【FE聖戦】小ネタ集 ファイアーエムブレム聖戦の系譜

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  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 30

  • @ゆうじ-h3r
    @ゆうじ-h3r 3 месяца назад +16

    全てのオープニングを見る為に15周クリア目指してる最中です。5年半掛けて11周クリアまで到達しました。

    • @man-oe3mk
      @man-oe3mk 3 месяца назад +1

      違いがあったのか!

    • @kabukiym8674
      @kabukiym8674 2 месяца назад

      5年半11周で今なお継続中とは…凄すぎて言葉が見つからない

    • @ゆうじ-h3r
      @ゆうじ-h3r Месяц назад

      @@kabukiym8674
      聖戦はカップリングを変えて色々なプレイが出来るので飽きないです。
      他にも2013年に購入した蒼炎は数ヶ月前に23周目クリアしました。

    • @neko-od6cs
      @neko-od6cs Месяц назад

      ハマりすぎて普通に15周子供の頃してた😂

  • @jabraafcu6936
    @jabraafcu6936 3 месяца назад +9

    9:15 ゆうしゃの剣で2回攻撃の両方に乗るはずの太陽剣の効果が、ここでは1回分しか表示されてないけど、内部ではちゃんと2回分回復してる、とかかな

  • @張り詰めた弓
    @張り詰めた弓 3 месяца назад +8

    アルヴィスvsゲラルドは目から鱗だわ。
    面白い🤣

  • @あやめ-g3u
    @あやめ-g3u 3 месяца назад +3

    22:00これは「盗む」の効果が自軍と敵軍では違うから。
    敵軍の「盗む」は自軍の所持金を0にするだけで、資金の移動は行われない(敵の所持金は増えない)。
    だから、盗まれた所持金を取り返すことはできない。

  • @幸一戸田
    @幸一戸田 3 месяца назад +3

    OPの変化はクリア回数によって変わるみたいです。確か戦うキャラがどんどん変わるはず

  • @vfk-vk
    @vfk-vk 3 месяца назад +4

    8:33 2章の初っ端からシビアな理由はコレと山賊(最初は中立扱い)のせい
    騎馬ユニットを育てて無いと大変な目に遭う(縛りプレイ時を除く)

  • @エキナセア-p5s
    @エキナセア-p5s Месяц назад

    踊り子にナイトリングと武器もたせて敵にこうげきを選択(隣に行動済みの味方を置いておく、また間接攻撃でもok)→武器選択→戦闘計算式画面までいって、B押して戻って踊る→攻撃対象に選んだ敵の移動グラに移る(移動はできない)→B押して踊り子にカーソル合わせて残りの行動を完了させるとバグ解除。
    最終章の6マス移動して攻撃できるサイレス持ちのダークマージにやると
    ユニットグラが重なり合ったりする。(重なった時は敵の上に踊り子の移動グラが乗っかった状態になる。待機押すと元の位置で止まる)
    色々と他のバグにも併用できそうだけど思いつかなかったから
    なんか検証してみてください。
    既出なら申し訳ない

  • @papueee
    @papueee 3 месяца назад +2

    不死身のデューについてですが、私は似たようなことがアーダンで起きました。私の場合は、アーダンのHPが0になると死なずにずっと立ち尽くした状態になり、何かボタンを押したらアーダンがフツーに死にました(゚∀゚)(?
    動画のデューはそのまま戦い続けててすごいですね!

  • @vfk-vk
    @vfk-vk 3 месяца назад +1

    7:47 教会の場合は所持金が足りてれば最大まで、最大HPまで回復出来ない場合は所持金あるだけまで

  • @vfk-vk
    @vfk-vk 3 месяца назад +1

    19:17 クロード「お金がいるんです!!」

  • @ケダモノスキ
    @ケダモノスキ 3 месяца назад +1

    オ〜プニングの変化条件は……
    クリア回数だけでは無く、前周クリア時の総合評価?でも変化します。
    細かく言うと、アニメ〜ションありの戦闘デモシ〜ンはクリア回数で、アニメ〜ション無しの戦闘デモシ〜ンは前周クリア時の総合評価?で変化します。

  • @ynakosi
    @ynakosi 3 месяца назад +3

    初プレイ時にアイラが仲間になるを知らなくて、苦労して倒して喜んでしまいました。
    違う意味で「初見殺し」ですね。

    • @vfk-vk
      @vfk-vk 3 месяца назад +2

      アイラが仲間に出来るとわかったガキの頃は、必死こいて反撃出来ないミデェールで誘導しつつ制圧していた

    • @ケダモノスキ
      @ケダモノスキ 3 месяца назад +1

      何と!!それは残念な事になったんですね( ˊᵕˋ ;)💦苦笑
      自分の場合ですが……
      聖戦までのFEの場合、味方になるキャラには「幸運」のステ〜タスがちゃんと割り振られていたので(敵キャラの場合、聖戦の5章クリアまでは外伝のルドルフと紋章のカミュ、ミシェイルと聖戦のエルトシャン以外はほぼ全員幸運が0になっています)、まぁ聖戦でもそうなんだろうな〜、とアタリをつけていたら5章まではほぼ確で仲間になりましたし、あと仲間にならないキャラは圧倒的に悪人顔が多いので、それで判断してました笑笑

  • @あいりP
    @あいりP 3 месяца назад +1

    デューのは武器壊れるはずのタイミングで壊れないせいで判定がおかしい事なってる?とかですかね

  • @hoshinotakanori
    @hoshinotakanori 3 месяца назад +2

    ところで、5章のオイフェ離脱後のクラスチェンジって誰が担当してくれるんでしたっけ?5章開始時には全員CC済みだったから思い出せない……

  • @neko-od6cs
    @neko-od6cs Месяц назад

    キュアン、エスリン5章で救うとトラキアにやられるのより残酷…
    会話出来ないキュアン、エスリンを救うこと出来ずに自らの手で葬ることに(城制圧で消える)😢

  • @kabukiym8674
    @kabukiym8674 2 месяца назад

    大好きなゲームで最高のシナリオとBGMだったけど、闘技場やボスチクの作業感が辛かったな

  • @iy3123
    @iy3123 2 месяца назад

    イシュトーは戦闘前会話もライザの生死で変化します

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv 3 месяца назад +1

    親世代のアルヴィスは野心家でしたがアゼルのこともほとんど無関心だったんですかね?兄弟の会話が全く無いから憶測しか出来ないけど。

  • @haertless-angel
    @haertless-angel 20 дней назад

    まあ、元々我々の中で、デューは不滅ですけれどもね

  • @めしのすけ
    @めしのすけ 3 месяца назад

    自分も今年久しぶりに聖戦をやって初めて不死身のデューのバグを見つけたww

  • @kt-wz3jz
    @kt-wz3jz 3 месяца назад

    不死身のデューは再現できないかな?もし再び起きたらHP0になった後に戦闘棄権してどうなるか試してほしい

    • @saru-games
      @saru-games  3 месяца назад

      発生条件が不明だったので難しいです。

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 3 месяца назад

    アンソロや4コマ全盛期に倒されるとフィンが重傷負って帰るって設定を覚えていないのか忘れているのかで
    「既に死んでるんですよ私は」とか言うネタにする人が結構居た記憶、鉄の槍二本ネタと同レベルで書いてる人が居た記憶が
    シグルドの告白はどっかの褌妖精が出てきそうなレベルのセリフなんですよね、まあ結局はさらわれるんですが

  • @ぷう-z1v
    @ぷう-z1v 3 месяца назад

    ディアドラれいーぷされまくってそうやなわら