이런 CG가 계속 만들어지는 이유

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  • Опубликовано: 10 окт 2023
  • 영화기술이 발달할수록 오히려 쓰레기 같은 CG의 비중은 더욱 커져가고 있습니다. 왜 메이져 영화들의 CG의존도는 갈수록 커지는 걸까요?...
    #CG #컴퓨터그래픽
  • КиноКино

Комментарии • 390

  • @maximum11021
    @maximum11021 9 месяцев назад +2831

    썸네일보고 “이딴 쓰레기 CG가 계속 만들어지는이유” 인줄 알았던 사람이면 개추 ㅋㅋ

    • @user-pv4fw6qh6j
      @user-pv4fw6qh6j 9 месяцев назад +312

      썸네일도 하필 마블이어서 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-me2vg1of5y
      @user-me2vg1of5y 9 месяцев назад +14

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @프레디khjfreddy
      @프레디khjfreddy 9 месяцев назад +16

      계추

    • @user-zg3im4re3b
      @user-zg3im4re3b 9 месяцев назад +4

      ㅇㄷㄴㅂㅌ ㄱㅊ

    • @maximum11021
      @maximum11021 9 месяцев назад

      @@user-zg3im4re3b ㅇㄷㄴㅂㅌ가 뭔지 검색해본사람이면 개추 ㅋㅋ

  • @dotkabi
    @dotkabi 9 месяцев назад +271

    CG가 난무하는 영화판의 현실 덕분에 저예산으로도 CG보다 더 좋은 연출을 드러내는 영화들을 만났을 때의 희열이 더 큰 것 같습니다.
    가장 중요한건 보는 사람들을 사로잡을 수 있는 이야기이고, 모든 장치는 그걸 방해하지 않는 선에서만 의미가 있으니까요.

    • @user-zb8uv5lu1b
      @user-zb8uv5lu1b 9 месяцев назад +7

      사실 요즘에는 숨쉬듯 들어가서 큰 의미없긴함. 대놓고 cg떡칠하는 판타지스러운 영화 말고도 님이 모르고 감명깊게 봤던 수많은 장면조차 cg인 경우가많아서 후작업 공정 과정의 하나가 되어가고있다고 봐도 무방할듯. 수작업은 더 의미있고 cg는 티나서 별로고 이런거 따지는 시대는 지났다고 생각함

    • @handkc12
      @handkc12 9 месяцев назад +4

      으음... 그치만 CG자체도 더욱 싸지고 있는 추세죠... 생각해보면 2010년도 당시 할리우드에 나왔던 CG 정돈 집에 그나마 쓸만한 컴터 하나 있는 제가 재현할수있을 정도가 됬으니... 얼리얼 엔진이나 후디니도 공짜로 풀린 지금 (판매용이 아니란 전제하에, 그 와중에 완전 공짜인 블렌더도 좋은 CG 대체기죠) 컴퓨터 GPU사양만 어느정도 맞추고 배우기만 하면 어느정도의 CG는 사실 인디영화에서 대부분 사용 가능정돈 할겁니다.

    • @handkc12
      @handkc12 8 месяцев назад

      @@mn_m0203 어렵기야 하지만 저예산으로 가능하다는 점이 그런거죠 저도 오랫동안 배워서 가능하다고 하는거고요.

    • @misunkim3129
      @misunkim3129 7 месяцев назад

      @@user-zb8uv5lu1bcg가 좋치!

    • @구름냥
      @구름냥 7 месяцев назад

      @@handkc12 후디니는... 아마추어가 하기엔 너무 어렵지 않나...

  • @user-gn6gr3wz5v
    @user-gn6gr3wz5v 9 месяцев назад +71

    CG를 마술에 빗댄 비유가 와닿네요.
    깔끔하고 흥미로운 영상 감사합니다.

  • @myeng88
    @myeng88 9 месяцев назад +23

    6:14 와... 성룡 액션은 지금봐도 진짜.. 대단하다는 말밖에는..

  • @k.bm17
    @k.bm17 9 месяцев назад +248

    CG덕분에 감독 선택의 폭이 많이 바뀌었군요. 단순히 장소뿐만 아니라 시간대 마저 바꾸다니요ㄷㄷ
    그래도 cg보다 실사를 고집해서 비행기를 박살내는 그런감독들도 남아있으면 좋겠습니다

    • @user-lc7fu5qq8u
      @user-lc7fu5qq8u 9 месяцев назад +19

      비용이라는 현실적인 문제 때문에 그런거 같네요…. 놀란처럼 유명 감독이먄 모르겠는데

    • @jeonyeokhagoshipda
      @jeonyeokhagoshipda 9 месяцев назад +47

      그건 비행기 터뜨리는 게 더 싸서였음요

    • @SuperWonder
      @SuperWonder 9 месяцев назад +2

      @@jeonyeokhagoshipda 다크 나이트 라이즈 초반부의 비행기는?

    • @UncleTOTO85
      @UncleTOTO85 9 месяцев назад +2

      닼나라 땡기네

    • @user-qy8nm9zr7j
      @user-qy8nm9zr7j 9 месяцев назад

      @@jeonyeokhagoshipda 그렇게 ㅋ 가스트라이팅 했다는 썰이 있던데 그냥 놀란이 실물 비행기 터트려서 이슈화 시키고 싶단 이야기가 있음... 당연히 cg가 더 싸죠

  • @CEO_Leegunhee
    @CEO_Leegunhee 9 месяцев назад +24

    존 윅에서 실제로 칼을 던졌으면 사람이 죽죠.......

