Друзья, всем приятного просмотра ;). Пишите в комментариях, что думаете. И ставьте лайки, если видео понравилось, - это здорово помогает прокачивать канал. Заранее - спасибо.
@@ДмитрийКарасев-г6х вот и я про то же. Вроде видео про игру, но тут не столько непосредственно сам обзор сколько интересная и познавательная информация на основе обозреваемой игры, и это круто.
Ничего не понял, но очень интересно! Очень огромная работа, обзор прям как научная работа, доклад. Но вы оч классно излагаете, как статья, как журналистская работа супер, можно чуть по медленее говорить.
Хороший анализ, 10 Дробышевских из 10 за вывод что игра антинаучна) Выходит главная проблема игры в том, что авторы попробовали впихнуть в одну игру невпихуемое, прошли по верхам, нахватав отовсюду по немногу. Чтобы корректно раскрыть тему эволюции нужно либо делать экшен выживач на разных этапах эволюции, с концепцией передачи именно своих генов, играя таким образом только за одну особь, а потом за своих потомков, выбросив лишнее, все эти нейроны и дофамины, сделав остальных приматов npc. Либо делать полноценную стратегию с макро менеджментом всего вида, кучей разных групп на большой территории, где одни выживают, а другие нет, так как их признаки хуже в конкретной среде.
"Остаётся два примата, мы понимаем что нужно размножаться и тут выясняется что мы - самец, он - тоже самец и игру можно перезапускать заново" 😂 упс. В моём прохождении ровно это и произошло
Автор упомянул некие "мутации", хочу добавить, что имеются ввиду аллели в наших генах. Мутации возникают случайным образом, а сама среда уже фильтрует особей с нужными аллелиями (естественный отбор). Поэтому у африканцев волосы в виде спирали, чтобы накапливать больше пота и шел быстрее процесс испарения, вследствие чего быстрее охлаждается тело. Большие ноздри, для большей площади контакта с воздухом, и нужно это также для скорейшего охлаждения тела. Да, антропология это очень увлекательная штука) Спасибо за видео!
Видео Макаренкова отличаются от роликов других авторов тем, что их можно просто слушать (не глядя), без потери смысла и удовольствия. Спасибо, Алексей!
Да, от него было бы очень здорово послушать обзор, но подозреваю - не дождемся. И времени у него мало, и в игры, насколько понимаю, он давно не играет.
Субъективный очень обзор, эта игра лакмусовая бумажка, выявляющая интеллект играющего. Очень весело смотреть как у стримеров и летсплэйщиков подгорает ) Все твои фэйлы при игре можешь записать в актив естественного отбора. Анимации пропустить можно, на клавиатуре таб зажать. Игра немножко разочаровала своей легкостью и казуальностью в угоду высшим приматам. Ограничения в 18 особей в стае прям совсем грусть.
Спасибо Алексею за отличный обзор! З. Ы. У мну в универе был препод (профессор и автор многих книг), который так говорил об эволюции: чтобы "случайная мутация" прижилась и воспроизводилась в поколениях требуется её возникновение у порядка 200 особей одновременно, обитающих в одной местности. Вероятность этого такая же как у следующей ситуации: по автомобильной свалке под Детроитом, где валяются ржавые американские тачки, проходит торнадо. После того как стихия утихомирилась на свалке в ряд стоят 200 абсолютно одинаковых Ферари с одинаковым номером движка и одинаковым ключом подходящим к замку зажигания. Такие дела.
Не верьте человеческим вымыслам, нет никакой эволюции, мир живет по принципу сосуществования, а не выживания. Мир движется по сценарию, сотворенному Богом.
Про рутину в игре не соглашусь,потому что в игре,чтоб развить полный потенциал мозга нужно заниматься разными вещами,чтобы развивать различные нейронные связи.От рутины - не будет прогресса.К тому же в игре есть эволюционные достижения,некоторые достичь не так просто,потому что нужно создать подходящие условия для того или иного события,такие например,как повелитель животных,которые убивают друг друга,если заманить их в определённые условия. Поэтому то,что ты называешь рутина - это направленность твоего мышления.Просто в игре ты занимаешься всё тем же как и в жизни,не ставя перед собой задачи развиться разносторонне.Может это от непонимания самой игры - не знаю,но игра направленна на исследование и развитие и лично я уже несколько раз перепрохожу эту игру,ставя перед собой задачи,например,побыстрее достичь прямохождения или открыть все достижения эволюции представленные в игре.И честно сказать на само прохождение этой игры уходит намного больше сотни часов,чем то с чем ты столкнулся уже на первом десятке часов игры - с рутиной.Вся проблема в твоём мышлении.Просто в игре ты мыслишь и действуешь также как и в жизни,вот и всё. Я думаю эта игра единственная в своём роде и в неё приятно возращаться вновь и перепроходить ставя перед собой определённые задачи. Я бы даже сказал,что эволюция в игре слишком ускорена,что приходится делать специальные условия для деградации своего поколения ,чтоб успеть развить все нейронные связи и достичь все эволюционные задачи до наступления конца игры в 2млна лет до н.э. Восприми мою критику разумно.
Так, ну Макаронков про эволюцию лекцию задвинул. Теперь нужно кинуть челлендж Дробышевскому, чтоб он про актуальные тенденции игрового мира лекцию прочитал!
Честно говоря не понимал хайпа вокруг этой игры, но после просмотра твоего обзора очень сильно захотелось посмотреть! Спасибо, как всегда все четко и по делу!
