【OW2】新キャラジュノの性能を徹底検証

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • #overwatch2 #オーバーウォッチ2
    要求されるエイムは高いけど、理論値はかなり高い印象
    その他検証の再生リスト  • OW2検証
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Комментарии • 55

  • @hmk8984
    @hmk8984 2 месяца назад +25

    お花屋さんが何したっていうんだ・・・
    ダメージもヒールもいまいちだなんて誰が言ったんだ!!!
    勝率なんて47%もあるんだぞ!!!

  • @mokumoku8888
    @mokumoku8888 2 месяца назад +2

    あのリングってキリコとかシンメとかソンブラのtpで通り抜けても判定あるんかな

    • @slash5403
      @slash5403  2 месяца назад +1

      接触判定が必要だったので無理でした。モイラのフェードとかメテオストライク中のドゥームとかもダメでした

  • @Ebi_Ringo
    @Ebi_Ringo 2 месяца назад +10

    0:27 ここでも忘れられるお花さんw
    一応LWもシールド持ちやでw

  • @すん-n5o
    @すん-n5o 2 месяца назад +4

    リングがEMPで消えないのは、恐らく時空の歪みだから。
    ウルトが消えないのは、衛星軌道上にある機械が元だからかな。

  • @blusel9450
    @blusel9450 2 месяца назад +8

    ハイパーリング、投射物の時点で展開後のリング状の判定を持っているみたい。
    見た目は弾→リング展開だけど、判定自体はリングのまま進んでるぽい

  • @柊-i3k
    @柊-i3k 2 месяца назад +3

    自分が下手なのもあるんだけど自衛という名の自己回復スキルがないのが辛い。ゴリラ、トレーサーに絡まれるともう何も出来ないキャラになる
    LWみたいにグライドしたら50程度でも回復する仕様ほしいかも

  • @takekouroguauto
    @takekouroguauto 2 месяца назад +5

    回復の距離減衰がマジでしんどくなって来ると思う、dvaゴリラに弱いのにポジション限定されるのはかなり辛い

  • @wasabi6278
    @wasabi6278 2 месяца назад +2

    こいつありえんくらい命中率下がる

  • @モグ康
    @モグ康 2 месяца назад +2

    これ味方もジュノのリング発射線上にいたら、リング通る前から加速するっぽい?

    • @slash5403
      @slash5403  2 месяца назад

      リングが展開されてなくても、発射時点で加速の判定持ってました

  • @とらすけ-y9c
    @とらすけ-y9c 2 месяца назад +5

    もうちょい飛んでくれ

  • @slash5403
    @slash5403  2 месяца назад +3

    要求されるエイムは高いけど、理論値はかなり高い印象
    その他検証の再生リスト ruclips.net/p/PL5Vcad8ysR0TlVSfKno_kWfK_hqd0-_V7
    BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/

  • @maru-ro4we
    @maru-ro4we 2 месяца назад +2

    一応ジャンプの2段目を残してたらグライド時にジャンプの2段目を出せるから上方向に移動はできる

  • @無病息災-e2k
    @無病息災-e2k 2 месяца назад +1

    滞空できるとファラの爆風とか避けられて良い

  • @zassyunosemi
    @zassyunosemi 2 месяца назад +1

    グライドの上下とかメインのヘッショとかもうちょっと欲しいけど多分そこ弄るとOPになる

  • @benzzyy425
    @benzzyy425 2 месяца назад +3

    ジュノ…弱いとは言わないけど微妙な気がする

    • @Ridge-j2s
      @Ridge-j2s 2 месяца назад +2

      使いこなすのに理論値高めな実力が要求される高難度キャラって感じ
      特に飛行キャラでもあるからファラエコーの対処役としてサポの中では最適な位置になると思う

  • @せちゅな-u1y
    @せちゅな-u1y 2 месяца назад +1

    弱いとは言わないし、花屋と同じくらい酷いとは言わないけどちょっと微妙
    まず他キャラのポテンシャルにおっ着いてないのと自営能力が全くないからどうなんだって思ってる
    ただ火力は出るし爆アドロックオンあるからそこは強いと思う

  • @clairlune8439
    @clairlune8439 2 месяца назад +2

    サテライトバイザーがそこそこ強い、お狐様とかナノとかでいいとは言ってはいけない

  • @cocleum
    @cocleum 2 месяца назад +3

    お花屋さんはあともう一声なんだよ

    • @Ridge-j2s
      @Ridge-j2s 2 месяца назад +2

      切り替えの速度もチャージ速度もそのままでいいから、メイン回復にリジェネ効果付けてくれるだけでだいぶ変わる
      フルチャージで2秒かけて50回復があるだけでもまだマシなんよな

    • @アポストロフィ-f7j
      @アポストロフィ-f7j 13 дней назад

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@Ridge-j2s50回復はやりすぎじゃね?
      毎回85ヒールで10000ヒールなら117回ヒール
      それに全部50着いたら+5850ヒール
      もちろん毎回フルチャージは難しいだろうけどやりすぎだと思う
      切り替えの時間ゼロにしてヒール無限の方がいいと思う

  • @ahgjjv
    @ahgjjv 2 месяца назад +1

    器用貧乏キャラって感じ

  • @yvnh
    @yvnh 2 месяца назад +1

    わかりやすい!

