Как ИСПРАВИТЬ Паркур Assassin's Creed

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 июн 2022
  • Про паркур в новом ассасине...
    Телеграм - t.me/sonnyk1997
    Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
    Мой инстаграм - / stanislavsonny
    Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
    Канал LeoK - / leokrogue
    Некоторые футажи взял с классного канала Memento Gallery - / @mementogallery
    #SonnyK #AssassinsCreed #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры
  • ИгрыИгры

Комментарии • 854

  • @LeoKRogue
    @LeoKRogue Год назад +485

    Thank you so much for talking about this with your audience!
    I want strong parkour again so much, I hope there's some smart answer Ubisoft comes to so we can enjoy parkour again.

    • @doggod7178
      @doggod7178 Год назад +30

      Impossible...

    • @sonnyk7988
      @sonnyk7988  Год назад +107

      And thank you very much for your detailed analysis of AC game mechanics. Your knowledge has helped many to understand how great the parkour and stealth were in these games.

    • @VoxTox
      @VoxTox Год назад +5

      @@sonnyk7988 *were?

    • @alter2827
      @alter2827 Год назад +10

      @@sonnyk7988 фиил инглиш мен

    • @Fraizeman
      @Fraizeman Год назад

      @@alter2827 айм ду ю спик иглиш бич фак ёпте мазафака

  • @landlord4484
    @landlord4484 Год назад +664

    Как же не хватает нормального Assassin's Creed. Без фэнтези, без гринда на 100 часов, без доната.

    • @overindulgence
      @overindulgence Год назад +79

      с ассасинами

    • @lro420lro5
      @lro420lro5 Год назад +4

      ++

    • @stilixr
      @stilixr Год назад +3

      Маркетинг бро

    • @cdtk
      @cdtk Год назад

      Мне нравится Гринд, кому не нравится не играйте

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar Год назад +30

      Ну так и не играем. Ждем Ассасина, а выходит каждый раз пососный КупиГринд

  • @user-nv3hw6gp2d
    @user-nv3hw6gp2d Год назад +80

    Альтаир всю жизнь совершенствует навык паркура.
    Тевтонский рыцарь в полном доспехе, прыгающий за ним по крышам и не отстающий ни на шаг: Воняешь слабостью

  • @user-lt1gk7yx1y
    @user-lt1gk7yx1y Год назад +289

    Фанаты и олды серии АС: Мы хотим хорошую и интересную систему паркура.
    Юбисофт: добавляют выносливость.

    • @karmen5472
      @karmen5472 Год назад +2

      Ну это как минимум реалистично.

    • @Pers1val.
      @Pers1val. Год назад +38

      @@karmen5472 Почему бы не разбиться прыгая из 50 метров в сено.
      Это же реалистично

    • @Anta1y
      @Anta1y Год назад +21

      @@karmen5472 это как минимум уничтожит весь паркур, ведь скорость его заметно снизится.
      - Закончилась выносливость?
      - Тогда стой перед стеной и жди, когда она восстановится.
      Что за бред?

    • @vandarkholme2404
      @vandarkholme2404 Год назад +11

      @@karmen5472 так как раз наоборот. Ассасин это до пизды обученный, крутой чувак, который очень много в этом упражнялся, и то что заставит человека уставать он выполняет на автомате, без особых усилий

    • @Anta1y
      @Anta1y Год назад

      @Кейриле Небесный Свет ЧЕЛ ТЫ....
      ЭТО СКУЧНО!!

  • @kliford
    @kliford Год назад +85

    4:33 - лучшая часть ролика, имхо, чет выпал

  • @MRXS_2004
    @MRXS_2004 Год назад +242

    Хотел бы я в новом ассассине паркур именно как в unity, чтобы действительно кайфовать на все 100% от паркура, хотя есть свои нюансы в этом

    • @amsee2k
      @amsee2k Год назад +21

      Ну именно как у Unity не нужно, просто смотреть на те же самые анимации такое себе (против паркура в Unity ничего не имею против), нужно сделать на примере её, но немного переделанную (улучшенную), надеюсь ты меня понял

    • @d1zastero
      @d1zastero Год назад +29

      @@amsee2k он об этом и сказал, ты его слова слишком буквально воспринял

    • @nekich_lenus
      @nekich_lenus Год назад +21

      Самое обидное то что игра по любому будет такой же дрочильней на 200 часов и проблема в том что со временем проходя все то что будет в игре, тебе надоесть такой паркур как в юнити, просто потому что захочется побыстрей добить игру и все. Если же игра будет на подобии братства или 3 части, тогда такой паркур будет просто бомбово вписан в игру

    • @MRXS_2004
      @MRXS_2004 Год назад +3

      @@amsee2k отлично понял, спасибо за ваше мнение

    • @ili-h
      @ili-h Год назад +2

      @@nekich_lenus
      А мне он не надоел бы. Ты по началу кайфуешь на 100, а потом ,к примеру, разрабы через месяц, могут добавить еще какую-то механику. И ты будешь кайфовать уже на 135.

