В этой игре движок сделали попроще, чем в классической ВТВ-2. Нет такой детальной разрушаемости зданий, обьектов и ланшафта. Скорее всего из-за того, что его не удавалось подружить с многоядерными процессорами + у комьюнити калькуляторы.
Да, стоит признать, что у игры есть критические недостатки, но есть и для обычного люда незаметный, но значимый скачок вперед в плане картинки, который ждали уже много лет, а именно добавление PBR. Что в потенциале должно привлечь людей, которые делают моды(хотя это как пойдёт). Ибо обновление движка и правда очень значительны и важны(не ue5, но по сравнению с gem2 уже победа). Вот за это разработчиков стоит похвалить однозначно. И чисто по сухим цифрам обновленный движок превосходит предыдущие версии в том числе и ту на которой делается всеми любимый и ненавистный GOH(игра неплоха,но имеет тоже кучу проблем, которые решать придётся очень долго и крайне муторно). На самом деле идти по пути PBR было максимально правильным решением в отличии от разработчиков GOH(но там у них и выбора не было по правде сказать), хотя некоторые приколы с оптимизацией мне не понятны. Мне кто нибудь объяснит, но зачем было добавлять 4к текстуры(или возможно 8к текстуры, точно не помню) на оружие? мы в RTS играем или в тарков? а потом удивляются, а почему компу тяжело, так двиглу уже скоро 20 лет будет, ему крайне тяжело переваривать такие текстуры +кто-то вообще помнит про такой прикол из 00-ых, что движки работали на 1-2 ядрах и впринципе не работали с многоядерными процами и по ощущениям с тех далёких времён(с 2005, а именно тогда вроде был дописан GEM 2) проблема движка дожила до Goh. Потому что чисто из проф опыта, то лагает именно из-за этих причин, а тут какое никакое, но реально значимое обновление движка. А разрабам goh только памятник поставить, что продолжают что-то пытаться и "терпеть" 2 GEM, но у них и выхода нет другого. Тут либо костылить, либо переписывать движок, а это долго и муторно надо сказать P.S. Да комментарий не по теме, но чуть чуть альтернативного внения можно запихнуть.
Что тут, что в гохе, одна беда - нет нормального ИИ и всё строится на прущих как мясо ордах врага со всех сторон. В игре есть стелс, минирование и ещё много тактических плюх, но тебе некогда этим заниматься, ибо никто не даёт подготовиться - враг прёт сразу же. А ещё у врага бесконечный боезапас, по этому какой нибудь небельверфер задолбает лупить, а у игрока нет вменяемой возможности пополнять БК. Из игры в игру всё те же грабли.
Помню когда впервые увидел как немецкие солдаты выглядять так, как будто все искупались в оливковом масле, а месные окопы выглядули так, словно разрабы в редакторе использавали Heights и забыли сгладить. Чем больше трейлеров выходило, тем больше я понимал что будет фигня полнаяа.
Даже не знаю, как реагировать на эту игру. Явно я бы взял её по скидке, и только потому, что там будет развиваться Cold War, где уже будет играбельный мультиплеер, а не 6 кадров даже на топ железе
27:08 В американском DLC для GOH есть огромнейшая городская локация с собором, уникальными ассетами. Кёльн вроде. Есть Фастов с зачисткой огнемётными танками. А тут... Ну село какое то. Вернее Париж (деревня) в России. 24:54 Флаг СССР без серпа и молота. Интересно, учитывая что BW принадлежат Tencent.
