Apenas uma correção: na regra antiga, além de vc não poder desistir do ataque, caso sobreviva algum avião, eles voltam para a CAIXA e não para a base aérea. Isso vale tanto para ataques partindo da base quanto ataques partindo das cartas. Aliás, recomendo usarem essa regra antiga, pois os aviões ficam muito mais balanceados, levando o jogador a realmente pensar na quantidade de aviões que ele vai enviar para cada ataque, pois afinal ele estará abrindo mão de todos esses aviões, eles tendo sucesso ou não. Obviamente, é importante destacar também que não é permitido fazer mais de um ataque com aviões no mesmo território na mesma rodada. Na regra nova, acabou perdendo o sentido o fato de vc escolher quantos aviões vão para cada ataque, pois se sobreviverem aviões desse ataque vc poderá reutillizá-los para atacar outros territórios. Na prática, na regra nova, não existe motivo para não usar todos os aviões sempre. Por isso, recomendo usar a regra antiga, que faz muito mais sentido na minha opinião.
@@vitor2601 isso. Você tem razão. A regra da forma como eu explico no vídeo vem trazida numa nota de rodapé na versão mais antiga do manual, sugerida como regra alternativa. Posteriormente, o que era regra alternativa virou regra padrão. E nas edições mais recentes está dessa forma atual, que eu considero que desequilibra tremendamente o jogo.
Vi em outros lugares que os símbolos dos dados azuis somem com facilidade após pouco uso. Minha Dica: Passar esmalte transparente nos lados dos dados azuis que tenham os símbolos de defesa e o de ataque. Esperar secar para usá-los.
Na primeira vez que joguei o meu já quase desmanchou. Valeu pela dica, correndo atrás do esmalte aqui pq se for jogar pela segunda vez certeza que vai sumir
Parabéns pelo vídeo, muito bem explicado e detalhado. Tenho um versão mais antiga. Sobre o setup inicial sempre joguei entregando os objetivos antes e de colocar os exércitos , inclusive no War 1 (deixa o jogo bem mais rápido), embora na regra da minha versão do War 2 esteja o contrário. SOBRE O COMBATE AÉREO Na aminha versão (que é beeeeeem mais antiga) já havia a possibilidade dos ataques aéreos serem à vontade do jogador, permitindo que ele desista no meio (30:00) do combate. Embora no Cap 9 sobre o combate aéreo (do meu manual) esteja escrito: "Este procedimento continua até que 1) todos os bombardeiros em combate sejam abatidos, ou 2) só reste um exército no território atacado" No final deste mesmo cap 9, (na última linha) também está escrito: "O Jogador pode efetuar tantos ataques aéreos quantos deseje e esteja apto a fazer" Pra mim o manual já deixava claro que os combates aéreos não precisavam ir até o final se o jogador não quisesse (por exemplo, para economizar aviões) Mas a sua Sugestão (30:30 sobre esse assunto, é muito bem vinda e parece mais lógica e Justa. Entretanto a proposta dos Combates aéreos no War 2 é justamente tornar o jogo mais rápido, ou seja deixando os exércitos terrestres bem enfraquecidos para que os ataques por terra sejam mais efetivos. Assim quanto mais poderoso forem os ataques aéreos, mais enfraquecida ficam as tropas terrestres. 31:25 MOVIMENTAÇÃO POR CARTAS Já com a regra de movimentação com as cartas, talvez a regra tenha mudado No Cap 10 - Conquista de cartas letra c - Transporte de Exércitos: O Jogador pode trocar 2 cartas território" indicando QUAISQUER território ocupado por ele, adquirindo o direito de transportar um número qualquer de seus territórios de um território para outro." No meu manual não diz que os territórios precisam ser constantes obrigatoriamente nas cartas.
Obrigado pelo comentário e por acompanhar o canal. Fui até reler os manuais depois dele. Sobre o manual antigo já permitir desistir do ataque aéreo no meio, realmente está escrito como você disse, mas eu sempre entendi que isso queria dizer que o jogador pode fazer vários ataques aéreos na mesma rodada (isto é, contra vários alvos), mas que EM CADA ataque ele deveria ir até o fim, mas pelo visto é questão de interpretação de texto (vamo ligar pra Grow pra tirar a dúvida 😂😂😂) Já quanto à movimentação de cartas usando tropas, por incrível que pareça tem uma letrinha que faz toda a diferença. No manual novo realmente diz que o jogador pode transportar seus exércitos de "um território para outro". Já na versão antiga, tendo acabado de mencionar as duas cartas, diz que ele vai mover os seus exércitos "de um território para O outro". Pelo visto, ou foi erro de digitação, ou foi mais uma regra que mudou de uma versão para a outra 🤷♂️ Abraço.
@@savioexplica4768 sobre os ataques aéreos, vc tem razão, também dá essa possibilidade de interpretação. E acho até que seja a mais correta. Vou pensar nisso, obrigado Quanto a regra da movimentação, entendo que letra "o" apena tinha carater de "artigo masculino", nao de exclusividade (somente o territorio constante da carta), até porque ele não diz que a movimentação deve ser apenas nos territórios das cartas. Pelo que está escrito entendo que, basta descartar duas cartas (quaisquer) de território e fazer o movimento entre 02 territórios seus quaisquer.
@@savioexplica4768 estive pensando. Utilizando a regra que o combate aéreo deve ser até o fim, um jogador poderia optar por atacar um território apenas com 1aviao e fazer varias vezes o combate com apenas 1 avião. Ex, perdeu, envia outro, perdeu de novo envia mais 1...E o jogo ficaria meio chato. Pois esse jogador estaria dando uma de esperto, pq se ele atacar apenas com 1 avião e defesa rolar 2 abatidos ele só perde 1, entendeu. Daí ele colocaria outro e assim por diante e ele aumentaria suas chances. O que vc pensa sobre isso?
Eu penso que realmente fica muito chato, mas por outro lado, como a defesa anti-aérea joga o dado primeiro, o cara que tentar essa estratégia se expõe ao risco de perder vários aviões sem remover uma tropa sequer do adversário (manda um, é derrubado, manda outro, é derrubado, etc.). Então é algo que o jogador tem que ver se vale à pena em termos de custo benefício. De toda forma, quando eu jogo, eu aplico essa "regra antiga" apenas para ataques aéreos usando cartas. Aí nesse caso não se aplica, já que usando cartas você sempre vai ter que mandar a quantidade de aviões que as cartas exigirem.