  • @alex_kwai
    @alex_kwai Год назад +72

    Проблема фильтрации паркура заключается в том, что он разрабатывается для новичков казуалов. Мне кажется что данный пласт игроков в принципе не особо любит углубляться во всякие настройки, а потому видя перед собой набор из более чем 2-3 переключателей трюков в паркуре они могут просто не захотеть разбираться и в лучшем случае отключат что-то после фатального луза из-за одной из механик. На мой взгляд стоит сделать простое обучение в анимусе, в виде песочницы, где можно будет выбрать один из условных 3 пресетов настроек: 1) классический 2)современный без фишек и безопасный 3) гибридный, где игрок может сам выбрать конкретные настройки под себя

    • @eduardtalatynnik1705
      @eduardtalatynnik1705 Год назад +8

      ты просто пересказал смысл ролика, без обид

    • @htlordtitanium1932
      @htlordtitanium1932 Год назад

      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол

    • @htlordtitanium1932
      @htlordtitanium1932 Год назад

      Я разоблачил SonnyK
      Я разоблачил SonnyK
      Я разоблачил SonnyK

    • @mandorian9902
      @mandorian9902 Год назад +2

      Да, неплохо, но я бы оставил два режима паркура по типу выбора исследования игрового мира в Одиссеи и Вальгалее. Где можно выбрать режим исследователя или классический.
      Вот подобное и с паркуром можно замутить. Дать на выбор продвинутый и обычный.
      В первом варианте игрок волен сам управлять каждым движением перса, как ему вздумается.
      Во втором управление упрощено и автоматизировано. т.е. перс будет автоматом исполнять трюки и преодолевать препятствия без нажатия лишних кнопок и уникальных анимаций.

    • @cotofanat2989
      @cotofanat2989 Год назад +5

      Чел, это так не работает, в метал Гир РАЙЗИНГ, тоже есть обучение, однако оно очень паршивое и всю игру можно пройти в принципе без парирования, игру можно пройти без использования самой главной механики, просто потому что сложность игры тебе позволяет это сделать (как минимум на мидл сложности)
      Потому, нужно сделать уровни сложными, чтобы игрок в них понимал, что пройти можно на паркуре уровня "изи", но это будет не особо красиво, медленно и не практично
      А можно использовать сложную систему, и пройти красиво, быстро и очень даже эффективно с точки зрения колличестве выполняемых действий до достижения главной цели
      Потому что обучение можно будет пройти 1 раз и напрычь забыть про все углублённые механики о которых тебе сказали, потому что ты не понимаешь как их сочетать

  • @redfox3438
    @redfox3438 Год назад +46

    4:33 Секретная концовка игры , о которой знают единицы)

  • @Redigan
    @Redigan Год назад +60

    Санни: Надеюсь, что в Рифте что-то да изменится
    Разработчики: Ты думаешь, что мы действительно начнем стараться и делать игру, а не дрочильню на 500 часов?
    Возможно, я слишком пессимистичен, но что должно произойти, чтобы Юбики стали делать игры, а не...что-то, что они в последнее время делали?
    Санни сказал хорошую вещь в ролике по МГС: Лучше 5 часов игры, чем 50 часов дрочильни.

    • @den_hauzer
      @den_hauzer Год назад

      эт очень хорошо показала Брайт мемори) как раз на засилье дрочилен, вышел короткий, но динамичный и красивый экшн, пускай и проходится довольно быстро.

    • @user-zy8gz4dw8z
      @user-zy8gz4dw8z Год назад

      Мгс? Ты уверен? Попробуй пройти все доп миссии и не задушиться

    • @user-yc6cz7oh8k
      @user-yc6cz7oh8k Год назад +1

      @@user-zy8gz4dw8z думаю он говорил про mgr

    • @sciarpecyril
      @sciarpecyril Год назад

      @@user-yc6cz7oh8k, угу. Как и не во всех MGS есть дополнительные задания. В основном это Portable Ops, Peace Walker и Ground Zeroes/Phantom Pain.

    • @hiteen7004
      @hiteen7004 Год назад

      Юбисофт и так в жопе Она не может продолжать делать так как она щас делает

  • @zilk4862
    @zilk4862 Год назад +15

    4:29 вау, я до сих пор не знал что Эцио может вот так упасть на мост

    • @shadows4299
      @shadows4299 Год назад

      Я тоже

    • @kolbaskakopchyonaya997
      @kolbaskakopchyonaya997 Год назад +1

      Я так дно корабля пробил.
      И вроде даже можно мимо сена прыгнуть, мб ошибаюсь.

  • @arthur3819
    @arthur3819 Год назад +13

    8:57 Очень важно иметь возможность прыгать, когда тебе хочется
    © SonnyK

  • @user-vu5lq2km8s
    @user-vu5lq2km8s Год назад +20

    в первых частях я кайфовал дико от паркура , я сам решал куда прыгнуть , откуда лучше устранить цель , каким лучше стилем и с какой стороны проникнуть в закрытую зону , в общем паркур был отдельной игрой в игре ,было круто 😢

    • @user-uj6ce7lj8z
      @user-uj6ce7lj8z Год назад

      Не плачь я уверен всё зделают

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 Год назад

      Так это важнейший элемент, в этом и суть что ты не просто колобок игровой.

