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褒められて最高に嬉しそうな吉田の顔を見てこっちも気持ちよくなる
FF生みの親にこれ言われたら歓喜だわ
現在これだけ確認されていますが修正予定ですって情報を出せる把握力も凄い
普段からバグが無いからこそ、たまに出るバグも笑えるし、笑えない致命的なバグが出たらそれこそ爆速で対応・説明・修正してくれるから好きだよFF14
ずっと思ってたこと言ってくれてる動画あった…!!バグ少なすぎて、ソース実装やテストも前々からやってパッチに当ててるんだろうなって勝手に思ってたけど、そうじゃないんだ…。余計すごい。尊敬。
目立ったバグが聞こえてこないのすごい制作エンジニアQAが本当にバケモノ
MMOを創ることがどれだけ大変なことか 垣間見た気がしました ROMカセット並 というのは最高の褒め言葉かとw
ほんとうにこれはそうゲームでこんなにバグが少ないのえぐいプログラミング触った経験ある人は全員が思っているはずFF14はバグの少なさが圧倒的にすごい、ガチですごい。誇ってほしい
探せばあるんだけど、逆に言えば探さなきゃ無いんだよね。普通にプレイしててバグに遭遇したことないもんせいぜいオブジェクトの隙間に挟まって動けんくなったくらいだわ
@@aburi-companella そういうときもGMが直ぐに来てくれるし神運営なの間違いない
これ心理学の本とか読むとよく言われることなんですけど、人間って「あったもの」と「ないもの」の頻度を認知することがすごい苦手で、基本的に「あったもの」の印象から認知を形成するらしいんですよね。だから本来はバグがなく正常に動いているコンテンツの量とその中で起きるバグの頻度みたいなものを把握しないといけないんだけどそれが難しくて、たまにあるバグを見て「バグが色々とある」とだけ思ってしまう、みたいな。
新生の頃から今まで設計きちんとしてるのマジすげーよなFF14やってると普通のハードルがめちゃくちゃ高くなる
吉田さん嬉しそうでほっこりする😊
品質管理含めてマジすごい。ーそしてその上でちゃんと面白いのがやばい。
吉田直樹さんこそ、坂口博信さんの正統後継者なんだと思う
これはホンマにそうスキルとかも新しいものどんどんでてもバランス大幅に崩れないし、検証が重ねられてるのを感じる
坂口元気そうで何より
いつも快適に14プレイさせていただいてありがとうございます、、、そんな中の裸エレゼンバグはほんとに死ぬほど笑ったし、どういうプログラムがどこに影響してああなったのかめっちゃ知りたい
これは思ってた!あとメンテ直後順番待ちだけで入れる落ちない鯖とかある程度干渉はするもののあの数揃えて破綻しない装備群とかマジプログラマさんもデザイナーさんも品管さんももちろん吉P含めた上のスタッフも全員すごい!
「順番待ちで落ちる」←そういや、最近コレ全然ないですね。紅蓮あたりまでチョイチョイあったけど。
最初は、基本何処にいてもオートマッチング(CF)使えるのが驚きました。なんて快適なんだと。その後実装されたパーティー募集機能の快適さにも驚きました。
ヤバいバグなんてエデン再生編の謎の全裸エレゼン男性くらいだったから本当にすごい(あれはあれでネタとして最高だけど)
中には完全オフラインでプレイしてる人も居るであろう売り切りゲームですら重篤なバグを抱えてるソフトもあったりするのに、オンライン前提のゲームで徹底してるのは凄い
apexとかubisoftのゲームとか他のあらゆるゲームはバグと何年も付き合ってるゲームたくさんあるのにff14すごいよなー
これはまじですげえよプログラマーの質世界一でしょ
坂口にこんなこと言われたら泣くやろなぁ
たしかに、ほんとすごい。私が今までやってきたオンラインゲームはどれもアプデ入る度絶対なんかバグあって、それはそういうものとしてバグも楽しみの一つとして受け止めてきたけど…😂快適にゲーム出来るように頑張ってる方々に感謝やなぁ
14時間放送中流れるコメントで「でも最近バグだらけですよね」とたまに書き込んでいる方いましたけどどこの世界線のプレイヤーだろ?ってちょっと笑ってしまいましたね。ホントにバグだらけで頻繁にメンテに入ったり重大なバグを何年も放置するMMOとかプレイした事ないんだろうなぁと感じました。
普通にプレイしてたらバグなんて滅多に遭遇しないよね。進行不能バグとかHDDがブッ飛ぶような事もないし平和
ハウジングの一件があったから、わざわざこういってくれたんだと思う。坂口さんのやさしさだね。
ハウジングエリアで使われてたエレベーターがバグだから拡張の修正で無くなると騒がれたのを今まで皆に親しまれてきた物だからわざと仕様として使うって放送で聞いたときは凄い嬉しかったですよ(T_T)
ゲームバランスを崩壊させない、プレイヤーに親しまれているのは残す。この塩梅が素晴らしい
1:45 あたりのモルボルさんの発言でゲームをやるのにではなくイレブン(FFXI)をやるのにだと思われます。細かいですが一応!モルボルさんはUOのゲームマスターの後、FFXIのゲームマスターをされていたので。
唯一遭遇したバグが月の顔面岩の上で足音が鳴らないってことくらいだった
これは事実で「メンテが明けるとどうなる?知らんのか メンテが始まる」が普通だったからな
MHF時代それが多かったなー懐かしいそれが普通だと思ってたから大型アプデで休み取らなかった有給使った方が負けみたいな感じ
