Gefällts? Dann hinterlasst doch einen Kommentar, Like & Abo. Vielen Dank für euren Support. ↓ Videoabschnitte & Mehr Infos ↓ 00:00:00 Intro, Wichtiges vorweg! 00:01:29 Selbstdefinierte Gruppen 00:03:13 Signale, Zustände / Status (States) 00:08:49 Signalgeber Übersicht 00:09:57 Der Schalter 00:13:02 Der Bewegungsmelder (Sensor) 00:16:11 Die Laserschranke (Sensor) 00:17:35 Die Auslöseplatte 00:18:10 Die Falle (mehrfach) 00:19:23 Die Falle (einfach) 00:19:58 Die Schaltungen (Schaltkreise) 00:20:58 UND (AND) Schaltkreis 00:22:47 NICHT UND (NAND) Schaltkreis 00:23:58 ODER (OR) Schaltkreis 00:25:12 NICHT ODER (NOR) Schaltkreis 00:26:10 XOR Schaltkreis 00:27:31 NICHT XOR (NXOR) Schaltkreis 00:28:44 INVERTER Schaltkreis 00:30:02 SETZ & RÜCKSETZ (SET RESET) Schaltkreis 00:31:28 VERZÖGERUNG (DELAY) Schaltkreis 00:33:24 Kreative Ideen für die Basis (Base) 00:42:33 Kreative Ideen für BG / SV / CV
Also ich bin ja nicht blond aber von der Logik hatte ich bis heute die Finger gelassen. Nach deiner Erklärung habe ich es jetzt geschafft meine ersten Türen und Hangartore zu verkabeln. Echt schöne Guide, einfach erklärt. Super gemacht. Kleiner Tipp Megxxi, werd Dozent. ❤️
Hi, nachdem ich alles so gemacht hatte wie hier beschrieben, hat es bei mir trotzdem nicht funktioniert, bis ich gemerkt hatte, dass ich im Hauptbereich die "Signale" versehentlich deaktiviert hatte. War schon am Verzweifeln aber dank deiner super Erklärung weiß ich jetzt wie es funktioniert und es klappt alles super.
ENDLICH ein gut gemachter, übersichtlicher und verständlicher Guide zu den Schaltungen, Signalen und Schaltern. Hervorragend umgesetzt. Man sollte Deine Folge fest mit dem Game verbinden! Genau so sollte ein Tutorial dazu aussehen. Dankeschön Megxx!
Wunderbar erklärt, ausfürhrlich, systematisch und sympathisch :) Kleine Anmerkung zu ODER/XOR, kennt ihr vielleicht von Logikgattern oder Programmiersprachen: ODER (engl. OR) bedeutet effektiv "entweder eines davon, aber auch beide". XOR (exclusive OR) is ein "strengeres" ODER, das auch eher dem entspricht, wie man "oder" im normalen Sprachgebrauch versteht: "Entweder das eine oder das andere, aber nicht beide."
o7 danke für das super tutorial. hatte mich vor diesen logic dingensens immer gedrückt, aber so toll du es erklärt hast finde ich, dass es doch eigentlich recht einfach ist und werde mich mal damit befassen. danke noch mL o7 Nanjan
Super einfach erklärt. Ich habe fast 200 Stunden im Spiel, aber außer einem einfachen Schalter noch nie was gemacht weil ich das bisher nicht begriffen habe. Ich habe direkt Lust bekommen noch einmal neu zu starten und diese Dinge einzubauen. Ich mag ja solche Spielereien. :)
Also seit dem ich das spiel gekauft habe glaube 2019 irgendwann also ich bin auch nicht blöd habe mir einige Videos angeschaut aber das mit dem Bewegungsmelder habe ich immer nicht hinbekommen ich mir einmal dein Video Angeschaut sofort verstanden und hat geklappt echt Supi erklärt.👍
Fantastisch erklärt! Nun kann ich mich glatt an Schaltungen ran wagen. Ich hatte es nie begriffen, bis zu diesem Video. Ok, diese "und oder nein" usw. da müsste ich dein Video noch ein paar Mal gucken. Nachvollziehen kann ich es, aber ob ich das in die Tat umsetzen kann werde ich sehen. Testen tue ich das ganze auf jeden Fall. Das Wichtigste jedoch habe ich begriffen was Sensor, Schalter, Bewegungsmelder und Schranke angeht und das ist für mich ausschlaggebend. Vielen, herzlichen Dank für deine Ausführung!!!! Wenn ich wieder Empyrion spiele, dann leg ich los ^^ und werde alles verkabeln.
Ich dachte ich hätte Ahnung von Schaltungen, aber die S&R Schaltung hab ich erst jetzt so richtig verstanden glaub ich. Vielen Dank und frohes Fest + guten Rutsch.🎄🎅
Vielen Dank für das Tutorial hab bisher immer nur die erste Schaltung verwendet für Tore oder geschütze :-D aber mit deinen Ideen und den Erklärungen kann ich wenigstens jetzt schonmal mehr anfangen :-)
@@MegxxGamingEs gibt auch "Unfälle damit" ich hatte gerade mein Schiff mit schönen Schaltungen versehen und drücke ausversehen "alle automatisch gruppieren!" 😱😭 Es ist ein wenig größer geworden, also das Schiff....naja soviel ich halte mich zurück, mittlerweile meinen einige auf dem kleinen Privatserver ich würde den halben Planeten bebauen......*räusper* Also alles mühsam auseinander geschaubt und nochmal das ganze!😂😂
nice nice. Is echt wie früher mit der Siemens S5 logic. sehr leicht und kann halt jeder nachvolziehen. gut erklärt. :) Ich frag mich ob man Landung Füse bauen kann um vom Flug Modus zum Basis Modus zu wechseln. Das Letzte war echt gut.