@@danjatoba897 Um dos motivos de desistir após um primeiro ou segundo ataque aéreo usando as cartas ( geralmente usando as cartas de números) pode ser estratégico para conseguir aviões (da caixa) para sua base aérea e poder usá-los na fase dos ataques e não depender apenas das cartas para esta ação. No canal do Romir Play Games ele justifica em uma de suas respostas ser contra sobre o ataque de 1 avião de cada vez ao invés de mais aviões : "Atacando apenas com 1 avião você tem 25% de sair vivo e eliminar alguns exércitos do território alvo. Atacando com 2 aviões sua chances sobe para 42%. Atacando com 3 ou mais aviões sua chance sobe para 50% Sempre, estatisticamente, é melhor atacar com a maior quantidade de aviões. mente, é melhor atacar com a maior quantidade de aviões."
Só não entendi um ponto. Quando, por exemplo, o exercito amarelo faz um ataque com 2 aviões em um território que tem 2 tropas adversarias (azul). Caso a defesa jogue o primeiro dado e não derrube nenhum avião e o ataque jogue os dados e tire o equivalente a 2. O azul não perde a tropa e o amarelo ocupa o território adicionando um exercito da sua caixinha? Pq caso contrario o ataque aereo so vai servir para "enfraquecer" a tropa do território adversario já que via ataque aero não se pode conquistar o territorio, é isso mesmo ?
Exato. Não se pode fazer uma conquista usando apenas ataques aéreos. O propósito deles é justamente enfraquecer um território para um posterior ataque terrestre. Num caso em que o o resultado do ataque permitiria deixar o território alvo sem nenhuma tropa (como esse exemplo que você deu), você deixa o território com apenas UMA tropa restante (desconsiderando o "resto" do resultado do dado) e o ataque é finalizado.
Lembrando que se houve ataque aéreo bem - sucedido ( só restou 01 no território) e sobrou 01 ou mais aviões eles retornam para a base aérea, seja o ataque partindo da caixa com o uso de cartas ou da base aérea mesmo. Somente os aviões derrotados retornam para a caixa.
Eu acho que daria para mudar essa regra dos aviões tipo se o ataque foi feito por uso de cartas não é possivel retirar os aviões já se foi se o uso de cartas é liberado a retirada de aviões somente depois do segundo ataque
Comprei o War l e nunca usei devido a falta de cartas e como eu resido fora do Brasil, qual providencia eu poderia tomar, ja enviei varios e-mail a empresa grow e nunca me enviaram respostas!
Boa explicação. Ainda acho War no geral um jogo ruim por ainda depender demais da sorte, mas essa versão 2 ao menos trouxe algumas estratégias novas que dão uma melhorada legal.
Un pregunta, me perdi un poco en lo de las fases 😟 ya q no hablo el idioma... Osea un jugador tiene que completar las 4 fases y recien se pasa al siguiente jugador? O todos los jugadores primero completan la primera fase, luego la segunda y asi sucesivamente? Xfavor alguien que pueda explicarme esa parte soy nuevo en este juego y la verdad me da mucho interés aprender
@@cristhianserapio5502 cada jugador completa todas las 4 fases antes de pasar el turno para el seguinte jugador, EXCEPTO en la primera ronda, en que todos completaran apenas la fase 1 (recebimento de tropas) y, en seguida, las demás
Posso utilizar os aviões para vários ataques consecutivos a diferentes territórios e a diferentes jogadores ou apenas 1 território por rodada? E referente a quantidade de cartas ganhas ao final da rodada, como é definido se recebo 1 ou 3? Proporcional a quantidade de territórios que conquistei?
Pode sim. Na fase dos ataques você realiza quantos ataques terrestres e/ou aéreos quiser ou puder. Contra o mesmo alvo ou contra alvos diferentes, na ordem que quiser. Quanto às cartas, você, a princípio, recebe sempre 3, desde que tenha conquistado PELO MENOS UM território durante a rodada. No entanto existe o limite de 5 cartas na mão, logo, se você já tiver 3, por exemplo, pra não estourar o limite, vai precisar optar entre receber apenas duas ou descartar uma das que já tem. Se já tiver 4, tem que optar entre receber apenas uma, OU descartar uma das que já tem e receber duas, OU descartar duas das que já tem e receber três, e assim por diante...
Eu tenho o 1, 2 e o mitologia. O 2 é mais divertido q o 1 por causa dos aviões . Dos 3 eu prefiro o mitologia porém é o mais difícil e só podem até 4 players
E se neste caso minhas cartas da mão for todas de número? Eu posso usar eles para reforçar minhas tropas em qualquer território que esteja sobre minha ocupação?
Não. As cartas de número nunca podem ser usadas sozinhas, apenas em conjunto com cartas de territórios. Se todas as suas cartas forem de números, a única solução é torcer pra que dá próxima vez que receber cartas, venham algumas de território.
@@savioexplica4768 certo mais se eu já tenho 5 cartas na mão e todas elas são de números como eu posso gastar elas sendo que não podem ser usadas sozinha? Eu descarto e pego outro por rodada?
@@ManZanoBr isso mesmo Numa rodada futura em que você tenha direito a receber novas cartas, você vai descartar algumas das que você já tem para receber as novas. Aliás, isso vale não só quando você tem apenas cartas de número na mão, mas sempre que você tiver 3 ou mais cartas na mão. Frequentemente você vai precisar descartar alguma(s) da(s) que você já tem para poder receber outras na fase de recebimento de cartas.
Como funciona as fichas grandes que valem por 10? Na regra do war, diz que eu posso atacar e caso conquistar, posso passar 3 exercitos para o território conquistado. A pergunta é: Posso utilizar essa ficha de 10 como 1 exercito?
Não. As fichas grandes servem apenas pra economizar espaço no tabuleiro, por uma questão de praticidade (imagine, por exemplo, colocar 10 fichinhas no mapa de Cuba ou do Japão...) Para todos os efeitos (ataques, defesa, movimentações, etc.) você deve sempre imaginar que uma ficha grande é como uma pilha de 10 fichas pequenas.
Se você perder os aviões, isto é, se eles forem derrubados em batalha, eles retornam para a caixinha de peças do jogador. Quando se usa uma carta para obtenção de aviões extras, estes devem vir diretamente da caixinha, não da base aérea. Caso, por qualquer motivo, não haja aviões suficientes na caixinha para utilizar uma determinada carta (ou conjunto de cartas), ela simplesmente não pode ser usada. O jogador deve aguardar uma rodada posterior em que haja aviões em quantidade suficiente na caixinha para fazer a jogada pretendida.
Cada jogador começa sem nenhuma, e ganha o direito a receber até 3 ao fim de uma rodada em que tenha conquistado pelo menos um território, respeitando, no entanto, o limite máximo de 5 cartas na mão (ou seja, se já tiver 3 e for receber mais 3, precisa optar entre descartar uma das que já tem ou receber uma a menos). As cartas usadas formam uma pilha de descartes, e quando essa pilha atingir o número de 10 cartas é re-embaralhada junto com a pilha principal.
