Как ИСПРАВИТЬ Паркур Assassin's Creed
HTML-код
- Опубликовано: 6 июн 2022
- Про паркур в новом ассасине...
Телеграм - t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Канал LeoK - / leokrogue
Некоторые футажи взял с классного канала Memento Gallery - / @mementogallery
#SonnyK #AssassinsCreed #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры - Игры
Thank you so much for talking about this with your audience!
I want strong parkour again so much, I hope there's some smart answer Ubisoft comes to so we can enjoy parkour again.
Impossible...
And thank you very much for your detailed analysis of AC game mechanics. Your knowledge has helped many to understand how great the parkour and stealth were in these games.
@@sonnyk7988 *were?
@@sonnyk7988 фиил инглиш мен
@@alter2827 айм ду ю спик иглиш бич фак ёпте мазафака
Как же не хватает нормального Assassin's Creed. Без фэнтези, без гринда на 100 часов, без доната.
с ассасинами
++
Маркетинг бро
Мне нравится Гринд, кому не нравится не играйте
Ну так и не играем. Ждем Ассасина, а выходит каждый раз пососный КупиГринд
Альтаир всю жизнь совершенствует навык паркура.
Тевтонский рыцарь в полном доспехе, прыгающий за ним по крышам и не отстающий ни на шаг: Воняешь слабостью
Фанаты и олды серии АС: Мы хотим хорошую и интересную систему паркура.
Юбисофт: добавляют выносливость.
Ну это как минимум реалистично.
@@karmen5472 Почему бы не разбиться прыгая из 50 метров в сено.
Это же реалистично
@@karmen5472 это как минимум уничтожит весь паркур, ведь скорость его заметно снизится.
- Закончилась выносливость?
- Тогда стой перед стеной и жди, когда она восстановится.
Что за бред?
@@karmen5472 так как раз наоборот. Ассасин это до пизды обученный, крутой чувак, который очень много в этом упражнялся, и то что заставит человека уставать он выполняет на автомате, без особых усилий
@Кейриле Небесный Свет ЧЕЛ ТЫ....
ЭТО СКУЧНО!!
4:33 - лучшая часть ролика, имхо, чет выпал
KEKW
я искал это
@@oftall5245 я больше так не буду, обещаю
Хотел бы я в новом ассассине паркур именно как в unity, чтобы действительно кайфовать на все 100% от паркура, хотя есть свои нюансы в этом
Ну именно как у Unity не нужно, просто смотреть на те же самые анимации такое себе (против паркура в Unity ничего не имею против), нужно сделать на примере её, но немного переделанную (улучшенную), надеюсь ты меня понял
@@amsee2k он об этом и сказал, ты его слова слишком буквально воспринял
Самое обидное то что игра по любому будет такой же дрочильней на 200 часов и проблема в том что со временем проходя все то что будет в игре, тебе надоесть такой паркур как в юнити, просто потому что захочется побыстрей добить игру и все. Если же игра будет на подобии братства или 3 части, тогда такой паркур будет просто бомбово вписан в игру
@@amsee2k отлично понял, спасибо за ваше мнение
@@nekich_lenus
А мне он не надоел бы. Ты по началу кайфуешь на 100, а потом ,к примеру, разрабы через месяц, могут добавить еще какую-то механику. И ты будешь кайфовать уже на 135.
Проблема фильтрации паркура заключается в том, что он разрабатывается для новичков казуалов. Мне кажется что данный пласт игроков в принципе не особо любит углубляться во всякие настройки, а потому видя перед собой набор из более чем 2-3 переключателей трюков в паркуре они могут просто не захотеть разбираться и в лучшем случае отключат что-то после фатального луза из-за одной из механик. На мой взгляд стоит сделать простое обучение в анимусе, в виде песочницы, где можно будет выбрать один из условных 3 пресетов настроек: 1) классический 2)современный без фишек и безопасный 3) гибридный, где игрок может сам выбрать конкретные настройки под себя
ты просто пересказал смысл ролика, без обид
SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Я разоблачил SonnyK
Я разоблачил SonnyK
Я разоблачил SonnyK
Да, неплохо, но я бы оставил два режима паркура по типу выбора исследования игрового мира в Одиссеи и Вальгалее. Где можно выбрать режим исследователя или классический.
Вот подобное и с паркуром можно замутить. Дать на выбор продвинутый и обычный.
В первом варианте игрок волен сам управлять каждым движением перса, как ему вздумается.
