Ist jetzt das 3. Video was ich gucke. Mit den ersten beiden kam ich noch klar aber das hier gucke ich jetzt 100x :D das ist so viel auf einmal das kann man sich gar nicht alles merken als Neuling :D
Danke für die vielen Infos. Kannst du mir evtl noch sagen wie ich Schalter für die schiffe einstelle das ich die da steuern kann wo ich auch Sauerstoff und schubdusen und so ein bzw aus schalten kann
Wenn man nur 2 Frachtboxen hat, kann man das mit der Zuordnung zum Konstruktor vielleicht so machen. Aber spätestens wenn man 10, 50 oder noch mehr Frachtboxen in der Basis verbaut hat, ist das einfach nicht mehr machbar, es endet dann immer im Suchen, welche Box man nun nimmt. Daher mein Vorschlag: P-Menü -> auf Reiter "Geräte" -> automatisch gruppieren. Jetzt sind alle Geräte logisch zusammengruppiert, z.B. alle Frachtboxen in einer Gruppe zusammengefasst. Nach dem Gruppieren hat man nun auch die Möglichkeit, den Namen der Frachtbox zu ändern. Das geht ebenfalls im Geräte-Reiter, einfach die Frachtbox einmal angeklickt, dann kann man im mittleren Bereich oben einen Frachtboxnamen vorgeben. Hat man bereits gefühlte 100 Frachtboxen verbaut, die nun alle in der Gruppe Frachtboxen zusammengefasst sind und nun doch wieder raten muss, welche man will, muss man trotzdem nicht verzagen. Einfach ins P-Menü, Reiter "Geräte" gehen, das P-Menü wieder verlassen, mit dem Fadenkreuz auf die gewünschte Frachtbox zielen und dann wieder ins P-Menü. Da man zuletzt im Reiter "Geräte" war, kommt man gleich wieder dort hin und die anvisierte Frachtbox wird automatisch ausgewählt, man muss nur noch den neuen Namen vorgeben. Die beiden Boxen für den Konstruktor nenne ich in meinen Bauten standardmäßig immer Konstruktor-Input und Konstruktor-Output. Mit dieser Bezeichnung lassen sich die beiden Boxen nun auch im Konstruktor sehr leicht in einer sehr langen Liste von Frachtboxen finden. Und das nicht um im Konstruktor, wenn ich z.B. über Taste F4 auf die Basis oder ein Schiff zugreife, sodass ich links mein Inventar und rechts die Basis oder das Schiff sehe, dann kann ich auch hier weitaus schneller die gewünschten Frachtboxen wiederfinden um z.B. relativ zügig den Loot einer Raid-Tour zu verstauen und gleichzeitig zu sortieren :D Man benötigt auch nicht unbedingt 2 Frachtboxen, man kann auch Eingang = Ausgang wählen, dann landet eben einfach alles aus der Produktion in derselben Kiste, wo auch die Ressourcen drin sind - beim Start, wo man noch auf jede Stahlplatte achten muss eventuell sogar der bessere Weg. Vielleicht auch noch als Ergänzung zur letzten Folge zum Thema Konstruktor: Man kann neben dem Einzelklick (1 Stück), dem Shift-Klick (10 Stück) und dem Strg-Klick (100 Stück) die zu produzierenden Blöcke, Geräte, Komponenten, wasauchimmer, auch mit gedrückter Shift+Strg-Taste anklicken, um gleich 1000 Stück auf einmal der Produktions-Queue hinzuzufügen oder wegzunehmen ;-) Ansonsten wieder gute Episode, nur schade dass das halbe Video in der Nacht entstanden ist und man kaum was erkennen konnte. Und sorry für den langen Text, ich hab viel überlegt, wusste aber nicht, wie ich es kürzer erklären kann und ein Neuling es trotzdem alles versteht ;-)
Meiner Meinung nach braucht mann mit den neuen Stack-Größen und den Container-Kontrollelementen mit Lagererweiterung nicht mehr so viele Frachtboxen. Habe nur eine Produktionsreihe für Baumaterial und Komponenten, eine für Sauerstoff, Treibstoff und Wasser und eine für Waffen und Munition. Dazu eine Box für zu verkaufende Beute, eine Box für den Deconstruktor-Input da der Output gleich in den Hauptkonstruktor-Input geht. Dazu je einen Kühlschrank für die Erntematerialien / Verpflegung mit Food-Prozessor und das gleiche für Medizin. Was über die Anzugstation hinaus gebraucht wird kommt in den Schrank neben dem Bett :)
@@karstenschmalstieg7516 Klingt logisch. Jedoch macht es auch bei nur 5 Boxen einen Unterschied, ob ich raten muss, welche Box ich jetzt nehmen muss, um z.B. meinen Loot vom Raid zu sortieren oder ob ich auf Grund der Bezeichnungen auf Anhieb erkenne und weiß, wo was hin kommt ;-) Auch mit den neuen Stackgrößen greif ich noch immer auf viele Frachtboxen zurück, weil ich es gerne ordentlich sortiert habe. Zum Beispiel eine Box für Medizin, eine für Energie/Wasser/O2, eine für Pflanzenkeime, eine für Anzüge, mindestens eine für Booster, mindestens eine für normale Waffen, eine für rote Waffen, eine für Munition für diese Waffen, eine für Munition für Geschütze, eine für Baublöcke für BA/CV, eine für Baublöcke für HV/SV, eine für Geräte für BA/CV, eine für Geräte für HV/SV und so weiter. Dazu noch Input/Output von Konstruktor und Dekonstruktor, eine Müll-/Kram-Box zum schnellen Entleeren des Inventars falls mal notwendig, eine Tauschbox für Besucher ... Da kommt schon einiges zusammen :D
