個性「ストレス」に対する読者の反応集【僕のヒーローアカデミア】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • このチャンネルでは、僕のヒーローアカデミアの読者の反応を動画にしていきます。
    是非、高評価とチャンネル登録のほどよろしくお願いします!
    ※当チャンネルでは単行本並びにジャンプ本誌のネタバレを含む場合がございます。
    何卒ご了承ください。
    元スレ
    bbs.animanch.c...
    ▼引用
    ©堀越耕平 (著)/集英社 発行『僕のヒーローアカデミア』
    ©堀越耕平 (著)/集英社 発行『週刊少年ジャンプ』
    ©堀越耕平 (著)/BONES-株式会社ボンズ
    《著作権について》
    チャンネル内における動画にて使用、掲載している画像や動画、台詞などの著作権・肖像権等は、各権利所有者様に帰属致します。
    動画の内容については、各権利所有者様や第三者に不利益のないよう、細心の注意を払って制作しておりますが、万が一動画の内容に問題がある場合、各権利所有者様本人からご指摘いただけますと幸いです。
    ※5ch使用許諾申請済みです。
    #ヒロアカ #僕のヒーローアカデミア #反応集

Комментарии • 523

  • @user-ux4cz2bn3e
    @user-ux4cz2bn3e Год назад +7858

    これ優勢になったら「優勢になってパワーダウンしてしまうという不安」をストレスとして力増さないか

    • @user-fy4cg9hr1h
      @user-fy4cg9hr1h Год назад +1910

      ずっと不安じゃなきゃいけないってある意味不幸

    • @user-qj9qy3gu8s
      @user-qj9qy3gu8s Год назад +683

      ​@@user-fy4cg9hr1h バランス取れてて良いな

    • @user-cy5si5wl6u
      @user-cy5si5wl6u Год назад +368

      そしたらそのストレスでの増強でまた優勢になれるからストレス減るじゃん

    • @user-uv2vq5fw6z
      @user-uv2vq5fw6z Год назад +282

      ハゲをストレスに感じて強化されてまたハゲる、そしてまた強くなる、そしてまたハゲる

    • @futakuti
      @futakuti Год назад +46

      てゆーか1発で殺せば良くないか?

  • @BLACK0614TEA
    @BLACK0614TEA Год назад +3621

    圧力かかるドMスーツ好きww

    • @user-pu2be2dn4w
      @user-pu2be2dn4w Год назад +94

      名前www

    • @user-yn2zx3fw5x
      @user-yn2zx3fw5x Год назад +124

      精神的ストレスから物理的ストレスに変わってるの草

    • @VoxAC-yh1ux
      @VoxAC-yh1ux Год назад +58

      @@user-yn2zx3fw5x 物理的なストレスは精神的のもストレスになるから・・・

    • @aaaaabakaga
      @aaaaabakaga Год назад +8

      そう考えるとシナジーすごい

    • @Uncrafting_Table
      @Uncrafting_Table 4 месяца назад +12

      でもストレスが力になるだけで無効化するわけじゃないから常にめちゃくちゃ苦しそう

  • @user-us3xr1yq5r
    @user-us3xr1yq5r Год назад +1931

    逃げる時にこいつを囮として放り出せば、勝つことがないとストレスは消えず、「囮にされた」とか「裏切られた」とかの感情でさらに出力上がるから撤退の時の殿としてはこれ以上ないくらい素晴らしい個性。
    道連れもたくさん作ってくれそう

