア版)、マウンテンシーフ、アックスアーマーの選択とか。息子が親と反対属性のユニットだと、必要な力や魔力が上がらず使い物にならなくなると言うのに同意。また斧専門のレックスや槍専用のフィンだと間違いなく息子に武器が継承できないのも不満点。
原作準拠のノーマルルートの他にシグルド達で最後まで戦うルートや子世代の別ルートとかがあるといいな。あと仲間同士の道具の交換は普通にさせてほしい。
普通に分岐できる仕様か、DLC追加シナリオにするとかをお願いしたいですね。個人的にはストーリーが膨大になる分には歓迎です😊
@@pokoretrogame DLCで776のエピソードを一部プレイできるとか
エルトシャンやイシュタルが仲間になる条件が追加されたら嬉しいですね~。あとは、親世代の序章の前に、シグルド、キュアン、エルトシャンの士官学校時代のシナリオなどもあったら良いなと思います。
士官学校シナリオがチュートリアルを兼ねてるとかアリかもですね。エ「シグルド、戦闘実技の復習は大丈夫か?」シ「もちろんだエルトシャン。まず自軍をこう展開させる」キ「いや待て。アーチャーやマージは離れたところから攻撃してくるぞ?」
一章の同盟軍のエルトシャンが操作できるとか
聖戦のリメイクは多くの人が望んでいるでしょうねでもね、聖戦はFE史上もっとも激しい論争が繰り広げられた作品のはず、カップリングや人物像など、改変すれば炎上必至な部分もあるので新要素導入はいろいろ難しいでしょうね
なんとか上手い具合に仕上げてもらえるのを期待したいです😊
子供の顔やクラスが父によって変わるってのは是非やって欲しいかな。アーサーはクロード父の時はクラスチェンジ後マージファイターになって杖が使えるとか。って男のマージファイターは杖使えないのかよ。
クラスが変わるというのはいいですね!よりカップリング論が深まりそう😊
同感です!おそらく聖戦の男マージファイターが杖を使えないのは平民プレイ時の難易度を上げるためかなって思ってます。
どの項目もわかりみが深かったり、それがあったか!?って驚きがあったりで、すごく面白かったです!敵顔グラの話なんですが七三英雄のコルータさんはトラキア776で新しい顔グラで登場してるんですよね七三時代の雰囲気をほんのり残しながらトラキアの猛将という風貌で大好きですこんな感じで敵全キャラ専用グラフィックで聖戦リメイクしてくれたらもう思い残すことは何も無いですね…
ありがとうございます!コルータは聖戦で趙雲みたいな目してたのにトラ7で険しい顔になってたのでびっくりしましたw😊
騎馬系が使いやすすぎて歩兵がお払い箱になるのをなんとかしてくれ…歩兵は愛がなきゃ使えない
FEHきっかけでFEにどハマりして今年の9月頃に聖戦始めたんですけどゲーム自体は面白いんですけどゲーム自体古いからUI面とかそこそこ不便に感じる所多いのでもしリメイク出たらUIの改善と、アイテム交換を中古屋経由じゃなくて普通に出来るようにして欲しいのと、シグルドとディアドラの結婚が唐突すぎるのでそこら辺の詳しい掘り下げが欲しいですね。でも聖戦ファンって結構厳しい人ら多いイメージあるのでリメイク出たら何らかは炎上しそうだなぁと思ってます…
エピソード掘り下げは絶対やってほしいですね!個人的にはどんなリメイクが来ようと「どんと来い!ってか大歓迎!」の姿勢です😊
クラスや武器の能力の見直し(剣や風、ソードマスター、セイジ、マスターナイトを弱くするより、斧、槍、炎や他のクラスを強くして欲しい)、力や魔力で武器や魔法の重量軽減、追撃、必殺は他のFEと同じ条件で発動する様に、分岐クラスチェンジか親のクラスになれる様に、この辺りですかね
分岐クラスチェンジいいですね!お決まりのレールに乗らないプレイができたら嬉しいものです😊
他の作品にない自分の城があるんだからもうちょい攻城戦の要素を追加して欲しいなぁアーダン一人城に置いて終わりは寂しすぎる
なるほど、コーエー三國志…とまでは言わないまでも、もう少し要素が加わってもらえると楽しそうですね。攻城・防衛用の新規スキルとか…😊
レックスの子が斧使えるようになるとか敵キャラの顔グラは漫画版寄りになりそうラスボス戦はセリスにも活躍してほしいですね
引き続きナーガオンリーで楽勝フィニッシュ…は避けたいですね😊
後発の作品で解決済みかもしれませんが、セーブファイルは章の冒頭と章の途中のセーブデータは完全に別枠に。章の途中で迂闊にセーブしたが為に、かえって窮地に陥ったという報告を見たことがあります。
それは安全性的に良いですねー最近の作画ではどうなんだろう…😊
最低限、子供の髪の色を親と同じにしてくれればそれでいいよ。敵も顔グラ欲しいけど、七三は同じ顔で微妙に角度だけ変えてくれれば満足。
ドラクエ5的に髪色変化ありですね~。七三は…う~ん…トラ7のコルータを見ると変えてほしいような、ほしくないような;😊
エルトシャン生存ルートとかバーハラの悲劇回避ルートがどうしても欲しいですね
シナリオ分岐のご意見は多いですね!救済できる場合をやっぱり見たいですよね😊
カミュみたいに変装して出るとか面白そうですね
それやったら聖戦の意味…
@@ahornzucker 親世代好きとしてはifルートとして見たいだけなんで見逃して…
ソレやろうとなると周回プレーしかないかもしれない(強くてニューゲーム)
聖戦はかなり特殊なゲームなので、リメイクすると独特の味がなくなるんじゃないかと思います私はマイユニとか新仲間キャラとかぶち込まれるのも歓迎できませんし原作を遊び続けられる環境を用意してくれればそれでいいと思ってます
マイユニは…やめてほしいですね…あれはいかん…😊
登場人物は追加するなら、後付け設定のグラーニェ(アレスの母)とエスニャ(ティルテュの妹)が、少し登場するぐらいで良さそうですよね。他に追加するなら、改造コードには存在していた「サイレスの剣」「シーフの杖」「チャームの杖」の追加と、同じく改造とかで身につく「バグ1」「バグ2」のスキルを正式なスキルに追加する…とか。スキルは詳しくないので何とも言えないですが、「サイレスの剣」は、子世帯のリーン(レイリア)の初期装備。「シーフの杖」はプリースト系しか使えない、とか壊れた状態での修理代は安い。「チャームの杖」は杖Bぐらいの武器レベルで、これに掛かった敵を1~3ターンだけ、将棋のように味方として移動や使用武器を指示できる。…とかで使えないかな…。とか思ってます。
サイアスぐらいは追加しても良いのではと思います。
@@クズミ-v7m ユリウスvsサイアスvsアーサーのヴェルトマー家の跡目争いストーリーに期待します
クラスチェンジ時に数種類クラス選択ができると良いな子世代への継承の幅が広がるし、弱かった親も候補に上がるかもしれない
聖魔みたいな感じかアーマーナイト→ジェネラル(防御強化)orグレートナイト(移動力強化)的な
外伝追加が希望かな3章のオーガヒル制圧後、追手のグランベル軍からシレジアに逃亡する離脱マップと、8章のトラキア城制圧後、ミレトス地方のペルルーク城を制圧するマップが追加されたら面白そう。
従来の広大マップ+紋章やトラ7サイズの外伝をやると新鮮かもしれませんね😊
個人的には不可能かもしれない要望ですが、歩兵の動かしにくさというかMAPがだだっ広いせいで、ユニットの使用率が機動力の高い騎兵に偏りがちになるのと、敵城制圧する前のユニットの大移動のかったるさを何とかして欲しいです。
マップの方かユニットの方か、どちらかは要調整ですね。暗黒竜の魔道士は砂漠でペナが無いというシステムは面白かったのですが…😊
マップの広さは良さでもあり悪さでもありますよね…戦車みたいな歩兵が乗り込む移動専用ユニットがあっても面白いかも…?
個人的に 親の武器(特に神器)はどのカップリングでも子供が使えるようにしてくれたらなあ・・・とおもいます
神器は確かに持ち腐れにしたくないですよねぇ。アイテム周りはメスの入れどころが多そうですね😊
追加で孫世代があっても良いかなと思ってました。そうなると子世代のカップリングも重要になる訳です。自分はレックス×ティルテュで親が裏切り者同士カップリング(待ち伏せ怒り発動)をマストにしてたのですが、ティニーが母と同じ斧戦士のヨハンかヨハルヴァを選ぶと孫は聖斧スワンチカの継承者になるんですよ。何も考えず突撃して、まさか神器投げるとは思わなかったランゴバルトにミデェールを消された事のあるFEプレイヤーの皆さん、ついに聖斧スワンチカは使える日が来ました…と。スカサハの月光剣を大盾で防がれた事のある方、大丈夫です。そのカップリングのスカサハの子はきっと神剣バルムンクで活躍してくれます。月光パティなんて使えんだろと友人に馬鹿にされた事のある(銀の剣が使えるようになるだろ?と反論してもダメだった)方、大丈夫です。ラクチェとファバルの子もバルムンクが使えます。マイユニットアンチの方も居ると思います。もし系譜の孫世代を作るとなると、孫世代から出てくるマイユニットはロプトとナーガか、ヴェルトマーとフリージか…いずれかの血縁は入っているはずです。使ってあげる理由になりませんか?と。FE三部作になれば主さんのような考察もさらに深まりますし、もう思い残す事もないくらいガンドルフでクラスチェンジ生活を繰り返したユーザーの人も、もう一度聖戦の系譜を紡ぐ理由にもなると思います。
そうか、子世代までで使えない神器を孫世代で使えるようにする案!面白いですね!😊
トラ7の顔グラ担当した広田麻由美さんはFE生みの親について行ってしまいましたし、既に鬼籍に入られてるという話も聞いています。当時の完全な再現は難しいかもですね…
そうなんですよね…きっとまだお若かっただろうにとても残念です。とても温かいイラストを描かれる方でしたよね。
子孫のスキル継承なのですが、親世代の会話に仕込み城に帰還時など「待ってたわ」>あぁそうだな(有)うむ(無)とか兄弟有り無し両方をそれぞれセレクトできるようにしてほしいです
これはユニークなご要望!ほうほうなるほど😊
ヨハンとヨハルヴァどっちも味方にできるようにだけでも・・・ていうか何で選択制なんやあの2人は・・・
伝統二択を無理にねじ込んだ感がありますねwあそこは😊
二者択一ならヨハルヴァの方が優勢だと思います。クラスチェンジしたら弓レベルBが付属するのも何気にポイント高いです。(キラーボウも使用可)9章で竜騎士を落としまくれば鋼の弓で必殺付与も充分に可能です。
血統の補正が成長率だけでなく、能力上限にも掛かったら面白いんじゃないかなーと、ふと思い付きましたヘズル連中が高い力成長率と低い力上限とで勿体無さを感じてたりするのでHPは成長率補正の%そのままか1/2、他は成長率補正の1/10あたりで例えばユリアだとセイジの魔力上限30にファラ傍系で+3、ナーガ直系で+4の37が上限になるといった感じで
能力上限関与は面白いですね~カップリング論がさらに過熱しそう😊
SFC版聖戦「のみ」プレイした者です。(トラ7は挑戦だけしましたが、にわかエムブレマーには手も足も出ず(笑)、後年、プレイ動画にて結末を見届けました)会話イベントの増強は私も望むところではありますが、しかしいかんせん、SFC版が発売されてから時間が経ちすぎています。熱心にプレイしたり物語に思いを馳せたプレイヤーであればあるほど、それぞれの脳内補完が強固に仕上がっていると思うので、今さら会話イベントをセッティングされたところで「○○はこんなこと言わない!」となるのがオチのようでもあり、悩ましいですね。ちなみに↑この現象、ドラクエ5リメイクでめちゃくちゃ経験しました(笑)。もう少しライトなイベントでは、恋人同士のお出迎え会話の不便解消をお願いしたいです。男性が出迎えるバージョン、女性が出迎えるバージョン、リセットせずとも各1回ずつは見られる仕様にしてほしいですね。SFC版プレイ当時はいちいちリセットするたび、「これでデータ飛んだらどうしよう……」と内心ヒヤヒヤしていました。あとは、コンフィグでプレイヤーの任意に選べるかたちでいいんですが、敵の難易度をもう少し手強くしてもいいと思います。終章にもなってアクスナイトパカラパカラ軍団はいただけません。挟み撃ち作戦がプレイヤー側に筒抜けなうえに不発とは、緊張感も何もありません。終章の消化試合ぶりは調整してもらってもいい部分かと思います。個人的には、トラ7キャラクターを登場させるアイデアは、かなり気を使っておこなわないと地雷になると思います。自由恋愛形式の聖戦と、カップリング固定のトラ7は元々混ぜるな危険の要素が強いですし、あくまでもパラレルワールドであるとの線引きをしておかないと怒るファンは必ず出てくると思います……ベオウルフ、フィン関連とか。(動画主さまが仰った、オーシンがSドリンクをリーフに渡すとか、そのくらいならまず問題ない粋なファンサービスかと思いますが)ちなみに私自身は、どれほど本編でほのめかされようとエーヴェルはブリギッドではないと思っていますし、あまりにもトラ7とのクロスオーバーを強調されすぎると、10章のアルヴィスの最期の台詞を聞いても「いやお前、隠し子いるくせに」とか思ってしまいそうで感動が台無しになりそうなので、ほどほどにしていただきたいですね……。
エーヴェルとブリギッドの件やクロードとシルヴィアの件は明確にしないままがいいなと思います😊
聖戦リメイクには言いたいことが山ほどですが、代表的な所で、ユリアにも恋人が作れる点をもっとピックアップして欲しいですね。洗脳された彼女に恋人がいたら、マンフロイを倒す前でも恋人から会話して正気に戻せる…、とか。紋章の四人の生けにえにされたシスター達のように、愛の力で救い出されるシーンの再現のようなものです。恋人の力で救い出されたユリアが、家族の敵討ちとばかりにマンフロイを倒すのも面白いと思います。更に、十章のOPで恋人に助けを求めて欲しいし、EDでは恋人としばしの別れの会話と、できれば数年後に恋人と結婚…の後日譚も欲しいです。ユリアも幸せになって欲しいのです…。他にも願望はあるのですが、書ききれなくなるので、この辺にしておきます。
