я незнаю, вот именно по этому я все ближе к тому, что бы тоже выкладывать видосы на ютубе просто потому, что ну нужна огласка проблемам, а на фоне подавляющего большинства вот этих тейков про то как сони убили хеллдайверсов. просто большинство ораторов обычно не особо то в игру играли, а дело было в самой игре. что такое хеллдайверс? февраль: Выходит прикольная атмосферная кооперативная игра с активным взаимодействием разработчиков с комьюнити. гейм мастер - одна из продающих фич игры особенно если мы будем говорить о малевелон крике. контента вполне достаточно для начала игры. техническая ситуация с серверами - плохая техническое состояние самого клиента - на самом деле крайне паршивое, но ядро работает успешно и приятно баланс - сделан широкими мазками. основной упор на то, что настоящее оружие - это оружие поддержки. обоснование тому около-нарративное. вцелом огрехи ОЧЕНЬ существенные, но изза обилия плюсов - выдан ОГРОМНЫЙ кредит доверия. тут нужно выделить основной инструмент внутре-игрового наратива в интерракции разработчиков и пользователей: - еженедельные релизы - подача контента порционно и без особо больших анонсов (кроме варбондов) март: контент: варбонд, 2 новых вида противников, 2 стратогемы-оружия ну и еще всякого по мелочи. вцелом все неплохо. но тут было два звоночка которые покажут себя дальше 1. патч с нерфами рельсотрона и брикера. комьюнити его восприняло с полным непониманием, ведь ожидали что пушки сделают лучше, а не наоборот... что впрочем компенсировали отличным автоматом из нового варбоооонда 2. патч с фиксом для расчета дуговых пушек, в последствии которого использование дуговых пушек крашило сервера. фикс вышел только через неделю. апрель: начало: варбонд и... АТ-АТ где-то там же вышел. варбонд восприняли по разному, однако одно оружие из него(erruptor) вышло в абсолютно безумном виде. не все его приценили, но фактически это было мощнейшим оружием в игре. также вышли новые усиления за ресурсы средина: обновление с несколькими приятными баффами и несколькими странными нерфами. но что важнее, реворк патрулей и ввод рекошета делающий эруптор ... опасным для использования оружием. реворк патрулей вызвал кучу жалоб. бафф огненного урона в одном из апрельских патчей - апнул огненных глыб которые могли ваншотить при этом урон от дотов который очень просили - так и небыл пофикшен. при этом техническое состояние проекта улучшалось по принципу "1 шаг вперед, 2 назад" конец: при существенном количестве проблем которые комьюнити ожидает что будут наконец исправлены... один из недельных релизов просто не происходит выходит отвратительное саппорт оружие которое не просто неэффективно, а вообще практически не рабочее, зато отлично убивающее тебя и твою команду без видной на то причины выходит патч который не исправляет ничего, зато нерфит урон эруптора и между всем этим происходит PSN драма. про ее детали не буду углублятся ибо там было все не совсем так как описывает автор дело тут в том, что если смотреть на недели вокруг псн драмы, то оказывается, что онлайн... не изменился. май в начале месяца вводятся апдейты один из которых наконец починил дот урон и... вывод шрапнели из механики эруптора сделавший окончательно его одним из худших оружий в игре. если реально играли и интересовались в то время игрой, то четко бы видели что нытья про нерфы эруптора было не намного меньше чем про 170 стран. и выход... худшего варбонда с самым бесполезным оружием которое просто на уровне статов непонятно как было выпущено. и... всё. еженедльные релизы - испарились и всю ту огромную кипу балансных правок которых НЕОБХОДИМО внести, которые ожидались еще в апреле - просто послали нахер. все голосовалки в дискорде о приоритетах - вылились в то, что на протяжении апреля и мая - ни существенных правок, ни очевидных фиксов почти не выходило. можно сказать что фикс дот урона существенный... но это ВСЕ что было сделано. остальные изменения сделали игру только хуже. стабильность клиента продолжала оставлять желать лучшего. нерфы аое от мобов, привели к увеличению их точности. то что реворк патрулей работает не так как надо - признали, но не откатывали кормя обещаниями о большом патче с правками который все не торопился выходить. суть в том, что если кто-то играл на релизе и возвращался в игру в мае... да будем честны, хоть сегодня - он будет чувствовать себя как дома ... потому, что там ничего не изменилось. есть пара новых моментов, но ты можешь поиграть пару вечеров и снова забросить, потому что там нету чего-то что тебя могло бы удерживать. там все то же самое учитывая краши. прогрессия при этом маленькая и слабая. и уже отмазки про маленькую инди студию и "проект только релизнулся" абсолютно большинство людей не устраивало.
июнь выходит долгожданное обновление ... которое встречают ... по разному. вцелом оно положительное и чем они занимались месяц - в принципе понять можно... но достаточно ли этого? безусловно было апнуто куча оружия и игра стала существенно приятнее. с другой стороны в отдельных моментах как были проблемы игры так и остались, такие как дизайн жуков, обязывающие тебя брать оружие против тяжелых противников и автоматоны которые могут тебя держать летающим в воздухе по 20 секунд. стабильностью игра радовать не начала. новые виды крашей появляться так и продолжили. ах да! где-то на стыке мая и июня вышел новых стратогем-мех смысл использования которого - сомнителен. и вышел варбонд. варбонд нового формата. раньше варбонды содержали 3 брони 3 основного оружия 1 пистолет 1 гранату 1 усилок, но в новом формате 2 брони 1 основное 1 пистолет 1 граната и 1 усилок. зато скинчики на меха и пеликана... июль вышла новая ракетница вышли новые апгрейды для корабля и всё... ----- справедливости ради я опустил то что выходило несколкьо ивентовых гейм модов, выходила багованная новая оборона и еще по мелочам. то есть было чуть веселее чем я описал но ни контента, ни внятной системы прогрессии так и не поступило. игра так и не была отполирована, зато некоторые ее аспекты еще и деградировали. как и деградировало количество выходящего контента. тут надо отметить, что если до мая АХ играли в максимально открытых, то после псн драмы->увольнения спитза и продолжения череды провальных изменений, СЕО и девы стали намного менее многословны. а в июне пошла откровенная риторика что для них первый приоритет это нормальная рабочая и ментальная обстановка, а так же борьба с выгоранием. помните гейм мастера? а я вот еще в апреле как-то про него забыл. а еще в швеции очень всерьез относятся к летнему отпуску, потому то, что летом будет затишье - они предупреждали. когда они начнут всерьез относится к своему проекту, однако, они не уточняли. потому конечно вот это обновление - достаточно неожиданное и звучит приятно. ---- в ретроспективе же четко можно видеть то, что АХ не просто не вывезли своего успеха. они не очень то и пытались вывозить. они восприняли это как удачу и вместо того что бы пожинать плоды, настроили на работу в том формате, в котором им удобно, не забывая заигрывать с аудиторией... в то время как сама аудитория почему-то возомнила, что прибыл спаситель индустрии так что хеллдайверс отличная игра вполне заслуживающая хороший онлайн около 10к. но не 400+. к тому они и идут. обидно на самом деле, но это их сознательный выбор. ах да, при чем тут псн драма? ну возможно при то, что в мае уменьшение количество людей было бы чуть поменьше... но правда в том, что активное комьюнити уже тогда было на грани.