Ja. Danke nochmal. Ich habe dadurch eine Lösung gefunden, Teleporter einzusetzen, ohne dass die dauerhaft Strom fressen. Raum 3x3 - 2 hoch. Teleporter in die Mitte. Bewegungsmelder genau oben drüber. Sensorreichweite genau der Raum und Teleporter daran gekoppelt. Damit ist der nur an, wenn ich im Raum bin. Im Teleporter selbst werde ich auch noch registriert. Bin ich weg teleportiert geht der Teleporter wieder aus. Und hinteleportieren kann man sich auch zu einem ausgeschalteten Teleporter. :) Kann so einfach sein, wenn man weiss, wie.
Wirklich tolles Video mit umfangreichen und verständlichen Erklärungen. Großes Lob Mexx 👍👏 Hab da aber noch ne praktische Frage. Da ja zb bewegungsmelder einen im offenen pilotensitz nicht erkennen. Wie bekomme ich dann eine automatische hangarschaltung hin um zb ein sv in ein cv oder base hangar fliegen/fahren zu können so das das Tor sich automatisch öffnet und schließt?
Entweder kannst du es über 2 Lichtschranken lösen, eine vor und eine hinter dem jeweiligen Hangartor. Ich bevorzuge immer einen Bewegungsmelder pro Hangartor und stelle das interaktive Feld des Bewegungsmelders so ein das es kurz vor und hinter das jeweilige Tor reicht. Lasse den State (auf Follow) damit das Tor sich in einer vordefinierten Entfernung durch das interactive Feld des Bewegungsmelders öffnet und wieder schließt sobald du das interactive Feld wieder verlässt. Viel Spaß damit.
Deine Videos sind sehr informativ was mir auch sehr gefällt. Dies ist auch der Hauptgrund wieso ich hier Videos schaue, denn manchmal ist es etwas mühsam hier. Du ziehst die Videos sehr in die Länge mit Erklärung die so selbstverständlich sind, dass es sogar ein Kindergärtner verstehen würde. Zum Beispiel: "Grün" ist an und "rot" ist aus. Man fühlt sich einfach etwas wie ein Kindergärtner hier wollte ich nur mal erwähnen. Ansonsten echt gute Videos. :D
Vielen vielen dank du hast mir sehr geholfen. Ich Spiele schon lange aber bei Schaltungen hatte ich immer Probleme dank dir jetzt nicht mehr. Hab dich auch Abonniert und die Glock aktivieren Mfg Red
Hallo Megxx, tolles Video! Dank dir habe ich mal meine beiden Hangartore mit Bewegungsmelder ausgestattet, was mir aber nicht gelingt ist, wenn ich über die Auslöseplatte gehe das meine Basislichter durchgehend leuchten und nicht nur kurz wenn ich über die Auslöseplatte gehe, also wenn ich darüber gehe Licht an und wenn ich ein zweites mal darüber gehe Licht aus, falls das überhaupt machbar ist, über einen Tipp würde ich mich sehr freuen!
@@MegxxGaming Habe alle ausprobiert, Follow, Toggle, On, Off, hat nichts gefunzt! Ich habe dann 2 normale Schalter gesetzt. Trotzdem Danke für dein Feedback.
Super Videos Danke. Bin spät dran aber mir gefällt das Spiel. Frage! Für was ist die Hand 0? Oder wie verschiebe ich Gegenstände? Ich find das nicht? 😞
Vielen Dank. Gegenstände kannst du über die Taste F4 verschieben aber nur vorausgesetzt du hast eine Drahtlosverbindung in dem jeweiligen Gebäude / Fahrzeug verbaut und stehst in der Nähe (Reichweite ist begrenzt). Wenn du sehr nah am Gebäude / Fahrzeug stehst kannst du auch ohne Drahtlosverbindung Dinge verschieben (Reichweite extrem kurz). Was meinst du mit Hand 0?
echt schön erklärt, das dumme ist nur .. bei mir ignoriert das spiel jede signallogik.. nicht mal ein simpler schalter funktioniert, aber liegt wohl an meinem spiel .. da passieren viele dinge die nicht sein sollten.
Es gibt da mehrere Möglichkeiten. 1. Spiel neustarten bzw. Savegame neu laden 2. Schalter alle abbauen und wieder neu setzen 3. Keine Namen mit Ö, Ä, Ü oder Leerzeichen verwenden Die letzte Möglichkeit alle Schalter entfernen, dazu alle alten Einträge aus dem Signalmenü aller Geräte entfernen bzw. erstmal wieder auf Standard setzen. Savegame neuladen und dann wieder alles mit neuen Namen wieder einstellen. Hat bei mir jetzt immer funktioniert.
Bin ich dir einzige, die jetzt mit dem Gedanken spielt ihre Basis so weird zu verkabeln, dass potentielle Angreifer an der Türsteuerung verzweifel und aufgeben xD
Eine Frage zu Schaltungen, geht es immer nur mit 2 Signalgebern und einem Signal das ein Objekt aktiviert/deaktiviert oder kann(gibt es die Möglichkeit) man auch 4 - 8 Signalgebern zu einem Signal zuweisen
gibt ja die 4er Eingangsschaltung. Ansonsten musst du halt verketten. S1 & S2 ergibt Signal UND1, S3 & S4 ergibt Signal UND2, UND1 & UND2 ergeben Finales Signal.
Nach Jahren habe ich es auch mit der Signallogic verstanden, Ich dachte ich müsste bei einem Signalgeber immer ein On und ein Off Signal extra definieren. Warum einfach wenn auch kompliziert. Schon peinlich da ich Spiel mäßig auch schon ein alter Hase bin. Ich spielte das Spiel schon da gab es die Signallogik noch gar nicht und das Empyrion Universum bestand damals nur aus einem Sonnensystem.