    • @sayhax5624
      @sayhax5624 Год назад +336

      発想に草

    • @mydrinksays
      @mydrinksays Год назад +223

      すげー発想するな

    • @mune4595
      @mune4595 Год назад +323

      発想がヴィランのそれじゃねぇか

    • @user-zv6xq2fk4w
      @user-zv6xq2fk4w Год назад +104

      コメ主、、敵に回すと厄介なタイプだ

    • @dusknoir3741
      @dusknoir3741 Год назад +133

      でも万が一生き残られたら凄まじいストレス抱えたコイツが追いかけてくるのよな😂

  • @chit4753
    @chit4753 23 дня назад +69

    これを実質呪力と考えた人天才だと思う

  • @user-md7cn3iz3h
    @user-md7cn3iz3h Год назад +1193

    これと真っ向から押し合いできるダークシャドウのラグナロク強すぎだろ

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Год назад +309

      今のダークシャドウはAFO抑えられるレベルだからね。
      A組だと純粋な戦闘能力だけならデクに次いで強いんじゃなかろうか。

    • @user-ii7fv6oe8k
      @user-ii7fv6oe8k Год назад +84

      そりゃAFOに目つけられるよな
      悲しくなぁ…

    • @AAABCJK
      @AAABCJK Год назад +125

      今の常闇君を見るとダークシャドウとよく張り合えたなリデストロに変わるなwこの頃が今ほど強くないとはいえ

    • @user-nm7ly4wj5q
      @user-nm7ly4wj5q Год назад +43

      弱点がでかすぎるけどメッチャ強いよね

    • @user-vx7go4qv9p
      @user-vx7go4qv9p 3 месяца назад +10

      @@user-ii7fv6oe8k無理やり擬似的に暗闇作る装置かなんかつけられて常に暴走状態みたいな事してそうAFO

  • @user-sl3fy3jq1m
    @user-sl3fy3jq1m Год назад +440

    こんなに強くても触れてしまえば崩れて死ぬ、死柄木の個性やばい

    • @bigcheeseball
      @bigcheeseball 6 месяцев назад +92

      死んでもすぐなら蘇生できるオーバーホールの個性やばい

    • @user-pq9tb2jx5g
      @user-pq9tb2jx5g 4 месяца назад +82

      結局崩壊の親玉だったオバホすごい

    • @user-gx6lr5bu9l
      @user-gx6lr5bu9l 3 месяца назад +21

      マグネェ消し飛んだ時のワクワク感半端ないよな

    • @user-baecozmez
      @user-baecozmez 3 месяца назад

      @@user-gx6lr5bu9lヒロアカの4期のそのシーンが滅茶苦茶かっこよくてハマった最高⋆͛📢⋆(>▽

  • @switch-stop
    @switch-stop Год назад +566

    額に指を当ててるコマ好き

    • @user-co1lp8ht7z
      @user-co1lp8ht7z 4 месяца назад

      リ・デストロの率いる反政府組織、異能解放軍の敬礼的なポーズですね

  • @viii7117
    @viii7117 3 месяца назад +52

    そもそも弔にこの個性与えてたらめちゃくちゃ良かったんじゃ?
    たまに気分晴れやかになるけど、憎しみそのものは消えてないわけやし

    • @まさに外道
      @まさに外道 3 месяца назад +3

      爆豪も常にイライラしてるから相性良さそう

    • @user-te2ws2vf5b
      @user-te2ws2vf5b 3 месяца назад +15

      @@まさに外道最終決戦に向けて弱くなる爆豪で草

  • @user-zc4ye5jp4v
    @user-zc4ye5jp4v Год назад +623

    ミス・ジョークぶっ刺さるよね

    • @user-wx7fo2id1p
      @user-wx7fo2id1p Год назад +77

      伏線キタコレ

    • @nususi_53
      @nususi_53 Год назад +74

      Ms.ジョーク大好きだから活躍してほしいなー
      狂気に満ちた戦いを見せてほしい

    • @user-lg5ts6wp9w
      @user-lg5ts6wp9w Год назад +49

      てか、ミス・ジョークって結構ブッ刺さるよね。戦闘面でかなり厄介だけど視認しない状態で範囲攻撃とか、何かしらのゴリ押しとかには弱そう。いかに視認させるかだよな。

    • @poritan5656
      @poritan5656 Год назад +2

      @@user-wx7fo2id1p もー捕まってるから実現不可くね?

