Трудности эволюции: Алексей Макаренков разбирает Ancestors: The Humankind Odyssey
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Алексей Макаренков в деталях рассказывает, что представляет из себя Ancestors: The Humankind Odyssey, насколько интересно в нее играть, достоверно ли показан в игре эволюционный процесс и вообще - добился ли желаемого Патрис Дезиле, или получилась очередная шляпа. Приятного просмотра!
P.S. Чтобы узнать много интересного про эволюцию человека - смотрите лекции Станислава Дробышевского ;).
"Остаётся два примата, мы понимаем что нужно размножаться и тут выясняется что мы - самец, он - тоже самец и игру можно перезапускать заново" 😂 упс. В моём прохождении ровно это и произошло
@@jlucmonag5712 Лучшее влагалище, это анальное отверстие товарища. Пахнет хуже, но и входит уже.
@@Protector1rk *туже
Да, были времена, когда это имело значение.
@@Protector1rk Знатоки собрались)
Нормальная ситуация для современного толерантного общества)))
Автор упомянул некие "мутации", хочу добавить, что имеются ввиду аллели в наших генах. Мутации возникают случайным образом, а сама среда уже фильтрует особей с нужными аллелиями (естественный отбор). Поэтому у африканцев волосы в виде спирали, чтобы накапливать больше пота и шел быстрее процесс испарения, вследствие чего быстрее охлаждается тело. Большие ноздри, для большей площади контакта с воздухом, и нужно это также для скорейшего охлаждения тела. Да, антропология это очень увлекательная штука) Спасибо за видео!
Проще вселиться в каждого и сделать самому ©
Реализм уровня: "Прям как в жизни")))
Людям в 21 веке приходится объяснять что такое естественный отбор... Ну что я могу сказать... Естественный отбор!
Тогда слово "евгеника" их вообще сломает.)
@@nomad_wizard6865 Наука по изучению Евгенов?
Анимацию можно пропустить, зажав TAB
Представляю боль людей которые это только узнали спустя 10 часов гемплея а то и больше
Спасибо, не знал!
А на геймпаде кнопкой back
это да, но лучше игра сама б скипала эти анимации
Алексей Макаренков
: "А что так МОЖНО БЫЛО???"
Зашел подеградировать в новую игру - прослушал лекцию по антропологии. Лайк.
Советую лекции Дробышевского , поверь , тебя будет не оторвать потом .
пришлось эволюционировать :)
Слава Дробышевскому!)
@@Никита-ч6о4я спасибо за совет, блеванул раз 20
@@arsalan356 почему?
Приятно смотреть обзор от подкованного в теории эволюции человека, Алексей красава!
Не ожидал тебя тут встретить.
Ну вообще это самые базовые знания.
Ресёрч - наше все!
привет сектанты)
@@andreisidius8237 какие сектантаы???
Ждём разбора игры Дробышевским. :)
Раз до фильма " Альфа " добрался , то может и игры зацепит )
Видео Макаренкова отличаются от роликов других авторов тем, что их можно просто слушать (не глядя), без потери смысла и удовольствия.
Спасибо, Алексей!
Я почему-то вспомнил "Spore" и думаю в него вернутся.
Друзья, всем приятного просмотра ;). Пишите в комментариях, что думаете. И ставьте лайки, если видео понравилось, - это здорово помогает прокачивать канал. Заранее - спасибо.
@Алексей Макаренков 4game познавательный) Когда обзор игры превратился в занятную лекцию.
Кстати не могу припомнить случая, когда после видео с Алексеем не узнавал бы для себя нечто совершенно новое и интересное👍👍👍
@@ДмитрийКарасев-г6х вот и я про то же. Вроде видео про игру, но тут не столько непосредственно сам обзор сколько интересная и познавательная информация на основе обозреваемой игры, и это круто.
Ничего не понял, но очень интересно!
Очень огромная работа, обзор прям как научная работа, доклад. Но вы оч классно излагаете, как статья, как журналистская работа супер, можно чуть по медленее говорить.
Хороший анализ, 10 Дробышевских из 10 за вывод что игра антинаучна) Выходит главная проблема игры в том, что авторы попробовали впихнуть в одну игру невпихуемое, прошли по верхам, нахватав отовсюду по немногу. Чтобы корректно раскрыть тему эволюции нужно либо делать экшен выживач на разных этапах эволюции, с концепцией передачи именно своих генов, играя таким образом только за одну особь, а потом за своих потомков, выбросив лишнее, все эти нейроны и дофамины, сделав остальных приматов npc. Либо делать полноценную стратегию с макро менеджментом всего вида, кучей разных групп на большой территории, где одни выживают, а другие нет, так как их признаки хуже в конкретной среде.
