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直撃世代です。発売当時、このメロディーとSCCの組み合わせを何度夢見たことか…ありがとうございます☺️
YS II Music cannot be stopped, every time when I see the openings. SCC seems a different source(音源), and also a valuable record in our MSX gaming history. Thanks for uploading this.
To Make the End of BattleはすごいSCC音楽!これはEAR CANDYです。ありがとうございました!
そりゃドラクエもFFもMSXでやったさ〜(笑)だけどさ〜、我々MSXユーザーにとってYsはコンピューターRPGの大きな分岐点ですよねー(笑)一つ間違えて即死するのではなくて、物語を楽しむことへの分岐点とでも言えばいいのでしょうかね(笑)もちろんPC88やPCエンジンなどでは無くMSXの(笑)しかも、SCCで豪華になってと言うか、綺麗にしてあげて、素晴らしいです(*^_^*)ありがたいですね(*^_^*)すんごい技術者さんです(*^_^*)
SCC最高だ。
Very good,thanks
Very good. Congratulations!
SCCの音質はゲーム向きでよい。どのゲームにも合うようで・・
むしろFM音源より良いかも。
SCCでもこの程度!?3パートしな使ってないから?。この音源で、スペマンのサウンドを作ったコナミは流石!?
コナミのSCCは5音出しますからね。この動画は3音+ノイズでしょう。
この動画はPSG出力の部分にパッチを当てて決まった波形でSSCに出力した自動変換と思われます。5音使えて波形も弄れるコナミのソフトと比べるようなものではないかと。
@@TheKatsumin1024 あまり関係無いが、SCCって、それ独特の音色があるよな・・・。FM音源にも、MIDIからじゃ感じれない音色がある。という事は、SCCとFMの両方を合唱できるMSXって、凄いかも。でも、市販ゲームで、FMとSCCの両方を駆使したモノって無いから、その魅力は不明なままだな。MSGドライバーで作った個人作のものならあるが、メーカー製というと無かったので。
ファルコムは音数制限の中イースを作曲したのに対して、コナミはSCCありきで作曲してたのだから当然では(*・ω・)
もっと音の響かせ方にこまかく手間かけんかい
手厳しい意見で申し訳ないですが、私も貴殿の意見に全く同感です。が、ここからは個人的に思えたことを書きます。明らかにPSGでは手抜きで下手な音を聞かせるセガやコンパイル同様レベルのファルコムも、PSG音源ドライバの出来の悪さが原因でMSX2版のオリジナルで非常に気になっていた音程ずれが改善されている点だけはまだ評価に値するが、せっかくのSCC系のWM音源を使ったとしても、同時発音数を考えると伴奏の音抜けが出ているところに非常に強い違和感を感じたため、その伴奏を省略した点だけは改善を望みたいと思いました。SCC系のWM音源を使ったとしても、NECや富士通向けの他機種のOPN(日本楽器(現ヤマハ)YM-2203)系の音源向けにリリースされたものをベースにアレンジした方が、まだ楽曲的に綺麗に聞こえたと思うのですが、ただリリアの登場シーンの楽曲に至ってはOPN系の音にだいたい似せたように聞こえたため、それだけは評価したいと思いました。
この動画はPSG出力の部分にパッチを当てて決まった波形でSSCに出力した自動変換と思われます。他の動画かブログかで手法を公開されてたと思います。その手法では大抵のソフトにパッチを当てることが可能だったような。素晴らしい技術です。
直撃世代です。発売当時、このメロディーとSCCの組み合わせを何度夢見たことか…
ありがとうございます☺️
YS II Music cannot be stopped, every time when I see the openings. SCC seems a different source(音源), and also a valuable record in our MSX gaming history. Thanks for uploading this.
To Make the End of BattleはすごいSCC音楽!これはEAR CANDYです。ありがとうございました!
そりゃドラクエもFFもMSXでやったさ〜(笑)だけどさ〜、我々MSXユーザーにとってYsはコンピューターRPGの大きな分岐点ですよねー(笑)一つ間違えて即死するのではなくて、物語を楽しむことへの分岐点とでも言えばいいのでしょうかね(笑)もちろんPC88やPCエンジンなどでは無くMSXの(笑)しかも、SCCで豪華になってと言うか、綺麗にしてあげて、素晴らしいです(*^_^*)ありがたいですね(*^_^*)すんごい技術者さんです(*^_^*)
SCC最高だ。
Very good,thanks
Very good. Congratulations!
SCCの音質はゲーム向きでよい。どのゲームにも合うようで・・
むしろFM音源より良いかも。
SCCでもこの程度!?3パートしな使ってないから?。
この音源で、スペマンのサウンドを作ったコナミは流石!?
コナミのSCCは5音出しますからね。この動画は3音+ノイズでしょう。
この動画はPSG出力の部分にパッチを当てて決まった波形でSSCに出力した自動変換と思われます。5音使えて波形も弄れるコナミのソフトと比べるようなものではないかと。
@@TheKatsumin1024 あまり関係無いが、SCCって、それ独特の音色があるよな・・・。
FM音源にも、MIDIからじゃ感じれない音色がある。
という事は、SCCとFMの両方を合唱できるMSXって、凄いかも。
でも、市販ゲームで、FMとSCCの両方を駆使したモノって無いから、その魅力は不明なままだな。
MSGドライバーで作った個人作のものならあるが、メーカー製というと無かったので。
ファルコムは音数制限の中イースを作曲したのに対して、コナミはSCCありきで作曲してたのだから当然では(*・ω・)
もっと音の響かせ方にこまかく手間かけんかい
手厳しい意見で申し訳ないですが、私も貴殿の意見に全く同感です。
が、ここからは個人的に思えたことを書きます。
明らかにPSGでは手抜きで下手な音を聞かせるセガやコンパイル同様レベルのファルコムも、PSG音源ドライバの出来の悪さが原因でMSX2版のオリジナルで非常に気になっていた音程ずれが改善されている点だけはまだ評価に値するが、せっかくのSCC系のWM音源を使ったとしても、同時発音数を考えると伴奏の音抜けが出ているところに非常に強い違和感を感じたため、その伴奏を省略した点だけは改善を望みたいと思いました。
SCC系のWM音源を使ったとしても、NECや富士通向けの他機種のOPN(日本楽器(現ヤマハ)YM-2203)系の音源向けにリリースされたものをベースにアレンジした方が、まだ楽曲的に綺麗に聞こえたと思うのですが、ただリリアの登場シーンの楽曲に至ってはOPN系の音にだいたい似せたように聞こえたため、それだけは評価したいと思いました。
この動画はPSG出力の部分にパッチを当てて決まった波形でSSCに出力した自動変換と思われます。
他の動画かブログかで手法を公開されてたと思います。その手法では大抵のソフトにパッチを当てることが可能だったような。素晴らしい技術です。