Во втором управление упрощено и автоматизировано. т.е. перс будет автоматом исполнять трюки и преодолевать препятствия без нажатия лишних кнопок и уникальных анимаций.
Чел, это так не работает, в метал Гир РАЙЗИНГ, тоже есть обучение, однако оно очень паршивое и всю игру можно пройти в принципе без парирования, игру можно пройти без использования самой главной механики, просто потому что сложность игры тебе позволяет это сделать (как минимум на мидл сложности)
Потому, нужно сделать уровни сложными, чтобы игрок в них понимал, что пройти можно на паркуре уровня "изи", но это будет не особо красиво, медленно и не практично
А можно использовать сложную систему, и пройти красиво, быстро и очень даже эффективно с точки зрения колличестве выполняемых действий до достижения главной цели
Потому что обучение можно будет пройти 1 раз и напрычь забыть про все углублённые механики о которых тебе сказали, потому что ты не понимаешь как их сочетать
4:33 Секретная концовка игры , о которой знают единицы)
Ты прав
Санни: Надеюсь, что в Рифте что-то да изменится
Разработчики: Ты думаешь, что мы действительно начнем стараться и делать игру, а не дрочильню на 500 часов?
Возможно, я слишком пессимистичен, но что должно произойти, чтобы Юбики стали делать игры, а не...что-то, что они в последнее время делали?
Санни сказал хорошую вещь в ролике по МГС: Лучше 5 часов игры, чем 50 часов дрочильни.
эт очень хорошо показала Брайт мемори) как раз на засилье дрочилен, вышел короткий, но динамичный и красивый экшн, пускай и проходится довольно быстро.
Мгс? Ты уверен? Попробуй пройти все доп миссии и не задушиться
@@user-zy8gz4dw8z думаю он говорил про mgr
@@user-yc6cz7oh8k, угу. Как и не во всех MGS есть дополнительные задания. В основном это Portable Ops, Peace Walker и Ground Zeroes/Phantom Pain.
Юбисофт и так в жопе Она не может продолжать делать так как она щас делает
4:29 вау, я до сих пор не знал что Эцио может вот так упасть на мост
Я тоже
Я так дно корабля пробил.
И вроде даже можно мимо сена прыгнуть, мб ошибаюсь.
8:57 Очень важно иметь возможность прыгать, когда тебе хочется
© SonnyK
ну как и в жизни
в первых частях я кайфовал дико от паркура , я сам решал куда прыгнуть , откуда лучше устранить цель , каким лучше стилем и с какой стороны проникнуть в закрытую зону , в общем паркур был отдельной игрой в игре ,было круто 😢
Не плачь я уверен всё зделают
Так это важнейший элемент, в этом и суть что ты не просто колобок игровой.
Проблема глубокой механики паркура не в том, что она сложная, а в том, что тебе о ней почти не рассказывают и не обучают в игре. Ты сам об этом делал ролик когда-то. Можно вернуть старую систему чуть облегчённую, но оставить возможность не так сильно её изучать казуалам. Но обучать ей должны
Дело не в этом. Казуалы просто не любят какую либо сложность и реалистичность. Им нужно быстро и не работая мозгами. Базовые механики знать не сложно. Я например применяю в большинстве своём только базовые элементы, но меня тошнит от простаты и быстроты современного паркура
Просто добавить режим обучения в виртуальной реальности из белых кубов как в первых ассассинах, там будут высвечиваться куча подсказок, какие кнопки жать и когда, так подробно чтобы даже идиот разобрался.
Ну тут палка о двух концах. С одной стороны круто, когда механики скрыты и ты получаешь кайф от того, что открываешь их, а с другой ты вообще можешь их и не открыть. Я, например, когда проходил АС2 (моя первая игра серии) не знал, что можно бежать по стене, а потом отскочить в сторону, потому что даже не думал, что есть такие скрытые моменты, а этот трюк нужен был, чтобы дальше проходить игру. Но потом это открытие перевернуло весь геймплей игры для меня и я стал искать разные такие же скрытые штучки. Но это я такой, что зайду в поисковик и буду искать инфу, а многие казуалы просто кинут игру, поставят низкую оценку и попытаются вернуть деньги.