побольше бы таких экспериментов среди больших студий, не все будут идеальными, но разнообразия точно мало не бывает
Слушайте Алексей , вы не думали создать отдельный канал и рассказывать что нить про медицину или биологию , просто вас очень интересно слушать и многое запоминается и на парах помогает :) проще говоря , вы крут ,':)
Спасибо. На отдельный канал, увы, нужо время. А его нет ;(
Алексей - альфа-примат среди ютюберов! Другим до вас ещё долго эволюционировать
Прогиб засчитан. Пешы исчо.
Обезьяны из игромании с плоским юмором и мозгом... Старческая дрись...
Не верьте человеческим вымыслам, нет никакой эволюции, мир живет по принципу сосуществования, а не выживания. Мир движется по сценарию, сотворенному Богом.
@@sunglelive, рофл?
@@ИмЯФаМиЛиЯ-щ2т1ф ты чо такой колючий? Последний день каникул?
Если сделать эту игру максимально приближенной к реальности, то играя в неё вы ощутите себя, словно впервые зашли в дарксолс и поставили максимальный уровень сложности. Такое не будет продаваться, отсюда и эти условности.
В дарксоулсах нет уровней сложности. Это ее фишка, что она играеться от начала до конца как ее задумали и пройти может любой кто готов учится и развиватся
@@АлександрФедоренко-б7ч в анцесторс тоже самое. Причем, играть в нее можно и без интерфейса, ориентироваться по звукам и внешнему виду. И действительно, по началу ппц не понятно, но попробовав разные действия, можно много полезного обнаружить. Например, после прокачки некоторых умений, кажущихся не важными по началу - удобно ходить стаей, так как вы можете напугать любого хищника и вообще не париться с дракой.
Так, ну Макаронков про эволюцию лекцию задвинул.
Теперь нужно кинуть челлендж Дробышевскому, чтоб он про актуальные тенденции игрового мира лекцию прочитал!
Так катсцены можно же пропустить зажав Tab или Select.
Запилите совместный стрим с Дробышевским, чтобы он, пока Алексей играет, комментировал всё происходящее. Было бы круто.
Наконец-то Алексей про эволюционировал)))
10 млн. лет назад - бьем камнем о палку.
2 млн. лет назад - бьем камнем о палку.
Разнообразие геймплея просто поражает.
Зато 5 тысяч лет назад - бьем медью по камню.
1:45 "А ещё, чтобы мы начали бродить по земле, нужно было, чтобы там стало меньше хищников и больше пищи"
Это в параллельной вселенной. На самом деле оказалось достаточно изменения климата и вырождения джунглей в саванны. Когда в лесах стало буквально не прокормиться, предкам пришлось спуститься с деревьев, и вырезать всех хищников заодно с конкурентами по пищевым предпочтениям. К слову, именно потому что привязанность к колюще-режущим предметам у человеков "в крови" - самые недоразвитые представители до сих пор хватаются за таковые при каждом удобном случае.
Больше похоже на фантазии
@@vladimirthegreen6097
Это тонкий сарказм. Не парься))
@@НиколайНикакоюс-л2ь я понял его
Лёха рассказал интереснее чем играть в саму игру :)
Прикольно было бы, если бы эта игра была такая - развиваешь стаю до племени, а потом начинается стратегия типа цивки.) Развиваешь бонусы, хватаешь минусы и исходя из этого развиваешься в деревню, потом в город и т.д. и т.п.) А в конце тебе говорят на какую страну ты больше подходишь по развитию)
а в конце воюешь в войне как в шутере
От системы оценки прямо в восторге)
Про рутину в игре не соглашусь,потому что в игре,чтоб развить полный потенциал мозга нужно заниматься разными вещами,чтобы развивать различные нейронные связи.От рутины - не будет прогресса.К тому же в игре есть эволюционные достижения,некоторые достичь не так просто,потому что нужно создать подходящие условия для того или иного события,такие например,как повелитель животных,которые убивают друг друга,если заманить их в определённые условия.