Во-первых.Хочу выразить огромную благодарность за столь большой и грамотный комментарии.Я его даже закреплю,чтобы он не затерялся среди остальных Во-вторых.На мой взгляд лучше освещать ситуацию с разных сторон. Ты осветил ситуацию со стороны игрока,которые недоволен был обновления и тем,что разработчики в прямом смысле "забили" на развитие проекта и я прекрасно тебя понимаю,как игрок.Сейчас лично я негодую насчёт "шикарного" дополнения к елдену Я осветил побольшей части сторону сообщества,которое в прямом смысле напрочь погубила ситуации с сони.Если раньше оно было единым целым,то после той самой проблемы его расскололи на многоженство частей,а потом оно и вовсе пропало.
@@iamvampir спасибо! моя причина в принебрежении PSN драмой как доводом к упавшему онлайну заключается в том, что активное комьюнити, но именно в дискорде и интернет пространстве - не создает и не влияет на цифры в стиме. но ситуация была безусловно громкая и многих кто причислял себя к комьюнити, она действительно отвернула.
Эта ситуация напоминает мне диалог Майка и Волтера Уайта из во все тяжких. "У нас были миллионы продаж, активная фан. база. Но нет, из-за твоей тупой выходки, мы всё потеряли!"
Я считаю, что принятие таких неправельных решений как приняла сони, должно жестко наказываться индустрией. Игры созданы что бы сближать людей, давать им пережить эмоции, скоротать время. То что сотворило сони с мега успешным проектом, это должно войти в историю. Не должно быть так, что они обговнякали такого уровня проект, сделали ебало кирпичом типа ничего не произошло и они пошли дальше гнуть свою линию. Если не спонсоры сони не смогли в логику, не вынесли никакого урока, то как минимум мы потребители продукта сони должны делать выводы.... Сейчас закрываются кучу игровых студий, не понятно почему не банкротятся такие паблешеры как сони после таких провальных решений.
@@KrendelMos Полностю согласен,но как показала практика,им буквально все сошло с рук.Люди прям "сметали с полок" Призрака Цусимы с учётом того,что ситуация с хелдайверс прошла буквально аккурат перед релизом игры,а к выходу GoW Ragnarok ещё больше людей свыкнется с обязательной привязкой и региональными ограничениями
Чашку Свободо-Чая этому каналу! Самые верные сыны демократии продолжают сражаться против грязных захватчиков не смотря на объективно глупые решения правительства Супер-Земли по закрытию такого огромного количества призывных пунктов! С замиранием сердца жду 6 августа, когда обещают выпустить первый крупный апдейт. Очень надеюсь, что он вдохнёт в игру новую жизнь, а не просто продолжит агонию умирающего...
@@MrX-my1nk Часть компаний ориентируются на повестку и прочее такое, от куда им тоже не мало порой капает плюшек, по этому как знать. Да и я не помню, но вроде мем про деньги сказал к какому-то моменту в видео, смотреть лень повторно, чтобы указать на какой именно момент. И снова же... Деньги - это всё. Игры сейчас и делают ради денег. Это факт. Свои сливки они сняли и там есть ещё всякое, что им накидывает денежек. Одно радует, вроде все права по игре останутся у самих разрабов игры, а не у сони. По крайней мере слышал, что они сохранили по договору все права на игру, мол это было одно из условий договора.
@@Имерел Какое "как знать" тут может быть? Реально думаешь что компаниям специально дают больше денег на разработку чем они смогут в теории получить прибыли? Сам де говоришь что деньги это всё? Или уже не всё получается? Хватит мыслить штампами из зомбоящика про "капиталист, 300% прибыли" и прочими политическими лозунгами. Есть на западе компании которые ради каких-то интересов не связанных с прибылью готовые потерять деньги. Например эта же ЛГБТ повестка, или выставление белых мужиков угнетателями. Думаешь это им прибыль приносит? Если подумать немного глубже чем лозунги с российского ТВ, что получает компания которая делает игры с этого, а конкретно в финансовом плане? Прибыль в минусах и убитая репутация компании, следующий шаг только закрываться. Какие тут деньги?
@@MrX-my1nk ой, не лейте мне в уши ваше желание показать свой ум и правоту. Они делают игры, им платят за то и сё, чтобы что-то было, а что-то нет и не только в плане повестки и не только. Люди там получают свои деньги за работу и им плевать на многое (как понимаю чаще всего), главное платят, а большие дядьки выходят в плюс какой-то и бла-бла-бла. Классика жизни. А если ещё припомнить разные приколы с донатом, от косметики, до целых DLC, то там игроделы получают тоже хорошую весьма прибавку деньгами.
А если говорить именно про сони... То тут кто их знает. Ради ли денег или просто упрямство и желание завязать людей на свой сервис... Плевать. :) Я пошутил, а Вы стали говорить так, словно я не шутя сказал. Всё больше убеждаюсь, что надо многим людям при шутке в текстовом виде прямо жирно писать *"ЭТО ШУТКА".* Но если такое читать, это будет уже вроде и шутка, а вроде и не смешно.
Хз, как по мне-игре не меньший урон нанесло однообразие! У меня из 54 часов-примерно 40 были идентичные. Бежишь, стреляешь, нажимаешь Е, слушаешь радостные демократичные возгласы. Даже мета у игроков на оружие и стратагемы всё это время почти не менялась: зажигательный дробовик+квазар. Бомба 500кг+лазер\лесотрон! А когда пытаешься как-то экспериментировать-замечаешь, что ты сильно выпадаешь из команды, что приводит к выходу рандомов из игры...и ты остаёшься 1 против сотен врагов на высоком уровне сложности. И их настолько много, что даже по стелсу не пройдешь-заметят
@@VuaR1208 квазар считай как бесконечный гранатомет, поэтому его и берут. лично я вообще по стратегемам разошелся на полную. от сборки турелей, "пулеметчика" "подрывника" и до причины создания женевской конвенции.
Сони лишь усугубили и без того серьезные проблемы игры. Разработчики ВООБЩЕ не умеют расставлять приоритеты в разработке. У игры до сих пор куча багов, из-за которых игроки вылетают, фпс может внезапно с 40 упасть до 20 и залочиться на этом значении чуть ли не до конца миссии, роботы могут стрелять сквозь камни (да, все еще), а большая часть оружия либо работает отвратительно, либо "понерфлено", к тому же многие стратагемы явно требовали улучшений. Ко всему этому добавляем перл от конторы и получаем КРИТИЧЕСКУЮ ситуацию, где разработчикам, по-хорошему, нужно было кранчить до посинения, чтобы удержать комьюнити, но что они сделали? Ни-че-го, буквально. Вместо того, чтобы выпускать контент, начать как можно скорее ребаланс, как просили игроки, добавить новых противников, они тупо сидели и клепали черт знает что. Обновление 6 августа вообще выглядит смешным, потому что оно должно было выйти ещё в мае, а не в августе, когда комьюнити уже упало до исторического минимума. У меня нет особо вопросов к разработчикам, видно, что они любят свою игру и хотят делать ее лучше, но вот к менеджеру, который отвечает за расстановку задач, вот для него у меня припрятано несколько крепких словечек.
