未公開【吉Pが人生で影響を受けた!】ゲーム「タクティクスオウガ」の凄さとは!?
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- Опубликовано: 4 окт 2024
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tver.jp/series...
完全未公開!!
ファイナルファンタジーXIV
プロデューサー兼ディレクター吉田直樹がゲーム業界を目指すきっかけとなったのはあの名作だった!!
さらに!吉Pが一番影響を受けたゲーム
「タクティクスオウガ」の凄さとは!
ゲームMから1ドットのスゴさまで…!
ゲームファン必見の激アツトーク!
本編では吉PとオンラインRPG未経験者の狩野がFF14をプレイ!!
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sqex.to/zqbZj
#狩野英孝 #吉田直樹 #吉田P #吉P #FF #FF14 #FFXIV #ファイナルファンタジー
#タクティクスオウガ #パジャピコ #スクウェア・エニックス #スクエニ #マリオブラザーズ
これ受け手が狩野だからこういう感じだけどゲーム史上最高のゲームはタクティクスオウガと言ってる爆笑問題だったら話が沼になってただろうな。
タクティクスオウガは原作スーファミのをやったらわかるけど次元が違うからな。
タクティクスオウガは当時からずば抜けてた
坂口も松野の才能にベタ惚れだったんだよな。
で松野らがスクウェアに入って作ったのが神ゲーFFタクティクスとFF12
小さいメーカーだったクエストでこの神メンバーが揃ってた奇跡の作品。個人的史上No1
ウォーレンレポートが秀逸
あれで物語に深みが増した
タクティクスオウガは、オーパーツ
あの時代に、全ての要素がとんでもないレベルのゲームだった
いま遊んでも、素晴らしい
リボーンで初めてやったけど、SFC時代にあのレベルのストーリー構築できてたのが凄すぎる。マジで面白かった
吉田さんって芸人みたいな面白さじゃないけど、ちゃんと話面白いよね
「伝説のオウガバトル 」とか「タクティクスオウガ」が出た時はほんと夢中になって遊んだもんなぁ
制作会社のQuestからどういう経緯でメインスタッフがスクウェアに移籍することになったのか知らないけど、そのまま居続けていればどんな作品が誕生したのか興味が尽きない
善悪ではない秩序混沌中庸分岐は、先ずは真メガテンが子供心に衝撃的だったけど、
SFCタクティクスオウガはお話に加えて絵が抜群にかっこいいのがほわぁぁぁってなったな~。
タクティクスオウガ当時めちゃくちゃハマったなあ
個人的には伝説のオウガバトルを当時のままスイッチに移植してほしい
タクティクスオウガは原作のスーファミ版を是非プレイしてほしい。あれを超える名作はない。まさに教科書。そしてあれを作った人たちと今一緒に仕事してる吉P。
暗黒騎士ランスロットは敵だけどすこぶるカッコよかったです!ロスローリアンのデステンプラーを操作したかった。
頼むからタクティクスオウガの続編を作ってほしいわ
いつか同じタクティクスオウガファンの宮部みゆきさんと米澤穂信さんとも語り合う姿は見てみたいですね。
はぁ~~~~~~~唾の1ドットの表現、奥が深ぇ~~~~
吉田さんホント長生きしてほしい✨
ゲーム開発者はゲーム好きが多いと思うけど吉田さんは本当にゲーム好きだと伝わる。シュミレーション系はやった事ないな。
吉田Pのお手てのジャラジャラ達がキラキラ動いて、そっちに気を取られる。
結婚指輪だけは着けていないのも又おもろい。
タクティクスオウガはイラストも良かった。
吉田さんってメガネ掛けたら
ワンチャン三四郎小宮よね
どんな名作もリメイクとかリマスターでその時代の若い子向けに作り変えられると、大抵いらん便利機能追加とか難易度低下とかヌルい別ゲー化していくのが悲しい
自分の好きなもの語ってる時って楽しいよな
兄が一生ハマってたゲーム、オウガバトルもやってたな
タクティクスオウガのあの曲は印象的ですね。
タクティクスオウガのシリーズは外伝含めての、リメイクか続編かなにかを希望してます
RE:BORNは買ってまだやれてませんが、、
キャラデザ、音楽、ストーリー、システム
全てが神がかっていた。
当時は、今みたいに攻略を検索とかできなかったから、友達に死者の宮殿の入り方とか聞いた時には感動した。
なんかの魔法で頑張って育てたハボリムが汎用キャラの顔になって1人で無双し始めたり、剣になっちゃったりした時に、絶望してやめた記憶
ファイヤーエンブレムの平面的なマップが、一気に立体的になった感じ。
そういうことだな
シールドで攻撃したギルダスって騎士はイセベルグっていう両手剣を持ってるんだけど、何故かあの場面では剣は使わずに盾で応戦してたのが印象的だったんだよなぁ
市民が住んでる街では剣で血を流す訳にはいかないって考えたのか、マルティムを生け捕りにしようとしてたのか。まぁそれでナメんじゃねぇってことで例の1ドット唾はきからの必殺技でやられるっていう、SFCであそこまで表現できるのが今考えても凄すぎる
とある配信者がタクティクスオウガやって姉のシーンとエンディングでマジギレしててとてもエモかった
やっぱ最高のゲームだと思った
はあっー、、。評価する側も大変なんですね、、。ゲーム全体を見て仕事をする人、局所的に専門的な仕事をされる方。異なる視点のどれが欠けても駄目だし、どっちかに偏りすぎても駄目なんでしょうね。
音楽を担当したベイシスケイブの崎元仁さんの才能はずば抜けてる(1聴しただけで崎元仁の曲だってわかるある意味マンネリズムではあるが)ドラクエ6の編曲や打ち込み、効果音など素晴らしい仕事をしているハッピーハミングはスーファミ版が最高
吉Pの力で、ぜひ松野さんを呼び出して、続編を作らせてほしい。版権はスクエニが持ってるわけだから。
聞き手が狩野さんだから、良くも悪くも全然話が分かってない 笑
職業毎にクラスチェンジに必要なパラメータ、成長しやすいパラメータがあって、キャラ事に上級職への計画を建てるのが楽しかった。Symphony of Warっていう初代オウガとファイアーエムブレムを足したゲームあるけど、成長パラメータがほぼランダムで凄く残念なんよな。もっとオウガを理解しろ!って思っちゃう
リボーン普通に面白いし新キャラもいるし、新規はこっちがいいな。
HQヒロシさん!