Поэтому то,что ты называешь рутина - это направленность твоего мышления.Просто в игре ты занимаешься всё тем же как и в жизни,не ставя перед собой задачи развиться разносторонне.Может это от непонимания самой игры - не знаю,но игра направленна на исследование и развитие и лично я уже несколько раз перепрохожу эту игру,ставя перед собой задачи,например,побыстрее достичь прямохождения или открыть все достижения эволюции представленные в игре.И честно сказать на само прохождение этой игры уходит намного больше сотни часов,чем то с чем ты столкнулся уже на первом десятке часов игры - с рутиной.Вся проблема в твоём мышлении.Просто в игре ты мыслишь и действуешь также как и в жизни,вот и всё.
Я думаю эта игра единственная в своём роде и в неё приятно возращаться вновь и перепроходить ставя перед собой определённые задачи.
Я бы даже сказал,что эволюция в игре слишком ускорена,что приходится делать специальные условия для деградации своего поколения ,чтоб успеть развить все нейронные связи и достичь все эволюционные задачи до наступления конца игры в 2млна лет до н.э.
Восприми мою критику разумно.
Большое спасибо за видео. Думал, брать или нет , но, наверное, все-таки нет. Больше всего смутила возможность профукать 10 часов за 10 минут
Скачайте с торрента, беспроигрышный вариант
На геймпаде select - пропуск кат сцены только я узнал об этом часов через 10 после начала игры :)
Чё пацаны, Do The Evolution?
Трудности эволюции Алексея Макаренкова))))))
Ещё с первого трейлера, заинтересовала) сейчас ещё услышал, что нужно нажимать кнопку, чтобы ухватиться в полёте, обожаю это, ещё со времён ассасина. Было потом жалко когда убрали, наоборот так лучше же чувствуешь перемещение. Хотя я наверное извращенец просто)
Вот серьезно
Макаренков для 4гейма
Луцаев для дтф
и Карамышев с Лоевым дл стопгейма
больше из игрожура вообще никого не смотрю :0
P.S.
Ну и еще дрю, но он игрожур независимый так что я даже не знаю как его называть
А больше и нет из крупных . Бывает еще местами у Логвинова интересно.
@@Никита-ч6о4я изредка пару роликов в год
сейчас последнее время еще ребята из iXBT Live пилят годно
Бес полезный классный)
@@Никита-ч6о4я 12 из 10
Что бы была прям эволюция, нужно было добавить возможность эволюционировать в другие виды приматов а не только в людей, например в горил шимпанзе, и прочих, чтоб либо ты выбирал либо случайные открытия в эволюции в зависимости от твоих действий и окружения в котором ты живешь
Только сейчас понял, что Алексей похож на Тома Харди.
Да нет вроде
Суббота,утро и снова "В мире Животных" с Алексеем Макаренковым =)))
Алексей не знал что можно скипать сцены, а я не понимал чего у меня обезьяны япутся-япутся, а потомства нет.
А оказывается есть понятие "фертильность" в игре. И вот если вы начали в режиме "погружения" без UI и с минимум обучения - об этом только догадаться.
Косяков в игре хватает. Она не для всех само собой, тем не менее фан словить можно.
Для сражения не нужна какая-нибудь палка. Тут баг обнаружился. Поскольку *внезапное* нападение спавнит хищника у вас за спиной, он не вписан в текущую локацию и если в момент нападения переключиться на другого соплеменника - игра его задеспавнивает. :)
Если бы сделали вариант эволюции по теории которую выдвигает профессор Поршнев в своём труде "О начале человеческой истории (проблемы палеопсихологии)" , вот это бы была веселуха))
Гипотиза, не нужно путать понятия) теорией она стала бы если научное сообщество признало данную концепцию.
Наконец то обзор Алексея побольше обзоров
8:00 Тут я впервые засмеялся. Крутейший ролик по уму и юмору!
вообще 20 часов в игре за 1300 - мне кажется нормально. Наверно буду играть
Спасибо за обзор!
о наконец-то обзор а не игросториз 2 лайка сразу
думал, думал, кого-то мне напоминает Алексей.....а потом такой....божечки Кратос....)))))