@@FelipeRodrigues-tq1lj adianta para ser usada na obtenção de aviões extras para atacar justamente aquele território. As cartas usadas para tropas extras (se o território for seu) ou para aviões extras (se o território for de um adversário) são as mesmas.
O problema do war 2 é q os últimos a jogar saem muito em desvantagem na primeira rodada por causa dos aviões então nós mesmos jogamos com nossa regra de não poder fazer ataque aéreo na primeira rodada de ataques, porém não recebe novos aviões na próxima rodada, usando apenas os q recebeu na primeira fase . Equilibra bastante essa regra .
Mas ei, o ataque aéreo, eu posso usar os mesmos avioes que sairam da minha base q foram atacar um território (sendo uma missão bem sucedida ou por eu ter desistido), posso atacar outro território na mesma rodada?
Pode sim. Os aviões que voltam para a base aérea podem ser utilizados num novo ataque ainda na mesma rodada. Aliás, na versão maaais antiga da regra, todos os aviões que sobravam de um ataque aéreo voltavam para a CAIXA do jogo. A possibilidade de eles voltarem para a base aérea vinha como SUGESTÃO numa nota de rodapé. Depois, isso que era uma sugestão virou a regra oficial. Ou seja, em todas as versões da regra QUE PERMITEM a volta dos aviões para a base aérea, não há impedimento a usá-los de novo na mesma rodada.
@@AndreLuiz-qu8qu Cuba está presente no War II, mas não no War "1". Ele é um território como outro qualquer, tem sua carta própria e faz fronteira com México e Nova Iorque
Numa cópia muito antiga do War II que eu tenho aqui em casa (a que eu jogava quando era criança) existe uma linha conectando a Suécia à Alemanha. Mas nas cópias mais recentes, não. No Risk, o jogo gringo do qual o War é a versão brasileira, também existe essa conexão. Talvez a distância seja tão pequena que os ilustradores "esqueceram" de traçar a conexão.
De fato, essa forma que você joga (com todos os aviões voltando pra caixa ao final do ataque independente do tipo de ataque) era a forma prevista na versão mais antiga do manual, com a forma que eu explico no vídeo (aviões voltando pra base aérea) vindo numa nota de rodapé como sugestão alternativa. Na versão seguinte, o que era nota de rodapé virou a regra padrão.
nam ai fica muito roubado. prefiro da forma antiga então. Os Aviões que são adquiridos por pontos estratégicos sao usados quando eu bem entender e podendo parar um ataque no meio. é os aviões adquiridos por cartas sao até terminar o ataque e então volta pra base. Mas só uma observação. War 2 é muito melhor que o 1. e outra coisa que achei interessante foi o fato de distribuir os objetivos antes da distribuição dos territórios. de fato tende a encurtar o jogo @@savioexplica4768
olá sávio tudo bem gostaria de tirar algumas duvidas quando eu uso bombardeiro da minha base se eu peder a batalha eles volta para base ou para caixa ? toda vez que for minha hora de jogar eu vou ter q fazer essas etapas: 1 receber novos exercitos. 2 recebe novos aviões. 3 efetue seus ataques terrestre e aereos, posso fazer ataque terrestre e aereos na mesma partida. 4 desloca meus exércitos se houver conveniência. 5 recebe três cartas de território, se conquistar ao menos um território ?
Primeira dúvida: todos os aviões que você perde em batalha voltam para a CAIXA, independente de o ataque ser com aviões da base ou da caixinha (usando cartas). Apenas os aviões que "sobrevivem" à batalha é que podem voltar para a base. Segunda dúvida: exatamente como você disse. Cada jogador realiza todas as etapas antes de passar a vez para o vizinho da esquerda. Com exceção da primeira rodada, em que todo mundo vai, na ordem, realizar só a etapa de recebimento de tropas e aviões e depois as demais etapas.
Excelente vídeo. Muito obrigado. Tire uma dúvida? Ataque aéreo com fronteira. Qual a vantagem de atacar com mais de um avião? Eu posso ir com um e caso perca posso iniciar outro ataque apenas com um. Dessa forma nunca perco mais de um avião por ataque. Isso está errado
O problema é que a defesa anti-aérea joga o dado primeiro. Então esse exemplo que você deu, se desse azar nos dados, você poderia perder todos os aviões (um de cada vez) sem remover nenhuma tropa adversária, já que a cada novo ataque sempre seria a defesa a lançar o dado primeiro.
Sempre que você conquistou PELO MENOS UM território na fase de combates, você ganha 3 cartas na fase de recebimento (lá no fim do turno). Não importa quantos territórios você tenha conquistado, desde que seja NO MÍNIMO UM. A quantidade de cartas recebidas é sempre de até 3, respeitando o limite de 5 cartas na mão.
Tem sim. Mas seguem uma lógica bem diferente do War "I". Existem cartas de território e cartas de números. O jogador pode descartar quantas cartas quiser recebendo tropas extras para posicionar no território mostrado na carta. Assim, por exemplo, a carta que mostra o Brasil mais uma carta de número 2 e outra de número 3, daria direito a 6 tropas extras no Brasil (uma pela carta do território, mais 5 pelas cartas 3 e 2).
Interessante mesmo usar a regra antiga sobre o ataque aéreo até o final sem desistência. Uma pergunta sobre a movimentação de tropas usando as cartas: Vc disse que o sacrifício de duas cartas territórios tem que ser somente as que representem seus territórios e a movimentação é somente entre estes mesmos, que estão nas cartas e pertencentes a vc. No manual na parte de CARTAS DE TROCA - c) Transporte de exércitos está escrito: " O jogador pode trocar 2 cartas de territórios, indicando QUAISQUER territórios ocupados por ele, pelo direito de transportar um número qualquer de seus exércitos de um território para outro. Minha interpretação é a de que as cartas "sacrificadas" podem ser de quaisquer territórios ocupados ou não por mim e o transporte entre dois territórios pode ser entre quaisquer território meu. Concorda?
Pois é, outro amigo já fez um comentário parecido aqui no vídeo. Eu fui tirar a dúvida revendo os manuais e vi uma letrinha que faz toda a diferença. No manual antigo dizia "o direito de transportar um número qualquer de tropas de um território para 'O' outro", dando a entender que se tratam dos dois territórios mostrados nas cartas, mas na regra atual, de fato, diz dessa forma que você falou. Eu sempre joguei dessa forma que eu expliquei no vídeo, mas do jeito que está escrito na regra atual, realmente parece ser como você disse.
Eu, particularmente, considero o War II melhor. Principalmente pelo uso dos aviões, pela forma como os territórios são distribuídos no início e pela forma como se usam as cartas. Mas o War "1" segue tendo mais fãs até os dias de hoje, acredito que pela maior simplicidade das regras.