@Kyle Riemen Man darf nicht vergessen das es sich um eine Starter Guide handelt. Wie du selbst schon mitbekommen hast, ist es garnicht so einfach jemanden der das Spiel nicht kennt zu erklären wie z.B ein Konstruktor funktioniert, deshalb habe ich mit Absicht 2 Frachtboxen und ein Konstruktor gewählt. Alles andere würde einen neuen Spieler komplett mit Infos überfrachten, das wäre kontrapdouktiv und ist eher was für Fortgeschrittene. Du darfst ebenfalls nicht vergessen, nicht immer von einem selbst auszugehen, da es viele Spieler gibt die anders ticken, anders spielen, anders sortieren, andere Waffen nutzen, andere Fahrzeuge bauen als du, also musst du einen Konsens finden damit das einfach erklärt wird ohne Leute zu verschrecken. Gleichzeitig musst auch auf die Zeit des Videos achten da viele Leute sich kein 1h Video anschauen. Du musst also zwischen Einfachheit, verständliche Infos und Zeit des Videos einen Drahtseilakt betreiben und immer daran denken das jemand der diese Guide schaut sofort versteht wie es funktioniert. Die Sache mit Shift+Strg zum 1000 Stack produzieren habe für den Anfang rausgelassen, weil du zum Start nicht soviele Mats hast. Die Guide Reihe soll ja Stück für Stück aufbauen. Es ist immer schwierig jemanden ein so komplexes Spiel wie Empyrion nahezubringen. :)
Das ist wirklich ein super Guide, bin begeistert! Kannst du mir bitte sagen was es mit den Lagereinheiten, bzw. Lagererweiterungen auf sich hat? Gibt ja für alles mögliche welche und habe keinen Schimmer wozu die gut sind.
Lager bzw. Frachtkisten unterteilen sich in Frachtkisten SV & BG sowie Frachtkisten Basis & CV. Außerdem gibt es noch die Lagererweiterungen und die Lager Controller für Frachtkisten, Munitionskisten und Erntekisten für z.b. Holz. Im Grunde genommen sind die Frachtkisten einzelne Kisten. Der Lager Controller der Zugriffspunkt für die Lagererweiterungen, so dass du nur einen Controller pro Basis / Fahrzeug brauchst um auf die Lagererweiterungen zugreifen zu können. Die Lagererweiterungen sind ähnlich wie Kisten nur das man nicht auf sie direkt zugreifen kann sondern den Controller braucht. Kurz und Knapp: Wenn du mal vor hast mit Volumen und Gewicht zu spielen dann brauchst du nur eine Frachtkiste zum Start. Baue einfach einen Lager Controller für Frachtkisten und soviele Lagererweiterungen wie du haben willst. Dann verbindest du Frachtkiste & Controller mit den Lagererweiterungen. Jeder Lagererweiterung gibt dir wieder mehr Volumen bzw. Gewicht. Als Beispiel: 1x Frachtkiste = 250 Gewicht 1x Lagererweiterung = Beispiel 300 Gewicht = 550 Gewicht 1x Lager Controller um die Lagererweiterungen zu nutzen / muss direkt verbunden werden Hoffe ich habs nicht zu kompliziert gemacht, ansonsten, schau mal die nächste Guide Folge, da erklär ich einiges dazu.
Moin...toll erklärt, erinnert mich an Space Engineers nur dieses Spiel habe ich erst mal pausiert, weil dort Wetter herrscht mit allem Drum und dran, das heißt auch Gewitter. Und der hatte es beim meinem letzten Spiel in sich....ein Paar mal getötet worden und mein Fahrzeug + Station haben mächtig was abbekommen. Ich werde es mal mit Empyrion versuchen, scheint einen Tick einfacher zu sein. Noch habe ich es nicht angefangen, schaun wir mal. Werde wohl erstmal mit dem irdischen anfangen...Gruß Michael...
Sehr gut erklärt, Danke dafür. Werde auf alle fälle alle Tutorial von dir anschauen. Abo hast schonmal. Eine Frage hätte ich noch. Die Quest sind englisch. Gibt's da ein Mod oder so das es Übersetzen tut das ganze. Das Spiel ist teils deutsch aber englisch.
Es gibt die Möglichkeit in der Ordnerstruktur die dafür benötigten Dateien bei Deepl übersetzen zu lassen und dann wieder zurückzukopieren. Der Nachteil: Beim nächsten Patch musst du es wieder machen. Einen Mod kenne ich leider nicht, wenn ich aber einen dafür hätte würde ich den auf jedenfall weiterempfehlen.