Смотрел обзор у товарищей из StopGame - проект заинтересовал, даже подумывал купить. Но вот посмотрел обзор у вас и передумал. Вы, к счастью, в подробностях рассказали, что это оказывается чистый выживач, где прогресс не сохраняется и если ты поиграл 15 часов и стая умерла, то ты начинаешь всё заново. А я не люблю такие игры. Спасибо за краткий, но подробный обзор! :)
Наиграл уже почти 14 часов - становится только интереснее и интереснее)) Правда, я в принципе любитель довольно размеренного и неспешного геймплея с максимальным исследованием всего вокруг, так что Ancestors - это вот прямо для меня=)
А зачем ты шесть раз смотрел эту анимацию? Берёшь трёх самок, оплодотворяешь их по очереди, а потом запускаешь процесс родов, - на выходе три детеныша разом! Процесс повторить! И сама анимация пропускается кнопкой Tab или кнопкой с двумя квадратиками на геймпаде, та, что над крестовиной находится... И ведь ты экономишь годы жизни, что позволяет бегать более молодыми, а значит, более выносливыми обезьянами. Вместо 7.5 лет ты тратишь только 2.5 года их жизни на это дело.
Савелий Осипов зачем ты написал почти тоже самое, что и я? Отсутствие страха у старых, против силы и выносливости молодых? По-моему, второе выигрывает, плюс какое никакое разнообразие в геймплее, когда подопечного накрывает измена:)))
@@dmitrynovikov1550 ну бегать по вопросам не олдом просто не возможно, молодые обезьяны все боятся, + если нападает какой нибудь тигр молодого надо откармливать, чтобы дофамин восстановился, а олд дал костью по голове и дальше пошел
@@vladmuratov9263 Что ты мне рассказываешь, будто я сам не играл и не знаю, о чём говорю. Ещё раз повторяю, борьба со страхом на новых территориях -- это необходимая часть геймплея, немножечко оживления в игру добавляет. К примеру, из-за плохой видимости могут внезапно напасть хищники, что только будоражит кровь. Слуховые галлюцинации бесподобны. А просто ходить и всем по балде стучать костью я могу на уже исследованных территориях:)
@@Goolissimo за то что обязана борется со своим страхом и открывает новые территории, дают много очков. Тем более это не так сложно. Как это сделать, можно посмотреть в главном меню.
Слушайте Алексей , вы не думали создать отдельный канал и рассказывать что нить про медицину или биологию , просто вас очень интересно слушать и многое запоминается и на парах помогает :) проще говоря , вы крут ,':)
Игру прошел, умер лишь 1 примат за всю игру. Главное понять как правильно уворачиватся. Умирали еще от старости, но это при переходах. Тут просто надо разобраться и почитать подсказки) Зы: игра ооооочень понравилась! Она не без огрехов, но если занятся, то можно сделать из нее вообще конфетку, у которой нет аналогов
Сейчас со всеми играми так. Выходит игра, ждёшь пол года - год (или больше), пока ее починят и выпустят все длс. Потом покупаешь. Иначе боль страдания и переплата.
Если сделать эту игру максимально приближенной к реальности, то играя в неё вы ощутите себя, словно впервые зашли в дарксолс и поставили максимальный уровень сложности. Такое не будет продаваться, отсюда и эти условности.
В дарксоулсах нет уровней сложности. Это ее фишка, что она играеться от начала до конца как ее задумали и пройти может любой кто готов учится и развиватся
@@АлександрФедоренко-б7ч в анцесторс тоже самое. Причем, играть в нее можно и без интерфейса, ориентироваться по звукам и внешнему виду. И действительно, по началу ппц не понятно, но попробовав разные действия, можно много полезного обнаружить. Например, после прокачки некоторых умений, кажущихся не важными по началу - удобно ходить стаей, так как вы можете напугать любого хищника и вообще не париться с дракой.
Собственно поэтому и бросил игру. Со второго раза начал развиваться аккуратно, не торопясь. Потратил 37 часов. 37 КАРЛ! И решил переселиться на другое место. Основав лагерь у какого то водопада, увидел, что есть два входа на территорию лагеря, решил их загородить забором из колючки. И что вы думаете? Построив изгородь на меня напал тигр, который из-за глюка просто прошел сквозь изгородь и напал на мое племя. Причем войти глюк ему помог, а вот выйти нет. 37 часов в пустую...
Тут это, вышла демонстрация игрового процесса по киберпанку + часовое интервью. Будет какое-нибудь видео с разбором основных моментов демонстрации и интервью?
это еще один проект, слушать истории из которого интереснее, чем играть самому) Но если смотреть совсем уж широко...я вижу будущее таких проектов в интерактивном образовании. Будучи школьником, я заинтересовался медициной играя в какую-то ролевую игру, где медик в партии выполнял очень условно медицинские действия, но текстом игра описывала некие действия и подробности процесса. Месяц назад я окончил мед университет и сейчас прослушав вас, Алексей, считаю, что цель подобных проектов привлечь внимание к процессу (без углубления и дотошности). Просто представьте - урок биологии в 6-9классах, 20человек на проекторе коллективно проходит 2-3 часовой отрезок, до глобального скачка, с сопутствующими комментариями учителя. пс спасибо за ваш образ в игрожуре, вот уже много-много лет).
Благодарю за мнение. Теперь игру обязательно попробую, но возможно подождав пару патчей. Чем чёрт не шутит, может исправят хотя бы описанные проблемы с затянутыми анимациями (например по уникальности анимации) и не слабо обучаемыми членами стаи.
Ну нет же никакой эволюции, и не было, вы что телевизор не смотрите, новости не читаете? Призрак Чарльза Дарвина же сказал священнику, что не от ума она была эта теория. Если я не могу верить священнику который разговаривает с призраками через могилы, то кому верить то вообще?