Так обучают же
@@lipofag Да, у меня вот также вышло почти. И таких людей хоть и много, но всё равно простым игрокам, которые вечерком пару часов побегать только заходят, и это "не нужно в игре
"
"Глубокая система паркура" просто будет глубже в дерьме. Ты не так понял
Кста касательно паркура в последних частях - чтобы не получить эпилепсию от анимаций в Вальгалле, я делаю перерывы на полчаса-час, чтобы пройти детективные миссии в Юнити.
Да, кайфовые миссии, я один раз нашел неверного убийцу, там вроде убийство актера из театра
@@playmaxniktoz О, тоже ошибся там)
@@mandorian9902 там вообще не очевидное решение было, т.е. прямых улик не было и надо было хорошо знать базу, как те же персы из Фигаро
@@playmaxniktoz согласен, это одно из лучшего, что есть в Юнити
Люблю твой контент❤️❤️❤️
Спасибо за информацию и интересное видео!
Круто! Ждем обзор на MGS и DmC😜
4:30 Этот парень был из тех, кто просто любить жизнь
Спасибо за ролик)
Прям сидел и ждал твой видос )
8:20 Это самое гениальное что я когда-либо слышал. Анимус можно настроить, а разрабы вообще об этом забыли.
Вот первое, что в голову пришло, сделать паркур таким, каким он был в первых частях AC и предложить выбор в начале игры, типа "Упрощённое" и "Расширенное" управление, тем самым, Ubisoft сядет на 2 стула
гениально, настраиваемый паркур, то что надо, лайк
Как же я ждал твоего нового ролика
Братик, не знал что ты ещё ролики гамзаешь. Со вчерашнего вечера твой новый подписчик)
Смотрю Assasin Creed, нравится
Ты просто прочитал мои мысли насчёт улучшения)
Хочу кое что сказать. Соник спасибо тебе!! Ты вдохнул в меня желание играть в ассасина. Ты показал мне всю прекрасность этой игры. (Пока я это писал на меня заагрился лучник :D)
SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
Я разоблачил SonnyK
Я разоблачил SonnyK
Я разоблачил SonnyK
@@htlordtitanium1932 Поздравляю. Я смотрю то что мне нравиться.
Делай больше таких лучших контентов
Мне кажется вина разрабов старых игр что они толком то и не обьясняли игрокам вариации и возможности паркура. Многие паркурные элементы юнити я узнал из твоих роликов хотя прошел игру полностью ни разу не использовав те фишки несмотря на то что от паркура я получал коллосальное удовольствие
тогда аудитория была другой. Тот, кто хотел разбираться, получал плюшки в виде новых идей паркура. Но сейчас да, игрокам надо показывать фичи паркура
@@ax1le339 зависит от того, из чего это разбирательство состоит. Перебор кнопок в переборе разных игровых ситуаций мне не очень зашел
А до тогда и маркеров не было. А до до тогда не было и карты как таковой. Сказали ориентиры - любись как хочешь. Оказуаливание для потребителя это обычный путь всего в мире
@@Am_Shagar казуальность казуальности рознь
Сейчас на рынке есть игры, в которых типо хардкор, а по факту ерунда по типу затыкай врага за 15 минут и сам не пропусти удар
Тут настолько огромную дискуссию можно развести и в любом случае большинство игроков при своем останется)
И в данном ролике я не совсем согласен со мнением Сонника, если игра продается, значит людям нравится
Если бы последние игры были бы откровенным говном, ее бы и не купили
В капиталистическом мире просто пожертвовали мнением небольшой группы олдов
Но как по мне, и в первых частях паркур был не совершенен, он был революционный, но не совершенный
Тут этот парадокс действует, когда пытаешься сделать что-то очень реалистичное, а по факту получается ещё хуже
Типо этой свободной руки когда летишь тридцать метров или когда нельзя залезть на два метра по землянной стенке в условном Блэк Флэге, хотя это любой из нас сделает спокойно)
@@Egorchez Ну хорошая игра и коммерчески успешная это не всегда синоним. К тому же хайп и «бренд» всегда сможет нагнать обывателей, которым будет норм и они сделают кассу и циферки в отчете. Я согласен, что паркур был не идеален, но сейчас его впринципе нельзя назвать паркуром. Это просто бег вперед, но в другой плоскости. Каким бы не был паркур раньше, но я получал от него удовольствие, не то что сейчас. Ладно. Смысла бухтеть, как старый дед, не вижу. Все равно круасаны болт ложили на игроков. А последним только и остается бессмысленная полемика, да ожидания чуда
Ого! Как скоро вышел видос после прототип 2)) ништяк
Ох уж эта музыка кулачной боевки из АС lll. Кайф!
