【MHNow】魔物獵人Now: 集中的理想與真實效益【到底集中能不能超越屬攻強化?】

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 162

  • @WillWillFunHouse
    @WillWillFunHouse 11 месяцев назад

    最近玩弓 發覺有d時候蓄力快 有d蓄力慢唔知道系米更新問題定點 怪怪地

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  11 месяцев назад

      呢樣真係要錄影數下frame數先會知🤔但我估官方點都唔會去掂呢d咁基礎既野
      我自己玩落,體感唔多覺有變。

  • @eevee_gaming
    @eevee_gaming  Год назад +4

    補充說明:
    實際測試的參考影片是我之前所po的搔鳥、風漂、蠻顎和角龍的影片,而並不是這影片中的素材。
    之所以會說88%是很理想的數據是因為那幾部影片(尤其是後3者)都是我用最下限的配裝去壓秒過的,在效益上被迫要達到最高效去完成的狩獵。
    更別說我用iPhone15Pro都會有掉幀的問題,這些硬件上的問題或多或少都會對表現有所影響。

  • @吉米-i8n
    @吉米-i8n 10 месяцев назад

    講解很棒!背景音樂太吵!聽的很辛苦!

  • @Jotadoblef
    @Jotadoblef 11 месяцев назад

    I don't know what are you saying but I trust your wisdom!

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  11 месяцев назад

      Hi there, never thought I'd have English comments on this video.
      So cuz it's a pretty long video, Ima just gonna give you the conclusion.
      In this video I tried to quantify Focus as a damage skill, this skill is most efficient at level 3 and 5.
      In terms of damage increase, Focus 3 is about 10%-12% damage increase and Focus 5 is about 23%-26% damage increase, higher % being theorectiacal maximum and lower % being my personal tested data.
      With a grade 7-5 elemental bow (the first 2 graphs), it shows that Elemental Attack Up (left one in the legend) is way more superior than Focus at any given skill level.
      For grade 10-5 elemental bows (the later 2 graphs), it shows that Focus will more or less catch up with Elemental Attack Up (left one in the legend).
      So for most of the time, i.e. when the elemental bow is below G9, Ele Atk Up is always going to be stronger than Focus at their respective skill level.
      However, when the elemental bows go past G9, things start to change.
      Given the armor options that we have right now, fire and water element which have access to Ele Atk Up 4 & 5 will out run Focus.
      Whereas for Thunder and Ice which only have access to Ele Atk Up 3 will have less of an advantage going up against Focus and Focus 3 will be slightly better than Ele Atk Up 3.

  • @葉軒豪-b6h
    @葉軒豪-b6h Год назад +7

    量化數據和實際實戰衰減做得實在太優秀了,研究級報告給推❤

  • @johnnyr9442
    @johnnyr9442 11 месяцев назад

    單計最大輸出那個好點哦?沒集中是少了多少發?

  • @kei8067
    @kei8067 11 месяцев назад

    如果在使用火龍弓的情況下
    在同樣都是5火屬強化下
    會推集中3+弱特2 還是 集中4呢

  • @alexyip9149
    @alexyip9149 11 месяцев назад

    想問下下用弓能有效的斷尾嗎?
    我知道理論上sp技能斷,但我大概打40場才能斷到1次
    還是有甚麼技巧可以幫到🤔

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  11 месяцев назад

      就只有SP能斷尾,需要把SP的大部分傷害集中在尾部才能成功斷尾。
      如果說你40場只有1場能成功的話,那還不如去打部位破壞還比較實際一點,反正報酬都是一樣的。

  • @yiuming110583
    @yiuming110583 Год назад +23

    集中5另一個好處是更容易避開魔物招式,減少因蓄氣過長而導致被魔物攻擊的機會。簡單講就是容錯率較高,當然技術夠經常能使出J迴的玩家,集中相對不重要便是。

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +9

      對的,集中等級的提升也會伴隨著可以更早迴避的優勢,我就是你所說的被迫練好J迴的那群人XD。
      另外想說的是,這影片主要是想要分析一下集中與屬性攻擊強化在數據上的表現,不然大家在討論時都沒有一個基礎,常常都是各說各話。

