【FF14切り抜き】坂口さん「バグがない!おかしくない!?w」FF14チーム、品質管理は世界一!【坂口博信/吉田直樹/室内俊夫/吉P/14時間生放送/2022】

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  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 145

  • @aki0525
    @aki0525 2 года назад +164

    褒められて最高に嬉しそうな吉田の顔を見てこっちも気持ちよくなる

  • @ponponponpon09
    @ponponponpon09 2 года назад +219

    FF生みの親にこれ言われたら歓喜だわ

  • @ブタサーン
    @ブタサーン 2 года назад +95

    現在これだけ確認されていますが修正予定ですって情報を出せる把握力も凄い

  • @sayakuu1536
    @sayakuu1536 Год назад +6

    普段からバグが無いからこそ、たまに出るバグも笑えるし、笑えない致命的なバグが出たらそれこそ爆速で対応・説明・修正してくれるから好きだよFF14

  • @potatocco
    @potatocco Год назад +27

    ずっと思ってたこと言ってくれてる動画あった…!!
    バグ少なすぎて、ソース実装やテストも前々からやってパッチに当ててるんだろうなって勝手に思ってたけど、そうじゃないんだ…。余計すごい。尊敬。

  • @とま-i5x
    @とま-i5x 2 года назад +64

    目立ったバグが聞こえてこないのすごい
    制作エンジニアQAが本当にバケモノ

  • @zalahm629
    @zalahm629 Год назад +7

    MMOを創ることがどれだけ大変なことか 垣間見た気がしました  ROMカセット並 というのは最高の褒め言葉かとw

  • @ぷにか-q2d
    @ぷにか-q2d 2 года назад +108

    ほんとうにこれはそう
    ゲームでこんなにバグが少ないのえぐい
    プログラミング触った経験ある人は全員が思っているはず
    FF14はバグの少なさが圧倒的にすごい、ガチですごい。誇ってほしい

    • @aburi-companella
      @aburi-companella 2 года назад +9

      探せばあるんだけど、逆に言えば探さなきゃ無いんだよね。普通にプレイしててバグに遭遇したことないもん
      せいぜいオブジェクトの隙間に挟まって動けんくなったくらいだわ

    • @GIANT_CORN
      @GIANT_CORN Год назад +2

      ​@@aburi-companella そういうときもGMが直ぐに来てくれるし神運営なの間違いない

  • @mosomososamegui
    @mosomososamegui 2 года назад +24

    これ心理学の本とか読むとよく言われることなんですけど、人間って「あったもの」と「ないもの」の頻度を認知することがすごい苦手で、基本的に「あったもの」の印象から認知を形成するらしいんですよね。
    だから本来はバグがなく正常に動いているコンテンツの量とその中で起きるバグの頻度みたいなものを把握しないといけないんだけどそれが難しくて、たまにあるバグを見て「バグが色々とある」とだけ思ってしまう、みたいな。

  • @user-xr2ef1wz1z
    @user-xr2ef1wz1z 2 года назад +80

    新生の頃から今まで設計きちんとしてるのマジすげーよな
    FF14やってると普通のハードルがめちゃくちゃ高くなる

  • @maki12261
    @maki12261 2 года назад +21

    吉田さん嬉しそうでほっこりする😊

  • @passiooonplaylogs
    @passiooonplaylogs 2 года назад +61

    品質管理含めてマジすごい。ーそしてその上でちゃんと面白いのがやばい。

  • @ozone7684
    @ozone7684 2 года назад +24

    吉田直樹さんこそ、坂口博信さんの正統後継者なんだと思う

  • @ななななな-j3o
    @ななななな-j3o 5 дней назад

    これはホンマにそう
    スキルとかも新しいものどんどんでてもバランス大幅に崩れないし、検証が重ねられてるのを感じる

  • @auy176
    @auy176 2 года назад +14

    坂口元気そうで何より

  • @める若人
    @める若人 2 года назад +61

    いつも快適に14プレイさせていただいてありがとうございます、、、
    そんな中の裸エレゼンバグはほんとに死ぬほど笑ったし、どういうプログラムがどこに影響してああなったのかめっちゃ知りたい

  • @ROTRAGA
    @ROTRAGA 2 года назад +22

    これは思ってた!あとメンテ直後順番待ちだけで入れる落ちない鯖とかある程度干渉はするもののあの数揃えて破綻しない装備群とかマジプログラマさんもデザイナーさんも品管さんももちろん吉P含めた上のスタッフも全員すごい!