Du kannst mehrere Signalgeber in mehrere Schaltungen vernetzen. Jedem Signalgeber gibst du einen Namen und stellst diese in der Schaltung ein. Dann noch einen Namen für die Schaltung geben und diesen Namen stellst du dann in dem Signalempfänger (z.B. Tür) ein.
Eine kleine frage. Ich bekomme es nicht hin , dass die Bewegungsmelder auch auf Fahrzeuge reagieren. So ne Hangar tür macht ja kein Sin um da als Spieler durchzulaufen. Sonder ich will dass sich die tür öffnet sobald ich mich mit meinem Hovercraft nähere und sich schließen sobald ich drin bin. Hast du eine Ahnung wie ich das machen kann ?
Normalerweise sollten die Hangartüren das von allein machen. Sollte das nicht funktionieren einfach nochmal die Hangartrüen abbauen und neu setzen. Wenn das auch nicht funktioniert dann brauchst du 2 Signalgeber -> Rechtsklick (Bewegungsmelder), dann das Interaktive Feld einstellen so das das ein interaktives Feld an den Ausgang setzt und der andere Bewegungsmelder mit seinem interaktiven Feld an den Eingang positioniert. Dann brauchst du noch eine Schaltung die beide Bewegungsmelder miteinander verbindet zu einem Signal. Dieses Signal stellst du dann in der Hangartür ein. Das ist jetzt eine relativ kurze Beschreibung. Solltest du noch weiterführende Fragen haben dann einfach nochmal Fragen.
hi , habe erst jetzt das Spiel gefunden und hoffe du kannst mir helfen . Möchte gern ein Tür , die allein aufgeht und gleichzeitig dabei Licht aanmacht . Danach Tür zu - Licht bleibt an . Erst bei nochmaligen benutzen der Tür sollte das Licht ausgehen .
hallo, vielleicht kannst du mir helfen.... ich habe diese schrägen rolltore in einer reihe und gegenüberliegend verbaut, mit zwei sensoren versehen, da einer nicht die reichweite hergibt, wie für meine größe benötigt. funktioniert alles prima, wenn ich da in den bereich komme, allerdings..... leider funzt es nicht, wenn ich mit nem fliegendem etwas die rolltore/rampen öffnen möchte, sprich ich in den bereich der sensoren fliege, jedoch NICHTS mehr sich öffnet -.- nochmal in kurz : wenn ich als "männekiken" da entlang flattere, reagiert alles wie gewollt, ABER wenn ich in einem vehikel sitzend in den trigger-bereich komme, passiert NIX -.- woran liegt das ? habe schon eine fraktion gegründet, beide vehikel dort hinein geschalten..... das schiff, mit welchem ich dort landen möchte, ist eine große bauweise, kann es daran liegen ? eigentlich nicht, oder ? die schaltung etc. stimmt, ohne schiff funzt es ja .... ich freue mich auf eine hilfreiche antwort alles gute
nach mehrmaligem testen mit kleiner und großer bauweise komme ich zu dem schluß : anscheinend triggert die große bauweise die sensoren NICHT ! -.- falls du etwas heraus finden kannst, ich freue mich über hilfe ! ich wünsche alles gute
Ich könnte mir vorstellen das der Bereich für den Beweungsmelder angepasst werden muss. Vielleicht liegt es daran das du als kleines Männekiken durch einen kleinen Bereich der Bewegungsmelder durchlaufen kannst aber das Raumschiff zu groß ist um diesen Aktivierungsbereich betreten zu können. Versuch mal auf den Bewegungsmelder zu zielen dann Taste P dann Registerkarte Geräte und dann unten das Interactive Setup nutzen. Da kannst du den Bereich der Bewegungsmelder sehen und anpassen. Hoffe das hilft Dir :)
kann man licht irgendwie heller machen mein licht oben an der decke macht oben alles hell und unten ist der raum komplett dunkel weil das licht nicht bis nach unten kommt
Du kannst einmal die Helligkeit des Lichtes verstärken und die Weite des Lichtes verändern. Dafür musst du das Licht anvisieren und die P Taste drücken. Du erhälst dann ein Menü wo du alles einstellen kannst.
@@MegxxGaming Danke ich hab es vorhin dann selbst herraus gefunden muss jetzt aber alle über 150 lichter nochmal neu einstellen so wie ich es jetzt eingestellt hab da ist der komplette bildschirm fast komplett weiß😅
Hallo ich hääte da ein kleines problem und zwar das meine ventilatoren nicht gehn als ich sie montiert hatte gingen sie jetzt nicht mehr anhand dieses vidios hab ich versucht sie zum laufen zubringen nichts jetzt seh ich bei mir im pannel das CPU effizienz 100% (off) steht und unten bei power 889 pu keine steht bei dir steht kein (off) und bei powwer hast du ein % zahl kann es sein das deswegen die ventilatoren nicht gehn alles andere geht prima gruss Saint supper tutor übrigens daumen hoch
Vielen Dank für das nette Feedback. Ich freu mich wenn es hilft. Die Ventilatoren arbeiten nur wenn ein paar Voraussetzungen erfüllt sind 1. Der Raum muss Luftdicht sein 2. Sauerstofftank muss mit O2 befüllt sein 3. Strom muss eingeschalten sein 4. evtl. CPU Effizienz überprüfen wenn eingeschalten ist Schau mal bitte nach ob überhaupt Sauerstoff in deinen Tanks ist oder ob du evtl. ein nicht luftdichtes Teil verbaut hast. Denn dann tritt das Problem auf das beim ersten Einbau alles funktioniert aber beim erneuten laden oder Ein bzw. Ausschalten der Sauerstoff entweicht, wenn es irgendwo nicht dicht ist.
