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「ラクーン意外と回復量高いな」ってのは自分も思うんだけど、攻守兼用メイン・盾・ポジション操作・虹彩を持つインビジブルウーマンとヒットスキャンで圧倒的回復性能のメイン・ヒールバフ・CC・虹彩を持つルナスノーを差し置いて積極的にピックする理由が見つからないのが現状なんよね連携も結局のところ連携先のパニッシャー/バッキーを使うプレイヤーの技量に大きく左右される訳だし、ウルトのダメブも虹彩系ウルトとかアダムの蘇生に比べると「ウルトあるからこのウェーブは凌げる」って感じじゃないのも辛い
まぁ、今の環境ってサポの回復ウルトの押し付け合いだからね〜
ラクーンのヒールはヒール量だけを見ると微妙だけど常に複数人を回復しやすいっていう強みがある
今回もねっとり見させて貰ったニャ
ルナスノー1人で1v3してるタンクカバーできるの強すぎるし、スキル使えば味方タンクの奥にいる敵に貫通して継続的にダメージ与えられるのもヤバいんだよな。
訓練所でのキャラチェンジはどこでもできるって知らなくてowみたいにいちいち戻ってたな
ジェフはヒール量が安定しやすくて使ってて楽しいどんなにイラつくことがあってもジェフの笑顔を見れるからストレスフリー
味方はその笑顔を見てストレス貯めてます
鮫結構回復量多いなけどultが癖あるのと自衛スキルだけで攻撃に関わるものがないからルナスノダガクロインビジブルより劣る感じか
ルナスノーは強いと思ってたけど本当に強いなダガーストームが思ってたより回復量低い
ルナスノーやばいわねファイターのDPSはこちら ruclips.net/video/8e740qgwca0/видео.htmlストラテジストのDPSはこちら ruclips.net/video/VYwgvKQc9sE/видео.htmlヴァンガードのDPSはこちら ruclips.net/video/nHzkAgI1JWk/видео.htmlBGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/
個人的に各キャラクターの弾速が知りたいです!
ソウルボンド、クールタイム考えたらもっと継続回復あってもいいと思うんだけど。そんなに少ないと思わなかった。
ロケットは回復玉ずっと出す方が強いって言われてるから射撃と回復がバランスよく撃てるよう調整して欲しいな。
ヒールばっかはつまらんしあとウルトが微妙
スキルでult潰せるのはロキだけな気がするけどむず過ぎる
タヌキはウルトが強化されたらもしかしたら環境入りそう
🦈🦝まじでいらん
回復ultの押し付け合いが今のこのゲームだからな。回復力に差があってもultの性能の方が大事
@@アソビニン-b8u ルナスノーとマンティスがいつウルト使うかっていうゲームになってる気がするw
ロケット最初は弱く見えたけど2スタックブリンク+自己回復+範囲回復+割と高めの火力でスペック見ると結構良いんだよな
実戦で初めてスパイダーマン使った時にロケット粘着しようと思ったけど、壁走りブリンク自己回復で一生いなされてクソ萎えたからスパイダーマン使わなくなったわw
アダムのヒールが入らないなんてことある??
これ欲しかったですよ
ダガーはダガーストームで自身を回復するしかないのがちょっときつい
クロークはマグニートーのULTで吹き飛ぶし、もはやスノー、インビジブル、マンティスの3択でいい環境。パニッシャーとウィンソルはラクーンいなくても強いからラクーンいらない。ロキは味方にいると大体負ける。
「ラクーン意外と回復量高いな」ってのは自分も思うんだけど、攻守兼用メイン・盾・ポジション操作・虹彩を持つインビジブルウーマンとヒットスキャンで圧倒的回復性能のメイン・ヒールバフ・CC・虹彩を持つルナスノーを差し置いて積極的にピックする理由が見つからないのが現状なんよね
連携も結局のところ連携先のパニッシャー/バッキーを使うプレイヤーの技量に大きく左右される訳だし、ウルトのダメブも虹彩系ウルトとかアダムの蘇生に比べると「ウルトあるからこのウェーブは凌げる」って感じじゃないのも辛い
まぁ、今の環境ってサポの回復ウルトの押し付け合いだからね〜
ラクーンのヒールはヒール量だけを見ると微妙だけど常に複数人を回復しやすいっていう強みがある
今回もねっとり見させて貰ったニャ
ルナスノー1人で1v3してるタンクカバーできるの強すぎるし、スキル使えば味方タンクの奥にいる敵に貫通して継続的にダメージ与えられるのもヤバいんだよな。
訓練所でのキャラチェンジはどこでもできるって知らなくてowみたいにいちいち戻ってたな
ジェフはヒール量が安定しやすくて使ってて楽しい
どんなにイラつくことがあってもジェフの笑顔を見れるからストレスフリー
味方はその笑顔を見てストレス貯めてます
鮫結構回復量多いな
けどultが癖あるのと自衛スキルだけで攻撃に関わるものがないからルナスノダガクロインビジブルより劣る感じか
ルナスノーは強いと思ってたけど本当に強いな
ダガーストームが思ってたより回復量低い
ルナスノーやばいわね
ファイターのDPSはこちら ruclips.net/video/8e740qgwca0/видео.html
ストラテジストのDPSはこちら ruclips.net/video/VYwgvKQc9sE/видео.html
ヴァンガードのDPSはこちら ruclips.net/video/nHzkAgI1JWk/видео.html
BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/
個人的に各キャラクターの弾速が知りたいです!
ソウルボンド、クールタイム考えたらもっと継続回復あってもいいと思うんだけど。そんなに少ないと思わなかった。
ロケットは回復玉ずっと出す方が強いって言われてるから射撃と回復がバランスよく撃てるよう調整して欲しいな。
ヒールばっかはつまらんしあとウルトが微妙
スキルでult潰せるのはロキだけな気がするけどむず過ぎる
タヌキはウルトが強化されたらもしかしたら環境入りそう
🦈🦝まじでいらん
回復ultの押し付け合いが今のこのゲームだからな。回復力に差があってもultの性能の方が大事
@@アソビニン-b8u ルナスノーとマンティスがいつウルト使うかっていうゲームになってる気がするw
ロケット最初は弱く見えたけど2スタックブリンク+自己回復+範囲回復+割と高めの火力でスペック見ると結構良いんだよな
実戦で初めてスパイダーマン使った時にロケット粘着しようと思ったけど、壁走りブリンク自己回復で一生いなされてクソ萎えたからスパイダーマン使わなくなったわw
アダムのヒールが入らないなんてことある??
これ欲しかったですよ
ダガーはダガーストームで自身を回復するしかないのがちょっときつい
クロークはマグニートーのULTで吹き飛ぶし、もはやスノー、インビジブル、マンティスの3択でいい環境。パニッシャーとウィンソルはラクーンいなくても強いからラクーンいらない。ロキは味方にいると大体負ける。