    • @leopard4595
      @leopard4595 Год назад

      「順番待ちで落ちる」←そういや、最近コレ全然ないですね。紅蓮あたりまでチョイチョイあったけど。

  • @kattun78
    @kattun78 11 месяцев назад +2

    最初は、基本何処にいてもオートマッチング(CF)使えるのが驚きました。なんて快適なんだと。その後実装されたパーティー募集機能の快適さにも驚きました。

  • @ksato7076
    @ksato7076 2 года назад +11

    ヤバいバグなんてエデン再生編の謎の全裸エレゼン男性くらいだったから本当にすごい(あれはあれでネタとして最高だけど)

  • @優雪まさ
    @優雪まさ 2 года назад +5

    中には完全オフラインでプレイしてる人も居るであろう売り切りゲームですら重篤なバグを抱えてるソフトもあったりするのに、オンライン前提のゲームで徹底してるのは凄い

  • @vond007
    @vond007 2 года назад +7

    apexとかubisoftのゲームとか他のあらゆるゲームはバグと何年も付き合ってるゲームたくさんあるのに
    ff14すごいよなー

  • @こじろうむさし-d1u
    @こじろうむさし-d1u 2 года назад +10

    これはまじですげえよ
    プログラマーの質世界一でしょ

  • @ぽんちょMtR
    @ぽんちょMtR 2 года назад +9

    坂口にこんなこと言われたら泣くやろなぁ

  • @user-kc1ob2wp9h
    @user-kc1ob2wp9h 2 года назад +10

    たしかに、ほんとすごい。私が今までやってきたオンラインゲームはどれもアプデ入る度絶対なんかバグあって、それはそういうものとしてバグも楽しみの一つとして受け止めてきたけど…😂快適にゲーム出来るように頑張ってる方々に感謝やなぁ

  • @雪花-s6m
    @雪花-s6m 2 года назад +31

    14時間放送中流れるコメントで「でも最近バグだらけですよね」とたまに書き込んでいる方いましたけどどこの世界線のプレイヤーだろ?ってちょっと笑ってしまいましたね。
    ホントにバグだらけで頻繁にメンテに入ったり重大なバグを何年も放置するMMOとかプレイした事ないんだろうなぁと感じました。

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад +9

      普通にプレイしてたらバグなんて滅多に遭遇しないよね。
      進行不能バグとかHDDがブッ飛ぶような事もないし平和

  • @sakaiyasuhiro8939
    @sakaiyasuhiro8939 2 года назад +9

    ハウジングの一件があったから、
    わざわざこういってくれたんだと思う。
    坂口さんのやさしさだね。

  • @刀-k2s
    @刀-k2s 2 года назад +50

    ハウジングエリアで使われてた
    エレベーターがバグだから
    拡張の修正で無くなると騒がれたのを
    今まで皆に親しまれてきた物だから
    わざと仕様として使うって放送で聞いたときは凄い嬉しかったですよ(T_T)

    • @GIANT_CORN
      @GIANT_CORN Год назад +5

      ゲームバランスを崩壊させない、プレイヤーに親しまれているのは残す。
      この塩梅が素晴らしい

  • @fabricsmooth
    @fabricsmooth 2 года назад +2

    1:45 あたりのモルボルさんの発言でゲームをやるのにではなくイレブン(FFXI)をやるのにだと思われます。細かいですが一応!
    モルボルさんはUOのゲームマスターの後、FFXIのゲームマスターをされていたので。

