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結局フリーダムはないと話始まらないの草ほぼ確実に次弾もフリーダム必須になりそうで引退が頭をよぎる
フリーダムに限らず、各ロールの序列上位のカードがほぼ必ず採用されるゲーム性はある程度諦めるしか無い部分はありますね。実際に過去のバージョンは誘導機体やらサザビーやらバルバトスが同じポジションでしたよね!
ほぼ同じデッキを使用しているのですが、クェスサザビーかハマーンジャスティスとどちらを使用した方が体感的に強そうですか?
個人的には221デッキは遠距離殲滅2体の方が安定すると考えています。近距離殲滅はDPSが低く、防衛を倒す能力に不安があるためです。ただ、ジャスティスは縛撃とSPが強力なため、近距離殲滅の中では比較的採用出来るレベルにあります。ハマーンの能力が若干怪しいので、ZZリンクが足りているならPRフロンタルなどで試してみる価値はあるかもしれません!
まさにその通りです。今のフリーダムの無茶苦茶な強さを他で語っても自分は非難だけされてます。ある方はフリーダムなくても勝てると言う方はいますが、実際フリーダムなしで勝ってる動画なんて一つもないから見て勉強も出来ない。また低コストが何故かインフレ激しすぎて、4コストより上のパイロットが殆ど使われない。2コストで体力350とか出すなら、5コストとか6コストは体力700とか作ればコスト相応の能力になるのにな~と思うですが。能力バランスが目茶苦茶過ぎます
フリーダムが必須級の環境に不満があるのは分かりますよ!ただ、環境に必須カードが存在したことはフリーダムに限った話ではありませんよね。どの環境にも同じポジションのカードは存在したわけで、フリーダムの派手な性能が故に悪目立ちしているだけ、というのが僕の見解です。きっとこのゲームを続ける以上、今後も似たようなカードや環境と付き合っていく必要があると思います。その都度つまらない思いするなんてもったいないですし、せっかくの娯楽なんですから自分の中でうまく消化して楽しんでいきたいですよね!
結局フリーダムはないと話始まらないの草
ほぼ確実に次弾もフリーダム必須になりそうで引退が頭をよぎる
フリーダムに限らず、各ロールの序列上位のカードがほぼ必ず採用されるゲーム性はある程度諦めるしか無い部分はありますね。
実際に過去のバージョンは誘導機体やらサザビーやらバルバトスが同じポジションでしたよね!
ほぼ同じデッキを使用しているのですが、クェスサザビーかハマーンジャスティスとどちらを使用した方が体感的に強そうですか?
個人的には221デッキは遠距離殲滅2体の方が安定すると考えています。
近距離殲滅はDPSが低く、防衛を倒す能力に不安があるためです。
ただ、ジャスティスは縛撃とSPが強力なため、近距離殲滅の中では比較的採用出来るレベルにあります。
ハマーンの能力が若干怪しいので、ZZリンクが足りているならPRフロンタルなどで試してみる価値はあるかもしれません!
まさにその通りです。今のフリーダムの無茶苦茶な強さを他で語っても自分は非難だけされてます。ある方はフリーダムなくても勝てると言う方はいますが、実際フリーダムなしで勝ってる動画なんて一つもないから見て勉強も出来ない。また低コストが何故かインフレ激しすぎて、4コストより上のパイロットが殆ど使われない。2コストで体力350とか出すなら、5コストとか6コストは体力700とか作ればコスト相応の能力になるのにな~と思うですが。能力バランスが目茶苦茶過ぎます
フリーダムが必須級の環境に不満があるのは分かりますよ!
ただ、環境に必須カードが存在したことはフリーダムに限った話ではありませんよね。
どの環境にも同じポジションのカードは存在したわけで、フリーダムの派手な性能が故に悪目立ちしているだけ、というのが僕の見解です。
きっとこのゲームを続ける以上、今後も似たようなカードや環境と付き合っていく必要があると思います。
その都度つまらない思いするなんてもったいないですし、せっかくの娯楽なんですから自分の中でうまく消化して楽しんでいきたいですよね!