  • @user-dv5gi7hv5f
    @user-dv5gi7hv5f 9 месяцев назад +18

    미셸 파이퍼의 채찍일 장면, 저거 휘두를 때의 가속감과 팡 소리가 터질 때의 먼지 흩날리는 게 저게 CG?일리가 싶었더니 실사였군요.
    실제 채찍 시연을 본 적이 있는터라 실사인지 CG인지 바로 감이 팍 오는 장면입니다, 뭐든 아는만큼 보이네요.

    • @user-nq1kj5fm7p
      @user-nq1kj5fm7p 9 месяцев назад +2

      저때는 cg가 없을때에요.. 오로지 특수효과와 몸으로 하는 방법만

    • @ohmalub
      @ohmalub 4 месяца назад +1

      @@user-nq1kj5fm7p 있긴 있는데 세세하게 구현이 어려웠죠 비슷한 시기에 나온 작품이 터미네이터2 인데 cg가 있긴 했습니다

  • @MoonRabby
    @MoonRabby 5 месяцев назад

    너무 유익한 영상이였어요 ㅋㅋㅋㅋ하 근데 마지막에 보여주신 나우유씨미는 진짜 너무 잘만든게 어쩌피 CG잖아 이런생각 없이 헉....하고 봤던 장면이라 아직도 뽕차네요

  • @drnadja
    @drnadja 9 месяцев назад +41

    CG기술의 활용이 비용절감이나 촬영의 단순화로서의 목표가 아닌 감독의 상상력을 현실화하는데 필요충분조건으로서만 활용되는 작품들이 감동을 주었던 것 같습니다.
    제게는 아바타 1편이 그런 영화였구요

  • @paullim23
    @paullim23 9 месяцев назад +50

    썸네일과 제목은 왜 요즘 CGI들이 발퀄인지에 대해 설명할 것 같았는데..
    그런 내용이 없는것 같아서 아쉽네요

    • @ewewewew2839
      @ewewewew2839 9 месяцев назад +20

      썸네일 사기ㅋㅋ

    • @morenewfun
      @morenewfun 9 месяцев назад +2

      걍 제작비때문이지

  • @KimSeungHo2023
    @KimSeungHo2023 9 месяцев назад +30

    CG공부하는 대학생으로서 VFX 작업자들 대우 좀 잘해줬으면 좋겠어요...

    • @samjung2
      @samjung2 9 месяцев назад

      제가 고3이라 이제 CG쪽으로 길을 걸으려는데 대우가 안좋나요?

    • @KimSeungHo2023
      @KimSeungHo2023 9 месяцев назад

      ​@@samjung2매우매우 안좋아요.... 쫌만 찾아보세요

    • @samjung2
      @samjung2 9 месяцев назад

      @@rRR-tr5pb 아 언론에 질타맞고 꽤 개선된줄알았는데 아직 게임업계보다도 심하면 한번 진지하게 고민해봐야겠네요..

    • @user-us1eq6lv7r
      @user-us1eq6lv7r 5 месяцев назад

      꼬우면 하지마세요 ㅋ

    • @MCJS4440
      @MCJS4440 2 месяца назад

      곧 몇년 안에 Ai 완전 대체 직종이라 총책임자 아니고서는 대우가 좋을수 없음

  • @crucifix9247
    @crucifix9247 9 месяцев назад +154

    이 세상이 시뮬레이션이란 말도 이젠 왠지믿음이 간다...

    • @user-ds6ox9cm2r
      @user-ds6ox9cm2r 9 месяцев назад +19

      시뮬레이션안에 시뮬레이션을 돌리는건가?

    • @fenjust3272
      @fenjust3272 9 месяцев назад +17

      99.9퍼센트 입니다

    • @samjung2
      @samjung2 9 месяцев назад +12

      솔직히 빅뱅 이전의 무언가를 알수없으니 틀린말은 아니지

    • @user-jc1vq6nu4p
      @user-jc1vq6nu4p 9 месяцев назад +11

      그러기엔 너무 내가 몬산다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @JiWoong_Han
      @JiWoong_Han 9 месяцев назад +25

      플레이어 쉨 좀 멋지게 만들것이지 이게뭐야

  • @manlied64
    @manlied64 9 месяцев назад +41

    오랜만 입니다.
    옛날처럼 순위 비교 영상도 좋으니 자주 업로드 해주세요.
    화이팅!

  • @MyGomdi
    @MyGomdi 9 месяцев назад +8

    요샌 영화의 문법에 충실한 영화를 찾는 것이 더 힘들어졌죠. 볼거리에 힘을 주다보니 이야기가 빈약해짐...가끔 고전 명작들을 보면 CG가 없는대도 쫄깃쫄깃함...

