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0:27 ここでも忘れられるお花さんw一応LWもシールド持ちやでw
回復の距離減衰がマジでしんどくなって来ると思う、dvaゴリラに弱いのにポジション限定されるのはかなり辛い
ハイパーリング、投射物の時点で展開後のリング状の判定を持っているみたい。見た目は弾→リング展開だけど、判定自体はリングのまま進んでるぽい
お花屋さんが何したっていうんだ・・・ダメージもヒールもいまいちだなんて誰が言ったんだ!!!勝率なんて47%もあるんだぞ!!!
下から何番目ですか?…
リングがEMPで消えないのは、恐らく時空の歪みだから。ウルトが消えないのは、衛星軌道上にある機械が元だからかな。
一応ジャンプの2段目を残してたらグライド時にジャンプの2段目を出せるから上方向に移動はできる
自分が下手なのもあるんだけど自衛という名の自己回復スキルがないのが辛い。ゴリラ、トレーサーに絡まれるともう何も出来ないキャラになるLWみたいにグライドしたら50程度でも回復する仕様ほしいかも
グライドの上下とかメインのヘッショとかもうちょっと欲しいけど多分そこ弄るとOPになる
滞空できるとファラの爆風とか避けられて良い
これ味方もジュノのリング発射線上にいたら、リング通る前から加速するっぽい?
リングが展開されてなくても、発射時点で加速の判定持ってました
ライフウィーバーひどい言われようで涙
お花屋さんはあともう一声なんだよ
切り替えの速度もチャージ速度もそのままでいいから、メイン回復にリジェネ効果付けてくれるだけでだいぶ変わるフルチャージで2秒かけて50回復があるだけでもまだマシなんよな
@@Ridge-j2s50回復はやりすぎじゃね?毎回85ヒールで10000ヒールなら117回ヒールそれに全部50着いたら+5850ヒールもちろん毎回フルチャージは難しいだろうけどやりすぎだと思う 切り替えの時間ゼロにしてヒール無限の方がいいと思う
近接でおみ足見せつけてくんのアツイ
待ってましたー!ありがとうございます!
わかりやすい!
スピブ目的なら完全にルシオの勝ちだねスピブって基本的にプッシュするから設置型だと噛み合わないんだよなあ
帰る時はルシオより良いと思った
サテライトバイザーがそこそこ強い、お狐様とかナノとかでいいとは言ってはいけない
ジュノの強さ的には絶対強い方のティアにいるんだけど、役割が複雑で相当周り見れるプレイヤーじゃないとアナの理論値70%レベルにすら到達出来ないキャラって印象やね攻撃性能も回復性能もそこそこで止められてるから、上方が来るとしたら本人の機動性になると思う
もうちょい飛んでくれ
あのリングってキリコとかシンメとかソンブラのtpで通り抜けても判定あるんかな
接触判定が必要だったので無理でした。モイラのフェードとかメテオストライク中のドゥームとかもダメでした
ジュノ楽しいんだけどそんなガチで強くない気がするでも調整次第でバケモンになりそう
ウルトコストとリングナーフされそう
要求されるエイムは高いけど、理論値はかなり高い印象その他検証の再生リスト ruclips.net/p/PL5Vcad8ysR0TlVSfKno_kWfK_hqd0-_V7BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/
メインの理論値は結構いい性能してるんだそれでもアナのライフルの方が良いって思うんだよなホーミング弾はロックオンに1秒もかかると敵には当てにくいかな味方に対しては回復スキルなのに即時発動じゃないのは扱いにくくない?リングは野良で低ランクの私には関係なし結局ある程度の機動力の代わりに射程とか強力なスキルを失ったアナって印象アナで良くない?