    • @vykm3493
      @vykm3493 Год назад +4

      Mr.スマイリーが良い例よね

  • @user-xp7qg7lp8v
    @user-xp7qg7lp8v Год назад +622

    この個性ってストレスに比例して強くなるんか、ストレスを力に転換するんかどっちなんかわからん

    • @aitakuteaitaketehuruetai
      @aitakuteaitaketehuruetai Год назад +62

      転換するとしたら時間制限みたいなのも付くはず(それが無かったら無制限に強くなり続けるOFAもびっくりのバグ個性になる)だから、比例じゃない?

    • @user-xp7qg7lp8v
      @user-xp7qg7lp8v Год назад +13

      @@aitakuteaitaketehuruetai 比例か〜じゃーストレスを発散できる個性ではないんだね。

    • @user-go2qh1ig6k
      @user-go2qh1ig6k Год назад +1

      変換じゃね?

    • @user-pd1hz9qj5s
      @user-pd1hz9qj5s Год назад

      BLEACHのヤミーと同じ感じかと

    • @user-xp7qg7lp8v
      @user-xp7qg7lp8v Год назад +3

      @@user-pd1hz9qj5s ブリーチ知らない

  • @king_gnu.
    @king_gnu. Год назад +99

    強くなればなるほど「あぁ、この人はストレス溜まってるんだなぁ」って観てた。

  • @hana-or3lg
    @hana-or3lg 3 месяца назад +81

    別にある程度優位になっても倒さないとワンチャン殺されるっていうエグいストレスあるから相手を殺すまでなかなか安心する奴おらんやろ

    • @user-zw5bz2cw9m
      @user-zw5bz2cw9m 3 месяца назад +10

      ほとんどの漫画で敵味方問わず勝ち確になってまで死にものぐるいになるやつ少ないやろ。悟空とフリーザの最後みたいに

  • @BILLY_ELLIOT
    @BILLY_ELLIOT Год назад +282

    Mだと能力発揮されないからMじゃないけど、やってること完全にドMなの可愛い

    • @user-jt8wg2vu6w
      @user-jt8wg2vu6w 3 месяца назад +6

      要するにただのかわいそうな人なのかわいそ過ぎて可愛い

  • @kamui353
    @kamui353 Год назад +27

    事象に対する解釈次第で最強

    • @おんどりゃあバード
      @おんどりゃあバード 9 дней назад +1

      じゃあこう感じたからストレスね、と捻くれてれば捻くれてるほどに強くなるのか

  • @BoneChan_
    @BoneChan_ Год назад +78

    (個性関係ないけど)声が平田さんなのがまたいい

  • @droptear-yz5hi
    @droptear-yz5hi 3 месяца назад +19

    負けてる時ほど強くなるの割と主人公的だな

  • @ムッシュ武士
    @ムッシュ武士 Год назад +139

    私は思った
    この個性が世界中の人に付いたらどうなるのだろうと

    • @user-su2gv9ey4g
      @user-su2gv9ey4g Год назад +15

      会社などでストレス与えた相手が殺されるなんてこともザラじゃなさそうだな、だからある程度の理不尽は減るかもしれない?