@@vaishnava123 pelo contrário, eu acho positivo porque desde o começo, na escolha dos territórios iniciais, você já vai direcionando as escolhas conforme a sua estratégia. Acontece bastante, por exemplo, de você ver que um adversário está escolhendo muitos territórios num continente, e correr pra escolher lá também, pra não deixar ele ficar com a totalidade desde o começo da partida... Além disso, ao já priorizar desde o começo os territórios que fazem parte do seu objetivo, a tendência é encurtar um pouco a partida, e um dos pontos negativos do War é justamente a longa duração
@@savioexplica4768sobre as cartas. Se eu ganhar um território eu ganho uma carta. E se eu ganhar 2 territórios eu ganho 2 cartas? E 3 territórios? 3 cartas? Na mesma rodada .
Cada jogador realiza todas as quatro fases em sequência antes de passar a vez para o próximo. Com exceção da primeira rodada, quando cada jogador realiza apenas a fase 1 (recebimento de tropas e aviões) e depois cada um realiza as demais 3 fases em sequência. Basicamente uma fase termina quando o jogador decide realizar a ação que corresponde à fase seguinte e não é permitido "voltar atrás". Então, por exemplo, quando você realizar o primeiro movimento de tropas (fase 3), você não pode mais fazer nenhum ataque (fase 2); quando pegar uma carta (fase 4), não pode mais fazer nenhuma movimentação (fase 3) e assim por diante..
A regra diz que é porque uma dessas tropas é "de ocupação". Na prática, é porque se você pudesse atacar com todas, no caso de uma jogada azarada nos dados, poderia acontecer de o atacante perder todas as tropas e deixar o território vazio. Com essa regra, se garante que um território só pode ficar vazio (e consequentemente ser conquistado) quando ele é atacado, nunca quando é o atacante.
Porque 1 das suas 3 tropas é a de ocupação e esta não participa de ataques. É a regra do jogo. Guarde alguma destas que são básicas de qualquer versão do WAR: - Nunca haverá território vazio. Sempre tem que ter uma pecinha de alguém. E quando há somente 01, esta é justamente o exército de ocupação; - Exército de ocupação nunca ataca só se defende. ( No mínimo para atacar precisa de 2 exércitos e 1 deles sendo de ocupação, vc só poderá usar um dado vermelho); - Sempre o mínimo e máximo de dados usados tanto na defesa ou no ataque são respectivamente, 01 dado e 03 dados. - A defesa sempre ganha no empate de resultados nos dados;
Amigão, excelente vídeo.. só uma coisa sobre os aviões que faço diferente, e é justamente pra sanar o que te irrita: Os ataques aéreos por cartas (da caixa) partem da caixa e VOLTAM pra caixa. Não existe o caso de somar na base os sobreviventes. Não importa com quantos aviões eu passei a jogada. Na minha próxima vez, só terei na base aérea o número correspondente aos CE que estou começando. Ou seja, se algum outro jogador me tomou um centro estratégico, perco junto um avião. Resumo: o número de aviões que começa a rodada é igual ao número de CE que tenho ao começar a jogada.
O jogo ficará mais rápido para o seu término após cada um saber o seu objetivo, principalmente os de conquistar X continentes e Y territórios, para depois fazer a distribuição dos territórios de acordo com a escolha de cada jogador. Só que dá para supor, parcialmente, qual é o objetivo dos outros de acordo com a colocação de suas peças. Rsrsrs Aquele que põe peças pertinho da sua, já viu né! O objetivo dele, pode ser, te destruir da face da Terra.
Parabéns pelo conteúdo, muito claro e objetivo!
Vídeo maravilhoso! O senhor explica muito bem! Obrigada 😊
Apenas uma correção: na regra antiga, além de vc não poder desistir do ataque, caso sobreviva algum avião, eles voltam para a CAIXA e não para a base aérea. Isso vale tanto para ataques partindo da base quanto ataques partindo das cartas. Aliás, recomendo usarem essa regra antiga, pois os aviões ficam muito mais balanceados, levando o jogador a realmente pensar na quantidade de aviões que ele vai enviar para cada ataque, pois afinal ele estará abrindo mão de todos esses aviões, eles tendo sucesso ou não. Obviamente, é importante destacar também que não é permitido fazer mais de um ataque com aviões no mesmo território na mesma rodada.
Na regra nova, acabou perdendo o sentido o fato de vc escolher quantos aviões vão para cada ataque, pois se sobreviverem aviões desse ataque vc poderá reutillizá-los para atacar outros territórios. Na prática, na regra nova, não existe motivo para não usar todos os aviões sempre. Por isso, recomendo usar a regra antiga, que faz muito mais sentido na minha opinião.
@@vitor2601 isso. Você tem razão. A regra da forma como eu explico no vídeo vem trazida numa nota de rodapé na versão mais antiga do manual, sugerida como regra alternativa. Posteriormente, o que era regra alternativa virou regra padrão. E nas edições mais recentes está dessa forma atual, que eu considero que desequilibra tremendamente o jogo.
O melhor vídeo de tutorial de War2
Vi em outros lugares que os símbolos dos dados azuis somem com facilidade após pouco uso.
Minha Dica: Passar esmalte transparente nos lados dos dados azuis que tenham os símbolos de defesa e o de ataque. Esperar secar para usá-los.
Tenho uma dica melhor. Usar uma caneta marcador e desenha por cima.
Na primeira vez que joguei o meu já quase desmanchou. Valeu pela dica, correndo atrás do esmalte aqui pq se for jogar pela segunda vez certeza que vai sumir
O meu já sumiu. Que pena não ter visto essa dica antes.
@@ledaaraujo1306 faz denovo com um marcador permanente
Parabéns pelo vídeo, muito bem explicado e detalhado.
Tenho um versão mais antiga.
Sobre o setup inicial sempre joguei entregando os objetivos antes e de colocar os exércitos , inclusive no War 1 (deixa o jogo bem mais rápido), embora na regra da minha versão do War 2 esteja o contrário.
SOBRE O COMBATE AÉREO
Na aminha versão (que é beeeeeem mais antiga) já havia a possibilidade dos ataques aéreos serem à vontade do jogador, permitindo que ele desista no meio (30:00) do combate.
Embora no Cap 9 sobre o combate aéreo (do meu manual) esteja escrito:
"Este procedimento continua até que
1) todos os bombardeiros em combate sejam abatidos, ou
2) só reste um exército no território atacado"
No final deste mesmo cap 9, (na última linha) também está escrito:
"O Jogador pode efetuar tantos ataques aéreos quantos deseje e esteja apto a fazer"
Pra mim o manual já deixava claro que os combates aéreos não precisavam ir até o final se o jogador não quisesse (por exemplo, para economizar aviões)
Mas a sua Sugestão (30:30 sobre esse assunto, é muito bem vinda e parece mais lógica e Justa. Entretanto a proposta dos Combates aéreos no War 2 é justamente tornar o jogo mais rápido, ou seja deixando os exércitos terrestres bem enfraquecidos para que os ataques por terra sejam mais efetivos. Assim quanto mais poderoso forem os ataques aéreos, mais enfraquecida ficam as tropas terrestres.