    • @vvvvkei
      @vvvvkei Год назад +3

      @@eevee_gaming 集中高,毒也堆得快點,SP又存快點,差個2-3秒吧🤣,還有連撃比較不易斷

  • @Scott-e1q
    @Scott-e1q Год назад +1

    很詳細 感謝測試及數據

  • @你有聽過安麗嗎
    @你有聽過安麗嗎 Год назад +2

    身為一個5周目的玩家😂只要做出黑角手,屬性和集中我全部都要😂

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +1

      也是XD但我更偏好想要升爆黑角龍弓😂

  • @mirthlin4899
    @mirthlin4899 11 месяцев назад +1

    感謝狐狸的解說,如果再加上動作值就更好了
    水、冰:「連射4」31% * 4 、、火:「擴散4」 23% * 6 、雷:「貫通4」 28% * 6
    恰巧弱火、弱水的魔物體力低,弱雷的魔物體力高(火龍屬),所以狩獵時間弓相差不大。
    但冰弓連射4在打角龍時,就很明顯的看出連射的弱勢了(角龍血量應該前在前3名)

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  11 месяцев назад +1

      那就要把剛射也算進去,如果說連射箭的平射+剛射是1.0x,那擴散箭就就是1.18x,貫通就是1.40x。
      不是說不想算或不想加還是什麼的🫠只是在現階段配裝層面不需要去把箭種也算進去而已;配裝不會對箭種有影響。
      除非官方打算推出連射、擴散、貫通強化,這樣就會影響到最終傷害。

    • @mirthlin4899
      @mirthlin4899 11 месяцев назад

      @@eevee_gaming 配裝確實沒影響箭種,我錯了。只是連射弓真的相對弱勢。

  • @kk_TW
    @kk_TW Год назад

    有兩個想問的問題,貫通箭和擴散箭應該是能吃到LV2連擊增傷的,是否會比騷鳥手的看破優秀?
    以及無屬的角龍弓/毒弓/騷鳥弓,會是集中5好還是集中4+弱特2好呢?

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      集中3的情況我自己是無法常駐連擊,這樣連擊等同於沒用,所以配看破反而更好,但如果是能常駐的話連擊會更優秀。
      集中4➡️集中5理論期望值是7.21%,如果像我一樣是在88%的集中期望值,那就是6.45%
      弱特0➡️弱特2理論期望值是6.68%。
      結論是你玩得順就是集中5,不太順就是弱特2。

  • @donaldsport3
    @donaldsport3 Год назад +3

    這是因為集中增傷以%計數
    屬傷是固定值
    基數越大,%增傷越有利

  • @張顆顆
    @張顆顆 Год назад

    想問 角龍 黑角龍弓 就直衝集中5就可以了嗎?

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +2

      不是的,關於黑角龍弓的數據我大概下禮拜會出影片。

  • @muchi5566
    @muchi5566 Год назад +5

    我覺得針對每種龍去做調整其實比較差不多
    我目前是水和火都是玩弓,然後屬性攻擊都做滿(目前第四周打算停在這個周目打龍玉碎片就好)
    目前覺得水屬雖然只能配到集中2但是打騷鳥、大凶顎、飛雷、蠻顎其實節奏都抓得很剛好
    火屬性是集中3我覺得這節奏的點很剛好,大凶財、浮空也是非常順手;比較例外地算是風飄龍很愛衝來衝去貫通的確很棘手,所以有另外做了毒弓來揍風飄龍
    我目前覺得擴散打風飄超級舒服外,集中5的節奏的確明快許多,但我反而覺得我在集中3的狀況下,抓風飄龍反而還比集中5節奏上手
    所以我應該會調整成我習慣的集中3或是集中4也行,然後剩下的都是拿雷片打還有角龍我比較抖M一點做了麻痺片來當作自己每個周目的高裝檢。