@@MegxxGaming Eine Frage hätte ich noch. Dann lass ich dich in ruhe kicher lach. Im Einselspieler Modus kann man die Planetengröße nicht ändern. Vorgegeben ist klein, geht aber leider nicht zu ändern in groß. Habe die Erweiterung DLC schon deaktivieret und all so zeug aber kein umändern möglich. Liegt es daran das man erst auf ein kleinen Planeten spielen muss. Vielleicht wird es später freigeschaltet. Ach ich verwende keine Mods. Muss erstmal so klar kommen mit den Spiel.
@@renetiger0017 Man kann nur am Anfang des Spiels den Startplaneten und seine Größe in den Einstellungen wählen, es gibt aber auch Planeten die nicht veränderbar sind, ist aber nicht schlimm da du auf dem Startplaneten eh nicht sehr lang verweilen wirst, denn draußen wartet ein ganzes Universum mit Riesenplaneten. Viel Spaß beim entdecken.
@@MegxxGaming und das geht leider nicht bei den Einstellungen wenn man neu anfängt. Die Planetengröße ändern. Leider. Habe dein Video mehere male angeschaut gerade da wo man alles einstellen kann. Nur die Platengröße geht nicht. Der Rest geht ja. Hängt das mit den uptade zusammen.
wie kann ich die blöcke bevor ich sie setze rotieren? also als beispiel den core. schwer das hier zu erklären, der core bevor man ihn setzt hat ja eine bestimmte ausrichtung, wie kann ich diese ändern? ich weiß, dass ich das bei Space Engineers so machen kann, zum einen kann er mit dem voxel snapen der block oder man kann ihn rotieren wie man will und ihn frei platzieren. ich habe nämlich eine fast gerade kante an einem berg gefunden und würde gerne entlang der kante bauen, nur der block ist so weit ab davon das es gerade ist.
Also du kannst du Blöcke in alle Richtungen rotieren mit den Tasten Einfügen, Entfernen und Ende. Außerdem kannst du die Blöcke in der Höhe verschieben mit den Tasten Bild Hoch und Bild runter. Wenn du direkt an dem Fels bauen willst und es sollte nicht so funktionieren dann kann man auch ein wenig tricksen aber dafür muss dann dann den Godmode / Kreativmodus aufrufen damit du dann in den Fels reinbauen kannst. Taste Ö = Console öffnen gm = Godmode einschalten & ausschalten cm = Wechsel zu Kreativmodus und wieder zurück ( Nicht vergessen ... im Survivalgame den Kreativmodus durch nochmaliges eingeben von cm wieder auf Survival stellen wenn man fertig ist, sonst kann es zu Schwierigkeiten des Savegames kommen.) Ich hoffe es hilft Dir & Viel Spaß
@@MegxxGaming so meinte ich das leider nicht =(, also nicht die oberflächen des blocks rotieren lassen sonder der ganze block, also der base core block, wenn ich den setzen möchte dann ist er schon ausgerichtet, so wie er ausgerichtet ist, setze ich alle anderen blöcke dran. Ich weiß nicht wie ich das erklären soll. Wir nehmen space engineers als beispiel, da kann ich einen block setzen, ich kann diesen block frei setzen (drehen wie ich ihn will), ich kann ihn mit dem voxel verknüpfen oder ich kann ihn mit einem grid in der nähe ausrichten lassen. Diese funktion habe ich bisher noch nicht finden können und ich weiß das ist hier nicht SE, Empyrion hat mich mit dem leben auf den planeten und im all zu sich gezogen, SE ist einfach mega langweilig.
@@WalkerEMC Ah ok, das geht leider nicht bzw. kenne kein Konsolenkommando was derart funktioniert in Empy. Der Kernblock ist schon fertig ausgerichtet. Was du machen könntest wäre den Starterblock mit der Maus so auszurichten das es passt, wird aber nicht dein Problem lösen, denke ich.
Also no front aber Ich kann der Großen Constructor nicht mal in mein Inventar Ziehen weil er zu schwer ist .... Wie soll man den dann bitte aufstellen ?? ansonsten tolles tutorial
Das Tutorial ist für Spieler die das Spiel ohne Gewichtslimit spielen. Ein Tutorial für Spieler mit Gewichtslimit findest du in dieser Playlist: ruclips.net/video/TLYEKRWFhrk/видео.html Ich hoffe es hilft Dir.
einfach im Container oben den Stecker anklicken ( dann wird alles Gelb ) , das Bauteil in Player Slot ziehen unten ( welcher auch Gelb bleibt solange der Stecker im Container verbunden ist ) und das Bauteil am entsprechenden Platz mit der Zahlentaste aufschalten - fertig zu setzen dann zurück kommt man , wenn man einfach eine Zahl aus dem Player Slot doppelt anklickt ( Taste oder per Maus auswählt )
mein grösstes problem beim basisbau sind die raketenschiffe die meine basis kaputt bomben...selbst mit sniper halten die recht viel aus...die kommen halt recht schnell, bevor man überhaupt seine basis gefechtsfertig ausbauen kann. gibt es dafür tipps?