Почему вы считаете что это не "лишние игроки" отсеялись? Игра явно же нишевая была и хайпанула на 500к онлайна на ПК лишь по огромному стечению обстаятельств. Онлайн падал не скачками, а довольно плавно, что говорит нам о том что люди отсеиваются постепенно. Кто-то банально наигрался. Кто-то захотел поиграть в другие игры, кто-то в отпуске блин (лето все дела). У этой игры всё ещё самый высокий онлайн в среде игр "4 дурака делают хрень".
@@GestrobenKatze лишние игроки лишними не бывают. Разработчики явно должны были что-то предпринять, чтобы удержать такое сообщество. Я бы понял, если бы игре было бы уже несколько лет, как той же DRG, но игра только вышла и ей успели подсунуть такую свинью, а разработчикам по барабану. Как показывает практика (200 часов наиграно), "наигрались" многие, потому что в игре очень, очень мало контента. История не терпит сослагательного наклонения, но если бы в мае они начали предпринимать хоть что-то, то щас бы онлайн не был бы на уровне 15-25к, и я сильно сомневаюсь, что обновления сейчас как-то способствуют оживлению сообщества. К слову о нишевости: я, лично, считаю, что дайверы были бы образцовой игрой жанра "4 придурка где-то что-то делают", а не очередной
@@famanio Сейчас онлайн на уровне 50к человек. В стиме 30, и ещё на плойке. Эта студия делает свою первую игру в жанре от третьего лица. За сони все почему-то забывают что это мелкая студия которая делала Magica а ждут от них как от Epic Games. Я всё ещё считаю что игре оооочень далеко до статуса мёртвой. Даже в первом helldivers стабильно находится люди для поиграть, а там онлайн выше тысячи не поднимается (пиковый там был в 15к человек день релиза)
@@GestrobenKatze согласно SteamDB онлайн на ПК в пике 25к, среднем 15, про PS5 не знаю, в любой игре при должном желании можно найти отчаянных игроков (я когда-то решил найти сервера игры Battlefield 1942 и да, там они были, и даже не пустые), но язык не повернется назвать игру живой. Первая, не первая, но они должны были подготовиться к такому проекту. Безусловно, такая вспышка во мгле игровой индустрии так быстро не затухнет, но добавлять огня уже мало кто будет
На сколько я помни Спиц был неоднозначной персоной, который то ли в попытках раззадорить игроков и вывести на эмоции, то ли просто издевался говоря "Блин, ребзя, в чем проблема прост зарегать акк в псн ?" При уже известном факте, что он не доступен в половине стран. Также ген директор ушел самостоятельно и перешел на место креативного директора, так как видит, что его детище медленно умирает из-за стратегии разработки, уже не проблема издателя в лице Отсосони, а именно стрплоголовых. Варбонды выходят каждый месяц и каждый следующий всасней другого. Оружки просто нерфят ради нерфа и из-за этого мы не можем получать удовольствие отигры. Только юзать имба сборки, но это не ХД. Это говно. ХД всегда был про разнообразие и уникальность билдов. На этой ноте ге директор и перешел в креативного. Теперь мы видим, что грядет крупное обновление. Выглядит интересно. Таеже они отказались от варбондов каждый месяц в угоду обработке контента. Мы ждем воскрешение демократии. Все мы, кто не ушли из игры. И оно случится!
Спитц на самом деле был неоднозначной фигурой,ибо изначально он пытался дефать ситуацию связанную с сони,угарал над люди,которые делали возвраты средств и тд,а потом когда недовольство стало слишком большим ,он переметнулся на сторону игроков и стал активно поддерживать сообщество.Так же в ролике я специально упомянул момент про то,что Спитц слил информацию,что хеды не знали про ситуацию с псн,хотя их глава позже высказался об обратном Глава Хедов,как мне кажется,ушел с поста не по собственному желанию,ибо в прямом смысле возложил всю производящее на плечи сони + поддержал игроков в из реакции и возвратах денежных средств Я ни в коем случае не перекладываю вину исключено на сони,разрабы тоже виноваты.Без адекватной поддержикт,интересных событий и тд,проект так или иначе будет затухать Просто на мой взгляд,если бы сони заранее обеспокоилось вопросом связанным с региональной политикой,то сообщество бы пострадало не так сильно и онлайны был в на приемлемом уровне.Просто добра часть игроков ушли далеко не из-за проблем связанных с игройча именно из-за безумной политики
@@iamvampir просто в ролике он белой жертвой показан, хотя говна на вентилятор тоже кидал и не такой пушистый. Только из-за этого маленькую ремарочку сделал. Я был там, это было много дней назад, Гендальф)))
я один и тех, кто воевал и выбивал автаматонов с карты, мыс другом остались на планете одни когда победили уже полностью разгромив автаматонов, онлайн был тогда 950к, у этой игры всегда была бы высокая планка , но сони куски комплекса ее убили . и забавно что разработчики хелдайверса посмеялись над разработчиками таркова, и буквально через 2 дня их проект пошел на дно. видать буянов заслал своих ЧВК в сони, и те разгромили игру.
Кайфанул пока смотрел ролик. Сам вот наиграл уже более 300 часов, но сони жестко подговниили все, есть ли шанс что вернут в продажу? И каковы эти шансы волбще? - неизвестно. 🤷
@@tofaqqq Спасибо за комментарии;3 Сони слишком радикально решили вопрос,оставшись верными своей региональной политике.Скорее всего цифры в псн были намного важнее заработка с этих регионов,раз уж и последующие игры она в них не добавляет. Но думаю,что шанс на изменение есть всегда,рыночек рано или поздно все порешает.Когда-то сони напрочь отрицали появление аналога геймпасса на своей платформе или порты игр на пк,но голод не тетка,копеечку лишнюю хочется 😅
Игра по факту уже практически мертва. Её вот вот буквально стримит 3 калеки на твиче. На уровне DRG. Где DRG, а где хелдайвер. Сони просто взяли и угробили отличный проект который мог не только радовать миллионы людей, но и приносить хорошую прибыль.
Ребята, "СОНИ" не создает игры. Она их - выпускает под своим брендом. Игру создают - разработчики, потом они ищут студию для продаж. Вы не правильно мыслите, когда говорите что "СОНИ" создала игры. Они не создают их а выбирают из тех вариантов что им предлагают для реализации от их имени. Потому что рынок в мире строго поделен. Хелдайверс к СОНИ имеет только коммерческие отношения, но никак не разработку.