31:25 MOVIMENTAÇÃO POR CARTAS
Já com a regra de movimentação com as cartas, talvez a regra tenha mudado
No Cap 10 - Conquista de cartas
letra c - Transporte de Exércitos: O Jogador pode trocar 2 cartas território" indicando QUAISQUER território ocupado por ele, adquirindo o direito de transportar um número qualquer de seus territórios de um território para outro."
No meu manual não diz que os territórios precisam ser constantes obrigatoriamente nas cartas.
Obrigado pelo comentário e por acompanhar o canal. Fui até reler os manuais depois dele.
Sobre o manual antigo já permitir desistir do ataque aéreo no meio, realmente está escrito como você disse, mas eu sempre entendi que isso queria dizer que o jogador pode fazer vários ataques aéreos na mesma rodada (isto é, contra vários alvos), mas que EM CADA ataque ele deveria ir até o fim, mas pelo visto é questão de interpretação de texto (vamo ligar pra Grow pra tirar a dúvida 😂😂😂)
Já quanto à movimentação de cartas usando tropas, por incrível que pareça tem uma letrinha que faz toda a diferença. No manual novo realmente diz que o jogador pode transportar seus exércitos de "um território para outro". Já na versão antiga, tendo acabado de mencionar as duas cartas, diz que ele vai mover os seus exércitos "de um território para O outro". Pelo visto, ou foi erro de digitação, ou foi mais uma regra que mudou de uma versão para a outra 🤷♂️
Abraço.
@@savioexplica4768 sobre os ataques aéreos, vc tem razão, também dá essa possibilidade de interpretação. E acho até que seja a mais correta. Vou pensar nisso, obrigado
Quanto a regra da movimentação, entendo que letra "o" apena tinha carater de "artigo masculino", nao de exclusividade (somente o territorio constante da carta), até porque ele não diz que a movimentação deve ser apenas nos territórios das cartas.
Pelo que está escrito entendo que, basta descartar duas cartas (quaisquer) de território e fazer o movimento entre 02 territórios seus quaisquer.
@@savioexplica4768 estive pensando. Utilizando a regra que o combate aéreo deve ser até o fim, um jogador poderia optar por atacar um território apenas com 1aviao e fazer varias vezes o combate com apenas 1 avião. Ex, perdeu, envia outro, perdeu de novo envia mais 1...E o jogo ficaria meio chato. Pois esse jogador estaria dando uma de esperto, pq se ele atacar apenas com 1 avião e defesa rolar 2 abatidos ele só perde 1, entendeu. Daí ele colocaria outro e assim por diante e ele aumentaria suas chances. O que vc pensa sobre isso?
Eu penso que realmente fica muito chato, mas por outro lado, como a defesa anti-aérea joga o dado primeiro, o cara que tentar essa estratégia se expõe ao risco de perder vários aviões sem remover uma tropa sequer do adversário (manda um, é derrubado, manda outro, é derrubado, etc.). Então é algo que o jogador tem que ver se vale à pena em termos de custo benefício. De toda forma, quando eu jogo, eu aplico essa "regra antiga" apenas para ataques aéreos usando cartas. Aí nesse caso não se aplica, já que usando cartas você sempre vai ter que mandar a quantidade de aviões que as cartas exigirem.
@@danjatoba897 Um dos motivos de desistir após um primeiro ou segundo ataque aéreo usando as cartas ( geralmente usando as cartas de números) pode ser estratégico para conseguir aviões (da caixa) para sua base aérea e poder usá-los na fase dos ataques e não depender apenas das cartas para esta ação.
No canal do Romir Play Games ele justifica em uma de suas respostas ser contra sobre o ataque de 1 avião de cada vez ao invés de mais aviões : "Atacando apenas com 1 avião você tem 25% de sair vivo e eliminar alguns exércitos do território alvo.
Atacando com 2 aviões sua chances sobe para 42%.
Atacando com 3 ou mais aviões sua chance sobe para 50%
Sempre, estatisticamente, é melhor atacar com a maior quantidade de aviões. mente, é melhor atacar com a maior quantidade de aviões."
Pessoal, uma dica é ir com a cor verde, que estatisticamente ganha mais
pq??? KAKAKAK
Meu amigo com 2 peças no mapa ouvindo isso : 😮
Fato! Primeira vez que joguei e foi c a cor verde e ganhei
Perfeito! Eu deixei o meu war lacrado durante 2 anos pq não entendi as regras dos aviões kkkkkkkk vou estrear hoje .
Muito obrigado pelo vídeo
Me identifiquei muito com você porém o meu ficou parado mais de 5 anos porque nunca entendi as regras voltei a jogar hoje mesmo com ajuda desse vídeo
Kkkk eu tamben ficou lá 2 anos e o pior e que o meu e do 1980 o primeiro war 2 existente kkkkk
Só não entendi um ponto. Quando, por exemplo, o exercito amarelo faz um ataque com 2 aviões em um território que tem 2 tropas adversarias (azul). Caso a defesa jogue o primeiro dado e não derrube nenhum avião e o ataque jogue os dados e tire o equivalente a 2. O azul não perde a tropa e o amarelo ocupa o território adicionando um exercito da sua caixinha? Pq caso contrario o ataque aereo so vai servir para "enfraquecer" a tropa do território adversario já que via ataque aero não se pode conquistar o territorio, é isso mesmo ?
Exato. Não se pode fazer uma conquista usando apenas ataques aéreos. O propósito deles é justamente enfraquecer um território para um posterior ataque terrestre. Num caso em que o o resultado do ataque permitiria deixar o território alvo sem nenhuma tropa (como esse exemplo que você deu), você deixa o território com apenas UMA tropa restante (desconsiderando o "resto" do resultado do dado) e o ataque é finalizado.
Lembrando que se houve ataque aéreo bem - sucedido ( só restou 01 no território) e sobrou 01 ou mais aviões eles retornam para a base aérea, seja o ataque partindo da caixa com o uso de cartas ou da base aérea mesmo.
Somente os aviões derrotados retornam para a caixa.
Valeu! Show de bola!
Adorei
Dónde se puede conseguir las instrucciones en español?