FF11もそのパターンが一般的だった 2003か4年だったかなぁ ル・ルデの庭以外のエリアサーバーが23時にダウンする現象が3日連続で発生して 毎日のようにメンテしてた
@@とろん先生 忘れないよZになった時はPS4解禁になって、その為にPS4pro買ってきたのに1週間はログイン後即落とされの繰り返しだったもんしかも不具合報告に載せない、PS3に戻るにもシステム上無理っていうね
@@とろん先生緊急竜メンテナス襲来
ゲームのオンオフ問わずバージョンアップやパッチのたびにグリッチ探す自分としてはFF14隙がなくて可愛くないwプログラマーとしては本当に体制に興味ある
FF14で気になったバグって衣装の表示バグくらいかな。フォーラムで報告したらすぐ直してくれたのが凄い
いやホント、この規模のオンラインゲームでここまでバグが少ないのは凄いとしか言えない。最近やってるソシャゲがバグまみれだから、余計にそう思うわ。
ゲームじゃないけど俺もシステムのプログラマーとして働いてるけどバグがないなんて奇跡ってわかるw
FF11の時代なんて 24時間メンテ明けてバグが出て12時間メンテが最初の頃日常化してたぐらいだしなぁ
バグが見つかっても運営から音沙汰無しプレイヤー同士でバグ利用だ仕様だと醜く争うことがないね運営からの情報発信がほんときめ細かい
国産ゲームに慣れてるとピンとこない人も多いだろうけど、洋ゲーとかバグないことなんてないもんなあ。不具合ってレベルじゃなくゲームそのものが遊べないとかザラだし。14はあれだけの規模でやってるのにバグらしいバグほとんどないのはマジですごい。
1つ直すと3つバグが出る世界
黄金が発売されて1番印象に残ってるバグがピザ食うエモートで顔面ぐしゃぐしゃになるくらいだもんな
よりによって室内さんEAから入ったんだwぶっちゃけバグだらけのメーカーよねあそこ
室内さんはUO好きすぎてUOのGMやる為に北大中退しEA→FF11立ち上げでGMチームごとスクエニに引き抜きみたいな感じだったかと思います
昔のEAは良かったんだよ。昨今は見てられんけど
自分もこの前気付いて一人で感動してた
14触ったこと無いけどバグ無いの凄いな。apex民より
時としてバグも含めて面白いということもありますけど、基本的にはやっぱりバグが無い方が良いなあ。
日本のゲームと海外のゲームの一番の違いがバグが少ないことだと思う。
ゲームの規模で見たら本当に低い割合だよね 素晴らしい
その意識は大事
自社の製品のプログラムの仕様を把握できてる結果だと思う。大体の会社は仕様書に乗ってない隠れ仕様が大体あるからそんなとこテストできるまでもなくバグるんだよな。
自分の知ってる影響デカいバグは極朱雀、ハウジング抽選ぐらい。あとは裸エレゼンとか影響がほぼ無いに等しいもの。10年近く運営しててこれ位なのはたしかに異常事態。
Fo76とかDBDやってると、バグが多くて「こんなゲームに時間を投資しているのか俺は・・・」と冷めてしまう時があるな一流の寿司職人みたいに極上のゲーム体験を提供したいと思うなら後からパッチを当てられるなんて軽く考えちゃいけないなTES5のような名作でさえ、バグで酷い目に遭うと、その不信から「これまたバグじゃねぇだろうな・・・」と謎解きに集中できなくなって、没入感が損なわれ、台無しになるだからバグが少ないっていうのは、地味で気付かれ難いけど、本当に大事だと思う
そういえば自分でバグ踏んだことないな。フォーラムでも文句が出るのは仕様が気に入らないってのばかりだし。
FF14をやると、もう他のMMOじゃ満足出来なくなるw
FF14プレイしたせいで俺の中のゲームのハードルが上がった。最高
まじで、14と出会わなければ他のゲームでイライラすること、もっと少なかったと思うw
14で坂口さんの作ったコンテンツをやってみたいなぁ。何か一つでいいから、やってくれないかな。。
こう思うとクソゲーって言われてるゲームあるけど最近は労働あってのゲームと感謝してる本当にクソゲーなんて楽しけりゃ個人的に無いと思う、
FF14しかやらないって人からするとわかんないかもしれないけど、ほんとに不具合少ない。
坂口さんがそんなに言うならやってみようかなって思っちゃう笑
デグレ発生しないって確かに品質高いね
APEXとかDBDとかバグしかないしバグ治すとバグ増えるからバグがこんなに少ないのほんとにすごい
むかーし、一度だけ魔導城の扉が開かないバグでGMコールしたけど、GMコールのやり方忘れる位には素晴らしく平和にプレイさせてもらっています。
思ったんだけど、 勇者リンクここに眠るとかやった人達のひとりなんだよね。日本ファンタジーバース的なことやったらいいのに。任天堂系、アトラス、バンナム、スクエニ系、サイゲームズ、多々。プロジェクトクロスゾーンとかスーパーロボット大戦みたいなやつの、RPG版やったり。アクションRPG創ったらいいのに。キングダムハーツみたいに世界渡り歩くとかでもいいし。FE覚醒の番外編みたいな感じもよさそう。あれか、ヒーローズとかメビウスFF みたいな感じか。
より手間をかけずに高品質ならそれにこしたことはないが、んなことはなく高品質の裏には膨大な人件費がかかっている。海外メーカは十分デバッグせず早々にリリースしてプレイヤーからのフィードバックでVerアップし対応していく。そのほうが人件費も安くかつより早くユーザに提供できる。合理的。早く手にしたユーザはバグに悩まされることになるがどっちがいいかっていうと?