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +1

      同意,換作是家機版我絕對一隻龍好幾套裝,可是這邊卻是只能配5套😂導致在配裝上必須要作取捨。

  • @王雅亭-t9f
    @王雅亭-t9f Год назад +1

    我之前都用屬性套裝,到了八星就卡了,只有阿肥能贏,其他沒一隻能贏,都打超過時間,換了集中五後,神奇的發現……現在只有蠻顎打不贏,其他都贏了

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      影片僅供參考而已😂實際操作也還是要看個人表現。
      有需要的話也可以參考我之前的狩獵影片,蠻顎龍我就是用G6-2水弓配水5集中2過的。

    • @王雅亭-t9f
      @王雅亭-t9f Год назад

      @@eevee_gaming 我知道,沒別的意思🤣

  • @莊小伯
    @莊小伯 Год назад +1

    非常實在的分享跟理論! 忙推集5真的不好,你說到重點了,滿蓄不趕快放掉,那你集中再快都沒用,反之屬強是扎實的每一次都可以打到魔物身上的,現版本沒辦法集5屬強5,就是要二擇一,我也是跟你一樣選集3標配就好,屬強我試過遠超於集5,更遑論習慣魔物動作節奏之後,什麼時候可以集滿或者靠滑步蓄滿都是小事,也像你影片中展現的高級技術成分的J迴二段蓄滿,這都是魔物讓人需要摸熟的地方,造就了每個人技巧的高低之明顯。

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      我也是大多集中3,只有水屬是集中2。
      我的想法也和你一樣,集中不足的地方我就用技術去彌補,集中配高了只是更舒適而已,但熟悉魔物和練好J迴才是最實在的強化。

    • @莊小伯
      @莊小伯 Год назад

      @@eevee_gaming我也是屬強堆滿,目前也是水屬集2而已,取捨上水屬強化3跟5差很巨大,反而為了屬強5犧牲集中4變成2對我的攻擊節奏無感😂 測試紫3蠻龍之後,我果斷選擇多了快兩百傷害的水強5,捨棄集4變集2

  • @user07567
    @user07567 Год назад +6

    有考慮到 集五集滿第二圈之前就可以墊步到三圈滿的時間嗎。 集四是一定要第二圈滿

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      你是指集中5可以提早迴避嗎?
      的確集中5會有這個好處,這個也是我所說的理論與實際操作上的區別。
      蓄的快本身也是一面雙面刃,因為提早蓄滿了也會有等待攻擊的問題。

    • @CP-fu5lt
      @CP-fu5lt Год назад

      可以的,會在滑步中間發兩次集氣紅光
      集中5要這樣玩才能對得上理論DPS

  • @xz7056
    @xz7056 Год назад

    狩獵愉快~

  • @lemonpie9189
    @lemonpie9189 Год назад +2

    我自己还会看用哪把弓,比如角龙弓,我经常用蓄力3打扩散,如果蓄力太快反而打乱自己节奏

  • @evart84
    @evart84 Год назад

    請問 7:00 敘述的"屬性強化優於集中" 是否有誤? 如左側3338.2 >3259.8,難道不是因為更換了火龍衣的弱點2才讓期望傷害變高的嗎? 右側冰屬更是集中3的傷害較高

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      這是在武器G10-5的情況下,實際上左下的配裝要在G9的時候才會超越左上配裝,而右下的配裝更是要到G10才會超越右上的配裝。
      那在G9, G10以前就是我所說的”大部分時間”屬攻強化都會比集中更優。

  • @magic87273
    @magic87273 Год назад +2

    還是狐狸做的影片解說最詳細
    看太多一直吹集中5有多猛多強 然後也沒有分析
    就貼個集中3跟集中5的影片 最後再丟一個狩獵影片而已..

  • @josephs6418
    @josephs6418 Год назад

    我現在是集中5配毒弓,如果要屬性裝是不是要慢慢累積資源?