Миссия про последнюю пантеру что ли? Это генератор кринжа с уникальными ассетами) Буквально можно танками на панзергренадера наезжать и он стрелять не будет как и штурмовики в окнах стесняются закидывать гранатами с домов) Красиво, но ии превращает миссию в цирк с конями
@@senpalma ну начнем с того что tencent принадлежит издатель этой игры, бывший 1с геймс. А студия бест вей, которая разрабатывает эту игру украинская и к Китаю отношения не имеет
За все выхода я уже многих обзорщиков наслушался и Суркоф исключением не станет. В многих категория человек притягивает то, что вообще никак не влияет на игровой процесс, либо то, что неприятно лишь ему/части игроков. -Топорный захват домов пехотой? Вы в данную игру заходите лишь за тем, чтобы наблюдать как один пехотинец будет в рукопашку зачищать дом или за тем, чтобы провести бой против игроков? Разработчики конечно могли сделать красивую анимацию, потратить лишнее время, но для чего это. Я даже из личного опыта модов скажу так, нет смысла ложиться под индивидуальное мнение каждого и делать то, что по итогу заметит и оценит лишь один игрок из тысячи. Так спрашивается стоит ли оно усилий? -Моды Если сравнивать Гох и Мов2, то ни тот, ни другой на данный момент базой для модмейкеров не стали. Всеми известные ALC остались на штурме, лишь ДОТД уходит на обычный КтА CW остался верен BW, Битфа с самого начала сотрудничает с разработчикам и начала работы по переносу еще задолго до релиза игры. Ваха под руководством одного из разработчиков игры аналогично. 2 сабмода для CW даже в счет не беру(Хотя даже с учетом всех модов в мастерской Мов их явно больше, чем у упомянутого MoW CW) Что же получил гох? Ну как я помню на него ушел Норманд со своим валоуром, появились какие-то подражатели CW в раннем периоде, но их оптимизация иногда в таком находится. В купе с нулевым движком КтА это ужаснейший уровень работы. Что касаемо модов на исправление игры, то чудо, даже гох пытаются исправить всеми силами, редактируют ДК, завоевания, без возможности редактирования движка как-то добавляют оптимизацию -Со слов про графику ржали всеми серверами, это уровень обзора 10 летнего школьника В чем плохи модели из прошлых частей, тем более раз они лучшего качества стали? Разработчики не скрывая этого, перенесли их, подняли до уровня других новых объектов. Как ты вообще связал восприятие игры и какие модели в ней используются? Откровенно говоря ты несешь бред, почему тебе в штурме не мешало наличие 90% моделей из БпО? Там были точно такие же модели, с новыми текстурными картами. Почему твое восприятие зацепилось за 2 десятка объектов в Мов 2? Какие неестественные цвета пехоты? Ты реконструктор? Специалист по униформе времен ВМВ? Или ты сторонник Гоха, когда делается 100 тысяч вариаций одного скина с разным месторасположением подсумка. В Мов 2 улучшен движок, так что теперь поддерживается система PBR моделей (Для чайников PBR это метод наложения шейдеров и рендеринга, обеспечивающий взаимодействие света с материалом в соответствии с законами физики) Так что уровень моделей Мов 2 на голову выше, чем в Гохе. В кратце со стороны Гоха выступают 4к текстуры(которые нагружают игру сильнее), а противостоит им 2к текстура Мов 2 с текстурными картами PBR, что в совокупности дает лучшую картинку, большую оптимизацию. Я могу десятки сравнений скриншотов привести, где картинка будет в разы лучше. -ХП Чудо, но данная вещь присутствовала и в прошлых частей, иначе как думает, почему рано или поздно корпус техники разрушался? Чем странна система попадания? Наличием у каждого члена экипажа своего хитбокса? -Интерфейс и звук Вкусовщина каждого без исключения игрока, разработчики принимают на рассмотрение любые идеи сообщества в своем дискорде(я уже молчу про активную помощь игрокам и модмейкерам) -Фишки Очень размытое представление имею, что не хватает игрокам. Система окопов, окапывания пехоты и орудий, улучшенная техника, что вам не хватает? Я даже встречал в обзоре одной из популярных групп в ВК, что систему окопов(внимание!) BW УКРАЛИ у Гоха. В общем и целом видеообзор Суркофа ничем не отличился от недалеких гениев из такого же обзора в ВК. Он не имеет конкретики, в темы изучения авторы почти не углублялись, так что вся эта каша кажется не более проплаченной рекламой... Что уж говорить если в сравнении участвует 2 проекта один из которых вышел на 2.5 года раньше и успел сколотить свою "фанбазу" за счет отсутствия аналогов и заезженности штурма. В любом случае это мое мнение, хоть и основанное на фактах. Следовать ему никого не заставляю, кому нравятся очередные платные плюшки и отсутствие оптимизации, Follow the Gates of Hell!