А теперь, будем надеятся, что в новом AC нам не добавят выносливость
у Уступов левлы и что бы за них схватится нужен определённый уровень господи почему я не сижу в офисе юбисофт?
Ждём систему перемещения как в геншине, а что, популярный же
*Вы наняты в Юбисофт*
Зачем лвл, если есть система прокачки и перки. Изначально наш ассасин будет чисто по ступенькам прыгать, а вот когда догриндишь до лазания, тогда качайся дальше ведь эти перки дальше
@@Am_Shagar прости ассасин? ТЫ УВОЛЕН
В РИФТЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ СКЛАДНОЙ СТУЛ!!!
Ооо жиза))) я можно сказать олдфаг и играл только в первую трилогию (Альтаир, весь Эцио и Радунхагейду), а сейчас решил залезть в Вальгаллу просто потому что обожаю атмосферу викингов. Так вот я до сих пор пытаюсь выполнить действия в паркуре как в старых частях😂 лечу куда-то пытаюсь свободную руку заюзать и все в этом духе. Полностью согласен про тему включения и выключения «нормального» паркура
Я не очень люблю оставлять комментарии, но тут просто идея потрясающая. Хотелось бы, чтобы юбисофт увидели видео и поняли, что игроки хотят этого.
Сонник гениальный, соглашусь. Правда почему он не добивается того, чтобы Юбики его заметили? Не понимаю его логику, говорить нам всем об этом а самому бездействовать. Если бы он начал такого типо "флешмоб" подписчики схватятся за идею и возможно даже добьются того чего хотят все
они давно должны были его взять криейтором
@@ilovecats8232 потому что контент и так пилится , чем больше плохих игр выпустит Юбисофт тем больше будет работы, будет больше материала.Если игра идеальна и хороша то зачем ее обсуждать, в неё надо играть...
Я не на 100% использовал возможности паркура в AC2 и дополнениях, но даже так он мне безумно нравился и нравится до сих пор, больше чем в остальных частях. Лëгкая путаница бывает, но в целом всë понятно. Единственное - хват рукой в полëте ниприлично часто забывал. В AC3 слишком круто и выпендрëжно даже через калитки прыгает).
В Unity вроде и лучше, но уже что-то не то. Игровая неряшливость убрана на максимум, попытка в более реалистичные анимации (как мне показалось) - но этот всë давало ощущение какой-то грузности лишней что-ли, сложно объяснить то, что не можешь сформировать как чëткую претензию. Не хватает точности и парящей лëгкости что была во 2й части. В последнем ненавистном мне трио игр - вообще ощущение будто тяжëлый мешок в доспехах катится.
Leo K отлично придумал, и еще добавить как в настройках графики - пресет. Простой - детальный. Чтобы можно было как одной кнопкой все отрубить, так и полностью детально настроить
Я тот человек который до сих пор не играл в последнюю трилогию асасинов, и как же было трудно осознать то, что с момента выхода последнего нормального асасина прошло уже почти 7 лет. 7 гребаных лет. Грустно. Обидно.
а как ты узнал, что последний нормальный ассасин выходил 7 назад, если ты не играл в последнюю трилогию?
@@locki-tocki Извини, я не правильно выразился, я имел ввиду, что не прошел эти части, но я пробовал в них играть
За музыку из Ash of Gods такое огромное спасибо!!!
Это же намёк на новый обзор?)))))))))))
5:07 для меня жиза была в unity пока я не посмотрел твой видос о поркуре в unity
Игра, в которой нужно передвинуть десяток ползунков в настройках, чтобы просто поиграть, не может считаться завершенным продуктом. Задача разработчиков найти золотую середину.НЕ игрок должен этим заниматься. К тому же паркур в первых частях не такой уж и сложный, не нужно считать его чем-то непостижимым, он кажется таким лишь на фоне скупых и примитивных механик мифологической трилогии.
О каких ползунках идёт речь?
Паркур был более медленным реалистичным, чувствовалось каждое движение персонажа
@@user-td1ty2ni7u сонник в конце видео предлагает добавить для каждого элемента паркура вкл/выкл
@@user-td1ty2ni7u про то что паркур был более реалистичным не спорю. Если честно даже между 1 и 2 часть разница очень сильно заметна. Во второй все стало каким-то резким и дерганым.