  • @theindeez7929
    @theindeez7929 Год назад +56

    Проблема глубокой механики паркура не в том, что она сложная, а в том, что тебе о ней почти не рассказывают и не обучают в игре. Ты сам об этом делал ролик когда-то. Можно вернуть старую систему чуть облегчённую, но оставить возможность не так сильно её изучать казуалам. Но обучать ей должны

    • @user-td1ty2ni7u
      @user-td1ty2ni7u Год назад +6

      Дело не в этом. Казуалы просто не любят какую либо сложность и реалистичность. Им нужно быстро и не работая мозгами. Базовые механики знать не сложно. Я например применяю в большинстве своём только базовые элементы, но меня тошнит от простаты и быстроты современного паркура

    • @orgax
      @orgax Год назад +11

      Просто добавить режим обучения в виртуальной реальности из белых кубов как в первых ассассинах, там будут высвечиваться куча подсказок, какие кнопки жать и когда, так подробно чтобы даже идиот разобрался.

    • @lipofag
      @lipofag Год назад +5

      Ну тут палка о двух концах. С одной стороны круто, когда механики скрыты и ты получаешь кайф от того, что открываешь их, а с другой ты вообще можешь их и не открыть. Я, например, когда проходил АС2 (моя первая игра серии) не знал, что можно бежать по стене, а потом отскочить в сторону, потому что даже не думал, что есть такие скрытые моменты, а этот трюк нужен был, чтобы дальше проходить игру. Но потом это открытие перевернуло весь геймплей игры для меня и я стал искать разные такие же скрытые штучки. Но это я такой, что зайду в поисковик и буду искать инфу, а многие казуалы просто кинут игру, поставят низкую оценку и попытаются вернуть деньги.

    • @peterparker3135
      @peterparker3135 Год назад +1

      Так обучают же

    • @theindeez7929
      @theindeez7929 Год назад +3

      @@lipofag Да, у меня вот также вышло почти. И таких людей хоть и много, но всё равно простым игрокам, которые вечерком пару часов побегать только заходят, и это "не нужно в игре
      "

  • @vitaliy1773
    @vitaliy1773 Год назад +82

    "Глубокая система паркура" просто будет глубже в дерьме. Ты не так понял

  • @ruslog1378
    @ruslog1378 Год назад +41

    Кста касательно паркура в последних частях - чтобы не получить эпилепсию от анимаций в Вальгалле, я делаю перерывы на полчаса-час, чтобы пройти детективные миссии в Юнити.

    • @playmaxniktoz
      @playmaxniktoz Год назад +4

      Да, кайфовые миссии, я один раз нашел неверного убийцу, там вроде убийство актера из театра

    • @mandorian9902
      @mandorian9902 Год назад +1

      @@playmaxniktoz О, тоже ошибся там)

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 Год назад

      @@mandorian9902 там вообще не очевидное решение было, т.е. прямых улик не было и надо было хорошо знать базу, как те же персы из Фигаро

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 Год назад

      @@playmaxniktoz согласен, это одно из лучшего, что есть в Юнити

  • @Yeay228
    @Yeay228 Год назад +2

    Люблю твой контент❤️❤️❤️

  • @MAD-ln1cc
    @MAD-ln1cc Год назад

    Спасибо за информацию и интересное видео!

  • @MrFormless
    @MrFormless Год назад

    Круто! Ждем обзор на MGS и DmC😜

  • @UnikThief
    @UnikThief Год назад +3

    4:30 Этот парень был из тех, кто просто любить жизнь

  • @daeddane1003
    @daeddane1003 Год назад

    Спасибо за ролик)

  • @Yaroslav-uy7nx
    @Yaroslav-uy7nx Год назад

    Прям сидел и ждал твой видос )

  • @saeruji
    @saeruji Год назад +4

    8:20 Это самое гениальное что я когда-либо слышал. Анимус можно настроить, а разрабы вообще об этом забыли.

  • @mntrofficial
    @mntrofficial Год назад +3

    Вот первое, что в голову пришло, сделать паркур таким, каким он был в первых частях AC и предложить выбор в начале игры, типа "Упрощённое" и "Расширенное" управление, тем самым, Ubisoft сядет на 2 стула

  • @ilyak1703
    @ilyak1703 Год назад

    гениально, настраиваемый паркур, то что надо, лайк

  • @shlepa8367
    @shlepa8367 Год назад

    Как же я ждал твоего нового ролика

  • @str04
    @str04 Год назад +1

    Братик, не знал что ты ещё ролики гамзаешь. Со вчерашнего вечера твой новый подписчик)
    Смотрю Assasin Creed, нравится

  • @shoegaze2678
    @shoegaze2678 Год назад

    Ты просто прочитал мои мысли насчёт улучшения)

  • @NICK-ql5un
    @NICK-ql5un Год назад +17

    Хочу кое что сказать. Соник спасибо тебе!! Ты вдохнул в меня желание играть в ассасина. Ты показал мне всю прекрасность этой игры. (Пока я это писал на меня заагрился лучник :D)

    • @htlordtitanium1932
      @htlordtitanium1932 Год назад

      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол

    • @htlordtitanium1932
      @htlordtitanium1932 Год назад

      Я разоблачил SonnyK
      Я разоблачил SonnyK
      Я разоблачил SonnyK

    • @NICK-ql5un
      @NICK-ql5un Год назад

      @@htlordtitanium1932 Поздравляю. Я смотрю то что мне нравиться.