Круто конечно ты текстом блеванул, только гоховцы большую часть проблем с оптимизацией уже решили. Что важнее - так это база игроков, онлайн свежего, недавно релизнутого мов2 в два раза ниже онлайна такого ужасного, глупого Гоха. Более того, онлайн штурма, ВНЕЗАПНО, тоже в два раза меньше онлайна гоха. Штурм и мов2 умирают, причем штурм - закономерно, а мов2 тупо мертворожденный, тогда как гох постепенно, но стабильно выцарапал себе аудиторию
@@Havana-8 в который раз вижу этот смешной аргумент про онлайн. Настолько заезженный шаблон, что даже время жалко тратить. Но тебе разжую персонально, онлайн напрямую зависит от уровня поддержки игры и количества модов на нее, а так же в наличии аналогов по двиглу. Гох вышел почти 4 года назад и за это время успел сколотить как фанбазу, так и модострой(который посредственный по уровню) Большинство игроков увидали в этом куске кода глоток свежего воздуха, после приевшегося на тот момент штурма с его извечными проблемами. Ты же мне суешь под нос онлайн игры, которая прожила в 6 раз меньше. Но даже так она будет нести на себе более известных и популярных представителей гем-модостроя. Чего стоит один CW со своими механиками, который пытаются скопировать на гохе в видео всяких хотмодов и ему подобных
@@Ghostovich-np3us Этот аргумент заезжен потому что по существу ответить на него нечего. Онлайн арены рухнул после релиза и снижается. Онлайн гоха после релиза просел, и стабильно рос до сегодняшнего момента. Вот и вся разница, которая хоронит мов2.
@@Havana-8 я тебе по существу ответил. Удали все моды и заезженная ВМВ никому не встрется. Я штурм обычный последний раз в 17 году запускал кооп проходить. Если ты не ютубер типа Флезза ты в эти игры даже заходить не станешь. Там так и останется полтора инвалида играющих
Битфы на МОВ2 не будет, по крайней мере от меня, как создателя мода. Другая команда, которая должна была заняться переносом (видео было от них), заморозила процесс.
О том, насколько сильно бест вэй уже проиграли эту войну говорит статистика онлайна. Даже если представить что в штурм и в MOW2 играют совершенно разные люди и база онлайна никак не перемешана, штурм и мов2 вместе взятые не смогут переплюнуть гох по постоянному одновременному онлайну, при всех слабых местах гоха.
Самое печальное, что этому непотребству в стиме понаписали положительных отзывов. Кто эти нелюди, мне не очевидно и почему у них такие вкусы, ведь даже не имея семи пядей во лбу видно было с саомго начала, что это скам, поскольку Арену решили выпустить во второй раз, но только продав за деньги. Это издевательство над собственной франшизой и вообще отечественным геймдевом.
А ты видимо не понял, половина положительных отзывов об игре накручена. Как это можно понять? Это все отзывы от игроков, которые наиграли 3-8 часов и не имеют ни одного достижения в стим, при этом комментарии как будто с помощью чатгпт писали. Реальный процент положительных отзывов ниже 50, как и ожидали перед релизом
Ты о существовании вкусов знаешь?) Или ты считаешь, что раз людям нравится что-то отличное от твоих взглядов, но значит что их надо оскорблять? Если ты ванга и видишь всю игру насквозь даже до релиза и не играя ее, то я советуют тебе провериться у психиатра, а то такие фидбеки это нездоровая штука
Часовой магнум опус после столь длительного отсутствия🤯
В этой игре движок сделали попроще, чем в классической ВТВ-2. Нет такой детальной разрушаемости зданий, обьектов и ланшафта. Скорее всего из-за того, что его не удавалось подружить с многоядерными процессорами + у комьюнити калькуляторы.
Да, стоит признать, что у игры есть критические недостатки, но есть и для обычного люда незаметный, но значимый скачок вперед в плане картинки, который ждали уже много лет, а именно добавление PBR. Что в потенциале должно привлечь людей, которые делают моды(хотя это как пойдёт). Ибо обновление движка и правда очень значительны и важны(не ue5, но по сравнению с gem2 уже победа). Вот за это разработчиков стоит похвалить однозначно.
И чисто по сухим цифрам обновленный движок превосходит предыдущие версии в том числе и ту на которой делается всеми любимый и ненавистный GOH(игра неплоха,но имеет тоже кучу проблем, которые решать придётся очень долго и крайне муторно). На самом деле идти по пути PBR было максимально правильным решением в отличии от разработчиков GOH(но там у них и выбора не было по правде сказать), хотя некоторые приколы с оптимизацией мне не понятны.
Мне кто нибудь объяснит, но зачем было добавлять 4к текстуры(или возможно 8к текстуры, точно не помню) на оружие? мы в RTS играем или в тарков? а потом удивляются, а почему компу тяжело, так двиглу уже скоро 20 лет будет, ему крайне тяжело переваривать такие текстуры
+кто-то вообще помнит про такой прикол из 00-ых, что движки работали на 1-2 ядрах и впринципе не работали с многоядерными процами и по ощущениям с тех далёких времён(с 2005, а именно тогда вроде был дописан GEM 2) проблема движка дожила до Goh.