Прошу заметить что СЕО по факту оставил свои права. Грубо говоря, Йохан спихнул всю бумажную волокиту на другого человека и теперь сам занимается как раз-таки тем что-бы хд2 оставалась хд2 Ник человека был не дремески, а дримски А апдейт называется не эссеншел оф фридом а эскалейшен оф фридом
все еще лучшая игра года, просто не репитативная, но это и не -. А рвануло тк ничего не ожидали от проекта, а он был чертовски отполирован и шуточным над собой
Слишком ярко горела, игра пронеслась стремительной кометой. Эпоха свободного интернета закагчивается. У каждого политического лагеря будет свой лагерь со своим СМИ. Бан 170 стран от Сони это даже не цветочки, а так росточки.
какие-то не демократичные сопли а не видео, которое еще и звучит как предательство играл играю и буду играть - а всякие пуськи до сих пор рефлексуют по событиям "хрен знает когда" давности
Забавно, что я хотел уже брать игру, но тут новость о псн. Бац и я уже сижу и тупо мониторю ситуацию, даже после ретирования сони я не стал брать, потому что не чувствовал тот вайб, который исходил до этого, и предположил, что игра скоро умрет. Увы... я не ошибся
Играл и до сих пор играю, лично у меня все планеты полные, пустых миссий без игроков небыло , порой даже напрягает, приходится отключать, чтобы одному запуститься. Как игрок разницу именно в игре до/после не вижу, единственный след на игре только то, что да.. Я ждал плащик памятный ))) а так весь движ только в ютубе. Игру достать с этими запретами блокировками считать за проблему??? Ну как то такое себе... Мы в РФ живем, сколько игр заблокировали? Достать их все же возможно и не сложно. Да я переплатил цену шавухи за то, чтобы играть в Хеллдайверс. Жесть непреодолимая преграда.
Вопрос достаточно сложный. С одной стороны объективно большую часть аудитории и то сплоченное сообщество игра уже вряд-ли когда нибудь вернёт А с другой 6 августа выйдет обновление,которое однозначно заинтересует часть людей и вернёт "нормальное" количество игроков. Тут наверное лучшим вариантом будет подождать реакции сообщества на обновление и хотя бы пару дней после выхода последить за показателем онлайна,чтобы уже твёрдо и четко принимать решение о покупке
Если твой кошелек сможет тебе позволить эту игру тогда покупай, но если ты не готов, тогда не покупай. Я лично купил по скидке и пойграл 500часов, потом просто надоело
"Зло - это зло. Меньшее, большее, среднее - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще"
Мда.... Тебе бы дипломы писать. Народ перед просмотром нужно надеть акваланг😂😂 Короче, онлайн обвалился по двум причинам. Изменений нет, вышли громкие новинки. Из моего к примеру поля все, как и я сам, с головой ушли в длс к Елдарику, а после на перепроход его же с нуля. . . с одним с этим, раньше осени в ХД ни ногой(просто времени нет). А там к примеру тот же СМ2 и снова ХД идет мимо😅
Если сугобо сжать ситуацию,то ее можно было уложить и в минутный ролик,но тогда в чем прикол заходить на полноценные видео если есть то или шортс? Онлайн был высокий даже после выхода ряда игр,например той же ДД2(264k Vs 200k с разницей в месяц),уже из этого можно сделать вывод,что релизы не критично вляили на хелдайверc Сам онлайн опустился в основном из-за ситуации с сони(119к vs 58к через месяц) Конечно был и естественны отток игроков,что происходит сейчас и происходило на протяжении всего периода игры Длс к елдену тут больше субъективный опыт,ибо по графику видно что это естественный отток людей
@@iamvampir просто странно в целом снимать ролик описывая ситуацию с сони, когда про этот отток по этой ситуации описывали чуть ли не в режиме онлайна все. Словно те самые ролики посмотрел с задержкой в 2 месяца😅
@@zigxer так,а что странного?То что я не попал в вагончик хайп трейна,когда ситуацию обссывал каждый ленивец в надежде побрить просмотров? Я просто освещаю то,что мне интересно и то,чем я бы хотел поделиться с людьми.Пару недель назад я посмотрел на онлайнл хелдайверс и вот их этого по сути и родился этот ролик. Я не стремлюсь за хайпом,а делаю,то что нравится.Если бы я хотел хайпа,то по-быстрому прошел бы длс к елдену,а мог бы вообще не проходить и как некоторые просто в самом начале пути высказать "свое" мнение, и попасть в поезд хайпа набирая кучу просмотров чисто из-за актуальности темы
Игра мертва уже 4 месяца , и привязка это хрень , мы не весь мир , контента нет , разнообразия нет, лучше пусть все пушки сделают бесплатными , а скины на них уже за кредиты
я незнаю, вот именно по этому я все ближе к тому, что бы тоже выкладывать видосы на ютубе просто потому, что ну нужна огласка проблемам, а на фоне подавляющего большинства вот этих тейков про то как сони убили хеллдайверсов.
просто большинство ораторов обычно не особо то в игру играли, а дело было в самой игре.
что такое хеллдайверс?
февраль:
Выходит прикольная атмосферная кооперативная игра с активным взаимодействием разработчиков с комьюнити. гейм мастер - одна из продающих фич игры особенно если мы будем говорить о малевелон крике. контента вполне достаточно для начала игры.
техническая ситуация с серверами - плохая
техническое состояние самого клиента - на самом деле крайне паршивое, но ядро работает успешно и приятно
баланс - сделан широкими мазками. основной упор на то, что настоящее оружие - это оружие поддержки. обоснование тому около-нарративное.
вцелом огрехи ОЧЕНЬ существенные, но изза обилия плюсов - выдан ОГРОМНЫЙ кредит доверия.
тут нужно выделить основной инструмент внутре-игрового наратива в интерракции разработчиков и пользователей:
- еженедельные релизы
- подача контента порционно и без особо больших анонсов (кроме варбондов)
март:
контент:
варбонд, 2 новых вида противников, 2 стратогемы-оружия
ну и еще всякого по мелочи. вцелом все неплохо.
но тут было два звоночка которые покажут себя дальше
1. патч с нерфами рельсотрона и брикера. комьюнити его восприняло с полным непониманием, ведь ожидали что пушки сделают лучше, а не наоборот... что впрочем компенсировали отличным автоматом из нового варбоооонда
2. патч с фиксом для расчета дуговых пушек, в последствии которого использование дуговых пушек крашило сервера. фикс вышел только через неделю.
апрель:
начало:
варбонд и... АТ-АТ где-то там же вышел. варбонд восприняли по разному, однако одно оружие из него(erruptor) вышло в абсолютно безумном виде. не все его приценили, но фактически это было мощнейшим оружием в игре. также вышли новые усиления за ресурсы
средина:
обновление с несколькими приятными баффами и несколькими странными нерфами.
но что важнее, реворк патрулей и ввод рекошета делающий эруптор ... опасным для использования оружием.