  • @user-Pagaya
    @user-Pagaya 2 года назад +11

    唯一遭遇したバグが
    月の顔面岩の上で足音が鳴らないってことくらいだった

  • @ふぁい-r6n
    @ふぁい-r6n 2 года назад +57

    これは事実で
    「メンテが明けるとどうなる?知らんのか メンテが始まる」
    が普通だったからな

    • @とろん先生
      @とろん先生 2 года назад +10

      MHF時代それが多かったなー
      懐かしい
      それが普通だと思ってたから大型アプデで休み取らなかった
      有給使った方が負けみたいな感じ

    • @セノビーオルテット
      @セノビーオルテット 2 года назад +7

      FF11もそのパターンが一般的だった 2003か4年だったかなぁ ル・ルデの庭以外のエリアサーバーが23時にダウンする現象が3日連続で発生して 毎日のようにメンテしてた

    • @くまくま-c2l
      @くまくま-c2l 2 года назад

      @@とろん先生 忘れないよZになった時は
      PS4解禁になって、その為にPS4pro買ってきたのに1週間はログイン後即落とされの繰り返しだったもん
      しかも不具合報告に載せない、PS3に戻るにもシステム上無理っていうね

    • @geek_raft2017
      @geek_raft2017 2 года назад

      @@とろん先生緊急竜メンテナス襲来

  • @mikllatte
    @mikllatte 2 года назад +7

    ゲームのオンオフ問わず
    バージョンアップやパッチのたびに
    グリッチ探す自分としては
    FF14隙がなくて可愛くないw
    プログラマーとしては本当に体制に興味ある

  • @SP-welder
    @SP-welder 2 года назад +2

    FF14で気になったバグって衣装の表示バグくらいかな。フォーラムで報告したらすぐ直してくれたのが凄い

  • @chartreuse072
    @chartreuse072 Год назад +5

    いやホント、この規模のオンラインゲームでここまでバグが少ないのは凄いとしか言えない。
    最近やってるソシャゲがバグまみれだから、余計にそう思うわ。

  • @dhuo2008
    @dhuo2008 2 года назад +5

    ゲームじゃないけど俺もシステムのプログラマーとして働いてるけどバグがないなんて奇跡ってわかるw

  • @セノビーオルテット
    @セノビーオルテット 2 года назад +3

    FF11の時代なんて 24時間メンテ明けてバグが出て12時間メンテが最初の頃日常化してたぐらいだしなぁ

  • @natsuoji
    @natsuoji 2 года назад +15

    バグが見つかっても運営から音沙汰無し
    プレイヤー同士でバグ利用だ仕様だと醜く争うことがないね
    運営からの情報発信がほんときめ細かい

  • @gabanjp0623
    @gabanjp0623 2 года назад +8

    国産ゲームに慣れてるとピンとこない人も多いだろうけど、洋ゲーとかバグないことなんてないもんなあ。
    不具合ってレベルじゃなくゲームそのものが遊べないとかザラだし。
    14はあれだけの規模でやってるのにバグらしいバグほとんどないのはマジですごい。