Да каким непостижимым. У меня даже мысль такая никогда не проскакивала. Ну падал, бывает. Но вина то шла на рукожопие, хотя в голос винился косорукий Альтаир). Но никогда не возникало такой идеи: "Ля кайф бы был с паркуром на одну кнопку"
@@rm_ave скорее, стоило бы сделать как с графонием - пару тройку режимов и где нибудь в углу кнопку "расширенные настройки".
Как же кайфово, только ради твоего контента для меня существует ютуб
Я всегда не понимал почему нельзя сделать селектор паркура в настройках? Я думал об этом еще с тех времен, когда посмотрел твое видео про паркур в новых частях.
селектор всмысле?
@@forestopchannel1794 от анг select выбирать
Вот это будет идеально. Все будут рады. Как говорится "волки сыты (фанаты паркура в ас) и овцы целы (новички)". Без негатива если что
Но жаль юбики этого никогда не додумаются
@@Rick_Grimes140 жаль, как они не поймут, что качественная разнообразная и пусть даже и линейная игра на 7 часов может заработать гораздо больше, чем то, за чем они гонятся (игры с гигантским, но пустым открытым миром на 100 унылых рутинных часов)
@@Nonobody7777 а понел
Классное видео! Я думаю что лучшем решением для этой игры будет разделение паркура в настройках на хардкорный и казуальный паркур. Во время начала игры игроку будет всплывать эти варианты и он выберет желаемую систему паркура.
Успел в 1 минуту выхода ролика!
С серией ассасина меня познакомился 2 часть. В то время я не очень любил учиться, но паркур в ассасине я усвоил меньше, чем за половину игры, на том моменте где нас учат рывку вверх. Он был глубоким и интуитивным. Простым в понимании, как стрельба в калде. И к тому же, если ты умеешь читать, то можно воспользоваться обучением.
Обожаю тебя☺
4:30 прыжок веры🤣
Лайк с двух ног, спасибо за контент...👌👍
Ооо, наконец-то в видео прозвучало слово Rift
эх ты легенда, люблю тебя
Лично мне в первой части не хватало возможности передвигаться на кортонах, т.к порой были моменты, где Альтаир в теории мог бы прислониться к низкой стене спиной и его бы не заметили. Решение кстати я нашёл благодаря этой проработанной системе паркура я просто зажимал кнопку прыжка и Альтаир приседал типо готовясь к прыжку. Поэтому опредёлённо лайк, что Ассасин даёт возможности использовать паркур не только для передвижения
По-моему, надо делать не фильтр, а прогрессию. Чтобы игрок по пути игры узнавал о методах паркура, а не методом тыка, буквальным обучением или системой прокачки. Тем самым игрок который "пробегает" игру - и так проходит ее, а как сказал автор "опытный игрок" - изучает это.
ну не особо хочется каждую секунду читать натаци про паркур лучше сделать фильтр и спокойно играть как в юнити или бротерхуд
@@forestopchannel1794 так зачем делать нотации? Есть уйма методов показать это без тонны плашек с текстом, банально сделать какие нибудь необязательные испытания, где как раз без определенных умений,его будет невозможно пройти
@@MSX например как во второй части знакомят с системой марионетки
Скажу что паркур мне понравился в старых частях. Недавно я прошёл примерно за неделю Ассасин Крид 4 на 100% и паркур мне зашёл. Были конечно для меня по началу проблемы с паркуром, но спустя время я полностью к нему привык. Я точно не знаю какой будет паркур в новой части, но надеюсь можно будет хоть приятно им пользоваться. Через время узнаем что выйдет.
Гений мысли, отец геймдизайна. Как по твоему разрабы смогут сделать уровни, которые подходят под этот кастомизируемый паркур, если кто-то включил все доп. фишки, а у кого-то казуальный паркур из Odyssey?
Никогда не думал о том, что паркур в первых частях был сложный. А падения и нелепые прыжки была как плата за тупое решение.
И когда очередная часть пыталась мне объяснить, что эта кнопочка чтобы вверх, а эта кнопочка чтобы вниз - это было настолько сложно понять, что я признал для себя серию мёртвой. Было тупа неудобно играть. И персонаж начинал делать не то, что ты хочешь. Нет контроля.