Ооо очень ждал видос по ней =)
Мдаа не очень весело у Алексея трип получился прям не жалел макакенов =))
И кстати размножение очень идиотское
Коффециэнт замищения 2, так вымиреть очень просто
Минимум 5 раз проводил смену поколений - стабильно из 6 детей 3 самки появляется. Но вы бы знали как начало бесить (вспомнил Вааса) монотонное повторение одного и того же - набил 6 нейронов, закрепил, повзрослел, перетрахался для 6 детей, с двумя детьми на примате изучил кости откинувшихся стариков - и снова 6 нейронов, снова заново... Ну его нафиг, надоело.
Юрий Токарев это то да но по факту самка фертильна только до 2х дитенышей и если хоть одного убьют надо искать новых самок что бы замещение было нормальным иначе стая начнет вымирать
Отличный выпуск! Как всегда респект Алексею! :)
Надеюсь что выйдет вторая часть где уберут все эти недостатки, и тогда игра будет 10 из 10.
Целых 20 минууут, спасибо)
Мне кажется, или сегодня без эпидерсии обошлось?)
Вот честно, игра похожа на мобильную игру Doodle God, где из 4х элементов создаем другие вещи: молний, людей, дерево и т.д., но с элементами выживания.
А вот не соглашусь с претензией к научной части! Мы знаем откуда мы идём (приматы), мы знаем куда мы идём (homo sapiens). Следовательно, мы и не можем иметь другую механику: только строго-определённый набор признаков. Они могут появляться в разной последовательности (пойди-знай чего там было 10млн. лет назад), но их появление и присутствие предопределило появление человека в том виде в котором мы его наблюдаем в зеркале.
Нам уже заведомо навязан финальный результат - куды деваться?))))
Развитие чего-нибудь, во что-нибудь из биологического бульёна уже было - Spore его фамилия. Ну и Black&white (в рассказах Питера Мулинье о развитии питомца), реализованое в натурную величину, это было бы наверное очень здорово, но процесс был бы запредельно перегружен. Разве нет?
отличная превьюха
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Алексей, спасибо за хороший обзор) Очень радует, что ты врач по образованию.
Непонимаю эту игру... хоть от вас обзор дождался
Что тут непонятного? Выживач, но ориентирующийся на исследование.
Жаль, что коопа нет только.
@@ivanshevchenko2145 все эти hud, значки итд слишком непонятные
Спасибо за труд Алексей!
По заинтересованности генетического развития мне больше понравилась niche
Было бы круто, если б вы смотрели в линзу камеры. Как-то поживее чтоль станет монолог
Я человек простой , вижу Алексея - ставлю лайк!
Спасибо за рассказ, Алексей. Значит, заострить палку вы догадались, а поискать кнопку для пропуска анимаций - нет. Какой-то сбой в работе интеллекта. :D
9:39 - шах и мат, гомосексуалисты!
Там немного другая история была, но да - много времени угрохал на этом.
Вангую. В России игру запретят за оскорбление чувств верующих.
Это игра про креационизм, а не про научную эволюцию, так что не запретят.
@@ОлегОрлов-н7д "игра основана на последних научных открытиях" текст из начала игры
@@donat200k Возможно. Ради такой надписи можно даже не полениться, и выкупить у лаборатории новейший экспериментальный освежитель для туалета разработчика, закупиться новейшим "Фотошопом" для рисования текстурок, и обрабатывать игру на новейшем процессоре.
Вот только увы, сюжету это прибавит научности примерно так "плюс ноль".
@@ОлегОрлов-н7д знаю, что не запретят, это гипербола. Но, прочитав Ваш комментарий, решил, что стоило бы добавить: "или за оскорбление чувств учёных".
@@one_aprelsky ТруЪ учёные не имеют характерных дефектов психики, а следовательно - не могут претендовать на полагающиеся инвалидам привилегии.
Жаль, что многие так и не поняли, что заставки с рождением и сменой поколения можно скипать xD
Вообще, мне лично не хватило больше крафта и больше разнообразия дальше по игре в целом) Она действительно становиться монотонной через 20ч...
Что за ерунда!
Все же знают, что Бог создал человека 7 тысяч лет назад!
Ну типа религия для дураков! Ну типа эволюция, а додики-верующие верят в Бога. Смешно!! Чего не смеётесь?
@@sirrichard4993 оооо верунаху порвало))))
@@sirrichard4993 Ну, что вы, молодой человек?!
Напротив, любому здравомыслящему человеку очевидно, что говорящая змея убедила первую женщину съесть яблоко.
Иначе и быть не могло!
Лично меня, реально заинтересовала эта игра. Я очень жду её на ps4.