弱いとは言わないし、花屋と同じくらい酷いとは言わないけどちょっと微妙まず他キャラのポテンシャルにおっ着いてないのと自営能力が全くないからどうなんだって思ってるただ火力は出るし爆アドロックオンあるからそこは強いと思う
こいつありえんくらい命中率下がる
シールド150じゃない?2段ジャンプにエコーみたいなスキルあって高台へのアクセスしやすそうと思ったけど、水平にしか移動できんから案外上下移動は苦手で自己回復ないから味方がカバーしてくれないと溶ける。
メインサポ枠として活用できる?
遠距離攻撃&ヒールできないからラッシュ構成ならいけそう。ポーク構成なら無理だと思う。
ゼニ,攻撃イラリーの俺様系サポと合わせると微妙やけどそれ以外のサブヒーラーとならいけるサポかな?(10戦程度しかできてないので詳細不明)
サブヒール要員として完璧なのとすばしっこいキャラにアビリティの弾でトドメ性能が高いので可愛いルシオだと思ってます
通常回復の理論値は一番高いので、無理ってことはないと思います
スピブのトンネルにモイラの玉通したら加速した(多分)んですけど他にもそういうスキルはありますか?
それ味方の回復終わって加速しただけじゃね
ヒーローと弾丸って明確にオブジェクトとしての扱いが違いそうなものなのに、そんなことあるの?
リス地で試したから多分合ってると思うんだけどなぁ
加速は確認できませんでした
モイラの玉が加速するだけっぽいですねすいません
味方が自分よりも前に居て、視界の中で敵が戦うような試合なら良いんだけど特定のマップ以外ないわw雑に出して強いタイプじゃない
自分が動ける光彩って思ってる
1回しかやれてないけどボブ防げなかった(´;ω;`)
ジュノ…弱いとは言わないけど微妙な気がする
使いこなすのに理論値高めな実力が要求される高難度キャラって感じ特に飛行キャラでもあるからファラエコーの対処役としてサポの中では最適な位置になると思う
器用貧乏キャラって感じ
シールド150じゃないの?
HSあっても良いと思うんだけどなぁ
そしたらリコイルつけられるだろうからHSなくていい
HSありなら6ダメージでも強すぎると思います
0:27 ここでも忘れられるお花さんw
一応LWもシールド持ちやでw
回復の距離減衰がマジでしんどくなって来ると思う、dvaゴリラに弱いのにポジション限定されるのはかなり辛い
ハイパーリング、投射物の時点で展開後のリング状の判定を持っているみたい。
見た目は弾→リング展開だけど、判定自体はリングのまま進んでるぽい
お花屋さんが何したっていうんだ・・・
ダメージもヒールもいまいちだなんて誰が言ったんだ!!!
勝率なんて47%もあるんだぞ!!!
下から何番目ですか?…
リングがEMPで消えないのは、恐らく時空の歪みだから。
ウルトが消えないのは、衛星軌道上にある機械が元だからかな。
一応ジャンプの2段目を残してたらグライド時にジャンプの2段目を出せるから上方向に移動はできる
自分が下手なのもあるんだけど自衛という名の自己回復スキルがないのが辛い。ゴリラ、トレーサーに絡まれるともう何も出来ないキャラになる
LWみたいにグライドしたら50程度でも回復する仕様ほしいかも
グライドの上下とかメインのヘッショとかもうちょっと欲しいけど多分そこ弄るとOPになる
滞空できるとファラの爆風とか避けられて良い
これ味方もジュノのリング発射線上にいたら、リング通る前から加速するっぽい?
リングが展開されてなくても、発射時点で加速の判定持ってました
ライフウィーバーひどい言われようで涙
お花屋さんはあともう一声なんだよ
切り替えの速度もチャージ速度もそのままでいいから、メイン回復にリジェネ効果付けてくれるだけでだいぶ変わる
フルチャージで2秒かけて50回復があるだけでもまだマシなんよな
@@Ridge-j2s50回復はやりすぎじゃね?
毎回85ヒールで10000ヒールなら117回ヒール
それに全部50着いたら+5850ヒール
もちろん毎回フルチャージは難しいだろうけどやりすぎだと思う
切り替えの時間ゼロにしてヒール無限の方がいいと思う
近接でおみ足見せつけてくんのアツイ
待ってましたー!