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад +1

      1つ直すと3つバグが出る世界

  • @kotanisan552
    @kotanisan552 4 месяца назад

    黄金が発売されて1番印象に残ってるバグがピザ食うエモートで顔面ぐしゃぐしゃになるくらいだもんな

  • @冬草夏虫-z4o
    @冬草夏虫-z4o 2 года назад +16

    よりによって室内さんEAから入ったんだw
    ぶっちゃけバグだらけのメーカーよねあそこ

    • @霜月セロ
      @霜月セロ 2 года назад +16

      室内さんはUO好きすぎてUOのGMやる為に北大中退しEA→FF11立ち上げでGMチームごとスクエニに引き抜きみたいな感じだったかと思います

    • @GIANT_CORN
      @GIANT_CORN Год назад

      昔のEAは良かったんだよ。
      昨今は見てられんけど

  • @user-tf4ns4xi3q
    @user-tf4ns4xi3q 8 месяцев назад

    自分もこの前気付いて一人で感動してた

  • @ダルタニアン-b1b
    @ダルタニアン-b1b 2 года назад +15

    14触ったこと無いけどバグ無いの凄いな。apex民より

  • @ポンコツ屋末代
    @ポンコツ屋末代 2 года назад +5

    時としてバグも含めて面白いということもありますけど、基本的にはやっぱりバグが無い方が良いなあ。

  • @kazuaw11
    @kazuaw11 2 года назад +3

    日本のゲームと海外のゲームの一番の違いがバグが少ないことだと思う。

  • @tatamipan7395
    @tatamipan7395 2 года назад +8

    ゲームの規模で見たら本当に低い割合だよね 素晴らしい

  • @きつねのよめいり-i1j
    @きつねのよめいり-i1j 2 года назад

    その意識は大事

  • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
    @rtscvcvtdgtvsrsvrtae Год назад +1

    自社の製品のプログラムの仕様を把握できてる結果だと思う。大体の会社は仕様書に乗ってない隠れ仕様が大体あるからそんなとこテストできるまでもなくバグるんだよな。

  • @たにぃ-x2j
    @たにぃ-x2j 2 года назад +5

    自分の知ってる影響デカいバグは
    極朱雀、ハウジング抽選ぐらい。
    あとは裸エレゼンとか影響がほぼ無いに等しいもの。
    10年近く運営しててこれ位なのは
    たしかに異常事態。

  • @terrostar
    @terrostar Год назад +1

    Fo76とかDBDやってると、バグが多くて
    「こんなゲームに時間を投資しているのか俺は・・・」と冷めてしまう時があるな
    一流の寿司職人みたいに極上のゲーム体験を提供したいと思うなら
    後からパッチを当てられるなんて軽く考えちゃいけないな
    TES5のような名作でさえ、バグで酷い目に遭うと、
    その不信から「これまたバグじゃねぇだろうな・・・」と謎解きに集中できなくなって、
    没入感が損なわれ、台無しになる
    だからバグが少ないっていうのは、地味で気付かれ難いけど、本当に大事だと思う