ユリアはそうですね~アルテナもですが恋愛できないので少し影を残したままの印象なんですよね😊
兵種変更は子世代考慮すると憚られる親世代カップリングが無くなりまさに自由となるので欲しいですよね継承も種類やランク関係なく親子間で全て継承可能って感じになれば使えない物は持ってるだけになるのは従来通りで構わないので
自分が望むものは武器絡みの変更ですね。具体的には・重さを体格や力で相殺できるようにして、重さの影響を小さくする。・三すくみの変更。物理はそのままだが、魔法の三すくみをGBAや暁で採用された「闇は光に不利だが、炎、雷、風に有利」、「光は闇に有利だが炎、雷、風に不利」に変更。・武器レベルの仕様を「トラキア776」以降の作品と同一の仕様に。ついでに武器も大幅に増やす。また聖戦士の血筋が武器レベルに影響しないように変更。・兵種と使用武器の改訂、ついでに一部兵種は分岐CCの導入。具体的には、『ファルコンナイトにCCするとき、追加で使えるようになる武器を剣か杖で選ぶ。下級では槍しか使えない。』、『ドラゴンマスターの使用武器を剣と槍から斧と槍に変更。下級では斧しか使えない。』、『フォーレストの使用武器に斧を追加。下級職はソードファイターかアクスファイターで、どちらからでもCC可能』、『ソシアルナイトは廃止。下級騎馬がCC時に単一武器の扱いに特化した兵種か2種の武器を扱うパラディンか選ぶ。この改訂でノイッシュはランスナイト、アレクとアレスはフリーナイトに変更。』、『マージファイターは廃止。(特定属性特化も含む)マージは騎馬のマージナイトか歩兵のセイジからCCを選ぶ』。・神器は神器以外の武器に対して、強制的に三すくみ有利になる。
なるほどなるほど!詳しくありがとうございます!CC時にいろいろ選択できるとプレイヤー毎に個性も出て面白そう!😊
バルハラ敗戦後の生存者全員のストーリーも見たいですね。クリア後特典あるいは孫世代があればグングニル、スワンチカ、トールハンマー、ファラフレイム、ロプトウスなど神器全て使えると面白いですが。
SFC版であまり語られてないシーンは是非見たいですね!クルト王子とかいまいちよくわかってないので…😊
@@pokoretrogame ですね(*^^)vクルト王子はディアドラのお父さんですね(◠ᴥ◕ʋ)
エンディングで離別カップリングはもうちょっと…アゼル(レヴィン・クロード)×ティルテュはしょうがないですが、レックスはダナンの息子が居るのにアーサーが家を継いだり、ジャムカだと別にグランベル王国とは関係ないからアーサーじゃなくてもとか思います。まあ、魔法系の子供達の親候補の魔法系は聖戦士の血族しか居ないからしょうがない…だからティニー大好きな自分はセリスの嫁にするために何時も弱い平民親(大抵アレク…)魔法系の親じゃなくても成長率良ければ…
個人的に子世代でカップリング子供と平民ユニットの共演できれば良いなと思いますね、人数的に厳しいですけど
それは面白そうですね~マナラナ共演とか見てみたい😊
④、⑥についていっそ聖戦とトラキアを合わせてリメイクしてしまうのも良いのでないかなと親世代を共通ルートとして、子世代をセリス編とリーフ編に分化させてセリス編が主に子世代+代替ユニット、リーフ編は主に子世代+トラキア勢といった感じで進めてって途中で合流する形で
合わせてリメイクは理想ですね~!やってみたいです😊
ヒーローズの声優が豪華すぎて、リメイクされないんじゃないかと思ってしまうレベルもしリメイクされたら十二聖戦士のビジュアル全公開してほしいなー
聖戦士ビジュアル!いいですね~盗賊はいるんだろうか…😊
むしろ本編かDLCとかで戦わせてほしい、もちろん鬼畜難易度で
イラスト自体は資料集とかで描かれてたしね
ストーリーを変えるのは賛否両論あると思いますが、もともとFEは敵だったキャラが仲間になったり、そのままぶっ殺せたりとストーリーが枝分かれするシステムなので、イシュタルやエルトシャンが生き残ったり仲間になったりするのもありだと思います。あと、スワンチカとかファラフレイム使ってみたい。いやスワンチカは別にいいか…
分岐シナリオいいですね~逆に仲間になるはずなのにならなくなるストーリー分岐とか…。いやいや、スワンチカも使っちゃいましょうw😊
トールハンマーは使いたいですね、凄く😑
任天堂ゲーム全般に言えるのですが、多機種でも出して欲しいってのが一番ですね!是非steamで出してくれ!w
システム面では斧の救済と神器の調整ですねフォルセティさえあれば倒せない敵はほとんどいないので工夫しないと倒せない敵とかほしいですストーリーだと十二聖戦士の話を見てみたいけど加賀さんいないと無理かな…あとは支援会話みたいなのが増えてくれたら嬉しい
第五章の恋人会話はやっぱり全パターン欲しいな~と思ってしまいます😊
リメイクは1本ではなく、数種類あってもいいと思っています。純粋なアップデート的なリメイクやメーカーの新技術リメイクもありと思います。個人的にはこの2D画面の戦いがシンプルかつ熱いです。要望1位は傍系でも神器装備可能でステータスアップ無しで差別化。4章ダッカ―がフォルセティ、5章アンドレイがイチイバルで登場など親世代の難易度アップなど。2位はスワンチカに見切り、敵専用ハイスピードリング+20(ブリアンがスワンチカに加えて装備することで強化)3位はフォーレストをマーシナリー化。ソードマスターと差別化して斧装備可能(レックスの息子とダナンの次男三男)もブリアン撃破後スワンチカ装備。4位はスキル「勇者/ブレイブ」2回攻撃可能。5位はマージファイター男は職種スキル勇者。男女専用のAランク魔法剣(ボルガノンやトルネード)。セイジと差別化。おのずとアミッドやイシュトーは強く、イシュトーのサンダーストームは2回落とされる。6位はバルキリーで自軍のマップに出ているキャラ全員を遠距離のまま全回復。終章のロダンはクロードに子がいない場合はエッダ城の上でバルキリー装備かつターン毎にエッダ軍は全回復。7位はキュアンが最初からゲイボルグ、フィンも勇者の槍。8位は宿命対決、例えばフィンvsトラバントならお互いに必殺付与かつ見切り解除。新アイテム見切りリングも宿命対決では効力が一時的になくなる。まだまだありますがこのくらいで。
数種類というのはいいですね!好きなシナリオやバージョンをDLCできると嬉しいかも😊
アルヴィス生存ルートとアルヴィスの説得によりイシュタルが仲間入り。夢の12聖戦士揃い踏みとかあればな~。あと、ラングリッサーシリーズみたいにクラスチェンジをして深みをしてほしいかな?
なるほど、ラングリッサーは未プレイなんですが、クラスチェンジが分岐するんですね😊
@@pokoretrogame そうですね~。ラングリッサーは面白いし、ストーリーも良いですよ。最近、プレステ4のラングリッサー1&2にハマってます。ストーリーも分岐して良い
斧の剣との格差は以降のシリーズで是正されていってるような?封印の時点で鉄の斧が鋼の剣の上位互換的な性能になってたり勇者が斧装備できるようになってたりしましたよね
トラ7のプージの登場で斧に光が差し始めましたね😊
ファルコンナイトは杖可の方がありがたいですね…クロード父候補の一つでもあるので。代わりにDナイトがDマスターで斧可が良いかと。あとはフォーレストを斧可ならレックス父スカサハが使いやすくなりますし。手斧流星待ち伏せ(+必殺)とか最高に気持ちいい気がします。神器は基本継承したら子が絶対使える仕様になっても良いかなあと思います。CC前は使えなくても良いけど。問題はレヴィン×ブリギッドの二重神器継承ですがwグレートナイトとデュークナイトがフォレストナイトより利点が無さすぎるのが問題なので、この辺調整欲しいですね。追撃問題はきっと永遠に無くならないので、緩和の為に追撃リングを前後編で一個ずつ入可にすれば、悩みは少なくなるかもしれませんね。
フォーレストはトラ7のマーシナリー的な性能(斧可)にして、ラクチェとスカサハの特徴がはっきり分かれる様にしてほしいと思っています😊
武器レベルとか持ち物交換とか気になる所はたくさんあるけど歩兵の機動力をもう少し上げるか騎馬の機動力を下げるとかはして欲しいな
マップの広さは恐らく変えられない要素と思うので、その辺りは必要になってきますよね😊
騎兵は機動力がある分単純な能力は同系統の歩兵と比較して低い。ってところでバランス取れてると思うんで、あんまり差をなくすと歩兵天国に・・・。
顔グラ顔グラ確かに戻して欲しい、懐古厨とか言われるかもしれないが、今の感じの絵はどうしても好きになれず、自分はIFで終わってしまった武器レベルの上昇例えば、このキャラ好きでこの武器使いたいのに使えない、使うためにはカップリングが縛られるなどがあるので、武器レベルが上がる仕様にして欲しい以前の敵キャラが味方キャラにストーリーが変わる問題があるでしょうが、例えばエルトシャンとか仲間になればなぁと、思います(アレスのセリスに対する恨みをどうするかという問題あり)。あと、ヨハン、ヨハルヴァを両方仲間にできたりとか持ち物を交換できるいちいち店で売って使いまわすの面倒くさいし、資金面の問題も出るんですよね。闘技場を勝ち続けるのが難しいキャラとかあと、一番はバルムンクを操る、ラクチェ、スカサハを見てみたいですw歩兵ユニットになんらかの救済処置聖戦のマップの仕様上仕方ないですが、歩兵ユニットの価値が下がったり使いづらいターン数を気にしないなら歩調を合わすなどできるが、いかに短いターンでクリアを目指すとなれば顕著にそれが出てくるなので騎兵ユニットが歩兵ユニットを担げたりすればなぁ...と自分はこんなあたりですね
たくさんのご意見ありがとうございます!なるほどエルトシャンの仲間入りは熱いですね😊
とりあえず、聖戦士の血統コンプしたいのでダイン傍系の味方キャラが欲しい、くらいかなー追記:リーフが光の剣使いこなせないのが悲しいので、キュアンやエスリンの魔力成長率底上げもして欲しい
なるほど…たしかに味方に一人もいないですね…😊
私も大賛成です!どうせなら平民キャラの兄妹達の中で、誰か一組だけ、ダインの血を追加して欲しいです。私なら、生い立ちの設定が無かった「レイリア&シャルロー」、貴族を嫌っている自分達がまさか貴族の血を引いていたとは…!な設定(母がトラキア王家の姫で、身分違いの恋とか、敵側の男性との恋愛の末、コノートに駆け落ち)も良さそうな「アサエロ&デイジー」、行方不明の父親は、実はトラキアの王族だった…!(どんな出会いかの設定は少し思い付かないが)「ホーク&フェミナ」…この三組のいずれかなら、ダイン傍系になっていても問題ないと思いますが…。どう思われます?あ、これを考えた時、真っ先に候補から省いたのは、既にトードの血を引く「アミッド&リンダ」でした。(これ以上の神族ボーナスはいらないと思い)あと、固定キャラなら、ハンニバルしか残ってないかな、と。
ダインの補正はHPと素早さUPと槍レベルUPですので、親世代のキャラにダイン傍系がいると組み合わせ次第でフィーはCC前から槍A、ナンナはCC後に槍Bになりますね。フィーは恩恵が薄いですが、ナンナは勇者の槍が装備できるのは面白そうです。個人的にアーダンがダイン引いてくれれば、育成で低い素早さを補えて良いと思うのですが…。
@@神宮寺茂登子 アーダンにダイン傍系は性能的には良いけど設定的に煩わしくなるんでないかなーと既存の親世代に設定生やすとなると、違和感無くせるのはベオウルフくらいじゃないかなあと国王が自ら傭兵稼業やってる血筋だし、どっか派兵先の現地妻が当たって産まれてたとかで
追撃や武器レベル、アイテムまわりの聖戦特有のシステムは残して欲しいですね。ただ追撃を持たないキャラに明確な強みを持たせるとか、所持金の上限を増やすとか、闘技場以外でもお金を得られるとかのプレイしやすい改良は必要だと思います。ゲームバランスについては優遇されているキャラや兵種を弱くするとがっかりする人も多いと思うので、不遇なキャラや兵種を強くするというように調整して欲しいですね。
ラナちゃんの伸びまくる力が無駄ににならないようにメイド服着せたい(if並感)…ってのは高望みとはいえ分岐クラスチェンジとか親の兵種への兵種変更とかで使用武器の選択肢を広げてほしいですね
そう言えばFEは僧兵みたいなクラスがないですよね。ラナにメイスとか似合うような気がするんだけどなぁ…😊
リメイクならバーバラの悲劇を回避できた場合のIFシナリオとかもしもティニーとティルテュの親子が逆にヒルダを成敗してたらとかロプト教団がセリス等解放軍を殲滅して完全な支配を成し遂げたらとかそういうのあってもいいかもね。
ロプト側にもストーリーはあるので、多角的な展開が見られると面白さが増しそうですね。そして殲滅…😊
キャラグラはすごく分かる自分は覚醒までしかやってないけど覚醒の絵柄は最後まで慣れなかった
聖戦とかの温かみに対して、覚醒はスマートでクールな感じがありますよね。かっこいいはかっこいいですけどね;😊
本作は結構危険なバグも散見されるので、リメイクされるなら取り敢えずそれは潰してほしいです。4章の守りの剣を貰える村でのフリーズ程度ならともかく、バルキリーやレスキューのバグなんかはセーブデータが壊れるレベルですし、闘技場で成長判定がおかしくなるバグも容認するにはちょっときついです
そうですね~…バグとっっっても多い…聖戦…😊
ストーリーはそのままでいいから、使えなかった神器を使えるようにして欲しい!