Also mein Tipp ist entweder sofort Geschütze für die Basis freischalten und auf die Basis platzieren. Sollte das nicht von der Zeit reichen dann eher die Basis unterirdisch bauen oder ein Wrack nutzen als Behelfsbasis und dann vorangig erst auf Verteidigung planen.
Die Holz und Stahlblöcke kannst du genauso verwenden wie Betonblöcke. Der Unterschied sind die Materialien und die LPs welche die Blöcke haben. Ich benutze immer Beton für die Basis und Stahl für die Raumschiffe / Bodengleiter.
@@B17FlyingFortess Achso, nein du kannst auch aus Holz und Stahl für deine Basis verwenden, haben dann aber nicht soviel Lebenspunkte pro Block wie armierter Beton, aber es geht auch.
ihr macht ja tolle videos aber so einfache sachen warum kann ich treibstoftank nicht in die bsis setzen oder warum bekomme ich die nicht aufgeheitz so was erklärt niemand
Vielen Dank für dein Feedback. Problem Treibstofftank: Das liegt daran das du evtl. den falschen Treibstofftank für die Basis stellen willst da es mehrere Treibstofftanks für Bodengleiter & Kleine Raumschiffe sowie für Basen und Große Raumschiffe gibt. Evtl. kann auch das Schutzschild schuld sein wenn es aktiviert ist. Die Beschreibung der Treibstofftanks sollte Aufschluß darüber geben. Problem Wärme: Das liegt daran das du irgendwo ein Leck in der Basis hast. Das kann sein wenn du irgendwelche Blöcke verbaut hast, die nicht Luftdicht sind. Die Beschreibung der verbauten Blöcke, Fenster, Türen, etc. sollte hier auch Aufschluß geben.
Hallo Megxx.Ich habe ein Problem eines von diesen abgestuerzten Wracks wieder flugfaehig zu machen.Ich habe nen neuen Kern GR,Generator +Tank GR installiert.Ich habe jetzt Strom und kann auch auf alles zugreifen mit P.Das Problem ist jetzt das ich zwar Bloecke setzen kann aber kein Cockpit.Da sagt er mir immer was von Blockatribute beachten.Das Cockpit ist auch GR.Falls jemand nen Tip hat,schon mal vielen Dank.
Hast du mal unter P geschaut ob das Wrack immer noch als Basis getaggt ist oder als Großes Raumschiff? Es hört sich für mich so an, als ob es immer noch unter Basis läuft da man keine Cockpits in einer Basis einbauen kann.
@@norge7328 Gern, ich werde in den nächsten 2 - 3 Wochen noch eine ausführliche Guide dazu machen und hochladen. Da werden alle Fragen bis ins letzte Detail geklärt werden. Ich hoffe es reicht dir bis dahin. xP
Ja die Dunkelheit ist suboptimal aber ich hoffe das die Guide im dunklen Teil ab Minute 00:11:55 genauso hilfreich war, wie im hellen Teil der Guide ab Minute 00:00:23.
Gefällts? Dann hinterlasst doch einen Kommentar, Like & Abo.
Ich bin so froh, dass es Leute gibt, die das zusammenfassen, das eigentliche Tutorial ist einfach nur eine Qual :"))
Ist jetzt das 3. Video was ich gucke. Mit den ersten beiden kam ich noch klar aber das hier gucke ich jetzt 100x :D das ist so viel auf einmal das kann man sich gar nicht alles merken als Neuling :D
Kein Problem, lass dir Zeit. Das kommt Schritt für Schritt, ich habe es selbst auch nicht alles an einem Tag gelernt, es hat schon gedauert. xD
Tolle Folge. Wusste garnicht das man die Strg Taste zum bauen nutzen kann. Top Tutorial. 🙂
Du kannst auch Sprit, Waffen und Sauerstoff über das P Menü einstellen. Musst nicht direkt an die Tanks. Super erklärt. Mach weiter so. 👍
Super Video das einem Anfänger wie mir richtig weiter hilft. Leider ist das ganze etwas dunkel.
Habs im nachhinein auch mitbekommen aber da war die Bearbeitung des Videos schon komplett durch.
Danke 😊👍
Gerne 😊
Sehr hilfreich wenn man absolut keine ahnung hat am anfang. Danke für das Tutorial
Vielen Dank
Wieder super erklärt habe vieles neues gelernt was ich noch nicht wusste
Gut gemachtes Erklärbär-Video :) Damit sollte ein jeder Neuling einen guten Spielstart haben.
Vielen Dank
Danke für deine ausführlichen Erklärungen !
gern :)
danke dir
Gern, ich hoffe es hat dir geholfen.
Genau nach so einem Tutorial hab ich gesucht, echt gut gemacht.