  • @kukri1014
    @kukri1014 Год назад +4

    そういえば自分でバグ踏んだことないな。フォーラムでも文句が出るのは仕様が気に入らないってのばかりだし。

  • @なな-w2w5n
    @なな-w2w5n Год назад +3

    FF14をやると、もう他のMMOじゃ満足出来なくなるw

  • @ウァ餡コロムォッチ餅-n1w
    @ウァ餡コロムォッチ餅-n1w 2 года назад +4

    FF14プレイしたせいで俺の中のゲームのハードルが上がった。最高

    • @GIANT_CORN
      @GIANT_CORN Год назад

      まじで、14と出会わなければ他のゲームでイライラすること、もっと少なかったと思うw

  • @Ouiu350
    @Ouiu350 2 года назад +4

    14で坂口さんの作ったコンテンツをやってみたいなぁ。何か一つでいいから、やってくれないかな。。

  • @kaito4394
    @kaito4394 2 года назад +4

    こう思うとクソゲーって言われてるゲームあるけど最近は労働あってのゲームと感謝してる
    本当にクソゲーなんて楽しけりゃ個人的に無いと思う、

  • @MAJESTYYYYYYYYYY
    @MAJESTYYYYYYYYYY Год назад +3

    FF14しかやらないって人からするとわかんないかもしれないけど、ほんとに不具合少ない。

  • @menon7298
    @menon7298 Год назад +1

    坂口さんがそんなに言うならやってみようかなって思っちゃう笑

  • @ftm75432000
    @ftm75432000 2 года назад +4

    デグレ発生しないって確かに品質高いね

  • @kocoasigarette5525
    @kocoasigarette5525 Год назад +1

    APEXとかDBDとかバグしかないしバグ治すとバグ増えるからバグがこんなに少ないのほんとにすごい

  • @tohya270
    @tohya270 2 года назад +2

    むかーし、一度だけ魔導城の扉が開かないバグでGMコールしたけど、GMコールのやり方忘れる位には素晴らしく平和にプレイさせてもらっています。

  • @SuperHenntaiShichowshar
    @SuperHenntaiShichowshar 2 года назад +1

    思ったんだけど、 勇者リンクここに眠るとかやった人達のひとりなんだよね。
    日本ファンタジーバース的なことやったらいいのに。
    任天堂系、アトラス、バンナム、スクエニ系、サイゲームズ、多々。
    プロジェクトクロスゾーンとかスーパーロボット大戦みたいなやつの、RPG版やったり。アクションRPG創ったらいいのに。
    キングダムハーツみたいに世界渡り歩くとかでもいいし。
    FE覚醒の番外編みたいな感じもよさそう。
    あれか、ヒーローズとかメビウスFF みたいな感じか。

  • @kentaiwata
    @kentaiwata 2 года назад

    より手間をかけずに高品質ならそれにこしたことはないが、んなことはなく高品質の裏には膨大な人件費がかかっている。
    海外メーカは十分デバッグせず早々にリリースしてプレイヤーからのフィードバックでVerアップし対応していく。
    そのほうが人件費も安くかつより早くユーザに提供できる。合理的。早く手にしたユーザはバグに悩まされることになるが
    どっちがいいかっていうと?

  • @フレス-g1s
    @フレス-g1s 2 года назад +2

    ピクセルリマスター、ドラクエ10オフ、聖剣伝説2、チョコボGPなどなど、、、
    とっても忙しいとは思いますがその管理手法を他の部署にもレクチャーしてほしいですね。

    • @t714431169
      @t714431169 2 года назад +4

      そこはかけてるコストがFF14とは全然違うので。文句を言うとしたら開発ではなく、それだけの予算しか与えなかった上層部ですかね。
      「状況は理解するので発売日には無理でも少しづつ直してほしいなー」という感じです。ピクセルリマスターは今もアップデートを続けてて頑張ってるなーと思いながら見ています。スタッフなんてほとんどいないだろうに。

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 10 месяцев назад

      そこら辺は部署というよりかは担当してるプロデューサーやディレクター、及び担当してる外注の影響が強いですね
      スクエニ製とユーザーやまとめサイトはひとまとめにしますが、実際は一部以外大体外注に任せる事がほとんどです
      吉田に幾ら頼んだところで彼も第三開発部の責任者でしかないので、他部署や他社に物申す事はまず無理ですよ

  • @you-luck
    @you-luck 2 года назад +1

    やっぱりそうなのか
    EAのFPSゲームやっててバージョンアップで頻繁にバグ出るし、初期からある致命的なバグもずっと治らないし、しかも「それは治らない」って噂が流れてるし
    マジでバグだらけ

    • @Dr.Drap_
      @Dr.Drap_ Год назад

      足音とか聞こえなさそう

  • @user-jk1cy7dv9l
    @user-jk1cy7dv9l 5 месяцев назад +1

    EAは逆にバグが多すぎる

  • @GIANT_CORN
    @GIANT_CORN Год назад +1

    モルボル、バグゲー放置会社EAに居たら天と地の差よwww

  • @hachikou_orz9876
    @hachikou_orz9876 2 года назад +1

    言われてみれば確かに。
    最近流行りの海外産の対人ゲーとかバグありきのアプデが普通だからなぁ。
    そう考えると14はマジでバグが少ない。

  • @waidottowai
    @waidottowai 2 года назад +2

    どうやってここまでプログラムを管理してるんだろうなぁ…

  • @トラ猫-r9b
    @トラ猫-r9b 2 года назад +1

    DBDやってる人は、バグがまたかよって感じだと思う 酷過ぎて、バグで逃げ役がひかかって、動けなくなった状態で、
    可哀想に思った何故かキラー(鬼)に助けられるゲームw
    それでも直さないで次のパッチまで、続いてた気がした、、、意見言えるところも探しても見つからないし、
    ff14は、本当に凄いと思うし、対応も半端ないです