реворк патрулей вызвал кучу жалоб. бафф огненного урона в одном из апрельских патчей - апнул огненных глыб которые могли ваншотить
при этом урон от дотов который очень просили - так и небыл пофикшен. при этом техническое состояние проекта улучшалось по принципу "1 шаг вперед, 2 назад"
конец:
при существенном количестве проблем которые комьюнити ожидает что будут наконец исправлены... один из недельных релизов просто не происходит
выходит отвратительное саппорт оружие которое не просто неэффективно, а вообще практически не рабочее, зато отлично убивающее тебя и твою команду без видной на то причины
выходит патч который не исправляет ничего, зато нерфит урон эруптора
и между всем этим происходит PSN драма.
про ее детали не буду углублятся ибо там было все не совсем так как описывает автор
дело тут в том, что если смотреть на недели вокруг псн драмы, то оказывается, что онлайн... не изменился.
май
в начале месяца вводятся апдейты один из которых наконец починил дот урон
и... вывод шрапнели из механики эруптора сделавший окончательно его одним из худших оружий в игре. если реально играли и интересовались в то время игрой, то четко бы видели что нытья про нерфы эруптора было не намного меньше чем про 170 стран.
и выход... худшего варбонда с самым бесполезным оружием которое просто на уровне статов непонятно как было выпущено.
и... всё.
еженедльные релизы - испарились и всю ту огромную кипу балансных правок которых НЕОБХОДИМО внести, которые ожидались еще в апреле - просто послали нахер.
все голосовалки в дискорде о приоритетах - вылились в то, что на протяжении апреля и мая - ни существенных правок, ни очевидных фиксов почти не выходило.
можно сказать что фикс дот урона существенный... но это ВСЕ что было сделано.
остальные изменения сделали игру только хуже. стабильность клиента продолжала оставлять желать лучшего. нерфы аое от мобов, привели к увеличению их точности.
то что реворк патрулей работает не так как надо - признали, но не откатывали кормя обещаниями о большом патче с правками который все не торопился выходить.
суть в том, что если кто-то играл на релизе и возвращался в игру в мае... да будем честны, хоть сегодня - он будет чувствовать себя как дома ... потому, что там ничего не изменилось. есть пара новых моментов, но ты можешь поиграть пару вечеров и снова забросить, потому что там нету чего-то что тебя могло бы удерживать. там все то же самое учитывая краши. прогрессия при этом маленькая и слабая.
и уже отмазки про маленькую инди студию и "проект только релизнулся" абсолютно большинство людей не устраивало.
июнь
выходит долгожданное обновление ... которое встречают ... по разному.
вцелом оно положительное и чем они занимались месяц - в принципе понять можно... но достаточно ли этого?
безусловно было апнуто куча оружия и игра стала существенно приятнее.
с другой стороны в отдельных моментах как были проблемы игры так и остались, такие как дизайн жуков, обязывающие тебя брать оружие против тяжелых противников и автоматоны которые могут тебя держать летающим в воздухе по 20 секунд.
стабильностью игра радовать не начала. новые виды крашей появляться так и продолжили.
ах да! где-то на стыке мая и июня вышел новых стратогем-мех смысл использования которого - сомнителен.
и вышел варбонд. варбонд нового формата. раньше варбонды содержали 3 брони 3 основного оружия 1 пистолет 1 гранату 1 усилок, но в новом формате 2 брони 1 основное 1 пистолет 1 граната и 1 усилок. зато скинчики на меха и пеликана...
июль
вышла новая ракетница
вышли новые апгрейды для корабля
и всё...
-----
справедливости ради я опустил то что выходило несколкьо ивентовых гейм модов, выходила багованная новая оборона и еще по мелочам. то есть было чуть веселее чем я описал
но ни контента, ни внятной системы прогрессии так и не поступило. игра так и не была отполирована, зато некоторые ее аспекты еще и деградировали.
как и деградировало количество выходящего контента.
тут надо отметить, что если до мая АХ играли в максимально открытых, то после псн драмы->увольнения спитза и продолжения череды провальных изменений, СЕО и девы стали намного менее многословны.
а в июне пошла откровенная риторика что для них первый приоритет это нормальная рабочая и ментальная обстановка, а так же борьба с выгоранием.
помните гейм мастера? а я вот еще в апреле как-то про него забыл.
а еще в швеции очень всерьез относятся к летнему отпуску, потому то, что летом будет затишье - они предупреждали.
когда они начнут всерьез относится к своему проекту, однако, они не уточняли.
потому конечно вот это обновление - достаточно неожиданное и звучит приятно.
----
в ретроспективе же четко можно видеть то, что АХ не просто не вывезли своего успеха. они не очень то и пытались вывозить. они восприняли это как удачу и вместо того что бы пожинать плоды, настроили на работу в том формате, в котором им удобно, не забывая заигрывать с аудиторией... в то время как сама аудитория почему-то возомнила, что прибыл спаситель индустрии
так что хеллдайверс отличная игра вполне заслуживающая хороший онлайн около 10к. но не 400+. к тому они и идут.
обидно на самом деле, но это их сознательный выбор.
ах да, при чем тут псн драма?
ну возможно при то, что в мае уменьшение количество людей было бы чуть поменьше... но правда в том, что активное комьюнити уже тогда было на грани.
Во-первых.Хочу выразить огромную благодарность за столь большой и грамотный комментарии.Я его даже закреплю,чтобы он не затерялся среди остальных
Во-вторых.На мой взгляд лучше освещать ситуацию с разных сторон.
Ты осветил ситуацию со стороны игрока,которые недоволен был обновления и тем,что разработчики в прямом смысле "забили" на развитие проекта и я прекрасно тебя понимаю,как игрок.Сейчас лично я негодую насчёт "шикарного" дополнения к елдену
Я осветил побольшей части сторону сообщества,которое в прямом смысле напрочь погубила ситуации с сони.Если раньше оно было единым целым,то после той самой проблемы его расскололи на многоженство частей,а потом оно и вовсе пропало.
@@iamvampir спасибо!
моя причина в принебрежении PSN драмой как доводом к упавшему онлайну заключается в том, что активное комьюнити, но именно в дискорде и интернет пространстве - не создает и не влияет на цифры в стиме.
но ситуация была безусловно громкая и многих кто причислял себя к комьюнити, она действительно отвернула.
Нихуя полотно длинющее.прям лев толстой)
Эта ситуация напоминает мне диалог Майка и Волтера Уайта из во все тяжких. "У нас были миллионы продаж, активная фан. база. Но нет, из-за твоей тупой выходки, мы всё потеряли!"
Майка
Демократия проиграла не из за внешнего врага а от предателя в тылу
Так сказать поднесли сосиску сзади к булкам. . .