@@MegxxGaming Vielen dank für die schnelle antwortich hatte übersehn das man für die ventilatoren lüfttanks braucht lach aber wer lessen kann ist klar im vorteil naja ist ja schon 4 jahre her wo ich das letztemal gespielt hab es hat sich soviel verändert aber hey ich hab ja deine tutors vielen dank nochmal and a happy new year greets Saint
Hi, meine Fresse ist das ein Gehirn Fresser , so viele Infos, aber, gibt es auch eine Zeit-Schaltung? Also ich würde, die Generatoren nur Nachts Schalten und die Solarfelder am Tag Aktivieren?
Prinzipiell gibt es eine Zeitschaltung. Ist halt etwas komplizierter einzurichten. Ob du damit aber dein gewünschtes Ergebnis erreichst liegt an deiner speziellen Anpassung.
@@MegxxGaminggute Frage. Ich hab eigentlich alles so gemacht, wie du es bei dem Schalter gemacht hast. In meinem Beispiel wollt ich einen Schalter machen, der die Pflanzenleuchten an- und ausmacht. Ich hab den Schalter mit P ausgewählt, einen Namen gegeben, dann mit P das Pflanzenlicht ausgewählt, den Schalternamen ausgewählt und auf Follow (Toggle hab ich auch ausprobiert) aber der Schalter tut einfach nichts. Es ist aber auch komisch. Bei mir bekommt der Schalter, wenn ich mit der Maus drüber hovere auch nicht den Text der benannten Schaltung angezeigt.
@@MegxxGaming ich habs herausgefunden! Es lag daran, dass im Schiff die Signale nicht aktiviert waren. Die Option hatte ich gar nicht gesehen. Danke nochmal. Top Tutorial!
Versuch mal die Schalter nochmal abzubauen und neu zu setzen. Achte auch auf die Namengebung der Schalter das die keine ä,ö,ü usw. enthalten und am besten darauf achten das die Namen der Signalschalter zusammengeschrieben werden.
Eine Frage: Wenn man einer Basis oder einem Vehicel die Taste Y drücklt schaltet man ja den STROM ein und aus. ich finde das aber ..hm..roleplaymässig eher nicht so schön. Kann man den Hautstrom irgendwie auf einen Schalter legen ?
Hmm das habe ich selbst noch nicht probiert. Evtl. die Generatoren mit extra Signalgeber versehen und sie dann ein An und Aus Signal senden lassen, quasi wie bei einem Lichtschalter.
@@MegxxGaming das funktioniert tatsächlich oO. Obwohl es eigendlich nciht sollte *G habs mit nem stinknormalem schalter versucht, den generator angeschaltet und das signal zum schalter geschickt. es funktioniert aber erst nachdem man den hauptstrom angeschaltet hat (y/p) und danach gehts mit dem schalter 🙂danke für die Idee^^
Gefällts? Dann hinterlasst doch einen Kommentar, Like & Abo. Vielen Dank für euren Support.
↓ Videoabschnitte & Mehr Infos ↓
00:00:00 Intro, Wichtiges vorweg!
00:01:29 Selbstdefinierte Gruppen
00:03:13 Signale, Zustände / Status (States)
00:08:49 Signalgeber Übersicht
00:09:57 Der Schalter
00:13:02 Der Bewegungsmelder (Sensor)
00:16:11 Die Laserschranke (Sensor)
00:17:35 Die Auslöseplatte
00:18:10 Die Falle (mehrfach)
00:19:23 Die Falle (einfach)
00:19:58 Die Schaltungen (Schaltkreise)
00:20:58 UND (AND) Schaltkreis
00:22:47 NICHT UND (NAND) Schaltkreis
00:23:58 ODER (OR) Schaltkreis
00:25:12 NICHT ODER (NOR) Schaltkreis
00:26:10 XOR Schaltkreis
00:27:31 NICHT XOR (NXOR) Schaltkreis
00:28:44 INVERTER Schaltkreis
00:30:02 SETZ & RÜCKSETZ (SET RESET) Schaltkreis
00:31:28 VERZÖGERUNG (DELAY) Schaltkreis
00:33:24 Kreative Ideen für die Basis (Base)
00:42:33 Kreative Ideen für BG / SV / CV
Also ich bin ja nicht blond aber von der Logik hatte ich bis heute die Finger gelassen. Nach deiner Erklärung habe ich es jetzt geschafft meine ersten Türen und Hangartore zu verkabeln. Echt schöne Guide, einfach erklärt. Super gemacht. Kleiner Tipp Megxxi, werd Dozent. ❤️
Wenn du das einmal kapiert hast, kann man wirklich lustige Dinge machen.
Hi, nachdem ich alles so gemacht hatte wie hier beschrieben, hat es bei mir trotzdem nicht funktioniert, bis ich gemerkt hatte, dass ich im Hauptbereich die "Signale" versehentlich deaktiviert hatte.
War schon am Verzweifeln aber dank deiner super Erklärung weiß ich jetzt wie es funktioniert und es klappt alles super.
Schön das ich helfen konnte. Dann viel Spaß beim tüfteln.
ENDLICH ein gut gemachter, übersichtlicher und verständlicher Guide zu den Schaltungen, Signalen und Schaltern.
Hervorragend umgesetzt.
Man sollte Deine Folge fest mit dem Game verbinden!
Genau so sollte ein Tutorial dazu aussehen.
Dankeschön Megxx!
Das hört man immer gern. xD
Wunderbar erklärt, ausfürhrlich, systematisch und sympathisch :) Kleine Anmerkung zu ODER/XOR, kennt ihr vielleicht von Logikgattern oder Programmiersprachen: ODER (engl. OR) bedeutet effektiv "entweder eines davon, aber auch beide". XOR (exclusive OR) is ein "strengeres" ODER, das auch eher dem entspricht, wie man "oder" im normalen Sprachgebrauch versteht: "Entweder das eine oder das andere, aber nicht beide."