  • @GrantAndrich
    @GrantAndrich Год назад

    Делай больше таких лучших контентов

  • @creaple399
    @creaple399 Год назад +51

    Мне кажется вина разрабов старых игр что они толком то и не обьясняли игрокам вариации и возможности паркура. Многие паркурные элементы юнити я узнал из твоих роликов хотя прошел игру полностью ни разу не использовав те фишки несмотря на то что от паркура я получал коллосальное удовольствие

    • @ax1le339
      @ax1le339 Год назад +3

      тогда аудитория была другой. Тот, кто хотел разбираться, получал плюшки в виде новых идей паркура. Но сейчас да, игрокам надо показывать фичи паркура

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar Год назад +1

      @@ax1le339 зависит от того, из чего это разбирательство состоит. Перебор кнопок в переборе разных игровых ситуаций мне не очень зашел

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar Год назад +1

      А до тогда и маркеров не было. А до до тогда не было и карты как таковой. Сказали ориентиры - любись как хочешь. Оказуаливание для потребителя это обычный путь всего в мире

    • @Egorchez
      @Egorchez Год назад +3

      @@Am_Shagar казуальность казуальности рознь
      Сейчас на рынке есть игры, в которых типо хардкор, а по факту ерунда по типу затыкай врага за 15 минут и сам не пропусти удар
      Тут настолько огромную дискуссию можно развести и в любом случае большинство игроков при своем останется)
      И в данном ролике я не совсем согласен со мнением Сонника, если игра продается, значит людям нравится
      Если бы последние игры были бы откровенным говном, ее бы и не купили
      В капиталистическом мире просто пожертвовали мнением небольшой группы олдов
      Но как по мне, и в первых частях паркур был не совершенен, он был революционный, но не совершенный
      Тут этот парадокс действует, когда пытаешься сделать что-то очень реалистичное, а по факту получается ещё хуже
      Типо этой свободной руки когда летишь тридцать метров или когда нельзя залезть на два метра по землянной стенке в условном Блэк Флэге, хотя это любой из нас сделает спокойно)

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar Год назад +3

      @@Egorchez Ну хорошая игра и коммерчески успешная это не всегда синоним. К тому же хайп и «бренд» всегда сможет нагнать обывателей, которым будет норм и они сделают кассу и циферки в отчете. Я согласен, что паркур был не идеален, но сейчас его впринципе нельзя назвать паркуром. Это просто бег вперед, но в другой плоскости. Каким бы не был паркур раньше, но я получал от него удовольствие, не то что сейчас. Ладно. Смысла бухтеть, как старый дед, не вижу. Все равно круасаны болт ложили на игроков. А последним только и остается бессмысленная полемика, да ожидания чуда

  • @visiting_MAN
    @visiting_MAN Год назад

    Ого! Как скоро вышел видос после прототип 2)) ништяк

  • @dexinskiy.
    @dexinskiy. Год назад

    Ох уж эта музыка кулачной боевки из АС lll. Кайф!

  • @feron5885
    @feron5885 Год назад +45

    А теперь, будем надеятся, что в новом AC нам не добавят выносливость

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 Год назад +27

      у Уступов левлы и что бы за них схватится нужен определённый уровень господи почему я не сижу в офисе юбисофт?

    • @user-wn5ol5nm9v
      @user-wn5ol5nm9v Год назад +4

      Ждём систему перемещения как в геншине, а что, популярный же

    • @Butterbrod47
      @Butterbrod47 Год назад +4

      *Вы наняты в Юбисофт*

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar Год назад +3

      Зачем лвл, если есть система прокачки и перки. Изначально наш ассасин будет чисто по ступенькам прыгать, а вот когда догриндишь до лазания, тогда качайся дальше ведь эти перки дальше

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 Год назад

      @@Am_Shagar прости ассасин? ТЫ УВОЛЕН

  • @user-yl6bj5ou7p
    @user-yl6bj5ou7p Год назад +6

    В РИФТЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ СКЛАДНОЙ СТУЛ!!!

  • @Sentuevir
    @Sentuevir Год назад

    Ооо жиза))) я можно сказать олдфаг и играл только в первую трилогию (Альтаир, весь Эцио и Радунхагейду), а сейчас решил залезть в Вальгаллу просто потому что обожаю атмосферу викингов. Так вот я до сих пор пытаюсь выполнить действия в паркуре как в старых частях😂 лечу куда-то пытаюсь свободную руку заюзать и все в этом духе. Полностью согласен про тему включения и выключения «нормального» паркура

  • @lolnihi4173
    @lolnihi4173 Год назад +29

    Я не очень люблю оставлять комментарии, но тут просто идея потрясающая. Хотелось бы, чтобы юбисофт увидели видео и поняли, что игроки хотят этого.

    • @ilovecats8232
      @ilovecats8232 Год назад

      Сонник гениальный, соглашусь. Правда почему он не добивается того, чтобы Юбики его заметили? Не понимаю его логику, говорить нам всем об этом а самому бездействовать. Если бы он начал такого типо "флешмоб" подписчики схватятся за идею и возможно даже добьются того чего хотят все

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 Год назад

      они давно должны были его взять криейтором

    • @sttur9521
      @sttur9521 Год назад

      @@ilovecats8232 потому что контент и так пилится , чем больше плохих игр выпустит Юбисофт тем больше будет работы, будет больше материала.Если игра идеальна и хороша то зачем ее обсуждать, в неё надо играть...