Ein SpaceEngineers-AnfängerGuide von dir wäre genial und sehr hilfreich^^
Vielleicht werden deine Wünsche mal wahr. :P
Danke für die vielen Infos. Kannst du mir evtl noch sagen wie ich Schalter für die schiffe einstelle das ich die da steuern kann wo ich auch Sauerstoff und schubdusen und so ein bzw aus schalten kann
Das kommt alles mit der Schiffsbau Folge.
Wenn man nur 2 Frachtboxen hat, kann man das mit der Zuordnung zum Konstruktor vielleicht so machen. Aber spätestens wenn man 10, 50 oder noch mehr Frachtboxen in der Basis verbaut hat, ist das einfach nicht mehr machbar, es endet dann immer im Suchen, welche Box man nun nimmt. Daher mein Vorschlag: P-Menü -> auf Reiter "Geräte" -> automatisch gruppieren. Jetzt sind alle Geräte logisch zusammengruppiert, z.B. alle Frachtboxen in einer Gruppe zusammengefasst.
Nach dem Gruppieren hat man nun auch die Möglichkeit, den Namen der Frachtbox zu ändern. Das geht ebenfalls im Geräte-Reiter, einfach die Frachtbox einmal angeklickt, dann kann man im mittleren Bereich oben einen Frachtboxnamen vorgeben. Hat man bereits gefühlte 100 Frachtboxen verbaut, die nun alle in der Gruppe Frachtboxen zusammengefasst sind und nun doch wieder raten muss, welche man will, muss man trotzdem nicht verzagen. Einfach ins P-Menü, Reiter "Geräte" gehen, das P-Menü wieder verlassen, mit dem Fadenkreuz auf die gewünschte Frachtbox zielen und dann wieder ins P-Menü. Da man zuletzt im Reiter "Geräte" war, kommt man gleich wieder dort hin und die anvisierte Frachtbox wird automatisch ausgewählt, man muss nur noch den neuen Namen vorgeben.
Die beiden Boxen für den Konstruktor nenne ich in meinen Bauten standardmäßig immer Konstruktor-Input und Konstruktor-Output. Mit dieser Bezeichnung lassen sich die beiden Boxen nun auch im Konstruktor sehr leicht in einer sehr langen Liste von Frachtboxen finden. Und das nicht um im Konstruktor, wenn ich z.B. über Taste F4 auf die Basis oder ein Schiff zugreife, sodass ich links mein Inventar und rechts die Basis oder das Schiff sehe, dann kann ich auch hier weitaus schneller die gewünschten Frachtboxen wiederfinden um z.B. relativ zügig den Loot einer Raid-Tour zu verstauen und gleichzeitig zu sortieren :D
Man benötigt auch nicht unbedingt 2 Frachtboxen, man kann auch Eingang = Ausgang wählen, dann landet eben einfach alles aus der Produktion in derselben Kiste, wo auch die Ressourcen drin sind - beim Start, wo man noch auf jede Stahlplatte achten muss eventuell sogar der bessere Weg.
Vielleicht auch noch als Ergänzung zur letzten Folge zum Thema Konstruktor: Man kann neben dem Einzelklick (1 Stück), dem Shift-Klick (10 Stück) und dem Strg-Klick (100 Stück) die zu produzierenden Blöcke, Geräte, Komponenten, wasauchimmer, auch mit gedrückter Shift+Strg-Taste anklicken, um gleich 1000 Stück auf einmal der Produktions-Queue hinzuzufügen oder wegzunehmen ;-)
Ansonsten wieder gute Episode, nur schade dass das halbe Video in der Nacht entstanden ist und man kaum was erkennen konnte.
Und sorry für den langen Text, ich hab viel überlegt, wusste aber nicht, wie ich es kürzer erklären kann und ein Neuling es trotzdem alles versteht ;-)
Meiner Meinung nach braucht mann mit den neuen Stack-Größen und den Container-Kontrollelementen mit Lagererweiterung nicht mehr so viele Frachtboxen. Habe nur eine Produktionsreihe für Baumaterial und Komponenten, eine für Sauerstoff, Treibstoff und Wasser und eine für Waffen und Munition. Dazu eine Box für zu verkaufende Beute, eine Box für den Deconstruktor-Input da der Output gleich in den Hauptkonstruktor-Input geht. Dazu je einen Kühlschrank für die Erntematerialien / Verpflegung mit Food-Prozessor und das gleiche für Medizin. Was über die Anzugstation hinaus gebraucht wird kommt in den Schrank neben dem Bett :)
@@karstenschmalstieg7516 Klingt logisch. Jedoch macht es auch bei nur 5 Boxen einen Unterschied, ob ich raten muss, welche Box ich jetzt nehmen muss, um z.B. meinen Loot vom Raid zu sortieren oder ob ich auf Grund der Bezeichnungen auf Anhieb erkenne und weiß, wo was hin kommt ;-)
Auch mit den neuen Stackgrößen greif ich noch immer auf viele Frachtboxen zurück, weil ich es gerne ordentlich sortiert habe. Zum Beispiel eine Box für Medizin, eine für Energie/Wasser/O2, eine für Pflanzenkeime, eine für Anzüge, mindestens eine für Booster, mindestens eine für normale Waffen, eine für rote Waffen, eine für Munition für diese Waffen, eine für Munition für Geschütze, eine für Baublöcke für BA/CV, eine für Baublöcke für HV/SV, eine für Geräte für BA/CV, eine für Geräte für HV/SV und so weiter. Dazu noch Input/Output von Konstruktor und Dekonstruktor, eine Müll-/Kram-Box zum schnellen Entleeren des Inventars falls mal notwendig, eine Tauschbox für Besucher ... Da kommt schon einiges zusammen :D
@Kyle Riemen Man darf nicht vergessen das es sich um eine Starter Guide handelt. Wie du selbst schon mitbekommen hast, ist es garnicht so einfach jemanden der das Spiel nicht kennt zu erklären wie z.B ein Konstruktor funktioniert, deshalb habe ich mit Absicht 2 Frachtboxen und ein Konstruktor gewählt. Alles andere würde einen neuen Spieler komplett mit Infos überfrachten, das wäre kontrapdouktiv und ist eher was für Fortgeschrittene.
