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SLASH
Япония
Добавлен 17 ноя 2018
wot/OW2をやってます
【スト6】コマ投げの射程ランキング
#streetfighter6 #スト6
こちらザンギメインです、対戦よろしくお願いします
格ゲーガチ初心者なのでミスとかもっと良い検証方法あれば教えてください
他に検証して欲しい事あればコメントください
ラッシュの移動速度の検証動画 ruclips.net/video/iu7-qAnJm5U/видео.html
ラッシュ小技の射程ランキング ruclips.net/video/lVyDpZ8-yGA/видео.html
その他検証の再生リスト ruclips.net/video/IN-YFz6awp8/видео.html
BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/
他
ruclips.net/video/cgEwWupb4SM/видео.html
ruclips.net/video/QgohUjHN9G4/видео.html
ruclips.net/video/u-ZIRq5Sn9Q/видео.html
ruclips.net/video/TdAQTGI2aGo/видео.html
ruclips.net/video/3LCG__EuJkI/видео.html
こちらザンギメインです、対戦よろしくお願いします
格ゲーガチ初心者なのでミスとかもっと良い検証方法あれば教えてください
他に検証して欲しい事あればコメントください
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【OW2】パルスボム、RIPタイヤ、メック自爆を耐えられるキャラ検証
Просмотров 22 тыс.5 месяцев назад
【OW2】パルスボム、RIPタイヤ、メック自爆を耐えられるキャラ検証
これナイフの使用詳しく言うとナイフ近接1人につきだからナイフ近接は別の敵に当てるとその分回復する……仕様のはず
確か実装時は回復量が与ダメージと同値だったよね 今の仕様だとこんなに回復するのびっくり
フルチャージ最速で起爆できるの初めて知った、HS当てるの苦手だから助かる
まぁでも今の環境だとイラリー使う気にはならないな キリコが減ってウルト消されにくいのは嬉しいけど、火力が低くてキルが狙いにくいしパイロンを提供する相手であるヒットスキャンも今は強くない それよりもジュノ使った方がヒール回せてダメージもある程度出せてスピブもできるしなぁ
ゴリラのジャンプを、ウルト終わり直前に一回と、ウルト終わりに一回使うと、実質2回目重ねられるみたいになって超高速移動できて楽しい
アッシュでフルオート出来たら強過ぎるw
実装初期の取り敢えずウルトでぷよぷよ出来たの楽しかった
いまさっきエコー使っててナノブ付けられたからこの動画のお陰でウルト使わんかった
計測方法がフィジカルでプリミティブでフェティッシュですね
キャスって日によってタップうちしないでフルオートでうったほうが当たる日あるんだよな
瓶とかスリープ挟む隙間としては未だに現役
オーバーウォッチ未プレイに向けた動画?
Dvaとマーシーのハンドガンは始めて結構経つまで連射できてないと思ってて配信とかでのハンドガンのクリック連打ヤバいなって思ってた。
できないので言うとライフウィーバーの回復なんかもそうですね
コントロールって時間表示されたっけ。
強化完了!力を見せてやれ! いざ、虹彩の中へ…
バティ知らんかった
ウルトはダイブタンクと相性良いのに、本体性能は合わないの悲しい
これってシグマ岩とかでキャンセルした時にその攻撃で125超えたらパンチってパワーアップするんかな?
それでも強化されます ガード解除して倒し切れないとちょっと危ないですね
ソルジャー使う時1の頃の癖でリロードをダッシュでキャンセルするけど、意味があるのか分からない
移動に関しては少し速く移動速度が上げられるので意味ありますが、リロードに関しては結局硬直が追加されてるので意味無いです
こういう動画で、 ・緊急時に使ってもいい(使うべき)体力が増えたり回復するウルトと、 ・緊急時に使ってはいけない攻撃力が上がるだけのウルト の区別が付いたら、 初心者が劣勢に焦って使ってタヒぬみたいなことが減ると思うんだ…
もちろん状況にもよるけど、劣勢が確定した状況(複数人落ちてる)でワンチャン狙ってULT吐くより次ウェーブに賭けて温存した方が良い場合が多い気がする
違ったらごめんなさい マーシーのガーディアンエンジェルは表記上2秒になってますが実際は1,5秒だとおもいます…
普段使わないので忘れてました、ありがとうございます
複数回復・ダメブは使い所によってはかなり気持ち良い印象 もう少し範囲広くてもいいような気もするが
アナのミシックの回転モーションなら消せたりしないかな
時間ギリギリでピークしてやられると悲しい気持ちになる
なんか忙しそうで使わないんだよな
移動速度の検証ありがとうございます!詳しい倍率まで知らなかったのでとてもタメになりました!