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 Год назад +11

    Я не на 100% использовал возможности паркура в AC2 и дополнениях, но даже так он мне безумно нравился и нравится до сих пор, больше чем в остальных частях. Лëгкая путаница бывает, но в целом всë понятно. Единственное - хват рукой в полëте ниприлично часто забывал. В AC3 слишком круто и выпендрëжно даже через калитки прыгает).
    В Unity вроде и лучше, но уже что-то не то. Игровая неряшливость убрана на максимум, попытка в более реалистичные анимации (как мне показалось) - но этот всë давало ощущение какой-то грузности лишней что-ли, сложно объяснить то, что не можешь сформировать как чëткую претензию. Не хватает точности и парящей лëгкости что была во 2й части. В последнем ненавистном мне трио игр - вообще ощущение будто тяжëлый мешок в доспехах катится.

  • @kot32222
    @kot32222 Год назад

    Leo K отлично придумал, и еще добавить как в настройках графики - пресет. Простой - детальный. Чтобы можно было как одной кнопкой все отрубить, так и полностью детально настроить

  • @solitario994
    @solitario994 Год назад +9

    Я тот человек который до сих пор не играл в последнюю трилогию асасинов, и как же было трудно осознать то, что с момента выхода последнего нормального асасина прошло уже почти 7 лет. 7 гребаных лет. Грустно. Обидно.

    • @locki-tocki
      @locki-tocki Год назад

      а как ты узнал, что последний нормальный ассасин выходил 7 назад, если ты не играл в последнюю трилогию?

    • @solitario994
      @solitario994 Год назад +1

      @@locki-tocki Извини, я не правильно выразился, я имел ввиду, что не прошел эти части, но я пробовал в них играть

  • @user-ud9tk1vz3l
    @user-ud9tk1vz3l Год назад

    За музыку из Ash of Gods такое огромное спасибо!!!
    Это же намёк на новый обзор?)))))))))))

  • @Augli0
    @Augli0 Год назад

    5:07 для меня жиза была в unity пока я не посмотрел твой видос о поркуре в unity

  • @rm_ave
    @rm_ave Год назад +15

    Игра, в которой нужно передвинуть десяток ползунков в настройках, чтобы просто поиграть, не может считаться завершенным продуктом. Задача разработчиков найти золотую середину.НЕ игрок должен этим заниматься. К тому же паркур в первых частях не такой уж и сложный, не нужно считать его чем-то непостижимым, он кажется таким лишь на фоне скупых и примитивных механик мифологической трилогии.

    • @user-td1ty2ni7u
      @user-td1ty2ni7u Год назад

      О каких ползунках идёт речь?
      Паркур был более медленным реалистичным, чувствовалось каждое движение персонажа

    • @rm_ave
      @rm_ave Год назад

      @@user-td1ty2ni7u сонник в конце видео предлагает добавить для каждого элемента паркура вкл/выкл

    • @rm_ave
      @rm_ave Год назад +5

      @@user-td1ty2ni7u про то что паркур был более реалистичным не спорю. Если честно даже между 1 и 2 часть разница очень сильно заметна. Во второй все стало каким-то резким и дерганым.

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar Год назад

      Да каким непостижимым. У меня даже мысль такая никогда не проскакивала. Ну падал, бывает. Но вина то шла на рукожопие, хотя в голос винился косорукий Альтаир). Но никогда не возникало такой идеи: "Ля кайф бы был с паркуром на одну кнопку"

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g Год назад

      @@rm_ave скорее, стоило бы сделать как с графонием - пару тройку режимов и где нибудь в углу кнопку "расширенные настройки".

  • @Abba718
    @Abba718 Год назад

    Как же кайфово, только ради твоего контента для меня существует ютуб

  • @Nonobody7777
    @Nonobody7777 Год назад +4

    Я всегда не понимал почему нельзя сделать селектор паркура в настройках? Я думал об этом еще с тех времен, когда посмотрел твое видео про паркур в новых частях.

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 Год назад +1

      селектор всмысле?

    • @Nonobody7777
      @Nonobody7777 Год назад +1

      @@forestopchannel1794 от анг select выбирать

    • @Rick_Grimes140
      @Rick_Grimes140 Год назад +3

      Вот это будет идеально. Все будут рады. Как говорится "волки сыты (фанаты паркура в ас) и овцы целы (новички)". Без негатива если что
      Но жаль юбики этого никогда не додумаются

    • @Nonobody7777
      @Nonobody7777 Год назад +2

      @@Rick_Grimes140 жаль, как они не поймут, что качественная разнообразная и пусть даже и линейная игра на 7 часов может заработать гораздо больше, чем то, за чем они гонятся (игры с гигантским, но пустым открытым миром на 100 унылых рутинных часов)

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 Год назад +1

      @@Nonobody7777 а понел

  • @sashakholostenko9290
    @sashakholostenko9290 Год назад

    Классное видео! Я думаю что лучшем решением для этой игры будет разделение паркура в настройках на хардкорный и казуальный паркур. Во время начала игры игроку будет всплывать эти варианты и он выберет желаемую систему паркура.

  • @artmel6508
    @artmel6508 Год назад

    Успел в 1 минуту выхода ролика!