  • @kk-xn9rm
    @kk-xn9rm 2 месяца назад

    メインの理論値は結構いい性能してるんだ
    それでもアナのライフルの方が良いって思うんだよな
    ホーミング弾はロックオンに1秒もかかると敵には当てにくいかな
    味方に対しては回復スキルなのに即時発動じゃないのは扱いにくくない?
    リングは野良で低ランクの私には関係なし
    結局ある程度の機動力の代わりに射程とか強力なスキルを失ったアナって印象
    アナで良くない?

  • @midnight0120
    @midnight0120 2 месяца назад

    ライフウィーバーひどい言われようで涙

  • @かぶきち-w2x
    @かぶきち-w2x 2 месяца назад +1

    シールド150じゃないの?

  • @nanachi-ow
    @nanachi-ow 2 месяца назад +2

    待ってましたー!
    ありがとうございます!

  • @Ridge-j2s
    @Ridge-j2s 2 месяца назад

    ジュノの強さ的には絶対強い方のティアにいるんだけど、役割が複雑で相当周り見れるプレイヤーじゃないとアナの理論値70%レベルにすら到達出来ないキャラって印象やね
    攻撃性能も回復性能もそこそこで止められてるから、上方が来るとしたら本人の機動性になると思う

  • @rococo_814
    @rococo_814 2 месяца назад

    近接でおみ足見せつけてくんのアツイ

  • @mom-o8n9s
    @mom-o8n9s 2 месяца назад

    味方が自分よりも前に居て、視界の中で敵が戦うような試合なら良いんだけど
    特定のマップ以外ないわw
    雑に出して強いタイプじゃない

  • @vtuber9931
    @vtuber9931 2 месяца назад

    ウルトコストとリングナーフされそう

  • @aioha89
    @aioha89 2 месяца назад

    ジュノ楽しいんだけどそんなガチで強くない気がする
    でも調整次第でバケモンになりそう

  • @ホオズキ-w6f
    @ホオズキ-w6f 2 месяца назад +13

    スピブのトンネルにモイラの玉通したら加速した(多分)んですけど他にもそういうスキルはありますか?

    • @こけこけ-s9c
      @こけこけ-s9c 2 месяца назад +4

      それ味方の回復終わって加速しただけじゃね

    • @kk-xn9rm
      @kk-xn9rm 2 месяца назад

      ヒーローと弾丸って明確にオブジェクトとしての扱いが違いそうなものなのに、そんなことあるの?

    • @ホオズキ-w6f
      @ホオズキ-w6f 2 месяца назад

      リス地で試したから多分合ってると思うんだけどなぁ

    • @slash5403
      @slash5403  2 месяца назад

      加速は確認できませんでした

    • @ホオズキ-w6f
      @ホオズキ-w6f 2 месяца назад

      モイラの玉が加速するだけっぽいですねすいません

  • @おにぎりまる-p5m
    @おにぎりまる-p5m 2 месяца назад

    スピブ目的なら完全にルシオの勝ちだね
    スピブって基本的にプッシュするから設置型だと噛み合わないんだよなあ

    • @おにぎり飯
      @おにぎり飯 2 месяца назад

      帰る時はルシオより良いと思った

  • @North_gorilla
    @North_gorilla 2 месяца назад

    シールド150じゃない?
    2段ジャンプにエコーみたいなスキルあって高台へのアクセスしやすそうと思ったけど、水平にしか移動できんから案外上下移動は苦手で自己回復ないから味方がカバーしてくれないと溶ける。

  • @harufall6630
    @harufall6630 2 месяца назад

    自分が動ける光彩って思ってる

    • @あらまー-b2s
      @あらまー-b2s 2 месяца назад

      1回しかやれてないけどボブ防げなかった(´;ω;`)

  • @タコネコ-b3z
    @タコネコ-b3z 2 месяца назад +3

    HSあっても良いと思うんだけどなぁ

    • @6コスブロンズ
      @6コスブロンズ 2 месяца назад +1

      そしたらリコイルつけられるだろうからHSなくていい

    • @簡単金剛
      @簡単金剛 2 месяца назад +1

      HSありなら6ダメージでも強すぎると思います

  • @ハーゲンダッツストロベリー味
    @ハーゲンダッツストロベリー味 2 месяца назад +1

    メインサポ枠として活用できる?

    • @Ebi_Ringo
      @Ebi_Ringo 2 месяца назад +1

      遠距離攻撃&ヒールできないからラッシュ構成ならいけそう。ポーク構成なら無理だと思う。

    • @zassyunosemi
      @zassyunosemi 2 месяца назад +1

      ゼニ,攻撃イラリーの俺様系サポと合わせると微妙やけどそれ以外のサブヒーラーとならいけるサポかな?(10戦程度しかできてないので詳細不明)

    • @簡単金剛
      @簡単金剛 2 месяца назад +1

      サブヒール要員として完璧なのと
      すばしっこいキャラにアビリティの弾でトドメ性能が高いので可愛いルシオだと思ってます

    • @slash5403
      @slash5403  2 месяца назад +1

      通常回復の理論値は一番高いので、無理ってことはないと思います