  • @RYUQUIR
    @RYUQUIR 2 года назад

    すごい初期にワンダラー入っても進めないバグがあったくらいかなぁ。アートマ落ちないFate発生しないバグwはあったけどw.あとロットが1桁しか出ないバグとかw.同じ世代の吉Pが坂口さんに言われるってもうね。たまらんよねw

  • @NoelleNoNoa
    @NoelleNoNoa 2 года назад +30

    どこのソシャゲ界も
    ユーザーが有利なバグはすぐ
    直すくせに不利なバグは
    全然直そうとしないからな。
    事前にバグとか気づいたり
    バグを予知してバグをなくしてるのは
    本当に素晴らしいと思う。
    いいバグも悪いバグもきちんと直してくれる
    FF14プログラマーチームに感謝。

    • @furusatonotkokyou
      @furusatonotkokyou 2 года назад +9

      まあそこは多少しょうがない面もあるよ
      有利なバグを利用しまくったユーザーと、それを利用しなかったユーザーとで格差が生まれて苦情が来るからね

    • @mlbb5845
      @mlbb5845 2 года назад +6

      @@furusatonotkokyou
      それは不利なバグにも当てはまるから、説明としてはおかしいけどねw
      不利を被ってしまう人とそうでない人で格差が生まれるんだから。
      純粋に提供者側にとっての損失的な優先度の問題だよ(ユーザー離れ、課金が減る等)

    • @ゆうと-k2t
      @ゆうと-k2t 11 месяцев назад

      なおAPEX

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 10 месяцев назад

      ユーザーに有利なバグ=想定してるゲームバランスを崩すバグだもん
      14で言うなら零式でAOEが可視化するバグが起こるようなもんよ
      これを良しとするのは、同様の効果を持つチートを使ってるプレイヤーに何も文句言えなくなる事と同義

  • @まるまる-o4v4m
    @まるまる-o4v4m Год назад

    ネット環境が無かった時代のゲーム(PS2まで)はバグがあっても出したらそれまでだったからね

  • @hide75372
    @hide75372 Год назад

    吉Pが飲んでるワイン、ジャンテ・パンショのジュヴレ・シャンベルタンかな

  • @kr1422
    @kr1422 4 месяца назад

    黄金で改めてこれ見に来た
    黄金は今までと比較するとバグが多いように思うけど、今までと比べるとだよな…と
    まぁ絶アモンみたいな結構ヤバめのもあるけど

  • @ニコニコういろう
    @ニコニコういろう Год назад

    ソシャゲ等でよく言われる
    ユーザーに有利なバグはすぐ潰す
    等の思考も
    バグの多さゆえに、の話題なので
    そういう話題を聞かないFF14が いかに品質管理を徹底してるかが分かる

  • @souma_akira
    @souma_akira 2 года назад

    泣くほどなんですね、想像するしかないですが、
    バグ対策は努力をするんだろうなと
    思います。
    ナーシャジベリが凄いことするくらい、凄いのかな?

    • @ニコニコういろう
      @ニコニコういろう Год назад

      プログラム関係の仕事は
      ユーザーにとって、バグの印象が悪いのもあって
      かかる労力に見合わない過小評価をされがちなんですよね。
      加えて、完成されたゲームに
      どんどん新しいコンテンツを追加すると
      予想だにしない所にバグが発生したりする事もあり
      継続的に追加コンテンツを実装していて尚且つ
      動画で言われてるようにバグが少ないとプレイヤーにも印象づけられてる
      凄い事だと思います😊

  • @cp-kt1gh
    @cp-kt1gh 2 года назад +4

    バグなんて全くないのが理想ではあるけど、そんなものは実現不可能だと大抵の人は理解してる
    日常的に使うOSやアプリだって定期的なバグ修正のアプデが入るのが当たり前の世の中ですし
    「このバグを早く修正して欲しい」と声を上げるならともかく、14の細かいバグを上げ連ねて開発力ガーと揶揄してる人は、もの知らずなんだなぁと思います