Я считаю, что принятие таких неправельных решений как приняла сони, должно жестко наказываться индустрией. Игры созданы что бы сближать людей, давать им пережить эмоции, скоротать время. То что сотворило сони с мега успешным проектом, это должно войти в историю. Не должно быть так, что они обговнякали такого уровня проект, сделали ебало кирпичом типа ничего не произошло и они пошли дальше гнуть свою линию. Если не спонсоры сони не смогли в логику, не вынесли никакого урока, то как минимум мы потребители продукта сони должны делать выводы.... Сейчас закрываются кучу игровых студий, не понятно почему не банкротятся такие паблешеры как сони после таких провальных решений.
@@KrendelMos Полностю согласен,но как показала практика,им буквально все сошло с рук.Люди прям "сметали с полок" Призрака Цусимы с учётом того,что ситуация с хелдайверс прошла буквально аккурат перед релизом игры,а к выходу GoW Ragnarok ещё больше людей свыкнется с обязательной привязкой и региональными ограничениями
Сони этим и этим и занимается, против себя😂
Спорт то же для сближения людей. На деле же политота беспросветная...
Отличная игра была жаль что так все случилось,я буду скучать по старому Helldrivers2
По сути можно нах послать дискорд и играть в своё удовольствие...
Согласен хотел накопить и купить, но теперь купить игру хочется меньше😢
@@Neardamа у тебя есть deep rock galactic отличная замена я в нее играю
@@бабиджон-ф3я ну если лицензия то нет. Но посмотрю
Чашку Свободо-Чая этому каналу! Самые верные сыны демократии продолжают сражаться против грязных захватчиков не смотря на объективно глупые решения правительства Супер-Земли по закрытию такого огромного количества призывных пунктов!
С замиранием сердца жду 6 августа, когда обещают выпустить первый крупный апдейт. Очень надеюсь, что он вдохнёт в игру новую жизнь, а не просто продолжит агонию умирающего...
Так точно!
*На верхушке Сони тем временем люди с шизой в виде голоса в голове:* _"НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!"_
Это вообще не про деньги. Если бы им были нужны деньги они бы продавали во всех регионах без ограничений.
@@MrX-my1nk Часть компаний ориентируются на повестку и прочее такое, от куда им тоже не мало порой капает плюшек, по этому как знать.
Да и я не помню, но вроде мем про деньги сказал к какому-то моменту в видео, смотреть лень повторно, чтобы указать на какой именно момент.
И снова же... Деньги - это всё. Игры сейчас и делают ради денег. Это факт. Свои сливки они сняли и там есть ещё всякое, что им накидывает денежек.
Одно радует, вроде все права по игре останутся у самих разрабов игры, а не у сони. По крайней мере слышал, что они сохранили по договору все права на игру, мол это было одно из условий договора.
@@Имерел Какое "как знать" тут может быть? Реально думаешь что компаниям специально дают больше денег на разработку чем они смогут в теории получить прибыли? Сам де говоришь что деньги это всё? Или уже не всё получается?
Хватит мыслить штампами из зомбоящика про "капиталист, 300% прибыли" и прочими политическими лозунгами. Есть на западе компании которые ради каких-то интересов не связанных с прибылью готовые потерять деньги. Например эта же ЛГБТ повестка, или выставление белых мужиков угнетателями. Думаешь это им прибыль приносит? Если подумать немного глубже чем лозунги с российского ТВ, что получает компания которая делает игры с этого, а конкретно в финансовом плане? Прибыль в минусах и убитая репутация компании, следующий шаг только закрываться. Какие тут деньги?
@@MrX-my1nk ой, не лейте мне в уши ваше желание показать свой ум и правоту.
Они делают игры, им платят за то и сё, чтобы что-то было, а что-то нет и не только в плане повестки и не только. Люди там получают свои деньги за работу и им плевать на многое (как понимаю чаще всего), главное платят, а большие дядьки выходят в плюс какой-то и бла-бла-бла. Классика жизни. А если ещё припомнить разные приколы с донатом, от косметики, до целых DLC, то там игроделы получают тоже хорошую весьма прибавку деньгами.
А если говорить именно про сони... То тут кто их знает. Ради ли денег или просто упрямство и желание завязать людей на свой сервис... Плевать. :) Я пошутил, а Вы стали говорить так, словно я не шутя сказал.
Всё больше убеждаюсь, что надо многим людям при шутке в текстовом виде прямо жирно писать *"ЭТО ШУТКА".* Но если такое читать, это будет уже вроде и шутка, а вроде и не смешно.
Хз, как по мне-игре не меньший урон нанесло однообразие!
У меня из 54 часов-примерно 40 были идентичные. Бежишь, стреляешь, нажимаешь Е, слушаешь радостные демократичные возгласы.
Даже мета у игроков на оружие и стратагемы всё это время почти не менялась: зажигательный дробовик+квазар. Бомба 500кг+лазер\лесотрон!
А когда пытаешься как-то экспериментировать-замечаешь, что ты сильно выпадаешь из команды, что приводит к выходу рандомов из игры...и ты остаёшься 1 против сотен врагов на высоком уровне сложности. И их настолько много, что даже по стелсу не пройдешь-заметят
уже даже такого нет. рельса не имбует от слова совсем. экспериметируй сколько влезет, лол.
@@UN_Peacemaker вообще я не выкупаю прикола с квазаром. Я преимущественно бегал с копьем
@@VuaR1208 квазар считай как бесконечный гранатомет, поэтому его и берут.
лично я вообще по стратегемам разошелся на полную. от сборки турелей, "пулеметчика" "подрывника" и до причины создания женевской конвенции.
@@UN_Peacemaker жаль я с Вами не пересёкся ни разу)
@@VuaR1208 может скоро вам повезет увидеть меня)
кстати, могу что нибудь подсказать из сборок если интересует.
Sony уже зажрались. Охренели.
Ну как убрать игру из продажи в 170 странах не очень хорошая идея )
Сони лишь усугубили и без того серьезные проблемы игры. Разработчики ВООБЩЕ не умеют расставлять приоритеты в разработке. У игры до сих пор куча багов, из-за которых игроки вылетают, фпс может внезапно с 40 упасть до 20 и залочиться на этом значении чуть ли не до конца миссии, роботы могут стрелять сквозь камни (да, все еще), а большая часть оружия либо работает отвратительно, либо "понерфлено", к тому же многие стратагемы явно требовали улучшений. Ко всему этому добавляем перл от конторы и получаем КРИТИЧЕСКУЮ ситуацию, где разработчикам, по-хорошему, нужно было кранчить до посинения, чтобы удержать комьюнити, но что они сделали? Ни-че-го, буквально.
Вместо того, чтобы выпускать контент, начать как можно скорее ребаланс, как просили игроки, добавить новых противников, они тупо сидели и клепали черт знает что. Обновление 6 августа вообще выглядит смешным, потому что оно должно было выйти ещё в мае, а не в августе, когда комьюнити уже упало до исторического минимума.
У меня нет особо вопросов к разработчикам, видно, что они любят свою игру и хотят делать ее лучше, но вот к менеджеру, который отвечает за расстановку задач, вот для него у меня припрятано несколько крепких словечек.