  • @lunal9815
    @lunal9815 9 месяцев назад +7

    저 시절의 미셸파이퍼 정말 너어무 좋아했었죠~ 지금도 너무 멋있는 배우지만요

  • @lonelycoinsong
    @lonelycoinsong 9 месяцев назад +16

    6:46 미셸 파이퍼님의 노력이 빛나는 장면이었군요
    몰랐었기에 진짜 감동으로 다가오는 건 맞는 것 같습니다 ㅎㅎ

    • @UncleTOTO85
      @UncleTOTO85 9 месяцев назад

      샘스파1편 식판씬도 있죠.
      당연히 CG겠지 했는데ㄷㄷㄷ

    • @user-pc4sv9jn1w
      @user-pc4sv9jn1w 9 месяцев назад

      @@UncleTOTO85 그걸 무려 156번이나 찍었다고 하는데, 심지어 2편의 옥토퍼스의 기계팔도 CG가 아니라 MIT의 공돌이들 데려와서 만든 진짜 로봇팔이였는데, 2편의 병원씬이 원래는 기계팔 테스트와 기계팔 조종하는 스태프들 연습용으로 찍었던 건 데, 진짜 CG라 해도 될 정도로 너무 잘나와서 영화에 추가했었죠. (문제는 팔 한짝당 40kg 가까히 되고, 허리에 찬 복대도 40kg이 넘었는지라, 옥토퍼스를 맡은 알프레드 몰리나는 촬영 내내 200kg 가까히 되는 쇳덩이를 허리의 힘으로 버텨야 했죠.)

  • @챙랴노
    @챙랴노 9 месяцев назад +2

    썸넬이랑 제목이 찰떡이네😂

  • @user-qd2ns9xb4j
    @user-qd2ns9xb4j 9 месяцев назад +18

    CG가 사용되는 것에 딱히 이견은 없지만
    어디까지나 조미료 역할만 했으면 좋겠네요
    조미료도 적절히 써야 제 맛을 발휘하는데
    너무 과하고 잘못 쓰면 안 쓰느니만 못하죠

  • @pizzabathehutt
    @pizzabathehutt 9 месяцев назад +40

    7:37 ㅋㅋㅋㅋ 이건 억까 아니에요?? 나이프 투척을 cg를 안쓰는건 상상이 안가는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ng4xe5rf8n
      @user-ng4xe5rf8n 9 месяцев назад +14

      근데 실제로 프롭 나이프 등을 이용해서 cg없이 찍은 옛날 영화들이 한둘이 아니라...

    • @decadent_
      @decadent_ 9 месяцев назад

      총도 실탄 쏠판에 ㅋㅋㅋ

  • @huiral
    @huiral 9 месяцев назад

    요즘 영상 자주올라와서 좋읍니다

  • @minjikim9048
    @minjikim9048 9 месяцев назад


    완전 와 닿네요
    마술을 보는 기대감이란 표현
    맞아요
    속이는 걸 알면서도 보는 긴장감
    그건 cg가 해내긴 어려울 것 같네요

  • @user-li7dq1jd6m
    @user-li7dq1jd6m 9 месяцев назад +112

    진짜인줄 알아서 좋았던 장면이 cg인걸 알았다고 실망할 일이 아니라
    오히려 현실처럼 너무 잘 만들어서 칭찬받을 일이라고 생각합니다

    • @akdrhrh
      @akdrhrh 9 месяцев назад +18

      동의합니다. 존 윅에서 진짜 칼을 던져 꽂을 순 없으니까요!

    • @user-xm1tt7pi1k
      @user-xm1tt7pi1k 9 месяцев назад +24

      저게 실망이면 뭐가 최선이였을지 궁금하네요. 칼이 진짜면 맞는 사람이 가짜였을텐데...

    • @세피라
      @세피라 8 месяцев назад +5

      뭐 맨날 반지의 제왕 때처럼 단검 던지다가 진짜 사람 죽었으면 좋겠나봄 ㅋㅋ

  • @user-xv8nd6bm3h
    @user-xv8nd6bm3h 9 месяцев назад +4

    진짜 나중에는 배우도 cg로 대체되고 애니메이션 보게되지 않을까 솔직히 헐리웃은 뉴비는 적고 고인물 이름 있는 배우만 쓰니까 뭐....

  • @스트레인져
    @스트레인져 9 месяцев назад +15

    7:45 하지만... 영화 하나 찍자고 진짜 칼을 사람한테 던지면 범죄에요....

  • @saiyouri6056
    @saiyouri6056 9 месяцев назад +28

    예산 절약한만큼 CG작업자들 대우좀 해줬으면 좋겠네요
    추가요금 없이 수정해주는것도 일상 다반사고 금요일 퇴근시간에 일주고 월요일날 보고싶다고하는 악덕 감독들도 많아요

  • @kk-rq9nq
    @kk-rq9nq 9 месяцев назад +1

    맞아. 알면 실망하는 건 끝까지 모르는게 좋지. 좋아하는 애니메이션의 성우 얼굴을 봤을때 그 실망감이라던가...

  • @joonhoseok6624
    @joonhoseok6624 9 месяцев назад +4

    크리스토퍼 놀란+톰 크루즈... 환상적인 그 무언가가 나올듯...

  • @user-kimmarshall
    @user-kimmarshall 9 месяцев назад +3

    그런 세상에서 나온 탑건: 매버릭의 현실감 넘치는 공중액션에 다시 한 번 전세계가 열광했다는 건 역시 아날로그만이 가능한 연출 아닐까 싶네요

  • @user-mt8qk2wx9u
    @user-mt8qk2wx9u 9 месяцев назад +3

    톰형의 액션에는 감동이 있다.

  • @davidhan7575
    @davidhan7575 9 месяцев назад +2

    크리스토퍼 놀란 오래오래 영화 만들어주세요~

  • @rindyrksel9279
    @rindyrksel9279 9 месяцев назад +6

    저는 어차피 영화 내의 상황은 실제라고 생각하고 몰입해서 보는 스타일이라서, CG 여부는 중요하지 않은 것 같아요.
    그보다는 미숙한 연기, 개연성이나 핍진성이 떨어지는 스토리, 어색한 CG 등으로 몰입을 깨는 문제가 더 중요한 것 같네요.