  • @nicolepag3751
    @nicolepag3751 6 месяцев назад

    7.0の絶アモンを見て、この動画を思い出しました。たまにはこういうこともありますよね。ま、楽しかったからよしw

  • @ryo_kn
    @ryo_kn Год назад

    モルボルさん。魚出身だったんだ(゚∀゚) 『あなたの忍耐に感謝します』

    • @GilgameshGTR
      @GilgameshGTR Год назад

      ますます「独立愚連隊」という称号が似合う集団になっちゃうな・・・第3事業部は(笑)
      旧ハドソン、コナミ、EAのUO部署(現:ORIGIN)・・・トンでもねーなw

  • @buhiiiiiiiiiiiiiiii
    @buhiiiiiiiiiiiiiiii 2 года назад +5

    聞いてるか?サトシ

  • @緋釜雅雪
    @緋釜雅雪 Год назад

    吉P「あえてバグ残せない?
    スタッフ「………え?
    って話聞いた事ある

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 Год назад

      ハウジングの浮かせか。結局残すんじゃなく正規の仕様としてバグ自体を意図的に再現するとかいう開発者的にもナニイッテンダ案件だったけど(お陰で未だにバグだと思ってる人が結構いるという・・・)

  • @Necochi_Youtube
    @Necochi_Youtube 8 месяцев назад

    バグが起きないように余計な演算をしていないんだろうね。
    ゲームはグラフィックとサウンドとシステムでハードのリソースの奪い合いをするから、
    どこかでバグが起きるはず。 音がおかししくなったりテクスチャが壊れたり。
    ヒゲの神様がどういうハードで遊んでいるか、というのもあるんだけど。

  • @らっくん-y4d
    @らっくん-y4d 2 года назад

    無人島DCテレポ舞空術バグは修正しないでほしかった

  • @ALぽんす
    @ALぽんす 2 года назад +2

    わりと初期の頃、アプデ後に自分が装備してた防具が染色可能になってたんで染色したら、その部位の体そのものが消えた事あったなぁw
    その防具のシリーズ全部が染色したら消えるぽかった
    グリダニアで雪だるま被って胴体の無い状態でフレンドとわいわいしてたら知らない誰かにスクショされた画像がどっかのサイトにあがってたの思い出した

  • @neru1506
    @neru1506 2 года назад +1

    eaのゲームやってるからわかるけどホントバグ多いものですよね本来なら

  • @gorrilla_AXe
    @gorrilla_AXe 2 года назад +1

    かつてのクソゲー・史上最悪の出来だったMMORPGが復活を遂げた例が、今なお生きる伝説として引き継がれてる

  • @ケンケン-o8y
    @ケンケン-o8y Год назад

    チョコボGPってゲームがあったな...

  • @YuEn1
    @YuEn1 2 года назад

    最近出た色塗るやつがバグにエラーにもりもりだからいつも以上にそう感じる

  • @きくち-c9h
    @きくち-c9h Год назад

    この努力を無駄にする一年で消えるようなクソスマホゲーを作る他のチームが憎いよね

  • @Hi-rq2bq
    @Hi-rq2bq 2 года назад +1

    なるほど…
    友達の必死なアピールで最近始めたけど、何が楽しいのか分からずLv50まで無心でやってた
    もうちょいやれば魅力がわかるのかなぁ

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад +5

      自分で目標見つけられない人には向いてないからしょうがないね。

    • @さきいか-l7g
      @さきいか-l7g 2 года назад +3

      50くらいじゃあ、まだかなぁ。
      紅蓮(lv60帯)後半くらいからストーリーもバトルも面白くなってくると自分は思う。
      新生はまだストーリーも導入部で淡白気味だし。それでなくともお使いが嫌いな人は向いてなさそう。進むとお使い感は薄れる。
      ミラプリやハウジング(アパルトメントもあるよ)、ギャザクラとかも楽しいよ。
      友好部族クエストというのもあって人気のモーグリと触れあえたりするよ(これもお使い感は強いけど、レアなマウントやエモート等貰える)

    • @夜空-y7e
      @夜空-y7e Год назад

      既に1年コメントから経過していますが如何されていますでしょうか…続けているならご存知かもしれませんが、来年の夏には新拡張もくるし、蒼天以降は右肩上がりに物語も面白くなるので是非!