Почему вы считаете что это не "лишние игроки" отсеялись? Игра явно же нишевая была и хайпанула на 500к онлайна на ПК лишь по огромному стечению обстаятельств. Онлайн падал не скачками, а довольно плавно, что говорит нам о том что люди отсеиваются постепенно. Кто-то банально наигрался. Кто-то захотел поиграть в другие игры, кто-то в отпуске блин (лето все дела). У этой игры всё ещё самый высокий онлайн в среде игр "4 дурака делают хрень".
@@GestrobenKatze лишние игроки лишними не бывают. Разработчики явно должны были что-то предпринять, чтобы удержать такое сообщество. Я бы понял, если бы игре было бы уже несколько лет, как той же DRG, но игра только вышла и ей успели подсунуть такую свинью, а разработчикам по барабану. Как показывает практика (200 часов наиграно), "наигрались" многие, потому что в игре очень, очень мало контента. История не терпит сослагательного наклонения, но если бы в мае они начали предпринимать хоть что-то, то щас бы онлайн не был бы на уровне 15-25к, и я сильно сомневаюсь, что обновления сейчас как-то способствуют оживлению сообщества. К слову о нишевости: я, лично, считаю, что дайверы были бы образцовой игрой жанра "4 придурка где-то что-то делают", а не очередной
@@famanio Сейчас онлайн на уровне 50к человек. В стиме 30, и ещё на плойке.
Эта студия делает свою первую игру в жанре от третьего лица. За сони все почему-то забывают что это мелкая студия которая делала Magica а ждут от них как от Epic Games. Я всё ещё считаю что игре оооочень далеко до статуса мёртвой. Даже в первом helldivers стабильно находится люди для поиграть, а там онлайн выше тысячи не поднимается (пиковый там был в 15к человек день релиза)
@@GestrobenKatze согласно SteamDB онлайн на ПК в пике 25к, среднем 15, про PS5 не знаю, в любой игре при должном желании можно найти отчаянных игроков (я когда-то решил найти сервера игры Battlefield 1942 и да, там они были, и даже не пустые), но язык не повернется назвать игру живой. Первая, не первая, но они должны были подготовиться к такому проекту. Безусловно, такая вспышка во мгле игровой индустрии так быстро не затухнет, но добавлять огня уже мало кто будет
На сколько я помни Спиц был неоднозначной персоной, который то ли в попытках раззадорить игроков и вывести на эмоции, то ли просто издевался говоря "Блин, ребзя, в чем проблема прост зарегать акк в псн ?" При уже известном факте, что он не доступен в половине стран.
Также ген директор ушел самостоятельно и перешел на место креативного директора, так как видит, что его детище медленно умирает из-за стратегии разработки, уже не проблема издателя в лице Отсосони, а именно стрплоголовых. Варбонды выходят каждый месяц и каждый следующий всасней другого. Оружки просто нерфят ради нерфа и из-за этого мы не можем получать удовольствие отигры. Только юзать имба сборки, но это не ХД. Это говно. ХД всегда был про разнообразие и уникальность билдов.
На этой ноте ге директор и перешел в креативного. Теперь мы видим, что грядет крупное обновление. Выглядит интересно. Таеже они отказались от варбондов каждый месяц в угоду обработке контента. Мы ждем воскрешение демократии. Все мы, кто не ушли из игры. И оно случится!
Спитц на самом деле был неоднозначной фигурой,ибо изначально он пытался дефать ситуацию связанную с сони,угарал над люди,которые делали возвраты средств и тд,а потом когда недовольство стало слишком большим ,он переметнулся на сторону игроков и стал активно поддерживать сообщество.Так же в ролике я специально упомянул момент про то,что Спитц слил информацию,что хеды не знали про ситуацию с псн,хотя их глава позже высказался об обратном
Глава Хедов,как мне кажется,ушел с поста не по собственному желанию,ибо в прямом смысле возложил всю производящее на плечи сони + поддержал игроков в из реакции и возвратах денежных средств
Я ни в коем случае не перекладываю вину исключено на сони,разрабы тоже виноваты.Без адекватной поддержикт,интересных событий и тд,проект так или иначе будет затухать
Просто на мой взгляд,если бы сони заранее обеспокоилось вопросом связанным с региональной политикой,то сообщество бы пострадало не так сильно и онлайны был в на приемлемом уровне.Просто добра часть игроков ушли далеко не из-за проблем связанных с игройча именно из-за безумной политики
@@iamvampir просто в ролике он белой жертвой показан, хотя говна на вентилятор тоже кидал и не такой пушистый. Только из-за этого маленькую ремарочку сделал. Я был там, это было много дней назад, Гендальф)))
Что сказать... печально😢
Раньше думал ккпить рали большого онлайна и такого сообщества, но теперь уже хочется меньше
За недельку все новинки с апдейта просмотрят и онлайн опять упадет, разрабы не понимают что нужно игрокам от слова совсем
я один и тех, кто воевал и выбивал автаматонов с карты, мыс другом остались на планете одни когда победили уже полностью разгромив автаматонов, онлайн был тогда 950к, у этой игры всегда была бы высокая планка , но сони куски комплекса ее убили . и забавно что разработчики хелдайверса посмеялись над разработчиками таркова, и буквально через 2 дня их проект пошел на дно. видать буянов заслал своих ЧВК в сони, и те разгромили игру.
Что Sony с верху диктуют, то она и вытворяет. Это касательно повестки и блокировки psn в странах бывшего СССР.
Кайфанул пока смотрел ролик. Сам вот наиграл уже более 300 часов, но сони жестко подговниили все, есть ли шанс что вернут в продажу? И каковы эти шансы волбще? - неизвестно. 🤷
@@tofaqqq Спасибо за комментарии;3
Сони слишком радикально решили вопрос,оставшись верными своей региональной политике.Скорее всего цифры в псн были намного важнее заработка с этих регионов,раз уж и последующие игры она в них не добавляет.
Но думаю,что шанс на изменение есть всегда,рыночек рано или поздно все порешает.Когда-то сони напрочь отрицали появление аналога геймпасса на своей платформе или порты игр на пк,но голод не тетка,копеечку лишнюю хочется 😅
Игра по факту уже практически мертва. Её вот вот буквально стримит 3 калеки на твиче. На уровне DRG. Где DRG, а где хелдайвер. Сони просто взяли и угробили отличный проект который мог не только радовать миллионы людей, но и приносить хорошую прибыль.
Ребята, "СОНИ" не создает игры. Она их - выпускает под своим брендом. Игру создают - разработчики, потом они ищут студию для продаж. Вы не правильно мыслите, когда говорите что "СОНИ" создала игры. Они не создают их а выбирают из тех вариантов что им предлагают для реализации от их имени. Потому что рынок в мире строго поделен. Хелдайверс к СОНИ имеет только коммерческие отношения, но никак не разработку.
Демократия после этого видео 📈📈📈📈
Сони здесь вообще не причём, просто разработчики забили на игру и не выпускают нового контента, как обещали новую рассу, но до сих пор ничего...