ありがとうございます!
わかりやすい!
スピブ目的なら完全にルシオの勝ちだね
スピブって基本的にプッシュするから設置型だと噛み合わないんだよなあ
帰る時はルシオより良いと思った
サテライトバイザーがそこそこ強い、お狐様とかナノとかでいいとは言ってはいけない
ジュノの強さ的には絶対強い方のティアにいるんだけど、役割が複雑で相当周り見れるプレイヤーじゃないとアナの理論値70%レベルにすら到達出来ないキャラって印象やね
攻撃性能も回復性能もそこそこで止められてるから、上方が来るとしたら本人の機動性になると思う
もうちょい飛んでくれ
あのリングってキリコとかシンメとかソンブラのtpで通り抜けても判定あるんかな
接触判定が必要だったので無理でした。モイラのフェードとかメテオストライク中のドゥームとかもダメでした
ジュノ楽しいんだけどそんなガチで強くない気がする
でも調整次第でバケモンになりそう
ウルトコストとリングナーフされそう
要求されるエイムは高いけど、理論値はかなり高い印象
その他検証の再生リスト ruclips.net/p/PL5Vcad8ysR0TlVSfKno_kWfK_hqd0-_V7
BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/
メインの理論値は結構いい性能してるんだ
それでもアナのライフルの方が良いって思うんだよな
ホーミング弾はロックオンに1秒もかかると敵には当てにくいかな
味方に対しては回復スキルなのに即時発動じゃないのは扱いにくくない?
リングは野良で低ランクの私には関係なし
結局ある程度の機動力の代わりに射程とか強力なスキルを失ったアナって印象
アナで良くない?
弱いとは言わないし、花屋と同じくらい酷いとは言わないけどちょっと微妙
まず他キャラのポテンシャルにおっ着いてないのと自営能力が全くないからどうなんだって思ってる
ただ火力は出るし爆アドロックオンあるからそこは強いと思う
こいつありえんくらい命中率下がる
シールド150じゃない?
2段ジャンプにエコーみたいなスキルあって高台へのアクセスしやすそうと思ったけど、水平にしか移動できんから案外上下移動は苦手で自己回復ないから味方がカバーしてくれないと溶ける。
メインサポ枠として活用できる?
遠距離攻撃&ヒールできないからラッシュ構成ならいけそう。ポーク構成なら無理だと思う。
ゼニ,攻撃イラリーの俺様系サポと合わせると微妙やけどそれ以外のサブヒーラーとならいけるサポかな?(10戦程度しかできてないので詳細不明)
サブヒール要員として完璧なのと
すばしっこいキャラにアビリティの弾でトドメ性能が高いので可愛いルシオだと思ってます
通常回復の理論値は一番高いので、無理ってことはないと思います
スピブのトンネルにモイラの玉通したら加速した(多分)んですけど他にもそういうスキルはありますか?
それ味方の回復終わって加速しただけじゃね
ヒーローと弾丸って明確にオブジェクトとしての扱いが違いそうなものなのに、そんなことあるの?
リス地で試したから多分合ってると思うんだけどなぁ
加速は確認できませんでした
モイラの玉が加速するだけっぽいですねすいません
味方が自分よりも前に居て、視界の中で敵が戦うような試合なら良いんだけど
特定のマップ以外ないわw
雑に出して強いタイプじゃない
自分が動ける光彩って思ってる
1回しかやれてないけどボブ防げなかった(´;ω;`)
ジュノ…弱いとは言わないけど微妙な気がする
使いこなすのに理論値高めな実力が要求される高難度キャラって感じ
特に飛行キャラでもあるからファラエコーの対処役としてサポの中では最適な位置になると思う
器用貧乏キャラって感じ
シールド150じゃないの?
HSあっても良いと思うんだけどなぁ
そしたらリコイルつけられるだろうからHSなくていい
HSありなら6ダメージでも強すぎると思います