    • @user-wt8uv1mc3o
      @user-wt8uv1mc3o Год назад +9

      @@user-su2gv9ey4g その殺しこそが理不尽なのではないか?重さが違いすぎる

    • @user-po2sn2eh2n
      @user-po2sn2eh2n Год назад +40

      日本人が世界最強の民族になっちまうよ

    • @user-tq6zs4cw9i
      @user-tq6zs4cw9i Год назад +20

      ゲーマーが台パンする度に机が壊れるから台パンを我慢するゲーマーが増えてある時溜まったストレスが暴発して壁が無くなる事件が増える

    • @user-sr6cu4cf7s
      @user-sr6cu4cf7s Год назад

      戦争だろ

  • @user-fp3ej4ec6h
    @user-fp3ej4ec6h Год назад +11

    片腕だけバカデカくして攻撃しようとしてるシーンのハゲの身体の傾き良いよね。カッコいいわ

  • @user-ry9ev5yx5y
    @user-ry9ev5yx5y Год назад +20

    この個性日本のサラリーマン全員にプレゼントしたい

    • @user-mo8xx7ou1j
      @user-mo8xx7ou1j Месяц назад +2

      ヒロアカ世界の日本よりも世紀末になりそう

  • @eieichannel10
    @eieichannel10 3 месяца назад +25

    現代社会の人にとっては最強個性ww

  • @user-ev6pg5xk9p
    @user-ev6pg5xk9p Год назад +26

    常に自分にえげつない罵倒を心の中で浴びせてそれに耐えるメンタルを持ってて初めて「勝ち」を取れるだろう個性なんよなぁ(警戒してたらある程度抑制出来る油断とは違い、正の感情は抑圧しづらいはず)