И всётаки, гости/не гости, но кем же нужно быть, чтобы мыслить "этот паркур с четырьмя кнопками, сложно, не хочу. Хочу две"
Такое необходимо разве что реально инвалидам. Так можно вскоре и стике поменять на одну большую кнопку "двигаться к цели"
Но кстати если не относится например к Ориджину как к части асасинов - она играется довольно бодро.
Возможно это потому, что от такой серии ты ожидаешь глубины и чёткости. Клинок убивает, лук убивает, щит защищает.
А не травить щитом врагов, почёсывая им горло скрытым клинком и сирелями с наводкой в полёте. Всётаки ассассин давно не ассассин
Очень классное предложение. Как пример могу привести серию devil may cry. Там очень крутая, проработанная и стильная боевка, и чем разнообразней и глубже ты ее используешь, тем больше тебя награждает игра. Но комбо и чэйны очень трудные бывают порой, поэтому капком добавили "авто" режим. Если ты не хочешь заморачиваться с комбо, то включаешь его, долбишь только по одной кнопке и персонаж на экране делает невероятно стильные комбо за тебя, а ты радуешься, потому что есть ощущение, что ты крутой! Причем нет замороченной настройки, а просто один свитч и все хорошо.
Согласен хочу какого-то челенджа и хардкорности!!
На самом деле, проблема «игра - говно, поскольку я не хочу ничему учиться и что-либо понимать» является довольно серьёзной, так как именно это заставляет разработчиков делать игры всё хуже (проще). Батлфилд (2042), например, дошёл до крайности в этом плане, убрав таблицу со счётом (чтобы игроков не обижали цифры, видимо). Я уж не говорю о сидже, который за последние годы стал довольно-таки казуальным (а зря).
P.S. Не стесняйтесь разбираться в механиках игры, которую купили за N тысяч рублей своих же денег :)
Ура новый видос
По зову желудка вышел ролик
Эта фоновая музыка Олд скул этого канала😉
Единство лучшее что было с асасином, моё мнение!)
Первый, люблю твой контент, продолжай в том же духе!
Ждал нового видоса об Асасине
Мне тоже нравится паркур в старых частях, но, когда я увидел паркур в ориджине, это было как глоток свежего воздуха, ибо паззловая составляющая, типа поиска выступающих камушков и трещин, просто ...ла за десятилетие и было по кайфу что перс сам ищет где ему хвататься. В более новые части не играл.
8:56 так да, вон в Portal 2 Челл прыгала когда нужно было что то сказать в начале, прыжки это коммуникация
Автор канала: обсуждает важную вещь.
Я: кайфую от музыки на заднем фоне.
Я прям прочитал твои мысли по ходу твоего видоса, на счёт того чтобы сделать паркур опционально сложнее, прикол а том, что подобная механика есть в серии игр Форза, например я дичайший фанат дрифта, и я обожаю дрифт, и в форзе для более детального изучения механики управляемого заноса, можно отключить всех помощников, перевести переключение передач в ручной режим и отключить систему АБС, а если игроки просто любят кататься на авто, для них можно упростить игру на столько, что можно будет просто нажимать 1 кнопку чтобы пройти всю гонку
Так что идея крутая, она уже реализована и это действительно нужное решение
ля, песня из Ash of gods. Ностальгия. Помню, как ты давным-давно в одном из своих роликов рекомендовал эту игру. Не хотел бы попробовать выпустить видос на подобии того, если не сложно. А насчет паркура, то я согласен, кастомизация паркура по себя звучит круто, надеюсь когда-нибудь такая система будет.
Санни, недавно проходил братство, длс про исчезновение давинчи , так вот в гробнице, которая с огнём паркурная , есть знаки, которые потом появились в Юнити, с загадками нострадамуса. Просто тема на подумать
4:34 это я уставший прихожу домой..и так же лечу на кровать )
То самое чувство когда ты новичок,но ты согласна с автором,я стараюсь в игре использовать все фичи паркура,но не зватает опыта или реакции что бы вовремя нажать определенную кнопку
Паркур в старых ассасинах и юнити шикарен, однозначно нужно ориентироваться на эти части
Согласен с тобой по поводу включения и отключения глубокой механики паркура. Можно было бы ещё как в мортал комбат добавить комбинации клавишь на крутые паркурные трюки которые надо задрачивать и тогда появилось бы мастерство. Люди бы соревновались кто из них круче паркурит.
когда я паркурю в асасине, использую все что знаю, а если фейлю корю себя за то что я нубло и не туда стик дернул.