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      我是1周末開始做4屬套裝的,然後4周中的時候做好,中間也有卡素材的時候,但主線就沒有因為素材而卡過。

  • @eric030714
    @eric030714 Год назад

    想請教一下 6:50冰弓的裝備是怎麼配的 看破是手嗎?
    (裝備和一個月的屬武影片 與1天前的角龍影片不同)

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      對的,看破是搔鳥腕甲,因為後來真的去計算一次才發現看破的期待增傷比較高。

    • @eric030714
      @eric030714 Год назад

      @@eevee_gaming 感謝

  • @catoro.
    @catoro. Год назад

    屬性攻擊強化如果夠高, 有沒有機會蓄1/2的傷害就剩過集中5的蓄3 ?

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +2

      不會,因為少一階蓄力就會少跳一下傷害。
      這個要計算箭等級的動作值與蓄力dps的差距,現在已知每個箭等級差距最小的是連射箭。
      首先,蓄2圈的dps是0.254每秒,蓄3圈的dps是0.196每秒。
      然後lv 3連射箭的動作值是0.25x3箭+0.12x3箭,lv 4連射箭是0.31x4箭+0.16x4箭。
      0.254x(0.25x3+0.12x3)

    • @domo128
      @domo128 Год назад

      這遊戲的弓沒有蓄力增幅的效果,蓄不蓄力只差在打出去的箭種上而已,舉個例子黑角弓蓄2跟蓄3都是貫4打出去傷害都一樣,那黑角弓就不用刻意一定要蓄滿才能打,所以集中就可以少配一點了

  • @vvvvkei
    @vvvvkei Год назад +21

    所以,結論是...月尾必需要做出黑角手🤣

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +1

      這個我有所保留😂下禮拜影片告訴你

  • @kingchunglau1789
    @kingchunglau1789 Год назад +1

    你好,可以分享各属性装备配置吗?闪避课是要上大学~ = =

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +1

      一個月前我有一部影片是講4屬配裝的。

    • @kingchunglau1789
      @kingchunglau1789 Год назад

      @@eevee_gaming 请问蛮龙火弓和火龙弓哪把好控制呢?

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +1

      @kingchunglau1789 火龍弓要再多控制一個距,多人狩獵會比較好用。
      反之,單人狩獵擴散會比較吃香。

    • @kingchunglau1789
      @kingchunglau1789 Год назад

      明白了,谢谢@@eevee_gaming

  • @kekekenny
    @kekekenny Год назад +8

    個人想法認為,屬性是下限高度,集中是上限高度,屬性高的優點影片有說就不提,集中高的優點是比較靈活,目前主要情況是大家基本都習慣了那些通常怪的攻擊模式跟頻率,若之後出的怪都有櫻火龍那樣的高靈活度,集中5的優勢才會體現得更明顯,現在的問題是通常怪的攻擊頻率跟不上集中5的速度,所以才會有效果偏差的情況。

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +2

      所以面對更靈活的魔物時,集中5的效益就會更貼近理想數值,但永遠不可能達到100%的理想數值,畢竟理想數值是理論上可達到的最高效益。
      至少在武器達到G9前,屬攻4/5都會更有效益。

    • @getter31
      @getter31 Год назад

      毒屬也一樣?

    • @kekekenny
      @kekekenny Год назад +1

      @@getter31 一樣是我自己的理解,毒跟麻痹一樣,是狀態而非屬性,每個怪都有隱藏的中毒/麻痹值,值越高傷害不會越高,而是越快造成該狀態(怪物吐毒/無法動彈),官方沒有確實說明好這塊,而用跟屬性一樣的顯示方式的確是容易造成誤會