ピクセルリマスター、ドラクエ10オフ、聖剣伝説2、チョコボGPなどなど、、、とっても忙しいとは思いますがその管理手法を他の部署にもレクチャーしてほしいですね。
そこはかけてるコストがFF14とは全然違うので。文句を言うとしたら開発ではなく、それだけの予算しか与えなかった上層部ですかね。「状況は理解するので発売日には無理でも少しづつ直してほしいなー」という感じです。ピクセルリマスターは今もアップデートを続けてて頑張ってるなーと思いながら見ています。スタッフなんてほとんどいないだろうに。
そこら辺は部署というよりかは担当してるプロデューサーやディレクター、及び担当してる外注の影響が強いですねスクエニ製とユーザーやまとめサイトはひとまとめにしますが、実際は一部以外大体外注に任せる事がほとんどです吉田に幾ら頼んだところで彼も第三開発部の責任者でしかないので、他部署や他社に物申す事はまず無理ですよ
やっぱりそうなのかEAのFPSゲームやっててバージョンアップで頻繁にバグ出るし、初期からある致命的なバグもずっと治らないし、しかも「それは治らない」って噂が流れてるしマジでバグだらけ
足音とか聞こえなさそう
EAは逆にバグが多すぎる
モルボル、バグゲー放置会社EAに居たら天と地の差よwww
言われてみれば確かに。最近流行りの海外産の対人ゲーとかバグありきのアプデが普通だからなぁ。そう考えると14はマジでバグが少ない。
どうやってここまでプログラムを管理してるんだろうなぁ…
DBDやってる人は、バグがまたかよって感じだと思う 酷過ぎて、バグで逃げ役がひかかって、動けなくなった状態で、可哀想に思った何故かキラー(鬼)に助けられるゲームwそれでも直さないで次のパッチまで、続いてた気がした、、、意見言えるところも探しても見つからないし、ff14は、本当に凄いと思うし、対応も半端ないです
すごい初期にワンダラー入っても進めないバグがあったくらいかなぁ。アートマ落ちないFate発生しないバグwはあったけどw.あとロットが1桁しか出ないバグとかw.同じ世代の吉Pが坂口さんに言われるってもうね。たまらんよねw
どこのソシャゲ界もユーザーが有利なバグはすぐ直すくせに不利なバグは全然直そうとしないからな。事前にバグとか気づいたりバグを予知してバグをなくしてるのは本当に素晴らしいと思う。いいバグも悪いバグもきちんと直してくれるFF14プログラマーチームに感謝。
まあそこは多少しょうがない面もあるよ有利なバグを利用しまくったユーザーと、それを利用しなかったユーザーとで格差が生まれて苦情が来るからね
@@furusatonotkokyou それは不利なバグにも当てはまるから、説明としてはおかしいけどねw不利を被ってしまう人とそうでない人で格差が生まれるんだから。純粋に提供者側にとっての損失的な優先度の問題だよ(ユーザー離れ、課金が減る等)
なおAPEX
ユーザーに有利なバグ=想定してるゲームバランスを崩すバグだもん14で言うなら零式でAOEが可視化するバグが起こるようなもんよこれを良しとするのは、同様の効果を持つチートを使ってるプレイヤーに何も文句言えなくなる事と同義
ネット環境が無かった時代のゲーム(PS2まで)はバグがあっても出したらそれまでだったからね
吉Pが飲んでるワイン、ジャンテ・パンショのジュヴレ・シャンベルタンかな
黄金で改めてこれ見に来た黄金は今までと比較するとバグが多いように思うけど、今までと比べるとだよな…とまぁ絶アモンみたいな結構ヤバめのもあるけど
ソシャゲ等でよく言われるユーザーに有利なバグはすぐ潰す等の思考もバグの多さゆえに、の話題なのでそういう話題を聞かないFF14が いかに品質管理を徹底してるかが分かる
泣くほどなんですね、想像するしかないですが、バグ対策は努力をするんだろうなと思います。ナーシャジベリが凄いことするくらい、凄いのかな?