  • @user-ib8ih9ii4x
    @user-ib8ih9ii4x Год назад

    С серией ассасина меня познакомился 2 часть. В то время я не очень любил учиться, но паркур в ассасине я усвоил меньше, чем за половину игры, на том моменте где нас учат рывку вверх. Он был глубоким и интуитивным. Простым в понимании, как стрельба в калде. И к тому же, если ты умеешь читать, то можно воспользоваться обучением.

  • @lakyser
    @lakyser Год назад

    Обожаю тебя☺

  • @user-sj6sm1kf3f
    @user-sj6sm1kf3f Год назад +1

    4:30 прыжок веры🤣

  • @oleksandrryaboy69
    @oleksandrryaboy69 Год назад

    Лайк с двух ног, спасибо за контент...👌👍

  • @erhj49
    @erhj49 Год назад

    Ооо, наконец-то в видео прозвучало слово Rift

  • @bludcult
    @bludcult Год назад

    эх ты легенда, люблю тебя

  • @crendilvarlamov7496
    @crendilvarlamov7496 Год назад

    Лично мне в первой части не хватало возможности передвигаться на кортонах, т.к порой были моменты, где Альтаир в теории мог бы прислониться к низкой стене спиной и его бы не заметили. Решение кстати я нашёл благодаря этой проработанной системе паркура я просто зажимал кнопку прыжка и Альтаир приседал типо готовясь к прыжку. Поэтому опредёлённо лайк, что Ассасин даёт возможности использовать паркур не только для передвижения

  • @MSX
    @MSX Год назад +2

    По-моему, надо делать не фильтр, а прогрессию. Чтобы игрок по пути игры узнавал о методах паркура, а не методом тыка, буквальным обучением или системой прокачки. Тем самым игрок который "пробегает" игру - и так проходит ее, а как сказал автор "опытный игрок" - изучает это.

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 Год назад

      ну не особо хочется каждую секунду читать натаци про паркур лучше сделать фильтр и спокойно играть как в юнити или бротерхуд

    • @MSX
      @MSX Год назад +1

      @@forestopchannel1794 так зачем делать нотации? Есть уйма методов показать это без тонны плашек с текстом, банально сделать какие нибудь необязательные испытания, где как раз без определенных умений,его будет невозможно пройти

    • @user-wn5ol5nm9v
      @user-wn5ol5nm9v Год назад +1

      @@MSX например как во второй части знакомят с системой марионетки

  • @greh5319
    @greh5319 Год назад +2

    Скажу что паркур мне понравился в старых частях. Недавно я прошёл примерно за неделю Ассасин Крид 4 на 100% и паркур мне зашёл. Были конечно для меня по началу проблемы с паркуром, но спустя время я полностью к нему привык. Я точно не знаю какой будет паркур в новой части, но надеюсь можно будет хоть приятно им пользоваться. Через время узнаем что выйдет.

  • @saksimiliantm
    @saksimiliantm Год назад +3

    Гений мысли, отец геймдизайна. Как по твоему разрабы смогут сделать уровни, которые подходят под этот кастомизируемый паркур, если кто-то включил все доп. фишки, а у кого-то казуальный паркур из Odyssey?

  • @Loli.Hunter
    @Loli.Hunter Год назад +2

    Никогда не думал о том, что паркур в первых частях был сложный. А падения и нелепые прыжки была как плата за тупое решение.
    И когда очередная часть пыталась мне объяснить, что эта кнопочка чтобы вверх, а эта кнопочка чтобы вниз - это было настолько сложно понять, что я признал для себя серию мёртвой. Было тупа неудобно играть. И персонаж начинал делать не то, что ты хочешь. Нет контроля.
    И всётаки, гости/не гости, но кем же нужно быть, чтобы мыслить "этот паркур с четырьмя кнопками, сложно, не хочу. Хочу две"
    Такое необходимо разве что реально инвалидам. Так можно вскоре и стике поменять на одну большую кнопку "двигаться к цели"
    Но кстати если не относится например к Ориджину как к части асасинов - она играется довольно бодро.
    Возможно это потому, что от такой серии ты ожидаешь глубины и чёткости. Клинок убивает, лук убивает, щит защищает.
    А не травить щитом врагов, почёсывая им горло скрытым клинком и сирелями с наводкой в полёте. Всётаки ассассин давно не ассассин

  • @user-ch7dl4in8t
    @user-ch7dl4in8t Год назад +1

    Очень классное предложение. Как пример могу привести серию devil may cry. Там очень крутая, проработанная и стильная боевка, и чем разнообразней и глубже ты ее используешь, тем больше тебя награждает игра. Но комбо и чэйны очень трудные бывают порой, поэтому капком добавили "авто" режим. Если ты не хочешь заморачиваться с комбо, то включаешь его, долбишь только по одной кнопке и персонаж на экране делает невероятно стильные комбо за тебя, а ты радуешься, потому что есть ощущение, что ты крутой! Причем нет замороченной настройки, а просто один свитч и все хорошо.

  • @infinity_lp
    @infinity_lp Год назад

    Согласен хочу какого-то челенджа и хардкорности!!