はえー龍剣中って早くなってたんや
検証リクエストです。 有名な話だったり、検証済みでしたらすみません。ソンブラのステルスの仕様で、 トランスロケーターを使用したら 使用後即ステルス開始になるパターンと 使用して1秒くらいステルスにならないパターンがある気がするのですが、どういう条件なのでしょうか
ロケーターを使うとステルスのクールタイムが2秒ほど短縮される効果あり、ステルスのクールタイムは4秒なので ステルスCT4秒の時ロケーター使用で残り2秒でステルス ステルスCT2秒の時ロケーター使用で即ステルス って感じだと思います!
正確にはステルスまでの時間が3.5秒で、ロケーターで短縮されるのは2秒でした
リロードをミスった時のデメリットがひどくてリーパーくらいでしか使いたくないですね
迫り来るシグマちょっとじわ
ザンギエフのRA2「サイクロンラリアット」は投げ技には含まれないのですかね? もし含まれるなら、射程距離は断トツじゃないでしょうか?
あれはガードできるから今回は含まれませんね
@@ノエルリィス なるほど。 ガードといえばあの技「遠いと吸われて近距離だとガード可」というへそ曲がりな技でしたね。
ウルトラマをスピブで早くするの楽しい
モルテンコアは無理なのかな?
地面について展開されるまえはいけます
タップ撃ちのが自分のタイミングで撃てるから当てやすいよね
更に詳しい検証はこちら ruclips.net/video/CfKk_uXy0SI/видео.html 他にも検証して欲しい内容あればコメントください
リロードキャンセル意味なくなってたんだ まぁなくなってくれて全然構わないんだけど
いつも検証ありがとう コマ投げの間合い比べTSKR お願いしたい検証はラッシュ止め技の性能くらべ。 検証方法は分らんw
透明化中は被ダメアップつけよう
ボルシチは…?🤔 まぁ空中投げは縦方向ややこしいですしね。
ザンギとマノンとリリー使ってコマ投げ使って勝ったりしたあと本田使ってコマ投げしようとするとよくスカるけどそういうことね2倍ぐらい範囲違うのか
これ、対戦マニアには重要だよね、ありがとうございます😊
これ対比で参考として通常技も見れたほうが良かったかも。コパン、中足よりも吸える範囲広いとか分かる。
1:18 カワノがザンギの投げ検証する時に (ロシアンとシベリアンの切替距離が左右で変わることが有る検証) マリーザを正確に1フレームずつ後歩きさせてたんだけど やっぱりプロは凄いんだって思った
他配信者様が言っていたのですが、1f歩きの移動距離は歩行速度の影響を受けないそうです!
モダンザンギと対戦した時、生ラッシュ全部ODスクリューで取られてブチギレそうになった
モダンどうこうっていうか生ラッシュ完璧読まれてるんだから相手が上手
ラッシュから無敵技打とう
いつも楽しく見させて貰ってます。メイOPTのNumbers見てからメイ練習しようかと思ってましたが、メイの壁で邪魔出来る物を検証して貰えないでしょうか。(マーシー蘇生は目から鱗でした)
1fずつ歩くと足の速さ関係ないってカワノが言ってた
1Fずつ下がりなー
ゲームスピード50%にしたら1F後ろ下がりやりやすかったかもね。動画にした時の見やすさはあれかもだけど
マリーザのコマ投げこんなに長いの知らなかった 発生遅いぶん下がれるから短く感じてたってことなのね