Eu acho que daria para mudar essa regra dos aviões tipo se o ataque foi feito por uso de cartas não é possivel retirar os aviões já se foi se o uso de cartas é liberado a retirada de aviões somente depois do segundo ataque
Comprei o War l e nunca usei devido a falta de cartas e como eu resido fora do Brasil, qual providencia eu poderia tomar, ja enviei varios e-mail a empresa grow e nunca me enviaram respostas!
Sugiro pedir para alguém do Brasil levar um jogo para você. Ou tentar Importar. Escolha WAR II ou WAR Vikings que são os melhores.
olá sávio tudo bem gostaria de tirar mais algumas duvidas
posso fazer ataque terrestre e aereos na mesma partida
Pode sim. Na fase de ataques você pode fazer quantos ataques você quiser, terrestres e/ou aéreos, em qualquer sequência que quiser.
Boa explicação. Ainda acho War no geral um jogo ruim por ainda depender demais da sorte, mas essa versão 2 ao menos trouxe algumas estratégias novas que dão uma melhorada legal.
WAR Vikings também é legal. Com variáveis interessantes usando as regras avançadas.
Na minha opinião, o fator aleatório do jogo traz uma lembrancinha de que não importa o quão planejada seja sua estratégia, sempre tem imprevisão.
ENTÃO SOMOS 2; TAMBÉM GOSTO DO WAR II.
Un pregunta, me perdi un poco en lo de las fases 😟 ya q no hablo el idioma... Osea un jugador tiene que completar las 4 fases y recien se pasa al siguiente jugador? O todos los jugadores primero completan la primera fase, luego la segunda y asi sucesivamente? Xfavor alguien que pueda explicarme esa parte soy nuevo en este juego y la verdad me da mucho interés aprender
@@cristhianserapio5502 cada jugador completa todas las 4 fases antes de pasar el turno para el seguinte jugador, EXCEPTO en la primera ronda, en que todos completaran apenas la fase 1 (recebimento de tropas) y, en seguida, las demás
@@savioexplica4768 muchas gracias voy a poner a prueba lomque aprendí acá y vemos que tal me va 😁 nuevo suscriptor
Posso utilizar os aviões para vários ataques consecutivos a diferentes territórios e a diferentes jogadores ou apenas 1 território por rodada? E referente a quantidade de cartas ganhas ao final da rodada, como é definido se recebo 1 ou 3? Proporcional a quantidade de territórios que conquistei?
Pode sim. Na fase dos ataques você realiza quantos ataques terrestres e/ou aéreos quiser ou puder. Contra o mesmo alvo ou contra alvos diferentes, na ordem que quiser. Quanto às cartas, você, a princípio, recebe sempre 3, desde que tenha conquistado PELO MENOS UM território durante a rodada. No entanto existe o limite de 5 cartas na mão, logo, se você já tiver 3, por exemplo, pra não estourar o limite, vai precisar optar entre receber apenas duas ou descartar uma das que já tem. Se já tiver 4, tem que optar entre receber apenas uma, OU descartar uma das que já tem e receber duas, OU descartar duas das que já tem e receber três, e assim por diante...
@@savioexplica4768 muito obrigado! Vídeo incrível, parabéns!
Eu tenho o 1, 2 e o mitologia. O 2 é mais divertido q o 1 por causa dos aviões . Dos 3 eu prefiro o mitologia porém é o mais difícil e só podem até 4 players
Muitolegal 😍🥰😘
E se neste caso minhas cartas da mão for todas de número? Eu posso usar eles para reforçar minhas tropas em qualquer território que esteja sobre minha ocupação?
Não. As cartas de número nunca podem ser usadas sozinhas, apenas em conjunto com cartas de territórios. Se todas as suas cartas forem de números, a única solução é torcer pra que dá próxima vez que receber cartas, venham algumas de território.
@@savioexplica4768 certo mais se eu já tenho 5 cartas na mão e todas elas são de números como eu posso gastar elas sendo que não podem ser usadas sozinha? Eu descarto e pego outro por rodada?
@@ManZanoBr isso mesmo Numa rodada futura em que você tenha direito a receber novas cartas, você vai descartar algumas das que você já tem para receber as novas. Aliás, isso vale não só quando você tem apenas cartas de número na mão, mas sempre que você tiver 3 ou mais cartas na mão. Frequentemente você vai precisar descartar alguma(s) da(s) que você já tem para poder receber outras na fase de recebimento de cartas.
@@savioexplica4768 muito obrigado pela ajuda amigo ganhou um inscrito obrigado mesmo me ajudou muito
Vídeo mto bom e completo! Obrigado!
Como funciona as fichas grandes que valem por 10? Na regra do war, diz que eu posso atacar e caso conquistar, posso passar 3 exercitos para o território conquistado. A pergunta é: Posso utilizar essa ficha de 10 como 1 exercito?
Não. As fichas grandes servem apenas pra economizar espaço no tabuleiro, por uma questão de praticidade (imagine, por exemplo, colocar 10 fichinhas no mapa de Cuba ou do Japão...) Para todos os efeitos (ataques, defesa, movimentações, etc.) você deve sempre imaginar que uma ficha grande é como uma pilha de 10 fichas pequenas.
E se eu perder os aviões? Como eu faria com cartas que dão direito de atacar com os aviões?
Se você perder os aviões, isto é, se eles forem derrubados em batalha, eles retornam para a caixinha de peças do jogador. Quando se usa uma carta para obtenção de aviões extras, estes devem vir diretamente da caixinha, não da base aérea. Caso, por qualquer motivo, não haja aviões suficientes na caixinha para utilizar uma determinada carta (ou conjunto de cartas), ela simplesmente não pode ser usada. O jogador deve aguardar uma rodada posterior em que haja aviões em quantidade suficiente na caixinha para fazer a jogada pretendida.
Oque devo fazer quando todas as 5 cartas da minha mão é numerada?
Nesse caso não é possível utilizar cartas. Apenas esperar que, em rodadas posteriores venham cartas de território
Sobre as cartas. Cada um começa c 5. Aí quando usar descarta. E volta p ser embaralhada? P que os outros peguem também?
Cada jogador começa sem nenhuma, e ganha o direito a receber até 3 ao fim de uma rodada em que tenha conquistado pelo menos um território, respeitando, no entanto, o limite máximo de 5 cartas na mão (ou seja, se já tiver 3 e for receber mais 3, precisa optar entre descartar uma das que já tem ou receber uma a menos). As cartas usadas formam uma pilha de descartes, e quando essa pilha atingir o número de 10 cartas é re-embaralhada junto com a pilha principal.
@@savioexplica4768 caso tire uma carta que tenha um adversário no território,então ela não adiantaria pra mim?
@@FelipeRodrigues-tq1lj adianta para ser usada na obtenção de aviões extras para atacar justamente aquele território. As cartas usadas para tropas extras (se o território for seu) ou para aviões extras (se o território for de um adversário) são as mesmas.