ファラフレイム使ってみたいなーの夢が実現してほしい…!😊
聖戦は今リメイクするとコンプラで制限かかりまくって詰まんなくなると思う…
どう上手くぼかしつつ雰囲気を残せるか…見ものです😊
武器・杖・リングを売買での使いまわしではなく、交換で運用させて欲しいですね。(金策に苦労しましたからね。)アイオテの盾みたいに特効無効の装備品が欲しいし、大地の剣等の使用回数が少ない武器の使用回数をもう少し増やして欲しいですね。(大地の剣の使用回数10→30とか)顔グラは必要だけど、73部隊はそのままにして欲しいですね。(ネタとして愛されてますしね。)
アイテム周りは他作品の良いところを踏襲してもらえるといいですよね😊
グラは個人的には今でも通用する(特に女の子)と思うので、ぜひこのままやってほしいですね。あと、追撃のスキルは続投。これ。聖戦の楽しいもどかしさの根源はこれだと勝手に思ってます。デフォで追撃できるアーダンはアーダンじゃないでしょう。最後にこれは蛇足と言われるかもですが、ユリウスから離れた竜を倒す最終章を追加してくれると嬉しい。でも一番大事なことは、カップリングを三日三晩ぶっ通しで議論できるスタッフに作って欲しい。
追撃の扱いはやはり割れますね。慎重な議論が必要な要素です😊
ズバリ新キャラ追加してほしいですね。親世代編では参戦しなかった味方ユニットのウォーリア・Dナイトとそれに加えダークマージを男女1名ずつ合計2名希望します。子世代編ではトラキア776からの参戦を希望します。新キャラを追加することによりカップリング考察の幅も広がるので更に深みのあるプレイが楽しめると思います。あとは支援システムですかね?風花雪月みたくフルボイスの支援会話を大量に入れてほしいです。特に子世代編では代替ユニットもあるので何週もプレイできるようになります。
風花雪月は支援会話がフルボイスなんですか!いいな~ぜひリメイクでやってほしいです😊
聖戦は音楽とセリフの言い回しが良すぎるんよ。リメイクするなら本当に面白い文章を書ける人が担当しないと全部崩れちゃうから心配や。この心配を吹っ飛ばして欲しいと期待してるけどねw
聖戦はセリフで説明が不十分に感じるところがありますが、頭で想像や補填をする楽しさがあって好きです!リメイクもあえての説明しすぎない良い文章を期待します😊
キャラグラ分かります!!新暗黒竜、新紋章はキャラグラがダメでクリアできませんでした...
あ…新暗黒竜と紋章は…あぁ…(略)😊
追撃は技の値を参照にしたりしてシリーズいち厳しい条件にしてほしいですねそしたらデューやシルヴィアみたいな速だけ高いキャラが安易に追撃できなくなって原作っぽくなるのでいいかなーと
クリア後の追加要素で逆の立場になって敵キャラを操作してシグルド軍、セリス軍と戦うステージをプレイしてみたい。それと12聖戦士の物語もガレ討伐までプレイしたい。あとあと、もしマイユニを取り入れるならオイフェの立場がちょうどいいんですよねマイユニ設定をするときお任せを押したら原作のオイフェになる小技があったら面白いかもトラキア776もリメイクするなら難易度選べるだけで満足ですw
敵側操作プレイはぜひやってみたいです!ゲーム内容が倍になりそうだけどw😊
歩行キャラの移動が全体的に不遇なので、制圧した砦間はワープで移動できるとかにしてほしいあと蛇足かもですが、最近の作品のボリューム的にユリウス戦の後にロプトウス戦があるとかDLCなり外伝なりで聖戦士のストーリーもあってほしいな
DLCは任意でプレイできる要素なので、ifストーリーとか後日ストーリーとかいろいろやってほしいですね😊
個人的には子世代でのカップル会話を増やして欲しい。特に昔から考察されているリーンの会話相手はセリス、アレス、デルムッドだったのではないか?のアンサーとしてこの3人のみならず、削ったと思われる相手との終章カップル会話は是非追加して欲しい。(その結果、リーンの会話相手が別の3人だったとしても構わない。)後は代替キャラですね。SF版でも頑張って代替キャラと子供キャラを分けていたと思うんですが、全部に差異を付けるのではなく、あえて似ているキャラと似ていないキャラを際立たせるような会話イベントが欲しいです!あと……これはリメイクゲーム本編というよりもオマケですが公式さまからそれらの会話全部と、SF版のエンディングも含めたセリフの全てが載った公式設定資料集も出して欲しい💦こう、容量の問題で(グランドフィナーレ含め)かつてはこうしましたが、今はこうできました!的な。
武器もそうだがクラスの格差が大きすぎたのもなあ特にアーマーはマップ小さくして数話に分けてくれれば、ってのはあるあとは、どうせならトラ7系と聖戦系で後半はスタートから分けてもいいと思う序盤は完全に別ルートからレンスター防衛戦で一度合流、そこから分岐でイシュタル等を相手にする聖戦組とマンスター攻略のトラ7組に分岐とかそして再度合流してクライマックスとかでもいいと思うんだよなあそして最後にクラスチェンジシステムを覚醒以降のタイプにかな、親の適正引き継いでチェンジ出来たら最高だと思う
なるほど、外伝とか聖魔の二軸式ですか。そういう手もありますね😊
トラキア776勢は出てきてほしいですねぇラインハルトと聖戦仕様で戦いたい。ガルザスもこちら側で使いたいですが以前やらかしたリボー家がどのようにシャナンらイザーク宗家に許されるか、とかは見たいです
トラ7メンバーは寝かせておくには勿体ないですよね。けっこう深いところに関わっているキャラもいるし😊
個人的な希望。所持金は、個人ではなく、軍の所有。
アイテムの取り回しにも関わってきますね。ここはやはり要調整項目ですね😊
お金を個人で持つとしても、貯金とかできたらよかったのに…と思ったことがあります。各人が預かり所にお金を貯金するか、軍全体で各キャラが持ちきれなくなったお金を貯金するとか。それが実現したら、益々シーフの有り難み向上しますね。
( ・ω・)フムフム、ストーリーは変えずに前提で・バーハラの悲劇→戦える様にして欲しい※原作準拠ルートとifとして勝利ルート・CC先→選択制なら良いかなと思います※スキルも特殊な物以外は付け替え可能とか・エルトシャンやイシュタル、73の人が仲間になる条件とか・特定の条件を満たすと親世代でマンフロイをぶっ殺せるルート(*ФωФ)フフフ…※子世代でマンフロイの子供登場とかでも良いかなと思います・マイユニット→これは不要です
バーハラの悲劇戦を超難度にして、戦績次第で以降に変化があるとか…😊
バーハラの悲劇を戦いたい。(主人公の魔防吟味不可避)ペルルーク城(10章最初しれっと本城になってるあの城)解放戦を戦いたい。終章 ユングヴィ城をトンボとりしにいきたい。(これで堂々とグランベル全制覇ドヤ顔できる。)闇魔法、遠距離魔法も使ってみたい。などなど色々。w
第十章前の解放戦はたしかに見たい、というかプレイしたいですね!章プロローグで端折っている部分は気になるところ多いです😊
ぜひ見直してして欲しい点というと50人切りで武器の必殺補正を無くして欲しい。はっきり言って強すぎる。神器使いボスが通常武器でサクサクやれるのは悲しい
武器必殺化は難易度に直結する要素ですよね。ここをどうするのかも大変興味深いです😊
個人的に聖戦系譜の無双版やってみたい。リーフや血縁小のキャラにも、神器に匹敵する武器欲しい。追撃はスキルじゃなく、全員共通。もしマイユニができるなら、クラスチェンジで「マスターナイト」。理由は、マイユニで、専用武器が登場。最初に得意武器を選べるようにしてほしい。得意武器を選ぶと、最終的に以下のどれかの武器を入手。剣→エクスカリバー??カリバーン??槍→ロンギヌス斧→伝説的な斧が思いつかない。弓→伝説的な弓が思いつかない。炎→何か炎的な術雷→何か雷的な術風→何か風的な術光→スターライト(紋章の謎より)杖→どうだろう??マスターナイトなら、全ての武器使えるから得意武器を選んだとしても、クラスチェンジ後は困らないとおもったから。
なるほど~聖戦で無双ですか~。マイユニ専用武器というのは面白いですね!😊
聖戦リメイクについては、まあ顔グラの高精細化、魔法三竦みの改善、斧系列のバランス改良をして欲しいのもあるけど出来ればキュアン(リーフ)とエルトシャン(アレス)の話を拡充して欲しいと思うリーフ編はトラ7をそのまま取り込んでもらっても全然構わない、アレス分と合わせ長くなる分には余裕で楽しめるあとDLCでも構わないので、シグルド様以下実は生きていたというifシナリオを何卒(ディアドラ様がちょっと不味いことになるかもしれんが)
キュアンとエルトシャンの繋がりはぜひ見たいものです!そしたら子ども達のシーンも必ず生まれますよね😊
とりあえず俺はアーダンが大活躍できるマップを追加してれりゃそれだけで満足や
第三章の最後に押し寄せる大軍に対し、防衛ステージを追加するとかどうでしょう?アーダンが輝きそう😊
超個人的な要望だけど、イシュタル生存ルートを用意してほしい
イシュタルは性格など少し描かれ方が不安定なので改めて掘り下げてもらえたらなと思います。生存ルートも歓迎ですね😊
僕も望んでます。
聖戦のリメイク版だすなら、俺だったら以下のシステムの導入を希望かな。1.ラケシスなどの親世代のキャラやエーヴェルやマリータなどのトラキアのキャラをセリスが活躍した時代で自軍のユニットに加えられるようにしてほしい。 それに応じて、暗黒竜や紋章の謎みたいに戦に参戦するユニットを選ぶシステムを導入するのはどうかな。2.シルヴィアのまもりの剣入手イベントのバグを修正してほしい。3.ヨハルヴァだけでなくヨハンもCC後に斧以外の武器を装備できるようにしてほしい。4.レッグリングやナイトリングが2つ以上入手できるようにしてほしい。5.一発でカップリングができるアイテムを新たに作ってほしい。6.イシュタルを仲間にできるようにしてほしい。7.兄弟やカップリングしたユニット同士での合体技とかあるとカッコいいかも。 例えばレヴィンとフュリーのカップリングだと、レヴィンが風魔法フォルセティで風の槍を作り、それをフュリーが敵に投げつけるみたいな。
参戦ユニット以外は本城の防衛部隊にして、一応の経験値ももらえるようにしたら以降の章で流動的な入れ替えができるかも…と思いました😊
世界ひろしの顔グラはぜひ固有にして!もちろんあの顔のままあとはまぁ、ソドマスが上限高すぎて強すぎるのをバランス取ってほしいかな。パラディンもロードナイトも上限は弱いんよな、
ひろしをあのまま固有ってことは終章のロベルトの方が変わるということ…!?これは新しいですね!😊
最近のFEみたいに息子の髪色を親父の髪色と同じにして欲しいかなぁ
バランスの都合なんだろうけどアイテム渡せない資金渡せないっていう納得性のカケラもないやり方は変えてほしい。あと追撃の有無の格差が酷いから追撃は共通にしてほしい。あと1部でで悲劇回避ルートを是非…シナリオはどうにか頑張って書いてもろて…
本来なら同じ軍で資金援助やアイテム交換できないのは不自然ではあるんですよね😊
Switchの後継機が出たらリメイクしてほしい!エンゲージみたいな必殺技(?)希望。後、兄弟や恋人同士が隣に並ぶと2人技とか…。FF7Rのやり過ぎよる影響でこんな妄想してしまった…。
とりあえず勇者武器はレベルAにすべきかと あとキラーボウとオーラはB 鉄と細身の威力逆転フォーレストとドラマスに斧B追加 トルバトールの上位職はヴァルキュリアに(剣B槍×杖B光C) オーラリザイア二択で選ばなかった方9章の道具屋あと しょうもない範囲ですがマイオスとダッカーにセティ傍系の血を、ヒルダの血が変わる不具合を是正あたりも追加して欲しい武器 ・剣 レイピア(踊り子専用) キルソード(B) ・槍 キラーランス(B) ショートスピア(B) スレンドスピア(A) ・斧 キラーアクス(B) ポールアクス(C) ハンマー(C) ショートアクス(B) 空投げ斧(B) トマホーク(A) ・弓 ボウガン(C、射程1、飛行特攻なし) ロングボウ(B、歩兵専用)