  • @m880912
    @m880912 9 месяцев назад

    그냥 특수효과로 특유의 느낌을 만들어내던 영화는 그냥 예전 영화로 만족하는게 좋겠더군요..
    옛날영화로 보면 아놀드의 바바리안 코난 1~2나, 아라비아의 로렌스, 벤허, 스타워즈 클래식3부작 같은거보면 미니어쳐나 특수효과나 직접 분장한 대규모 엑스트라들에서 오는 특유의 실사질감이 정말 대단하게 느껴지긴해요..
    다만 현대시대에서 올라간 비용소모, 화폐가치 영화촬영이라고 전부 퉁칠수없는 여러 사회적 요건이 이제는 그게 힘든시대니..

  • @아오니사랑해용
    @아오니사랑해용 9 месяцев назад

    피드백입니다
    오늘도 영상 너무 잘 봤습니다^^
    그래도 6:31부분에 '기대과'와 같은 부분이 좀 아쉬웠네요.
    다음 영상도 화이팅!

  • @mulaeng-i
    @mulaeng-i 9 месяцев назад +25

    cg가 영화에 어느정도 차지하는지 것보다 그 cg를 얼마나 감독 의도에 맞게 잘 표현하고 다루었는지에 따라 완성도가 결정된다고 봅니다.
    아바타와 인어공주만 봐도 둘다 영화 전체가 cg로 이루어져 있지만 사람들이 평가하는 건 극과 극을 달리니까요.
    저도 옛날 영화가 주는 실사의 묵직함과 현실감이 그립지만 예를 드신 성룡도 조명줄 잡고 뛰어내리는 신을 찍다가 아찔했다는 인터뷰를 본 적 있어서 배우와 스턴트맨, 스텝들 안전성 확보라는 큰 장점이 cg의 존재 이유라고 생각해요.

  • @ignungg
    @ignungg 9 месяцев назад +2

    처음으로 CG 가 아니면 제대로 못만들었을거 같다고 느껴졌던 영화가 스타워즈 에피소드 3 였습니다.
    장소도 이리저리 옮겨다니느라 다양했고, 군데군데 대규모 전투씬도 많음 ...
    대신 미니어쳐가 전해주었던 그 웅장함은 사라졌었죠.
    지금 다시 보면 CG 떡칠 만화 같은 느낌마저 듭니다.

  • @user-ql7on4yh7x
    @user-ql7on4yh7x 9 месяцев назад

    구글,유튜브 계정 새로 만든김에 다시 구독했습니다!

  • @wje2511
    @wje2511 9 месяцев назад +7

    7:40 무슨 배신감을 느껴여... ㅎㅎ.. 저 장면을 어떻게 직접 던져여... ㅜㅜ 성룡 액션은 "잘하면 성공함. 하지만 잘못하면 사고남 ㅜㅜ"이라고 한다면.. 존윅 칼 던지는 씬은.. "잘하면 님 죽음. 잘못되면 큰 사고 남." 이건데... ㅜㅜ

  • @user-xl3mi1gx8j
    @user-xl3mi1gx8j 9 месяцев назад

    오우.. 존윅의 칼이 cg인건 처음알았네요 ㄷㄷ 저는 실망보다는 놀라움에 가까운 느낌이네요

  • @user-ly6dq2nv6i
    @user-ly6dq2nv6i 9 месяцев назад +1

    여기서 처음안사실이 쿵푸허슬에서 피가쏟아지는연출이 고유의 연출이 아니라 샤이닝에서 따온 연출이었다는것에서 다시금 샤이닝을 높게평가하고싶네요 ㅎㅎ

  • @jiwonjeon3597
    @jiwonjeon3597 9 месяцев назад

    오~ 마인드 헌터가 여러장면 나오네요.. ㅠ.ㅠ
    나와라 시즌3~~!!!!!!

  • @NaMuNelBo_Sloth
    @NaMuNelBo_Sloth 9 месяцев назад +1

    CG없이 촬영된 과거 고전영화들은 이제는 정말 가치 높이 평가될만한듯...지상최대의작전같은 영화는 그런식으로는 다시 촬영될수없을테니까

  • @oatmealch
    @oatmealch 9 месяцев назад

    7:40 으악!! 저도 몰랐으면 좋았을 것을!! ㅠㅠㅠㅋㅋㅋ

  • @boy38599
    @boy38599 9 месяцев назад +1

    좋은정보 감사합니다^^
    지만 내가 썸네일에 끌리고 클릭한 정보는 아니네요 ㅜ 퇴보하는 마블cg의 이유를 보고싶었는데 ㅜㅜ
    다음엔 요거 만들어주세요^^

    • @cgwell2595
      @cgwell2595 9 месяцев назад

      퇴보하는 마블 cg의 이유는 줏대없는 윗대가리들이 마감날짜 빡세게 잡고 제대로 된 결정사항 없이 작업된 결과물 보고 느낌만 가지고 이거 저거 무한 수정걸어서 작업자들 작업 시간 못맞춰서 그렇습니다.