O problema do war 2 é q os últimos a jogar saem muito em desvantagem na primeira rodada por causa dos aviões então nós mesmos jogamos com nossa regra de não poder fazer ataque aéreo na primeira rodada de ataques, porém não recebe novos aviões na próxima rodada, usando apenas os q recebeu na primeira fase . Equilibra bastante essa regra .
Boa dica. Vou testar da próxima vez que jogar.
Mas ei, o ataque aéreo, eu posso usar os mesmos avioes que sairam da minha base q foram atacar um território (sendo uma missão bem sucedida ou por eu ter desistido), posso atacar outro território na mesma rodada?
Pode sim. Os aviões que voltam para a base aérea podem ser utilizados num novo ataque ainda na mesma rodada. Aliás, na versão maaais antiga da regra, todos os aviões que sobravam de um ataque aéreo voltavam para a CAIXA do jogo. A possibilidade de eles voltarem para a base aérea vinha como SUGESTÃO numa nota de rodapé. Depois, isso que era uma sugestão virou a regra oficial. Ou seja, em todas as versões da regra QUE PERMITEM a volta dos aviões para a base aérea, não há impedimento a usá-los de novo na mesma rodada.
eu vi que agora tem cuba né, ela tem uma carta própria?
@@AndreLuiz-qu8qu Cuba está presente no War II, mas não no War "1". Ele é um território como outro qualquer, tem sua carta própria e faz fronteira com México e Nova Iorque
Excelente explicação. Poderia explicar como funciona o Centro de Informação (C.I) no jogo?😊
Obrigado pelo comentário. Nós fizemos um vídeo extra para explicar a regra da espionagem. Confira lá:
ruclips.net/video/l-WASaPgKXI/видео.html
Savio ou alguem, saberia dizer se a Suécia tem fronteira com a Alemanha?
Numa cópia muito antiga do War II que eu tenho aqui em casa (a que eu jogava quando era criança) existe uma linha conectando a Suécia à Alemanha. Mas nas cópias mais recentes, não. No Risk, o jogo gringo do qual o War é a versão brasileira, também existe essa conexão. Talvez a distância seja tão pequena que os ilustradores "esqueceram" de traçar a conexão.
Na forma que eu jogo essas cartas de aviões só podem ser usadas como ataque momentâneo e não podem voltar pra base.
De fato, essa forma que você joga (com todos os aviões voltando pra caixa ao final do ataque independente do tipo de ataque) era a forma prevista na versão mais antiga do manual, com a forma que eu explico no vídeo (aviões voltando pra base aérea) vindo numa nota de rodapé como sugestão alternativa. Na versão seguinte, o que era nota de rodapé virou a regra padrão.
nam ai fica muito roubado. prefiro da forma antiga então. Os Aviões que são adquiridos por pontos estratégicos sao usados quando eu bem entender e podendo parar um ataque no meio. é os aviões adquiridos por cartas sao até terminar o ataque e então volta pra base. Mas só uma observação. War 2 é muito melhor que o 1. e outra coisa que achei interessante foi o fato de distribuir os objetivos antes da distribuição dos territórios. de fato tende a encurtar o jogo @@savioexplica4768
Só volta para a base os aviões que já estavam na base.
👍
olá sávio tudo bem gostaria de tirar algumas duvidas
quando eu uso bombardeiro da minha base se eu peder a batalha eles volta para base ou para caixa ?
toda vez que for minha hora de jogar eu vou ter q fazer essas etapas: 1 receber novos exercitos. 2 recebe novos aviões. 3 efetue seus ataques terrestre e aereos, posso fazer ataque terrestre e aereos na mesma partida. 4 desloca meus exércitos se houver conveniência. 5 recebe três cartas de território, se conquistar ao menos um território ?
Primeira dúvida: todos os aviões que você perde em batalha voltam para a CAIXA, independente de o ataque ser com aviões da base ou da caixinha (usando cartas). Apenas os aviões que "sobrevivem" à batalha é que podem voltar para a base.
Segunda dúvida: exatamente como você disse. Cada jogador realiza todas as etapas antes de passar a vez para o vizinho da esquerda. Com exceção da primeira rodada, em que todo mundo vai, na ordem, realizar só a etapa de recebimento de tropas e aviões e depois as demais etapas.
@@savioexplica4768 obrigado pela atenção
Se no ataque os dados empatarem a defesa ganha ? ou joga os dados novamente ?
Em caso de empate num confronto de dados, a vitória é da defesa. Realmente eu esqueci de dizer isso no vídeo, e coloquei como observação na descrição.
Parece ser mais divertido que war 1 msm viu. Pq será que tanta gente fala mal de war 2?
Porque não sabem jogar.
Excelente vídeo. Muito obrigado.
Tire uma dúvida? Ataque aéreo com fronteira. Qual a vantagem de atacar com mais de um avião? Eu posso ir com um e caso perca posso iniciar outro ataque apenas com um. Dessa forma nunca perco mais de um avião por ataque. Isso está errado
O problema é que a defesa anti-aérea joga o dado primeiro. Então esse exemplo que você deu, se desse azar nos dados, você poderia perder todos os aviões (um de cada vez) sem remover nenhuma tropa adversária, já que a cada novo ataque sempre seria a defesa a lançar o dado primeiro.
Agora entendi!!!! 🎉
Top demais. Valeu!
No recebimento de carta, sempre que ganha um território recebe três cartas?
Sempre que você conquistou PELO MENOS UM território na fase de combates, você ganha 3 cartas na fase de recebimento (lá no fim do turno). Não importa quantos territórios você tenha conquistado, desde que seja NO MÍNIMO UM. A quantidade de cartas recebidas é sempre de até 3, respeitando o limite de 5 cartas na mão.
@@savioexplica4768 Top, obrigado pelo vídeo.
Esse war não tem trocas ?
Tem sim. Mas seguem uma lógica bem diferente do War "I". Existem cartas de território e cartas de números. O jogador pode descartar quantas cartas quiser recebendo tropas extras para posicionar no território mostrado na carta. Assim, por exemplo, a carta que mostra o Brasil mais uma carta de número 2 e outra de número 3, daria direito a 6 tropas extras no Brasil (uma pela carta do território, mais 5 pelas cartas 3 e 2).
Interessante mesmo usar a regra antiga sobre o ataque aéreo até o final sem desistência.
Uma pergunta sobre a movimentação de tropas usando as cartas:
Vc disse que o sacrifício de duas cartas territórios tem que ser somente as que representem seus territórios e a movimentação é somente entre estes mesmos, que estão nas cartas e pertencentes a vc.
No manual na parte de CARTAS DE TROCA - c) Transporte de exércitos está escrito: " O jogador pode trocar 2 cartas de territórios, indicando QUAISQUER territórios ocupados por ele, pelo direito de transportar um número qualquer de seus exércitos de um território para outro.