  • @P仔-l5x
    @P仔-l5x Год назад

    終於有人發現邊際效益了

    • @P仔-l5x
      @P仔-l5x Год назад

      順帶一提
      1. 邊際效益同樣適用於爆擊
      2. 大部分情況下 "增傷系統"的數量比堆疊單項增傷系統的LV更有效(儘管疊越高補正越多)
      3. 以上的規則需要計算 各增傷系統的最佳LV效益 以及 各部位的最高增幅系統 去選擇裝備(最佳例子就是泥魚腳,穿到臭掉弓手都不會脫去洗)
      簡單點就是,「火龍衣」,「泥魚腳」,沒什麼事都不會脫了,無屬玩家的「雌火龍手」只要能持續觸發也是不會脫的;以及透過狐狸大的數據,同時配出集中3/5的CP值最優。

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +1

      因為實在是太多人吹捧集中但又沒有實質證據,同時我也好奇集中的真正表現是如何,順便就做了影片分享一下。

    • @P仔-l5x
      @P仔-l5x 11 месяцев назад

      @@eevee_gaming支持

  • @rockman-dragon6034
    @rockman-dragon6034 Год назад

    問題,是否代表拼屬性在前期都可以套在各種武器上面?算某種基礎功?

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      我沒玩其他武器,但我猜原理都是一樣的,屬性攻擊強化真的是加太多屬性了。

    • @葉胤均
      @葉胤均 Год назад

      是的,鬧的算法其實簡單粗暴,弱屬的話就是直接加上去

  • @YAwanggg
    @YAwanggg Год назад

    還有一點是屬攻高sp 比較痛~
    加上我也是覺得集中2或3是最順手的 集中5太快常常亂瞄準亂射😂
    然後每次看到巴哈無腦推集中5毒弓升到8階穩定刷龍玉說省資源又嘴屬弓花錢啥的文就覺得很ㄏ
    屬弓6階老早就在開心打龍玉了
    四套屬性裝最多升到6-1根本也不用花多少資源ʕ •ᴥ•ʔ

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      巴哈那種是非之地我也是很少去,以前玩破曉的時候有po過配裝結果被嘴說沒有哪個哪個技能/配裝強,結果到最後大家都還是配跟我一樣的…
      資源來講,龍玉那些能打到的都還好,到後面最卡的將會是每日任務的精鍊素材,一天只能拿到一個,所以到7-5的時候真的要慎選要強化哪把弓。

  • @jeffreyfoo4555
    @jeffreyfoo4555 Год назад +1

    想問,毒弓 一定要集中5?

    • @葉胤均
      @葉胤均 Год назад +1

      遊戲沒有一定的玩法,你要毒5配毒弓也可以

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      我是沒在玩毒弓,但根據技能增傷效益來看,集中5效益蠻高的。

  • @jasonang2586
    @jasonang2586 Год назад

    请问新手应该玩弩还是弓?装备要如何配备呢?

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      你可以兩個都做試試手感,弓可以先弄毒妖鳥弓前期用,我是只強化到G5-5就停了,夠你打完一周目。
      之後如果想要繼續玩弓,就去做4屬性弓,我有一部一個月前的影片是講屬性弓配裝的,可以參考看看。

    • @葉胤均
      @葉胤均 Год назад

      我原本玩大劍的,在知道大劍可以無痛轉弓之後,我再也沒拿起大劍了

  • @Kenyim1994
    @Kenyim1994 Год назад

    我自己的話,個人用屬攻優於集中的配裝打上來比集中5快,
    集中2-3的節奏比較好控制

  • @hangfongchoi4179
    @hangfongchoi4179 Год назад

    好优质的频道啊,订阅了

  • @Chenbinbin-w9v
    @Chenbinbin-w9v Год назад +1

    很喜歡你整理的版面 很實用!
    想問目前四週目四屬弓都練到七之五後 建議改練毒鳥弓升上去五週目打紫四星嗎 (成本較低

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      我現在也是卡4周末,打算等黑角龍活動過了再決定,畢竟龍玉碎很稀有,想用在對的武器上。
      毒鳥弓我是不推薦,要強化也是先強化屬性弓,論成本的話多造一把弓成本也不少,而且7-5毒鳥弓要清9星魔物應該是不太可能吧🤔