это было после юнити, паркур там легкий там легче фриранить но есть фишки, потом неделю отучивался нормально паркурить во второй части
пока не посмотрел тебя, я ваще не ющал свободную руку, а вещь дико полезная всем советую
с паркуром были проблемы всегда, но моя первая игра на более производительном ПК - это 1 часть AC, очень нравилось сражаться
я большее внимание уделял боевке, а паркур для меня был на уровне: «ля, этот чел с таким снаряжением бегает, прыгает и карабкается везде, анрил»
Сделай тир листы механик ассасина, например тир лист паркура в ассасинах. Было бы интересно посмотреть.
4:31 устал, прилёг отдохнуть (похоже на обнимашки кста)
Господа, это определённо Лайк!
Паркур в рейджмоде в старых частях сильно напоминает подобный в юнити, поразительно, ведь в старых играх нет всех этих бленд анимаций и в принципе супер детальных анимаций
Прыжок на месте в Ассасине для меня оказался открытием, когда я играл в него уже 2 года. Я тогда так прифигел... Эх. Времена... 2009...
Помню мне в первом AC паркур показался слишком простым после Mirror's Edge
Давай видео о полном Лоре игры начиная с первого ассасина и до вальгаллы (можно хронологией)
Это гигант мысли😁😁😁😁👍
Полностью согласен с предложением, потому что хоть и ненавижу старый недопаркур, все же хочется иметь возможность использовать какие-то паркурные элементы во время игры
Паркур из юнити и такое е же взаимодействие с придметами а некоторые фишки можно и из новых ,атсасинов)
как только заговорил о разнице в паркуре и идее объединения, так же подумал как и тот чувак.)
В играх уже давно есть системы упрощения включаемые в настройках, так и в ассасине можно настроить. невозможность упасть с высоты, прыжок к ближайшему уступу одной кнопкой и т.д. То есть просто выключить некоторые элементы управления.
Но это же юбисофт, там наверняка будет всё всрато)
можно еще сделать обучение в начале по паркуру
Как по мне , паркур надо поделить на 2 части , типо как высокая стойка и нижняя , чтобы можно было просто покурить , а если хочешь покурить быстро и эффективно то надо будет делать ещё движения для более лучшего паркура , тоесть , приведу пример , как в боях: есть обычное затыкивание персонажа одной кнопкой , а с другой стороны есть комбо удары , которые выполняются сложнее но более эффективны , думаю уловили мысль. Ну или второй вариант.. как по мне легче реализуемый.. просто разделить паркур в настройках , типа , Паркур: и режим , лёгкий и сложный , лёгкий естественно будет легким , как в новый ассасинах , а сложный соответственно будет уже как в старых ассасинах.
4:33 примерно так я выглядел когда наигрался в асасинов в детстве
Прыгать когда хочется, это очень класная вещь в асасине. Например надомной есть балка и я хочу на неё залесть, но в место того чтобы бежать к стене, я просто прыгаю на месте и зацепляюсь
Если в АС добавят возможность прыгать через складной стул, то это самая лучшая функция паркура
Круто, первый раз слышу про свободную руку в первых играх, и проблема не в том, что я не хотел учится - я просто не знал
Такое чувство, что момент с объяснение больших возможностей паркура тупо убрали
Сонник я играл в 2 ассасина на клаве с свободной рукой просто поставил свободную руку на ctrl и мне было удобно
Нужно просто два режима.Типа помощь в паркуре или полностью ручное управление.Как в играх на мобилках помощь в прицеливании есть но ее можно отключить.
Ну, дай Бог
Мне почему то захотелось в старые части ассасина поиграть)
Вышло видео а я играю во второго ассасина)
К сожалению, если есть возможность сделать "глубокую" систему паркура для 10% игроков, а остальные 90% будут играть с фильтром-огрызком, стоит вопрос - зачем на это тратить бюджет, если дешевле будет сделать огрызочную систему, и просто забить нга эти 10% (из которых половина - это фанаты, которые всё равно игру купят).
Да, в идеальном мире система фильтров сработает, но в мире дедлайнов, ЦА и затрат на разработку нет.
А зачем разрабы сделали довольно продуманный стелс в Вальгалле для 10% игроков? Могли же тот огрызок из Оригинса и Одиссеи оставить.
В этих 10% - ядро комьюнити. Которое будет трубить на все интернеты, что игра классная.
В этих 10% - ядро комьюнити. Которое будет трубить на все интернеты, что игра классная.