プログラム関係の仕事はユーザーにとって、バグの印象が悪いのもあってかかる労力に見合わない過小評価をされがちなんですよね。加えて、完成されたゲームにどんどん新しいコンテンツを追加すると予想だにしない所にバグが発生したりする事もあり継続的に追加コンテンツを実装していて尚且つ動画で言われてるようにバグが少ないとプレイヤーにも印象づけられてる凄い事だと思います😊
バグなんて全くないのが理想ではあるけど、そんなものは実現不可能だと大抵の人は理解してる日常的に使うOSやアプリだって定期的なバグ修正のアプデが入るのが当たり前の世の中ですし「このバグを早く修正して欲しい」と声を上げるならともかく、14の細かいバグを上げ連ねて開発力ガーと揶揄してる人は、もの知らずなんだなぁと思います
7.0の絶アモンを見て、この動画を思い出しました。たまにはこういうこともありますよね。ま、楽しかったからよしw
モルボルさん。魚出身だったんだ(゚∀゚) 『あなたの忍耐に感謝します』
ますます「独立愚連隊」という称号が似合う集団になっちゃうな・・・第3事業部は(笑)旧ハドソン、コナミ、EAのUO部署(現:ORIGIN)・・・トンでもねーなw
聞いてるか?サトシ
吉P「あえてバグ残せない?スタッフ「………え?って話聞いた事ある
ハウジングの浮かせか。結局残すんじゃなく正規の仕様としてバグ自体を意図的に再現するとかいう開発者的にもナニイッテンダ案件だったけど(お陰で未だにバグだと思ってる人が結構いるという・・・)
バグが起きないように余計な演算をしていないんだろうね。ゲームはグラフィックとサウンドとシステムでハードのリソースの奪い合いをするから、どこかでバグが起きるはず。 音がおかししくなったりテクスチャが壊れたり。ヒゲの神様がどういうハードで遊んでいるか、というのもあるんだけど。
無人島DCテレポ舞空術バグは修正しないでほしかった
わりと初期の頃、アプデ後に自分が装備してた防具が染色可能になってたんで染色したら、その部位の体そのものが消えた事あったなぁwその防具のシリーズ全部が染色したら消えるぽかったグリダニアで雪だるま被って胴体の無い状態でフレンドとわいわいしてたら知らない誰かにスクショされた画像がどっかのサイトにあがってたの思い出した
eaのゲームやってるからわかるけどホントバグ多いものですよね本来なら
かつてのクソゲー・史上最悪の出来だったMMORPGが復活を遂げた例が、今なお生きる伝説として引き継がれてる
チョコボGPってゲームがあったな...
最近出た色塗るやつがバグにエラーにもりもりだからいつも以上にそう感じる
この努力を無駄にする一年で消えるようなクソスマホゲーを作る他のチームが憎いよね
なるほど…友達の必死なアピールで最近始めたけど、何が楽しいのか分からずLv50まで無心でやってたもうちょいやれば魅力がわかるのかなぁ
自分で目標見つけられない人には向いてないからしょうがないね。
50くらいじゃあ、まだかなぁ。紅蓮(lv60帯)後半くらいからストーリーもバトルも面白くなってくると自分は思う。新生はまだストーリーも導入部で淡白気味だし。それでなくともお使いが嫌いな人は向いてなさそう。進むとお使い感は薄れる。ミラプリやハウジング(アパルトメントもあるよ)、ギャザクラとかも楽しいよ。友好部族クエストというのもあって人気のモーグリと触れあえたりするよ(これもお使い感は強いけど、レアなマウントやエモート等貰える)
既に1年コメントから経過していますが如何されていますでしょうか…続けているならご存知かもしれませんが、来年の夏には新拡張もくるし、蒼天以降は右肩上がりに物語も面白くなるので是非!
たしかにEAのエーペックスレジェンズバグだらけだもんなw
それでも文句を言うやついるの悲しすぎる
進行不能系のバグとか課金周りのバグとか破壊系のバグって、逆にどうして放置したままリリースできるのかが不思議で・・・信頼度(売上)にも直結してくるので重点的にバグを潰していかなければならない箇所のはずなのにそれをしないということは、ユーザー軽視だけでなく自身ですらどうでも良いと思ってのことなのかな?と思えてしまいますね。
大昔スターオーシャン3で進行不能バグに遭遇した事あったんだけど、初期型PS2で発生したんで当時最新鋭だったBBユニット付きのクリアブルーなPS2(に更にHDインストール)にしたら進行可能になったんだわなので個人的には「バグ見つけるための試行回数が少なすぎるんじゃね?」って思ってる(デバッグのスケジュールが取れないくらい開発が切羽詰まってるとも言う)数十~数百万いるプレイヤーの個々異なるプレイ内容を網羅できるデバッグ班なんか絶対いるワケないもん
遠回しにEAディスってて草逆にEAはバグ多すぎ、違う意味でありえない笑ゲーム破綻してます
EAがバグ多すぎな気がする
バグがあってもおもろいゲームがあるのが現状
そんなにすごいのかFF14て。いまさらだが気になるやん
確かにバグないの本当すごいあとは調整ミスを極力減らすかだな
プレイヤーの心に余裕と妥協を持つべきだと思う大体零式以外に目立った調整ミス無いわけだし零式基準で構成されてる物に関しては後回しにしてほしいぐらいだわ
零式で調整ガーとか、言ってるやつはちゃんと公式の零式に対する見解聞いてない定期
新生初期の竜騎士はバグみたいだったなぁ。いや、貶めてるわけじゃないよ。自分もずっと竜騎士だったし。
初期のスタミナみたいな概念めちゃ嫌いだった
坂口さん がスクエニを辞めてからSONYを恨んでるのかSONY側がNGなのか 確かにSONYプレステ関連のソフトは出してません SONYのライバル企業のXboxとかに対応させても(SONY側がNGなのか)出せてません たしか任天堂でだしたFF VI までは良かったと褒めてるのにSONYプレステで出したFF VIIは売れたのに褒めない SONYとなにかあると感じる
16でズタズタにされたし、ファイナルファンタジーシリーズはファミコン版の1~せいぜい7までを当時のままのモノを100年後も遊べる環境と、版権さえ守ってくれたらそれでいい。つくれば酷評されるだけ、これじゃあつくる気すら失せるだろう。
キムタクにしか見えない
褒められて最高に嬉しそうな吉田の顔を見てこっちも気持ちよくなる
FF生みの親にこれ言われたら歓喜だわ
現在これだけ確認されていますが修正予定ですって情報を出せる把握力も凄い
普段からバグが無いからこそ、たまに出るバグも笑えるし、笑えない致命的なバグが出たらそれこそ爆速で対応・説明・修正してくれるから好きだよFF14
ずっと思ってたこと言ってくれてる動画あった…!!