Тоже жду на пс, только выйдет аж в декабре.
*Дарвин шарлотан, а земля плоская! :))))*
У нас новое видео
Земля-элипсоид, а Дарвин обманул своего друга и выдал идею за свою.
Этот графон 2005 года раздражает, может даже не сколько сам графон а этот корявый арт. А визуал мыльный просто мерзость
Утро начинаетсмя не с кофе:)
Херня какая-то. Но похвально, что пытаются внести разнообразие в игрострой, а не копипастят Фар Край 215.
Алексей, Респект тебе! Всегда рассказываешь детально, интересно и забавно! Успехов и новых Побед!
Спасибо ;)
Неплохой формат мог бы получиться - что там у определенной(хорошей) студии. Ну и за видео лайк конечно.
По поводу мутаций работающих по принципу чем больше юзаешь тем больше развиваешь в потомках(в игре) может это как бы случайные мутации которые помогли выжить именно этой особи и стали тем самым преимуществом из за которого игрок успешней остальных
А я поэтому и говорю, что если делать вот такие вот допущения, то можно внутри своей головы загнать игру во вполне научное русло. Но сама игра никак этому не способствует.
14:13 это белый челленджевый тигр, от него не убежать, надо убивать. А убивал я его стаей ушло 20 копий. Челлендж случайный но происходит достаточно часто у всех.
После просмотра видео решил сам поиграть в игру. Очень печально дело обстоит с игрой: с одной стороны, первые часы геймплея- это и правда что-то новое и незабываемое, но с точки зрения идеи и целостности игра очень сильно хромает. Алексей очень верно сказал про антинаучность: нет не только естественного отбора, но и в принципе каких-то признаков у отдельных гоминидов. Нет такого что кто-то уродился физически сильнее остальных и отлично подходит для охоты, у другого котелок лучше варит и он может проще что-то мастерить или исследовать, третий очень выносливый и выживает в суровых условиях, и соответственно эти признаки наследуются и скрещиваются. На самом деле, создать базовую систему наследования признаков очень несложно- такие элементы есть даже, например, в Crusader Kings II, которая вообще в основном являет собой стратегию, но по части потомства и наследования отлично симулирует наличие у особей признаков и их переход потомству. Или взять ту же игру Niche в которой весь геймплей на генетике и строится. Будь в игре что-то такое, даже на самом примитивном уровне, и это сразу бы преобразило геймплей. Очень сложно привязаться к отдельному гоминиду только потому, что у него есть рандомное имя и с ним связан какой-то игровой опыт. Будь у него какие-то атрибуты, да хотя бы даже необычный окрас или пропорции тела, и уже он отпечатывается в памяти иначе, с чем-то ассоциируется. А так выходит что есть одна-две особи с которыми у игрока и связан геймплей, а остальные- это безликие одинаковые фигурки-клоны, которых можно позвать вместе зверьё постукать да новых детей заставить делать. К игре бы не было такой претензии будь это исключительно симулятор выживания-стратегия про какое-то племя, но игра же вроде как позиционирует что это "одиссея человечества" в эволюции, и как тогда ,спрашивается, в игре нет самых примитивных и базовых отличий между особями.
В общем подход у ребят был координально неправильный, вместо открытий и выработки признаков отдельными особями с переносом потомству, у нас просто общая база данных исследований, и условно один и тот же конкретный примат у нас и кокос учится раскалывать, и уже копья мастерит, да и вообще потом ни с того ни с сего прямо ходить начинает.
Жду вторую часть...
игра заиниересовала своей самобытностью. реально новый игровой опыт, что редкость в наше время. да, неидельная, да бюджета не хватило, но я и не ожидал от неё этого.
А ведь была когда-то отечественная игра "Original war", тоже про прямоходящих приматов.
Интересует вот какая тема: игровая индустрия как мировое культурное наследие. Станут ли игры или что-то в этой индустрии наравне с классикой кино или какого-нибуть другого культурного аспекта картины, книги, памятники архитектуры и т .п.
Bosyatski Bosi да никогда игры с классикой не сравняться, куда им до Пушкина
Вообще дико интересная тема. Жду очень на коробку с исправлениями)
Тебя очень приятно слушать
Спасибо
А в целом об игре: механики действительно не идеальные, но играть пока интересно. Наука тоже псевдо научная, однако чего то более научного я даже не вспомню из игр.