  • @kosu-tickkosuke3956
    @kosu-tickkosuke3956 Год назад

    たしかにEAのエーペックスレジェンズバグだらけだもんなw

  • @weasel2021
    @weasel2021 7 месяцев назад

    それでも文句を言うやついるの悲しすぎる

  • @MystyMustang
    @MystyMustang Год назад +1

    進行不能系のバグとか課金周りのバグとか破壊系のバグって、逆にどうして放置したままリリースできるのかが不思議で・・・
    信頼度(売上)にも直結してくるので重点的にバグを潰していかなければならない箇所のはずなのにそれをしないということは、ユーザー軽視だけでなく自身ですらどうでも良いと思ってのことなのかな?と思えてしまいますね。

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 10 месяцев назад

      大昔スターオーシャン3で進行不能バグに遭遇した事あったんだけど、初期型PS2で発生したんで当時最新鋭だったBBユニット付きのクリアブルーなPS2(に更にHDインストール)にしたら進行可能になったんだわ
      なので個人的には「バグ見つけるための試行回数が少なすぎるんじゃね?」って思ってる(デバッグのスケジュールが取れないくらい開発が切羽詰まってるとも言う)
      数十~数百万いるプレイヤーの個々異なるプレイ内容を網羅できるデバッグ班なんか絶対いるワケないもん

  • @ヌルゲーム
    @ヌルゲーム Год назад +2

    遠回しにEAディスってて草
    逆にEAはバグ多すぎ、違う意味でありえない笑
    ゲーム破綻してます

  • @ぽっかれもん-l7q
    @ぽっかれもん-l7q 2 года назад

    EAがバグ多すぎな気がする

  • @Devourer.of.gods.and.demons
    @Devourer.of.gods.and.demons 2 года назад +1

    バグがあってもおもろいゲームがあるのが現状

  • @C.ルメール-g5v
    @C.ルメール-g5v Год назад +1

    そんなにすごいのかFF14て。いまさらだが気になるやん

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 2 года назад +5

    確かにバグないの本当すごい
    あとは調整ミスを極力減らすかだな

    • @とろん先生
      @とろん先生 2 года назад +6

      プレイヤーの心に余裕と妥協を持つべきだと思う
      大体零式以外に目立った調整ミス無いわけだし
      零式基準で構成されてる物に関しては後回しにしてほしいぐらいだわ

    • @GIANT_CORN
      @GIANT_CORN Год назад +1

      零式で調整ガーとか、言ってるやつは
      ちゃんと公式の零式に対する見解聞いてない定期

  • @MrDegarashi
    @MrDegarashi 2 года назад

    新生初期の竜騎士はバグみたいだったなぁ。
    いや、貶めてるわけじゃないよ。自分もずっと竜騎士だったし。

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад

      初期のスタミナみたいな概念めちゃ嫌いだった

  • @vonvon9928
    @vonvon9928 4 месяца назад

    坂口さん がスクエニを辞めてからSONYを恨んでるのかSONY側がNGなのか 確かにSONYプレステ関連のソフトは出してません SONYのライバル企業のXboxとかに対応させても(SONY側がNGなのか)出せてません たしか任天堂でだしたFF VI までは良かったと褒めてるのにSONYプレステで出したFF VIIは売れたのに褒めない SONYとなにかあると感じる

  • @酒井一紘-g6k
    @酒井一紘-g6k 7 месяцев назад +1

    16でズタズタにされたし、ファイナルファンタジーシリーズはファミコン版の1~せいぜい7までを当時のままのモノを100年後も遊べる環境と、版権さえ守ってくれたらそれでいい。つくれば酷評されるだけ、これじゃあつくる気すら失せるだろう。

  • @2hemispheres2
    @2hemispheres2 Год назад

    キムタクにしか見えない