  • @U_Z_V_E_R
    @U_Z_V_E_R Год назад +4

    На самом деле, проблема «игра - говно, поскольку я не хочу ничему учиться и что-либо понимать» является довольно серьёзной, так как именно это заставляет разработчиков делать игры всё хуже (проще). Батлфилд (2042), например, дошёл до крайности в этом плане, убрав таблицу со счётом (чтобы игроков не обижали цифры, видимо). Я уж не говорю о сидже, который за последние годы стал довольно-таки казуальным (а зря).
    P.S. Не стесняйтесь разбираться в механиках игры, которую купили за N тысяч рублей своих же денег :)

  • @RVeniaminov
    @RVeniaminov Год назад

    Ура новый видос

  • @evigearinc8742
    @evigearinc8742 Год назад

    По зову желудка вышел ролик

  • @Justin-sw5zg
    @Justin-sw5zg Год назад

    Эта фоновая музыка Олд скул этого канала😉
    Единство лучшее что было с асасином, моё мнение!)

  • @Son_of_Pandora
    @Son_of_Pandora Год назад

    Первый, люблю твой контент, продолжай в том же духе!

  • @Jang_901
    @Jang_901 Год назад

    Ждал нового видоса об Асасине

  • @kara_kasa
    @kara_kasa Год назад

    Мне тоже нравится паркур в старых частях, но, когда я увидел паркур в ориджине, это было как глоток свежего воздуха, ибо паззловая составляющая, типа поиска выступающих камушков и трещин, просто ...ла за десятилетие и было по кайфу что перс сам ищет где ему хвататься. В более новые части не играл.

  • @EdbyVekTor
    @EdbyVekTor Год назад

    8:56 так да, вон в Portal 2 Челл прыгала когда нужно было что то сказать в начале, прыжки это коммуникация

  • @user-ew5oy8zy8y
    @user-ew5oy8zy8y Год назад

    Автор канала: обсуждает важную вещь.
    Я: кайфую от музыки на заднем фоне.

  • @cotofanat2989
    @cotofanat2989 Год назад

    Я прям прочитал твои мысли по ходу твоего видоса, на счёт того чтобы сделать паркур опционально сложнее, прикол а том, что подобная механика есть в серии игр Форза, например я дичайший фанат дрифта, и я обожаю дрифт, и в форзе для более детального изучения механики управляемого заноса, можно отключить всех помощников, перевести переключение передач в ручной режим и отключить систему АБС, а если игроки просто любят кататься на авто, для них можно упростить игру на столько, что можно будет просто нажимать 1 кнопку чтобы пройти всю гонку
    Так что идея крутая, она уже реализована и это действительно нужное решение

  • @textur_top
    @textur_top Год назад

    ля, песня из Ash of gods. Ностальгия. Помню, как ты давным-давно в одном из своих роликов рекомендовал эту игру. Не хотел бы попробовать выпустить видос на подобии того, если не сложно. А насчет паркура, то я согласен, кастомизация паркура по себя звучит круто, надеюсь когда-нибудь такая система будет.

  • @everythingaboutanything4457
    @everythingaboutanything4457 Год назад

    Санни, недавно проходил братство, длс про исчезновение давинчи , так вот в гробнице, которая с огнём паркурная , есть знаки, которые потом появились в Юнити, с загадками нострадамуса. Просто тема на подумать

  • @V1RTUAL1TY
    @V1RTUAL1TY Год назад +1

    4:34 это я уставший прихожу домой..и так же лечу на кровать )

  • @user-bc8yd9xt8j
    @user-bc8yd9xt8j 11 месяцев назад

    То самое чувство когда ты новичок,но ты согласна с автором,я стараюсь в игре использовать все фичи паркура,но не зватает опыта или реакции что бы вовремя нажать определенную кнопку

  • @peterparker3135
    @peterparker3135 Год назад

    Паркур в старых ассасинах и юнити шикарен, однозначно нужно ориентироваться на эти части

  • @michailchrabrov2119
    @michailchrabrov2119 Год назад

    Согласен с тобой по поводу включения и отключения глубокой механики паркура. Можно было бы ещё как в мортал комбат добавить комбинации клавишь на крутые паркурные трюки которые надо задрачивать и тогда появилось бы мастерство. Люди бы соревновались кто из них круче паркурит.

  • @gerastor226
    @gerastor226 Год назад

    когда я паркурю в асасине, использую все что знаю, а если фейлю корю себя за то что я нубло и не туда стик дернул.
    это было после юнити, паркур там легкий там легче фриранить но есть фишки, потом неделю отучивался нормально паркурить во второй части
    пока не посмотрел тебя, я ваще не ющал свободную руку, а вещь дико полезная всем советую

  • @meowmeowscule
    @meowmeowscule Год назад

    с паркуром были проблемы всегда, но моя первая игра на более производительном ПК - это 1 часть AC, очень нравилось сражаться
    я большее внимание уделял боевке, а паркур для меня был на уровне: «ля, этот чел с таким снаряжением бегает, прыгает и карабкается везде, анрил»

  • @helsson1201
    @helsson1201 Год назад

    Сделай тир листы механик ассасина, например тир лист паркура в ассасинах. Было бы интересно посмотреть.

  • @MrKOHKyPEHT
    @MrKOHKyPEHT Год назад

    4:31 устал, прилёг отдохнуть (похоже на обнимашки кста)

  • @vladimirkorol5109
    @vladimirkorol5109 Год назад

    Господа, это определённо Лайк!