    • @陳嘉祥-k2v
      @陳嘉祥-k2v Год назад

      不推 毒鳥7-5就可以停了

    • @Kevinlgn
      @Kevinlgn Год назад

      毒鳥不推的原因是什麼

    • @陳嘉祥-k2v
      @陳嘉祥-k2v Год назад

      @@Kevinlgn 你會發現 很多8星打不過...
      我自己毒鳥弓7-5 打來下來 土砂龍 大凶豺龍 飛雷龍 好打而已,大凶鶚龍 騷鳥 打得死 但是不好打,其他就真的打不過了!毒妖鳥我好像是雷屬去打的!有可能是我太菜,給你參考看看

  • @volcrzr8378
    @volcrzr8378 Год назад

    道理我懂,但是我屬弓還是用集中5+飛雷手

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      影片僅供參考而已😂配裝從來不是死的,有的人就是覺得集中5蓄力快更好玩。

  • @Onetime-ly9dh
    @Onetime-ly9dh Год назад

    集中5有多一級加乘,說明有寫

  • @小豬-e2f
    @小豬-e2f Год назад

    為什麼完美閃避後的攻擊 可以蓄力阿 那下應該會直接射出去?

    • @s2915202
      @s2915202 Год назад +2

      完美迴避後,再接一個滑步,就會變成滿蓄攻擊

    • @小豬-e2f
      @小豬-e2f Год назад

      @@s2915202 哦哦哦 我試試 我都以為只能完美閃就要打傷害

    • @葉胤均
      @葉胤均 Год назад +1

      照理說J迴之後要能夠直接蓄滿不用再接一個滑步,不知道是BUG還是怎樣,有時候是滿的有時候還要多滑一下

    • @小豬-e2f
      @小豬-e2f Год назад

      @@葉胤均 有時候就是覺得那個傷害有點低

    • @s2915202
      @s2915202 Год назад

      @@葉胤均 官方的問題吧,某次更新後就出現這狀況

  • @urup1226
    @urup1226 Год назад

    弓手想要更加適應集中5並打出更好的表現,要改掉蓄力完一定接的剛射習慣
    節奏掌握的好可以在怪物攻擊前置動作的轉向時 就能先滑步避開攻擊範圍 而不需要維持蓄力不放 可以更有效的輸出

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      我只是好奇,在最差的情況下,剛射都有平射一半的傷害,這就等同於佔了平射剛射這套動作的33%傷害。
      在配有集中5時,剛射只佔總攻擊動作(從零開始蓄力到滿蓄再打出平射剛射)23%的情況下,只打平射不打剛射,這樣不會更吃虧嗎?

    • @angelopan6169
      @angelopan6169 Год назад

      @@eevee_gaming他的意思是有時候怪即將攻擊時,如果強行平+剛會死,所以就變成要蓄著等怪出招後才能平+剛。但如果不接剛的話可以在怪物攻擊前馬上繼續下一次蓄力,這種情況達到的理論輸出值是有可能高於平+剛的

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      喔,了解了。
      我最近也開始在練滿蓄就放箭,有需要再用J迴去躲+蓄力,這應該是未來最強的打法。

    • @曾學良
      @曾學良 Год назад

      我也都是蓄滿就射了,影片在等待的時間讓我覺得看著很怪😂,而集中五的好處是,可以穩定的滑步後蓄滿,魔物還會攻擊在你前一個位置,如果是遇上攻擊速度稍微快一點的捨棄一次平射,滑步後開啟新一輪攻擊更為穩妥。這是我個人的操作感受,僅供參考😅

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +1

      會等待主要是因為要看魔物接下來要用什麼招😂因為打本傳習慣了看招式來打反擊,像是土砂龍那樣衝過來,我先放箭可能就來不及J迴,但拉兩邊打點又不是很好有機會會打歪😂所以才索性直接J迴牠龍車。