  • @saw_Laown
    @saw_Laown 9 месяцев назад +15

    7:45 던지는 모든 칼이 cg라는 걸 알았을때 큰 배신감까지 느껴졌다는 말은.. 실제로 베우가 칼을 맞는 고통을 보고 싶었다는 특이한 취향을 가지고 계시다는 것으로 해석이 되는군요.네네

    • @user-bv5dz1df5v
      @user-bv5dz1df5v 9 месяцев назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Pham_shy-
      @Pham_shy- 9 месяцев назад +1

      진심 억까 멘트 실제 칼 맞으라는 건지;; 성룡 영화는 알고보면 배우들 고통스러워보여서 끔찍한데

    • @saw_Laown
      @saw_Laown 9 месяцев назад

      @@Pham_shy- 어렸을땐 몰랐는데 지금보면 유리장에 처박힐때 배우 맨살에 유리 가루며 날키로운 통유리떨어질때 와,. 소름이 돋네요

    • @Pham_shy-
      @Pham_shy- 9 месяцев назад

      @@saw_Laown 그러나까여 어렸을때랑 보는게 참 달라요

  • @user-gd2qo1cr5l
    @user-gd2qo1cr5l 9 месяцев назад +1

    어설픈 cg도 빡치지만 티 안나게 만드는 방법 중에 하나는 역시 작품 몰입도 일 거 같습니다~ 재밌다가 쨘 하고 나타나면 그래 그래서 다음 얘기는? 하고 넘길 수 있는데 지루한데 쨘 하면 영화관 나갈 듯ㅎㅎ

  • @Sleeppage
    @Sleeppage 9 месяцев назад +1

    언리얼 엔진의 발전이 이런 CG 대중화에 한몫함

  • @user-bl2sy2fw4m
    @user-bl2sy2fw4m 9 месяцев назад

    탑건 매버릭 나온다 했을때만 해도 실제 조종석에 탔다는 그 말만 듣고도 확실히 더 몰입되고 스릴 넘쳤죠

  • @whatdobuy
    @whatdobuy 9 месяцев назад +3

    근데 어째 점점 CG의 사용 범위는 다양해지는데 퀄리티는 그전보다 못해지는 느낌

  • @LIMZINA-AKAVIRI
    @LIMZINA-AKAVIRI 9 месяцев назад +3

    요즘은 CG의 기술력이 발전하는것이 아니라
    어떻게 해야 더 저렴하게 찍을수 있는지만 생각하는것 같습니다

  • @xeno-99
    @xeno-99 9 месяцев назад +2

    배트맨에서 나오는 병원 폭파씬을 다시 찍어야 한다면?? 아니면 트루라이즈에서 다리 폭파씬을 다시 찍어야 한다면?? ㅋㅋㅋㅋ 확실히 CG의 장점은 무시못하죠

  • @zerthers
    @zerthers 9 месяцев назад +33

    영화의 거의 모든 장면들이 CGI가 적용된 일루젼이라면 놀란 감독이나 탐이 흘린 땀과 노력들은 더욱 독보적으로 빛나게 되겠죠.

    • @eyesb824
      @eyesb824 9 месяцев назад

      CGI? 'I' 는 뭐의 약어인가요?

    • @user-u454rq72r
      @user-u454rq72r 9 месяцев назад

      ​@@eyesb824 검색하면 나옵니다

    • @daembie
      @daembie 9 месяцев назад

      ​@@eyesb824image

    • @koandduckz
      @koandduckz 9 месяцев назад

      ⁠@@eyesb824 Computer Generated Imagery

    • @patrickchoi9120
      @patrickchoi9120 9 месяцев назад +2

      스튜디오 직원들의 노력 갑자기 허깨비행

  • @leeck_anderson9492
    @leeck_anderson9492 9 месяцев назад +6

    환경 보호 차원에서도 CG가 많은 기여를 하고 있죠. 셋트장이 없어도 되거나 줄일 수 있기에 환경에 부담을 덜 수 있죠 ㅎㅎ

  • @user-yp8ui5by3s
    @user-yp8ui5by3s 8 месяцев назад

    영화 호빗 촬영 때 간달프 역 맡으신 맥켈런 옹이 그린 스크린 앞에서 혼자 덩그러니 연기하니까 눈물을 흘리셨다는 일화가 생각나네요ㅠ

  • @user-pw5gx8jy1e
    @user-pw5gx8jy1e 8 месяцев назад +1

    그러고보니깐 가면라이더와 슈퍼전대 시리즈의 원작자인 이시노모리 쇼타로옹이 이런 말을 했었죠 애니보다 영화가 더 좋다 애니는 원하는 장면을 만드는데 한계가 있지만 실사는 소품만 망가지지 않으면 원하는 장면을 계속해서 찍을수 있다고요

  • @bkjung391
    @bkjung391 8 месяцев назад +1

    다 아는 내용을 동어반복하는 영상이 아니라 뭔가 새로운 정보나 통찰이 있으면 좋았겠다 싶네요.,

  • @user-dv5gi7hv5f
    @user-dv5gi7hv5f 9 месяцев назад +6

    CG와 실사의 차이는 순간 지나치면 모르는데 인물보다 배경에 관심 가진 사람들 중에 민감하신 분들은 그 이질적인 CG질감을 찾아내시더라구요
    아주 미묘한 물리적 차이를 어떻게 알아채지? 싶은 걸..그리고 그걸 듣고 보면 진짜로 실제와 미묘하게 차이나는 게 느껴진다는

  • @bunningshouse
    @bunningshouse 9 месяцев назад

    미셸 파이퍼 누님 멋지네요 ㄷㄷ

  • @user-gc4sk7bq8w
    @user-gc4sk7bq8w 9 месяцев назад +1

    7:42 아닠ㅋㅋ 던지는 칼이 진짜면 어케요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kimbullman3865
    @kimbullman3865 9 месяцев назад +4

    결론은 톰형이후엔..리얼액숀영화의 명맥은 끝난다는...