バグ少なすぎて、ソース実装やテストも前々からやってパッチに当ててるんだろうなって勝手に思ってたけど、そうじゃないんだ…。余計すごい。尊敬。
目立ったバグが聞こえてこないのすごい
制作エンジニアQAが本当にバケモノ
MMOを創ることがどれだけ大変なことか 垣間見た気がしました ROMカセット並 というのは最高の褒め言葉かとw
ほんとうにこれはそう
ゲームでこんなにバグが少ないのえぐい
プログラミング触った経験ある人は全員が思っているはず
FF14はバグの少なさが圧倒的にすごい、ガチですごい。誇ってほしい
探せばあるんだけど、逆に言えば探さなきゃ無いんだよね。普通にプレイしててバグに遭遇したことないもん
せいぜいオブジェクトの隙間に挟まって動けんくなったくらいだわ
@@aburi-companella そういうときもGMが直ぐに来てくれるし神運営なの間違いない
これ心理学の本とか読むとよく言われることなんですけど、人間って「あったもの」と「ないもの」の頻度を認知することがすごい苦手で、基本的に「あったもの」の印象から認知を形成するらしいんですよね。
だから本来はバグがなく正常に動いているコンテンツの量とその中で起きるバグの頻度みたいなものを把握しないといけないんだけどそれが難しくて、たまにあるバグを見て「バグが色々とある」とだけ思ってしまう、みたいな。
新生の頃から今まで設計きちんとしてるのマジすげーよな
FF14やってると普通のハードルがめちゃくちゃ高くなる
吉田さん嬉しそうでほっこりする😊
品質管理含めてマジすごい。ーそしてその上でちゃんと面白いのがやばい。
吉田直樹さんこそ、坂口博信さんの正統後継者なんだと思う
これはホンマにそう
スキルとかも新しいものどんどんでてもバランス大幅に崩れないし、検証が重ねられてるのを感じる
坂口元気そうで何より
いつも快適に14プレイさせていただいてありがとうございます、、、
そんな中の裸エレゼンバグはほんとに死ぬほど笑ったし、どういうプログラムがどこに影響してああなったのかめっちゃ知りたい
これは思ってた!あとメンテ直後順番待ちだけで入れる落ちない鯖とかある程度干渉はするもののあの数揃えて破綻しない装備群とかマジプログラマさんもデザイナーさんも品管さんももちろん吉P含めた上のスタッフも全員すごい!
「順番待ちで落ちる」←そういや、最近コレ全然ないですね。紅蓮あたりまでチョイチョイあったけど。
最初は、基本何処にいてもオートマッチング(CF)使えるのが驚きました。なんて快適なんだと。その後実装されたパーティー募集機能の快適さにも驚きました。
ヤバいバグなんてエデン再生編の謎の全裸エレゼン男性くらいだったから本当にすごい(あれはあれでネタとして最高だけど)
中には完全オフラインでプレイしてる人も居るであろう売り切りゲームですら重篤なバグを抱えてるソフトもあったりするのに、オンライン前提のゲームで徹底してるのは凄い
apexとかubisoftのゲームとか他のあらゆるゲームはバグと何年も付き合ってるゲームたくさんあるのに
ff14すごいよなー
これはまじですげえよ
プログラマーの質世界一でしょ
坂口にこんなこと言われたら泣くやろなぁ
たしかに、ほんとすごい。私が今までやってきたオンラインゲームはどれもアプデ入る度絶対なんかバグあって、それはそういうものとしてバグも楽しみの一つとして受け止めてきたけど…😂快適にゲーム出来るように頑張ってる方々に感謝やなぁ
14時間放送中流れるコメントで「でも最近バグだらけですよね」とたまに書き込んでいる方いましたけどどこの世界線のプレイヤーだろ?ってちょっと笑ってしまいましたね。
ホントにバグだらけで頻繁にメンテに入ったり重大なバグを何年も放置するMMOとかプレイした事ないんだろうなぁと感じました。
普通にプレイしてたらバグなんて滅多に遭遇しないよね。
進行不能バグとかHDDがブッ飛ぶような事もないし平和
ハウジングの一件があったから、
わざわざこういってくれたんだと思う。
坂口さんのやさしさだね。
ハウジングエリアで使われてた
エレベーターがバグだから
拡張の修正で無くなると騒がれたのを
今まで皆に親しまれてきた物だから
わざと仕様として使うって放送で聞いたときは凄い嬉しかったですよ(T_T)
ゲームバランスを崩壊させない、プレイヤーに親しまれているのは残す。
この塩梅が素晴らしい
1:45 あたりのモルボルさんの発言でゲームをやるのにではなくイレブン(FFXI)をやるのにだと思われます。細かいですが一応!