1:45 "А ещё, чтобы мы начали бродить по земле, нужно было, чтобы там стало меньше хищников и больше пищи" Это в параллельной вселенной. На самом деле оказалось достаточно изменения климата и вырождения джунглей в саванны. Когда в лесах стало буквально не прокормиться, предкам пришлось спуститься с деревьев, и вырезать всех хищников заодно с конкурентами по пищевым предпочтениям. К слову, именно потому что привязанность к колюще-режущим предметам у человеков "в крови" - самые недоразвитые представители до сих пор хватаются за таковые при каждом удобном случае.
4:10 есть механизмы наследования, не связанные с мутациями генома, это прижизненное и наследуемое изменение экспрессии генов (см. эпигенетика), см. ruclips.net/video/TegnUpZkTFg/видео.html&lc=UgzhT-ZtXkGA5DjWjiN4AaABAg.8zHqEYFmBJo8zIBuH6YpXu
Ещё с первого трейлера, заинтересовала) сейчас ещё услышал, что нужно нажимать кнопку, чтобы ухватиться в полёте, обожаю это, ещё со времён ассасина. Было потом жалко когда убрали, наоборот так лучше же чувствуешь перемещение. Хотя я наверное извращенец просто)
Не так часто в последние годы выходят оригинальные проекты, где разработчики пытаются экспериментировать с геймплеем и идеями. Поэтому даже несмотря на недостатки игры, очень рад, что она вышла. Игру однозначно поддержку покупкой. Глядишь, чуток проэволюционирует и наша игровая индустрия в сторону оригинальных задумок.
У нас итак народ историю и науку по мемам учит, а не согласных с общим принятым мнением затыкают, в игре исковеркано все что можно было, авторы не отнеслись достаточно серьёзно к этой теме.
Если бы они сделали всё как в реальной жизни , то никто бы в это не играл потому что это скучно. Игра это не документальный фильм, игра должна развлекать. Тут и так добавили слишком много реализма, и теперь все из-за этого кричат что скучно, что не интересно.
По моему мнению, можно пойти по пути выпуска патчей и DLC. добавлять и совершенствовать механики и события. К примеру , много лазаешь и прыгаешь ,прокачиваешь это умение и способность оптимизировать передвижение(я угробил нескольких гоминидов из-за не удобной механики передвижения по дереву. не понимаешь куда прыгает). Или много взаимодействуешь с членами стаи ,качаешь обучение и общение, что бы эти тупицы хоть что-то могли делать самостоятельно.И чем ты круче осваиваешь тот или иной навык, тем меньше он требует времени на его использования и меньше не нужных анимаций(бежишь,схватил жрачку и сожрал на ходу) . Я с удовольствием бы не вылазил особо далеко, а развивал бы группу и общагу . Так же и в остальных стилях геймплея можно сделать, стать продвинутым бойцом-защитником или исследователем или строителем. И предавать эти умения след поколению с последующим комбинированием.На мой взгляд движок позволяет. Итог. Игра интересная и на мой взгляд уникальна, сделана неплохо. Требует полировки и модификаций. Также хочу сказать спасибо Алексею за создание контента, тебя всегда приятно слушать и смотреть)
Вот серьезно Макаренков для 4гейма Луцаев для дтф и Карамышев с Лоевым дл стопгейма больше из игрожура вообще никого не смотрю :0 P.S. Ну и еще дрю, но он игрожур независимый так что я даже не знаю как его называть
спасибо. хотел купить но я думаю будет патч с исправлениями , тогда и возьму .отличный проф.обзор . рад что подписался . хоть я уже и серенький но поиграть люблю
Ооо очень ждал видос по ней =) Мдаа не очень весело у Алексея трип получился прям не жалел макакенов =)) И кстати размножение очень идиотское Коффециэнт замищения 2, так вымиреть очень просто
Минимум 5 раз проводил смену поколений - стабильно из 6 детей 3 самки появляется. Но вы бы знали как начало бесить (вспомнил Вааса) монотонное повторение одного и того же - набил 6 нейронов, закрепил, повзрослел, перетрахался для 6 детей, с двумя детьми на примате изучил кости откинувшихся стариков - и снова 6 нейронов, снова заново... Ну его нафиг, надоело.
Юрий Токарев это то да но по факту самка фертильна только до 2х дитенышей и если хоть одного убьют надо искать новых самок что бы замещение было нормальным иначе стая начнет вымирать
Прикольно было бы, если бы эта игра была такая - развиваешь стаю до племени, а потом начинается стратегия типа цивки.) Развиваешь бонусы, хватаешь минусы и исходя из этого развиваешься в деревню, потом в город и т.д. и т.п.) А в конце тебе говорят на какую страну ты больше подходишь по развитию)
Спасибо за рассказ, Алексей. Значит, заострить палку вы догадались, а поискать кнопку для пропуска анимаций - нет. Какой-то сбой в работе интеллекта. :D 9:39 - шах и мат, гомосексуалисты!
Давно ждал игру, потому что сам концепт интересен (к слову, кажется Дезиле собирался целую серию из Ancestors сделать), да и знакомые нотки вольной документалистики первых Assassin's Creed, сменившие решетки ДНК на нейронные пучки в аскетичном оформлении игры все очень тянули к предкам. Но как игра вышла, отзывы стали напрягать, а после обзора Алексея захотелось опять попробовать. Я так понял, что похожими проблемами в свое время страдал Spore, который все так же пытался упростить сложные вещи, но из-за этого превращал их в рутину.
топ контент, от Алексея, как всегда! а чем всё заканчивается? играть врятли буду - просто интересно ну там - появляется классический гомосапиенс и типа ачивка или прям до постройки примитивных построек?
Заканчивается все за 2 миллиона лет до нас. Последний эволюционный скачок - до хомо эргастера (за него играть уже нельзя, просто в ролике финальном показывают).