Danke für das Video. Jetzt konnte ich endlich meine beiden Teleporter so anbinden, dass nur der aktiv ist, bei dem der Spieler ist. Spart Strom.
Gern geschehen!
Danke das war ein sehr aufschlussreiches Video. Mal schauen was ich damit alles an Unfug in meinem Spielstand anrichten werde.
Viel Erfolg!
Das ist das erste mal das ich sehe seit 2013 das jemand das Tema mal erklärt.
Ich hoffe es hat dir geholfen.
Diese Erklärung hab ich wenigstens begriffen ........danke dafür ....... nun muss ich es nur umsetzen ;-)
Das wird schon. xD
o7
danke für das super tutorial.
hatte mich vor diesen logic dingensens immer gedrückt, aber so toll du es erklärt hast finde ich, dass es doch eigentlich recht einfach ist und werde mich mal damit befassen.
danke noch mL
o7
Nanjan
Danke für das Lob!
Super einfach erklärt. Ich habe fast 200 Stunden im Spiel, aber außer einem einfachen Schalter noch nie was gemacht weil ich das bisher nicht begriffen habe. Ich habe direkt Lust bekommen noch einmal neu zu starten und diese Dinge einzubauen. Ich mag ja solche Spielereien. :)
Freut mich das es dir geholfen hat, viel Spaß dabei
Also seit dem ich das spiel gekauft habe glaube 2019 irgendwann also ich bin auch nicht blöd habe mir einige Videos angeschaut aber das mit dem Bewegungsmelder habe ich immer nicht hinbekommen ich mir einmal dein Video Angeschaut sofort verstanden und hat geklappt echt Supi erklärt.👍
Vielen Dank, es freut mich das es dir geholfen hat.
Fantastisch erklärt! Nun kann ich mich glatt an Schaltungen ran wagen. Ich hatte es nie begriffen, bis zu diesem Video. Ok, diese "und oder nein" usw. da müsste ich dein Video noch ein paar Mal gucken. Nachvollziehen kann ich es, aber ob ich das in die Tat umsetzen kann werde ich sehen. Testen tue ich das ganze auf jeden Fall.
Das Wichtigste jedoch habe ich begriffen was Sensor, Schalter, Bewegungsmelder und Schranke angeht und das ist für mich ausschlaggebend. Vielen, herzlichen Dank für deine Ausführung!!!!
Wenn ich wieder Empyrion spiele, dann leg ich los ^^ und werde alles verkabeln.
Vielen Dank für die wirklich verständlichen und Ausführlichen Erklärungen. Super Arbeit.
Danke für das Lob!
Über diesen Guide bin ich auf deinen Kanal gestossen...toll erklärt, und auch für einen Nix-Checker easy nach zu vollziehen. Feine Sache!
Es freut mich wenn es dir geholfen hat.
Was hab ich lange nach so einem Guide gesucht.... vielen lieben Dank!!!
Gerne doch.
Ich dachte ich hätte Ahnung von Schaltungen, aber die S&R Schaltung hab ich erst jetzt so richtig verstanden glaub ich. Vielen Dank und frohes Fest + guten Rutsch.🎄🎅
Es freut mich das es dir geholfen hat. Ich wünsche Dir auch ein Frohes Fest und guten Rutsch.
Vielen Dank für das Tutorial hab bisher immer nur die erste Schaltung verwendet für Tore oder geschütze :-D aber mit deinen Ideen und den Erklärungen kann ich wenigstens jetzt schonmal mehr anfangen :-)
Das freut mich 👍
Was für eine Mega gute Erklärung. Danke das du dir dafür so viel Zeit genommen hast. Super einfach erklärt
Vielen Dank für dein nettes Feedback. Ich hoffe es hat dir geholfen.
Lob und Huld dir, für dieses extrem nette und gute Turtorial :)
Danke für das Lob!
@@MegxxGamingEs gibt auch "Unfälle damit" ich hatte gerade mein Schiff mit schönen Schaltungen versehen und drücke ausversehen "alle automatisch gruppieren!" 😱😭 Es ist ein wenig größer geworden, also das Schiff....naja soviel ich halte mich zurück, mittlerweile meinen einige auf dem kleinen Privatserver ich würde den halben Planeten bebauen......*räusper* Also alles mühsam auseinander geschaubt und nochmal das ganze!😂😂
@@JumpingFlapjack Ja das kenne ich. Aber was tut man nicht alles als alter Tüftler. xD
Genau das was ich schon immer wissen wollte in dem Spiel wie es geht Danke für das Video echt top
Schön das es dir gefällt, hoffe es hat dir ein wenig geholfen.
Richtig starkes Video.
Zum Ende mit dem "Vessel" ein bisschen kompliziert, aber ich denke, wenn man das erstmal verinnerlicht hat, ist es easy.
nice nice. Is echt wie früher mit der Siemens S5 logic. sehr leicht und kann halt jeder nachvolziehen. gut erklärt. :) Ich frag mich ob man Landung Füse bauen kann um vom Flug Modus zum Basis Modus zu wechseln. Das Letzte war echt gut.
Also es gibt Standard Landefüße die Automatisch ein- und ausfahren bei der Landung. Aber selber Landefüße bauen geht leider nicht.
Cool super erklärt coole Ideen
Freut mich das es dir gefällt.