  • @0o_1a
    @0o_1a Год назад +7

    「危機に直面した時に強くなる」
    これだけ聞いたらめっちゃ主人公なんだけどな

  • @user-fq3vf7is8n
    @user-fq3vf7is8n Год назад +7

    あらゆる負の感情というか、ストレス(=重圧)を力に変換するってことなんだと思う。

  • @taiju3513
    @taiju3513 Год назад +4

    実際、心理学的なストレスは快・不快に関わらず心理的に感情が揺れ動くことだからイベントなんであってもストレスはかかるから何しても強くなる。

  • @user-cm2jj7gu4c
    @user-cm2jj7gu4c 3 месяца назад +7

    取り敢えず全身ずぶ濡れにして戦えば不快感である程度の強さは得られそう

  • @user-yx6yo6vp2l
    @user-yx6yo6vp2l Год назад +3

    ダメージ受けたらその分物理的ストレスになってパワーアップすることになるから、1発でかいので倒さないといけないRPGのボス感あってオモロい

  • @user-kl8yw9ss2i
    @user-kl8yw9ss2i Год назад +7

    やっぱ上限が無い個性は強いわ、、
    天喰くんもそうやし

  • @user-ni2rr4hm2n
    @user-ni2rr4hm2n Год назад +32

    義足とはいえコイツに勝ったエッジショットクソ強いな

    • @user-oy2uq2eu5t
      @user-oy2uq2eu5t Год назад +5

      エッジショット何気にえげつない性能してるわw

    • @vykm3493
      @vykm3493 Год назад +3

      ​@@user-oy2uq2eu5t それを技術だけで成し遂げる上位互換のレディナガンのヤバさよ

    • @user-iy7py8gf8w
      @user-iy7py8gf8w Год назад +10

      @@vykm3493 それスナイプ先生

    • @user-tw4xo1zl3l
      @user-tw4xo1zl3l 4 месяца назад +1

      スナイプ虐唐突すぎて草

    • @user-mp1zu8kd2j
      @user-mp1zu8kd2j 3 месяца назад

      エッジショットよりも義足で踏ん張り効かなかったとはいえ、ラグナロクでパワー勝ちした常闇も普通に凄い

  • @user-mb1we2eh4g
    @user-mb1we2eh4g Месяц назад +3

    幸せになれないなこれ
    幸せになることでパワーダウンする事に強いストレス感じそう、ストレス無く幸せに平穏に生きてたら無個性と変わらんし

  • @HSI-235
    @HSI-235 Год назад +7

    ヒロアカは知らないけどこのデューフェンシュマーツ博士は好き

  • @user-vw9jk5xb4k
    @user-vw9jk5xb4k 3 месяца назад +5

    理想が実現してもすぐにそれを壊されるかもしれない恐怖がストレスになるんじゃね?って思ってる。追うもの追われるものどちらも生きている時点でストレスにさらされる。

  • @moppy-haraheri
    @moppy-haraheri Год назад +7

    目標達成してもストレスが無くなるわけじゃないし戦闘の度ストレスは生まれるから腐る訳では無いかも。
    生きてて他人がいる限りストレスって生まれ続けるから。

    • @user-ow8xn9oh8h
      @user-ow8xn9oh8h Год назад +1

      地上で一人になってもストレスやで

  • @user-he7ke8zj4y
    @user-he7ke8zj4y Год назад +10

    能力ものでかつてないような能力だし、もうコンセプトそのものがかっこいい

  • @user-jz1kk9yc7g
    @user-jz1kk9yc7g 11 месяцев назад +1

    ファとガムとデストロの個性は窮地に立たされれば立たされるほど強くなる個性だから好き。
    と同時に似た個性持っててもヴィランとヒーローに分かれてるのも好き

  • @ixa9146
    @ixa9146 Год назад +8

    ストレスって悪いものだけじゃなく良いものも含むから、リラックスしてる時以外ほとんど個性だせるってことよね

  • @koigyo
    @koigyo 10 дней назад

    物理的な加圧によってもたらされる個性のパワーアップが加圧によってもたらされる物理的なパワーダウンを上回ってるからかなり当たりの個性
    というか練度が高い

  • @user-et8wf7wv2k
    @user-et8wf7wv2k Год назад +8

    一番かっこいい個性

  • @kitsunenokonoha
    @kitsunenokonoha Год назад +3

    パワードスーツ纏った巨大形態かっこよすぎる

  • @ttaa3016
    @ttaa3016 Год назад +8

    個性がヴィラン適正なのえぐ

  • @Dugesia0522
    @Dugesia0522 Год назад +21

    見た目がフィニアスとファーブのハインツドゥフェンシマーツって海外で言われてて笑った
    フィニアスの方はストレスや憎しみすごいから個性もあってるし…けど根本的に善人だから向かないけど

    • @user-bi6dq4bj4o
      @user-bi6dq4bj4o 4 месяца назад

      博士の名前文字に起こすと発音むずいな

  • @rizryo928
    @rizryo928 3 месяца назад +6

    ストレスを感じるそのストレスの原因を潰す爽快感をエルこれで無限ループだね

  • @mmmfffhhhtttt
    @mmmfffhhhtttt Год назад +7

    この個性、社畜が手に入れたらめっちゃ強いやん

  • @user-zz5bw3qy8t
    @user-zz5bw3qy8t 10 месяцев назад +2

    現代社会において一番最強になりそうな個性。

  • @break-1
    @break-1 Год назад +2

    ストレスによるパワーアップする個性だけど、上限とか説明ないからもしかして無限にパワーアップできるとかなら超強いよな

  • @user-pz6yi9zl5o
    @user-pz6yi9zl5o Год назад +4

    いつでもどこでもすぐに全力全開で戦える為に、常にイライラしてなきゃいけないっての相当キツい
    早死にしそう

  • @shuudayo-
    @shuudayo- 8 дней назад

    周りの環境によって本当強いな。
    このストレスの個性は、ストレスだったことを思い出して、罪悪感やストレスを感じるなら、思い出すってのもありってことで強いな

  • @akasatanaham
    @akasatanaham 3 месяца назад +6

    負荷塊ってネーミングが良すぎる

  • @-oomoriparfait-
    @-oomoriparfait- 3 месяца назад

    社長の暴れっぷり見ると、自分に掛かる以外の負の感情も力に変えれるベガ様ってなかなかずるいよな

  • @24時間お腹すいてる
    @24時間お腹すいてる 3 месяца назад +26

    うんこ漏れそうな状態で戦えば最強では?

    • @user-de5ti6fo9d
      @user-de5ti6fo9d 3 месяца назад +11

      漏らしても力になる最強では?