Вот честно, игра похожа на мобильную игру Doodle God, где из 4х элементов создаем другие вещи: молний, людей, дерево и т.д., но с элементами выживания.
Алексей, спасибо за обзор! Ожидал большего в плане научного подхода в игре, но видимо не дотянули до ожидаемого уровня... Жаль, было бы интересно посмотреть на более адекватный эмулятор эволюции.
Друзья, всем приятного просмотра ;). Пишите в комментариях, что думаете. И ставьте лайки, если видео понравилось, - это здорово помогает прокачивать канал. Заранее - спасибо.
@Алексей Макаренков 4game познавательный) Когда обзор игры превратился в занятную лекцию.
Кстати не могу припомнить случая, когда после видео с Алексеем не узнавал бы для себя нечто совершенно новое и интересное👍👍👍
@@ДмитрийКарасев-г6х вот и я про то же. Вроде видео про игру, но тут не столько непосредственно сам обзор сколько интересная и познавательная информация на основе обозреваемой игры, и это круто.
Ничего не понял, но очень интересно!
Очень огромная работа, обзор прям как научная работа, доклад. Но вы оч классно излагаете, как статья, как журналистская работа супер, можно чуть по медленее говорить.
Хороший анализ, 10 Дробышевских из 10 за вывод что игра антинаучна) Выходит главная проблема игры в том, что авторы попробовали впихнуть в одну игру невпихуемое, прошли по верхам, нахватав отовсюду по немногу. Чтобы корректно раскрыть тему эволюции нужно либо делать экшен выживач на разных этапах эволюции, с концепцией передачи именно своих генов, играя таким образом только за одну особь, а потом за своих потомков, выбросив лишнее, все эти нейроны и дофамины, сделав остальных приматов npc. Либо делать полноценную стратегию с макро менеджментом всего вида, кучей разных групп на большой территории, где одни выживают, а другие нет, так как их признаки хуже в конкретной среде.
"Остаётся два примата, мы понимаем что нужно размножаться и тут выясняется что мы - самец, он - тоже самец и игру можно перезапускать заново" 😂 упс. В моём прохождении ровно это и произошло
@@jlucmonag5712 Лучшее влагалище, это анальное отверстие товарища. Пахнет хуже, но и входит уже.
@@Protector1rk *туже
Да, были времена, когда это имело значение.
@@Protector1rk Знатоки собрались)
Нормальная ситуация для современного толерантного общества)))
Автор упомянул некие "мутации", хочу добавить, что имеются ввиду аллели в наших генах. Мутации возникают случайным образом, а сама среда уже фильтрует особей с нужными аллелиями (естественный отбор). Поэтому у африканцев волосы в виде спирали, чтобы накапливать больше пота и шел быстрее процесс испарения, вследствие чего быстрее охлаждается тело. Большие ноздри, для большей площади контакта с воздухом, и нужно это также для скорейшего охлаждения тела. Да, антропология это очень увлекательная штука) Спасибо за видео!
Зашел подеградировать в новую игру - прослушал лекцию по антропологии. Лайк.
Советую лекции Дробышевского , поверь , тебя будет не оторвать потом .
пришлось эволюционировать :)
Слава Дробышевскому!)
@@Никита-ч6о4я спасибо за совет, блеванул раз 20
@@arsalan356 почему?
Проще вселиться в каждого и сделать самому ©
Реализм уровня: "Прям как в жизни")))
Людям в 21 веке приходится объяснять что такое естественный отбор... Ну что я могу сказать... Естественный отбор!
Тогда слово "евгеника" их вообще сломает.)
@@nomad_wizard6865 Наука по изучению Евгенов?
Анимацию можно пропустить, зажав TAB
Представляю боль людей которые это только узнали спустя 10 часов гемплея а то и больше
Спасибо, не знал!
А на геймпаде кнопкой back
это да, но лучше игра сама б скипала эти анимации
Алексей Макаренков
: "А что так МОЖНО БЫЛО???"
По голосу слышно как кайфует Алексей, преподавая науку :-)
Приятно смотреть обзор от подкованного в теории эволюции человека, Алексей красава!
Не ожидал тебя тут встретить.
Ну вообще это самые базовые знания.
Ресёрч - наше все!
привет сектанты)
@@andreisidius8237 какие сектантаы???
Видео Макаренкова отличаются от роликов других авторов тем, что их можно просто слушать (не глядя), без потери смысла и удовольствия.
Спасибо, Алексей!
Столько позитива я не от одного человека не получаю. Спасибо Алексей)
Рад, что понравилось
Мне игра в целом понравилась, в конце конечно соглашусь с Лёхой всё рутинно и затянуто становится, всё как в жизни ёмаё))) Жду вторую часть
Надо было Дробышевского вызывать. Он бы показал им где неандертальцы зимуют
Да, от него было бы очень здорово послушать обзор, но подозреваю - не дождемся. И времени у него мало, и в игры, насколько понимаю, он давно не играет.
неандертальцы не вывезли, как раз таки хреново размножались. Дробышевский этих приматов быстро бы до кроманьонецев прокачал =)
Ждём летсплей от Дробышевского)
@@MakarenkOFF В одном своем видео он как раз сказал, что саблезубым не было дела до такой мелкой добычи, они питались носорогами и слонами.
Субъективный очень обзор, эта игра лакмусовая бумажка, выявляющая интеллект играющего. Очень весело смотреть как у стримеров и летсплэйщиков подгорает )
Все твои фэйлы при игре можешь записать в актив естественного отбора.
Анимации пропустить можно, на клавиатуре таб зажать.
Игра немножко разочаровала своей легкостью и казуальностью в угоду высшим приматам. Ограничения в 18 особей в стае прям совсем грусть.
Спасибо Алексею за отличный обзор!