Лайк за сам ролик. Я бы не играл: слишком мало моментов, где получаешь удовольствие на уровень фарма и катсцен. Плюс вариативности как я понял мало, в итоге станешь человек - а это уже не эволюция, а достаточно прямая сюжетная линия.
Главное в игре это новый экспириенс, если его достаточно то можно все простить
Сначала думал что мне игра не очень то интересна, но на релизе посмотрел геймплей и захотелось попробовать, хоть проект и не без промашек, но останавливает меня лишь epik store. выйдет в стиме, там и посмотрю на неё.
У нас в Южно-Сахалинске тоже самое.
4:10 есть механизмы наследования, не связанные с мутациями генома, это прижизненное и наследуемое изменение экспрессии генов (см. эпигенетика), см. ruclips.net/video/TegnUpZkTFg/видео.html&lc=UgzhT-ZtXkGA5DjWjiN4AaABAg.8zHqEYFmBJo8zIBuH6YpXu
Интересно попробовать.
так и думал что будет обзор на эту игру от Алексея, уж больно любит он биологию
;)
Завезти в неё мультик и с друзьями стаей управлять. Думаю было бы весело)
пожалуй, поиграю в эту игру на ютубе
Неплохой приквел к первому Ассасину.
Поиграл, каюсь(у друга диск взял, ага)… очень интересная вещь, как минимум необычная, мой друг посмотрев сказал что гадость, но начав играть залип больше меня, потом дружно обсуждали кто какой камень затачивал. Сошлись на мысли что Кооп бы зашёл на ура
Первые 2 дня было очень интересно играть, но на третий я понял, что внешний вид приматов никак не меняется после эволюционных скачков, а нового крафта не появляется, и игра превращается в бесконечное повторение одних и тех-же действий
Само определение "Мутация" (предпалогается генов) привела нас к тем кто мы являемся это просто безумие опущенных антропологов!
топ контент, от Алексея, как всегда!
а чем всё заканчивается? играть врятли буду - просто интересно
ну там - появляется классический гомосапиенс и типа ачивка или прям до постройки примитивных построек?
Заканчивается все за 2 миллиона лет до нас. Последний эволюционный скачок - до хомо эргастера (за него играть уже нельзя, просто в ролике финальном показывают).
как по мне,в игре довольно мало взаимодействий ( я прошел игру до этапа "человек работающий" т.е. конец) Что там есть по сути: камень, палка, еда. из палки можно сделать заостренную палку что бы тыкать саблезубых ублюдков(и не только их) , и забор что бы не подпускать к себе саблезубых ублюдков.
камнем же, мы заостряем эту палку и делаем кое какие полезные штуки что бы защититься от холода и постоянного перелома костей.
Дальше у нас еда... ну её можно скушать, трава, мясо, вода... всё. end of story.
В общем это всё что есть в игре. Как я понял, нельзя даже эволюционировать до момента когда человек получил огонь (70-100 тысяч лет назад, РЕАЛЬНОГО времени) в игре же ограничение до 2млн лет назад. Тоесть до добычи огня человеком остается по меньшей мере 1.9млн лет, что довольно прескорбно т.к. "человек работающий" это еще не человек по сути, это прямоходящий гоминид который понял что можно вместо зубов и когтей использовать палку и камень (потому что к тому моменту у него уже не было зубов, а лапками ты убить врятле сможешь)
Историю человека эта игра не раскрывает совсем, нету ключевых моментов когда человек стал человеком (я знаю что ученые сами понятия не имеют где был этот переломный момент) но это игра, можно было как то объяснить, пусть бы это было и не научно. Я всё
Не согласен. В игре преобладает теория Ламарка, а не Дарвина. И конечно геймплей заточен на твой выбор "бога". Сегодня 100%-го ответа ученые не дают, какая именно из теорий верна абсолютно.
Раньше скептически относился к игре а щас заинтересовался. После прохождения контрола попробую.
Человек создал человека.
Мне зашел только соло режим, без стаи. Зашел далеко далеко по миру и в итоге погиб, даже привык к персонажу.)) Малой встретил какую-то самку, она его подобрала. Поселились под огромным водопадом. В общем соло интереснее и опаснее.
Видеоряд шикарен!
А теперь представьте какие моды будут написаны к этой игре. А сколько упоротых и откровенно угарных даже боюсь представить.
Пришёл посмотреть обзор игры, а в итоге прошёл краткий курс биологии для чайников.