  • @kuroZai213
    @kuroZai213 Год назад

    那物理弓呢?全丢集中吗?😅

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      先配火龍身,剩下的就全丟集中😂

    • @葉胤均
      @葉胤均 Год назад

      我是有看人家用不屈加火事,傷害很可怕,這種配裝應該是最適合物理弓的

    • @tube-you-and-me
      @tube-you-and-me Год назад +1

      ​@@葉胤均這金錢戰術 只能衝主線用的

    • @林忠憲-n2t
      @林忠憲-n2t Год назад

      火事真的不是正常人玩的起的😂

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      真正的”金錢攻擊”😂

  • @sunkuraki
    @sunkuraki Год назад +1

    感覺畫面中集中滿了之後的等待時間太長了

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      啊…畫面與內容無關XD
      只是一些我平時的狩獵畫面而已。

  • @1314_Phoenix
    @1314_Phoenix Год назад +1

    真的很有用的資訊 感謝分享
    集5就是要邊滑步邊蓄力才有意思 任何失誤都會影響輸出
    有點意見想徵求一下
    現在第5週 角龍弓8-2 冰弓火弓都7-5 大概3星都能刷
    現在應該等活動改用黑角龍弓會否很不智
    還是繼續把角龍弓升上G9-5

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +3

      我有計算過角龍弓與黑角龍弓之間的戰力差距,理論上黑角龍弓的戰力是比角龍弓高出35%左右,如果不是迫切需要強化角龍弓,我會暫時先放著觀察一下環境再作決定。
      我現在也是玩到4周末停在了13章,打算等黑角龍活動過了再作決定。

    • @ABC-ik9cs
      @ABC-ik9cs Год назад

      上5週吧,我4週時地圖上最多只有2-3隻,5週最小都5隻以上,雖然會有打不贏的九星,但基本上現階段都是以3星為主

    • @1314_Phoenix
      @1314_Phoenix Год назад

      @@eevee_gaming 那我就再看黑角龍出現率再決定好了 能打數目還是未知之數
      黑角龍手跟弓太有用了

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      @ABC-ik9cs 不上5周的原因是不想要到時候打活動時碰到9星魔物但又打不贏…

    • @1314_Phoenix
      @1314_Phoenix Год назад

      @@eevee_gaming 不用怕丫 活動會有很多人開場
      我也是考慮過這點才上5週

  • @getter31
    @getter31 Год назад

    想問一下毒屬性和集中可以做簡單比較嗎?

    • @葉胤均
      @葉胤均 Год назад

      弓手的選擇只比孥多一套蠻顎龍火5可以選擇而已,其他屬性的都只需要集中5然後看弱屬甚麼拿甚麼弓,如果刻意用其他屬性只會適得其反

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +2

      我沒在玩毒弓…但毒屬性強化比較微妙的地方是它配少了發動不了多一次毒狀態就浪費了,但配多了又會浪費了技能空間。
      集中相對地是更穩定的增傷,我猜集中會比毒屬性強化更好。

    • @葉胤均
      @葉胤均 Год назад +4

      @@eevee_gaming 我記得沒錯的話觸發毒屬是隨機機率,30%的機率觸發,撐高毒屬傷害只對毒弱屬龍有比較好的效益,對其他非弱屬的龍就沒有用,毒弓並不是他攻擊傷害特別高,而是利用中毒每次扣%傷來削弱血量,體感大概0.5秒扣一次吧,像是7星飛雷龍就是每次350左右,8星大概是530左右,所以毒弓才那麼受青睞,因為他這個每次扣固定傷害甚至比弓本身的輸出還恐怖,也可以很輕易的越級打龍

    • @葉胤均
      @葉胤均 Год назад +2

      @@eevee_gaming 歐對,你說的集中會比撐高毒傷還好是對的,因為觸發毒屬是機率觸發,你的攻擊次數越多,就越容易上毒,不過龍會對異常狀態會有抗性,越是後面越不容易中毒,單刷的話一場的時間應該最多就兩次了