З. Ы. У мну в универе был препод (профессор и автор многих книг), который так говорил об эволюции: чтобы "случайная мутация" прижилась и воспроизводилась в поколениях требуется её возникновение у порядка 200 особей одновременно, обитающих в одной местности. Вероятность этого такая же как у следующей ситуации: по автомобильной свалке под Детроитом, где валяются ржавые американские тачки, проходит торнадо. После того как стихия утихомирилась на свалке в ряд стоят 200 абсолютно одинаковых Ферари с одинаковым номером движка и одинаковым ключом подходящим к замку зажигания.
Такие дела.
Поначалу на все 100% сомневался, пробовать ли игру ВООБЩЕ, учитывая критику на фоне. А вот после твоего разбора - аж захотелось. Можно попробовать!
Мне лично хотелось бы, чтобы игра получила вторую часть - с дальнейшим развитием от 2 млн. лет до появления хомо сапиенс.
Алексей - альфа-примат среди ютюберов! Другим до вас ещё долго эволюционировать
Прогиб засчитан. Пешы исчо.
Обезьяны из игромании с плоским юмором и мозгом... Старческая дрись...
Не верьте человеческим вымыслам, нет никакой эволюции, мир живет по принципу сосуществования, а не выживания. Мир движется по сценарию, сотворенному Богом.
@@sunglelive, рофл?
@@ИмЯФаМиЛиЯ-щ2т1ф ты чо такой колючий? Последний день каникул?
Обожают твои видосы, очень прикольно подаешь суть, очень позитивно и захватывающе до самого конца ролика хочется смотреть
Ждём разбора игры Дробышевским. :)
Раз до фильма " Альфа " добрался , то может и игры зацепит )
Про рутину в игре не соглашусь,потому что в игре,чтоб развить полный потенциал мозга нужно заниматься разными вещами,чтобы развивать различные нейронные связи.От рутины - не будет прогресса.К тому же в игре есть эволюционные достижения,некоторые достичь не так просто,потому что нужно создать подходящие условия для того или иного события,такие например,как повелитель животных,которые убивают друг друга,если заманить их в определённые условия.
Поэтому то,что ты называешь рутина - это направленность твоего мышления.Просто в игре ты занимаешься всё тем же как и в жизни,не ставя перед собой задачи развиться разносторонне.Может это от непонимания самой игры - не знаю,но игра направленна на исследование и развитие и лично я уже несколько раз перепрохожу эту игру,ставя перед собой задачи,например,побыстрее достичь прямохождения или открыть все достижения эволюции представленные в игре.И честно сказать на само прохождение этой игры уходит намного больше сотни часов,чем то с чем ты столкнулся уже на первом десятке часов игры - с рутиной.Вся проблема в твоём мышлении.Просто в игре ты мыслишь и действуешь также как и в жизни,вот и всё.
Я думаю эта игра единственная в своём роде и в неё приятно возращаться вновь и перепроходить ставя перед собой определённые задачи.
Я бы даже сказал,что эволюция в игре слишком ускорена,что приходится делать специальные условия для деградации своего поколения ,чтоб успеть развить все нейронные связи и достичь все эволюционные задачи до наступления конца игры в 2млна лет до н.э.
Восприми мою критику разумно.
побольше бы таких экспериментов среди больших студий, не все будут идеальными, но разнообразия точно мало не бывает
Так, ну Макаронков про эволюцию лекцию задвинул.
Теперь нужно кинуть челлендж Дробышевскому, чтоб он про актуальные тенденции игрового мира лекцию прочитал!
Честно говоря не понимал хайпа вокруг этой игры, но после просмотра твоего обзора очень сильно захотелось посмотреть!
Спасибо, как всегда все четко и по делу!
Ты что тут делаешь?)
Рад, что понравилось ;). А для игры - запасайтесь терпением, иногда она очень сильно задалбывает повторением одного и того же.
@@MakarenkOFF спасибо, я морально собираюсь с силами)
чтобы пропустить анимацию нужно нажать TAB
Смотрел обзор у товарищей из StopGame - проект заинтересовал, даже подумывал купить. Но вот посмотрел обзор у вас и передумал. Вы, к счастью, в подробностях рассказали, что это оказывается чистый выживач, где прогресс не сохраняется и если ты поиграл 15 часов и стая умерла, то ты начинаешь всё заново. А я не люблю такие игры. Спасибо за краткий, но подробный обзор! :)
Тут вот уже чита посказали - если успеть выйти в меню до начала смерти и загрузиться, то прогресс сохранится с последней точки.
Наиграл уже почти 14 часов - становится только интереснее и интереснее)) Правда, я в принципе любитель довольно размеренного и неспешного геймплея с максимальным исследованием всего вокруг, так что Ancestors - это вот прямо для меня=)
@@kickboxerfromhell игра в EGS эксклюзивна на год
@@kickboxerfromhell уже есть в свободном доступе...на тркерах)
а огонь там можно разводить?
Чувак,подскажи,почему моя макака еле ходит,тяжело дышит и круг маленький выносливости,хотя есть пьет и спит нормально
@@kickboxerfromhell она уже неделю на торентах! слоупочина ты тупая!))
Еще со времен Игромании очень любил рубрику "Почта" за именно такого Алексея, образовательного и занимательного кайф!
Я почему-то вспомнил "Spore" и думаю в него вернутся.
А зачем ты шесть раз смотрел эту анимацию? Берёшь трёх самок, оплодотворяешь их по очереди, а потом запускаешь процесс родов, - на выходе три детеныша разом! Процесс повторить! И сама анимация пропускается кнопкой Tab или кнопкой с двумя квадратиками на геймпаде, та, что над крестовиной находится...