Du darfst ebenfalls nicht vergessen, nicht immer von einem selbst auszugehen, da es viele Spieler gibt die anders ticken, anders spielen, anders sortieren, andere Waffen nutzen, andere Fahrzeuge bauen als du, also musst du einen Konsens finden damit das einfach erklärt wird ohne Leute zu verschrecken. Gleichzeitig musst auch auf die Zeit des Videos achten da viele Leute sich kein 1h Video anschauen. Du musst also zwischen Einfachheit, verständliche Infos und Zeit des Videos einen Drahtseilakt betreiben und immer daran denken das jemand der diese Guide schaut sofort versteht wie es funktioniert.
Die Sache mit Shift+Strg zum 1000 Stack produzieren habe für den Anfang rausgelassen, weil du zum Start nicht soviele Mats hast. Die Guide Reihe soll ja Stück für Stück aufbauen. Es ist immer schwierig jemanden ein so komplexes Spiel wie Empyrion nahezubringen. :)
danke war sehr hilfreich das video
Sehr gut erklärt. TOP.
Der Frikel_König wild @ Work.... ;)
Schönes Video, hab sogar auch noch was gelernt. xD
Super tutorial mach weiter so 😉
Vielen Dank für das nette Feedback
Das ist wirklich ein super Guide, bin begeistert! Kannst du mir bitte sagen was es mit den Lagereinheiten, bzw. Lagererweiterungen auf sich hat? Gibt ja für alles mögliche welche und habe keinen Schimmer wozu die gut sind.
Lager bzw. Frachtkisten unterteilen sich in Frachtkisten SV & BG sowie Frachtkisten Basis & CV. Außerdem gibt es noch die Lagererweiterungen und die Lager Controller für Frachtkisten, Munitionskisten und Erntekisten für z.b. Holz.
Im Grunde genommen sind die Frachtkisten einzelne Kisten. Der Lager Controller der Zugriffspunkt für die Lagererweiterungen, so dass du nur einen Controller pro Basis / Fahrzeug brauchst um auf die Lagererweiterungen zugreifen zu können. Die Lagererweiterungen sind ähnlich wie Kisten nur das man nicht auf sie direkt zugreifen kann sondern den Controller braucht. Kurz und Knapp: Wenn du mal vor hast mit Volumen und Gewicht zu spielen dann brauchst du nur eine Frachtkiste zum Start. Baue einfach einen Lager Controller für Frachtkisten und soviele Lagererweiterungen wie du haben willst. Dann verbindest du Frachtkiste & Controller mit den Lagererweiterungen. Jeder Lagererweiterung gibt dir wieder mehr Volumen bzw. Gewicht.
Als Beispiel:
1x Frachtkiste = 250 Gewicht
1x Lagererweiterung = Beispiel 300 Gewicht
= 550 Gewicht
1x Lager Controller um die Lagererweiterungen zu nutzen / muss direkt verbunden werden
Hoffe ich habs nicht zu kompliziert gemacht, ansonsten, schau mal die nächste Guide Folge, da erklär ich einiges dazu.
danke
Gerne
6:21 und ich idiot bau riesen flächen bisher nur mit linker Maustaste und ziehen ^^ danke dir
Freut mich das ich dir helfen konnte.
Moin...toll erklärt, erinnert mich an Space Engineers nur dieses Spiel habe ich erst mal pausiert, weil dort Wetter herrscht mit allem Drum und dran, das heißt auch Gewitter. Und der hatte es beim meinem letzten Spiel in sich....ein Paar mal getötet worden und mein Fahrzeug + Station haben mächtig was abbekommen. Ich werde es mal mit Empyrion versuchen, scheint einen Tick einfacher zu sein. Noch habe ich es nicht angefangen, schaun wir mal. Werde wohl erstmal mit dem irdischen anfangen...Gruß Michael...