Потому что чисто из проф опыта, то лагает именно из-за этих причин, а тут какое никакое, но реально значимое обновление движка.
А разрабам goh только памятник поставить, что продолжают что-то пытаться и "терпеть" 2 GEM, но у них и выхода нет другого. Тут либо костылить, либо переписывать движок, а это долго и муторно надо сказать
P.S. Да комментарий не по теме, но чуть чуть альтернативного внения можно запихнуть.
Игра ВТВ Штурм-2 до сих жива и актуальна в онлайне. Игроков много и можно кикать лагеров.
Я обязательно дождусь Call To Arms - Краткий анализ
Ооооооо живооой!!! Дождались!!! А я уж думал что щабросил канал
Все эти 6 месяцев, суркофф готовил ульту для нас. Оно живое! Ура!
Ура, краткий анализ!
"Включает часовое видео"
Что тут, что в гохе, одна беда - нет нормального ИИ и всё строится на прущих как мясо ордах врага со всех сторон. В игре есть стелс, минирование и ещё много тактических плюх, но тебе некогда этим заниматься, ибо никто не даёт подготовиться - враг прёт сразу же. А ещё у врага бесконечный боезапас, по этому какой нибудь небельверфер задолбает лупить, а у игрока нет вменяемой возможности пополнять БК. Из игры в игру всё те же грабли.
Помню когда впервые увидел как немецкие солдаты выглядять так, как будто все искупались в оливковом масле, а месные окопы выглядули так, словно разрабы в редакторе использавали Heights и забыли сгладить. Чем больше трейлеров выходило, тем больше я понимал что будет фигня полнаяа.
Почему нельзя было взять Штурм-2, улучшить его производительность и расширить его ?
твои ролики бомба, удачи в продвижении❤
Он ожил)))
не ожидал резкое возвращения суркова
Хотелось бы услышать разбор lost eagles. Жаль конечно что перенесли этот мод яркую менку а не в мрачный гох
Даже не знаю, как реагировать на эту игру. Явно я бы взял её по скидке, и только потому, что там будет развиваться Cold War, где уже будет играбельный мультиплеер, а не 6 кадров даже на топ железе
хорош
интересно, когда ем уже кто-нибудь объяснит, что здоровье у техники было и в мовасе...
Бро, будет ли обзор компаний Cold War "Дороги войны" и "За последним морем".?
Мое сознание не справится с ещё одной кампанией CW
О, давно я тебя не слышал
таблицы с игрокам отключаются в мультиплеере по CAPS
Штурм как вышел 10 лет назад хорошей игрой, так и остается по сей день лучшей игрой в серии.
27:08 В американском DLC для GOH есть огромнейшая городская локация с собором, уникальными ассетами. Кёльн вроде. Есть Фастов с зачисткой огнемётными танками. А тут... Ну село какое то.
Вернее Париж (деревня) в России.
24:54 Флаг СССР без серпа и молота. Интересно, учитывая что BW принадлежат Tencent.
Миссия про последнюю пантеру что ли? Это генератор кринжа с уникальными ассетами)
Буквально можно танками на панзергренадера наезжать и он стрелять не будет как и штурмовики в окнах стесняются закидывать гранатами с домов)
Красиво, но ии превращает миссию в цирк с конями
@@senpalma best way в Украине, об этом прямо во время загрузки игры пишут каждый раз
@@AKRONA-x9r интересно, как охарактеризует коммунистическую партию китая? Смогут ли они что то плохое сказать?
@@senpalma ну начнем с того что tencent принадлежит издатель этой игры, бывший 1с геймс. А студия бест вей, которая разрабатывает эту игру украинская и к Китаю отношения не имеет
За все выхода я уже многих обзорщиков наслушался и Суркоф исключением не станет. В многих категория человек притягивает то, что вообще никак не влияет на игровой процесс, либо то, что неприятно лишь ему/части игроков.
-Топорный захват домов пехотой? Вы в данную игру заходите лишь за тем, чтобы наблюдать как один пехотинец будет в рукопашку зачищать дом или за тем, чтобы провести бой против игроков? Разработчики конечно могли сделать красивую анимацию, потратить лишнее время, но для чего это. Я даже из личного опыта модов скажу так, нет смысла ложиться под индивидуальное мнение каждого и делать то, что по итогу заметит и оценит лишь один игрок из тысячи. Так спрашивается стоит ли оно усилий?