    • @All-might_
      @All-might_ 3 месяца назад +2

      漏らした瞬間は気持ちいいから一気に叩かれるぞ

    • @user-hi4rx8qj1z
      @user-hi4rx8qj1z 3 месяца назад +1

      パンツに💩付いた罪悪感で強くなれるぞ

  • @user-xm1dw6pb5k
    @user-xm1dw6pb5k Месяц назад +1

    俺、この個性めっちゃ使いこなせる自信あるわ

  • @user-qk7ub3wo9m
    @user-qk7ub3wo9m 8 дней назад

    強くなる為には絶対辛い想いしなきゃいけないクソ個性だけどめっちゃネガティブなヤツが持ったりピンチの時は強くなりそうだったりで面白い個性

  • @user-oi8tz2oq1w
    @user-oi8tz2oq1w 5 месяцев назад +1

    個性でデカくなる都合上耐久に限界のある義足になったのかなりの弱体化だよね。
    漫画とかで義手義足が本当に弱点になるの珍しい気もする

  • @RYO-te5ml
    @RYO-te5ml 11 дней назад

    これ自分が強くなりすぎちゃった系の人なら戦いに満足出来ないことがストレスになってもっと強くなったりするだけど死闘を繰り広げて満足してからの敗北(死亡)って言う可能性もあるよね

  • @エイル
    @エイル Год назад +8

    ピンチはチャンスになる個性だけど
    チャンスがピンチになるピーキー性能…
    対戦ゲームとかで使ってみたい

    • @yelg561
      @yelg561 Год назад

      分かるー!格ゲーとかで序盤のダメージがカスなのに、ピンキリHPまで削られて途端に防御力を無くして火力に全振りだったら絶対使ってみたい!

    • @yuzuuuuuu
      @yuzuuuuuu Год назад

      優勢時は弱まってしまうストレスである程度の強さは担保されてそう

    • @JS-sj8lz
      @JS-sj8lz 3 месяца назад

      ワンパンで仕留めきれなかったら負け確。

  • @TAIYO_99
    @TAIYO_99 3 месяца назад +3

    うんこ我慢しながら漏らしたくない!って思って戦ったら無敵やろ

    • @kinomi_0958
      @kinomi_0958 3 месяца назад

      漏らしても喪失感と不快感で更にパワーアップww

    • @user-jb5ye1we6p
      @user-jb5ye1we6p 3 месяца назад

      @@kinomi_0958最強すぎるwww

    • @user-qs6me1rw8c
      @user-qs6me1rw8c 3 месяца назад

      天才w

  • @HOTARUTARIYA2098
    @HOTARUTARIYA2098 Год назад +5

    これがワンフォーオールに内包されてたら完璧だったな

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 4 месяца назад

    こうなったら仲間みんなの悲しみを背負って戦う、ヒーローみたいな面もありそう

  • @sugimoto7230
    @sugimoto7230 Год назад

    もともと多幸感や快感を感じやすい性格という前提で、デメリットと隣り合わせでパワーアップが期待できるみたいな相補性って大事だと思う。
    快感を感じないし、高揚感も得ない性格で、あらゆるシーンでストレスに感じれるようだとバランスおかしい。
    ハンターハンターのフェイタンはその点、いい制約だと思う。感情を表に出さない、特に怒らないっていう自身の性格上のレアケースを制約にしてる分、跳ね返りがでかくて強くなれる。

  • @marsbruno9362
    @marsbruno9362 3 месяца назад

    ストレスって何も精神的なものばかりだけじゃなくて、物理的なストレスもあるし、何もネガティブなものだけじゃなくて興奮したりした時にも一定のストレスがかかるわけだからな。

  • @user-mx9zi6eu4p
    @user-mx9zi6eu4p Год назад +1

    この個性マジで好き!技名もよく考えられてるな〜と!