Vielen Dank, hast mir sehr geholfen :)
Vielen Dank für das nette Feedback. Es freut mich wenn ich helfen konnte, dann hat sich die ganze Mühe gelohnt :)
top video hat mir echt mega geholfen das ganze mal zu verstehen
Vielen Dank
Verdammt gut geholfen! Danke
Danke für die tolle Folge hat mir Mega geholfen. Weiter so
Na immer doch. xD
Cool danke jetzt konnte ich mir ein Bildschirm zusammen schalten der die stats ändert im wächsel mit 10 Hologramme :)
Ja endlich kann ich das auch. Danke dir Megxx. 😍
Ey... wie Kompliziert kann man es machen. also die Schaltungen, nicht der Guide ^^ ohne den wär ich aufgeschmissen 🤣🤣🤣 Dank Dir.!
Ich musste gerade schmunzeln als ich deinen Kommentar gelesen habe. Sehr gern, freut mich das es Dir geholfen hat.
Danke. Ist ja doch gar nicht so schwer, wie vermutet. Mit deiner Anleitung sollte ich es hinbekommen.
Freut mich das es dir geholfen hat.
Ja. Danke nochmal. Ich habe dadurch eine Lösung gefunden, Teleporter einzusetzen, ohne dass die dauerhaft Strom fressen. Raum 3x3 - 2 hoch. Teleporter in die Mitte. Bewegungsmelder genau oben drüber. Sensorreichweite genau der Raum und Teleporter daran gekoppelt. Damit ist der nur an, wenn ich im Raum bin. Im Teleporter selbst werde ich auch noch registriert. Bin ich weg teleportiert geht der Teleporter wieder aus. Und hinteleportieren kann man sich auch zu einem ausgeschalteten Teleporter. :) Kann so einfach sein, wenn man weiss, wie.
@@LonlySiloett Super du hast es hinbekommen. Freut mich, dann habe ich alles richtig gemacht mit der Guide. :)
Cooler Guide, ty :)
Vielen Dank
Super der Mann! Vielen lieben Dank dafür
Ich hoffe es hilft.
super erklärt danke
Sehr gern.
Wirklich tolles Video mit umfangreichen und verständlichen Erklärungen. Großes Lob Mexx 👍👏
Hab da aber noch ne praktische Frage.
Da ja zb bewegungsmelder einen im offenen pilotensitz nicht erkennen. Wie bekomme ich dann eine automatische hangarschaltung hin um zb ein sv in ein cv oder base hangar fliegen/fahren zu können so das das Tor sich automatisch öffnet und schließt?
Entweder kannst du es über 2 Lichtschranken lösen, eine vor und eine hinter dem jeweiligen Hangartor. Ich bevorzuge immer einen Bewegungsmelder pro Hangartor und stelle das interaktive Feld des Bewegungsmelders so ein das es kurz vor und hinter das jeweilige Tor reicht. Lasse den State (auf Follow) damit das Tor sich in einer vordefinierten Entfernung durch das interactive Feld des Bewegungsmelders öffnet und wieder schließt sobald du das interactive Feld wieder verlässt. Viel Spaß damit.
Super Guide, vielen Dank
bitte bitte
Für das Bauen und Basteln ist Empyrion klasse. Leider habe ich im Survivalmodus irgendwie keine Langzeitmotivation. Da muss noch einiges passieren,
gute Arbeit.
Vielen Dank
Deine Videos sind sehr informativ was mir auch sehr gefällt. Dies ist auch der Hauptgrund wieso ich hier Videos schaue, denn manchmal ist es etwas mühsam hier. Du ziehst die Videos sehr in die Länge mit Erklärung die so selbstverständlich sind, dass es sogar ein Kindergärtner verstehen würde. Zum Beispiel: "Grün" ist an und "rot" ist aus. Man fühlt sich einfach etwas wie ein Kindergärtner hier wollte ich nur mal erwähnen. Ansonsten echt gute Videos. :D
Vielen vielen dank du hast mir sehr geholfen. Ich Spiele schon lange aber bei Schaltungen hatte ich immer Probleme dank dir jetzt nicht mehr. Hab dich auch Abonniert und die Glock aktivieren Mfg Red
Dann hat sich die Zeit und Mühe für das Video gelohnt wenn ich helfen konnte. Vielen Dank.
HAMMER Tutorial. genau das hab ich gesucht 😀Vielen Dank. Steckt irgendwie sehr viel mehr in dem Game als ich dachte O.o
Freut mich das dir die Guide gefällt und evtl. auch geholfen hat.
Hallo Megxx, tolles Video! Dank dir habe ich mal meine beiden Hangartore mit Bewegungsmelder ausgestattet, was mir aber nicht gelingt ist, wenn ich über die Auslöseplatte gehe das meine Basislichter durchgehend leuchten und nicht nur kurz wenn ich über die Auslöseplatte gehe, also wenn ich darüber gehe Licht an und wenn ich ein zweites mal darüber gehe Licht aus, falls das überhaupt machbar ist, über einen Tipp würde ich mich sehr freuen!
Vielen Dank fürs Feedback! Also ich würde es mal mit Toggle bei den Lichtern versuchen. Evtl. behebt das dein Problem.
@@MegxxGaming Habe alle ausprobiert, Follow, Toggle, On, Off, hat nichts gefunzt! Ich habe dann 2 normale Schalter gesetzt. Trotzdem Danke für dein Feedback.
Super Videos Danke. Bin spät dran aber mir gefällt das Spiel. Frage! Für was ist die Hand 0? Oder wie verschiebe ich Gegenstände? Ich find das nicht? 😞
Vielen Dank. Gegenstände kannst du über die Taste F4 verschieben aber nur vorausgesetzt du hast eine Drahtlosverbindung in dem jeweiligen Gebäude / Fahrzeug verbaut und stehst in der Nähe (Reichweite ist begrenzt). Wenn du sehr nah am Gebäude / Fahrzeug stehst kannst du auch ohne Drahtlosverbindung Dinge verschieben (Reichweite extrem kurz).