-Моды
Если сравнивать Гох и Мов2, то ни тот, ни другой на данный момент базой для модмейкеров не стали. Всеми известные ALC остались на штурме, лишь ДОТД уходит на обычный КтА
CW остался верен BW, Битфа с самого начала сотрудничает с разработчикам и начала работы по переносу еще задолго до релиза игры. Ваха под руководством одного из разработчиков игры аналогично. 2 сабмода для CW даже в счет не беру(Хотя даже с учетом всех модов в мастерской Мов их явно больше, чем у упомянутого MoW CW)
Что же получил гох? Ну как я помню на него ушел Норманд со своим валоуром, появились какие-то подражатели CW в раннем периоде, но их оптимизация иногда в таком находится. В купе с нулевым движком КтА это ужаснейший уровень работы. Что касаемо модов на исправление игры, то чудо, даже гох пытаются исправить всеми силами, редактируют ДК, завоевания, без возможности редактирования движка как-то добавляют оптимизацию
-Со слов про графику ржали всеми серверами, это уровень обзора 10 летнего школьника
В чем плохи модели из прошлых частей, тем более раз они лучшего качества стали? Разработчики не скрывая этого, перенесли их, подняли до уровня других новых объектов. Как ты вообще связал восприятие игры и какие модели в ней используются? Откровенно говоря ты несешь бред, почему тебе в штурме не мешало наличие 90% моделей из БпО? Там были точно такие же модели, с новыми текстурными картами. Почему твое восприятие зацепилось за 2 десятка объектов в Мов 2?
Какие неестественные цвета пехоты? Ты реконструктор? Специалист по униформе времен ВМВ? Или ты сторонник Гоха, когда делается 100 тысяч вариаций одного скина с разным месторасположением подсумка. В Мов 2 улучшен движок, так что теперь поддерживается система PBR моделей (Для чайников PBR это метод наложения шейдеров и рендеринга, обеспечивающий взаимодействие света с материалом в соответствии с законами физики) Так что уровень моделей Мов 2 на голову выше, чем в Гохе.
В кратце со стороны Гоха выступают 4к текстуры(которые нагружают игру сильнее), а противостоит им 2к текстура Мов 2 с текстурными картами PBR, что в совокупности дает лучшую картинку, большую оптимизацию. Я могу десятки сравнений скриншотов привести, где картинка будет в разы лучше.
-ХП
Чудо, но данная вещь присутствовала и в прошлых частей, иначе как думает, почему рано или поздно корпус техники разрушался? Чем странна система попадания? Наличием у каждого члена экипажа своего хитбокса?
-Интерфейс и звук
Вкусовщина каждого без исключения игрока, разработчики принимают на рассмотрение любые идеи сообщества в своем дискорде(я уже молчу про активную помощь игрокам и модмейкерам)
-Фишки
Очень размытое представление имею, что не хватает игрокам. Система окопов, окапывания пехоты и орудий, улучшенная техника, что вам не хватает? Я даже встречал в обзоре одной из популярных групп в ВК, что систему окопов(внимание!) BW УКРАЛИ у Гоха.
В общем и целом видеообзор Суркофа ничем не отличился от недалеких гениев из такого же обзора в ВК. Он не имеет конкретики, в темы изучения авторы почти не углублялись, так что вся эта каша кажется не более проплаченной рекламой...
Что уж говорить если в сравнении участвует 2 проекта один из которых вышел на 2.5 года раньше и успел сколотить свою "фанбазу" за счет отсутствия аналогов и заезженности штурма.
В любом случае это мое мнение, хоть и основанное на фактах. Следовать ему никого не заставляю, кому нравятся очередные платные плюшки и отсутствие оптимизации, Follow the Gates of Hell!