  • @user-zp5ze9gb9n
    @user-zp5ze9gb9n 9 месяцев назад

    cg란게 원효대사해골물같이 모르고 보면 재밌고 알고보면 아쉬운 그런건가요?

  • @user-mi7vn8sd5g
    @user-mi7vn8sd5g 9 месяцев назад

    톰형은 바닐라스카이에서도 뛰어댕기는군요

  • @user-mg3xr8og2q
    @user-mg3xr8og2q 9 месяцев назад +4

    실감 애기하시니 왜 콜로세음이 세워졌는지 알 것 같네여

    • @Dorian795
      @Dorian795 9 месяцев назад

      벤허도...

  • @user-py6bk9pt9x
    @user-py6bk9pt9x 9 месяцев назад

    이정도 까지 될수있다를 보여주는 장르와 이정도까지 발전했다 라는 장르같은느낌임

  • @j_rororok
    @j_rororok 9 месяцев назад +2

    라이브와 음원의 차이라고 봄
    음원이 훨신 정돈되고 깔끔하고 정확할진 몰라도 라이브에서 오는 그 감동을 주진 못하는 것 처럼 cg와 실사는 차이가 분명하지

  • @Green-bf9pl
    @Green-bf9pl 9 месяцев назад

    톰형님 자연사 기원.(?)

  • @MintPinkSalt
    @MintPinkSalt 9 месяцев назад

    06:29 [기대가 됐고] 인것 같은데 [기대과 됐고] 라고 자막이 되어있습니다.

  • @user-dd8tt2bh2v
    @user-dd8tt2bh2v 9 месяцев назад

    6:30 실재라는 것을 알기 때문에 더 기대과 됐고... 오타 2개 있어요. 실재 > 실제, 기대과 > 기대가

  • @heuny99
    @heuny99 9 месяцев назад

    2:11 이 작픔 뭔지 아시는분? 본거 같은데 기억이 안나서 답답…..

  • @johnrow76
    @johnrow76 9 месяцев назад +28

    CG냐 실제 연기냐가 중요한게 아니라 영화를 잘 만들었느냐 못 만들었느냐가 관건이겠죠. 성룡의 액션로드 무비들이 심각한 자가복제와 식상함으로 몰락한 반면에 풀CG를 통해 카메론 개인의
    원대한 상상력을 완벽하게 재현한 아바타에서 제이크가 이클란을 길들여 솟구치던 장면에서 느낀 스릴과 카타르시스는 성룡의 스턴트완 비교가 안될 정도로 정말 짜릿한 경험이었으니깐요.

    • @user-cz3go4lo7t
      @user-cz3go4lo7t 9 месяцев назад +3

      아바타도 1편에서는 감동이 컷는데 2편에 바로 식상함이 오던데요. 개인적으로 카메론감독의 작품중 아바타보다 터미네이터2, 타이타닉이 훨씬 좋았던거 같습니다.

    • @user-yp8is8td9q
      @user-yp8is8td9q 9 месяцев назад +2

      좀 웃긴게 cg인거 알고보면 알고보면 재미없고 진짜라는거알고보면 더재밌게 느껴지는 개소리가 진짜로 느껴진다라고한다면 그냥 모르고 쳐보는게 맞지않을까?

    • @galaxy_dust
      @galaxy_dust 7 месяцев назад

      ​@@user-cz3go4lo7t2편은 원댓 말대로 영화를 드럽게 못만들었으니깐요

  • @blackrhyme99
    @blackrhyme99 9 месяцев назад

    새로운 것들 속에서 구시대의 낭만을 얘기하는 것만큼 쓸데없는 소모가 없다고 생각함.
    지금의 영상들도 충분히 스릴과 낭만이 느껴지는 데 실제가 아니라고 해서 그 느낌이 가짜인 것처럼 스스로를 속이는 것 뿐일 때가 많음.

  • @kinbosu
    @kinbosu 9 месяцев назад +3

    진짜 칼이였으면 하셨던 거에요? ㅎㄷㄷ

  • @NoBrand0
    @NoBrand0 9 месяцев назад

    솔직히 영화 스튜디오 나중에 오픈하면 가서 구경하는거 좋아했는데.... 이제 그런게 없어짐..

  • @user-fw2zg2ej4p
    @user-fw2zg2ej4p 8 месяцев назад +1

    폭팔 하는 장면들은 그냥 제발 CG로 해줘 진짜 영화 산업 지구 파괴 미침..

  • @user-mb9yd4yq1u
    @user-mb9yd4yq1u 9 месяцев назад

    영화보다도 ott나 tv드라마가 풍성해진게 정말 cg의 정점같아요

  • @user-dd8tt2bh2v
    @user-dd8tt2bh2v 9 месяцев назад

    이젠 CG만으로 실제 배우들이 한 것보다 더 좋은 장면을 만들 정도의 기술이죠. 시간과 비용의 문제일뿐.

  • @user-yp7xp3bs2n
    @user-yp7xp3bs2n 8 месяцев назад +1

    사실성을 중시한 존윅의 던지는 칼이 cg라 실망이라니 .. 진짜면 사람이 죽어..

  • @SuperWonder
    @SuperWonder 9 месяцев назад +3

    영화사들이 크리스토퍼 놀란 감독에게 '실제 촬영 적당히 하고 제발 CG 좀 써주세요.' 라고 말하는 소리가 여기까지 들리는거 같네요.