И ведь ты экономишь годы жизни, что позволяет бегать более молодыми, а значит, более выносливыми обезьянами. Вместо 7.5 лет ты тратишь только 2.5 года их жизни на это дело.
Савелий Осипов зачем ты написал почти тоже самое, что и я?
Отсутствие страха у старых, против силы и выносливости молодых? По-моему, второе выигрывает, плюс какое никакое разнообразие в геймплее, когда подопечного накрывает измена:)))
@@dmitrynovikov1550 ну бегать по вопросам не олдом просто не возможно, молодые обезьяны все боятся, + если нападает какой нибудь тигр молодого надо откармливать, чтобы дофамин восстановился, а олд дал костью по голове и дальше пошел
@@vladmuratov9263 Что ты мне рассказываешь, будто я сам не играл и не знаю, о чём говорю. Ещё раз повторяю, борьба со страхом на новых территориях -- это необходимая часть геймплея, немножечко оживления в игру добавляет. К примеру, из-за плохой видимости могут внезапно напасть хищники, что только будоражит кровь. Слуховые галлюцинации бесподобны. А просто ходить и всем по балде стучать костью я могу на уже исследованных территориях:)
Кек
@@Goolissimo за то что обязана борется со своим страхом и открывает новые территории, дают много очков. Тем более это не так сложно. Как это сделать, можно посмотреть в главном меню.
Слушайте Алексей , вы не думали создать отдельный канал и рассказывать что нить про медицину или биологию , просто вас очень интересно слушать и многое запоминается и на парах помогает :) проще говоря , вы крут ,':)
Спасибо. На отдельный канал, увы, нужо время. А его нет ;(
Игру прошел, умер лишь 1 примат за всю игру. Главное понять как правильно уворачиватся.
Умирали еще от старости, но это при переходах.
Тут просто надо разобраться и почитать подсказки)
Зы: игра ооооочень понравилась! Она не без огрехов, но если занятся, то можно сделать из нее вообще конфетку, у которой нет аналогов
обзор просто шикарный, играть не хочется сразу. Большое спасибо Алексей. возможно баланс поправят и тогда быть может поиграю.
А мне вот наоборот поиграть захотелось)))
Сейчас со всеми играми так. Выходит игра, ждёшь пол года - год (или больше), пока ее починят и выпустят все длс. Потом покупаешь. Иначе боль страдания и переплата.
шикарный обзор, огромное спасибо.
Если сделать эту игру максимально приближенной к реальности, то играя в неё вы ощутите себя, словно впервые зашли в дарксолс и поставили максимальный уровень сложности. Такое не будет продаваться, отсюда и эти условности.
В дарксоулсах нет уровней сложности. Это ее фишка, что она играеться от начала до конца как ее задумали и пройти может любой кто готов учится и развиватся
@@АлександрФедоренко-б7ч в анцесторс тоже самое. Причем, играть в нее можно и без интерфейса, ориентироваться по звукам и внешнему виду. И действительно, по началу ппц не понятно, но попробовав разные действия, можно много полезного обнаружить. Например, после прокачки некоторых умений, кажущихся не важными по началу - удобно ходить стаей, так как вы можете напугать любого хищника и вообще не париться с дракой.
Запилите совместный стрим с Дробышевским, чтобы он, пока Алексей играет, комментировал всё происходящее. Было бы круто.
Так катсцены можно же пропустить зажав Tab или Select.
Было бы прикольно снять обзор этой игры совместно с Дробышевским, например.)
Собственно поэтому и бросил игру. Со второго раза начал развиваться аккуратно, не торопясь. Потратил 37 часов. 37 КАРЛ! И решил переселиться на другое место. Основав лагерь у какого то водопада, увидел, что есть два входа на территорию лагеря, решил их загородить забором из колючки. И что вы думаете? Построив изгородь на меня напал тигр, который из-за глюка просто прошел сквозь изгородь и напал на мое племя. Причем войти глюк ему помог, а вот выйти нет. 37 часов в пустую...
Всем советую посмотреть лекции супер чувака Станислава Дробышевского по антропогенезу
Тут это, вышла демонстрация игрового процесса по киберпанку + часовое интервью.
Будет какое-нибудь видео с разбором основных моментов демонстрации и интервью?
Да уже столько раз все обсосали по К2077.
Оно конечно было бы интересно услышать все это в исполнении Макаренкова, но... смысла особо нет.
@@AsdAsd-yo5xk я не слышал вообще ничего. хоть сам и не особо интересуюсь С2077, но Лехина телегу бы прослушал!
10 млн. лет назад - бьем камнем о палку.
2 млн. лет назад - бьем камнем о палку.
Разнообразие геймплея просто поражает.
Зато 5 тысяч лет назад - бьем медью по камню.
На самом деле недавно открыто что эволюция состоит не только из случайных мутаций, но и из целеноправленной адаптаций к среде.
удачные случайные мутации это и есть адаптация к среде.
И вообще человека создали инопланетяне.
Megarenegade666 можно поподробнее?
это еще один проект, слушать истории из которого интереснее, чем играть самому)
Но если смотреть совсем уж широко...я вижу будущее таких проектов в интерактивном образовании. Будучи школьником, я заинтересовался медициной играя в какую-то ролевую игру, где медик в партии выполнял очень условно медицинские действия, но текстом игра описывала некие действия и подробности процесса.
Месяц назад я окончил мед университет и сейчас прослушав вас, Алексей, считаю, что цель подобных проектов привлечь внимание к процессу (без углубления и дотошности). Просто представьте - урок биологии в 6-9классах, 20человек на проекторе коллективно проходит 2-3 часовой отрезок, до глобального скачка, с сопутствующими комментариями учителя.
пс
спасибо за ваш образ в игрожуре, вот уже много-много лет).