Minha interpretação é a de que as cartas "sacrificadas" podem ser de quaisquer territórios ocupados ou não por mim e o transporte entre dois territórios pode ser entre quaisquer território meu.
Concorda?
Pois é, outro amigo já fez um comentário parecido aqui no vídeo. Eu fui tirar a dúvida revendo os manuais e vi uma letrinha que faz toda a diferença. No manual antigo dizia "o direito de transportar um número qualquer de tropas de um território para 'O' outro", dando a entender que se tratam dos dois territórios mostrados nas cartas, mas na regra atual, de fato, diz dessa forma que você falou. Eu sempre joguei dessa forma que eu expliquei no vídeo, mas do jeito que está escrito na regra atual, realmente parece ser como você disse.
@@savioexplica4768 Sim. Dan Jatobá. Não tinha lido o seu comentário e o dele. Mesmo assim, obrigado.
As cartas são tem que ser separado do território e numero
Não. São todas embaralhadas juntas.
Acho estranho todos esses anos esses jogos serem caros
Esse jogo e caro porque ele tem várias edições e é muito top de mais.
Ano de 1989 eu jogando war 2
Faltou só falar sobre o centro de inteligência amigo.....
Isso mesmo. Eu expliquei o centro de espionagem num vídeo extra, cujo link está na descrição desse aqui.
Ola qual melhor war 1 ou 2?
Eu, particularmente, considero o War II melhor. Principalmente pelo uso dos aviões, pela forma como os territórios são distribuídos no início e pela forma como se usam as cartas. Mas o War "1" segue tendo mais fãs até os dias de hoje, acredito que pela maior simplicidade das regras.
@@savioexplica4768 amigo no inicio cada um esconhe o territorio que quer ne? Nao acha isso ruim?
@@savioexplica4768quando a pessoa ganha 1 territorio ela ganha uma carta? E se ganhar 2 territorios ela ganha 2 cartas? Ou apenas uma
@@vaishnava123 pelo contrário, eu acho positivo porque desde o começo, na escolha dos territórios iniciais, você já vai direcionando as escolhas conforme a sua estratégia. Acontece bastante, por exemplo, de você ver que um adversário está escolhendo muitos territórios num continente, e correr pra escolher lá também, pra não deixar ele ficar com a totalidade desde o começo da partida... Além disso, ao já priorizar desde o começo os territórios que fazem parte do seu objetivo, a tendência é encurtar um pouco a partida, e um dos pontos negativos do War é justamente a longa duração
@@savioexplica4768sobre as cartas. Se eu ganhar um território eu ganho uma carta. E se eu ganhar 2 territórios eu ganho 2 cartas? E 3 territórios? 3 cartas? Na mesma rodada .
Como funciona a mudança de fases
Cada jogador realiza todas as quatro fases em sequência antes de passar a vez para o próximo. Com exceção da primeira rodada, quando cada jogador realiza apenas a fase 1 (recebimento de tropas e aviões) e depois cada um realiza as demais 3 fases em sequência. Basicamente uma fase termina quando o jogador decide realizar a ação que corresponde à fase seguinte e não é permitido "voltar atrás". Então, por exemplo, quando você realizar o primeiro movimento de tropas (fase 3), você não pode mais fazer nenhum ataque (fase 2); quando pegar uma carta (fase 4), não pode mais fazer nenhuma movimentação (fase 3) e assim por diante..
Agr, MT ruim seguir a ordem dos jogadores! Tinha q sortear a ordem a cada rodada, assim os últimos teriam chance.
quando vc estalou os dedos, apareceu anúncio
Pra mim é o melhor war , o 2 é fera
Blz
Estou assistindo ao vídeo agora... Boa tarde...
Por que eu só posso atacar com 2 dados, quando eu tenho 3 tropas?
A regra diz que é porque uma dessas tropas é "de ocupação". Na prática, é porque se você pudesse atacar com todas, no caso de uma jogada azarada nos dados, poderia acontecer de o atacante perder todas as tropas e deixar o território vazio. Com essa regra, se garante que um território só pode ficar vazio (e consequentemente ser conquistado) quando ele é atacado, nunca quando é o atacante.
ExplicBostaaa
Porque 1 das suas 3 tropas é a de ocupação e esta não participa de ataques.
É a regra do jogo.
Guarde alguma destas que são básicas de qualquer versão do WAR:
- Nunca haverá território vazio. Sempre tem que ter uma pecinha de alguém. E quando há somente 01, esta é justamente o exército de ocupação;
- Exército de ocupação nunca ataca só se defende. ( No mínimo para atacar precisa de 2 exércitos e 1 deles sendo de ocupação, vc só poderá usar um dado vermelho);
- Sempre o mínimo e máximo de dados usados tanto na defesa ou no ataque são respectivamente, 01 dado e 03 dados.
- A defesa sempre ganha no empate de resultados nos dados;
Amigão, excelente vídeo.. só uma coisa sobre os aviões que faço diferente, e é justamente pra sanar o que te irrita:
Os ataques aéreos por cartas (da caixa) partem da caixa e VOLTAM pra caixa. Não existe o caso de somar na base os sobreviventes.
Não importa com quantos aviões eu passei a jogada. Na minha próxima vez, só terei na base aérea o número correspondente aos CE que estou começando. Ou seja, se algum outro jogador me tomou um centro estratégico, perco junto um avião. Resumo: o número de aviões que começa a rodada é igual ao número de CE que tenho ao começar a jogada.
Eu jogo que cada 2 centro recebe 1 avião, fica muito bom de jogar, se receber muito avião fica acanalhado o jogo
O jogo ficará mais rápido para o seu término após cada um saber o seu objetivo, principalmente os de conquistar X continentes e Y territórios, para depois fazer a distribuição dos territórios de acordo com a escolha de cada jogador.
Só que dá para supor, parcialmente, qual é o objetivo dos outros de acordo com a colocação de suas peças. Rsrsrs
Aquele que põe peças pertinho da sua, já viu né! O objetivo dele, pode ser, te destruir da face da Terra.
Vou amassar os meus amigos
Só não explicou como funciona o centro de espionagem
Exatamente. Mas a gente fez um vídeo extra corrigindo esse problema, confira o link na descrição.
@@savioexplica4768 obrigado me ajudou muito estou jogando ele novamente pelo seu vídeo obrigado
21:13 KKAKAKAKAKAKAKAKKAAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKA
Mas é confuso
Tente, também, WAR Vikings que é bem legal e tem variáveis divertidas usando regras avançadas.
Eu tbm prefiro War 2
Mas entrou aprendendo kkkkk
Amoo
Bate no gato não kkkkk
Blz