  • @erotic440
    @erotic440 9 месяцев назад +4

    컴퓨터그래픽이 사용되는 가장 큰 이유 중 하나가 출연진들의 안전상의 이유다...
    바꿔 말하면 cg없이 실제 촬영할때는 정말 출연진들이 실감나는 상황에서 촬영했다는 말이고
    cg로 도배를 하며 촬영을 할때는 출연진들이 고액의 출연료를 받으며 공중에서 뻘쭘하게 허우적댄다는 말이겠죠
    예전 실베스타스탤론의 클리프행어를 보면서 cg라는 생각을 못하고 미쳤다..를 연발했었다는..

  • @user-fk5eh8xy1c
    @user-fk5eh8xy1c 9 месяцев назад

    기대과 됩니다

  • @user-ul7gl4nd7n
    @user-ul7gl4nd7n 9 месяцев назад +1

    5:04 샤이닝은 셜리 듀발 개같이 갈구고 히스테리 부릴때까지 냉정하게 대해서 이 영화 때문에 정신병 걸린거 아니냐는 말까지 나오는데 정작 그 셜리 듀발의 안전상의 이유로 저런 촬영을 했다니 뭔가 아이러니 하네

  • @GooksanGom
    @GooksanGom 9 месяцев назад

    실제라서 재미있는 이유는 몰입감을 해치지 않기 때문에 관객이 집중력을 발휘해서 영상을 감상할 수 있기 때문이죠. 스릴 역시 느끼려면 당연히 몰입감을 전제로 해야 하구요. CG라서, 실제가 아니라서 스릴을 잃는 것이 아니라, CG가 어색하거나 CG가 엉성한 나머지 배우의 연기와 자연스럽게 이어지지 않는 경우 관객의 몰입을 방해하면서 스릴도 없고 재미도 없는 겁니다. 영상이 얼마나 사실적인지는 사실 중요하지 않아요. (차라리 스토리와 개연성이 더 중요하죠.) 몰입만 제대로 할 수 있다면 우리는 그림 하나 없는 소설책을 읽으면서도 웅장함과 짜릿함, 흥미진진함을 느낄 수 있고 진짜가 아님을 알면서도 그림이 움직이는 것을 보며 웃기도 하고 눈물 짓기도 합니다. 3D 그래픽이 막 태동하던 시절, 우리는 네모네모 깍두기 폴리곤을 가지고도 충분히 재미있는 시간을 보낼 수 있었어요. 몰입만 제대로 할 수 있다면 사실 눈으로 들어오는 것, 귀로 듣는 것은 일정 수준 이상만 만족하면 그렇게까지 엄청나게 큰 영향을 주지 않아요. 최종적인 감상은 우리 뇌가 그걸 어떻게 받아들이느냐가 더 큰 영향을 미치니까요. 배우가 실감나는 연기를 위해 배역에 몰입하며 메소드 연기를 펼치듯이, 관객인 우리들도 실감나는 감상을 원한다면 장면속에 빠져들어서 극 중 벌어지는 사건에 몰입할 필요가 있습니다. 입으로 꺼내기엔 조금 오그라들지만 '메소드 감상'이라고나 할까요.

  • @Infjayce
    @Infjayce 9 месяцев назад +6

    환경오염이나 공익 목적위해서라도 폭발장면이나 지역 통제장면은 CG로 하는게 훨씬 나을듯

  • @freezeo11
    @freezeo11 9 месяцев назад +4

    터미네이터 시리즈나 매트릭스 시리즈, 어벤져스 시리즈, 아바타는 대부분이 CG로 만들어졌지만 성공했던 이유를 생각해 보면 영화 스토리의 개연성, 핍진성뿐만 아니라, CG에도 '불신의 유예'는 적용되는 듯합니다.

  • @apashun8240
    @apashun8240 9 месяцев назад

    빨도님 넘 좋아해요

  • @user-id7zu9ci4x
    @user-id7zu9ci4x 9 месяцев назад

    일단 저 머독 만큼은 보는 내내 든 생각이 이런 경우에는 원작 모습 무시해도 되지 않을까 싶었음

  • @ShePingPing
    @ShePingPing 9 месяцев назад

    존윅이 던진 칼이 cg라서 실망이라면 진짜 칼을 던졌어야 하나요? ㄷㄷㄷㄷ 좀 무서운 분이시네 ㅋㅌㅋ

  • @th8889
    @th8889 9 месяцев назад

    성룡 영화급 스턴트는 할리우드에선 법적으로 금지라고 들었습니다. 안전을 위한 당연한 조치이긴 해요.

  • @user-oy3ri8cl4w
    @user-oy3ri8cl4w 9 месяцев назад +2

    CG기술의 발달로 정작 배우가 직접 모든 연기를 하지 않아도 되는 상황이 올거고 배우가 필요하지 않는 영화시대가 올것같습니다..슬프지만요

    • @RC-rn3jm
      @RC-rn3jm 8 месяцев назад

      보잭 홀스맨이라는 성인 애니메이션에서 그런 말이 나옵니다. 배경은 할리우드이고 주인공은 말 수인인데, 영화에 캐스팅되고 나서는 제작진이 3D 스캔을 한 뒤 그 영화의 감독 (거북 수인)이 말하기를
      "언젠가는 배우가 하는 일의 전부가 이런 게 될 거야. 가만히 앉아서 스캔당하는 거 말이야."라고 하는 장면이 있습니다.