Спасибо за добрые слова ;). Если игра хотя бы 0.1 проценту поигравших поможет заинтересоваться антропогенезом - да, уже неплохой результат.
Наконец-то Алексей про эволюционировал)))
Благодарю за мнение. Теперь игру обязательно попробую, но возможно подождав пару патчей. Чем чёрт не шутит, может исправят хотя бы описанные проблемы с затянутыми анимациями (например по уникальности анимации) и не слабо обучаемыми членами стаи.
Ну нет же никакой эволюции, и не было, вы что телевизор не смотрите, новости не читаете?
Призрак Чарльза Дарвина же сказал священнику, что не от ума она была эта теория.
Если я не могу верить священнику который разговаривает с призраками через могилы, то кому верить то вообще?
надо срочно запилить мульт "дети против Дарвина", Родина опасносте
Отличный выпуск! Как всегда респект Алексею! :)
Большое спасибо за видео. Думал, брать или нет , но, наверное, все-таки нет. Больше всего смутила возможность профукать 10 часов за 10 минут
Скачайте с торрента, беспроигрышный вариант
Целых 20 минууут, спасибо)
Оп-па, годнота подъехала👏👏👏👏👏🔥
гоВнота
Нужен обзор от Дробышевского :) А может и нет, лайк, крутой обзор :)
отличный обзор
На геймпаде select - пропуск кат сцены только я узнал об этом часов через 10 после начала игры :)
1:45 "А ещё, чтобы мы начали бродить по земле, нужно было, чтобы там стало меньше хищников и больше пищи"
Это в параллельной вселенной. На самом деле оказалось достаточно изменения климата и вырождения джунглей в саванны. Когда в лесах стало буквально не прокормиться, предкам пришлось спуститься с деревьев, и вырезать всех хищников заодно с конкурентами по пищевым предпочтениям. К слову, именно потому что привязанность к колюще-режущим предметам у человеков "в крови" - самые недоразвитые представители до сих пор хватаются за таковые при каждом удобном случае.
Больше похоже на фантазии
@@vladimirthegreen6097
Это тонкий сарказм. Не парься))
@@НиколайНикакоюс-л2ь я понял его
4:10 есть механизмы наследования, не связанные с мутациями генома, это прижизненное и наследуемое изменение экспрессии генов (см. эпигенетика), см. ruclips.net/video/TegnUpZkTFg/видео.html&lc=UgzhT-ZtXkGA5DjWjiN4AaABAg.8zHqEYFmBJo8zIBuH6YpXu
о наконец-то обзор а не игросториз 2 лайка сразу
8:00 Тут я впервые засмеялся. Крутейший ролик по уму и юмору!
Лёха рассказал интереснее чем играть в саму игру :)
Вижу видео с Алексеем Макаренковым, ставлю лайк!
Материал по поводу вчерашней презентации Cyberpunk будет? Очень жду.
Спасибо за труд Алексей!
Наконец то обзор Алексея побольше обзоров
Ещё с первого трейлера, заинтересовала) сейчас ещё услышал, что нужно нажимать кнопку, чтобы ухватиться в полёте, обожаю это, ещё со времён ассасина. Было потом жалко когда убрали, наоборот так лучше же чувствуешь перемещение. Хотя я наверное извращенец просто)
До игры ещё не добрался, но ролик 10 саблезубых котов из 10!
Не так часто в последние годы выходят оригинальные проекты, где разработчики пытаются экспериментировать с геймплеем и идеями. Поэтому даже несмотря на недостатки игры, очень рад, что она вышла. Игру однозначно поддержку покупкой. Глядишь, чуток проэволюционирует и наша игровая индустрия в сторону оригинальных задумок.
У нас итак народ историю и науку по мемам учит, а не согласных с общим принятым мнением затыкают, в игре исковеркано все что можно было, авторы не отнеслись достаточно серьёзно к этой теме.
Авторы и не должны создавать на 100% достоверную игру, потому что только идиот будет строить свое представление об эволюции на игре
@@hubkaryan да не должны но могли сделать лучше.
Если бы они сделали всё как в реальной жизни , то никто бы в это не играл потому что это скучно. Игра это не документальный фильм, игра должна развлекать. Тут и так добавили слишком много реализма, и теперь все из-за этого кричат что скучно, что не интересно.
@@ea-games31 это странная претензия
@@hubkaryan я не говорю что игра плохая, в ней некоторые аспекты которые можно улучшить.
По моему мнению, можно пойти по пути выпуска патчей и DLC. добавлять и совершенствовать механики и события. К примеру , много лазаешь и прыгаешь ,прокачиваешь это умение и способность оптимизировать передвижение(я угробил нескольких гоминидов из-за не удобной механики передвижения по дереву. не понимаешь куда прыгает). Или много взаимодействуешь с членами стаи ,качаешь обучение и общение, что бы эти тупицы хоть что-то могли делать самостоятельно.И чем ты круче осваиваешь тот или иной навык, тем меньше он требует времени на его использования и меньше не нужных анимаций(бежишь,схватил жрачку и сожрал на ходу) . Я с удовольствием бы не вылазил особо далеко, а развивал бы группу и общагу . Так же и в остальных стилях геймплея можно сделать, стать продвинутым бойцом-защитником или исследователем или строителем. И предавать эти умения след поколению с последующим комбинированием.На мой взгляд движок позволяет.
Итог. Игра интересная и на мой взгляд уникальна, сделана неплохо. Требует полировки и модификаций.
Также хочу сказать спасибо Алексею за создание контента, тебя всегда приятно слушать и смотреть)
Трудности эволюции Алексея Макаренкова))))))
Алексей, Респект тебе! Всегда рассказываешь детально, интересно и забавно! Успехов и новых Побед!