ゆうしゃシリーズは強すぎるので、そこを中心に要調整ですね。キル系は必殺スキルの立ち位置に関わりますが、FE定番武器なのでなんとか折り込んで欲しいところ😊
ラスボス(ユリウス)戦で第二形態を出して欲しいですね。ユリウスを倒したら、ロプトウスの本体が出現して、更に自軍の各キャラのレベルや倒し方によってエンディングが異なるといった要素も含めて欲しいです。後、バッドエンドだったら、セリスが闇堕ちして、ユリアと○○○してロプトの血が更に濃くなり…何てのも有りだと思います。
本体を倒したらユリウスが優しい性格に戻るというのもアリかな~なんて思います。第二形態は歓迎!😊
シナリオ次第でユリウスが仲間になる展開とか
既存キャラもだけどトラキアから参戦か新キャラも欲しい!それぞれキャラもストーリー深掘りで原作を残しつつ足していってほしいね、クラスチェンジも少し選択肢を増やしてくれたら◎絵面は烈火か暁位がいい
烈火あたりのくっきりぱっちりした顔立ちは大賛成です😊
中古屋と個人資産でやるか、輸送隊と全体資産でやるか選べるといいな~輸送隊アイテムは親子間はそのまま全部引継ぎで。輸送隊にすれば武器の受け渡しがしやすくなって闘技場で不遇なキャラも強い武器を一時的に貸し出してができるでしょうし、難易度が下がるでしょうが、そこらへんは好みがどちらか選べれば問題ないでしょうし。 あと、キャラ追加とかあるといいですね。トラキア勢(王侯貴族や本編血縁だけでも結構な数が・・)とか、親世代でも魔法系の平民男子とかいるとティルテュと結ばせることで成長率の問題を対応しつつティニーの結婚後に備えられたり・・・
>輸送隊と全体資産でやるか選べるなるほど、これは面白い案ですね!😊
僕なりにですが、FEの聖戦の系譜で望むのは4つあります。1つはフォーレストの力を27から28と守備もあと+1にして欲しいと思っています。理由はソードマスターの能力とフォーレストの能力が力と守備がごかくなのに対して、技と速さの値に差がついてるのがすごく気になったからです。💦2つ目は僕も斧の種類を追加して欲しい要望です。もし追加するなら、アーマーに特効のハンマーを出して欲しいです。後、魔防が上がる斧も欲しいです。3つ目は光魔法のCランクの武器を一つ用意して欲しいです。理由はせっかくプリーストがクラスチェンジしたのに、光魔法が使えないまま終わるのが寂しく感じたからです。4つ目はイシュタルを出来たら生存ルートを出して欲しいです。理由はイシュタルを死なせるのは可哀想に感じたからです。長くなりましたが以上です。💦
ありがとうございます!ソードマスターとフォーレストの差はそのままラクチェとスカサハの差になるのですごく気になっています。バランスを取ってほしいですね😊
DSリメイクの増援潰しが「できない」改悪だけはやめてほしいなぁ…経験値稼ぎに撃破数稼ぎさせてほしい…
あ~DSのリメイク…そうでしたねぇ…。あれはいろいろインパクトある作品でした😊
兄弟姉妹恋人や絆が深いもの同士の連携で攻撃防御回復での選択肢を増やしてほしい。ペガサスナイト、ドラゴンナイト、チキみたいなドラゴンに変身するキャラを増やしてほしい。
飛行系の仲間は確かに少ないですね…欲しいかも!😊
歩兵と騎兵の移動力格差の是正とヌル目のゲームバランスの調整がメインでいいかなあと乱数調整育成ゲーになりがちだから中断機能付けて途中セーブいらんかも
乱数ゲームは継承してほしくないですねー。あとは難易度設定をと😊
原作の武器や兵種のバランスはかなり粗く、改善すれば神ゲーになると思う。しかし、これはこれで今でも愛される神格化されたような神ゲーだからリメイクするのは相当敷居が高いのだろうか・・・それでもタクティクスオウガのようにリメイクに挑戦して欲しい
剣全盛期ゲームでしたからねぇ…あと風。バランス改善したらどんなゲームになるんだろう😊
聖戦の要望・イラストは新暗黒竜みたいにしないでほしい・マップはもう少し分割してもいい(広すぎ)→章を増やす・可能なら屋内マップ追加・斧の調整・体格ステータス追加・担ぐ追加・クラスステータス限界の調整(ソードマスター・セイジ優遇の修正)・神器の攻撃力に差をつける剣は25、槍27、斧30、風25、雷27、炎30みたいに (攻撃力が同じだと単純に剣と風が有利なだけ)
親世代で完結するストーリーを希望します。
これはある意味斬新なご意見!でも確かに親世代の決着も見てみたいかも…😊
周回プレイで親世代クリア(セリス世代データ引き継ぎ状態のシグルド等)でマンフロイ倒すというのはどうかな?
シグルド編とセリス編の間として、アルヴィス編ですね。アルヴィスがマンフロイ、ダナン、ブルームと協力して、グランベル大陸を制覇し、皇帝に即位するストーリーです
エンゲージのキャラデザが少女マンガっぽいところがあるので聖戦リメイクも継続して欲しいですね持ち物の交換を簡単にしたりとか資金の個人所有も改善したらいいと思いますトラキアリメイクはDLCで追加してもらえるといいです
エンゲージはたしか女性が描いていましたね。FEは女性が描く方が相性良かったり?😊
@@pokoretrogame そうですねオリジナルのイメージを崩さないで素敵なキャラデザにしてくださると嬉しいです今回のニンダイで聖戦リメイクがあるかなと思いましたが、ありませんでしたねまだエンゲージが出たばかりなので、確率は低いかなとは思ってましたが…
SFCの時点で紛うことなき神ゲーなのは間違いないのですが何周もしていると、レベルアップのたびに膨大なリセット作業をすることに…いっそのこと成長固定モードがほしいです、どうレベルアップしても期待値どおりになるって感じで
モードによってそういう遊び方ができると幅があって良さそうですね😊
もしリメイクがでるならば、DSで。キャラの声でて欲しい。
大筋やクラスや神器などのシステムは変えなくていいから支援会話増やして欲しいですね。誰もが使えるじゃ神器の有難み薄れますしでも広大なマップだけでなく歩兵が輝くマップの追加は欲しいかもです。
会話の追加はストーリーの深みに直結するので、可能な限り増やしてほしいですね😊
子世代に引き継ぐスキルやクラスを改良してほしいと思います。あとマップが広大なのでどうしても歩兵ユニットが遅れがちになるのでその辺りの改良がほしいです。紋章の謎のような城内戦を加えるなど。発売当初からずっとプレイをしているのもあって個人的な意見ですが、ストーリーやキャラクターやグラフィックはあまりいじってほしくないかもです。
良い部分は上手く継承してリメイクしてくれたら幸いですね😊
親の組み合わせごとに子どもの髪色くらいは変える、マイユニ絶対いらない、イシュタルやアリオーンは仲間にならないままにする、アルテナとフィンとハンニバルは恋人できるようにするこれくらい
髪の色はぜひ変わって欲しいですねー😊
聖戦と776を合わせて一つのゲームとして出してほしい第一部親世代第二部子世代リーフ編第三部子世代セリス編みたいな感じで、リーフ編をプレイするか否かはプレイヤーの選択でプレイした場合はリーフ編で登場したキャラクターのステータスが第三部に反映される仕様でそれと、リーフ編をプレイするしないに関係なくサイラスやサラ、アスベル等聖戦本編に登場してもおかしくない一部のキャラクターと専用イベント、カップリングがセリス編に追加される個人的には、シャナンやオイフェ、フィンやレヴィン以外にも親世代の何人かが生き残って子世代でも活躍できるようにするのはいいけど、全員が助かるルートを追加するのは止めてほしい。バーハラの悲劇は聖戦のストーリーの大事な部分だからそこが崩れると物語そのものが破綻する同じ様な理由でエトルシャンやイシュタルの仲間加入も止めてほしい。彼女達は敵サイドに立っているからこその魅力があるから(イシュタルや暗黒竜化する前の本当のユリウス等は条件を満たしてクリアすればエンディングで後日談が追加されるくらいならあってもOKだと思うけど)
ユグドラルストーリーとして完全版を出してほしいと思います😊
辛かったのは主に吟味なので、成長率を高くしたイージーモードがあればそれで十分楽しめる。子供キャラ以外の成長率をHP20%、他10%足してくれればもう。
育成は神経削りますよね…難易度変更できるのは助かります😊
赤緑に光を歩兵不遇をなんとかしてパラディンにA技能をキャラ個性を(愛があれば誰でも強くなるはNGで)恋愛要素は最低限にキュアン強化(槍追撃無しは弱すぎる)アーマーが目立つ部隊を(防戦マップあり)
キュアン『お前に勇者の槍を与えよう』フィン『ありがとうございます(むしろお前が使えば良くね?)』
結構挙がっている「追撃の有無」の次第では、印象が変わるキャラはキュアンをはじめ多そうですね😊
全員の恋人会話が欲しい。後、ifで良いから普通のユリウスとイシュタルの話が欲しい。
会話シーンは倍増以上に増やしてほしいですね😊
風花雪月のように、どの家に協力出来るかも選択できたら、面白そうです。(個人的には、フリージ家を選択したいです。)
子世代というかセリスに対する口調の調整かな、特にリーフは親が親友同士ともいえる間柄なのにセリスに対して敬語気味だった、セリスはリーフに対しては普通の口調だったから余計に違和感あった、隠れ里組も幼き頃から一緒にだっただろうし、たまに自が出てもいいと思う
個人的にはトラ7でだんだんリーフに対してセリスの口調が上からになっていくのがすご~く気になります;😊
エルトシャンを仲間にする条件シャガールがラケシス撃破で戦死させる、なんてどうでしょうあとアーダン専用で細身の腕輪用意してあげて 効果はグラデザがイケメンにかわる
なるほど、ラケシス撃破はいいですね~ストーリー的に😊
・セカイヒロシが登場期待
・子供世代で、親が居なかった時のキャラも重複して仲間に出来る
・子供世代で生き延びた母親の登場(子供世代最初にエーディンとか)
・強くてニューゲーム
ひたすらキャラ同士の固有会話を増やして欲しい。
あぁ~それとても重要でした!入れ忘れだ~;😊
ドラク◯みたいに、常に「話す」コマンドがあったらいいですね◎
恋人同士の5章会話と終章会話を増やして欲しいです。
5章はユーザー間で人気が有ったカップリング、
終章は我らがアイドル、リーンちゃんの恋人会話を(←ここ重要)
色々ありますね。五章と終章の恋人間の会話は、全ての組み合わせで会話が起きて欲しいです。前半のエーディン、終章のリーン…とか。
終章でデイジー(パティではない)がシャナンと会話が起きなかったのは、少々納得いかなかったのですよね。会話内容はパティの物と全く同じ内容でも良さそうだったのに。
他には、フィンと娘、息子とそれぞれ会話…とか、レヴィンと娘、息子とそれぞれ会話…とかもですね。リメイクならそれぞれ、七通りの会話を交わせるはずですが…。
マップでの会話ではないですが、四章のOPでフィンと恋人間で、別れの挨拶とかもして欲しいですね。キャラごとに多少反応も違いがありそうで、見ごたえありそうだと思いますが。
リメイクというよりトラ7と混ぜて完全版みたいなのが欲しい
移動力の問題とかあるけどあのデカイMAPを転戦していくのが好きだったのでセリスとリーフで同時進行とか大変だけど面白そう
あとはユリウスを倒すとロプトウス本体出てきて第三部開始みたいな?