    • @RC-rn3jm
      @RC-rn3jm 8 месяцев назад

      ruclips.net/video/O46WEaUuIoo/видео.html

  • @bluuvalentine
    @bluuvalentine 9 месяцев назад +6

    과거 영화 CG 퀄이 더 좋은 아이러니;;

  • @user-lp2ip5sq5o
    @user-lp2ip5sq5o 9 месяцев назад

    CG의 장점은 예전보다 더 많은 주제로 뽑지만 단점으론 잘 못다루면 어색하고 이상한

  • @user-dg1kr7qe1z
    @user-dg1kr7qe1z 9 месяцев назад

    CG가 주는 이로움이 있지만 뺏어간것도 있다는게 심금을 울리는군요

  • @user-jv3qj1hf4i
    @user-jv3qj1hf4i 9 месяцев назад

    존윅의 그 많은 장면이 다 시지였군요 ㅠ

  • @chiseh2185
    @chiseh2185 9 месяцев назад

    이젠 CG가 맞냐 아니냐를 넘어서 얼마나 잘 다듬어지고 잘 만든 CG냐 아니냐를 보는 세상이 될듯

  • @user-py6bk9pt9x
    @user-py6bk9pt9x 9 месяцев назад +7

    와 성룡은 진짜 이렇게 자세한 비한인드를 알고 보니 얼마나 큰 노력을 했는지 느껴짐

    • @user-sz9mr4hy4t
      @user-sz9mr4hy4t 9 месяцев назад +3

      성룡 영화보다가 대역이다 아니다를 논하는 사람들도 있는데 대역도 당연히 있는데 이게 대부분 대역도 성룡도 같은 장면을 여러차례 찍고 대역장면이 더 좋으면 대역장면을 쓰는거임 한장면에 여러번 여러명이 찍고 그중 잘 나온 장면을
      넣는 노력을 했던 성룡임 홍금보도 마찮가지였고

  • @user-pz5it9rp7r
    @user-pz5it9rp7r Месяц назад

    예전영화에서 액션이나 sf 고어 등등 놀라운 장면을 보면 저걸 어떻게 저렇게 찍었을까.. 대단하다.. 경탄이 나왔는데. 요즘은 그냥 만화영화 보는 기분임. 어차피 가짜고 cg겠지. 하면서. 이러니 실제로 cg보다 직접 몸던지고 머리짜내서 찍은 영화들까지 같이 묶여서 도매급이 되는게 안타깝

  • @whats578
    @whats578 9 месяцев назад

    cg와 실제의 차이에서 나오는 문제점이
    영상 마지막에 톰크루즈 뛰어내리는 장면이 실제로 뛰어내렸다고 홍보해서 오 저게진짜? 하는데 문제는 그 점프대 지형이 너무 뛰기좋게. 이쁘게 되어있어서 아 저건 누가봐도 cg다 뛰는것만 진짜구나 라고 느끼게되서 그 간격이나 저건 cg인가? 라는 생각때문에 오히려 영화보는데 방해가됬음.
    영화보기도전에 cg다 실사다 라고 인식시키는건 별로인거같음 100퍼 실사가 아닌이상 그속에서 cg를 찾게됨

  • @goraebabb
    @goraebabb 9 месяцев назад +7

    물론 성룡영화가 실제 배우의 스턴트를 통한 액션이기에 가치가 크긴합니다. 그러나 성룡 영화들의 NG 장면들을 보면 다시 생각할 수 밖에 없죠. 성룡은 안죽은게 다행일 정도고 상대역이었던 여배우 (특히 임청하)들도 크게 다쳐서 죽을 뻔했습니다. 배우 목숨을 담보로 한 영화가 안나온다고 아쉽다는건 선넘는 소리같습니다. 배우가 아니라도 스턴트 대역의 목숨이 위험하겠죠. 도리어 CG가 대체할 수 있음을 감사해야한다고 봅니다,.

    • @user-pc4sv9jn1w
      @user-pc4sv9jn1w 9 месяцев назад

      미이라의 브랜든 프레이저도 CG없이 모든 액션을 생으로 소화하면서 미이라 3 촬영 후에는 뼈에 연골이 다 없었고, 성대까지 망가져서 7년 넘게 재활치료했던 걸 생각하면...미이라 1의 교수형 장면이 안전장치 없이 브랜든이 진짜로 목을 메고 찍은 거였는데, 진짜로 심정지 와서 죽을 뻔한 적이 있었죠.

    • @Pham_shy-
      @Pham_shy- 9 месяцев назад

      그러니까요 억까임

  • @dalxia
    @dalxia 8 месяцев назад

    6:29 "기대과" 오타있습니당

  • @HeewoonKIM
    @HeewoonKIM 9 месяцев назад +9

    헐.. CG영화가 마술쇼를 즐기는 방식이라고 비유하니.. 생각지못한 시각이네요..
    성룡영화는 스릴이 넘쳐서 실감나게 감상했었는데..ㅎㅎ
    애니메이션이나 쥬라기공원, 토이스토리 덕분인지.. CG로 봐도 감동적이기에 계속 발전해 나가는거같네요.
    미니어쳐 촬영은.. 완전 멸망했나 모르겠네요.. 메이킹 필름이나 비하인드스토리엔 상당한 볼거리였는데..
    요즘은 그런게 없어서 아쉽더라구요.. 인디펜던스데이 특수효과 아직도 잊혀지지않습니다..

  • @Herhimgu
    @Herhimgu 9 месяцев назад

    아 ㅋㅋ 마지막은 왜 cg 아니냐구요 ㅋㅋ