モルボルさんはUOのゲームマスターの後、FFXIのゲームマスターをされていたので。
唯一遭遇したバグが
月の顔面岩の上で足音が鳴らないってことくらいだった
これは事実で
「メンテが明けるとどうなる?知らんのか メンテが始まる」
が普通だったからな
MHF時代それが多かったなー
懐かしい
それが普通だと思ってたから大型アプデで休み取らなかった
有給使った方が負けみたいな感じ
FF11もそのパターンが一般的だった 2003か4年だったかなぁ ル・ルデの庭以外のエリアサーバーが23時にダウンする現象が3日連続で発生して 毎日のようにメンテしてた
@@とろん先生 忘れないよZになった時は
PS4解禁になって、その為にPS4pro買ってきたのに1週間はログイン後即落とされの繰り返しだったもん
しかも不具合報告に載せない、PS3に戻るにもシステム上無理っていうね
@@とろん先生緊急竜メンテナス襲来
ゲームのオンオフ問わず
バージョンアップやパッチのたびに
グリッチ探す自分としては
FF14隙がなくて可愛くないw
プログラマーとしては本当に体制に興味ある
FF14で気になったバグって衣装の表示バグくらいかな。フォーラムで報告したらすぐ直してくれたのが凄い
いやホント、この規模のオンラインゲームでここまでバグが少ないのは凄いとしか言えない。
最近やってるソシャゲがバグまみれだから、余計にそう思うわ。
ゲームじゃないけど俺もシステムのプログラマーとして働いてるけどバグがないなんて奇跡ってわかるw
FF11の時代なんて 24時間メンテ明けてバグが出て12時間メンテが最初の頃日常化してたぐらいだしなぁ
バグが見つかっても運営から音沙汰無し
プレイヤー同士でバグ利用だ仕様だと醜く争うことがないね
運営からの情報発信がほんときめ細かい
国産ゲームに慣れてるとピンとこない人も多いだろうけど、洋ゲーとかバグないことなんてないもんなあ。
不具合ってレベルじゃなくゲームそのものが遊べないとかザラだし。
14はあれだけの規模でやってるのにバグらしいバグほとんどないのはマジですごい。
1つ直すと3つバグが出る世界
黄金が発売されて1番印象に残ってるバグがピザ食うエモートで顔面ぐしゃぐしゃになるくらいだもんな
よりによって室内さんEAから入ったんだw
ぶっちゃけバグだらけのメーカーよねあそこ
室内さんはUO好きすぎてUOのGMやる為に北大中退しEA→FF11立ち上げでGMチームごとスクエニに引き抜きみたいな感じだったかと思います
昔のEAは良かったんだよ。
昨今は見てられんけど
自分もこの前気付いて一人で感動してた
14触ったこと無いけどバグ無いの凄いな。apex民より
時としてバグも含めて面白いということもありますけど、基本的にはやっぱりバグが無い方が良いなあ。
日本のゲームと海外のゲームの一番の違いがバグが少ないことだと思う。
ゲームの規模で見たら本当に低い割合だよね 素晴らしい
その意識は大事
自社の製品のプログラムの仕様を把握できてる結果だと思う。大体の会社は仕様書に乗ってない隠れ仕様が大体あるからそんなとこテストできるまでもなくバグるんだよな。
自分の知ってる影響デカいバグは
極朱雀、ハウジング抽選ぐらい。
あとは裸エレゼンとか影響がほぼ無いに等しいもの。
10年近く運営しててこれ位なのは
たしかに異常事態。
Fo76とかDBDやってると、バグが多くて
「こんなゲームに時間を投資しているのか俺は・・・」と冷めてしまう時があるな
一流の寿司職人みたいに極上のゲーム体験を提供したいと思うなら
後からパッチを当てられるなんて軽く考えちゃいけないな
TES5のような名作でさえ、バグで酷い目に遭うと、
その不信から「これまたバグじゃねぇだろうな・・・」と謎解きに集中できなくなって、
没入感が損なわれ、台無しになる
だからバグが少ないっていうのは、地味で気付かれ難いけど、本当に大事だと思う
そういえば自分でバグ踏んだことないな。フォーラムでも文句が出るのは仕様が気に入らないってのばかりだし。
FF14をやると、もう他のMMOじゃ満足出来なくなるw
FF14プレイしたせいで俺の中のゲームのハードルが上がった。最高
まじで、14と出会わなければ他のゲームでイライラすること、もっと少なかったと思うw
14で坂口さんの作ったコンテンツをやってみたいなぁ。何か一つでいいから、やってくれないかな。。
こう思うとクソゲーって言われてるゲームあるけど最近は労働あってのゲームと感謝してる
本当にクソゲーなんて楽しけりゃ個人的に無いと思う、
FF14しかやらないって人からするとわかんないかもしれないけど、ほんとに不具合少ない。
坂口さんがそんなに言うならやってみようかなって思っちゃう笑
デグレ発生しないって確かに品質高いね
APEXとかDBDとかバグしかないしバグ治すとバグ増えるからバグがこんなに少ないのほんとにすごい
むかーし、一度だけ魔導城の扉が開かないバグでGMコールしたけど、GMコールのやり方忘れる位には素晴らしく平和にプレイさせてもらっています。
思ったんだけど、 勇者リンクここに眠るとかやった人達のひとりなんだよね。
日本ファンタジーバース的なことやったらいいのに。
任天堂系、アトラス、バンナム、スクエニ系、サイゲームズ、多々。
プロジェクトクロスゾーンとかスーパーロボット大戦みたいなやつの、RPG版やったり。アクションRPG創ったらいいのに。
キングダムハーツみたいに世界渡り歩くとかでもいいし。
FE覚醒の番外編みたいな感じもよさそう。
あれか、ヒーローズとかメビウスFF みたいな感じか。
より手間をかけずに高品質ならそれにこしたことはないが、んなことはなく高品質の裏には膨大な人件費がかかっている。
海外メーカは十分デバッグせず早々にリリースしてプレイヤーからのフィードバックでVerアップし対応していく。
そのほうが人件費も安くかつより早くユーザに提供できる。合理的。早く手にしたユーザはバグに悩まされることになるが
どっちがいいかっていうと?