  • @kitkitgogo
    @kitkitgogo Год назад

    thanks

  • @waikittam3389
    @waikittam3389 Год назад +1

    有趣的部分 到底是多有趣 這口吻是亂學那裹的文章

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      抱歉☹️

    • @waikittam3389
      @waikittam3389 Год назад

      但影片我也是看完了 確實滿有理據 也更加確立了我對弱點特效的必要性

  • @dsa60256
    @dsa60256 Год назад

    但玩慣了集中5後玩水屬(集中2) 真的有太大的手感落差, 所以水屬性弓很不順手. 希望有新道具可以提升手感吧, 最少用的就是水屬了

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      影片僅供參考而已😂如果硬是要跟著數據去配裝而導致表現下滑,這樣反而是得不償失啊。

  • @lcdog5308
    @lcdog5308 Год назад

    滿詳細的 謝謝分享😀

  • @CP-fu5lt
    @CP-fu5lt Год назад

    集中4開始就要留意2階蓄力圈收束的時機墊步了,集中5在2階蓄力圈還沒完全收束就已經可以墊步了,因為墊步的時間不受集中影響,要自己提早墊步時機
    不然就會浪費時間,白白的掉DPS

    • @CP-fu5lt
      @CP-fu5lt Год назад

      還有就是看你遊玩的影片,你會在怪物攻擊前蓄滿在那邊等
      但其實這遊戲的怪物在紅光出現後,就不會改攻判定位置了,不用像你看到紅光後還等怪物動作起手才墊步
      這特性在土沙龍和毒妖鳥中能明顯看出
      集中5相較你說的推薦集2或集3,可以更緊密的墊步,減少翻滾浪費時間,對實戰的效益絕對很大
      你集中5的實際DPS和理論DPS差距,就差在你集滿不射和翻滾上了

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      你所說的就跟我影片中所說的一樣🤔包括高集中時滑步中有可能做到蓄力2次,還有集滿不射造成的效益下滑。
      紅光的部分,我也有留意到魔物並沒有轉向的跡象。
      影片中的那些,只是我平時在練J迴的影片而已,並沒有被我算進參考數據中。
      你可以去翻看我前幾部搔鳥、風漂、蠻顎、角龍的影片,那些打得好的才是我拿來作參考的影片,你說的土砂和毒妖那些並沒有被納入參考。
      至於你說的更緊密的墊步對實戰效益很大,我反而認為減少非必要的墊步才是更重要的。
      不管是墊步早了造成蓄力階段無法提升,或是墊步晚了造成墊步中的滿蓄等待時間,都會造成數據下滑。
      別小看那0.x秒的等待,在配有集中5時,0.2秒的等待就已經會造成5%的效益下滑。

  • @beyourbear
    @beyourbear Год назад

    你的會心……比重比集中 屬性增傷要高吧…..

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад +1

      那是因為弱點特效1的期待增傷幅度比集中要高,而現階段又只能到冰屬性攻擊強化3而已…

  • @MrSovereigns
    @MrSovereigns Год назад +1

    講這個根本沒有一定答案 怎沒有人配完美迴避弓流派 正想搞一套 搞耍的玩法

    • @葉胤均
      @葉胤均 Год назад +1

      因為做這個遊戲的人腦子不知道哪裡撞到了搞了時間限制在裡面,所以大家只能瘋狂追求dps,沒有dps就沒有遊戲體驗

    • @林忠憲-n2t
      @林忠憲-n2t Год назад

      時間限制真的差很多..

  • @r97943093
    @r97943093 Год назад +3

    集中是通用, 屬性只針對特定怪

  • @yensheng94
    @yensheng94 Год назад

    感謝博主的分析&分享,不過我是一個在玩5集中的玩家😢

    • @eevee_gaming
      @eevee_gaming  Год назад

      沒關係😂數據僅供參考而已,實際上也是有不少運氣的成份。