Was meinst du mit Hand 0?
echt schön erklärt, das dumme ist nur .. bei mir ignoriert das spiel jede signallogik.. nicht mal ein simpler schalter funktioniert, aber liegt wohl an meinem spiel .. da passieren viele dinge die nicht sein sollten.
Es gibt da mehrere Möglichkeiten.
1. Spiel neustarten bzw. Savegame neu laden
2. Schalter alle abbauen und wieder neu setzen
3. Keine Namen mit Ö, Ä, Ü oder Leerzeichen verwenden
Die letzte Möglichkeit alle Schalter entfernen, dazu alle alten Einträge aus dem Signalmenü aller Geräte entfernen bzw. erstmal wieder auf Standard setzen. Savegame neuladen und dann wieder alles mit neuen Namen wieder einstellen.
Hat bei mir jetzt immer funktioniert.
Bin ich dir einzige, die jetzt mit dem Gedanken spielt ihre Basis so weird zu verkabeln, dass potentielle Angreifer an der Türsteuerung verzweifel und aufgeben xD
So eine nettes Intelligenzspiel für die Gegner, das hätte was.
Eine Frage zu Schaltungen, geht es immer nur mit 2 Signalgebern und einem Signal das ein Objekt aktiviert/deaktiviert oder kann(gibt es die Möglichkeit) man auch 4 - 8 Signalgebern zu einem Signal zuweisen
gibt ja die 4er Eingangsschaltung. Ansonsten musst du halt verketten. S1 & S2 ergibt Signal UND1, S3 & S4 ergibt Signal UND2, UND1 & UND2 ergeben Finales Signal.
Nach Jahren habe ich es auch mit der Signallogic verstanden, Ich dachte ich müsste bei einem Signalgeber immer ein On und ein Off Signal extra definieren. Warum einfach wenn auch kompliziert. Schon peinlich da ich Spiel mäßig auch schon ein alter Hase bin. Ich spielte das Spiel schon da gab es die Signallogik noch gar nicht und das Empyrion Universum bestand damals nur aus einem Sonnensystem.
Du kannst mehrere Signalgeber in mehrere Schaltungen vernetzen. Jedem Signalgeber gibst du einen Namen und stellst diese in der Schaltung ein. Dann noch einen Namen für die Schaltung geben und diesen Namen stellst du dann in dem Signalempfänger (z.B. Tür) ein.
Eine kleine frage.
Ich bekomme es nicht hin , dass die Bewegungsmelder auch auf Fahrzeuge reagieren.
So ne Hangar tür macht ja kein Sin um da als Spieler durchzulaufen. Sonder ich will dass sich die tür öffnet sobald ich mich mit meinem Hovercraft nähere und sich schließen sobald ich drin bin.
Hast du eine Ahnung wie ich das machen kann ?
Normalerweise sollten die Hangartüren das von allein machen. Sollte das nicht funktionieren einfach nochmal die Hangartrüen abbauen und neu setzen. Wenn das auch nicht funktioniert dann brauchst du 2 Signalgeber -> Rechtsklick (Bewegungsmelder), dann das Interaktive Feld einstellen so das das ein interaktives Feld an den Ausgang setzt und der andere Bewegungsmelder mit seinem interaktiven Feld an den Eingang positioniert. Dann brauchst du noch eine Schaltung die beide Bewegungsmelder miteinander verbindet zu einem Signal. Dieses Signal stellst du dann in der Hangartür ein.
Das ist jetzt eine relativ kurze Beschreibung. Solltest du noch weiterführende Fragen haben dann einfach nochmal Fragen.
hi , habe erst jetzt das Spiel gefunden und hoffe du kannst mir helfen . Möchte gern ein Tür , die allein aufgeht und gleichzeitig dabei Licht aanmacht . Danach Tür zu - Licht bleibt an . Erst bei nochmaligen benutzen der Tür sollte das Licht ausgehen .
Das sollte mit einem Signalgeber / Sensor und einem Licht gehen das auf Status "Toggle" gesetzt wurde. Vielleicht klappt das so.
hallo, vielleicht kannst du mir helfen....
ich habe diese schrägen rolltore in einer reihe und gegenüberliegend verbaut, mit zwei sensoren versehen, da einer nicht die reichweite hergibt, wie für meine größe benötigt.
funktioniert alles prima, wenn ich da in den bereich komme, allerdings.....
leider funzt es nicht, wenn ich mit nem fliegendem etwas die rolltore/rampen öffnen möchte, sprich ich in den bereich der sensoren fliege, jedoch NICHTS mehr sich öffnet -.-
nochmal in kurz : wenn ich als "männekiken" da entlang flattere, reagiert alles wie gewollt, ABER wenn ich in einem vehikel sitzend in den trigger-bereich komme, passiert NIX -.-
woran liegt das ?
habe schon eine fraktion gegründet, beide vehikel dort hinein geschalten.....
das schiff, mit welchem ich dort landen möchte, ist eine große bauweise, kann es daran liegen ? eigentlich nicht, oder ?
die schaltung etc. stimmt, ohne schiff funzt es ja ....
ich freue mich auf eine hilfreiche antwort
alles gute
nach mehrmaligem testen mit kleiner und großer bauweise komme ich zu dem schluß : anscheinend triggert die große bauweise die sensoren NICHT ! -.-
falls du etwas heraus finden kannst, ich freue mich über hilfe !
ich wünsche
alles gute
Ich könnte mir vorstellen das der Bereich für den Beweungsmelder angepasst werden muss. Vielleicht liegt es daran das du als kleines Männekiken durch einen kleinen Bereich der Bewegungsmelder durchlaufen kannst aber das Raumschiff zu groß ist um diesen Aktivierungsbereich betreten zu können.