Наркоман чтоль? Ты давно читал об обновлениях игры?)
@@sakrum96 давно патч с небольшими изменениями характеристик стал называться обновлением?
Прошу заметить что СЕО по факту оставил свои права. Грубо говоря, Йохан спихнул всю бумажную волокиту на другого человека и теперь сам занимается как раз-таки тем что-бы хд2 оставалась хд2
Ник человека был не дремески, а дримски
А апдейт называется не эссеншел оф фридом а эскалейшен оф фридом
все еще лучшая игра года, просто не репитативная, но это и не -. А рвануло тк ничего не ожидали от проекта, а он был чертовски отполирован и шуточным над собой
Есть ощущение, что сони захотели убить хелдайверс для популяризации конкорда
Разрабы - псн не нужен этой игре.
Сони - ПСН!!!
Разрабы - это отпугнёт аудиторию!
Сони - ПСН!!!
Разрабы - он кривой!
Сони - ПСН!!!😡
Я не забуда Мавелион Криг и то что сони контора хороших людей
Слишком ярко горела, игра пронеслась стремительной кометой.
Эпоха свободного интернета закагчивается. У каждого политического лагеря будет свой лагерь со своим СМИ. Бан 170 стран от Сони это даже не цветочки, а так росточки.
ало автор)))) эта история давно закончилась , привязку убрали уже давно , спокойно играю на русском аккаунте в стиме , никаких привязок!!!!
Ты хоть видос досмотри🫠
какие-то не демократичные сопли а не видео, которое еще и звучит как предательство
играл играю и буду играть - а всякие пуськи до сих пор рефлексуют по событиям "хрен знает когда" давности
Забавно, что я хотел уже брать игру, но тут новость о псн. Бац и я уже сижу и тупо мониторю ситуацию, даже после ретирования сони я не стал брать, потому что не чувствовал тот вайб, который исходил до этого, и предположил, что игра скоро умрет. Увы... я не ошибся
Демократия пала. Коммунстические био роботы, рады, теперь ждать сопротивление от демократии не стоит.
И тут коммунисты виноваты:D
@@iamvampirМы не виноваты, в том что в демократии началось тёмные времена. Мы лишь благодарим сони за это)
Ну сони Ещё та гадкая компания
Отличное видео
Вау актуалочка
Играл и до сих пор играю, лично у меня все планеты полные, пустых миссий без игроков небыло , порой даже напрягает, приходится отключать, чтобы одному запуститься. Как игрок разницу именно в игре до/после не вижу, единственный след на игре только то, что да.. Я ждал плащик памятный ))) а так весь движ только в ютубе. Игру достать с этими запретами блокировками считать за проблему??? Ну как то такое себе... Мы в РФ живем, сколько игр заблокировали? Достать их все же возможно и не сложно. Да я переплатил цену шавухи за то, чтобы играть в Хеллдайверс. Жесть непреодолимая преграда.
😔😔👍
Как думаете есть смысл сейчас покупать игру? Очень хочется поиграть, но с данной ситуацией как-то страшненько
Вопрос достаточно сложный.
С одной стороны объективно большую часть аудитории и то сплоченное сообщество игра уже вряд-ли когда нибудь вернёт
А с другой 6 августа выйдет обновление,которое однозначно заинтересует часть людей и вернёт "нормальное" количество игроков.
Тут наверное лучшим вариантом будет подождать реакции сообщества на обновление и хотя бы пару дней после выхода последить за показателем онлайна,чтобы уже твёрдо и четко принимать решение о покупке
Херня это всё, Бери и кайфуй.
Взял 10 дней назад для 5 плойки диск,ни о чём не жалею!)
Да
Если твой кошелек сможет тебе позволить эту игру тогда покупай, но если ты не готов, тогда не покупай. Я лично купил по скидке и пойграл 500часов, потом просто надоело
херня, играю без проблем онлайна куча, игра шикарная стоит всех своих денег, берите и кайфуйте.
я так и не понял в чем проблема PSN, прислал без проблем, я из РФ 🤷♂
Привязал ты против правил сообщества, тебя могут спокойно забанить в любой момент.
Что лучше димократия или социализм?
"Зло - это зло. Меньшее, большее, среднее - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще"
Не выберать не возможно.
В сущности, одно не противоречит другому
Мда.... Тебе бы дипломы писать.
Народ перед просмотром нужно надеть акваланг😂😂
Короче, онлайн обвалился по двум причинам. Изменений нет, вышли громкие новинки. Из моего к примеру поля все, как и я сам, с головой ушли в длс к Елдарику, а после на перепроход его же с нуля. . . с одним с этим, раньше осени в ХД ни ногой(просто времени нет). А там к примеру тот же СМ2 и снова ХД идет мимо😅
Если сугобо сжать ситуацию,то ее можно было уложить и в минутный ролик,но тогда в чем прикол заходить на полноценные видео если есть то или шортс?
Онлайн был высокий даже после выхода ряда игр,например той же ДД2(264k Vs 200k с разницей в месяц),уже из этого можно сделать вывод,что релизы не критично вляили на хелдайверc
Сам онлайн опустился в основном из-за ситуации с сони(119к vs 58к через месяц)
Конечно был и естественны отток игроков,что происходит сейчас и происходило на протяжении всего периода игры
Длс к елдену тут больше субъективный опыт,ибо по графику видно что это естественный отток людей
@@iamvampir просто странно в целом снимать ролик описывая ситуацию с сони, когда про этот отток по этой ситуации описывали чуть ли не в режиме онлайна все. Словно те самые ролики посмотрел с задержкой в 2 месяца😅
@@zigxer так,а что странного?То что я не попал в вагончик хайп трейна,когда ситуацию обссывал каждый ленивец в надежде побрить просмотров?
Я просто освещаю то,что мне интересно и то,чем я бы хотел поделиться с людьми.Пару недель назад я посмотрел на онлайнл хелдайверс и вот их этого по сути и родился этот ролик.
Я не стремлюсь за хайпом,а делаю,то что нравится.Если бы я хотел хайпа,то по-быстрому прошел бы длс к елдену,а мог бы вообще не проходить и как некоторые просто в самом начале пути высказать "свое" мнение, и попасть в поезд хайпа набирая кучу просмотров чисто из-за актуальности темы
Игра мертва уже 4 месяца , и привязка это хрень , мы не весь мир , контента нет , разнообразия нет, лучше пусть все пушки сделают бесплатными , а скины на них уже за кредиты
Та привязка как раз была +- в то время
А при чем тут мы,когда в блоке оказались 170+ стран
То что контента нет,не спорю вообще
Обидели видать в игре
Может просто дело в том, что сейчас лето, и игроки на улицу вышли погладить траву к примеру?)))
А в чем минусы то сливов эксклюзивов на другие платформы? Это же просто замечательно
А кто-то говорил о минусах?:D
Ролик ни о чем , грустно.
Потраченного время жаль .