Ich denke Empyrion wird dir gefallen. Viel Spaß xD
Sehr gut erklärt, Danke dafür. Werde auf alle fälle alle Tutorial von dir anschauen. Abo hast schonmal. Eine Frage hätte ich noch. Die Quest sind englisch. Gibt's da ein Mod oder so das es Übersetzen tut das ganze. Das Spiel ist teils deutsch aber englisch.
Es gibt die Möglichkeit in der Ordnerstruktur die dafür benötigten Dateien bei Deepl übersetzen zu lassen und dann wieder zurückzukopieren. Der Nachteil: Beim nächsten Patch musst du es wieder machen. Einen Mod kenne ich leider nicht, wenn ich aber einen dafür hätte würde ich den auf jedenfall weiterempfehlen.
@@MegxxGaming Eine Frage hätte ich noch. Dann lass ich dich in ruhe kicher lach.
Im Einselspieler Modus kann man die Planetengröße nicht ändern. Vorgegeben ist klein, geht aber leider nicht zu ändern in groß. Habe die Erweiterung DLC schon deaktivieret und all so zeug aber kein umändern möglich.
Liegt es daran das man erst auf ein kleinen Planeten spielen muss. Vielleicht wird es später freigeschaltet. Ach ich verwende keine Mods. Muss erstmal so klar kommen mit den Spiel.
@@renetiger0017 Man kann nur am Anfang des Spiels den Startplaneten und seine Größe in den Einstellungen wählen, es gibt aber auch Planeten die nicht veränderbar sind, ist aber nicht schlimm da du auf dem Startplaneten eh nicht sehr lang verweilen wirst, denn draußen wartet ein ganzes Universum mit Riesenplaneten. Viel Spaß beim entdecken.
@@MegxxGaming und das geht leider nicht bei den Einstellungen wenn man neu anfängt. Die Planetengröße ändern. Leider. Habe dein Video mehere male angeschaut gerade da wo man alles einstellen kann. Nur die Platengröße geht nicht. Der Rest geht ja. Hängt das mit den uptade zusammen.
@@renetiger0017 Es gibt auch Startplaneten die von der Größe nicht änderbar sind, vielleicht liegts auch daran.
wie kann ich die blöcke bevor ich sie setze rotieren? also als beispiel den core. schwer das hier zu erklären, der core bevor man ihn setzt hat ja eine bestimmte ausrichtung, wie kann ich diese ändern? ich weiß, dass ich das bei Space Engineers so machen kann, zum einen kann er mit dem voxel snapen der block oder man kann ihn rotieren wie man will und ihn frei platzieren.
ich habe nämlich eine fast gerade kante an einem berg gefunden und würde gerne entlang der kante bauen, nur der block ist so weit ab davon das es gerade ist.
Also du kannst du Blöcke in alle Richtungen rotieren mit den Tasten Einfügen, Entfernen und Ende. Außerdem kannst du die Blöcke in der Höhe verschieben mit den Tasten Bild Hoch und Bild runter.
Wenn du direkt an dem Fels bauen willst und es sollte nicht so funktionieren dann kann man auch ein wenig tricksen aber dafür muss dann dann den Godmode / Kreativmodus aufrufen damit du dann in den Fels reinbauen kannst.
Taste Ö = Console öffnen
gm = Godmode einschalten & ausschalten
cm = Wechsel zu Kreativmodus und wieder zurück ( Nicht vergessen ... im Survivalgame den Kreativmodus durch nochmaliges eingeben von cm wieder auf Survival stellen wenn man fertig ist, sonst kann es zu Schwierigkeiten des Savegames kommen.)
Ich hoffe es hilft Dir & Viel Spaß
@@MegxxGaming so meinte ich das leider nicht =(, also nicht die oberflächen des blocks rotieren lassen sonder der ganze block, also der base core block, wenn ich den setzen möchte dann ist er schon ausgerichtet, so wie er ausgerichtet ist, setze ich alle anderen blöcke dran. Ich weiß nicht wie ich das erklären soll. Wir nehmen space engineers als beispiel, da kann ich einen block setzen, ich kann diesen block frei setzen (drehen wie ich ihn will), ich kann ihn mit dem voxel verknüpfen oder ich kann ihn mit einem grid in der nähe ausrichten lassen. Diese funktion habe ich bisher noch nicht finden können und ich weiß das ist hier nicht SE, Empyrion hat mich mit dem leben auf den planeten und im all zu sich gezogen, SE ist einfach mega langweilig.
@@WalkerEMC Ah ok, das geht leider nicht bzw. kenne kein Konsolenkommando was derart funktioniert in Empy. Der Kernblock ist schon fertig ausgerichtet. Was du machen könntest wäre den Starterblock mit der Maus so auszurichten das es passt, wird aber nicht dein Problem lösen, denke ich.
Also no front aber Ich kann der Großen Constructor nicht mal in mein Inventar Ziehen weil er zu schwer ist .... Wie soll man den dann bitte aufstellen ??
ansonsten tolles tutorial
Das Tutorial ist für Spieler die das Spiel ohne Gewichtslimit spielen.