イシュタルを上手いことやると生存出来て、スワンチカをヨハンかヨハルヴァに継承、アイオンはアルテナで説得出来るし、ファラフレイムは良い子になったユリウスかサイアスに、12聖戦士勢揃いでロプト討伐とか良いと思う
+トラ7完全版は大歓迎です!パラレル要素を無くして上手く溶接してほしいです😊
親が物理系なのに子供が魔法系、またはその逆とかのミスマッチの改善。
息子では使用できない神器でも、娘が使用できるなら娘が継承できるように。
あとエンディングでどの国を継ぐのか、2つ以上選択肢があるのなら選んであげたい。(嫁に行けない問題を減らしたい)
バルキリーのラナ継承とかありえても良さそうですよね。EDもたしかに自由度があっていいかも😊
バルキリー使えるティニーとナンナ。
特にナンナは杖A使えるから走るリザーブやリーフの代わりにレスキューで歩兵前線送りとかも出来ますね。
子供ユニットの選択制かな。レックスの息子ならアックスファイター(トラキア版)、マウンテンシーフ、アックスアーマーの選択とか。息子が親と反対属性のユニットだと、必要な力や魔力が上がらず使い物にならなくなると言うのに同意。また斧専門のレックスや槍専用のフィンだと間違いなく息子に武器が継承できないのも不満点。
原作準拠のノーマルルートの他にシグルド達で最後まで戦うルートや子世代の別ルートとかがあるといいな。
あと仲間同士の道具の交換は普通にさせてほしい。
普通に分岐できる仕様か、DLC追加シナリオにするとかをお願いしたいですね。個人的にはストーリーが膨大になる分には歓迎です😊
@@pokoretrogame DLCで776のエピソードを一部プレイできるとか
エルトシャンやイシュタルが仲間になる条件が追加されたら嬉しいですね~。
あとは、親世代の序章の前に、シグルド、キュアン、エルトシャンの士官学校時代のシナリオなどもあったら良いなと思います。
士官学校シナリオがチュートリアルを兼ねてるとかアリかもですね。
エ「シグルド、戦闘実技の復習は大丈夫か?」
シ「もちろんだエルトシャン。まず自軍をこう展開させる」
キ「いや待て。アーチャーやマージは離れたところから攻撃してくるぞ?」
一章の同盟軍のエルトシャンが操作できるとか
聖戦のリメイクは多くの人が望んでいるでしょうね
でもね、聖戦はFE史上もっとも激しい論争が繰り広げられた作品のはず、カップリングや人物像など、改変すれば炎上必至な部分もあるので新要素導入はいろいろ難しいでしょうね
なんとか上手い具合に仕上げてもらえるのを期待したいです😊
子供の顔やクラスが父によって変わるってのは是非やって欲しいかな。
アーサーはクロード父の時はクラスチェンジ後マージファイターになって杖が使えるとか。って男のマージファイターは杖使えないのかよ。
クラスが変わるというのはいいですね!よりカップリング論が深まりそう😊
同感です!
おそらく聖戦の男マージファイターが杖を使えないのは平民プレイ時の難易度を上げるためかなって思ってます。
どの項目もわかりみが深かったり、それがあったか!?って驚きがあったりで、すごく面白かったです!
敵顔グラの話なんですが七三英雄のコルータさんはトラキア776で新しい顔グラで登場してるんですよね
七三時代の雰囲気をほんのり残しながらトラキアの猛将という風貌で大好きです
こんな感じで敵全キャラ専用グラフィックで聖戦リメイクしてくれたらもう思い残すことは何も無いですね…
ありがとうございます!コルータは聖戦で趙雲みたいな目してたのにトラ7で険しい顔になってたのでびっくりしましたw😊
騎馬系が使いやすすぎて歩兵がお払い箱になるのをなんとかしてくれ…
歩兵は愛がなきゃ使えない
FEHきっかけでFEにどハマりして今年の9月頃に聖戦始めたんですけどゲーム自体は面白いんですけどゲーム自体古いからUI面とかそこそこ不便に感じる所多いのでもしリメイク出たらUIの改善と、アイテム交換を中古屋経由じゃなくて普通に出来るようにして欲しいのと、シグルドとディアドラの結婚が唐突すぎるのでそこら辺の詳しい掘り下げが欲しいですね。
でも聖戦ファンって結構厳しい人ら多いイメージあるのでリメイク出たら何らかは炎上しそうだなぁと思ってます…
エピソード掘り下げは絶対やってほしいですね!
個人的にはどんなリメイクが来ようと「どんと来い!ってか大歓迎!」の姿勢です😊
クラスや武器の能力の見直し(剣や風、ソードマスター、セイジ、マスターナイトを弱くするより、斧、槍、炎や他のクラスを強くして欲しい)、力や魔力で武器や魔法の重量軽減、追撃、必殺は他のFEと同じ条件で発動する様に、分岐クラスチェンジか親のクラスになれる様に、この辺りですかね
分岐クラスチェンジいいですね!お決まりのレールに乗らないプレイができたら嬉しいものです😊
他の作品にない自分の城があるんだからもうちょい攻城戦の要素を追加して欲しいなぁ
アーダン一人城に置いて終わりは寂しすぎる
なるほど、コーエー三國志…とまでは言わないまでも、もう少し要素が加わってもらえると楽しそうですね。
攻城・防衛用の新規スキルとか…😊
レックスの子が斧使えるようになるとか
敵キャラの顔グラは漫画版寄りになりそう
ラスボス戦はセリスにも活躍してほしいですね
引き続きナーガオンリーで楽勝フィニッシュ…は避けたいですね😊
後発の作品で解決済みかもしれませんが、セーブファイルは章の冒頭と章の途中のセーブデータは完全に別枠に。
章の途中で迂闊にセーブしたが為に、かえって窮地に陥ったという報告を見たことがあります。
それは安全性的に良いですねー最近の作画ではどうなんだろう…😊
最低限、子供の髪の色を親と同じにしてくれればそれでいいよ。
敵も顔グラ欲しいけど、七三は同じ顔で微妙に角度だけ変えてくれれば満足。
ドラクエ5的に髪色変化ありですね~。
七三は…う~ん…トラ7のコルータを見ると変えてほしいような、ほしくないような;😊
エルトシャン生存ルートとかバーハラの悲劇回避ルートがどうしても欲しいですね
シナリオ分岐のご意見は多いですね!救済できる場合をやっぱり見たいですよね😊
カミュみたいに変装して出るとか面白そうですね
それやったら聖戦の意味…
@@ahornzucker 親世代好きとしてはifルートとして見たいだけなんで見逃して…
ソレやろうとなると周回プレーしかないかもしれない(強くてニューゲーム)
聖戦はかなり特殊なゲームなので、リメイクすると独特の味がなくなるんじゃないかと思います
私はマイユニとか新仲間キャラとかぶち込まれるのも歓迎できませんし
原作を遊び続けられる環境を用意してくれればそれでいいと思ってます
マイユニは…やめてほしいですね…あれはいかん…😊
登場人物は追加するなら、後付け設定のグラーニェ(アレスの母)とエスニャ(ティルテュの妹)が、少し登場するぐらいで良さそうですよね。
他に追加するなら、改造コードには存在していた「サイレスの剣」「シーフの杖」「チャームの杖」の追加と、同じく改造とかで身につく「バグ1」「バグ2」のスキルを正式なスキルに追加する…とか。
スキルは詳しくないので何とも言えないですが、「サイレスの剣」は、子世帯のリーン(レイリア)の初期装備。「シーフの杖」はプリースト系しか使えない、とか壊れた状態での修理代は安い。「チャームの杖」は杖Bぐらいの武器レベルで、これに掛かった敵を1~3ターンだけ、将棋のように味方として移動や使用武器を指示できる。…とかで使えないかな…。とか思ってます。
サイアスぐらいは追加しても良いのではと思います。
@@クズミ-v7m
ユリウスvsサイアスvsアーサー
のヴェルトマー家の跡目争いストーリーに期待します
クラスチェンジ時に数種類クラス選択ができると良いな
子世代への継承の幅が広がるし、弱かった親も候補に上がるかもしれない
聖魔みたいな感じか
アーマーナイト→ジェネラル(防御強化)orグレートナイト(移動力強化)的な
外伝追加が希望かな
3章のオーガヒル制圧後、追手のグランベル軍からシレジアに逃亡する離脱マップと、
8章のトラキア城制圧後、ミレトス地方のペルルーク城を制圧するマップが追加されたら面白そう。
従来の広大マップ+紋章やトラ7サイズの外伝をやると新鮮かもしれませんね😊
個人的には不可能かもしれない要望ですが、歩兵の動かしにくさというかMAPがだだっ広いせいで、ユニットの使用率が機動力の高い騎兵に偏りがちになるのと、
敵城制圧する前のユニットの大移動のかったるさを何とかして欲しいです。
マップの方かユニットの方か、どちらかは要調整ですね。
暗黒竜の魔道士は砂漠でペナが無いというシステムは面白かったのですが…😊
マップの広さは良さでもあり悪さでもありますよね…
戦車みたいな歩兵が乗り込む移動専用ユニットがあっても面白いかも…?
個人的に 親の武器(特に神器)はどのカップリングでも子供が使えるようにしてくれたらなあ・・・とおもいます
神器は確かに持ち腐れにしたくないですよねぇ。アイテム周りはメスの入れどころが多そうですね😊
追加で孫世代があっても良いかなと思ってました。そうなると子世代のカップリングも重要になる訳です。自分はレックス×ティルテュで親が裏切り者同士カップリング(待ち伏せ怒り発動)をマストにしてたのですが、ティニーが母と同じ斧戦士のヨハンかヨハルヴァを選ぶと孫は聖斧スワンチカの継承者になるんですよ。何も考えず突撃して、まさか神器投げるとは思わなかったランゴバルトにミデェールを消された事のあるFEプレイヤーの皆さん、ついに聖斧スワンチカは使える日が来ました…と。
スカサハの月光剣を大盾で防がれた事のある方、大丈夫です。そのカップリングのスカサハの子はきっと神剣バルムンクで活躍してくれます。
月光パティなんて使えんだろと友人に馬鹿にされた事のある(銀の剣が使えるようになるだろ?と反論してもダメだった)方、大丈夫です。ラクチェとファバルの子もバルムンクが使えます。
マイユニットアンチの方も居ると思います。もし系譜の孫世代を作るとなると、孫世代から出てくるマイユニットはロプトとナーガか、ヴェルトマーとフリージか…いずれかの血縁は入っているはずです。使ってあげる理由になりませんか?と。
FE三部作になれば主さんのような考察もさらに深まりますし、もう思い残す事もないくらいガンドルフでクラスチェンジ生活を繰り返したユーザーの人も、もう一度聖戦の系譜を紡ぐ理由にもなると思います。
そうか、子世代までで使えない神器を孫世代で使えるようにする案!面白いですね!😊
トラ7の顔グラ担当した広田麻由美さんはFE生みの親について行ってしまいましたし、既に鬼籍に入られてるという話も聞いています。当時の完全な再現は難しいかもですね…
そうなんですよね…きっとまだお若かっただろうにとても残念です。とても温かいイラストを描かれる方でしたよね。
子孫のスキル継承なのですが、親世代の会話に仕込み
城に帰還時など「待ってたわ」>あぁそうだな(有)うむ(無)とか
兄弟有り無し両方をそれぞれセレクトできるようにしてほしいです
これはユニークなご要望!ほうほうなるほど😊
ヨハンとヨハルヴァどっちも味方にできるようにだけでも・・・ていうか何で選択制なんやあの2人は・・・
伝統二択を無理にねじ込んだ感がありますねwあそこは😊
二者択一ならヨハルヴァの方が優勢だと思います。
クラスチェンジしたら弓レベルBが付属するのも
何気にポイント高いです。(キラーボウも使用可)
9章で竜騎士を落としまくれば鋼の弓で必殺付与も
充分に可能です。
血統の補正が成長率だけでなく、能力上限にも掛かったら面白いんじゃないかなーと、ふと思い付きました
ヘズル連中が高い力成長率と低い力上限とで勿体無さを感じてたりするので
HPは成長率補正の%そのままか1/2、他は成長率補正の1/10あたりで
例えばユリアだと
セイジの魔力上限30にファラ傍系で+3、ナーガ直系で+4の37が上限になる
といった感じで
能力上限関与は面白いですね~カップリング論がさらに過熱しそう😊
SFC版聖戦「のみ」プレイした者です。(トラ7は挑戦だけしましたが、にわかエムブレマーには手も足も出ず(笑)、後年、プレイ動画にて結末を見届けました)
会話イベントの増強は私も望むところではありますが、しかしいかんせん、SFC版が発売されてから時間が経ちすぎています。熱心にプレイしたり物語に思いを馳せたプレイヤーであればあるほど、それぞれの脳内補完が強固に仕上がっていると思うので、今さら会話イベントをセッティングされたところで「○○はこんなこと言わない!」となるのがオチのようでもあり、悩ましいですね。ちなみに↑この現象、ドラクエ5リメイクでめちゃくちゃ経験しました(笑)。