Круто конечно ты текстом блеванул, только гоховцы большую часть проблем с оптимизацией уже решили. Что важнее - так это база игроков, онлайн свежего, недавно релизнутого мов2 в два раза ниже онлайна такого ужасного, глупого Гоха. Более того, онлайн штурма, ВНЕЗАПНО, тоже в два раза меньше онлайна гоха. Штурм и мов2 умирают, причем штурм - закономерно, а мов2 тупо мертворожденный, тогда как гох постепенно, но стабильно выцарапал себе аудиторию
@@Havana-8 в который раз вижу этот смешной аргумент про онлайн. Настолько заезженный шаблон, что даже время жалко тратить. Но тебе разжую персонально, онлайн напрямую зависит от уровня поддержки игры и количества модов на нее, а так же в наличии аналогов по двиглу. Гох вышел почти 4 года назад и за это время успел сколотить как фанбазу, так и модострой(который посредственный по уровню) Большинство игроков увидали в этом куске кода глоток свежего воздуха, после приевшегося на тот момент штурма с его извечными проблемами. Ты же мне суешь под нос онлайн игры, которая прожила в 6 раз меньше. Но даже так она будет нести на себе более известных и популярных представителей гем-модостроя. Чего стоит один CW со своими механиками, который пытаются скопировать на гохе в видео всяких хотмодов и ему подобных
@@Ghostovich-np3us Этот аргумент заезжен потому что по существу ответить на него нечего. Онлайн арены рухнул после релиза и снижается. Онлайн гоха после релиза просел, и стабильно рос до сегодняшнего момента. Вот и вся разница, которая хоронит мов2.
@@Havana-8 я тебе по существу ответил. Удали все моды и заезженная ВМВ никому не встрется. Я штурм обычный последний раз в 17 году запускал кооп проходить. Если ты не ютубер типа Флезза ты в эти игры даже заходить не станешь. Там так и останется полтора инвалида играющих
Битфы на МОВ2 не будет, по крайней мере от меня, как создателя мода. Другая команда, которая должна была заняться переносом (видео было от них), заморозила процесс.
а тут внезапно вышла бета офлайн режима, хоть переделывай весь обзор заново
Во-первых вышла бета, которая неизвестно когда будет в основной версии. Во-вторых никак остальное сказанное это не меняет
Пожалуй она того не стоит.
О том, насколько сильно бест вэй уже проиграли эту войну говорит статистика онлайна. Даже если представить что в штурм и в MOW2 играют совершенно разные люди и база онлайна никак не перемешана, штурм и мов2 вместе взятые не смогут переплюнуть гох по постоянному одновременному онлайну, при всех слабых местах гоха.
10:25-10:32 что говорит солдат? (английский не изучал)
Если Вы про 13:24, то:
- Мой зад покрыт травой от сидения и ничего не делая
- Это не танец на выпускном, выдвигайтесь
@@Surkoff23 спасибо за перевод. Мда странная реплика от солдата (я про 1). А вторая ну, ±
Это нейросетка озвучивает??😂
Голос мой, ИИ обработал
@@Surkoff23 Тогда окей, просто очень уж неестественно звучит растягивание слогов и ударения в паре слов не там стоят.
@@bananishychunebanani Я из Литвы. Прожил здесь всю жизнь и имею соответствующий акцент. ИИ помогает мне его убрать
немецкая кампания во👍🏻
футажи очень старые
Игра за неделю для Вас устарела?
Самое печальное, что этому непотребству в стиме понаписали положительных отзывов. Кто эти нелюди, мне не очевидно и почему у них такие вкусы, ведь даже не имея семи пядей во лбу видно было с саомго начала, что это скам, поскольку Арену решили выпустить во второй раз, но только продав за деньги. Это издевательство над собственной франшизой и вообще отечественным геймдевом.
А ты видимо не понял, половина положительных отзывов об игре накручена. Как это можно понять? Это все отзывы от игроков, которые наиграли 3-8 часов и не имеют ни одного достижения в стим, при этом комментарии как будто с помощью чатгпт писали. Реальный процент положительных отзывов ниже 50, как и ожидали перед релизом
Ты о существовании вкусов знаешь?) Или ты считаешь, что раз людям нравится что-то отличное от твоих взглядов, но значит что их надо оскорблять? Если ты ванга и видишь всю игру насквозь даже до релиза и не играя ее, то я советуют тебе провериться у психиатра, а то такие фидбеки это нездоровая штука
@@Ghostovich-np3us Есть вкус, а есть девиантное поведение. Так вы, видимо, из приверженцев второй категории. "Жуй, жуй, глотай", как говорится!
@@AKRONA-x9r та все положительные отзывы накручены чего уж там, не скупись
@@kabrachu не все, говорю по факту
Лучше гоха уже нечего не будет , остаётся терпеть проблемы гоха и играть , лучше уж гох чем это...
депрессивненько
Штурм на голову лучше вашего говногоха