Ein Tutorial für Spieler mit Gewichtslimit findest du in dieser Playlist: ruclips.net/video/TLYEKRWFhrk/видео.html
Ich hoffe es hilft Dir.
einfach im Container oben den Stecker anklicken ( dann wird alles Gelb ) , das Bauteil in Player Slot ziehen unten ( welcher auch Gelb bleibt solange der Stecker im Container verbunden ist ) und das Bauteil am entsprechenden Platz mit der Zahlentaste aufschalten - fertig zu setzen dann
zurück kommt man , wenn man einfach eine Zahl aus dem Player Slot doppelt anklickt ( Taste oder per Maus auswählt )
mein grösstes problem beim basisbau sind die raketenschiffe die meine basis kaputt bomben...selbst mit sniper halten die recht viel aus...die kommen halt recht schnell, bevor man überhaupt seine basis gefechtsfertig ausbauen kann. gibt es dafür tipps?
Also mein Tipp ist entweder sofort Geschütze für die Basis freischalten und auf die Basis platzieren. Sollte das nicht von der Zeit reichen dann eher die Basis unterirdisch bauen oder ein Wrack nutzen als Behelfsbasis und dann vorangig erst auf Verteidigung planen.
@@MegxxGaming vielen lieben dank
Huhu
Kann man Blöcke irgendwie abbauen ohne sie zu zerstören?
Ja kann man, wenn man einen Kern vorher gesetzt hat und ein Block mit einem Multitool abbaut.
Bei Tageslicht wäre es netter gewesen^^
Wofür sind denn die Holz und Stahlblöcke?
Die Holz und Stahlblöcke kannst du genauso verwenden wie Betonblöcke. Der Unterschied sind die Materialien und die LPs welche die Blöcke haben. Ich benutze immer Beton für die Basis und Stahl für die Raumschiffe / Bodengleiter.
@@MegxxGaming Ich habe nur gefragt weil du im Video gesagt hast, daß man Betonblöcke benötigt um eine Basis zu bauen
@@B17FlyingFortess Achso, nein du kannst auch aus Holz und Stahl für deine Basis verwenden, haben dann aber nicht soviel Lebenspunkte pro Block wie armierter Beton, aber es geht auch.
ihr macht ja tolle videos aber so einfache sachen warum kann ich treibstoftank nicht in die bsis setzen oder warum bekomme ich die nicht aufgeheitz so was erklärt niemand
Vielen Dank für dein Feedback.
Problem Treibstofftank: Das liegt daran das du evtl. den falschen Treibstofftank für die Basis stellen willst da es mehrere Treibstofftanks für Bodengleiter & Kleine Raumschiffe sowie für Basen und Große Raumschiffe gibt. Evtl. kann auch das Schutzschild schuld sein wenn es aktiviert ist. Die Beschreibung der Treibstofftanks sollte Aufschluß darüber geben.
Problem Wärme: Das liegt daran das du irgendwo ein Leck in der Basis hast. Das kann sein wenn du irgendwelche Blöcke verbaut hast, die nicht Luftdicht sind. Die Beschreibung der verbauten Blöcke, Fenster, Türen, etc. sollte hier auch Aufschluß geben.
Hallo Megxx.Ich habe ein Problem eines von diesen abgestuerzten Wracks wieder flugfaehig zu machen.Ich habe nen neuen Kern GR,Generator +Tank GR installiert.Ich habe jetzt Strom und kann auch auf alles zugreifen mit P.Das Problem ist jetzt das ich zwar Bloecke setzen kann aber kein Cockpit.Da sagt er mir immer was von Blockatribute beachten.Das Cockpit ist auch GR.Falls jemand nen Tip hat,schon mal vielen Dank.
Hast du mal unter P geschaut ob das Wrack immer noch als Basis getaggt ist oder als Großes Raumschiff? Es hört sich für mich so an, als ob es immer noch unter Basis läuft da man keine Cockpits in einer Basis einbauen kann.
@@MegxxGaming Stimmt das Schiff steht noch auf Basis.Wie kann ich das denn aendern?
@@norge7328 Dann kannst du es nur durch den Kreativmodus und nochmaligem Kernwechsel zu einem großen Raumschiff machen.
@@MegxxGaming .Gut das werde ich mal probieren.Danke dier fuer die schnelle Hilfe. :-)
@@norge7328 Gern, ich werde in den nächsten 2 - 3 Wochen noch eine ausführliche Guide dazu machen und hochladen. Da werden alle Fragen bis ins letzte Detail geklärt werden. Ich hoffe es reicht dir bis dahin. xP
Wie kann man Objekte drehen? du erzählst viel über das Bauen aber nicht über die grund funkionen und viel zu viel über p2p
Bitte schau die Guide komplett da ist alles erklärt. Es gibt sogar Kapitel in dieser Guide. Kleiner Tipp: Bau-Achsen
Die Erklärung ist an sich gut. Doch alles im Dunkeln zu machen eher schlecht. Schade.
Ja die Dunkelheit ist suboptimal aber ich hoffe das die Guide im dunklen Teil ab Minute 00:11:55 genauso hilfreich war, wie im hellen Teil der Guide ab Minute 00:00:23.