ピクセルリマスター、ドラクエ10オフ、聖剣伝説2、チョコボGPなどなど、、、
とっても忙しいとは思いますがその管理手法を他の部署にもレクチャーしてほしいですね。
そこはかけてるコストがFF14とは全然違うので。文句を言うとしたら開発ではなく、それだけの予算しか与えなかった上層部ですかね。
「状況は理解するので発売日には無理でも少しづつ直してほしいなー」という感じです。ピクセルリマスターは今もアップデートを続けてて頑張ってるなーと思いながら見ています。スタッフなんてほとんどいないだろうに。
そこら辺は部署というよりかは担当してるプロデューサーやディレクター、及び担当してる外注の影響が強いですね
スクエニ製とユーザーやまとめサイトはひとまとめにしますが、実際は一部以外大体外注に任せる事がほとんどです
吉田に幾ら頼んだところで彼も第三開発部の責任者でしかないので、他部署や他社に物申す事はまず無理ですよ
やっぱりそうなのか
EAのFPSゲームやっててバージョンアップで頻繁にバグ出るし、初期からある致命的なバグもずっと治らないし、しかも「それは治らない」って噂が流れてるし
マジでバグだらけ
足音とか聞こえなさそう
EAは逆にバグが多すぎる
モルボル、バグゲー放置会社EAに居たら天と地の差よwww
言われてみれば確かに。
最近流行りの海外産の対人ゲーとかバグありきのアプデが普通だからなぁ。
そう考えると14はマジでバグが少ない。
どうやってここまでプログラムを管理してるんだろうなぁ…
DBDやってる人は、バグがまたかよって感じだと思う 酷過ぎて、バグで逃げ役がひかかって、動けなくなった状態で、
可哀想に思った何故かキラー(鬼)に助けられるゲームw
それでも直さないで次のパッチまで、続いてた気がした、、、意見言えるところも探しても見つからないし、
ff14は、本当に凄いと思うし、対応も半端ないです
すごい初期にワンダラー入っても進めないバグがあったくらいかなぁ。アートマ落ちないFate発生しないバグwはあったけどw.あとロットが1桁しか出ないバグとかw.同じ世代の吉Pが坂口さんに言われるってもうね。たまらんよねw
どこのソシャゲ界も
ユーザーが有利なバグはすぐ
直すくせに不利なバグは
全然直そうとしないからな。
事前にバグとか気づいたり
バグを予知してバグをなくしてるのは
本当に素晴らしいと思う。
いいバグも悪いバグもきちんと直してくれる
FF14プログラマーチームに感謝。
まあそこは多少しょうがない面もあるよ
有利なバグを利用しまくったユーザーと、それを利用しなかったユーザーとで格差が生まれて苦情が来るからね
@@furusatonotkokyou
それは不利なバグにも当てはまるから、説明としてはおかしいけどねw
不利を被ってしまう人とそうでない人で格差が生まれるんだから。
純粋に提供者側にとっての損失的な優先度の問題だよ(ユーザー離れ、課金が減る等)
なおAPEX
ユーザーに有利なバグ=想定してるゲームバランスを崩すバグだもん
14で言うなら零式でAOEが可視化するバグが起こるようなもんよ
これを良しとするのは、同様の効果を持つチートを使ってるプレイヤーに何も文句言えなくなる事と同義
ネット環境が無かった時代のゲーム(PS2まで)はバグがあっても出したらそれまでだったからね
吉Pが飲んでるワイン、ジャンテ・パンショのジュヴレ・シャンベルタンかな
黄金で改めてこれ見に来た
黄金は今までと比較するとバグが多いように思うけど、今までと比べるとだよな…と
まぁ絶アモンみたいな結構ヤバめのもあるけど
ソシャゲ等でよく言われる
ユーザーに有利なバグはすぐ潰す
等の思考も
バグの多さゆえに、の話題なので
そういう話題を聞かないFF14が いかに品質管理を徹底してるかが分かる
泣くほどなんですね、想像するしかないですが、
バグ対策は努力をするんだろうなと
思います。
ナーシャジベリが凄いことするくらい、凄いのかな?
プログラム関係の仕事は
ユーザーにとって、バグの印象が悪いのもあって
かかる労力に見合わない過小評価をされがちなんですよね。
加えて、完成されたゲームに
どんどん新しいコンテンツを追加すると
予想だにしない所にバグが発生したりする事もあり
継続的に追加コンテンツを実装していて尚且つ
動画で言われてるようにバグが少ないとプレイヤーにも印象づけられてる
凄い事だと思います😊
バグなんて全くないのが理想ではあるけど、そんなものは実現不可能だと大抵の人は理解してる
日常的に使うOSやアプリだって定期的なバグ修正のアプデが入るのが当たり前の世の中ですし
「このバグを早く修正して欲しい」と声を上げるならともかく、14の細かいバグを上げ連ねて開発力ガーと揶揄してる人は、もの知らずなんだなぁと思います
7.0の絶アモンを見て、この動画を思い出しました。たまにはこういうこともありますよね。ま、楽しかったからよしw
モルボルさん。魚出身だったんだ(゚∀゚) 『あなたの忍耐に感謝します』
ますます「独立愚連隊」という称号が似合う集団になっちゃうな・・・第3事業部は(笑)
旧ハドソン、コナミ、EAのUO部署(現:ORIGIN)・・・トンでもねーなw
聞いてるか?サトシ
吉P「あえてバグ残せない?