Спасибо ;)
Пришел посмотреть про игру , но от бородача узнал про эволюцию больше чем за весь школьный курс)
MrLenuvec так в школе слушать надо, дурашка
Отличный обзор. Спасибо большое
Завсегда ;)
Вот серьезно
Макаренков для 4гейма
Луцаев для дтф
и Карамышев с Лоевым дл стопгейма
больше из игрожура вообще никого не смотрю :0
P.S.
Ну и еще дрю, но он игрожур независимый так что я даже не знаю как его называть
А больше и нет из крупных . Бывает еще местами у Логвинова интересно.
@@Никита-ч6о4я изредка пару роликов в год
сейчас последнее время еще ребята из iXBT Live пилят годно
Бес полезный классный)
@@Никита-ч6о4я 12 из 10
спасибо. хотел купить но я думаю будет патч с исправлениями , тогда и возьму .отличный проф.обзор . рад что подписался . хоть я уже и серенький но поиграть люблю
Чё пацаны, Do The Evolution?
Спасибо за видео!), интересно было услышит мнение о игре.
С удовольствием бы смотрел прохождение игр от Алексея на RUclips !
Ооо очень ждал видос по ней =)
Мдаа не очень весело у Алексея трип получился прям не жалел макакенов =))
И кстати размножение очень идиотское
Коффециэнт замищения 2, так вымиреть очень просто
Минимум 5 раз проводил смену поколений - стабильно из 6 детей 3 самки появляется. Но вы бы знали как начало бесить (вспомнил Вааса) монотонное повторение одного и того же - набил 6 нейронов, закрепил, повзрослел, перетрахался для 6 детей, с двумя детьми на примате изучил кости откинувшихся стариков - и снова 6 нейронов, снова заново... Ну его нафиг, надоело.
Юрий Токарев это то да но по факту самка фертильна только до 2х дитенышей и если хоть одного убьют надо искать новых самок что бы замещение было нормальным иначе стая начнет вымирать
Спасибо за обзор!
Интересно что бы сказал об этой игре Роберт Сапольски)
Кто это
@@SuperLIGHTKILLER ведущий нейробиолог в Стэнфордскомм университете, посвятил большую часть жизни изучениию генетики и поведения приматов.
Прикольно было бы, если бы эта игра была такая - развиваешь стаю до племени, а потом начинается стратегия типа цивки.) Развиваешь бонусы, хватаешь минусы и исходя из этого развиваешься в деревню, потом в город и т.д. и т.п.) А в конце тебе говорят на какую страну ты больше подходишь по развитию)
а в конце воюешь в войне как в шутере
отличная превьюха
( ͡° ͜ʖ ͡°)
классные у вас обзоры, эволюция игромании))
вообще 20 часов в игре за 1300 - мне кажется нормально. Наверно буду играть
Здравствуйте, 4game очень было бы интересно узнать ваше мнение по поводу интерактивного кино. Например, Late Shift , She sees red и другие.
Только сейчас понял, что Алексей похож на Тома Харди.
Да нет вроде
Алексей, спасибо за хороший обзор) Очень радует, что ты врач по образованию.
Общий вывод по этой игре у меня такой - редкая шляпа! Пойду Майнкрафт запущу... 😂
Спасибо за обзор! Эх на иксбокс ещё долго ждать.
любую анимацию можно пропустить зажав TAB на клаве , а на джое я хз
Как всегда интересное видео обо всём.
Каеф.
Спасибо за рассказ, Алексей. Значит, заострить палку вы догадались, а поискать кнопку для пропуска анимаций - нет. Какой-то сбой в работе интеллекта. :D
9:39 - шах и мат, гомосексуалисты!
Там немного другая история была, но да - много времени угрохал на этом.
Давно ждал игру, потому что сам концепт интересен (к слову, кажется Дезиле собирался целую серию из Ancestors сделать), да и знакомые нотки вольной документалистики первых Assassin's Creed, сменившие решетки ДНК на нейронные пучки в аскетичном оформлении игры все очень тянули к предкам. Но как игра вышла, отзывы стали напрягать, а после обзора Алексея захотелось опять попробовать. Я так понял, что похожими проблемами в свое время страдал Spore, который все так же пытался упростить сложные вещи, но из-за этого превращал их в рутину.
Непонимаю эту игру... хоть от вас обзор дождался
Что тут непонятного? Выживач, но ориентирующийся на исследование.
Жаль, что коопа нет только.
@@ivanshevchenko2145 все эти hud, значки итд слишком непонятные
топ контент, от Алексея, как всегда!
а чем всё заканчивается? играть врятли буду - просто интересно
ну там - появляется классический гомосапиенс и типа ачивка или прям до постройки примитивных построек?
Заканчивается все за 2 миллиона лет до нас. Последний эволюционный скачок - до хомо эргастера (за него играть уже нельзя, просто в ролике финальном показывают).
Надеюсь что выйдет вторая часть где уберут все эти недостатки, и тогда игра будет 10 из 10.
Вообще дико интересная тема. Жду очень на коробку с исправлениями)
Мне кажется, или сегодня без эпидерсии обошлось?)
От системы оценки прямо в восторге)
Вот честно, игра похожа на мобильную игру Doodle God, где из 4х элементов создаем другие вещи: молний, людей, дерево и т.д., но с элементами выживания.
Алексей, спасибо за обзор! Ожидал большего в плане научного подхода в игре, но видимо не дотянули до ожидаемого уровня... Жаль, было бы интересно посмотреть на более адекватный эмулятор эволюции.
Было бы круто, если б вы смотрели в линзу камеры. Как-то поживее чтоль станет монолог
Неплохой формат мог бы получиться - что там у определенной(хорошей) студии. Ну и за видео лайк конечно.