  • @user_kurakura_chance
    @user_kurakura_chance 3 месяца назад +5

    急にゴマすりまくるのは笑った

    • @EmperorPenguin1st
      @EmperorPenguin1st 3 месяца назад +2

      救世主として尊敬していても、それはそれとして自分の半分しか生きてない小僧に媚びへつらうストレスとかはありそう

  • @user-ri4mf6gp5l
    @user-ri4mf6gp5l Год назад

    敵を倒す爽快感すらもストレスだったらぶっ壊れてるだろうなw
    人とそもそもの喜びのツボがズレてるとか
    想像膨らむ能力でおもろい

  • @user-si1tq6dw4w
    @user-si1tq6dw4w Год назад

    技や使い方の練度を見るに、流石異能解放軍のトップだけあって個性を訓練してるから、恐らく戦闘中のメンタルもある程度能力的に最適になるようにコントロールしているのかも

  • @user-bi2vt9cy7g
    @user-bi2vt9cy7g Год назад

    別に力じゃなくてうんことかでもいいから変換できる個性欲しい、怒られたらその場で有り得んくらい気張り出したい

  • @needDAI
    @needDAI 4 месяца назад

    ネガティブで責任感が強くて臆病で良心のある人間が最適ってことか。

  • @user-xi4jt3qz7d
    @user-xi4jt3qz7d 3 месяца назад

    敵組織視点の章ボス感あって斬新で好き

  • @aaa-yj9fi
    @aaa-yj9fi 3 месяца назад

    これヒーローが持ってたらめっちゃ映えるかっこいい個性やな
    普段は弱いけど、緊急時のみクソ強くなるみたいな

  • @user-ii8uw5oz8p
    @user-ii8uw5oz8p 11 дней назад

    これ痛みとかも変換できるんだったらめっちゃ強いよね

  • @user-ya341-11otoko
    @user-ya341-11otoko 3 дня назад

    足無くなったからこれまでとは違うストレスかかってるのも強い

  • @U2X875ns
    @U2X875ns Год назад +2

    解放を望んでる人が一番窮屈そうにしてるのが良い

  • @Precure-20
    @Precure-20 Год назад +4

    今の日本ストレス社会だからリ.デストロ強い

  • @ねぶそく_みかん
    @ねぶそく_みかん Год назад

    この個性ってストレスが溜まると自分の意思で顔黒く出来んのかね
    出来るなら上司に叱られてる時に顔真っ黒にして上司が「え、あ……」ってなるだろうし ほしいわ

  • @user-dn7qj2kc1n
    @user-dn7qj2kc1n Год назад

    目的を達成した後に目的がないことに焦燥感を覚えてまたストレス貯めれば強い

  • @user-gure_error
    @user-gure_error 3 месяца назад

    長期戦強すぎじゃね?
    なんであいつ倒れないんだよ!
    って言うストレスと
    もしかしたらほんとはこいつやばいんじゃね?って言う恐怖で
    ダブル強化入るし