ランスロット廃人は衝撃でした
エイコーはいつかff14やる時が来る
マリオブラザーズは超超超名作だからよく分かる
ほんとそのまんま現行機でやれる様にするだけでも良かったのに、リボーンはどうしてああなった?
ネクロマンシー、リーンカーネーションのコンボでゲームが壊れちゃった
コーレンティン→パリピ孔明
ルドルフ→爆豪勝己(ヒーローアカデミア)ではないか。
トライアングルストラテジー体験版の話。
PLL以外で見るの新鮮!
タクティクスオウガはほんと神ゲーだった…だったケド…リボーンはやはり時代を感じざるをえなかった。
Theme of cygnet、あまり知られていないかなー
タクティクスオウガやってる身からするとFF16はどう考えても松野さん風味だったな。強烈な印象があったのはよく分かる。
良いゲームだよね。伝説のオウガバトルも含めて滅茶苦茶いいゲームなんだよな。これが現在のSRPGの原型とも言って良いかもしれない。高低差とか他では考えられなかったもんね。
劇伴の意味エイコー絶対分かってないだろ笑
運命の輪とリボーンはどうしてああなってしまったんだ?
元がSFCだから戦闘システムが凄くシンプルで、今では良くあるものになってしまったから新しい要素を足した、って何かで見たな。
タクティクスオウガがピークで松野は何十年も前にとっくに枯れてるから。
松野さんFF14もやってるからなぁ、吉田P嬉しいだろうなぁ
こっそりFF12の当初のシナリオをFF14に流用するとかできないのかな?
ほんと神ゲーなんですよね。
当時の音楽システムグラフィクスが最先端ゲームも面白い。
今これを再現する事はスクエニにとってリスクがありすぎるし、他所様なんだよなぁ。
思い出した時の焼き直し商法ばっかりでもう諦めた。
吉Pの力でタクティクスオウガをもう一度リメイク出来ませんか?
せっかく味方でもフローヴェノム撃てるようになったのに
アイテムとして行使とか頭おかしいですよ何の浪漫もない
ファイデナゥ
quest買収されてなかったらどうなってたんかなあ。IP潰されたようなもん
買収じゃなくて主要メンバーのスピンアウトだね
証拠能力の低い論はあた。論より証拠。
吉田Pはこのゲームに引っ張られすぎ
狩野じゃなくて、俺にインタビュアーていうかMCやらせろ 狩野じゃ話が膨らまない もう少しゲームの歴史に詳しいおっさんでないと話を膨らまけたり広げたりできんだろ
昔の優秀なゲームクリエイターほどゲーム以外から着想を得ている気がするけど、この優秀なクリエイターさんはあんまりそういうの無いんだね
高橋留美子に同じこと言ってみろよ
@@tonbotokiki
名前だけ聞いたことあるけど、あまり興味がわかないです
すみません
@@jw4964 日本に住んでて高橋留美子知らない事ある???
@@fujiwarasandayo-
売れていた漫画家ということくらいは知っています
出身県が同じですし
ただ大変申し訳ないですが、あまり代表作に興味がわかないです
世代かねぇ……。
平成生まれなら作品を目にしたことがあったでしょうね。
リボーンはクソゲーなんてレベルじゃないくらいクソだったけどな
上手いこと言ったつもりかも知れないが、貴方は空気を全く読めず水を差しているだけだよ!
Wooow hermano, entiendo que no te guste, pero no tienes porque llamarle mierda. 😅
リボーンはオリジナルのゲームよりさらに素晴らしいです。
話術だけでのし上がった男w
リメイクをゴミにしたの忘れてねーからな。
影響を受けても自身が作り出したのはホストムービーゲームじゃどうしようもないよな
第3の作るゲームって胸筋が豊満な無精髭主人公がだいぶ辛い目にあう方向なんだけども。
吉田だけで見ても爆ボンバーマンと14と16のことをホストムービーとかどこを見て言ってるんだい?
ボンバーマンは中身ホストだったのかい?
ゲームした?噂だけしか見てないのでは?
こういう動画があるとゴキブリみたいに沸いて出てくるよねこういう輩
まともにプレイしたことがないの丸わかり
コメントの内容が薄っぺらい上に浮いている
友達出来たことないだろ
それ野村な
妖怪マトハズレ
ホストは15だから野村さんだよ。ただ15も私は面白かったけどねー
オウガは神ゲーだけどオウガリボーンはクソオブクソやん