Versuch mal auf den Bewegungsmelder zu zielen dann Taste P dann Registerkarte Geräte und dann unten das Interactive Setup nutzen. Da kannst du den Bereich der Bewegungsmelder sehen und anpassen. Hoffe das hilft Dir :)
@@MegxxGaming
danke, habe das schon gemacht.
es scheint vielmehr eine allgemeine "blindheit" gegenüber der großen bauweise zu sein.
alles gute
kann man licht irgendwie heller machen mein licht oben an der decke macht oben alles hell und unten ist der raum komplett dunkel weil das licht nicht bis nach unten kommt
Du kannst einmal die Helligkeit des Lichtes verstärken und die Weite des Lichtes verändern. Dafür musst du das Licht anvisieren und die P Taste drücken. Du erhälst dann ein Menü wo du alles einstellen kannst.
@@MegxxGaming Danke ich hab es vorhin dann selbst herraus gefunden muss jetzt aber alle über 150 lichter nochmal neu einstellen so wie ich es jetzt eingestellt hab da ist der komplette bildschirm fast komplett weiß😅
@@reed1713 Viel Spaß dabei, das kann ne Weile dauern.
Hallo ich hääte da ein kleines problem und zwar das meine ventilatoren nicht gehn als ich sie montiert hatte gingen sie jetzt nicht mehr anhand dieses vidios hab ich versucht sie zum laufen zubringen nichts jetzt seh ich bei mir im pannel das CPU effizienz 100% (off) steht und unten bei power 889 pu keine steht bei dir steht kein (off) und bei powwer hast du ein % zahl kann es sein das deswegen die ventilatoren nicht gehn alles andere geht prima gruss Saint supper tutor übrigens daumen hoch
Vielen Dank für das nette Feedback. Ich freu mich wenn es hilft.
Die Ventilatoren arbeiten nur wenn ein paar Voraussetzungen erfüllt sind
1. Der Raum muss Luftdicht sein
2. Sauerstofftank muss mit O2 befüllt sein
3. Strom muss eingeschalten sein
4. evtl. CPU Effizienz überprüfen wenn eingeschalten ist
Schau mal bitte nach ob überhaupt Sauerstoff in deinen Tanks ist oder ob du evtl. ein nicht luftdichtes Teil verbaut hast. Denn dann tritt das Problem auf das beim ersten Einbau alles funktioniert aber beim erneuten laden oder Ein bzw. Ausschalten der Sauerstoff entweicht, wenn es irgendwo nicht dicht ist.
@@MegxxGaming Vielen dank für die schnelle antwortich hatte übersehn das man für die ventilatoren lüfttanks braucht lach aber wer lessen kann ist klar im vorteil naja ist ja schon 4 jahre her wo ich das letztemal gespielt hab es hat sich soviel verändert aber hey ich hab ja deine tutors vielen dank nochmal and a happy new year greets Saint
Hi, meine Fresse ist das ein Gehirn Fresser , so viele Infos, aber, gibt es auch eine Zeit-Schaltung? Also ich würde, die Generatoren nur Nachts Schalten und die Solarfelder am Tag Aktivieren?
Prinzipiell gibt es eine Zeitschaltung. Ist halt etwas komplizierter einzurichten. Ob du damit aber dein gewünschtes Ergebnis erreichst liegt an deiner speziellen Anpassung.
Die Schalter funktionieren bei mir nicht :(
Ja warum denn nicht?
@@MegxxGaminggute Frage. Ich hab eigentlich alles so gemacht, wie du es bei dem Schalter gemacht hast. In meinem Beispiel wollt ich einen Schalter machen, der die Pflanzenleuchten an- und ausmacht. Ich hab den Schalter mit P ausgewählt, einen Namen gegeben, dann mit P das Pflanzenlicht ausgewählt, den Schalternamen ausgewählt und auf Follow (Toggle hab ich auch ausprobiert) aber der Schalter tut einfach nichts. Es ist aber auch komisch. Bei mir bekommt der Schalter, wenn ich mit der Maus drüber hovere auch nicht den Text der benannten Schaltung angezeigt.
@@metalbroom Kann es sein das du in dem Schalternamen einen ä, ö, ü , ß oder Leerzeichen verwendet hast?
@@MegxxGaming ich habs herausgefunden! Es lag daran, dass im Schiff die Signale nicht aktiviert waren. Die Option hatte ich gar nicht gesehen. Danke nochmal. Top Tutorial!
@@metalbroom Danke , das war auch mein Fehler, nun geht es.
Mach alles so wie im Guide, Schnellschalter geht aber Schalter gehen einfach nicht ?????????
Versuch mal die Schalter nochmal abzubauen und neu zu setzen. Achte auch auf die Namengebung der Schalter das die keine ä,ö,ü usw. enthalten und am besten darauf achten das die Namen der Signalschalter zusammengeschrieben werden.
@@MegxxGaming Hab die "Lösung" Spiel auf Kreativ umschalten Schalter bauen und wieder zurück zu SP. Bei BP aus Kreativ gehts sowieso. Aber danke.
Eine Frage: Wenn man einer Basis oder einem Vehicel die Taste Y drücklt schaltet man ja den STROM ein und aus. ich finde das aber ..hm..roleplaymässig eher nicht so schön. Kann man den Hautstrom irgendwie auf einen Schalter legen ?
Hmm das habe ich selbst noch nicht probiert. Evtl. die Generatoren mit extra Signalgeber versehen und sie dann ein An und Aus Signal senden lassen, quasi wie bei einem Lichtschalter.
@@MegxxGaming das funktioniert tatsächlich oO. Obwohl es eigendlich nciht sollte *G habs mit nem stinknormalem schalter versucht, den generator angeschaltet und das signal zum schalter geschickt. es funktioniert aber erst nachdem man den hauptstrom angeschaltet hat (y/p) und danach gehts mit dem schalter 🙂danke für die Idee^^
Sehr gut, dann hätten wir das ja gelöst.