もう少しライトなイベントでは、恋人同士のお出迎え会話の不便解消をお願いしたいです。男性が出迎えるバージョン、女性が出迎えるバージョン、リセットせずとも各1回ずつは見られる仕様にしてほしいですね。SFC版プレイ当時はいちいちリセットするたび、「これでデータ飛んだらどうしよう……」と内心ヒヤヒヤしていました。
あとは、コンフィグでプレイヤーの任意に選べるかたちでいいんですが、敵の難易度をもう少し手強くしてもいいと思います。終章にもなってアクスナイトパカラパカラ軍団はいただけません。挟み撃ち作戦がプレイヤー側に筒抜けなうえに不発とは、緊張感も何もありません。終章の消化試合ぶりは調整してもらってもいい部分かと思います。
個人的には、トラ7キャラクターを登場させるアイデアは、かなり気を使っておこなわないと地雷になると思います。自由恋愛形式の聖戦と、カップリング固定のトラ7は元々混ぜるな危険の要素が強いですし、あくまでもパラレルワールドであるとの線引きをしておかないと怒るファンは必ず出てくると思います……ベオウルフ、フィン関連とか。
(動画主さまが仰った、オーシンがSドリンクをリーフに渡すとか、そのくらいならまず問題ない粋なファンサービスかと思いますが)
ちなみに私自身は、どれほど本編でほのめかされようとエーヴェルはブリギッドではないと思っていますし、あまりにもトラ7とのクロスオーバーを強調されすぎると、10章のアルヴィスの最期の台詞を聞いても「いやお前、隠し子いるくせに」とか思ってしまいそうで感動が台無しになりそうなので、ほどほどにしていただきたいですね……。
エーヴェルとブリギッドの件やクロードとシルヴィアの件は明確にしないままがいいなと思います😊
聖戦リメイクには言いたいことが山ほどですが、代表的な所で、ユリアにも恋人が作れる点をもっとピックアップして欲しいですね。
洗脳された彼女に恋人がいたら、マンフロイを倒す前でも恋人から会話して正気に戻せる…、とか。紋章の四人の生けにえにされたシスター達のように、愛の力で救い出されるシーンの再現のようなものです。
恋人の力で救い出されたユリアが、家族の敵討ちとばかりにマンフロイを倒すのも面白いと思います。
更に、十章のOPで恋人に助けを求めて欲しいし、EDでは恋人としばしの別れの会話と、できれば数年後に恋人と結婚…の後日譚も欲しいです。ユリアも幸せになって欲しいのです…。
他にも願望はあるのですが、書ききれなくなるので、この辺にしておきます。
ユリアはそうですね~アルテナもですが恋愛できないので少し影を残したままの印象なんですよね😊
兵種変更は子世代考慮すると憚られる親世代カップリングが無くなりまさに自由となるので欲しいですよね
継承も種類やランク関係なく親子間で全て継承可能って感じになれば
使えない物は持ってるだけになるのは従来通りで構わないので
自分が望むものは武器絡みの変更ですね。具体的には
・重さを体格や力で相殺できるようにして、重さの影響を小さくする。
・三すくみの変更。物理はそのままだが、魔法の三すくみをGBAや暁で採用された「闇は光に不利だが、炎、雷、風に有利」、「光は闇に有利だが炎、雷、風に不利」に変更。
・武器レベルの仕様を「トラキア776」以降の作品と同一の仕様に。ついでに武器も大幅に増やす。また聖戦士の血筋が武器レベルに影響しないように変更。
・兵種と使用武器の改訂、ついでに一部兵種は分岐CCの導入。具体的には、『ファルコンナイトにCCするとき、追加で使えるようになる武器を剣か杖で選ぶ。下級では槍しか使えない。』、『ドラゴンマスターの使用武器を剣と槍から斧と槍に変更。下級では斧しか使えない。』、『フォーレストの使用武器に斧を追加。下級職はソードファイターかアクスファイターで、どちらからでもCC可能』、『ソシアルナイトは廃止。下級騎馬がCC時に単一武器の扱いに特化した兵種か2種の武器を扱うパラディンか選ぶ。この改訂でノイッシュはランスナイト、アレクとアレスはフリーナイトに変更。』、『マージファイターは廃止。(特定属性特化も含む)マージは騎馬のマージナイトか歩兵のセイジからCCを選ぶ』。
・神器は神器以外の武器に対して、強制的に三すくみ有利になる。
なるほどなるほど!詳しくありがとうございます!
CC時にいろいろ選択できるとプレイヤー毎に個性も出て面白そう!😊
バルハラ敗戦後の生存者全員のストーリーも見たいですね。クリア後特典あるいは孫世代があればグングニル、スワンチカ、トールハンマー、ファラフレイム、ロプトウスなど神器全て使えると面白いですが。
SFC版であまり語られてないシーンは是非見たいですね!クルト王子とかいまいちよくわかってないので…😊
@@pokoretrogame
ですね(*^^)vクルト王子はディアドラのお父さんですね(◠ᴥ◕ʋ)
エンディングで離別カップリングはもうちょっと…
アゼル(レヴィン・クロード)×ティルテュはしょうがないですが、レックスはダナンの息子が居るのにアーサーが家を継いだり、ジャムカだと別にグランベル王国とは関係ないからアーサーじゃなくてもとか思います。まあ、魔法系の子供達の親候補の魔法系は聖戦士の血族しか居ないからしょうがない…
だからティニー大好きな自分はセリスの嫁にするために何時も弱い平民親(大抵アレク…)魔法系の親じゃなくても成長率良ければ…
個人的に子世代でカップリング子供と平民ユニットの共演できれば良いなと思いますね、人数的に厳しいですけど
それは面白そうですね~マナラナ共演とか見てみたい😊
④、⑥について
いっそ聖戦とトラキアを合わせてリメイクしてしまうのも良いのでないかなと
親世代を共通ルートとして、子世代をセリス編とリーフ編に分化させて
セリス編が主に子世代+代替ユニット、リーフ編は主に子世代+トラキア勢
といった感じで進めてって途中で合流する形で
合わせてリメイクは理想ですね~!やってみたいです😊
ヒーローズの声優が豪華すぎて、リメイクされないんじゃないかと思ってしまうレベル
もしリメイクされたら十二聖戦士のビジュアル全公開してほしいなー
聖戦士ビジュアル!いいですね~盗賊はいるんだろうか…😊
むしろ本編かDLCとかで戦わせてほしい、もちろん鬼畜難易度で
イラスト自体は資料集とかで描かれてたしね
ストーリーを変えるのは賛否両論あると思いますが、もともとFEは敵だったキャラが仲間になったり、そのままぶっ殺せたりとストーリーが枝分かれするシステムなので、イシュタルやエルトシャンが生き残ったり仲間になったりするのもありだと思います。あと、スワンチカとかファラフレイム使ってみたい。
いやスワンチカは別にいいか…
分岐シナリオいいですね~逆に仲間になるはずなのにならなくなるストーリー分岐とか…。
いやいや、スワンチカも使っちゃいましょうw😊
トールハンマーは使いたいですね、凄く😑
任天堂ゲーム全般に言えるのですが、多機種でも出して欲しいってのが一番ですね!
是非steamで出してくれ!w
システム面では斧の救済と神器の調整ですね
フォルセティさえあれば倒せない敵はほとんどいないので工夫しないと倒せない敵とかほしいです
ストーリーだと十二聖戦士の話を見てみたいけど加賀さんいないと無理かな…
あとは支援会話みたいなのが増えてくれたら嬉しい
第五章の恋人会話はやっぱり全パターン欲しいな~と思ってしまいます😊
リメイクは1本ではなく、数種類あってもいいと思っています。純粋なアップデート的なリメイクやメーカーの新技術リメイクもありと思います。
個人的にはこの2D画面の戦いがシンプルかつ熱いです。
要望1位は傍系でも神器装備可能でステータスアップ無しで差別化。
4章ダッカ―がフォルセティ、5章アンドレイがイチイバルで登場など親世代の難易度アップなど。
2位はスワンチカに見切り、敵専用ハイスピードリング+20(ブリアンがスワンチカに加えて装備することで強化)
3位はフォーレストをマーシナリー化。
ソードマスターと差別化して斧装備可能(レックスの息子とダナンの次男三男)もブリアン撃破後スワンチカ装備。
4位はスキル「勇者/ブレイブ」2回攻撃可能。
5位はマージファイター男は職種スキル勇者。男女専用のAランク魔法剣(ボルガノンやトルネード)。セイジと差別化。
おのずとアミッドやイシュトーは強く、イシュトーのサンダーストームは2回落とされる。
6位はバルキリーで自軍のマップに出ているキャラ全員を遠距離のまま全回復。
終章のロダンはクロードに子がいない場合はエッダ城の上でバルキリー装備かつターン毎にエッダ軍は全回復。
7位はキュアンが最初からゲイボルグ、フィンも勇者の槍。
8位は宿命対決、例えばフィンvsトラバントならお互いに必殺付与かつ見切り解除。新アイテム見切りリングも宿命対決では効力が一時的になくなる。
まだまだありますがこのくらいで。
数種類というのはいいですね!好きなシナリオやバージョンをDLCできると嬉しいかも😊
アルヴィス生存ルートとアルヴィスの説得によりイシュタルが仲間入り。
夢の12聖戦士揃い踏みとかあればな~。
あと、ラングリッサーシリーズみたいにクラスチェンジをして深みをしてほしいかな?
なるほど、ラングリッサーは未プレイなんですが、クラスチェンジが分岐するんですね😊
@@pokoretrogame そうですね~。ラングリッサーは面白いし、ストーリーも良いですよ。
最近、プレステ4のラングリッサー1&2にハマってます。
ストーリーも分岐して良い
斧の剣との格差は以降のシリーズで是正されていってるような?
封印の時点で鉄の斧が鋼の剣の上位互換的な性能になってたり勇者が斧装備できるようになってたりしましたよね
トラ7のプージの登場で斧に光が差し始めましたね😊
ファルコンナイトは杖可の方がありがたいですね…クロード父候補の一つでもあるので。代わりにDナイトがDマスターで斧可が良いかと。あとはフォーレストを斧可ならレックス父スカサハが使いやすくなりますし。手斧流星待ち伏せ(+必殺)とか最高に気持ちいい気がします。
神器は基本継承したら子が絶対使える仕様になっても良いかなあと思います。CC前は使えなくても良いけど。問題はレヴィン×ブリギッドの二重神器継承ですがw
グレートナイトとデュークナイトがフォレストナイトより利点が無さすぎるのが問題なので、この辺調整欲しいですね。追撃問題はきっと永遠に無くならないので、緩和の為に追撃リングを前後編で一個ずつ入可にすれば、悩みは少なくなるかもしれませんね。
フォーレストはトラ7のマーシナリー的な性能(斧可)にして、ラクチェとスカサハの特徴がはっきり分かれる様にしてほしいと思っています😊
武器レベルとか持ち物交換とか気になる所はたくさんあるけど
歩兵の機動力をもう少し上げるか騎馬の機動力を下げるとかはして欲しいな
マップの広さは恐らく変えられない要素と思うので、その辺りは必要になってきますよね😊
騎兵は機動力がある分単純な能力は同系統の歩兵と比較して低い。ってところでバランス取れてると思うんで、あんまり差をなくすと歩兵天国に・・・。
顔グラ
顔グラ確かに戻して欲しい、懐古厨とか言われるかもしれないが、今の感じの絵はどうしても好きになれず、自分はIFで終わってしまった
武器レベルの上昇
例えば、このキャラ好きでこの武器使いたいのに使えない、使うためにはカップリングが縛られるなどがあるので、武器レベルが上がる仕様にして欲しい
以前の敵キャラが味方キャラに
ストーリーが変わる問題があるでしょうが、例えばエルトシャンとか仲間になればなぁと、思います(アレスのセリスに対する恨みをどうするかという問題あり)。あと、ヨハン、ヨハルヴァを両方仲間にできたりとか
持ち物を交換できる
いちいち店で売って使いまわすの面倒くさいし、資金面の問題も出るんですよね。闘技場を勝ち続けるのが難しいキャラとか
あと、一番はバルムンクを操る、ラクチェ、スカサハを見てみたいですw
歩兵ユニットになんらかの救済処置
聖戦のマップの仕様上仕方ないですが、歩兵ユニットの価値が下がったり使いづらい
ターン数を気にしないなら歩調を合わすなどできるが、いかに短いターンでクリアを目指すとなれば顕著にそれが出てくる
なので騎兵ユニットが歩兵ユニットを担げたりすればなぁ...と
自分はこんなあたりですね
たくさんのご意見ありがとうございます!なるほどエルトシャンの仲間入りは熱いですね😊
とりあえず、聖戦士の血統コンプしたいのでダイン傍系の味方キャラが欲しい、くらいかなー
追記:リーフが光の剣使いこなせないのが悲しいので、キュアンやエスリンの魔力成長率底上げもして欲しい
なるほど…たしかに味方に一人もいないですね…😊
私も大賛成です!