  • @user-nc3rd5tn9b
    @user-nc3rd5tn9b 3 месяца назад

    悪人である限り強いけど良いことしようとすると途端に弱くなるのジャガノートみたいで好き

  • @Dss0103
    @Dss0103 3 месяца назад +8

    こいつの元ネタジョーカーっぽいなぁ

  • @user-tk7mo9fd9s
    @user-tk7mo9fd9s 3 месяца назад

    日本語訳が本編と変わってる!こっちもいいなぁ…

  • @user-vt9cp9yt3s
    @user-vt9cp9yt3s 2 месяца назад

    立場や場面が弱ければ弱いほど強くなる究極の浪漫砲だよなぁ

  • @user-lr7ot9gx3i
    @user-lr7ot9gx3i Год назад

    物理的負荷は痛みとか苦しいことが個性パワーとして加算されるんだろうなー。

  • @user-yb9ij6nl8z
    @user-yb9ij6nl8z Год назад +1

    ブラック企業に勤める社畜がこの個性持ったら強そう

  • @user-fj1sg8sh3t
    @user-fj1sg8sh3t 4 дня назад

    優勢になったり爽快感得ると弱まるって言ってたけどムカつくから頑張ってる時のあの爽快感って結局収支どっちなんだろ

  • @user-zl4gw5ok9w
    @user-zl4gw5ok9w Год назад

    そのストレスの強さによって変わるなら常に激痛を伴う装置を常につけてたら慣れちゃうから戦う時起動するとかしたらこいつぶっ壊れるんちゃうか。

  • @com5393
    @com5393 Год назад

    つまり油断出来ず、最後まで注意しないと行けない最強の敵にこそフルパワーになりやすいんだな!

  • @zawatham
    @zawatham 3 месяца назад

    変換したストレスってなくなるのかな?
    個性使いまくれば賢者モードになって頭スッキリってのもなかなか有用よな

  • @user-vb1hk4cr4g
    @user-vb1hk4cr4g Год назад

    追い詰めれば追い詰められるほど強くなるとかいう理不尽ゲー…
    「一撃」で確実に仕留めねば…

  • @h1natarosu
    @h1natarosu 2 месяца назад

    ストレスがない状態なら、それはいい現状ってことだし、ストレスがある状態なら、悪い現状ってことだから、何も困らなそう

  • @user-mp2nd2ko5h
    @user-mp2nd2ko5h 4 месяца назад

    こいつの初見での強者感半端ない。
    しかも仕草がいちいちかっこいい。

  • @r_104
    @r_104 Год назад +28

    ホントマスと社長は相手が悪すぎる

  • @user-gh3bc8fn4o
    @user-gh3bc8fn4o 3 месяца назад

    声ビジュアル含めてかなり好きなキャラ

  • @Limitill
    @Limitill 3 месяца назад

    優位に立ったら弱くなる=味方が必要 なのが部下を率いる器である所以

  • @kri2371
    @kri2371 2 месяца назад

    ずっと強めにモミモミされる機械を金魂につけときゃめちゃくちゃ強そう
    あとはブツ切り落としてもう二度とデキないって言う人生の末端みたいな不幸を永遠味わえばクソ強そう

  • @user-fq8br3dn3u
    @user-fq8br3dn3u 2 месяца назад

    平田広明さんなのも相まって責任感によるストレスやばそう

  • @user-iu4wr9id5s
    @user-iu4wr9id5s 3 месяца назад +14

    スプラとかフォートナイトやってたら無敵だろ

    • @user-dl3im4ti5r
      @user-dl3im4ti5r 3 месяца назад +2

      壺男も

    • @user-iq9oz1mi9n
      @user-iq9oz1mi9n 4 дня назад

      命の奪い合いをする前にストレス溜まるゲームを真面目にプレイするリ・デストロ面白すぎる

  • @user-uj5wt9xi9y
    @user-uj5wt9xi9y 3 месяца назад +2

    日本の社会人に配布したら、日本の軍事力最強になりそう

  • @user-ni7gq4gb8z
    @user-ni7gq4gb8z 4 месяца назад +1

    脳筋になる以外代償がない筋肉増強、、、、

  • @ついに全てを悟ってしまったさとり様

    「負の感情を力に」
    それってつまり、呪力……ってコト!?()

  • @user-ck6yq4dg2m
    @user-ck6yq4dg2m Год назад +4

    ハルクの怒りをコントロールするコツを、常に怒ってるってセリフ思い出してた

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s 4 месяца назад

    瓶の蓋が開かなくてイライラするけどそのストレスで瓶の蓋が空くやつ好き

  • @user-lo7bj2ns5o
    @user-lo7bj2ns5o Год назад

    これデンジの永久機関アタック食らったら痛みを力に全部変換し切れるのかそれとも変換が追いつかずにシテコロシテ状態になるのか気になる

  • @na-xc6xy
    @na-xc6xy 2 месяца назад

    普通に個性が覚醒したら周りの負の感情も取り込めるとかになりそうだけどな