スタッフ「………え?
って話聞いた事ある
ハウジングの浮かせか。結局残すんじゃなく正規の仕様としてバグ自体を意図的に再現するとかいう開発者的にもナニイッテンダ案件だったけど(お陰で未だにバグだと思ってる人が結構いるという・・・)
バグが起きないように余計な演算をしていないんだろうね。
ゲームはグラフィックとサウンドとシステムでハードのリソースの奪い合いをするから、
どこかでバグが起きるはず。 音がおかししくなったりテクスチャが壊れたり。
ヒゲの神様がどういうハードで遊んでいるか、というのもあるんだけど。
無人島DCテレポ舞空術バグは修正しないでほしかった
わりと初期の頃、アプデ後に自分が装備してた防具が染色可能になってたんで染色したら、その部位の体そのものが消えた事あったなぁw
その防具のシリーズ全部が染色したら消えるぽかった
グリダニアで雪だるま被って胴体の無い状態でフレンドとわいわいしてたら知らない誰かにスクショされた画像がどっかのサイトにあがってたの思い出した
eaのゲームやってるからわかるけどホントバグ多いものですよね本来なら
かつてのクソゲー・史上最悪の出来だったMMORPGが復活を遂げた例が、今なお生きる伝説として引き継がれてる
チョコボGPってゲームがあったな...
最近出た色塗るやつがバグにエラーにもりもりだからいつも以上にそう感じる
この努力を無駄にする一年で消えるようなクソスマホゲーを作る他のチームが憎いよね
なるほど…
友達の必死なアピールで最近始めたけど、何が楽しいのか分からずLv50まで無心でやってた
もうちょいやれば魅力がわかるのかなぁ
自分で目標見つけられない人には向いてないからしょうがないね。
50くらいじゃあ、まだかなぁ。
紅蓮(lv60帯)後半くらいからストーリーもバトルも面白くなってくると自分は思う。
新生はまだストーリーも導入部で淡白気味だし。それでなくともお使いが嫌いな人は向いてなさそう。進むとお使い感は薄れる。
ミラプリやハウジング(アパルトメントもあるよ)、ギャザクラとかも楽しいよ。
友好部族クエストというのもあって人気のモーグリと触れあえたりするよ(これもお使い感は強いけど、レアなマウントやエモート等貰える)
既に1年コメントから経過していますが如何されていますでしょうか…続けているならご存知かもしれませんが、来年の夏には新拡張もくるし、蒼天以降は右肩上がりに物語も面白くなるので是非!
たしかにEAのエーペックスレジェンズバグだらけだもんなw
それでも文句を言うやついるの悲しすぎる
進行不能系のバグとか課金周りのバグとか破壊系のバグって、逆にどうして放置したままリリースできるのかが不思議で・・・
信頼度(売上)にも直結してくるので重点的にバグを潰していかなければならない箇所のはずなのにそれをしないということは、ユーザー軽視だけでなく自身ですらどうでも良いと思ってのことなのかな?と思えてしまいますね。
大昔スターオーシャン3で進行不能バグに遭遇した事あったんだけど、初期型PS2で発生したんで当時最新鋭だったBBユニット付きのクリアブルーなPS2(に更にHDインストール)にしたら進行可能になったんだわ
なので個人的には「バグ見つけるための試行回数が少なすぎるんじゃね?」って思ってる(デバッグのスケジュールが取れないくらい開発が切羽詰まってるとも言う)
数十~数百万いるプレイヤーの個々異なるプレイ内容を網羅できるデバッグ班なんか絶対いるワケないもん
遠回しにEAディスってて草
逆にEAはバグ多すぎ、違う意味でありえない笑
ゲーム破綻してます
EAがバグ多すぎな気がする
バグがあってもおもろいゲームがあるのが現状
そんなにすごいのかFF14て。いまさらだが気になるやん
確かにバグないの本当すごい
あとは調整ミスを極力減らすかだな
プレイヤーの心に余裕と妥協を持つべきだと思う
大体零式以外に目立った調整ミス無いわけだし
零式基準で構成されてる物に関しては後回しにしてほしいぐらいだわ
零式で調整ガーとか、言ってるやつは
ちゃんと公式の零式に対する見解聞いてない定期
新生初期の竜騎士はバグみたいだったなぁ。
いや、貶めてるわけじゃないよ。自分もずっと竜騎士だったし。
初期のスタミナみたいな概念めちゃ嫌いだった
坂口さん がスクエニを辞めてからSONYを恨んでるのかSONY側がNGなのか 確かにSONYプレステ関連のソフトは出してません SONYのライバル企業のXboxとかに対応させても(SONY側がNGなのか)出せてません たしか任天堂でだしたFF VI までは良かったと褒めてるのにSONYプレステで出したFF VIIは売れたのに褒めない SONYとなにかあると感じる
16でズタズタにされたし、ファイナルファンタジーシリーズはファミコン版の1~せいぜい7までを当時のままのモノを100年後も遊べる環境と、版権さえ守ってくれたらそれでいい。つくれば酷評されるだけ、これじゃあつくる気すら失せるだろう。
キムタクにしか見えない