どうせなら平民キャラの兄妹達の中で、誰か一組だけ、ダインの血を追加して欲しいです。
私なら、生い立ちの設定が無かった「レイリア&シャルロー」、貴族を嫌っている自分達がまさか貴族の血を引いていたとは…!な設定(母がトラキア王家の姫で、身分違いの恋とか、敵側の男性との恋愛の末、コノートに駆け落ち)も良さそうな「アサエロ&デイジー」、行方不明の父親は、実はトラキアの王族だった…!(どんな出会いかの設定は少し思い付かないが)「ホーク&フェミナ」…この三組のいずれかなら、ダイン傍系になっていても問題ないと思いますが…。どう思われます?
あ、これを考えた時、真っ先に候補から省いたのは、既にトードの血を引く「アミッド&リンダ」でした。(これ以上の神族ボーナスはいらないと思い)あと、固定キャラなら、ハンニバルしか残ってないかな、と。
ダインの補正はHPと素早さUPと槍レベルUPですので、親世代のキャラにダイン傍系がいると
組み合わせ次第でフィーはCC前から槍A、ナンナはCC後に槍Bになりますね。フィーは恩恵が薄いですが、ナンナは勇者の槍が装備できるのは面白そうです。
個人的にアーダンがダイン引いてくれれば、育成で低い素早さを補えて良いと思うのですが…。
@@神宮寺茂登子
アーダンにダイン傍系は性能的には良いけど設定的に煩わしくなるんでないかなーと
既存の親世代に設定生やすとなると、違和感無くせるのはベオウルフくらいじゃないかなあと
国王が自ら傭兵稼業やってる血筋だし、どっか派兵先の現地妻が当たって産まれてたとかで
追撃や武器レベル、アイテムまわりの聖戦特有のシステムは残して欲しいですね。ただ追撃を持たないキャラに明確な強みを持たせるとか、所持金の上限を増やすとか、闘技場以外でもお金を得られるとかのプレイしやすい改良は必要だと思います。
ゲームバランスについては優遇されているキャラや兵種を弱くするとがっかりする人も多いと思うので、不遇なキャラや兵種を強くするというように調整して欲しいですね。
ラナちゃんの伸びまくる力が無駄ににならないようにメイド服着せたい(if並感)
…ってのは高望みとはいえ分岐クラスチェンジとか親の兵種への兵種変更とかで使用武器の選択肢を広げてほしいですね
そう言えばFEは僧兵みたいなクラスがないですよね。ラナにメイスとか似合うような気がするんだけどなぁ…😊
リメイクならバーバラの悲劇を回避できた場合のIFシナリオとかもしもティニーとティルテュの親子が逆にヒルダを成敗してたらとかロプト教団がセリス等解放軍を殲滅して完全な支配を成し遂げたらとかそういうのあってもいいかもね。
ロプト側にもストーリーはあるので、多角的な展開が見られると面白さが増しそうですね。そして殲滅…😊
キャラグラはすごく分かる
自分は覚醒までしかやってないけど覚醒の絵柄は最後まで慣れなかった
聖戦とかの温かみに対して、覚醒はスマートでクールな感じがありますよね。かっこいいはかっこいいですけどね;😊
本作は結構危険なバグも散見されるので、リメイクされるなら取り敢えずそれは潰してほしいです。
4章の守りの剣を貰える村でのフリーズ程度ならともかく、バルキリーやレスキューのバグなんかはセーブデータが壊れるレベルですし、闘技場で成長判定がおかしくなるバグも容認するにはちょっときついです
そうですね~…バグとっっっても多い…聖戦…😊
ストーリーはそのままでいいから、使えなかった神器を使えるようにして欲しい!
ファラフレイム使ってみたいなーの夢が実現してほしい…!😊
聖戦は今リメイクするとコンプラで制限かかりまくって詰まんなくなると思う…
どう上手くぼかしつつ雰囲気を残せるか…見ものです😊
武器・杖・リングを売買での使いまわしではなく、交換で運用させて欲しいですね。(金策に苦労しましたからね。)
アイオテの盾みたいに特効無効の装備品が欲しいし、大地の剣等の使用回数が少ない武器の使用回数をもう少し増やして欲しいですね。(大地の剣の使用回数10→30とか)
顔グラは必要だけど、73部隊はそのままにして欲しいですね。(ネタとして愛されてますしね。)
アイテム周りは他作品の良いところを踏襲してもらえるといいですよね😊
グラは個人的には今でも通用する(特に女の子)と思うので、ぜひこのままやってほしいですね。
あと、追撃のスキルは続投。これ。聖戦の楽しいもどかしさの根源はこれだと勝手に思ってます。
デフォで追撃できるアーダンはアーダンじゃないでしょう。
最後にこれは蛇足と言われるかもですが、ユリウスから離れた竜を倒す最終章を追加してくれると嬉しい。
でも一番大事なことは、カップリングを三日三晩ぶっ通しで議論できるスタッフに作って欲しい。
追撃の扱いはやはり割れますね。慎重な議論が必要な要素です😊
ズバリ新キャラ追加してほしいですね。親世代編では参戦しなかった味方ユニットのウォーリア・Dナイトとそれに加えダークマージを男女1名ずつ合計2名希望します。子世代編ではトラキア776からの参戦を希望します。新キャラを追加することによりカップリング考察の幅も広がるので更に深みのあるプレイが楽しめると思います。
あとは支援システムですかね?風花雪月みたくフルボイスの支援会話を大量に入れてほしいです。特に子世代編では代替ユニットもあるので何週もプレイできるようになります。
風花雪月は支援会話がフルボイスなんですか!いいな~ぜひリメイクでやってほしいです😊
聖戦は音楽とセリフの言い回しが良すぎるんよ。
リメイクするなら本当に面白い文章を書ける人が担当しないと全部崩れちゃうから心配や。
この心配を吹っ飛ばして欲しいと期待してるけどねw
聖戦はセリフで説明が不十分に感じるところがありますが、頭で想像や補填をする楽しさがあって好きです!リメイクもあえての説明しすぎない良い文章を期待します😊
キャラグラ分かります!!新暗黒竜、新紋章はキャラグラがダメでクリアできませんでした...
あ…新暗黒竜と紋章は…あぁ…(略)😊
追撃は技の値を参照にしたりしてシリーズいち厳しい条件にしてほしいですね
そしたらデューやシルヴィアみたいな速だけ高いキャラが安易に追撃できなくなって原作っぽくなるのでいいかなーと
クリア後の追加要素で逆の立場になって敵キャラを操作してシグルド軍、セリス軍と戦うステージをプレイしてみたい。
それと12聖戦士の物語もガレ討伐までプレイしたい。
あとあと、もしマイユニを取り入れるならオイフェの立場がちょうどいいんですよね
マイユニ設定をするときお任せを押したら原作のオイフェになる小技があったら面白いかも
トラキア776もリメイクするなら難易度選べるだけで満足ですw
敵側操作プレイはぜひやってみたいです!ゲーム内容が倍になりそうだけどw😊
歩行キャラの移動が全体的に不遇なので、制圧した砦間はワープで移動できるとかにしてほしい
あと蛇足かもですが、最近の作品のボリューム的にユリウス戦の後にロプトウス戦があるとか
DLCなり外伝なりで聖戦士のストーリーもあってほしいな
DLCは任意でプレイできる要素なので、ifストーリーとか後日ストーリーとかいろいろやってほしいですね😊
個人的には子世代でのカップル会話を増やして欲しい。特に昔から考察されているリーンの会話相手はセリス、アレス、デルムッドだったのではないか?のアンサーとしてこの3人のみならず、削ったと思われる相手との終章カップル会話は是非追加して欲しい。(その結果、リーンの会話相手が別の3人だったとしても構わない。)
後は代替キャラですね。SF版でも頑張って代替キャラと子供キャラを分けていたと思うんですが、全部に差異を付けるのではなく、あえて似ているキャラと似ていないキャラを際立たせるような会話イベントが欲しいです!
あと……これはリメイクゲーム本編というよりもオマケですが公式さまからそれらの会話全部と、SF版のエンディングも含めたセリフの全てが載った公式設定資料集も出して欲しい💦
こう、容量の問題で(グランドフィナーレ含め)かつてはこうしましたが、今はこうできました!的な。
武器もそうだがクラスの格差が大きすぎたのもなあ
特にアーマーはマップ小さくして数話に分けてくれれば、ってのはある
あとは、どうせならトラ7系と聖戦系で後半はスタートから分けてもいいと思う
序盤は完全に別ルートからレンスター防衛戦で一度合流、そこから分岐でイシュタル等を相手にする聖戦組とマンスター攻略のトラ7組に分岐とか
そして再度合流してクライマックスとかでもいいと思うんだよなあ
そして最後にクラスチェンジシステムを覚醒以降のタイプにかな、親の適正引き継いでチェンジ出来たら最高だと思う
なるほど、外伝とか聖魔の二軸式ですか。そういう手もありますね😊
トラキア776勢は出てきてほしいですねぇ
ラインハルトと聖戦仕様で戦いたい。
ガルザスもこちら側で使いたいですが以前やらかしたリボー家がどのようにシャナンらイザーク宗家に許されるか、とかは見たいです
トラ7メンバーは寝かせておくには勿体ないですよね。けっこう深いところに関わっているキャラもいるし😊
個人的な希望。
所持金は、個人ではなく、軍の所有。
アイテムの取り回しにも関わってきますね。ここはやはり要調整項目ですね😊
お金を個人で持つとしても、貯金とかできたらよかったのに…と思ったことがあります。
各人が預かり所にお金を貯金するか、軍全体で各キャラが持ちきれなくなったお金を貯金するとか。
それが実現したら、益々シーフの有り難み向上しますね。
( ・ω・)フムフム、ストーリーは変えずに前提で
・バーハラの悲劇→戦える様にして欲しい
※原作準拠ルートとifとして勝利ルート
・CC先→選択制なら良いかなと思います
※スキルも特殊な物以外は付け替え可能とか
・エルトシャンやイシュタル、73の人が
仲間になる条件とか
・特定の条件を満たすと親世代でマンフロイを
ぶっ殺せるルート(*ФωФ)フフフ…
※子世代でマンフロイの子供登場とかでも
良いかなと思います
・マイユニット→これは不要です
バーハラの悲劇戦を超難度にして、戦績次第で以降に変化があるとか…😊
バーハラの悲劇を戦いたい。(主人公の魔防吟味不可避)
ペルルーク城(10章最初しれっと本城になってるあの城)解放戦を戦いたい。
終章 ユングヴィ城をトンボとりしにいきたい。(これで堂々とグランベル全制覇ドヤ顔できる。)
闇魔法、遠距離魔法も使ってみたい。などなど色々。w
第十章前の解放戦はたしかに見たい、というかプレイしたいですね!
章プロローグで端折っている部分は気になるところ多いです😊
ぜひ見直してして欲しい点というと50人切りで武器の必殺補正を無くして欲しい。はっきり言って強すぎる。神器使いボスが通常武器でサクサクやれるのは悲しい
武器必殺化は難易度に直結する要素ですよね。ここをどうするのかも大変興味深いです😊
個人的に聖戦系譜の無双版やってみたい。
リーフや血縁小のキャラにも、神器に匹敵する武器欲しい。
追撃はスキルじゃなく、全員共通。
もしマイユニができるなら、クラスチェンジで「マスターナイト」。
理由は、マイユニで、専用武器が登場。
最初に得意武器を選べるようにしてほしい。
得意武器を選ぶと、最終的に以下のどれかの武器を入手。
剣→エクスカリバー??カリバーン??
槍→ロンギヌス
斧→伝説的な斧が思いつかない。
弓→伝説的な弓が思いつかない。
炎→何か炎的な術
雷→何か雷的な術
風→何か風的な術
光→スターライト(紋章の謎より)
杖→どうだろう??
マスターナイトなら、全ての武器使えるから得意武器を選んだとしても、クラスチェンジ後は困らないとおもったから。
なるほど~聖戦で無双ですか~。マイユニ専用武器というのは面白いですね!😊
聖戦リメイクについては、まあ顔グラの高精細化、魔法三竦みの改善、斧系列のバランス改良をして欲しいのもあるけど
出来ればキュアン(リーフ)とエルトシャン(アレス)の話を拡充して欲しいと思う
リーフ編はトラ7をそのまま取り込んでもらっても全然構わない、アレス分と合わせ長くなる分には余裕で楽しめる
あとDLCでも構わないので、シグルド様以下実は生きていたというifシナリオを何卒(ディアドラ様がちょっと不味いことになるかもしれんが)
キュアンとエルトシャンの繋がりはぜひ見たいものです!そしたら子ども達のシーンも必ず生まれますよね😊
とりあえず俺はアーダンが大活躍できるマップを追加してれりゃそれだけで満足や
第三章の最後に押し寄せる大軍に対し、防衛ステージを追加するとかどうでしょう?