  • @kasparzubarev
    @kasparzubarev Год назад

    Паркур в рейджмоде в старых частях сильно напоминает подобный в юнити, поразительно, ведь в старых играх нет всех этих бленд анимаций и в принципе супер детальных анимаций

  • @Sammy_Scratch
    @Sammy_Scratch Год назад

    Прыжок на месте в Ассасине для меня оказался открытием, когда я играл в него уже 2 года. Я тогда так прифигел... Эх. Времена... 2009...

  • @D1LLERH
    @D1LLERH Год назад +1

    Помню мне в первом AC паркур показался слишком простым после Mirror's Edge

  • @Future36
    @Future36 Год назад

    Давай видео о полном Лоре игры начиная с первого ассасина и до вальгаллы (можно хронологией)

  • @meloman58
    @meloman58 Год назад

    Это гигант мысли😁😁😁😁👍

  • @user-wk2tr4bv5g
    @user-wk2tr4bv5g Год назад

    Полностью согласен с предложением, потому что хоть и ненавижу старый недопаркур, все же хочется иметь возможность использовать какие-то паркурные элементы во время игры

  • @alexace2142
    @alexace2142 Год назад

    Паркур из юнити и такое е же взаимодействие с придметами а некоторые фишки можно и из новых ,атсасинов)

  • @den_hauzer
    @den_hauzer Год назад

    как только заговорил о разнице в паркуре и идее объединения, так же подумал как и тот чувак.)
    В играх уже давно есть системы упрощения включаемые в настройках, так и в ассасине можно настроить. невозможность упасть с высоты, прыжок к ближайшему уступу одной кнопкой и т.д. То есть просто выключить некоторые элементы управления.
    Но это же юбисофт, там наверняка будет всё всрато)

  • @uran4k
    @uran4k Год назад

    можно еще сделать обучение в начале по паркуру

  • @Dosewine
    @Dosewine Год назад

    Как по мне , паркур надо поделить на 2 части , типо как высокая стойка и нижняя , чтобы можно было просто покурить , а если хочешь покурить быстро и эффективно то надо будет делать ещё движения для более лучшего паркура , тоесть , приведу пример , как в боях: есть обычное затыкивание персонажа одной кнопкой , а с другой стороны есть комбо удары , которые выполняются сложнее но более эффективны , думаю уловили мысль. Ну или второй вариант.. как по мне легче реализуемый.. просто разделить паркур в настройках , типа , Паркур: и режим , лёгкий и сложный , лёгкий естественно будет легким , как в новый ассасинах , а сложный соответственно будет уже как в старых ассасинах.

  • @NoobMaster_slave
    @NoobMaster_slave Год назад +1

    4:33 примерно так я выглядел когда наигрался в асасинов в детстве

  • @dimaslobodian9830
    @dimaslobodian9830 Год назад

    Прыгать когда хочется, это очень класная вещь в асасине. Например надомной есть балка и я хочу на неё залесть, но в место того чтобы бежать к стене, я просто прыгаю на месте и зацепляюсь

  • @figuratorgif7908
    @figuratorgif7908 Год назад +1

    Если в АС добавят возможность прыгать через складной стул, то это самая лучшая функция паркура

  • @ZoyRiD
    @ZoyRiD Год назад +1

    Круто, первый раз слышу про свободную руку в первых играх, и проблема не в том, что я не хотел учится - я просто не знал
    Такое чувство, что момент с объяснение больших возможностей паркура тупо убрали

  • @Im-ki9vb
    @Im-ki9vb Год назад

    Сонник я играл в 2 ассасина на клаве с свободной рукой просто поставил свободную руку на ctrl и мне было удобно

  • @icecock66
    @icecock66 Год назад

    Нужно просто два режима.Типа помощь в паркуре или полностью ручное управление.Как в играх на мобилках помощь в прицеливании есть но ее можно отключить.

  • @nikitaskm9290
    @nikitaskm9290 Год назад

    Ну, дай Бог

  • @user-ft5zw1vg2m
    @user-ft5zw1vg2m Год назад

    Мне почему то захотелось в старые части ассасина поиграть)

  • @NICK-ql5un
    @NICK-ql5un Год назад +1

    Вышло видео а я играю во второго ассасина)

  • @Badabooom163
    @Badabooom163 Год назад +12

    К сожалению, если есть возможность сделать "глубокую" систему паркура для 10% игроков, а остальные 90% будут играть с фильтром-огрызком, стоит вопрос - зачем на это тратить бюджет, если дешевле будет сделать огрызочную систему, и просто забить нга эти 10% (из которых половина - это фанаты, которые всё равно игру купят).
    Да, в идеальном мире система фильтров сработает, но в мире дедлайнов, ЦА и затрат на разработку нет.

    • @Kayrosu
      @Kayrosu Год назад

      А зачем разрабы сделали довольно продуманный стелс в Вальгалле для 10% игроков? Могли же тот огрызок из Оригинса и Одиссеи оставить.

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g Год назад

      В этих 10% - ядро комьюнити. Которое будет трубить на все интернеты, что игра классная.

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g Год назад

      В этих 10% - ядро комьюнити. Которое будет трубить на все интернеты, что игра классная.