アーダンが輝きそう😊
超個人的な要望だけど、イシュタル生存ルートを用意してほしい
イシュタルは性格など少し描かれ方が不安定なので改めて掘り下げてもらえたらなと思います。生存ルートも歓迎ですね😊
僕も望んでます。
聖戦のリメイク版だすなら、俺だったら以下のシステムの導入を希望かな。
1.ラケシスなどの親世代のキャラやエーヴェルやマリータなどのトラキアのキャラをセリスが活躍した時代で自軍のユニットに加えられるようにしてほしい。
それに応じて、暗黒竜や紋章の謎みたいに戦に参戦するユニットを選ぶシステムを導入するのはどうかな。
2.シルヴィアのまもりの剣入手イベントのバグを修正してほしい。
3.ヨハルヴァだけでなくヨハンもCC後に斧以外の武器を装備できるようにしてほしい。
4.レッグリングやナイトリングが2つ以上入手できるようにしてほしい。
5.一発でカップリングができるアイテムを新たに作ってほしい。
6.イシュタルを仲間にできるようにしてほしい。
7.兄弟やカップリングしたユニット同士での合体技とかあるとカッコいいかも。
例えばレヴィンとフュリーのカップリングだと、レヴィンが風魔法フォルセティで風の槍を作り、それをフュリーが敵に投げつけるみたいな。
参戦ユニット以外は本城の防衛部隊にして、一応の経験値ももらえるようにしたら以降の章で流動的な入れ替えができるかも…と思いました😊
世界ひろしの顔グラはぜひ固有にして!もちろんあの顔のまま
あとはまぁ、ソドマスが上限高すぎて強すぎるのをバランス取ってほしいかな。パラディンもロードナイトも上限は弱いんよな、
ひろしをあのまま固有ってことは終章のロベルトの方が変わるということ…!?これは新しいですね!😊
最近のFEみたいに息子の髪色を親父の髪色と同じにして欲しいかなぁ
バランスの都合なんだろうけどアイテム渡せない資金渡せないっていう納得性のカケラもないやり方は変えてほしい。あと追撃の有無の格差が酷いから追撃は共通にしてほしい。あと1部でで悲劇回避ルートを是非…シナリオはどうにか頑張って書いてもろて…
本来なら同じ軍で資金援助やアイテム交換できないのは不自然ではあるんですよね😊
Switchの後継機が出たらリメイクしてほしい!
エンゲージみたいな必殺技(?)希望。後、兄弟や恋人同士が隣に並ぶと2人技とか…。
FF7Rのやり過ぎよる影響でこんな妄想してしまった…。
とりあえず勇者武器はレベルAにすべきかと あとキラーボウとオーラはB 鉄と細身の威力逆転
フォーレストとドラマスに斧B追加 トルバトールの上位職はヴァルキュリアに(剣B槍×杖B光C) オーラリザイア二択で選ばなかった方9章の道具屋
あと しょうもない範囲ですがマイオスとダッカーにセティ傍系の血を、ヒルダの血が変わる不具合を是正あたりも
追加して欲しい武器
・剣 レイピア(踊り子専用) キルソード(B)
・槍 キラーランス(B) ショートスピア(B) スレンドスピア(A)
・斧 キラーアクス(B) ポールアクス(C) ハンマー(C) ショートアクス(B) 空投げ斧(B) トマホーク(A)
・弓 ボウガン(C、射程1、飛行特攻なし) ロングボウ(B、歩兵専用)
ゆうしゃシリーズは強すぎるので、そこを中心に要調整ですね。キル系は必殺スキルの立ち位置に関わりますが、FE定番武器なのでなんとか折り込んで欲しいところ😊
ラスボス(ユリウス)戦で第二形態を出して欲しいですね。
ユリウスを倒したら、ロプトウスの本体が出現して、更に自軍の各キャラのレベルや倒し方によってエンディングが異なるといった要素も含めて欲しいです。
後、バッドエンドだったら、セリスが闇堕ちして、ユリアと○○○してロプトの血が更に濃くなり…何てのも有りだと思います。
本体を倒したらユリウスが優しい性格に戻るというのもアリかな~なんて思います。第二形態は歓迎!😊
シナリオ次第でユリウスが仲間になる展開とか
既存キャラもだけどトラキアから参戦か新キャラも欲しい!それぞれキャラもストーリー深掘りで原作を残しつつ足していってほしいね、クラスチェンジも少し選択肢を増やしてくれたら◎絵面は烈火か暁位がいい
烈火あたりのくっきりぱっちりした顔立ちは大賛成です😊
中古屋と個人資産でやるか、輸送隊と全体資産でやるか選べるといいな~輸送隊アイテムは親子間はそのまま全部引継ぎで。輸送隊にすれば武器の受け渡しがしやすくなって闘技場で不遇なキャラも強い武器を一時的に貸し出してができるでしょうし、難易度が下がるでしょうが、そこらへんは好みがどちらか選べれば問題ないでしょうし。 あと、キャラ追加とかあるといいですね。トラキア勢(王侯貴族や本編血縁だけでも結構な数が・・)とか、親世代でも魔法系の平民男子とかいるとティルテュと結ばせることで成長率の問題を対応しつつティニーの結婚後に備えられたり・・・
>輸送隊と全体資産でやるか選べる
なるほど、これは面白い案ですね!😊
僕なりにですが、FEの聖戦の系譜で望むのは4つあります。
1つはフォーレストの力を27から28と守備もあと+1にして欲しいと思っています。
理由はソードマスターの能力とフォーレストの能力が力と守備がごかくなのに対して、技と速さの値に差がついてるのがすごく気になったからです。💦
2つ目は僕も斧の種類を追加して欲しい要望です。
もし追加するなら、アーマーに特効のハンマーを出して欲しいです。
後、魔防が上がる斧も欲しいです。
3つ目は光魔法のCランクの武器を一つ用意して欲しいです。
理由はせっかくプリーストがクラスチェンジしたのに、光魔法が使えないまま終わるのが寂しく感じたからです。
4つ目はイシュタルを出来たら生存ルートを出して欲しいです。
理由はイシュタルを死なせるのは可哀想に感じたからです。
長くなりましたが以上です。💦
ありがとうございます!ソードマスターとフォーレストの差はそのままラクチェとスカサハの差になるのですごく気になっています。バランスを取ってほしいですね😊
DSリメイクの増援潰しが「できない」改悪だけはやめてほしいなぁ…経験値稼ぎに撃破数稼ぎさせてほしい…
あ~DSのリメイク…そうでしたねぇ…。あれはいろいろインパクトある作品でした😊
兄弟姉妹恋人や絆が深いもの同士の連携で攻撃防御回復での選択肢を増やしてほしい。
ペガサスナイト、ドラゴンナイト、チキみたいなドラゴンに変身するキャラを増やしてほしい。
飛行系の仲間は確かに少ないですね…欲しいかも!😊
歩兵と騎兵の移動力格差の是正とヌル目のゲームバランスの調整がメインでいいかな
あと乱数調整育成ゲーになりがちだから中断機能付けて途中セーブいらんかも
乱数ゲームは継承してほしくないですねー。あとは難易度設定をと😊
原作の武器や兵種のバランスはかなり粗く、改善すれば神ゲーになると思う。
しかし、これはこれで今でも愛される神格化されたような神ゲーだからリメイクするのは相当敷居が高いのだろうか・・・
それでもタクティクスオウガのようにリメイクに挑戦して欲しい
剣全盛期ゲームでしたからねぇ…あと風。バランス改善したらどんなゲームになるんだろう😊
聖戦の要望
・イラストは新暗黒竜みたいにしないでほしい
・マップはもう少し分割してもいい(広すぎ)→章を増やす
・可能なら屋内マップ追加
・斧の調整
・体格ステータス追加
・担ぐ追加
・クラスステータス限界の調整(ソードマスター・セイジ優遇の修正)
・神器の攻撃力に差をつける剣は25、槍27、斧30、風25、雷27、炎30みたいに
(攻撃力が同じだと単純に剣と風が有利なだけ)
親世代で完結するストーリーを希望します。
これはある意味斬新なご意見!でも確かに親世代の決着も見てみたいかも…😊
周回プレイで親世代クリア(セリス世代データ引き継ぎ状態のシグルド等)でマンフロイ倒すというのはどうかな?
シグルド編とセリス編の間として、
アルヴィス編ですね。
アルヴィスがマンフロイ、ダナン、ブルームと協力して、グランベル大陸を制覇し、皇帝に即位するストーリーです
エンゲージのキャラデザが少女マンガっぽいところがあるので聖戦リメイクも継続して欲しいですね
持ち物の交換を簡単にしたりとか資金の個人所有も改善したらいいと思います
トラキアリメイクはDLCで追加してもらえるといいです
エンゲージはたしか女性が描いていましたね。FEは女性が描く方が相性良かったり?😊
@@pokoretrogame そうですね
オリジナルのイメージを崩さないで素敵なキャラデザにしてくださると嬉しいです
今回のニンダイで聖戦リメイクがあるかなと思いましたが、ありませんでしたね
まだエンゲージが出たばかりなので、確率は低いかなとは思ってましたが…
SFCの時点で紛うことなき神ゲーなのは間違いないのですが
何周もしていると、レベルアップのたびに膨大なリセット作業をすることに…
いっそのこと成長固定モードがほしいです、どうレベルアップしても期待値どおりになるって感じで
モードによってそういう遊び方ができると幅があって良さそうですね😊
もしリメイクがでるならば、DSで。キャラの声でて欲しい。
大筋やクラスや神器などのシステムは変えなくていいから支援会話増やして欲しいですね。
誰もが使えるじゃ神器の有難み薄れますし
でも広大なマップだけでなく歩兵が輝くマップの追加は欲しいかもです。
会話の追加はストーリーの深みに直結するので、可能な限り増やしてほしいですね😊
子世代に引き継ぐスキルやクラスを改良してほしいと思います。あとマップが広大なのでどうしても歩兵ユニットが遅れがちになるのでその辺りの改良がほしいです。紋章の謎のような城内戦を加えるなど。発売当初からずっとプレイをしているのもあって個人的な意見ですが、
ストーリーやキャラクターやグラフィックはあまりいじってほしくないかもです。
良い部分は上手く継承してリメイクしてくれたら幸いですね😊
親の組み合わせごとに子どもの髪色くらいは変える、マイユニ絶対いらない、イシュタルやアリオーンは仲間にならないままにする、アルテナとフィンとハンニバルは恋人できるようにする
これくらい
髪の色はぜひ変わって欲しいですねー😊
聖戦と776を合わせて一つのゲームとして出してほしい
第一部親世代
第二部子世代リーフ編
第三部子世代セリス編
みたいな感じで、リーフ編をプレイするか否かはプレイヤーの選択でプレイした場合はリーフ編で登場したキャラクターのステータスが第三部に反映される仕様で
それと、リーフ編をプレイするしないに関係なくサイラスやサラ、アスベル等聖戦本編に登場してもおかしくない一部のキャラクターと専用イベント、カップリングがセリス編に追加される
個人的には、シャナンやオイフェ、フィンやレヴィン以外にも親世代の何人かが生き残って子世代でも活躍できるようにするのはいいけど、全員が助かるルートを追加するのは止めてほしい。バーハラの悲劇は聖戦のストーリーの大事な部分だからそこが崩れると物語そのものが破綻する
同じ様な理由でエトルシャンやイシュタルの仲間加入も止めてほしい。彼女達は敵サイドに立っているからこその魅力があるから(イシュタルや暗黒竜化する前の本当のユリウス等は条件を満たしてクリアすればエンディングで後日談が追加されるくらいならあってもOKだと思うけど)
ユグドラルストーリーとして完全版を出してほしいと思います😊
辛かったのは主に吟味なので、成長率を高くしたイージーモードがあればそれで十分楽しめる。
子供キャラ以外の成長率をHP20%、他10%足してくれればもう。
育成は神経削りますよね…難易度変更できるのは助かります😊
赤緑に光を
歩兵不遇をなんとかして
パラディンにA技能を
キャラ個性を(愛があれば誰でも強くなるはNGで)
恋愛要素は最低限に
キュアン強化(槍追撃無しは弱すぎる)
アーマーが目立つ部隊を(防戦マップあり)
キュアン『お前に勇者の槍を与えよう』
フィン『ありがとうございます(むしろお前が使えば良くね?)』
結構挙がっている「追撃の有無」の次第では、印象が変わるキャラはキュアンをはじめ多そうですね😊
全員の恋人会話が欲しい。
後、ifで良いから普通のユリウスとイシュタルの話が欲しい。
会話シーンは倍増以上に増やしてほしいですね😊
風花雪月のように、どの家に協力出来るかも選択できたら、面白そうです。(個人的には、フリージ家を選択したいです。)
子世代というかセリスに対する口調の調整かな、特にリーフは親が親友同士ともいえる間柄なのにセリスに対して敬語気味だった、セリスはリーフに対しては普通の口調だったから余計に違和感あった、隠れ里組も幼き頃から一緒にだっただろうし、たまに自が出てもいいと思う
個人的にはトラ7でだんだんリーフに対してセリスの口調が上からになっていくのがすご~く気になります;😊
エルトシャンを仲間にする条件
シャガールがラケシス撃破で戦死させる、なんてどうでしょう
あとアーダン専用で細身の腕輪用意してあげて 効果はグラデザがイケメンにかわる
なるほど、ラケシス撃破はいいですね~ストーリー的に😊